PDA

Просмотр полной версии : [Архив] Ответы разработчиков



Commondore
06.05.2010, 18:00
Обращение к игрокам

Уважаемые игроки!

Рады приветствовать вас на нашем форуме. Если у вас возник вопрос и вы никак не можете найти ответ, то вы попали в нужное место!
Данная тема предназначена, чтобы дать вам ответы на самые актуальные вопросы, в той или иной мере касающиеся "Аллодов Онлайн".

В теме имеют право отвечать как и игроки, так и представители администрации проекта, ведь наша общая цель поделиться знанием! ;)
Старайтесь максимально чётко и понятно задавать вопросы и воздержитесь от лишних комментариев, так как подобные посты будут удаляться, чтобы не засорять тему. Лучше всего указывать вначале сообщения теги, например:

[Астрал] Как мне построить кораблик? :(

По мере поступления актуальной информации и устаревания текущего содержимого основная тема будет дополняться/правиться. :shuffle:

Commondore
07.05.2010, 16:28
[Работа игрового клиента] После гипатовского обновления, резко снизилась производительность клиента. После изменения настроек графики на минимальные и установки сглаживания на 1x ничего не изменилось. Раньше на средних игралось вполне комфортно.
ЗЫ: Каждый поход в инсты - слайдшоу.
Обратись в саппорт, пожалуйста, мы разбираемся в проблеме.

[Вопрос оплаты] Вопрос(вторая попытка): Когда появится возможность пополнять счет с бановских карт Виза и Мастер любых банков а не только одного?
Не в ближайшее время.

[Мобы+ героики] Была ли правка мобов в лабе? по факту: до фиксов я держал 1-2 лезвие, до 5 тараканов, после фиксов я умираю за секунду, если не меньше. возрос дамаг и скорость. это так или причина в другом?
[Лаги + гипатский патч] после гипатского патча бои стали проходить в пошаговом режиме, постоянные слайдшоу, фризы и прочие прелести. в чем проблема и когда исправят?
Дизайнеры божатся, что ничего не меняли.
С лагами разбираемся, пиши в саппорт, чем больше информации тем лучше.

[Пристальный взгляд] Почему иногда нельзя осмотреть персонажей в своей пати: "действие невозможно", при том, что есть 3 ранг умения?
После последнего хотфикса? Просто эту ошибку должны были устранить.

У меня вопросик по репутации у Призраков Гипата. репутации 5500 выдает, навожу написано что доверительная 25000из25000. В чем дело? и причем не только у меня такое
баг, чинят.

[Покровительство] Пятый уровень, будет ли он доступен игровым путем? Если да, то как.

[Астрал] «Теперь среди добычи всегда будет выпадать редкий (фиолетовый) предмет, плюс редкие (фиолетовые) корабельные устройства.»
Каков реальный шанс выпадения богатых/изысканных/добротных сундуков с боссов? На практике он явно меньше 100%

[Город демонов] Что было изменено в четвертом босе Арманд Ди Дусер? Пока что он все так же непроходим.
1. Нет
2. Судя по всему реализуют в следующем патче, либо поспешили, либо имели ввиду другое, сейчас недоступен человек отвечающий за Астрал. А заявлять что то конкретное я не могу сейчас.
3. количество стеков, а так же время, в течение которого они накапливаются, может быть изменено. Но учтите, что Арман - серьёзный противник и оставлять его надолго в живых крайне не желательно ;)


[Мобы+героики] Когда уже починят не контролящихся могильщиков в ПЗ и Лабе? Мы то приноровились, а вот не как не одетым проходить паки из трех таких мобов?
Подробнее :o

[Руны] Будет ли пересмотрен интерфейс рун? Жду фидбэк от разработчиков по теме http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50714

(С) SLA80
Пересмотр будет, но когда по времени сказать пока сложно.

Уважаемый Коммандоре.

Вопрос по сталкам.
Умение Дымовая завеса, судя по описанию, не должна приводить к снижению скорости передвижения персонажа в инвизе. На самом деле скорость снижается.
Просьба убрать снижение скорости (это наиболее желательно, т.к. отползти с черепашьей скоростью за 5 секунд далеко не получается) или поправить описание скилла.
Готовится серьёзная переделка класса, так что временно работы по мелким недоработкам вестись не будут.


[Персонажи] Какое развитие персонажей нам ждать в будущем?
Широко размахнулся, а если чуть чуть по конкретнее?

[Игровая механика] Почему игроки, которые не вкладывают деньги, не имеют равных возможностей с теми, кто вкладывает?
[Классы] Почему очень долгое время не правят то, что умения и вехи у многих классов (к примеру, у магов) не работают так, как описаны, или не работают вообще?
1. Всё как в реальном мире :) Мне интересно какой ответ ты хотел услышать на этот вопрос?
2. Посмотри ответ про сталкера.

[Клиент+Сервер] Вопрос на чистоту. Частые десинхи в игре возникают из за недоработанного сетевого кода или все же проблема в наших провайдерах?
Уточни вопрос ;)

[Личное] Какие ведутся работы в плане удержания игроков в Аллодах и ведутся ли они вообще?
Скорее привлечения новых ;) Рекламы полно повсюду ;)

[Механика игры+баги] Почему до сих пор не реализована система внутриигровых ГМ ? Способных оперативно реагировать на баги и правонарушения? Планируется ли это в будущем?

[ПВП] Будет ли пересмотрены система и механика ПВП ? На данный момент , она гнилая и пвп почти отсутствует как таковое. Та же арена на Язесе отличный тому пример - 99% времени она пустая. Награды (кроме вехи) за высшее звание просто смехотворны. А ведь по логике это должен быть шмот уровня героиков.

[Лавка редкостей] Будет ли пересмотрена цена на Мертвую Воду (а так же живую)? На данный момент цена на них явно завышена. А учитывая частые изменения в балансе игры и классов , стоит по хорошему вобще бесплатно давать каждый раз переброс умений.
Ну а если и не бесплатно то хотя бы в размерах 100кри , на время пока идет отладка баланса. Как всё устаканится, ок пусть опять 300кри стоит.

[форум] интересно это очередная тема вопросов без ответов? :)
1. Система не совершенна, но она работает. Пока такого не планируется.
2. Да конечно (ответ есть в ФАКу)
3. Когда это действительно нужно мы делаем сброс ;) Тут дело даже не в выгоде, намного выгоднее было бы продавать МВ за 20кри, дело в том, что теряется уникальность и узнаваемость персонажа. Хил-жрец и Дд-жрец прекращают существовать и вместо них образуется просто Жрец. "Чем легче можно менять таланты - тем меньше в них смысла".
4. бан на неделю, шутка: всего на день.


[Концепция+Баланс+Лавка редкостей] Очень меня это интересует - как разработчики сами относятся к тому, что нововведения лавки редкостей противоречат самой концепции игры. За реальные деньги в игре продают открытые игровые преимущества - вехи, а так же пункты характеристик персонажа. Имхо это противоречит системе Free2Play. Или игра катится к системе Pay2Win , где в будущем в лавке можно будет купить меч +100500 силы за кучу кри и стать лучшим хоть с 5лв?
Меча не будет не переживай :) А концепции общей нет и не было, только не надо приводить ссылки из википедии, которую может заполнять любой желающий ;)
Ларцы - это возможность/шанс стать немного сильнее/красивее/богаче, но они ни в какое сравнение не входят с фулл-оранж одетым персонажем ;) Что сделает один человек, которому посчастливилось достать все пять страниц дневников или т.п? :)

[Игровая механика] Криты отхилла с символа крови больше 100к это фича или баг?

Пофиксим в след патче ;)

[классы] сколько недель до фикса с переработкой РК у некров осталось?
Точно пока не известно, возможно неделя - две, вполне может затянуться и на месяц, всё зависит от множества факторов.

Commondore
11.05.2010, 18:04
будут ли продавать зелья из лр по 1 единицы-напрягает постоянно прихидиться договариваться -делить хочеться купить что надо и когда надо..а не пак по 5 штук
Да, возможно

[Классы-паладин]

Прислушались ли разработчики, ко всем отписавшимся в теме про КМ?
КМ теперь одноразовая абила в ПВЕ и трудноприменимая в ПВП. Хотя в ПВЕ она в принципе юзабельна, но тогда вам сначала надо поправить мобов, которые стартуют с места как метеоры, хотя никаких бафов на себя не вешают и оказываются у тебя перед лицом.
И вот замечательно долгий каст КМ прерван, пока ты это осознал, моб прямёхонько бежит к хилу и начинает ему наваливать от души!

Суть вопроса: Будет ли снижено время каста КМ и снижена дистанция до 5м?

Прислушались, конкретнее говорить не буду :)


[Пристальный взгляд] Да, именно после последнего. Кликаю на надпись "осмотреть персонажа" (до хофикса ее просто не было, насколько я помню) , а мне пишут--"действие невозможно". Причем не всегда, иногда осмотреть можно без проблем. Почему? Не какой-то ошибки, связанной с лидерством в пати? (замечала, что когда я лидер, то есть сама набираю, то осмотреть могу).
Чиним, спасибо.

[Клиент+Сервер]
Последние патчи добавили в игру множество багов, вылетов из игры, фризы и т.д. Будут ли вестись работы в этом направлении?
И добавлю, что это тендения - после больших патчей, начинаются проблемы с комфортной игрой. Можно ли больше времени тестировать патчи, чтобы хоть такие вещи не омрачали игроков. Про писанину в саппорт прошу не упоминать, т.к. само упоминание такой "замечательной" поддержки, как здесь, вызвает раздражение!
И еще, возможно ли предупреждать о профилактических работах хотя бы за 1 час, а не как сейчас за 30-40 минут?

В этом направлении постоянно ведутся работы. Чтобы ускорить процесс, надо чаще и чётче отписывать о всех возникающих трудностях в саппорт.

[Экипировка] В героике ХАЭС падает фиолетовая одноручная пика на +44 дух. Кто ее должен носить?
Наверное только друид, в общем, думаю, мы её изменим позже.

[Классы] Как извесно, у друидов и жрецов мили-удары используют Разум, Интуицию, Дух аналогично Силе, Ловкости и Точности, но в отличии от других классов, друиды и жрецы получают описание работы стата в кастерском виде. Т.е. совершенно не ясно, сколько Дух дает пробивания брони, сколько Интуиция дает "антиуоврота" и т.д. Каждый раз, когда поднимается этот вопрос, коментариев на данную тему от оф. представителей АО нет, а все "домыслы" и "мнения" обычных игроков, схожи скорее с религией и не являются аксиомой.

Собсна пара вопросов на эту тему:
- Планируется ли разработчиками, введение описания Разума, Инты и Духа для мили-билдов.
- Если да, то каковы сроки? (хотяб примерно)
- Если сроки не ясны, (т.к. вполне очевидно, что в АО есть работа более срочная и нужная для всех), то возможно, получится узнать у ГМов механику работы данных хар-к? Имею ввиду, сравнение статов с "энерго-классами". Т.е. , например, как работает 1 еденица духа в сравнении с 1 еденицей Точности. Суть в том, что даже в этом вопросе единого мнения у игроков нет. Кто-то уверен что Разум-Инт-Дух "весят" меньше Силы-Ловкости-Точности, кто-то уверен что они равнозначны.

з.ы. Я понимаю, что процентное описание работы статов по-большей части "сферический конь в вакуме", мобы разные, пвп еще более разнообразное, а уж учитывая новый кап. 42 совсем грусно становится, но как "общий вектор" подобного рода цифры былиб весьма полезны.

Заранее спасибо)
- да, планируется
- сложно сказать
- там написано явно: "вместо стата А используется Б", что вполне однозначно обозначает, что никаких "весов" нет и просто используется один стат вместо другого.


[Экипировка]
Есть 2 типа фиолетовых и оранжевых лат на милишников: с бОльшим количеством ДД статов и бОльшим количеством защитных статов.
Почему на латах с бОльшим количеством защитных статов меньше суммарное количество (сила+ловкость+удача+точность+проворство+выносливо сть+инстинкт)?
Ведь в игре 1ДД стат = 1Деф стату. Например очки за уровни 1 силы = 1 проворства..., банки +60 силы = + 60 выносливости и т.д.

На скрине:
1й ремень 40дд стат + 38деф стат = 78
2й ремень 32дд стат + 42деф стат = 74
Воля, сумма резистов и броня одинаковые
Так задумано

[Классы]
Когда будет правка магов, некров, варов и палов? И при какой вероятности скинут вехи и умения? У некров заменили скилл, а вехи не скинули все еще.
[Дроп]
Будет ли переделан шанс дропа в начальных героиках, таких как ХС/БК/ЦТ/Орешек? Шанс дропа фиолета там очень унлы. То неделями не падает фиолет, то падает каждый день но одинаковый. Это как бы не айс =)
P.S. где-то слышал что шанс дропа из ХС/БК/ЦТ так задуман, ибо героики начальные и довольно-таки лёгкие. Тогда другой вопрос. Будет ли возвращена возможность проходить одни и теже героики несколько раз в день?
Ждать осталось не так уж и долго.

Дроп сейчас нас вполне устраивает.

[Персонажи] Какое развитие персонажей нам ждать в будущем?

Поконкретнее это некромант и жрец.

[Клиент+Сервер] Вопрос на чистоту. Частые десинхи в игре возникают из за недоработанного сетевого кода или все же проблема в наших провайдерах?

Уточняю:) Я имел ввиду, что данные от клиента идущие на сервер обрабатываясь на нем и возвращаясь назад в клиент имеют свойство терять часть своего КПД.
Вот я и подумал, а не возникли ли проблемы с сетевым кодом который по идее должен обрабатывать полученные данные на сервере и возвращать их назад в клиент. Если он работает плохо, то участившиеся лаги, вылеты, и. т. д. могут возникать из за него. ка кто так:o
Про персонажей всё равно расплывчато :) Что тебе конкретно интересно, например, сможет ли некромант в соло хилить рейд или жрец станет танком :)
Про клиент ничего путного не узнал, работы по оптимизации ведутся, но подробности принято опускать.

[Раздел сайта "Фан-арт"] Я добавил свою работу, рисунок города демонов, она повисела там недельку, а потом по-видимому была удалена. Если не трудно, объясните пожалуйста что с ней произошло и почему?
Недельку - это фантастика. Я этим не занимаюсь так что не знаю, чем помочь :o А вообще напиши в ЛС подробнее.

[Озвучка персонажей] Будет ли изменена текущая озвучка персонажей?(канийцев: лук, паладин)
Сейчас больше всего они похожи на терминаторов :) "Цель слишком далеко", "не хватает энергии" звучит слишком формально. Да и голос подстать :).

Предлагаю свои варианты фразы "Цель слишком далеко": "(Эх,/Мне/Отсюда) не достать..." Или просто "Слишком далеко..."
Обязательно усталым голосом :)

А можно для разнообразия все предложенные варианты попеременно :)

Теперь "не хватает энергии": "нет сил", "(притомился/устал) я что-то", "спать хочу!" :) , "надо дух перевести"
Да, возможно. Орков же поменяли :D

Коммандоре, это же печально...

[игра] А можно услышать, хотя бы приблизительно, когда баланс в игре "устаканиться", иначе сейчас большого смысла нет тратиться на игру, когда твой билд могут в любой момент запороть очередными правками. В принципе потому и народу сейчас мало, просто бояться качать персонажей, а-то потом будет, как со сталками/язычниками/магами. Стабильностью надо игроков привлекать, а не рекламой.
Сложно сказать, через несколько контент патчей начнут разгрeбать завалы и активно займутся классами, пока на перво месте 45й контент.

[героики+мобы] Комм, насчет неконтролящихся мобов:

На скрине видно: достаточное количество упорства, сам каст заклинания, и, собственно, надпись "цель невосприимчива". Замечено такое именно за "могильщиками". Ладно если он 1 такой, но в гПЗ они ходят парочками, а в гЛабе так вообще есть место где их трое + тень.
Пока не ясно, будут ли их обратно менять.

[Меню игнора,Настройка интерфейса,Квест страж портала]
1.Когда я пытаюсь поставить в игнор или исключить кого то из него появляется сообщение что "сервис не готов" Это будет поправлено?
2.Когда я в настройках интерфейса выставляю пункт не показывать значок класса он пропадает,но тока стоит выйти из игры и эту процедуру приходиться делать вновь это будет исправлено?
3.Собирайтесь ли вы сократить рес ключа с помощью которого утоляешь голод стража?? 5 минут на мой взгляд очень много...=)
1 Пишите в саппорт, там поставят задачу на программистов
2 Нет такой настройки там :o
3 Ничего не понял :)

[Вещи и предметы экипировки] есть ли надежда, что ужасные фиолетовые тканевые шапки приобретут приличный вид?
почему-то именно обе тканевые фиолетовые шапки (из БК и Лабы) выглядят хуже, чем противогазы :cry: почему такая несправедливость? хочется плакать, когда вижу милую эльфийку в таком ужасе на голове...:( по-моему, у этих вещей вид больше подходит для какого-нибудь Сталкера, чем для фэнтезийной игры.. я понимаю, что делать новый дизайн долго, так сделайте хотя бы, пожалуйста, как временное решение все фиолетовые шапки похожими на шляпу коварства - самая шикарная шляпа в игре на вид, но синяя.. мне кажется, никто против не будет..
Есть, моделек ещё много нарисуют, в частности, сегодня видел скриншоты оружия для ГД :)

[Лавка редкостей] Сейчас срок действия зелий и эликсиров 7дней. Время респа боссов в ГД - так же 7 дней. Получается что неиспользуемые эликсиры с предыдущего рейда протухают как раз при старте следующего. Сейчас приходиться или покупать на группу или просто использовать их в героиках. В любом случае - 1-2 эликсира уходят впустую.
Вопрос: планируете ли вы менять сроки действия эликсиров или продавать их по одному, а не в стеках? Или уменьшать респ боссов в ГД ;)))
Сроки нет

Приветствую.

[Тайна мира "Культисты демонов", Умение от покровителя "Сила воли", "Символ Крови"]

Тайна мира "Культисты демонов" - когда починят эту тайну? Есть седьмой этап, на который самостоятельно не удалось найти задания, а также никто из знакомых не могут ее закончить. На форуме многие имперцы пишут, что это баг, который появился после починки "раздвоений" в тайнах мира. Когда данная тайна может быть отремонтирована?

Умение от покровителя "Сила воли" - написано "Мгновенно отменяет действующие на персонажа эффекты контроля" - на практике не работает. Будет ли оно починено или у него будет изменено описание.

"Символ Крови" - Играю за лука, Для лука "Символ Крови" единственный способ подлечиться в ПВП.
у вара - орешек;
у пала - кольцо;
у некра - бессмертие;
у жреца - бабл срабатывающий в станлоке;
у мага - щиты;
у миста - уворот.
Порезанный "Символ крови" лишит луков единственной возможности как-то поправить свое здоровье. При порезке "Символа крови" будут учитывать, что о его "багнутости" пишут те, у кого есть бессмертие, у кого есть непробиваемые щиты, 100% уворот, бабл? или воину орешек, некру бессмертие, жрецу бабл, и проч. также будут отрезать?
Тайна мира заканчивается в ГД.
C Силой воли разберёмся
Скилы и вещи это разные источники, так что тут это совершенно не важно.

[Экономика]

Ув.Коммандор, вопрос экономики будет как-то решаться разработчиками ? Текущий курс голды к кристалу 1 к 10. С последующими акциями он будет только дорожать, а себестоимость лута с мобов расчитана на 500 кристалов к 10 голда. Т.с. большинсту игроков нет возможности приобрести товар с ЛР через аукцион (игровой способ). Будет как-нибудь выравниваться курс ?

ПСы: офф: по сталкам : когда там уже наша обновка класса будет ? Дайте заценить-то уже )))
Да, возможно.



ВНИМАНИЕ ВОПРОС!
(тут игогочет лошадка из "Что, Где, Когда")
Зачем выпускать патчи и писать, что всё исправлено, когда никаких исправлений нет!?
Если тесты не обнаружили проблему, зачем нам убирать информацию из РН? Вероятности воспроизведения тех или иных ошибок на ОБт и на внутренней версии очень сильно разнятся.
Надеюсь, всё вышеперечисленное ты отписал в саппорт.

[травничество] зачем подняли необходимый уровень профессии чтобы собирать траву в сиверии??? в сиверию можно смело идти с 11-12 лвл, а чтобы собирать там траву надо толи 140 толи 141 профы... но даже если у тебя перс 14 лвл то в светлолесье поднять профу до 140 нереально занудно (или вообще не реально, ненаю, не хочу за#%$&*ваться). человек 16 лвл мне сказал что долго мучался поднимая профу до 141 бегая по всему светлосесью, так как у водопадов профа не повышалась... но блин насколько я помню на новую землю как раз на 16-17 лвл и идут. то есть можно пройти всю сиверию не имея возможности без за#%$&ства собирать траву. а при этом рудокоп спокойно бедную медную руду собирать на 12 лвл может, как раньше мог травник.

где логика??? Оо
Есть баг

[Интерфейс]

1. Просьба добавить индикацию оставшегося корма у коняжки рядом с ее здоровьем. Скачешь, скачешь и тут бац, оголодала. И даже впрок не накормишь - какой-то м... нехороший человек придумал что кормить ее можно не больше чем на 1.5 часа.

2. Просьба воинам на баф живучесть (если, конечно, не уберете эту стойку совсем) повесить индикацию поглощаемого урона. Сейчас для того чтобы узнать сколько поглощает живучесть, приходится лезть в книгу умений. Иначе никак.
1. Сделаем
2. На баффы никаких спец индикаторов не будет.

Commondore скажите по вашему мнению Язычник уравновешенный класс за которого приятно играть и почему я оранж /фиол выдаю меньше дпс чем син\фиол жрец(билд у меня ногрмальный не все вехи в молоко :) ) планируеться ли усиление язычника ? Вы написали что класс возможно переделают (но переделают ли и в какую сторону?) пока что языков самое меньшее кол-во на всех серверах(раза в 2 по сравнению с остальными классами) он остаеться самым не привлекательным персонажем как планируеться это исправить?
Поживём увидим :)

[Борьба с барыжничеством] Будут ли водиться (хотя бы в далекой перспективе) дополнтельные способы пресечения барыжничества доната помимо сроков годности?
Возможно

Commondore
12.05.2010, 12:57
[МИСТИК]
в перечне класов, подлежащих скорой переделке, мистики не упоминаются. Означает ли это, что мистикам не стоит надеяться на появление возможности сброса стресса в бою?
Будут минорные изменения, но пока ничего существенного.

[Интерфейс][Аддоны]
Когда в игре будет реализован внутренний агро-метр, либо будут добавлены/разрешены функции, необходимые аддон-мейкерам для написания стороннего?
По последним данным, этого решили не делать. Скажем так, на то есть свои причины. А жаль :(
Подробнее: не будет прямой функции, которая выдает точную реплику агро. Но его можно написать самим, считая агро по комбат логу.

[некромант]
В связи с некоторой монетизацией процесса регенерации маны, будет ли пересмотрена возможность некроманту получать капли крови используя "Милость"?
Не планируется

уважаемый командор, баланс класов будет правиться на уровне одежды и параметров статов, или же будут корректироваться только скилы и вехи?
Итак и так. В частности скоро будет переделана система резистов на вещах.

[Форум] Я так понял, что данная тема является продолжением темы http://forum.allods.mail.ru/showthread.php?t=40134&p=2578873#post2578873
Если это действительно так, то не стоит ли прикрыть предыдущую и дать ссылку на эту?

[Персонажи] Будет ли увеличено количество рангов в умениях хотя бы до четырёх? :) (за переход с 3-его на 4-ый ранг, например, 5 очков умений)
1) Тема для Вопросов от Новичков это немного другой формат.
2) В будущем возможно.

[замысел разработчиков] уж извините за немного банальный вопрос собственно хотелось бы узнать в чем смысл игры по мнению разработчиков?
во многих онлайн играх есть замки и тд и вообще игра сводится к доминированию на сервере\пвп и тд
в АО покачто из эндгейма есть только фарм шмоток ради ... а вот это вопрос

я конечно слышал про мего планы насчет пвп в будущем но неужели оно настолько изменит геймплей? и сделает фарм более менее осмысленым?

а заодно решится может проблема с теми кто все уже нафармил... и которым в игре совсем уж нечего делать...
А почему нет, планы по развитию ПвП и ПвЕ у нас весьма большие. Думаю, большинству хаев точно будет чем заняться, хоть целый день.


только вот непонятно в чем будет отличие в игре для мембера ..(что он щаз 42,что будет 45...все тоже самое,напоминает просто оттягивание времени(время на достижение очередного капа)...,надо НЕ делать контент,а ЗАПОЛНЯТЬ его притом тем за чем игроки играют в такие проекты(новые данжы,расшириный и интересный астрал,новые возможности развития персонажа(не банальный +3 левл),ПВП баталии(а не залавливание кого-то кто по неразумности не опустил флаг),долгожданyые "грабить караваны".
Очень нравятся ответы ув.Командора...сказал много,а перечитал еще раз .....вроде и нечего... конкретного=);)

Стараюсь, ну а кто сказал что мы собираемся про прибавлять цифры? Цифры без наполнения не имеют смысла. И как раз над этим наполнением мы сейчас трудимся :)


[Вещи и предметы экипировки]
Раз уж "возможно" будут изменения одноручной пики на дух, падающей в г.Орехе/г.Хаэс, то есть вопрос и по такому же оружию, абсолютно не нужному ни шаману ни некроманту. Будут ли что-то делать с одноручным копьем астральной механики, падающим с Пожирателя Искр? На данный момент оно ролится на голду, продается вендору. Ненужный никому предмет эквипа, оранжевый, с ворлд босса, занимающий слот другой, куда более ценной вещи в сумке. Хотелось бы видеть вменяемую альтернативу ему.
+подозреваю, что что-то подобное есть и в ГД, может дополнят.
P.S. Зеленый лук с магостатами, что порой встречаются в дропе - недоработка? :)
Да, подумаем. Не дашь ссылочку на скриншот? чтобы я сразу дизу скинул?


Второй вопрос, не влезший в предыдущий пост из-за ограничения оперативной памяти на смартфоне.
[Акции. Лавка Редкостей]
Планируется ли после завершения текущей акции с Трактатом и Белогривом возродить в недалеком будущем те вехосундуки, на станицы Дневника Данаса? Квесты на которых вроде до сих пор висят у тайноведа.
Уверен, и компания заимела бы свой недурный куш, и игроки остались бы довольными. Многие вытащили лишь одну веху/не поучаствовали и пожалели об этом позже. Та акция до сих пор по отзывам многих является лучшей, уступает которой лишь текущая, на трактат. Ассортимент сундуков с вехостраницами, заготовками рун - привлекателен. Банки скорости правда лишние. ;-)
P.S. Не донатер, но заинтересован в развитии возможностей своего игрового персонажа. Вехи - одна из них.
Возможно, но не скоро :)

[классы] сможет ли некромант после переработки самостоятельно отхиливать всю пати, как это делает сейчас жрец?

[ближайшие изменения] чего ждать раньше, фикса классов как писалось ранее или лвл кап до 45?

Раньше будет фикс классов, у некроманта затронут в основном РК.

Commondore
12.05.2010, 17:55
[Некромант]
В связи с тем, что будет убрана Разъедающая кислота и на ее место будет установлен схожий дебафф, но понижающий резист к кислоте, будет ли совершен сброс талантов некроманта? Так как сейчас большинство некромантов используют стража третьего уровня, специально под РК, то после этого страж окажется просто лишними вложенными шестью очками талантов.
Старж по моему вещь незаменимая ;)


[Некромант]
В дополнение к заданному коллегой вопросу о сбросе талантов и в связи с ожидаемым: "Перемещены вехи Утилизация материала, Кислотный фермент, Кипящая кислота. Вехи в ветке кислоты сброшены".

Вопрос:
Поясните, на каком основании планируется сброс вех в единственной ветке талантов? Значит ли это, что высвобожденных вех хватит для прохода к взятым до перемещения вехам с учетом их нового расположения? Мотивация сброса одной ветки тем, что существенно изменен лишь один из навыков (имеется в виду РК) - в данной ситуации, уж извините, не прокатит. Действующая механика набора вех характеризуется тем, что добрать нужную, но отдаленную веху возможно лишь отказавшись от добора вех в иных ветках развития. Которые после планируемых изменений будут уже "зажаты" в не сброшенных ветках, что автоматически вынудит пить мертвую воду.

Данная постановка вопроса "дизайнерами" учтена? Прошу вынести вопрос на дополнительное обсуждение. По миру не пойдете и от общего сброса, господа, тем более, что один сброс Вы некромантам уже с Призрачным миром задолжали.
А где написано, что информация, которая там дана на 100% верна? Давайте дождёмся "официально" и полного патчноута, хорошо? :shuffle:


Нашел в FAQ по ссылке ниже такой вопрос:
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=41890

Скажите, пожалуйста, возможна ли игра одновременно в 2 и более окон? Кто-нибудь так играет? Под одним аакаунтом сколько может быть персонажей? Возможна ли одновременная игра персонажами с одного аккаунта?
Игра в 2 окна запрещена.
Под одним акком 8 персов (только одной фракции, по-моему)

Так вот, можно ли будет играть с одного аккаунта персоонажами разных фракций, и если нет, то что сделают с моими персоонажами если их у меня 2 в одной фракции и 2 в другой?
Ничего не сделают, смысл в том, что одновременно несколькими персонажами с аккаунат ты не сможешь играть. Не будет поддрежки двуз окон и тд


Сommondore,а друида менять когда будут?
Я повторюсь менять ,а не резать.Так как пока все изменения,всех классов это порезки.Поэтому с одной стороны я знаю,что друида нужно менять,а с другой стороны изменение-порезка очередная друиду точно не нужна.Друидов и так почти не осталось.Самый малочисленный класс в игре большую часть обт и скоро совсем вымрет,как все оранжевые забьют.
Как же все любят утрировать...
Точных сроков нет, даже приблизительно не могу сказать :o неделя, месяц или больше


<баланс классов>
то есть там спрашивалось о разделении веток развития персонажа не только вехами но и одеждой.
например жрец дд, должен носить тяжелую броню, жрец маг\хилер должен носить ткань.
или же параметры на лечения не должны совпадать с параметрами урона, то есть отвязать силу лечения от разума и интуиции.
мили урон магических классов, так же привязать к силе - ловкости- точности.(жрец - друид)
не рассматриваются ли подобные изменения механики? или же в игре так и будет, что основной лекарь носит щиты и латы, а сила его удара с меча зависит от "разума"?
Нет, так сильно менять мы уже ничего не будем.

Командор пока ты тут передай разработчикам что амулет астрального колдовства не работает.(как Печать господства когдато из БК)
ok, принято.

[Ближайшее масштабное обновление]
Сброс талантов, включает в себя вехи?

Во первых масштабное обновление или хотфикс, это ещё вопрос ;) Ближе к выходу увидите.

[Агрометр]
Коммондор, тогда скажите, каким образом можно отследить в логе боя танка информацию о том, что у лучника-дд сработал Тихоня, например?

Это уже детали :o Я просто сказал, что мы ничего больше предоставлять не будем. Вещь безусловно полезная, но люди и без неё жили и танчили РБ во все времена :)

доброго времени суток.
на околоигровых порталах появилась информация о планируемых изменениях в различных классах.
подскажите пожалуйста, разработчики и корректировщики механики игры понимают разницу между "изменениями" и "просто урезкой" некоторых вех-умений?

Если на околоигровых ресурсах появилась часть РН, это не значит, что это это всё, что там будет. По моему конкретно там не зря красуется надпись большими жёлтыми буквами ;)


Где-то прочитал что на одном аккаунте нельзя будет создавать персоонажей за Империю и Лигу одновременно?

Это возможно

Commondore
13.05.2010, 16:40
Хмм, Коммандоре, но ты же сам себе противоречишь. Мне отвечаешь, что сначала - контент и 45 ап, а другому человеку - что сначала классы фиксить будут. Так кому из нас ты наврал? Имхо, уж лучше чтобы это мне ты наврал)
Фикс классов и переделка в глобальном смысле - это разные вещи. Все работы ведутся параллельно, просто фикс, как все уже догадались будет раньше чем остальные 2ва пункта.

[тайны мира]

Есть 2 тайны мира "Астральные демоны" и "Культисты демонов". Это я в продолжение своего вопроса, о нерабочем состоянии седьмого этапа тайны мира "Культисты демонов" после исправления с раздвоением тайн мира. Вы сказали, что она заканчивается в ГД, хочу уточнить.
Тайна "Астральные демоны" действительно заканчивается в ГД, там всю тайну речь про Город Демонов.
Тайна "Культисты демонов" вообще о другом, ни слова про Город демонов. Из чего можно сделать вывод, что ваш предыдущий ответ был не о той тайне или вы не ошиблись? и обе тайны у Империи заканчиваются в ГД?

Если же вы ошиблись, уточните, пожалуйста, когда тайну мира "Культисты демонов" починят?
Они обе заканчиваются в ГД. Просто некоторым посчастливилось их закончить ранее, когда они неправильно функционировали.


С кладов есть ли вероятность выпадения вещи из ЛР?
Нет

[Некромант+Жрец] В большей степени меня интересует как теперь будет распределяться роль этих двух классов в пати в качестве хилеров.

[Интерфейс] Когда уже будет он оптимизирован под нужды игроков, считаю что работы в этом плане ведутся ну очень медленно.
1. Кардинально роль в ближайшее время меняться не будет.
2. Будет, в команду по интерфейсам ещё нужны люди :)

И так снова [Агрометр]

Я немного не понял, это означает, что агрометр никогда нельзя нельзя сделать с помощью аддонов, но он будет сделан разработчиками (как цель цели) или это означает что агрометра НИКОГДА не будет?
Встроенного в клиент не планируется.

[ГД]

А что будет с оранжем из ГД с вводом 45 лвл-а?
Он будет новый и его надо будет заново выбивать из боссов или же старый оранж "подтянут" на 45 лвл?
До этого ещё надо дожить :)

Добрый день! Можно узнать, когда лучший жезл извлечения перестанет портить руны и станет действовать,
как астральная печать?
Пока меня не планируем

из астрала привозим уже 5 плечи оранжевые на жруна подряд...это что сделано специально?....может пускай лучше перчи шамовские б падали-нужны многим кто кожу носит...а так приходиться постоянно скидывать оранж вендору-уже напрягает-выпадет раз в неделю и шлак такой...такая же картина с кольцами на удачу -все за ними летают..но не падают счс вообще-зато кольцо астральной ворожбы постоянно...сделайте что-нибудь с дропом в астрале
Не везёт вам :o Но изменения в будущем возможны.

[Предметы с рунами]
Сегодня мне с элитного демона в Пещерах Гипата выпало кольцо с руной. (пруф-скрин есть)

Хотфикс 1.1.01.11 [5.05.10]
Покровительство и Руны
• Из предметов, не являющимися штанами, доспехами, наплечниками, шлемами или оружием, убраны руны.

баг))

[Форум]

Когда будет обновлена информация о грядущих патчах/хотфиксах в разделе Важная информация?
1 Скрин в саппорт
2 Скоро, возможно в начале следующей недели уже.

Командор я конечно понимаю, что инфа с "смежных" сайтов по поводу планируемого патча/фикса может не совпадать с финальной (хотя по опыту предыдущих анонсов они не ошибались), но все же задам вопрос - как я понял затронут стойки варов, переработают характеристики, некоторые умения, а что в замен? будет ли хоть один плюс для варов? Какой разработчики видят роль вара в группе, рейде, ПвП? Смогут ли вары (в случае если их оставят танками) танчить тех же боссов что и палы? Знаю возможно эти вопросы достали уже, но хотелось бы определиться для себя, ибо донат среди танков отнюдь не самый мизерный, а роль ДД мало кому придется по вкусу!

ПС: Очень хотелось бы верить что те цифры на "смежных" сайтов по поводу процентов вех на статы, мастера брони высосаны из воздуха, ибо например 6% бонус к броне при максимальных вехах - делает эти вехи не нужными и максимум проходными. Разница между броней танка и тряпкой всего 1000!!!! Смешно мне кажется! Про статы я вообще не говорю.
А вы почитайте то, что пишут на смежных сайтах здесь (http://www.**************/Mirk/?p=1#comments). Человек дело говорит. Всё сначала надо щупать самому ;)

[Игровая механика]
Шанс дропа фиолета в героиках строго случаен, или как-то зависит от уровня членов группы, их экипировки, нанесенного урона, фаз луны, проноза погоды на следующую неделю?
Суровый рандом, ни от чего не зависящий

[Будущее игры/Планы разработки]

Планируется ли, даже в отдаленном будущем, введение политики в Аллодах Онлайн (по аналогии с рядом других игр имеющих противостояния сторон, например RF онлайн, т.е. внутриигровые выборы офицеров расы) или игра пойдет преимущественно по ветке развития гильд контента?
Упор будем делать на гильд контент

Просьба прояснить этот момент.
Игра в 2 окна запрещена или просто не поддерживается? Специально почитал лицензионные соглашения - нигде про 2 окна нет упоминания. Означает ли это, что если я каким-либо образом запущу 2 окна у себя на компьютере, то это не будет нарушением лицензионного соглашения, не будет считаться багоюзом и основанием для бана?
в 2 окна запрещено, это попадает под пункт о ботоводстве и подобных нарушениях, впрочем всё равно это невозможно ;)

По api: Вернут возможность вызова тултипов и попапов из ресурсов игры, или писать самим? Т_Т
Придётся писать самим.

DuokcuH Спасибо за наводку, стёр это из ФАКу :) Вопрос уже древний, когда задавали был актуален :)

Commondore
14.05.2010, 13:02
[Игровая механика]
Рендом действительно суровый, это я уже оценил. А тип вещи, если уж звезды расположили генератор случайных чисел к выдаче фиолета, тоже сурово случайный, или в данном случае уже есть какие-то правила?
Под каждый героик/астральный остров заведены определённые типы вещей в базе, с заданным шансом дропа.

Просьба увеличить время респа мобов в астрале, а то не успели починится а они уже снова ресаются, иногда и двух минут не проходит
Есть такая проблемка

[Дроп в героиках]
Присоединяюсь к вопросам о механике «сурового» рэндома лута с боссов в героиках. Уже больше полугода штурмуем констой гХТ и гЛабу и за все это время (а это даже когда героики были многоразовыми!) с ластов только по одному разу (один раз за пол-года!) падали плечи на мага и на танка (в хт и лабе соответственно). В остальное время всем уже давно не нужные шмотки. Отсюда вопрос: насколько уж суров этот самый рэндом? Возможно такое, что шанс выпадения одной вещи меньше чем других с одного и того же босса? (например в той же лабе уж больно часто падает куртка на сталка, примерно каждый второй поход)
Ответил выше

[Просто вопрос]

Какие другие ММОРПГ игры для разработчиков являются эталонными, что они использовали бы или используют для разработки аллодов:o
Разные игры, мы стараемся использовать как опыт наших европейских/американских коллег, так и опыт наших китайский партнёров.

По поводу работы скила Мир призраков
В орехе неконтролятся волки этим скилом. Вопрос почему? ведь скил не использует разум моба не кидает его в сугроб он просто отпраляет в другое измерение. Вопрос откуда обычный ручной волк имеет резист от такой мощной магии???

и просто вопрос/предложение про геры
КОгда ты в чистке и вашы товаришы в бою, может задавать персонажу вопро:с чи он хочет выйти в этом случае из чистки или нет, а то в орехе например убили боса а потом пошли на троля и танк или хил зглупил и вылетел с инстанса и все больше ему ведь невернутся(((
1. Возможно баг, напишите в саппорт.
2. Ни слова не понял.

[героические приключения]
Когда уже в Зачумленом Замке начнут падать вещи соответствующие уровню персонажа? Сейчас из обычных мобов там падают стилет, пика и кинжал канийского дворянина для лоулевельных персонажей. Или это так задумано? :))

[Вернемся к некромантам]
Вот вы говорите что страж все равно нужен. Но сейчас, без РК, он потеряет почти половину своего урона, соответственно агро генерировать будет меньше, соответственно танк из него будет никудышний. Одна лихорадка и моб бьет некроманта как ни в чем не бывало, а страж нежно поглаживает его сзади своим недо-уроном. Смысл, в данной ситуации, прокачивать стража, если можно взять осквернителя, который будет выдавать хотя бы достойный урон, хоть и без танковки, а очки потраченные на стража вкинуть в более достойный того скилл?
Также не забывайте, что сейчас каждый некромант который планирует ходить в героики, астрал или ГД ОБЯЗАН брать РК, ведь это единственное что оправдывает его наличие в группе. Отняв это и не дав достойной ему замены, вы оставляете некромантам два выхода: а) уходить из игры, ведь сине-зеленый некро-хил теперь не сможет принести какой либо пользы для своей группы, так как пересмотреть/усилить лечащие способности вы не удосуживаетесь. Фиолетовый некромант даже при всем желании не сможет самостоятельно отлечивать астрал/ГД, максимум героики, и то с трудом (помнится вы обещали что душегубку сделают толще, и где?); б) полностью менять свой билд, например в кислотного ДД, но для этого вы не предоставляете возможности отказывая нам в положенном сбросе скиллов и нагло заставляя покупать мертвую воду, хотя это изменение в корне меняет механику игры классом, а кто-то обещал в таких ситуациях давать бесплатный рестат ;)


ммм, а что, РК УЖЕ нету у некроманта? Вот когда не будет, тогда и надо бить тревогу.
1) Если тебя кроме как за РК не берут в Геры, это проблема не класса, героиков, а твоя и пати, с которой ты ходишь. Я даже сейчас играю без РК и спокойно хожу по патям в кисло-хило билде
2) Тебе изменили РК и не сбросили вехи? Почему я тебе не верю? А! Точно, патча же еще не было....
3) Страж генерирует достаточно агро в правильном шмоте с балансированными статами, чтобы держать на себе мобов, если у тебя не так - это проблемы твоих статов, скорее всего дух загимпован, как обычно... Когда играл петоводом - страж спокойно держал мобов без РК, пока я запуливал моба вампиризмом и лихорадкой. Он срывался ТОЛЬКО если я кидал абсолютно все, что у меня есть на этого моба (ДС, Лихо, Яд, Нейро, Вирус, Панацею на обоих).

По-поводу петов, ЗАЧЕМ тебе толстая душегубка? О_о

И опять же не понимаю, как изменение РК В КОРНЕ изменяет механнику игры некромантом? О_О Т.е. некромант перестает быть хиллером/дотером/дамагером?
Согласен с iMaysoN, он правильно описал суть изменений.

[Классы]

Будет ли при ближайшем патче изменение сталка и сброс ему вех ? Если будет, то сброс всех вех или в отдельной ветке ?
В хотфиксе нет, в патче пока не известно.

[Квесты]

1. Когда будут закрыты квесты на майские праздники(Время для отдыха, Время для подвига)?

2. И как будет проходить их закрытие?
2.1. Будет ли возможность их отмены у тех кто не прошёл их до конца?
Из сообщений на форуме следует, что сейчас, если не "набито" ни одного очка подвигов за отведённое на квест время, то квест невозможно ни завершить ни отменить...
2.2. Будет ли поставлен "общественный" стяг для завершения квеста на подвиг?
2.3. Будут ли убраны из игры(сумок) предметы квестов (стяги, шашлыки, мангалы, дрова)? Или можно будет поставить стяг и набить подвиги и после завершения квестов?
Это мне сейчас не у кого узнать, все на КРИ :)

Commondore
14.05.2010, 13:23
[Дроп в героиках]Тоесть, все-таки у разных вещей с одного босса разный шанс дропа?
Разумеется

Commondore
14.05.2010, 18:02
[Лут]
По поводу лута, от чего зависит выпадет тебе лут или нет при нажатии кнопки "можно"? Я (лучник) например могу 4 героика пройти и не получить ни одной шмотки , при том что наш танк(вар) забирает себе 70-80% всего шмота, и сколько бы мы с ним не нидили одну и туже шмотку, полюбому он заберет. Поэтому спрашиваю, есть система в раздаче лута?
Ничего не понял. Там же обычный розыгрыш реализован.

Ладно с героиками понятно - я видимо просто законченный неудачник, раз уже полгода не могу выбить арбалет с Гудимира, который есть почти у всех нубосталков только что апнувшихся до капа.

Хотелось бы уточнить насчет астрала - в базе задан шанс дропа именно с босса, то есть лута падающего с него? А дроп из сундуков тоже привязан к боссам/островам или из них может упасть любая вещь из астральных сетов?
C астральным дропом система посложнее :)


[некромант]
Да, знаю что всех достал, но :)
Будет ли пересмотрена работа петов у некроманта? На данный момент есть несколько проблем:
а) Пассивный режим. Ранее в этом режиме пет не начинал атаку сам, но реагировал на команду "Атаковать". После убийства моба он оставался стоять на месте, пока ему не будет дана какая либо иная команда. Сейчас же, при включенном пассивном режиме, у пета нулевая реакция на какие либо команды вообще. Приходится переходить в режим Следования, а это чревато тем, что пет агрится на все живое и вечно сбивает контроль. Идеально было бы чтобы в пассивном режиме пет реагировал на команду Атаковать, но после смерти моба возвращался к хозяину.
б) Пет не реагирует на команду Следовать когда бьет кого либо, приходится использовать пассивный режим, чтобы снять пета с моба.
в) После убийства моба пет имеет нехорошее свойство торчать на месте, что приводит к пропаданию его, при выходе за пределы видимости, и последующему перевызову, что есть неудобно. Нелохо было бы сделать автоматическое включение команды Следовать, при выходе за пределы видимости пета, сэкономили бы некромантам кучу времени, маны на перевызов и нервов, так как это очень сильно раздражает.
г) Будет ли переработана механика использования заклинания Онемения у душегубки? Сейчас она его использует сразу при агре, а было бы неплохо чтобы только когда цель попадает в радиус его (заклинания) действия.
Да всё вышеперечисленное будем править.

Я играю с самого нала ОБТ. И только почти неделю назад(сколько там месяцев прошло с начала?) впервые при мне упали перчатки скверны тканевые. Как бы рандом действительно жОсткий.:shuffle:

И всеже. Будут ли в ближайших хотфиксах чинить полностью Астрал. В ближнем Астрале по секторам еще можно летать.

Будут изменения в патче

пара вопросов не «на злобу дня»
1. Почему оранжевые (легендарные) вещи при осмотре персонажа подсвечиваются голубым?)
2. Не планируется ли изменять внешний вид вещи в зависимости от вставленных рун? (например свечение или еще что-нибудь)
1. Так надо :)
2. Планируется

[интерфейс]
Добавлю к предыдущему посту. Когда будут подсвечиваться предметы собственной экипировки, а не только того, кого осматриваешь?
Не планируется

до гипатского обновления всё играло на ура но после слайд шоу мой комп: пентиум 4 2г озу 3.8ггц видюха джейфорс 9600gt (512мб) интернет 512 мб провайдер норм ла2 60-70мс при замесах так же и айон и ***) в чём причина??!?! сделайте что нибудь а то хочется играть в реальном времени а не в пошаговом!!!
Напиши в саппорт, чтобы подробнее разобраться в проблеме.

Commondore
17.05.2010, 17:54
Недавно был замес на пожирателе учавствовала Лига и Империя я таких тормозов еще в жизни не видел....однозначно движок не поддерживает стоко народа(((( Вопрос: когда же что нибудь сделают с тормозами не в ущерб графике?????
Работы над оптимизацией ведутся постоянно, возможно тебе стоит написать в саппорт и разобраться поконкретнее в проблеме.

[Астрал] А можно будет покупать корабли за кристаллы? Коней ведь можно.
[Экономика] Здесь уже спрашивали, но я повторюсь: жуткая инфляция душит мир Сарнаута. Ждем дефолта?

Может совет, а может пожелание: Commondore, Вы могли бы отвечать на вопросы чуть многословнее. Почему все ответы помещаются в одну строчку? Возможно стоит добавить побольше "воды" в Ваши ответы. Или если не хватает времени, взять помощника. Меня например))
1. Не планируется
2. Не так уж всё и страшно.
На один такой ответ у меня уходит от 2 часов до бесконечности :) зависит от разговорчивости разрабов в данный момент :)

[Пополнение счета] Третью неделю не функционирует способ пополнения WMU. Терминалы ОСМП в Украине не принимают оплату Аллодов с прошлого года,если вообще принимали. Других способов пополнения не знаю. Нивалу не нужны мои деньги ?
Это скорее не к нам вопрос, а к хозяевам терминалов ;)

Будет внешне изменен осквернитель у некромантов зем? ( хотяб в виде пауков, что в порту ходят)
Не планируется

Комм, вопрос по теме:
Существует ли такой же человек по сталкерам, как человечик по друидам?
Ибо реально у сталкеров под вопросом целая ветка умений, точнее ветка инвиза, которая благодаря стараниям разрабов стала не нужна ни в ПВП ни в ПВЕ!
Существует, в врн офисе у нас 3 геймдизайнера на сей момент у каждого свой класс (друид, мистик, сталкер).


правильно ли я поняло что каждому острову в астрале соответсвует набор определенного уникальнного дропа?
Нет не правильно. Всё несколько сложнее, механику этого процесса мы раскрывать не будем, чтобы сохранить ощущение тайны.

***

Да конечно.
http://ru.allodsdatabase.com/item/10029762/ - Пика Крамолы.
http://ru.allodsdatabase.com/item/10034990/ - Копьё Астральной Механики.
Полная никчемность.
На маголуки к сожалению личных скринов как-то не завалялось, но они нашлись в той же базе. Тройка взятых навскидку луков.
http://ru.allodsdatabase.com/item/10012114/
http://ru.allodsdatabase.com/item/10008584/
http://ru.allodsdatabase.com/item/10007670/
P.S. Также интересует Руна Душегубства, нерабочая, без эффекта. Падающая в Храме Джуунов. Все, что в ней менялось - снижение стоимости с 16ти голд, но и с такой стоимостью она дороже эпика. Что же это за чудо такое?)
[/URL] - сам неработающий амулет.
(http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1005/99/a31f94568854.jpg.html) - обычный магический эпик, падающий в Лабе.
Благодарю!

У меня вопросик созрел по астралу, складывается впечатление будто мобы в астрале не подпускают к острову, кое как мы добрались до Грабницы, убили всем известного босса, подняли богатку и айда домой. Но не тут то было, сев на корабль на нас накинулись матерые и окрепшие мобы. Корабль в дребезги, у всех настроение к черту. Кэп попал на 200 г ремонта, а то то и больше. Вопрос: специально усилили астрал ? или это не доработка? будут ли его менять? Лучше верните назад старый астральчик....
Да специально усилили - мобы охраняют цель полета игрока.
На счет проблемы мобов у островов - мы стараемся сделать так, чтобы не было МНОГО мобов у одной цели полета.

Справка: Цель полета - остров или сокровище, но не червоточина, не точка выхода из прыжка и не домашний аллод.

я вот так и не понял так задумывалось :)

[url]http://ru.allodsdatabase.com/item/10034423/


Помоему должно быть что то типа этого

http://ru.allodsdatabase.com/item/10033946/
Возможно, я передам.

[pvp]
Будут ли в игру введены батлграунды?
Если да, то в какие сроки это ожидается?
Не думаю, что то, что мы планируем будет точной копией, но масштаб будет :) Сроки предварительно - осень ;)

[правка классов] в грядущем патче грядет жесткая порезка классов, в частности варов, возможно из за имбованности ДДваров. Так может не махать ''скальпелем'', а сделать грамотное перераспределение вех? У меня билд танка и поверте, очень сложно проходить героики, у нас маги и жрецы зачастую танкуют. Может сделать две ветки вех, бронь и подобное в ветку танка, урон и другие плюшки в ветку ДД. Думаю было бы более справедливо.
Мы подумаем

[маги] Собираются ли разработчики наконец исправить баги с вехами и некоторыми способностями магов? Полечат ли неработающие вехи?
Я уже отвечал на подобный вопрос, лечить отдельные вехи трудозатратное и неблагодарное занятие. Мы будем вводить что то новое и менять класс в целом.

[Лут с астрала]

Ув. Коммандор, я правильно понял, что выше Вы говорили, что с 1 острова в осетрали 100% будет 1 фиол ? Это так ? Или 100% там и не пахло ?
Будет 100%, когда мы разберёмся с существующими багами.




Планируется ли ввести в игру 12 или 6 часовые блага? (12 часовые 5 кри, а 6 часовые 3 кри)
Нет

[карта]
с выходом каждого нового патча помоему карта становится все более забагованной. С патча дня победы у меня на карте перестали отображатся имена персонажей в отряде, при выходе из группы точки часто остаются и сейчас по карте чаще всего я уже немогу определить даж примерного местоположения союзника, поскольку точки часто неподвижны даж при движении персонажа...
[общение]
во вкладке общение при вылете постоянно пропадают друзья, надо исправлять:(
само окно чата, что там творится! зачем было пихать выполнение миссий, все подобранные предметы, полученное количество экспы, разделение лута и сам чат в 1 окно! ну сделайте чисто для чата и возможно эмоций 1 окно и 2е для всего вышеперечисленного, можно с разделением на 2 как скажем в NeverinterNights, ато при распределении лута НЕВОЗМОЖНО общатся. пусть будут вкладки: общее, общение, бой, опыт и вещи

И почему давно небыло обновления информации о пердстоящем патче? все еще висит день победы, а хочется знать во что играть будем:)
1. Исправим в ближайшее время
2. Над ним ещё предстоит много работы ;)
3. Это не патч - это хотфикс :)

[Лавка]

Будет ли риализована история пополнения счета/покупок в лавке?
Историю платежей в личном кабинете можно посмотреть, а вот историю покупок - пока сложно сделать, ввиду ряда ограничений.

[эквип]
Задам горячий вопрос: как вы собираетесь изменять тканевый эквип? Возьмем для примера плечи - они явно расчитаны на бывший щит и уже в скором времени бывшую рк. И? И где эквип на дух в героиках - шапка из лабы одна единственная. Где вменяемые кольца? Или это фича что в цт падает кольцо лучше чем из пвз, а в астрале еще лучше, хоть и с проворством вместо инстинкта.

Вот был ответ - рыжик на жерцов\мистов\шаманов падает мол в астале очень редко. 2 оранж вещи из астрала в неделю 100% шанс (статистика 1 месяца по гильдии для среднестатистической пати летающих каждый день)+ ~10% из гд (*n боссов, в целом 2)+ ~10% от пи (и то в расчет можно не брать) = 2 вещи +\- 1 точно, хотя все остальные довольствуются только ~20% шанса лута 1 +\-1ого рыжика. Те это по вашему нормально, да?
В героиках лежит не весь шмот, а только часть. Другая часть - в Астрале. Всё нормально тут.

Будет меняться система покровительства? сейчас система такова что либо куришь, либо ничего не можешь сделать - как-то не очень (хоть я и вкладываю деньги, но хочется их тратить на что то другое а не на накурку)
Не будет

Слышал про коллекционное издание клиента ОБТ, что оно в себя включает? ;)
Об этом будет объявлено отдельно.

[Классы]
Ув.Коммандоре.
А где же обещанное Вами серьезное изменение сталков (вкупе с мистиками), которое должно было случиться в первую очередь? Это я на Хотфикс 1.1.01.15 [17.05.2010] намекаю...
Планы по переделке мистиков и сталкеров ещё в силе, а вот сроки поменялись уже очень давно.

[миссия активация телепорта]
Commondor, тут подняли тему миссии активации телепорта, вы непоняли, обьясняю:
есть миссия такая с недавнего времени, активировать телепорт чтобы можно было им пользоватся, для этого надо убить N-нное количество монстров, между убийствами монстров для восстановления ключа поглощающего души проходит 5 минут. При этом если надо убить 18 монстров (на кольце драконов) потребуется 90 минут чисто ждать восстановления ключа, монстры зачастую в разных частях карты и где какой именно ненаписано. Бывает что засылают в "тыл" врага и там последовательно надо убить 2х одинаковых врагов, а делать в той зоне 5мин нечего. На мой взгляд необходимо по минимуму сократить время восстановления ключа до 1 минуты или же полностью пересмотреть данную миссию
Сомневаюсь, что будем что то менять, т.к. подобные квесты, как и Краеведы, сделаны достаточно затратными по времени специально :o


[Некромант]
В предыдущих патчах была изменена механика заклинания Слабость (земенено на Мир Призраков), а так же вехи Моровое Поветрие (убран бонус к заклинанию Слабость). Почему данные вехи не были сброшены последним патчем и будут ли сброшены в ближайшее время?

[Благовония и расходники]
На данный момент время покровительства от благовоний и срок жизни предметов продолжает уменьшаться во время технических работ. Будет ли это исправлено?
1. Не будут, решили, что этого будет достаточно.
2. Нет

ха
я нашел реальный баг - требую стотыщьмильенов крисов за оперативное тестирование ))



таки не по 1 хп за 1 урона
совсем не удивлен. даже ожидал. забавно что у самих нехватает * проверить прежде чем патчить
Какой молодец :)

Commondore
17.05.2010, 19:09
[Застревание]
Commodore, нужна ваша помощь в решении 1го вопроса... Есть персонаж Испепилитель, он уже почти месяц стоит на 1м месте и не может выбраца, а хочет играть, он глава гильдии АсТрАлЬнЫЙ СерВИлаТ на сервере вечный зов. был в героике Лабе, там умер и вышел из игры, потом вошел и стоит... служба поддержки проявила "чудеса расторопности" и до сих пор неответила. никакие виды телепорта, реса непомогают. Пробовали провести имперца в столицу лиги, но к сожалению неполучилось:( стражи звери, игроки плохо слышат...
ID тикета в ЛС напиши, разберёмся ;)


Совсем недавно наша гильдия добилась некоторых успехов в сборе рейда в Город Демонов и мы уже начали фармить Погрома. В последнее время начали подумывать о рейде Пожирателя Искр, но столкнулись со следующей проблемой: гильдия "Неважно" поставила его фарм на поток сразу после респа, и соответственно больше никто его фармить не может, так как он World Boss (общий, а не инст).

В связи с этим возникают следующие вопросы: Планируется ли сделать этого босса инстом, чтобы у всех была возможность фармить его, а не только у одной топ-гильдии сервера? Если не планируется, то введут ли хотя бы возможность на этом острове бить персонажей своей фракции, чтобы можно было сразиться за право фармить пожирателя?
Увы не планируется. Кстати, можно с ними не церемонятся, а нинзить у них лут :D

Commondore
18.05.2010, 13:58
Уважаемый Comm у меня со6ственно созрел вопрос,после выхода "Хотфикс 1.1.01.15 [17.05.2010]"У паладинов от6ирают масс хилл и дают вместо него так называемый аое скилл,который генерирует 10х агры.НО!Что мы имеем по факту:Кольцо света(которое должно по идеи держать 6ольшое кол-во мо6о на персонаже)выдает дмг 2061.2 х 10=20612(агра),при этом мы теряем 5 кононов из 30(макс) и имеем абсолютно недостато4ное количество агры на удержание мобов,пытался кастить 3-5 раз подряд -эффект один и тот же.Лю6ой нормальный маг срывает мобов с 1 фаерболла.Паладин не приспосо6лен для танкования 6ольшого кол-ва мо6ов,так как щиты,коими мы и оперрируем при танковании моментально за6иваются.Хотелось бы знать буду ли менять координально класс Паладинов и если да,то в какую сторону?Если идея сводится к тому,4то вы отобрали хилл(полностью) и заменили его нелепым аое,скажите плиз сразу.P.S И это при том,4то и КС и молебен вкачаны на уровень (3)Все цифры взяты с моего палладина (фулл фиол,все руны 4 41лвл)
Разница в уроне между кольцом и файерболлом ровно в 10 раз, что компенсируется агромодом кольца. Либо у тебя шмот слабоват, либо у мага сильно лучше.
Насчет неприспособленности - да. Кольцо давалось для того, чтобы паладину было, чем танчить мобов, которых он или его хил оверагрит, либо проще удерживать на себе второго моба.


[ЛАВКА РЕДКОСТЕЙ]
вопрос задается ради ответа, никакого троллинга, иронии или утрирования...
тут скорее даже спортивный интерес. возможно ли новому свежесозданному персонажу без гильдии и друзей на сервере добиться максимума, не вкладывая реальные деньги в ЛР?
Возможно, просто времени на это уйдёт масса.

[экипировка,оранж сет]
вопрос который уже задавался ,как я понимаю собираются сделать определенный бонус сета (статы или что то подобное) оранж шмота из ГД?
если будет какой либо бонус ,то скажите заранее стоит ли собирать сет именно под свой класс ,например сет Оракула Астрала собирать чисто мистику ,а сет Волхва чисто язычнику или не будет иметь значение какой класс и какой сет собирает? просто нужно знать заранее можно ли начинать собирать шмот частями ,часть Оракула и часть Волхва или собирать определенный сет именно под свой класс
и будет ли выгодно собирать наоборот ,например язычнику Оракула Астрала
соответсветнно и с другими классами тоже самое
В ГД сетов решили не делать, возможно будут позже. Пока не планируем.

12% эмпатии это просто ужасно, тем более что для меня (я естественно смотрю со своей точки зрения). Мало того что шмота тканного на дух раз два и обчелся (сравните кожу и латы - вопросы сразу отпадут) и идут нафиг никому не нужные инта и мудра (70% шмота с героиков). Так как мне некру восстанавливать ману,м? Эликсирами со смешными цыфрами что даются ****отским кв в Элджуне-Хлдаберге? Благом на 20% с кд 2 минуты, которых мне хватит на 3-4 обновления дота? Бутыльки с откатом 5мин и 10 мин? Вам самим не смешно?
Вот несудьба было сделать простой откат у эмпатии? И как теперь быть с дпс манаюзеров на рейд боссах, уточните, подскажите чтоль. - суть вопроса, как я понял, каким образом регинить ману
В этом была суть фикса, теперь надо больше обращать внимания на Дух.

[мистики]
Будет ли как то изменяться эмпатия в ближайшее время? На данный очень дорогой скил(2к маны) дает мало 3%/9%/12% (т.е. Для восполнения маны минимум 8 кастов) и при этом еще и стресса дает обоим участникам процесса нехило.
Разумней всего было бы либо понизить стоимость и убрать стресс, либо сделать заливку 20%/40%/60%.
Или все же ждать глобального изменения класса? Если да то когда, хотя бы примерно(в течении месяца или дольше)?
Возможны ещё изменения. Но к своей старой функции = бесплатная мана всем без особых затрат она не вернется.


Сам себе исправь, твой пало - танк 99% был фулл фиолет + зарунен, не все ходят в фиолете , есть еще и синие паладины.
А синий паладин хотя бы немножко зарунен, чтобы идти в героики? :shuffle:

[Храмовники]
Командорэ,такой вопрос.Кольцо работает как и задумывалось?Дело в том что не смотря на 10х агро,урон от него настолько мал,что переагрить им что либо не представляется реальным.Я понимаю,что не хотели давать приличный атак. скил,поэтому и такой большой множитель агро,но с обрезкой урона явно переборщили.Переагрить им что либо просто не возможно.
Думаю что ни пвп ни пве баланс не пострадает если кольцо будет наносить чуть больший дамаг.Будем рады и половине урона от аое агра варов.
Кольцо ещё будем менять

[Классы-Жрец]
Ув. Ком, раскрой судьбу жрецов, с последним хотфиксом жрецов начали рез...(зачеркнуто) балансировать.
Вопрос, будет ли в будующем пересмотрен класс жрецов, ожидается ли глубокая переработка класса, серьезные изменения?
Серьёзных изменений пока не планируем, но отдельные "выдающиеся" моменты будем менять.

[Лут в астрале и корабль]
Планируется ли добавление нового оборудования на корабли из добротных сундуков? будь то корпуса(с возможностью поставить пушки на нижнюю палубу?), новые пушки\оборудования, увеличение количества ремонтников на корабле с 3х до 5и (может их привязать к качеству корпуса?)
Ну и косметическое оформление корабля, что бы было ЧЕМ выделиться (покраска?)

Нового оборудования не планируется, кстати интересно почему именно из добротных?
Идея сделать второй ряд пушек прорабатывается, но если и решим делать - это будет не скоро.
А вот косметика уже на подходе, будет реализована полноценная кастомизация корабля! На свой вкус можно будет выбрать/перекрасить много чего ;) Забегая вперёд - только в ЛР.


добавлю и я парочку бесполезных предметов:

Ок, спасибо.


[Экиперовка]
У орков практически любой доспех проникает сквозь любой плащ. Вроде после "дня победы" такое возникло...может уже спрашивали, но когда устранят неисправность? А то я бегаю некрасивый...
[Разведчик]
Дополнительная способность, которая даётся после БХТ - "Дар Тенсеса"...возможность воскрешать союзника вне боя раз в 22 часа...надеюсь заменят чем-то полезным...

1. В курсе, чиним.
2. Их ещё будут менять.

Commondore
21.05.2010, 12:33
Чернокнижник
Классу чернокнижник увеличили цену заклинаний в мане? Зачем, ведь они и так довольно прожорливые были. А теперь без подливки вообще ужас.
Цену не меняли

Просто НДМ скилл бесполезен чуть более, чем полностью
Заливать ману хотя бы 1 к 1 возможно только по цели, у которой ее и так много и которой заливка, в общем-то, не требуется
Заливать по 600 - 700 при стоимости каста чуть менее 2к - еще более бессмысленно
Что остается? Сброс агра, и не более

Собственно, логичнее было бы, если бы процент брался от маны мистика, а не цели эмпатии
Ведь жрец хилит в зависимости от своих статов, а не от того, сколько ХП у того, кого он хилит, правда? %)
Поймите, если % будет браться от маны мистика, они превратятся в "манабатареек", а все остальные будут продолжать ходить с 0 духом и жить за счет мистиков. Нас это не устраивает.

А поискать цитату, где вы неоднократно уверяли, что для прохождения героиков требуется фулл синь + благо? :р
Про руны разговора близко не было %)
Для начальных героиков не нужны, а вот чем дальше тем они актуальнее ;)
если найдёшь цитату посмотри ещё и на дату, времени прошло не мало.

Насколько я помню разговор был про усиление ХРАМОВНИКОВ и не надо делать вид будто этого разговора не было...
Способности «Отшельник», «Подвижник», «Схимник», «Настоятель», «Инок» теперь увеличивают соответствующие характеристики на 3 процента. Это так называемое усиление? Скажите, как наш класс усилили, я думаю многие хотят это узнать.
Скажите Карающий меч так и будет действовать с 10 метров? Расстояние не порежите хотя бы до 5?
Да, возможно, чуть уменьшим дистанцию. 5 это расстояние для мили атаки, до него опускать не будем ;) Никто про усиление в плане статов и выносливости и не говорил, с этим итак всё в порядке. Вам дали масс-агр, который правда ещё надо довести до ума ;)

[экипировка,вещи из героиков]
Для чего нужно кольцо коварства из гЦТ дающее 53интуиции и 31мудрости, когда в гПЗ выпадает перстень скверны дающие больше значение мудрости (53интуиции и 37мудрости) - может в кольце коварства стоит поменять местами мудрость и интуицию - чтоб значимость данной вещи стала важна для тех-же классов являющихся лечещими - просто предметов с преобладанием мудрости над интуиций очень мало - а аналогичных высокая_интуиция\низкая_мудрость очень много


[статы на вещах] Почему интуиции в подавляющем большинстве случаев больше , чем мудрости на вещах? Мне как хилу это неудобно.


[интерфейс] Почему при попытке добавить ник в игнор/друзья выскакивает сообщение "Сервис не готов" в чате. (всегда)
Мы работаем над проблемой.

{Чернокнижник} Он же некр

Недавно отменили физический дебафф и слуга танк стал наносить мизерный урон я кое что потестировал и как оказалось сила и прохождение дамага зависят не от Разума и Интуиции у слуги а от Силы и Точности.
Это так ? Или это баг и недоработка или так должно быть?
Если это так то баг, мы проверим.

[Благовония]
На данный момент таймер благовония тикает независимо от того, в игре персонаж или не в игре. Будет ли это изменено? Будут ли благовония на меньший срок чем на сутки? Как раньше на полчаса? (Имеется ввиду - наряду с суточными и трёхнедельными). Будет ли когда-нибудь возможность "поделиться благословением" с другими персонажами?

[Вода мёртвая и живая]
Будет ли пересмотрена цена на сброс вех? Имхо, раз в 30 как минимум бы её снизить. %)

[Разработчики]
Если не военная тайна - сколько человек работают над классами - их умениями, вехами и т.п.?
1. Нет (на все вопросы)
2. Пока нет, но мы обдумываем некую альтернативу.
3. Военная тайна

[друиды] мне вот до сих пор любопытно, увы ответа так и не увидел - когда починят пета друлькам? он как застревал так и застревает. на неровных поверхностях им вообще не воспользоваться(((
[цены и их регулирование] до сих пор не было ответа на вопрос, который интересует многих. будет ли проводится политика разработчиками в сторону регулирования цен аукциона? если вспомнить начало обт (кри 1к1-5) и сравнить сейчас (1к8-10), то сие как то напрягает.
ЗЫ: вы говорили что не против снижения цен на мертвую и живую воду. а планируется ли что нибудь подобное вообще? или лишь ваше желание не совпадающее с желаемыми результатами?
1. Работы в этом направлении ведутся.
2. Не будем тут ничего менять. Цена определяется рынком и возможностями фарма игроками золото. Очевидно, что у фулфиолет 42х возможностей фармить голду куда больше, чем у тех кто начал недавно.

{друиды} (вы так и не ответили) будет ли переработан класс в саппорта (обновы, Пр и пива недостаточно для полноценного саппорта) от того же мистаря (что контроль) функций саппорта гораздо больше. Еще вот есть веха такая "громоотвод" но толку от нее 0 будет ли она заменена на, что то получше?)
Нет. У нас нет саппорт классов, однако мы думаем над тем, чтобы сильнее заинтересовать группу в друиде (как и в некоторых других спеках классов) О сроках появления этих изменений на ОБТ пока ничего сказать не могу.


Заклинание некра имитация смерти не работает в бк. Это баг или фича???
Неужели только в бк? Возможно у мостров там специальный иммунитет.

(Правка класса) Фул синь вар, (шмот 38-40ур, руны 3ст ) сегодня пошел в героики... ЦТ , первый удар паука и сработал "крепкий орешек" (инстинкт у меня 356, шанс словить крит 5%), еще 2 удара и я в чистке... Пошли дальше... пару раз умер на дусе и еще пару раз на тени. И как правило если раньше я умирал в пати последним, то сегодня обязательно первым... Это для вара теперь норма ??? Мой шмот всего на 200 единиц превосходит по броне шмот язычника... И после этого можно называть вара танком ??? Танк должен стоять и держать под агро моба ( пусть с малым уроном, но держать), а не умерать как муха от первых же ударов даже не боссов в героиках... Или я не прав ? Что то уже и душа к вару не лежит... Эх...
Однако, ты его прошёл. В чём тогда проблема?


После порезки воинов "танкование" стало вызывать огромные трудности. Хотфикс не только ослабил воинов в целом, но и просто отсек такое направление раскачки как танк. Беспокоит не именно ослабление класса, а плоскость его развития....теперь качаться и одеваться разумно лишь в дд. Думаю большинство тех, кто начинал играть за этот класс думало об его универсальности- пвп, танк, пве дд. Меня интересует, планируется ли как-то поправить нынешнее положение вартанков?
Танкование и ДОЛЖНО вызывать трудности. Править планируется все и всегда, вопрос только в степени необходимости и в какую сторону :)


(,,,,,,,,,,,,,,) поправте ошыбку связаную с тем что в Асээ-Тепх в Митклане на месте силы Земы остаютса подд землей, и убить их может токо пет некроманта, исправьте ету ошыбку
Тикет в саппорте есть? Можно ID посмотреть, у разработчиков в данный момент такого задания нет. :shuffle:

[героикХрамТенеса]
Черт возьми - когдаж вы наконец таки почините Висариона Архивина с его бесконечными телепортами в стены и респавном с полными хитпойнтами в центре комнаты из-за этого?
Чиним

[Лавка Редкостей]

Лучший извлекатель рун был убран из ЛР, планируется ли какое-либо возмещение его обладателям ? (все таки 950 кри стоил).
М.б. возврат кри на счет, или же компенсация в виде запаса астральных печатей.

Игроков, у которых он есть, не много, так что никто беднее не станет, однако было бы просто приятно.
Мы думаем над этим.

Уважаемый Командор, у меня вопрос про магов - последнее изменение со сбросом вех было финальным? Или нас ждет еще какая то переработка? Если да, то нельзя ли хоть примерно обрисовать основные направления и конечную цель? Магов в игре и так уже немного, так по крайней мере знать чего ждать. Заранее спасибо за ответ.
Нет, не финальным. Переработка все еще ждет. Обрисовать не могу ;) военная тайна. Вехи в новой версии бажными не будут ;)

Будит ли расширение локаций?
Не планируется пока

[классы]
Commondore,
когда исправят ЭО некромантам, он не работает как заявлено
когда сделают кольцо палам пусть даже не сильно наносящим урон, но хотя бы при использовании его - злящим, реально агрящим мобов и снимающим их с хилов , и что делать, если это сработает что бы не умереть мгновенно на больщих паках, так как барьеры не резиновые
[астралл]
почему нет гарантированного изыска с острова?
С ЭО нужно больше подробностей, чтобы разобраться в чём дело.
с Кольцом будем смотреть. Про барьеры и паки я уже отвечал: ни вар и ни пал не должны держать кучу элиток. Аое танкование - это опция для персонажей, которые "переодели" контент. ;)
Про астрал: это будет реализовано позже.

Почему бы не ввести в игру продажу кри 1к7 1 день в неделю в течении 2-3 часов(хоть ночью, хоть минимум по 100), чтобы донатеры всё остальное время спокойно могли продать кри по этой ставке или чуть выше.
Но чтобы цена не могла слишком сильно вырасти.
Не планируем

[Лавка редкостей]
у меня предложение, сделать пак по 100 оберегов, поскольку 10кри не является весомым вложением а как понимаю многие покупают сразу по нескольку пачек, также можно сделать 500 со "скидкой", скажем 45кри... И сделать НОРМАЛЬНУЮ группировку в ЛР, поскольку найти там что-то бывает затруднительно. хотябы обьединить сумки и банковские ячейки... Попробую пожже придумать хоть сольконибудь понятную и вменяемую группировку... Есть предложение отделить покупаемые много раз предметы от разово покупаемых.
Тут ведутся работы. Будет опция масс покупки, которая исправит ситуацию. Заваливать РЛ кучей версий разного товара с минорными скидками считаем неправилным ;)

[Профессии]
Будет ли доступна третья профессия игровым путём?
Имеет ли смысл качать доверительную репутацию как у подрядчиков, так и у мастеров?
Нет, на данный момент есть возможность получения только 2ой профессии игровым путём ;)

[Старые баги возвращаются]
Одно лечим, другое калечим - вчера после рывка залетел внутрь текстур. Такого бага не наблюдалось с начала ОБТ.
Напишите тикет в саппорт :) поправим

(Клас Разведчики)

Умение "Финт" С завидным постоянством сажает в текстуры. Ящики бочки и тд. Планируется ли это поправить?
Судя по сообщениям "Неправильное расположение" вы уже фиксили этот недочет и хотябы в стены теперь не сажает.
Но имхо предложенная анимация сильно портит впечатление от игры
- Сажает в текстуры,
- дезоринтирует игрока,
-требует корректировки направления движения перса после его использования.

Как видите кучка минусов, а где же плюсы?


(Мир)

Планируется ли провести борьбу с мерцанием в игре (данная проблема заявлена в суппорт некоторое количество месяцев назад):
- Мерцание Луж манны в БК
- Мерцание персов на игровом поле
- Мерцание портретов (аватаров) в поле группы и в поле таргета.

1. В курсе, работаем. Проблема сложнее, чем кажется.
2. ----

(Квесты - Умения)

Планируется ли переработка линейки квестов "Пристальный Взгляд"?
Планируется ли "Амнистия для Этого Умения" (раздача скажем 4лвл для всех 30+персонажей игравших до появления этой линейки)

На данный момент я столкнуля с плохо преодалимыми трудностями со взятием 2Лвл (Сиверия Элементали) (данные трудности крайне неготивно влияют на мою нервную систему и желание пользоватся вашим продуктом = играть в АО)

-собств проблема Разведчик 40+ лвл полность раздетый, но под благом, убивает менталей с одного удара кулаком.

----

На самом деле является проблемой, так как при высоком курсе кри донатеру нужно меньше вкладываться, чтобы одеться и купить кораблик. Как следствие - уменьшение прибыли разрабов.
Я так думаю, что порезка урона и привязка его к благам, а также введение проклятия вещей(свитки, обереги) было связанно именно с уменьшением прибыли. По моему мнению это не самый лучший путь...
Я бы на месте разрабов ввёл побольше нужных вещей за голд... Вот мой вариант: http://forum.allods.mail.ru/showthread.php?t=50982 :)


[Классы]
Ждать ли нам в ближайшие 1-2 месяца новой балансировки палладинов?(со сбросом вех/умений)
1. Не планируем :)
2. Маловероятно

[Астрал] Во вчерашнем патчноте к хотфиксу было написаны такие слова: Исправлена ошибка, приводившая к множественным смертям в астрале. Мы радостные полетели в астрал, нафармили пару изысков полетели домой и после прыжка оказались в глубоком красном астрале и соответственно МГНОВЕННО погибает вся команда и корабль разумеется. То есть ни 180-градусный разворот и просто разворот сделать просто физически не успели. В саппорт писать бесполезно, так как ни скринов предыдущих действий ни разумеется видео мы не делали, потому что просто напросто не ожидали такого. Вопрос таков: если этот фикс был направлен не на эту а на какую то другую проблему то откуда всплывает этот старый баг который были починен несколько ранее? Почему патчноты не соответствуют действительности и сбивают с толку? Будьте так добры ответьте пожалуйста.
---

(Игровой Процесс Автотаргет)

По моим Наблюдениям работа над Автотаргетом ведется постоянно, сначало он захватывал просто ближайшего Моба, Потом был отключен, Потом захватывал следующего Моба в Том же АгрПаке но с мерцанием цели, Теперь вроде Без мерцания.
Такое Внимание к проблеме не может не радовать.
На мой взгляд нехватает только кнопки в настройках интерфейса - "Включить\Отключить Автотаргет"

Как Вы считаете?


(Мир)

Просто из любопытства.
Эмоции--- уверен что у 95% игроков эта новая фишка отключена в чате.
Нет ли в планах ее вывести из клиента как неудачную? ИМХО что то ненужное всегда чемунибудь да мешает, замедляет, нахудой конец занимает место. :)


ЗЫ: Разговоры мобов конечно тоже отключены..... но всеже это часть атмосферности. Пусть Живут. :)
1. Автотаргет активно оттестирован и стоит в очереди на сильную доработку. Галочку не планируем.
2. Нет :)

[Эмоции]
Многим ненравяца эмоции, но в них есть 1 замечательная вещь:) она видна противоположной фракции! Ведь общение другими способами невозможно, пусть хоть так. Самая большая проблемма это "отлучается на время", ее можно решить выводя данную эмоцию только при выборе персонажа.

[баланс локаций]
Собираетесь ли вы менять баланс локаций? я перешел с кольца дракона на осколок язеса и мне показалось что они перепутаны местами!
На данный момент по моему мнению: на хладберге и кольце дракона сила монстров завышена, на язесе занижена. до СЗ немогу сказать, непомню уже.

Насчет миссий краеведа тоже надо оч сильно править: на хладберге я отказался от знаков поскольку за время прохождения его не увидел ниодну коронку, на тенебре ценные ресурсы отказался поскольку там слишком мало кучек:) В тоже время на язесе выполнил ценные ресурсы почти не отвлекаясь от прочих миссий, которых мне надо еще кучу... На мой взгляд эти миссии не должны сильно задерживать человека на данной локации.

[Активация телепорта]
Продолжая ранее произошедшую дискуссию могу сказать что я непротив ожидания 5мин при условии отмены МАКСИМАЛЬНОГО времени убийства...(на данный момент необходимо монстра убить в течение часа). Поскольку Commondore сказал что это миссия должна быть как миссии краеведа времязатратными, то ограничивать максимальное время неправильно... При этом максимальное время как бы привязывает к данной локации и отойти помочь одногильдийцу бывает напряжно.

[окно общения]
Сейчас пришла мысль сделать полностью настраиваемые пару окошек... на данный момент оно 1 со вкладками, мое предложение сделать отключаемые 3шт, в КАЖДОМ можно настроить свои виды общения... Скажем галочки гильдчат, групповой, мировой, личные сообщения, эмоции, разделение трофеев, (говорить, кричать, зончат в 1 скажем), и то что во вкладке бой.
При этом каждое окошко можн перенести куда угодно или обьединить и сделать вкладками. Данное решение думаю будет умесным, поскольку частенько приходится общаца в гильдчате, групповом а они перемешиваются и "быть в теме" иногда сложно, особенно когда разделение трофеев убирает с поля окна все сообщения:(

[Вход в игру]
Почему нет галочки запоминания пароля???


Продолжение следует:)
1.
2.
3.
4. Ну а почему бы не сделать самому в виде аддона? :)
5.

Кстати Комм, когда же раса гибби все таки обретет голос? Или по дизайну так задумано? ;)
Обретут не переживай :)

в течении дня ещё допишу ;)

Commondore
24.05.2010, 17:17
[Баланс] Комм, почему разработчики постоянно бросаются из крайности в крайность и не могут нащупать золотую середину? Русский менталитет?
для примера:
астрал - лута было очень много, теперь его крайне мало, почему не сделать просто нормально?
дроп шмота с мобов - с вводом гипата шмота падало чрезмерно много, теперь же я почти не вижу его. где золотая середина?
мистик с заливкой - вы не хотите чтобы мистик был манабатарейкой, хорошо, согласен, но зачем вообще убивать реген от мистика? 700 маны за 2к маны - это смешно, это на 1 закл. почему не сделать все гораздо проще? чтобы и вы и мы были довольны, пусть реген мистовский восстанавливает 30-50% от маны принимающего. (вот вам и необходимость следить за духом без убивания скила)
50% - слишком много. Цифра сейчас нас устраивает (она заставляет собирать дух, 50% заставлять не будет. Всё просто :rolleyes:
С астралом всё будет хорошо, расслабься и жди :)

[класс]
Commondore я извиняюсь за назойливость в этом вопросе, по поводу паладинов, ты говоришь что: - ни вар и ни пал не должны держать кучу элиток. Вары держат, с трудом менее одетые и менее заруненые, но держат, а вот фиолетовый в синюю крапинку пал с рунами не менее 5 уровня испытывает в игре с этим проблемы, на одиночного босса да, он хорош, но вот что делать с паками где есть мобы, которых не законтролишь как например в секретной лаборатории (там их 3 штуки в одном паке), пала не хотят брать в героический храм тенеса, да и в астрал подумают... и не возьмут ))), вар не захочет с ним делиться лутом. надо что то делать с этим классом, что бы его не игнорировали как защитника от пачки мобов,что рвут на части некров сталков и магов, будет это пересмотренно и когда?

Аое танкование - это опция для персонажей, которые "переодели" контент. -- что это значит, переодели контент?
Переодели значит, что они уже вынесли все необходимые им вещи из этого уровня контента. Ходите в два танка, если не получается держать всех. Такие случаи единичны и наверное можно сделать для них исключение, если в одного не получается? :o

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51312&p=2588246&viewfull=1#post2588246
Дело не в том, что я не могу договариваться на арене, один на один.Вы прекрасно меня поняли, что я хотел написать.
Я тебя прекрасно понял и ответил, что дуэлей мы делать не будем.

1. По танкам. После порезки дамага у танков возникает проблема держать им агро, мне как лучнику на которого постоянно срываются мобы, интересно сделают чтонибуть с этим? Может мне не стрелять, и вообще никуда не ходить не летать? Я хотел бы получить внятный ответ, а не мобский "над этим работают"
2. Приведите пример хотябы одного класса которому жизненно необходим автотаргет (даже просто необходим).
3. Почему у я при инстинкте 421 (5% вероят. крита от противника своего уровня!!!!!, 22,8% неуд. попадания) через раз получаю криты в ЦТ, ПЗ от обычных мобов (кстати танк выше в посте про такое уже говорил, вы сьехали, типа того что "ты героик прошел, в чем проблема"). Если не верите я могу приложить скрин.
4. Почему в старые обериги нельзя объеденить с новыми?
5. Когда починят молниеносную стрелу у сталкеров?
1 Скоро выйдет новый сталкер и срывать перестанет :)
2 Это не от класса зависит, а от человека.
3 У страха глаза велики, выложи скрин посмотрю ;)
4 У тебя наверное квествые
5. Починят обязательно ;)

1. Нам дали масс-агр о котором никто не просил - раз, второе, зачем давать недоработанный скилл, почему не довести до ума, а потом уже давать?

2. Вопрос был не в том, а я так понимаю в вообще нужности, если танк лег и они прошли, значит они так же могли пройти без него.
Вопрос зачем танк тогда?

3. Танкование должно вызывать трудности у НЕтанков, а у танков должно быть всё легко! Просто если мы возьмем Ваше утверждение за аксиому, то у хила ДОЛЖНО вызывать трудности лечение, у мага кастование, у сталка стреляние... Я не прав?

4. АОЕ танкование? Это новый вид танка? Хотя знаю такого, называется жрун-разрядник, но откуда у нас еще один класс танков?
Сразу вопрос, зачем тогда не АОЕ танк? Только для ластов?

5. А наличие галочки совсем не кашерно? :-) Или вера разрабам это не позволяет сделать? Все просят, а они упорно дорабатывают, есть огромная куча багов, которую доработать намного критичнее. А сделать галочку " включить/выключить автотаргет" имхо явно проще. Ну а в последствии дорабатывать сколько душе угодно! Опять же, разве я не прав?
1. Не "никто", а ты не просил.
2-5. Научись задавать правильные вопросы, получишь ответы. видимо за плечами ни одна выпущенная успешная игра и большой опыт работы

Ком, слышал вы сказали что магов еще будут править и что вехи будут работать даже, это хорошо) Волнует вопрос, думаю и не меня одного, а оставят ли магам ту огненную стенку которая сейчас есть у магов?
Ещё небольшое изменение скилла будет.


[классы]
Каких именно подробностей? Игроки уж точно не смогут разобраться в чем дело, это ваша задача. Было заявлено, что

Накопленные эффекты «Экстаз отравителя» теперь не сбрасываются при использовании Некромантом различных заклинаний.

Правда не понятно что за "различные" заклинания имеются в виду, но если говорить о тех заклинаниях, на которые этот эффект влияет (Вампиризм, Переливание крови, Сгусток кислоты, Инъекция крови), то ЭО не работает. Эффекты пропадают сразу же после использования любого из указанных заклинаний в 100% случаев. Совершенно не понятно как вы тестируете ваши "нововведения", только не говорите что на вашем тестовом сервере все работало нормально.

все с ЭО работает так как и задумано.просто несколько неправильна была формулировка.была правка редкого бага.
Сейчас он работает как и должен, в РН видимо закралась ошибка :(

насколько я знаю, из пользовательского апи убрали функции для работы с каналами чата.

галочка отключения автотаргета была бы очень-очень кстати.
или интерфейс специально делают менее удобным :spy:
Наоборот, интерфейс разрабатывается для обычных игроков, которым чужды такие вещи, как например агрометр ;) Ещё много чего сделают с автотаргетом, так что предлагаю подождать финального результата.

[Шмот и Классы] Как быть таким классам как Волшебник и Некромант с вещами на дух? Вещей,целенаправленно дающих дух не просто мало,а крайне мало(навскидку - Колпак Непокорства(+70 духа) и кольца из астрала(53 духа). Просьба по возможности увеличить ассортимент вещей,или же добавить этим классам возможность носить Кожу(там вроде,со статами на дух побольше будет)
Ассортимент ещё может быть пересмотрен.

Командор, вопрос такой)
Не прваильно работающий скил у паладинов (вместо точности учитывался параметр интуиции) починили за 3 дня - значит можете!! значит разработчики способны.
Ответте -
Почему у сталков аналогичную проблему со скилом электрическая стрела не решают с релиза, хотя об этом всем известно и неоднократно описано на форуме?
Нет смысла тратить на это время, когда все равно класс переделывается.

[Астрал] Командор, сегодня в первый раз за месяц вылетел в астрал. Радостный что его поправили. Отфармили один остров, полетели ко второму. Вокруг него было много монстров(не те которые с крыльями, а осьминогов), нас это немножко смутило, но мы решили, война-фигня, главное маневры. Зафармив остров и вылетев с него мы попали в мясорубку. Штук 10-12 осьминого сагрилось на нас. В этой страшной битве мы уничтожили почти всех. Но оставшиеся два добили корабль оставшийся без щитов.
Все это происходило в родном астрале. На корабле с 94% жизнями и с отличнми щитами и пушками. Так вот, вопрос. Так и должно быть или их все-таки слишком много?
А так, по астралу я всем доволен. Проблем с эманациями нет. Острова есть всегда. С островов лут падает.
Такое кол-во не нормально, мы в курсе проблемы ;)

[Разведчик]
Планируется ли в ближайших патчах изменение этого класса, рассматривается ли вариант повышения выживаемости в пвп?
И самый важный вопрос - как вы должно быть знаете кол-во отражения урона от таланта Огненная Стрела зависит от показателя ловкости разведчика,следовательно для таланта Молниеносная Стрела тоже должно действовать это правило, но в нашем случае кол-во отраженного урона Молниеносной Стрелы зависит от показателя Интуиции(!!!) разведчика....это баг наблюдается уже очень давно,но решения его так и не появилось - будет ли исправлен этот баг в ближнее время?(как по мне это все равно, что сделать некромантам лихорадку или трупный яд зависимой от ловкости %) ).
Ситуация такова, что нет смысла тратить на это время, когда все равно класс переделывается.

[Храмовник]
Многие паллы конечно просили аое агр ,аое,агр ..неважно он просили новый скилл который приготится.По логике этот скилл на до было вставить в ненужный скил ,например в канон света и прикосновение (их очень редко кто берет) НО вы взяли и поставили скилл вместо ОЧЕНЬ нужного.Мало того что скилл хороший убил да в добавок еще новй скил и урона наносит мало и не переагривает толком,так вот сам вопрос: почему именно кольцо света вы заменили?
Потому что был слишком сильный скилл ;)

сделайте агрессивную бессммертную куклу чтоб на ней тестировать дпс и чтоб можно было задать ее параметры например бос из геров или гд (Афанасий или Пучина) и дубасить ее пока не надоест. потому что в реале протестировать дпс не получаеться или боишься сорвать с танков или механика убийства другая или цель умирает быстрее чем разгонишь ДПС. А так это очень бы пригодилось при тестировании билдов или шмота.
Не планируется пока :)

Я понимаю ) Более того, меня самого никогда не устраивала роль мана-батарейки
Но еще больше меня не устраивает иметь очередной бесполезный скилл, который не нужен ни мне, ни группе при любом уровне развития данного скилла
По крайней мере - уменьшить стоимость каста в мане, пусть ограничивающим фактором остается стресс
Вот смотрите: каст эмпатии стоит 1937 маны, при 2-м ее лвле чтобы залить ХОТЯ БЫ 1 к 1, у цели должно быть 20к своей маны
Вопрос: а зачем ей моя? )
НУ а кто сказал, что заливать 1:1 или лучше обязательно надо? :)

будут ли правится бесполезный теперь страж некроманта, багованный осквернитель (урон в 2 раза ниже зявленного по скилу)

абсолютно бесполезный и в ПвП и в ПвЕ притворная смерть?
Агроген скелета посмотрим. Зомби(осквернитель) не забагован, неверные тултипы дамага спеллов - будут поправлены. Притворная смерть не бесполезна, но мы её ещё немного поправим (к старому не вернем :D)

[Храмовник]
Вехи Луч Света не работает на умение Молебен (вероятно еще и на Кольцо Света, но тут не проверял), но работает на Исцеляющее Прикосновение. Надеюсь, это баг (первое, не второе ;) )?
УПД.:
Попробовал, на КС Луч Света тоже работает. Чем собственно Молебен провинился?
Баг. Пофиксим.


Теперь вопрос:
[Храмовники]

Раньше из храмовников можно было сделать какого-никакого хила. Но теперь отняли Светоч и Кольцо Света. Вопрос такой: дадут ли нашим дорогим комиссарам и витязям возможность подлечивать свою группу?
[Благовония]

Благовония сейчас повышают урон и лечение. Может стоит переделать их как-нибудь? Сделать так чтобы старые, кому-то нужные умения возвращались воскурившему. Пример: сейчас Воздаяние у храмовников уже не замедляет. Но вот мы воскуриваем и оно снова уменьшает скорость мобов(да и вражьих героев). Все счастливы, спасибо за внимание)

P.S.:И да, забыл про "корателей")))
Возможность подлечивать у них осталась, просто убрали слишком сильный спелл убрали ;) .
Про блага: нет, не для того мы баги лечим, чтобы их назад под благами вводить :D


[Релиз] Будет ли сброс умений/вех при переходе на релизную версию?
Поживём увидим :)

[вехи]
Почему мешок с мукой при взятой ядовитой пудре наносит урон который зависитот интуиции ? это нормально ? помоему это баг!?
Ситуация такова, что нет смысла тратить на это время, когда все равно класс переделывается.

[Лавка редкостей]
Почему предметы в ЛР добавленные в "Избранное" оттуда после перелогинивания исчезают?
Это такая фича для увеличения playtime (постоянно избранное создавать)? :D
Они исчезают только при обновлении :)

Командор, сегодня вылетел на только что починеном корабле в ближний Астрал, нашли остров прыгаем в точку а там 2 острова и не наши... Есть смысл отписываться в Суп. , разаработчики знают про это? Кстати аллоды должны на багах мне уже 600голда.)
Смысл есть ;)

[Предметы] Интересно, а зачем сделано два одинаковых предмета? "Аксессуар сведущего врачевателя" и "Аксессуар сведущего костоправа" отличаются лишь названиями...
Почему бы и нет :)

[Рейдовый босс]
Вот уже 5 месяцев народ катает в супорт отчеты о забагованости Пожирателя искор на Острове мертвых. Когда будет реакция?
Щас ситуация такая - собираем рейд, тратим свое время, покупаем шоп банки, бьем ПИ...но приходит какойто 7 лвл и эвейдит рейдового босса. Сразу вопрос - это так задумано? Или Пи это не рейд-босс...а дипломатический босс?
Решения проблемы вам неоднократно подсказывали сами пользователи, почему бы вам не отреагировать на столь продолжительные баги?

С ув. и ждущий ответа.
Ну а как вы думаете? Механика ПИ такова, что перед тем как с ним сразится надо убедиться в том, что тебе никто не помешает :)

Уважаемый коммандор, объясните пожалуйста, почему в ДД шмоте (для маг классов) нет мудрости?
Допустим, возьмём для сравнения из базы данных вещей оранжевые штаны волхва астрала и такие же оракула астрала.

Основных параметров суммарно в обоих вещах одинаково:
Волхва - 30 инты, 50 духа = 80 суммарно
Оракула - 25 удачи, 55 разума = 80 суммарно
Вторичных параметров, тоже одинаково:
Волхва - 40 проворства, 35 инстинкта = 75 суммарно
Оракула - 50 выносливости, 25 инстинкта = 75 суммарно.

Вопрос, почему хилл классам дается допстат +24 мудрости (в бриджах волхва), а дд-классам не дается ничего дополнительного?
Спс.
мудрость идет в паре к интуиции. нет интуиции - нет мудрости. на волхве интуиция есть, на оракуле - нет :shuffle:

[ЛР и астральные корабли]
Вроде прозвучала информация, что будет введен платный тюнинг астральных кораблей. В связи с этим хотелось бы узнать - введут ли возможность (пусть и за отдельную плату) изменить имя корабля? В силу несовершенства квеста на предание имени кораблю, моя посудина так и ходит "Безвестной".
Да будет и такое

Агро скиллы варов (оскорбление, оковы) должны работать на боссах? Если да, то когда их починят?
Должны, чиним.

Здравствуйте Коммандор!
Может вы добавите брони в щиты для варов и храмов? Тогда нам будет проще танковать. Как вы на это смотрите?
Сейчас макс брони у щитов 429 , может увеличите до 700 или 800.
И я уверен, вы услышите много хороших отзывов в свой адрес!!!
Нет не можем :)

Commondore
24.05.2010, 19:18
ВОпросы к Командору, т.к. в личке не хочет отвечать:
1) Планируется ли усилять жрецов?
2) Ком ты играешь за мага поэтому против жрецов?
3) Когда будет разработан интерфес для гильдий? Хотябы чтоб при выходе человека из гильдии приходило письмо ГМ об этом и писалось время посещения акка персонажа людей в ги?
4) Когда вернут в лавку свиток на 3 проффесию ?
5) Где весь шмот на удачу в герах на жрунов почему нет ?
6) И почему у кольца в ЦТ и ПЗ одинаковые хар-ки токо у кольца в ПЗ на 6 мудрости больше?
7) Почему у всех классов кто юзает ману есть скилы которые добовляют им ману мистики ее вытягивают, маги тоже что то там делают, некры тоже, почему у жрецов таких скилов нет ? Что за несправедливость маны итак нет, а тут еще Пвпшится начинаешь а ее у тебя всю вытянули, всем давно понятно что прист без маны никто, и сколько бы рун ты не вставил, какую бы покрову не взял, без маны ты никто, планируется ли как-то решать проблему с маной у пристов? добавить скилы как у других маноклассов которые бы давали ману?
8) ПЗ стал глючный, мобы постоянно эвейдятся если некр их отправляет в призрачный мир, разрабы в курсе этого ? Проблема как то решается?
9) Ком вы давно говорите Донат=Время, так вот я не имею времени выполнять квест с астральными камнями который надо выполнить для дополнительной Вехи, можете ле ввести их в лавку чтобы можно было купить тем кто не хочет бегать тратить время и готов заплатить за это деньги или ввести хотя бы свиток на 30 минут с которым бы дроп этих камней был 100%, и чтоб стоил он примерно от 30 до 50 кристалов. даже пусть больше но лишь бы был. Я бы купил и знаю многих кто бы так же сделал. Вам денюшки, а нам возможность выполнить квест на который не хочется убивать больше 100 часов.
10) На что влияет интуиция на процент полного отражения удара или на процент части поглащения от него ?
И от чего зависит когда моб поглащает часть урона ? От интуиции?
11) Почему в лавке когда выставляешь избраное что чаще всего покупаешь после каждого патча пропадает уже устал каждый раз добавлять, как то эта проблема решается?
12) Появился новый баг при перетаскивании предметов часто зависает предмет и не перетаскивается и хочешь релогнуться жмешь эскейп не открывается меню, только вручную через значок.
13) Еще 1 баг нашел вчера покупал пыль для рун у продавца не хватало 1 голда для еще 1 мешка решил продать 1 зелье, продал думал счас куплю мешочек еще 1, а вместо этого покупалась моя проданная банка, хотя нажимал на мешочек.
14) Почему если сворачиваешь клиент игра вылетает часто, если даже не вылетает сразу, то через некоторое время полюбому вылетит. Эта проблема скоро будет решена ?
1) Возможно, но есть ли смысл?)
2) Мейн у меня не маг и не жрец ;) Тебя плохо проинформировали
3) Скоро, работы ведутся.
4) Неизвестно.
5) А он должен там быть? :o Нас пока всё устраивает
6) Возможно стоит написать в саппорт на эту тему :)
7) Если есть проблем - будет решение, пока нам не кажется, что это необходимо. Есть стат - дух. :)
8) В курсе, но нужно больше фактов, опиши подробнее в саппорт.
9) Мы подумаем
10) полный урон в нашей системе - частный случай частичного, поэтому интуиция влияет на оба.
11) уже ответил, проблема известна решается.
12) Отпиши в саппорт, пожалуйста
13) Отпиши в саппорт, пожалуйста
14) Отпиши в саппорт, пожалуйста ;)

почему нет фиол Амулета из геров на физиков, для хило-магов кого то там есть Глаз Скверны и Печать Непокорства. Что за дискриминация =_= ?
Так и задумано :)

[Форум / Новости]
Когда будет обновление Важной информации по части ближайших обновлений/патчей/хотфиксов? (а то почти месяц без изменений))

[Игра / Акции]
Ожидается ли в ближайшее время какая-нибудь акция по поощрению доната (как например "Занимательная математика")? ;)
На этой неделе.
Акции нет.

Почему сотоимость ключа от сундука стоит дороже чем сам сундук (на ауке).?
И еще вопрос каких патчей нам ожидать, радостных или грустных? =)))
Только радостных :)
А разработчи разве отвечают за цены на ауке? :D

Commondore
25.05.2010, 16:42
[АСТРАЛ ]

будет ли изменен дроп из богатых сундуков? сейчас падают всего 2 вещи.
Лут зависит от сектора, сейчас большинство находятся в одном соответственно одинаковый лут и идет :)

Уважаемый пользователь!

Благодарим за обращение в Службу поддержки.
Данные проблемы известны и будут исправлены в одном из ближайших обновлений.
Желаем Вам приятной игры

Ответ из поддрежки по поводу зависания квеста в списке квестов и невоможности качать професию травничество в ИВО даже после 140навыка.(империю)

Это означает что со следующим патчем все возможно наладиться или можно забить на профу?

И почему слова командора что правиться класс Сталкеров. Всиляет в меня страх что тогда будет просто невозможно играть?
В курсе проблемы, решаем

Уважаемый коммандор, можете ли Вы, приоткрыть завесу тайны и сказать какая направленность будет у сталкеров? Чистый максимальный дамаг? или ослабление противников вешая на них всякую гадость? (например выстрел в глаз там какой нибудь, или таже сонная стрела, или стрельба по ногам xD)
Ну тут сложно сказть, мне кажется, больше всего ему будет удаваться ДД.

(Конкурс комиксов)
24 мая. До конца приема работ в конкурс комикусов осталось 4 дня. Количество работ в списке так и продолжает быть равным 77. Статус "Ожидает проверки модератора" висит уже больше недели. Уважаемые знатоки, вопрос: Сколько длится модерация? Есть ли ограничение по количеству работ участвующих в этом конкурсе? Почему такое "непрозрачное" описание условий проведения конкурса?
Условия вполне себе обычные. Модерация происходит ежедневно. Не понимаю откуда берутся подобные вопросы. :o Если возникают какие то проблемы, пишите лично ;)

Мне как большому фанату астрала интересно, как скоро вернуться нормальные острова (те что на данный момент, как я понял, промежуточные). Будет ли на острове несколько боссов?
А самые мои главные вопросы связаны с астральними сражениями на кораблях. Возможно ли введение спец-зон для астрального боя куда можно было бы достаточно быстро долететь и будет ли возможность получения спец-наград (например, большего количества репутации или даже отдельного квеста на дополнительную веху) за уничтожения вражеских кораблей? Ну и конечно же когда будет введена (и будет ли вообще) возможность грабить корабли своей стороны?)

И отдельный вопрос про гоблинобол. Забыли мы все уже про такой отличный и суровый вид спорта. Будет ли его изменение и, возможно, более высокая награда, подстегивающая игроков играть в него? Или это просто отдельная фича игры, которой к сожалению уже практически ни кто не использует?
1. Вернутся но не в том виде, какими были. Окончательные будут совсем иные и лучше прежних. Несколько боссов - будет. Различные ПвП фичи в Астрале тоже будут, но несколько позже. Грубо говоря, все самые ожидаемые и желанные прелести жизни будут вводится осенью :) И да - эта фича будет 100%, нет 200%!
2. На данный момент гоблинболом почти никто не занимается, возможно позже мы каким нибудь образом разнообразим эту игровую особенность. ;)

[классы]
Появятся ли у некромантов вехи на удачу?,
будет ли изменена расстановка/значение вех в ветке вампиризм? а именно отвязка шанса крита от вех горячая кровь и выделение в отдельные вехи, ну и в продолжение смена мест вех Горячая кровь и резервуар местами. вопрос возник потому, как я некр кислотник, на мой взгляд в нормальном эквипе билд очень актуален, но смущает одно - реген крови. И честно сказать я считаю дискриминацией то что в таком билде(а в нем кровь регенят тока вампиризм и вирус, ну и пакт) "халявная" кровь, которая тикает с промежутком времени, не берется из за подобной расстановки вех.
Эквип(ткань, бижа) в героиках без удачи это норма? опять таки как то нелепо классу у которого основой демаг/хил идет за счет критов не иметь возможность получить шмот на удачу в героиках.Спросите почему за счет критов? ну скажем так самый сильный спел(ДС) при 400 разума бьет 12к(откат 10 сек, 300 маны + 6 капель крови), ну а про остальные я не говорю, и еще не говорю про время каста остальных заклинаний(СК 2,5 сек,вампиризм 3,5 сек -(минус) вехи 20-30 %), которые скажем прямо бьют не так уж сильно(в описании лихорадка(3 ранг) бьет всего 2,4 к за тик итого имеем 10 к каждые 8-10 сек, СК при 400 разума - 4,7 к) . К тому же у нас нет вех на удачу.
Планируется ли тотальная переработка класса Некромант?Если да, то в какие сроки, и откуда ждать удар?
Вехи на удачу - нет.
Возможно, но не в ближайшем будущем.
Про лут - возможно будет пересмотр, но не в ближайшее время.
Тотальная переработка не планируется.

Возвращаемся к вопросу смысла. Трачу много, даю меньше, чем трачу, вешаю стресс на себя и на цель
Это нормальная механика работы скилла? %)
КПД будет выше, если ее вообще не лить, таким образом - скилл становится просто бесполезным
Я уже говорил, что мистика, сталкера и друида в весьма обозримом будущем ждут серьёзные перемены. Так что думаю механизм будет пересмотрен, а скилл возможно будет заменён/переработан или убран вообще :)

[интерфейс] В интерфейсе есть одна очень дурацкая недоработка (без обид :) ): Нету возможности сброса изученных вех и способностей. Сейчс объясню. Вот купил человек мертвую воду. Начал перепрокачку. Но вдруг НЕЧАЯННО тыкнул не на ту веху, и изучил ее. Ужас? Еще бы! Так почему бы не сделать конпку подтверждения изученных скиллов/вех? В той же самой Игре-Которую-Не-Называют это есть) Многие люди из-за подобной недоработки убили свои билды. Неужто так сложно добавить эту функцию?
В той самой игре такого подтверждения нет ;)

1.[Экипировка]
Будет ли в обозримом будущем пересмотрена зависимость статов на экипировке от её качества?

Поясню, сейчас в игре примерно такая градация:
белая вещь 40-го уровня соответствует зеленой 34-го, синей 32-го, фиолетовой (ну в теории :shuffle:) 30-го и оранжу примерно 28-го (не с чем просто его сравнить для точного определения).
Зеленые вещи. Разрыв в два уровня между зеленью и синью приводит к ситуации, когда награда за простой квест, в подавляющем большинстве случаев, выбирается исключительно по её цене и тут же сдается вендору, т.к. на персонаже уже лучший по параметрам реповый шмот из предыдущей зоны. Зачем тогда этим вещам подбирались параметры, создавались модель и текстура? Для какой цели в игре присутствуют зеленые реповые комплекты охотников/защитников/хранителей на 35 уровень? Репутация для их покупки набирается к 37/38-ому минимум. Кто-нибудь из игроков их носит?
Белые вещи. Апофигей апофеоза. Вы задумывались сколько их в игре? В каждой зоне, у каждого наставника обеих фракций, еще и в нескольких вариантах. Не носится игроками, не разбирается кустарями, для чего - не понятно...

Возможно, это пережитки зари ОБТ, когда вы говорили нам странные вещи вроде: "мы не хотим усложнять жизнь игрокам, игра будет проходиться чуть ли не в бело-зелени", но сейчас то уже всё поменялось. И теперь мы слышим что "сложность игры расчитана на игрока одетого в синь на свой уровень" (цитаты не буквальные, но смысл передал).

Так не пора ли что нибудь в этой системе поменять?

2. [PvE:Квесты]
С увеличением планки опыта, необходимого для набора уровня были введены повторяющиеся квесты на убийство мобов. Как я понял, этих мобов специально сделали довольно слабыми для облегчения прокачки. Недавний патч добавил зависимость кол-ва опыта от сложности убийства моба, в итоге - не только проще прокачаться на квестах для повышения репутации, но и простое убийство других мобов в удобном для вас месте зачастую дает в 2 раза больше опыта без утомительной беготни через пол-карты.

Эти квесты предполагается как-то менять/заменять чем-нибудь другим?

3. [PvE:Инсты]
Относительно недавно в инстах/героиках некоторым мобам был добавлен иммунитет к контролю. Планируется ли после доработки классов убрать иммунитет? Да и пока они существуют не мешало бы хоть какое-то выделение их из основной массы (ну рамка другого цвета к примеру).

4. [Классы]
Были заявлены три основных роли классов танк/хил/контроль (хотя как туда затесался частный случай саппорта - тайна покрытая мраком :) ). Почему некроманту (основная роль - хил) дали вместо слабости "Призрачный мир" - по-сути тот же долговременный контроль в чистом виде, ради которого контролеров и брали в героики? Очень хочется поинтересоваться у ваших гейм-дизов как они видят баланс. Некоторые классы обладают почти идентичными навыками и вехами, но вместо усиления отличий мы видим движение к всё большему сходству. Сугроб-гипноз-сонное зелье-призрачный мир-... следующим на получения клон-навыка жрец?

Различия между классами будут всё больше сглаживаться или стоит ожидать каких то новых навыков?

5. [Классы: Мистик]
а) О наболевшем: вот вы говорите что текущая механика работы "эмпатического дара" вас устраивает... А я не могу представить, даже гипотетически, ситуацию, в которой было бы оправдано применение 1-ого уровня скила. Первые два ранга умения не просто бесполезны - они вредны (в чистом виде дебаф на согрупника). Уже предлагали изменить процент восполняемой маны на 10/15/20, 15/17,5/20, 15/20/25... может всё же подумаете и придадите смысл любому уровню умения, а не только последнему?

б) Вы писали что сроки работы над сталками/мистами перенесли. Можно узнать когда примерно ждать изменений этих классов?

в) "синдром огнестенки". На данный момент умения мистика: "импульс", "психическая атака" + "оголенный нерв", "стена клинков", не работают на имунных мобах совсем, т.е. даже не наносят урона. Планируется ли менять сам механизм иммуна вместо долгой правки всех подобных скилов?

г) Ну это относится скорее всего не только к мистикам, но все же: посещают ли люди работающие на классами этот форум? Я понимаю, что мало кто захочет читать весь этот негатив, но существуют разделы в которых без излишнего вайна можно узнать реальную картину использования скилов/вех - это темы, в которых игроки выкладывают/обсуждают билды. Достаточно просмотреть десяток наиболее востребованых билдов, чтобы увидеть какие скилы/вехи не используются, считаются проходными и почему, и хоть как-то их актуализировать.

6. [Профессии]
Уже, наверно, полгода задаю этот вопрос, и в ответ не получаю даже примерных сроков - когда крафт в игре будет переработан? На текущий момент, эта заглушка времен ЗБТ исчерпала себя практически полностью. Исключение из игры вещей дающих бонус к броне, пользовавшихся неплохим спросом; возвращение сундуков и зависимости от рун; увеличение дропа синих вещей из боссов и обычных мобов; новая репутационная синь на 32 и 38; награды краеведов - все это заполнило ту нишу, которую раннее занимал крафт, оставшийся таким же затратным и с тем же скудным ассортиментом.
1. Да будут
2. Возможно, пока не планируем
3. Возможно
4. танк/хил/контроль и дд. Баланс это миф :)
5. a) выше было
б) аналогично
в) “механизм имуна” менять незачем, он нормально работает
г) Если есть что то стоящее, без лишнего фанатизма и не представляет из себя - "Я хочу кнопку убить всех" или ещё что в таком духе, кидайте мне ссылку я посмотрю и передам кому следует.
6. Уже отвечал. Дополняются и перерабатываются постоянно. Затраты останутся на прежнем уровне, так как фармить голду на перепродаже предметов NPC-торговцам мы не дадим. ;)

1 У храмовников Кольцо света бывает не замедляет, через раз срабатывает
(Клеймо отлученного вешаю).
2 На гипате не могу поговрить с шаманом, все кв сделал осталось с ним поговорить. Я не один такой, кто с ним не может поговорить.
1. Со скриншотами в саппорт, будем разбираться.
2. А конкретнее? :)

[история платежей] повторюсь

В каком разделе личного кабинета можно посмотреть историю платежей?
Странно, я тоже не могу найти. Возможно это планировалось ввести позже :o Сейчас не у кого уточнить, позже разберусь.

Ком пропустили мой вопрос: почему почти во всех вещах интуиции больше чем мудрости, мне как хилу нужно наоборот?
Так надо

Зачем друлям задавать вопросы, если мы, как и лукари, получим примерно такой ответ: "Нет смысла тратить на это время, когда все равно класс переделывается", про сроки "в ближайщем будущем", а про то, куда мы катимся "скоро сами все увидите :)".
Ты просто прочитал мои мысли. Ничего конкретного пока я сказать не могу :)

[Астрал] Изменится ли внешний вид астрала? Когда лиговцы улетают с астрального атолла пейзаж просто великолепен, хотелось бы видеть нечто подобное и в открытом астрале.
Будет ли менятся дизайн астральных кораблей? После множественных переработок астральные корабли лиги выглядят на 3,5 бала
[Пасхалки] На данный момент (по-крайней мере мне) известно, что в Сиверии есть замороженное озерои разбитый астральный корабль, будет ли это что-то означать в будущем или так и останется пасхалкой? Еще если перебраться через горы Светлолесья в области Больших Валунов, то можно увидеть большое озеро, а за соседними холмами видно озеро Темноводья. Тот же вопрос.
ЗЫ: уже второй раз проигнорили эти вопросы :(
1. Возможно, хотя "когда точно" нет знаю. Работы ведутся и очень серьезные.
Основной дизайн менятся не будет, но скоро будет возможность преобразить корабль по своему усмотрению с помощью разнообразных деталей ;)
2. Возможно.

комм...вопрос-вы отписали что сталкеров перерабатывают и они не смогут танка переагривать...т.е. хочеться узнать-что сталкеры меньше дамага будут наносить(тогда ставиться вопрос о их роли в пати)...или агрометр у лучников будет..2)идет перерабатка класса разведчик-какую роль дадут разведчику-если как я понял из вашего ответа дамаг от них уменьшат(мы будем баферами или хилами)-?хочеться узнать о своей роли в будующем?...3)почему запланираванно что у физДД отсутсвует фиолетовый амулет..мы что имба-где нам взять фиолет амуль?...4)жрецы(Dmitriy3) жалуються что они счс ущербны(???)...спрашиваю я как и (Dmitriy3) но он может выбить себе оранж сет...а физДД только половинну(ГД в лучшем случаю половинна РБ работают-о затратах по времени и ср-в другой вопрос)..для балансса введут ли оранж шмотс нерабочих РБ в астрал..для выравнивания классов..а то у жрецов и шаманов статов на 80-100 большее выходит...а денег мы тратили одинаково
Принципиально не буду отвечать пока не научишься правильно излагать и оформлять свои вопросы и суждения ;)

[астрал]
Commondore, у же не раз сталкиваюсь с этой проблемой:
при перепрыгивании из одного хаба в другой (это в родном секторе, в соседний летать анрил) корабль попадает в красный астрал, иногда из него резкими разворотами в право/влево, с максимальной скоростью и прочими плясками с бубном - можно вырваться потеряв 60% от хп корабля, но уже второй раз происходит так что попав в него корабль сгорает моментально, думаю что и первый и второй вариант баг, пожалуйста, очень прошу, сделайте с этим что нибудь, я не успела сделать скрины что бы отписаться в сапорт, и не об этом думаешь тогда, и не сижу тут придумывая подобное, думаю многие с этим сталкивались, можете вы как то на это повлиять?
В курсе, повлиял ;)

У физДД есть фиолетовый амулет. Падает в астрале. До сих пор не работает (пустая модель, без единого бонуса).

Вопрос: починки ждать? Когда?
Если тикет в саппорте есть, то скоро ;)

История о том как мы налетались.
Летали в астрал, ртуть. Сканируем, находим остров. Остров грани, чистим до босса, убиваем его, из него падет добротный сундук -_-, ладно думаем мы, чистим ВЕСЬ остров, не падет ничего. Улетаем, сканируем хаб, "астральный остров не найден". Летим домой, меняем корабль, вылетаем сканируем хаб "астральный остров не найден", залетаем в ангар распускаем пати идем спать. Лететь в другие сектора самоубийство, 2 поджигателя рвут корабль в щепки максимум за минуту.
Внимание вопрос: такой астрал, с таким дропом, и демонами в секторах кроме "родного" это так задумано?
Какая связь поджигателя и дропа? :o И почему вы спать легли? :D
Тут всё просто зависит от оснащения корабля. Если его недостаточно, тогда лучше не лезть на рожон, а идти спать :)

Commondore
26.05.2010, 17:47
[Храмовник]
Ком,вопрос по новому кольцу света.Разработчики считают что от него есть пользва в пве?Поясню,у того же синего(!) воина аое атаки критуют по 40к(сколько бьет у одетых я не в курсе,но думаю раза в 2 больше.В общем и целом все аое скилы в ао бьет примерно столько по каждой цели),при чем "мельница" бьет не 1 раз.На этот урон как и на любой другой распространяется множитель агр 4х.
От сюда вопрос.Какой смысл в скиле который у фулфиол паладина+3оранжа бьет по 2-3к(4-6к критом) раз в 5 секунд,и требует при этом каноны.Хотелось бы узнать что именно планируется с ним сделать,и какой вообще была идея когда его вводили?

У храма сейчас(уже давно) есть не работающие вехи(озарение) и вехи объективная польза которых стремится к 0(Избранник света+анахорет(у храма отсутствуют контроль скилы как таковые,упорство в отличынии от любого другого класа в ао сейчас палу не нужно).
От сюда вопрос,планируется ли дальнейший пересмотр храмовников,или на отнимании хила от кольца и затычки в виде одного из самы бесполезных скило в в ао все ограничится?
Кольцо света будем дорабатывать.

Правки всех классов, включая храмовников, будут продолжаться


[город демонов]
1.Исправления ждать по этому топику http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51277 вместе в следующим патчем, или отдельно?
2.И есть ли возможность открыть путь после пучины дальше(минуя на данный момент отключенных Арманда ди Дусера и Жало Степных)?
1. Как только будет готово.
2. Это не правильно ;)

[панель гильдии]
уже давно повыен уровень до максимального на данный момент, но в списке гильдии указан по прежнему старый - это баг? он чинится?
Чинится

4. [Астрал]
Будет ли пересмотрен дамага астральных монстров, типа поджигателей и других монстров которые дальше чем в домашнем секторе.
На данный момент они бьют от 1300-3000 дамага в корпус и убить даже одного моба на сверх экипированом и в фул починке корабле не представляется возможным, ибо тут не влияет ни сила корабля, ни его экипировка, т.к бьет стандартно 1 из 3х выстрелов вне щита на примерно 20% корпуса, приэтом довольно толстый, что с самой мощной пушки ему снимается процентов 20-30 от силы.
Да, будет.

Тут вы не вполне правы. При любом уровне эквипа корабля, 2 поджигателя разом - это минимум -60% корпуса. И, да, я знаю, о чем говорю )
Вопросы:
1. Старые острова в сере / меди планирутся оставить? Новые, с их "коридорной" системой несколько унылы %)
2. Пустые амулеты из астрала - "Астральной ворожбы" и Храма Джунов "Печать душегубства" - когда починят?
Да, но в вопросе выше мы пришли к выводу, что хорошее попадание от такого моба снимает 3000, с двух будет 6000 это 50% корпуса, но не минимум 60, какие про странные у всех показания :)
1. Это дело вкуса, в любом случае острова постоянно меняются и в итоге будут уже другими.
2. Отписали в саппорт баг? ;)

Скажи а можно в ртуте оснастить корабль так, что бы можно было дальше лететь?
Можно, просто сейчас мобы несколько агрессивнее и опаснее, чем задумывалось :)

[Баги - классы] Скрины сделать нет возможности, ибо не угодаеш но часто случается так при навешеном клейме и заюзаном кольце , замедление не вешается. И еще чаще клейма пропадают сами по себе... бывает вешаеш 1-2 клейму ... а вдруг бух и нет клейм и вешается опять первая... Хотя ничем их не разбиваеш...
Как то на друге храме тестил дамаг, 5 раз подряд исчезала клейма. Я хотел понять из-за чего они пропадают сами по себе, но так и не понял не он ни мой товарищ. После пару секундного бага клейма стали норм вешатся... Иногда также на мобах клеймы пропадают через 2-3 сеекунды как повисят. Хотя должны висеть намного дольше
Возможно это просто лаги/глюки сервера, соответственно и задержка картинки.


Который через Серу в которой Матерые-Поджигатели.
А еще в Олове Матерые-Охотники, тоже ололо.

Commondore, разработчиками задумано, чтобы туда летали с Улучшенными щитами "Заслон" (бывшие уникальные большие) и Снайперскими пушками (современное название не помню)?
Именно так :)

В связи с изменениями в работе кольца света, которое стало масс агрилкой планируется ли его "отвязка" от канонов храмовника, иначе получается, что перед каждым паком мобов необходимо тратить мирру и время на их восстановление (регенерация слишком медленная и не рассматривается, как вариант ожидания)?
Кольцо света будем дорабатывать.

[астрал]
На корабле появляется возможность выполнить действие, называется вроде "вызов". Для чего нужно вроде понятно, суммон сопартийцев, очень полезная вещь, но как пользоватся? Ком. расскажи, работает или нет, и если работает то как пользоватся.
[Классы]
Некромант. урон осквернителя зависит от разума некра, и описание в атаках дается на удачные удары, я так понимаю, иначе баг что его урон так слаб.
[ЛР]
будет ли значительно цена на крошку, и на МВ.*?и в какие сроки.
[интерфейс] тут писали про кнопочку, будет ли она? очень хотелось бы=)
1. Всё верно, но пока нет ИМ предмета на вызов. Будет в след. патче. И хотелось бы уточнить, что это именно ре-саммон сопартийцев, выпавших или отрелогинившихся, но только тех, кто уж был в группе, а не набор новых.
2. Уже отвечал :) Совсем недавно.
3. Маловероятно
4. Возможно

вы точно в нее играли? есть там запрос подтверждения, обязательно спрашивается "Желаете изучить именно этот талант?"
да, видимо отстал от жизни :D

Просьба прокомментировать два скрина
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=40266&p=2586041&viewfull=1#post2586041

Это, понятное дело, не полноценная статистика, но все же данные довольно любопытные.
Никакими -50% критов от стойки ГЗ на магических атаках и не пахнет.

С прежней ГЗ эффект от ее использования был виден сразу и невооруженным глазом.
У тебя 0% шансов получить не-крит, +50% от 0 - все равно 0%. То что тебе пишется, что у тебя 15% никак не учитывает способности мага палящего в тебя стеной. У него может быть (и скорее всего есть) +много крита, а вовсе не дефалтовое(стандартное) значение, против которого показываются твои шансы на антикрит в тултипе(подсказке).

Комм хил от шаманского пива завасит от разума так?
Просто товарищь делится кружечкой и его 50к хила переходят в мои 5к:(
Так и задумано?:(
Нет, будем лечить

[Форум] У меня при обновлении по вкладке "Что нового?" первой идет тема:
Внимание! Автор Commondore (Astrum Nival
Интендант Империи) 04.05.2010

Однако: "Объявление не существует или не указан идентификатор (номер). Если вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией"

Если не секрет, то расскажите про что эта тема? :)
Там должно быть объявление для тех умников, которые засорили раздел предложениями по игре, багами, вопросами, которые никоим образом не относятся к администрации форума :) Я его чистил вчера 2 часа...


[Мобы]
В ПЗ и Лабе не контролятся могильщики, это баг или фича для вайпа новичков?
фича

Ув. Ком. Было-бы очень удобно добавить в интерфейс окна гильдии, информацию о последней дате и времени входа и выхода игрока (согильдийца). Удобно для контроля. Это можно реализовать?
Возможно и скорее всего будет.

Вопрос про магов, читал на форуме что они будут сильно изменены.
Изменены будут вехи и умения, или что-то одно?
Когда,примерно,мы уже увидим и попробуем новых магов?
N/C каждый день отвечаю про сроки одно и тоже :)

Комм, я конечно прошу прощения, но я хочу высказать свое мнение. Допустим вы открыли новый сервер. Вот, там стали появлятся первые хаи, первые корабли... Корабли базовые, так как они первые, то на аукционе нет никакого оборудования. И возникает вопрос, как же базовые корабли могут при таких мобах фармить себе не только фиол, но и новое оборудование?
Вполне реально.

Ув. Коммандор (с утром добрым :))

[Классы]

Когда будет введен патч с правкой класса сталка, будет ли сброс всех вех ? С момента самого первого фикса сталка небыло ни одного сброса вех ни по одной из веток, хотя изменения были значительные (с точкой зрения администрации ни один сталк не согласен: даже изменение времени отката влияет на весь билд ;) к примеру: марш бросок - с минутой отката он мне вообще не нужен, а 1 веху всегда есть куда потратить)

[Список друзей и игнора]

Насколько я понимаю, о проблеме Вам известно: нельзя ни добавить ни записать в игнор - скоро починят ?

[Акции и донат]

Ваши акции напрявлены в каком-то % на снижение курса кри к голду ? (т.с. усмирение пыла донатеров) Если да, то Вы задумываетесь о последствиях ? (с каждой акцией курс кри поднимается все выше и выше, а баланса лута с мобов под него не правят). Стоит ли нам ожидать действие по этому вопросу ?

ПСы: про кораблик и осетрал: ниид Вам почаще на ответы вставлять гламурные картинки (от них фортит)- вчера слетал 2 раза по 2 острова за заход в нашем осетрале: по 5 изысков за полет + 1 лут с ласта на острове :D
1. Будет
2. В курсе лечим
3. Не стоит, и цели у них несколько другие.
PS: держи:





[Проф. работы]

И такой вопрос:

Последний фикс от 25.05.2010, работы с 17:00 по 18:30 по москве. 16:45 - нахожусь в рейде в ГД, 16:57 - уже телепортнулся камнем в столицу. По сообщению сервиса на тот момент было отписано, что сервер отключится через 2 минуты с копейками. Захожу после проф работ - персонаж появился на Осколке на пол пути от портала в ГД, появился мертвым, т.к. пока грузился клиент его втоптали злые татары в шапках кыргызких =) Появился он там с бафом 2 банок, время которых окончилось еще за 7 минут до работ (и время банок отображало 2 мин с копейками). Во-первых - почему меня кинуло в то место, где я не должен быть ? Во-вторых - требую справедливости : вернуть потраченный оберег и снять вытоптанную с меня славу у тех, кто убил ))) И общий вопрос - это так и должно быть ? Стоит ли мне писать это в саппорт ? Удовлетворят ли мне мою справедливость ? =)
Сомневаюсь, жалко конечно, но увы тут мы бессильны :)

[Экономика игры]
Вопрос такой , выгодно ли разработчикам снижение курса игровой валюты ( голд ) по отношению к кристалам ?
Для нас это почти не имеет значения.

Commondore
26.05.2010, 18:11
Коммондор, есть предложение, часть вопросов и ответов ( которых нет в общем ФАКе) переносить в начало данной темы, причем с обязательным указанием срока, если он не известен, то так и писать, также указывать фича это или баг.

Например:
[Мобы]
Вопрос: В ПЗ и Лабе не контролятся могильщики, это баг или фича для вайпа новичков?
Ответ: Проблема известна. Это баг. Срок исправления неизвестен.

[Астрал]
Вопрос: Будет ли пересмотрен дамаг астральных монстров, типа поджигателей и других монстров которые дальше чем в домашнем секторе?
Ответ: Проблема известна. Большой дамаг - баг. Срок исправления - в ближайшем патче.

[Общее]
Вопрос: Когда патч?
Ответ: Не в курсе.

Затем раз в неделю или как там удобно, пересматривать вопросы и по мере их решения удалять или менять сроки.

[Общее]
Вопрос: Когда патч?
Ответ: На неделе :)

Что это дает вам?
- вопросы не дублируются, а если дублируются, всегда можно послать вопрошаемого в начало;
- есть некий шаблон, который позволяет свести к минимуму затраты по составлению ответов;
- перед глазами всегда есть список вопросов, проблем, которые не закрыты и требуют обновления информации;
- можно почистить личку;
- также на основе данной «тактической» информации можно пополнять или исправлять общий фак (стратегический), а также обобщать информацию.

Что это дает игрокам АО?
- игроки знают, что еще не всем на них накласть.

з.ы. Сделайте этакий «Торжественный комплект», как Остап в «Золотом теленке».
Хорошая мысль ;)

[Экипировка.Интерфейс визуализации] Когда будет возможность отключить отображение частей экипировки (напр, как в ЛОТРО)?

Поясню. В первую очередь вопрос касается возможности отключения отображения шлемов - не секрет, что многие из них делают внешний вид персонажа совершенно нелепым (например, дурацкие колпаки со звездами, респираторы, марлевые повязки, обручи, которые из пышной красивой шевелюры женских персонажей делают какое-то лысое уродство :),...). Есть те, кого раздражают плащи, пересекающиеся с текстурами доспехов, или наплечники.
Кроме того, совершенно неуместно выглядят волшебные палочки, аксессуары и особенно щиты на костюмах из ИМ.
Мы собираемся такое делать, однако в какой патч это войдёт пока не известно.

В дополнение к предыдущему вопросу о храмах хотел спросить.
Наверняка уже определились что будет с героиками и гд после ввода 45 уровня.Нельзя ли какой нибудь намек?Оставят как есть и введут новые(для игроков конечно самый приятный вариант) или что то еще?

И еще вопросик.
Падает ли где нибудь в ао сейчас мертвая вода?В гд?
Увидите. Воду должны были убрать.

Игровой вопрос. Все ли места респа считаются нейтральными? Или все же игрой предусмотрены условия когда игрок противоположной фракции может напасть в пределах действия нейтральной зоны?
Может напасть только под хоругвью :)

Commondore
28.05.2010, 17:03
День добрый!


(Экономика)

Планируются ли изменения в экономической системе игры?
В настоящиий момент Лично я считаю игру черезмерно "Прожорливой"

Удачное Решение пожалуй это только обереги- И вам стабильный приток и Игрокам не дорого. При хорошем заполнении проекта как раз такой микропоток сольется в стабильную реку прибыли.

(Ниже обо всем по немногу. Если сочтете нужным, прошу прокомментировать)

1.Обереги- Хорошо и вам и нам (выше описано)

2.Благовония- Плохо. Ибо это даже не скрытая а абонентская плата.
Вызывает недоумение абонировать Бета Тест.
Вызывает Жесткое возмущенние тот факт что держат за дурака и не называют вещи своими именами.
Назовите вы благо Абоненткой и сделайте 4недели а лучше 30 дней и я буду чувствовать что мне хотябы говорят правду.

3.Рунирование- До недавнего патча мнение было нейтральным.
Ибо комфортно все себя чувствовали и на 4х рунах. И приемлемо без руирования.
С патчем урезания танков создалось впечатления что нас принудительно ткнули носом в руны сословами "Заплати!!!"

4. Покровительство и 5я покрова.- Вроде все нормально.
Исключение разве что пожалуй заливка манны за деньги.
Особенно это унижает Лечащие классы.
Плохо понимаю зачем Некрам аж две полоски. Манна раз и Кровь два. Не стоит ли оставить только кровь.
И жрецам придумать что то им подобающее.

5. Квест на пристальный взгляд. -- Недоумение.
Это вобще о чем? Продублируйте хотябы в ЛР за приемлимые деньги.
Иначе я просто не понимаю.

6. Стомость миры в ЛР- Плохо!
Забыл человек закупится мирой, не доследил.... единственный способ не заставлять пати ждать - ЛР.
ИМХО цена должна быть сопоставима цене оберегов. 1-2 кри за 500миры.

7.Текущая Ситуация с Героиками и одеванием Фиолета - Резко негативно! (вплодь до мыслей покинуть проэкт. и еще куча мата)
Рандом и ежедневный посыл в Геры, часто забагованые, часто не адаптированный и не сбалансированные, резко подрывает желание пользоватся вашим продуктом.
рискну предложить следующую систему:
-Набивание репутации у авантюристов- оставить все как есть (включая рандом феол дроп). - это 25 дней плейтайма.
-Посли достижения максимальной репутации, сделать кв "Доспехи Героя" - собрать весь комплек фиол обмундирования.
Где за скажем пройденые все гер приключения игрок получит "Символ героя" кторый можно обменять на нужный феол предет.
притом сбрасывать счетчик уже не ежедневно а именно по прохождению всего сета.
Отсюда скажем кому не повезло вплодь до этого момента, но кто имеет возможность проходить весь сет за один день, затратят уще 16дней. (результат конечно будет гдето средним в раене 30 дней на репутацию+квест)
ИМХО это более чем дастаточно для повторяющегося действа.
А после "Доспехов Героя" открыть игроку скажем ГД или Гипат или Астрал.
Вобщем пропустить его дальше и заинтересовать чем то новым, а не застовлять топтатся по тому же месту.
Как вариант присвоить 42 лвл только по выполнению этого кв.
Дальше можно воспользоватся тем же трюком скажем "Доспехи Демонов" и\или "Доспехи бога"


Ну Както вот так Чтоли.


ЗЫ: Подозрительное чувство что хотел толи еще что то сказать, толи на что то поругатся...... забыл опять забыл.
2. Игроки могут вообще не вкладывать свои деньги в игру, а все покупать на аукционе, в том числе, и благовония.
3. Рунирование и правки танков не связаны друг с другом. Танк должен держать на себе 1го моба из пака, или несколько мелких из большого пака, еще пару мобов надо ставить в контроль и постепенно разбирать. И пока так не будет - классы будут меняться. Тут всё просто.
4. Не понимаю, как 5 покровительство унижает лечащие классы. И, кстати, заливка маны за голду ;)
5. Мы не будем добавлять в ЛР решение всех проблем, в том числе и квестов, которые специально были сделаны затратными по времени.
6. Мирра в ЛР для тех, кто забыл купить её и вендоров в мире. Это очевидно.
7. Ну, ты довольно интересно расписал, и да, мы планируем ее менять.


Ах вот еще. вспомнил!

(Суппорт)

При общении с супортом часто сталкиваюсь с сообщение типа "Оформите вашу заявку в соответствии...."

1-Я понимаю что Суппорт частично роботоризирован.
Но получать подобный посыл на самые очевидные проблемы не очень приятно.

2- перед подачей заявки нету ни какого отсыла на форму (а может я и не увидел).
Да и честно говоря я как Бесплатный тестер (более того приплачивающий) не наблюдаю в себе желания копатся в ссылкай и текстах, тратить свое время и нерв на углубленое описание проблемы.
Я просто о ней сообщаю в удобной для меня форме. Кстати вобщем то и не прошу ее решить. просто Сообщаю.

отсюда

3- Сделайте в супорте форму. с Обязательными и желательными к заполнению полями.
это конечно окончатьель отпугнет от супорта таких лентяев и разгильдяев как я. но и сокротит в разы потоки спама флуда флейма. И оставит только Самых дисциплинированных Тестеров, достойных похвалы и всяческого поощрения.


Вот.
Не всё так просто :) Система не совершенна и она будет меняться.

[Лавка редкостей]
Планируется ли добавление в лавку предмета, сбрасывающего не _все_, а 1-2 вехи, за разумную цену (10-30 кри)? Поясню на личном примере - после последнего патча, раскидав вехи, и потестив новый билд, пришел к выводу, что одна из вех мне абсолютно бесполезна, и я бы ее с удовольствием перекинул. Покупать мертвую воду и сбрасывать _все_ вехи за 300 кри ради переброса _одной_ не считаю целесообразным, и делать естественно этого не буду, а вот за небольшую сумму сбросить одну-две вехи - это и игрокам приятно, и вам профит. Все же бета-тест, и какой-нибудь "пузырек мертвой воды" сбрасывающий ограниченное кол-во вех, позволил бы игрокам более гибко тестировать классы, и принес доп. профит компании.
Не планируется

и сколько он будет стоить? 100-500 кри? не кажется ли вам что - он должен быть бесплатен? ведь зачастую вылеты из игры, возвращение в столицу - это не вина игроков - а вина разработчиков, так как есть множество багов в астрале? да и к тому же то же телепорт, обычный стационарный телепорт, только на корабле, почему не сделать его хотя б за мирру?
[Интерфейс] будет ли добавлена команда /saveme для сохранения состояния персонажа вручную, а не автоматически как это происходит сейчас, имхо - очень полезная штука, особенно перед профилактиками.
1. Нет не кажется, ты перечисляешь частные случаи, а не бытовые примеры.
2. Зачем если есть безопасный выход?

Будет ли увеличен агр стража у некромансера в ближайшем будущем?
Страж на данный момент практически не держит мобов на себе.
Сейчас на исследовании

Думал думал и всетаки решился высказать точку зрения....не является ли урезание вех в процентном отношении на точность вынос...и т.д. порезка брони боевих стойкостей прямым указанием варов на класс как ДД а не танк как таковой, ибо то что мы имеем сейчас сложно назвать танком по сравнению с паладином, как не прискорбно но это факт, ведь у класса воин очень много вех защитных с использованием щита тоесть подразумевается получение именно вара танка....я молчу про сравнение танкования на данный момент относительно города демонов паладином и варом...вары в гд стали ваншотным УГ, как не прискорбно но это так на самом деле, будет ли пересмотрен момент воина именно как танка? ибо большинство моих знакомых из варотанков перекидываются в воина дд....не потеряете ли вы класс воина танка как такового в конечном итоге???
Нет не является. Не потеряем ;)

[Зелья ЛР] Почему банки на Дух из ЛР относятся к группе атакующих снадобий? Переведите их в разряд защитных - потребление повысится на порядок. Сейчас манаклассу поневоле приходится пить банки на более профильный стат, т.к. КПД от такой банки значительно выше, а обе сразу банки взаимозаменяются. Срезали мистику заливку, так до сих пор и оставили лишь две фиолетовых вещи на профильный дух (о ткани говорю) - дайте возможность хоть так держать дух, хотя бы и за деньги.
Именно поэтому и относятся к атакующим, чтобы вместе с банкой на разум нельзя было выпить, дух как и разум - атакующий стат.
Насчет духа - да, шмота на него недостатчно, но можно компенсировать бонусом на статы от покровителя, алхимическим зельем.
Так что придется перекидывать с разума, а не просто иметь бесконечную ману - так и было задумано!
А то, что мистики позволяли игнорировать наличие синей полоски - это был баг :)

Подскажите пожалуйста введут ли рейтинг гильдий на серверах и когда? а то без них скучно!развелось просто куча глупых ги
Да, введут. Планируем к концу лета-началу осени.

[Обновления] Уважаемый Командор, что нам ожидать интересного от ближайших обновлений?)
[Сталкеры] Старался найти дату в теме, но там ничего и не нашел. Не могли бы продублировать для особо не внимательных?)
http://www.allods.ru/development.php :)
По сталкерам даты нет, как будет готово ;)

Вопрос к командору.
Будет ли изменена расовая способность у разветчика хадаганца (диверсанта).
Потому что на даный момент абилка полностью бесполезна.

[Классы, сталки]
В дополнение к предыдущему посту, будет ли изменена расовая абилка орка-головореза (т.к. тоже полностью бесполезна)?
Большинство рассовых способностей планируем менять и балансировать :)

Собственно задам пару вопросов:D

[Классы, храмовники]
Планируется ли добавление храмовникам контроля?

[PVP]
Не секрет, что мотивация к пвп отсутствует. Причины как минимум 2:
1) Нет адекватных наград (веха не в счет, кроме того при существующей системе максимальные ранги некоторым классам в специфических билдах не набрать вообще)
2) Штраф за смерть (что кстати расходится со словами Мишулина в одном из дневников разработчиков)

Каким образом планируется оживить сию составляющую?

[Астрал]
В который раз об оранже:) Не секрет, что на шаманов и настоятелей сеты так и остались в астрале. Что мешает ввести и на другие классы сеты? А то ведь дискриминация получается. Ну или убрать соответственно дроп оранжа для этих классов (уже предвкушаю вопли:p).

1. В ближайшее время нет.
2. Планируется оживлять разными способами, в тч и выдачей наград ;)
3. N/C

[Оранжевые Вещи]
Ув. Комондор.
Собственно вы уже отвечали на вопрос, что меняться лут в ближайшее время не будет (в астрале будет тот Оранж что есть, в ГД свой, в астрале новые сете не появятся)
Собственно вопрос а почему было принято такое распределение - не логичнее бы было поставить в астрале часть оранж вещей универсальных на всех (допустим кольца\ожерелья\серьги\плащи) а за остальным в гд посылать. Тогда бы всем классам был смысл летать в астрал и ходить в гд в равной мере. (ну и распределение числа оранжей по классам было бы равное). Решение было принято изначально такое, или ввели что ввели, а переделывать смысла нет, осенью новый контент с введением новых вещей и все равно все сбалансится?
Всё возможно в будущем :o

[Экипировка]
С введением 45лвла будет ли смысл от оранж вещей из ГД ? учитывая что при вводе 42лвла на Гипате появились синь шмотки по статам чуть чуть хуже фиола ,что будет на 45 не известно... Учитывая то что к 45лвлу как раз только появится последний босс ГД ,то думаю от оранж шмота толк будет ,но что с ним сделают? усилят мб прибавив неск статов?
Увидите

[ Лавка редкостей ]
Когда ожидается акция на живую и метрвую воду.
[ Баланс классов]
Когда ожидается сброс вех у жрецов.
Не ожидается на оба вопроса :)

у любого оружия есть диапазон урона мин-макс. Есть ли какая то возможность перенести выбираемые значения при ударе в сторону макс или тут просто рандом. Встречал в других играх что-то типа "мастерство владения оружием". Есть ли тут что то подобное или может планируется?
нет и не планируется

Планируется ли введении новых ворлдбоссов (то есть не рейдовых убербоссов) в будущем (45 лвл или далее, или с аддоном)?
Возможно.

Commondore
31.05.2010, 18:59
Откройте страшный секрет - КАКИМ именно АЛХИМИЧЕСКИМ зельем можно поднять себе дух?

В этом-то вопрос и заключается. На любой другой стат можно выпить алхимическую банку. На дух - нет. Банка на дух - только шоповская. Ну и черт с вами, пил бы народ шоповскую, но ведь она подменяет собой любую иную атакующую (удачу, разум, интуицию, мудрость). И вы сами признаете, что шмота на дух раз-два и обчёлся, т.е. при всем желании шмотом тот самый недостаток духа, о котором вы уже все уши прожужжали рядом постов типа: "в наши задумки не входило, чтобы игроки могли гимповать дух и хорошо себя чувствовать при этом" - никак не исправить. В сухом остатке - бонус блага, которого НЕ хватает.

Перевод банки на дух из разряда атакующих в защитные - эту проблему снял бы. Думаю, это проще, чем убедить вас добавлять новый шмот (или статы на старый), кроме того - увеличивает ДОХОД фирмы. Вас что, заставлять брать деньги надо?
То, что она исключительно в шопе это нормально, так и задумывалось. Местами менять не будем.

Тогда поставим вопрос ребром...воин это дд или всеже может быть танк?
Разумеется на пером месте танк и у него для этого есть всё и даже больше.


командор, несколько вопросов.
1. героики. когда починят первого босса в хт?
2. почему, может мне лишь кажется, но очень часто (более 70% шанса) в пз сыплется латы скверны. на втором месте ожерелье. в лаборатории дуплет непокорства. сие баг или так и задумано надавать шмот который есть у каждого второго?
3. плато коба. надоели скелеты. в отличие от других мобов эти могут спокойно гоняться за тобой по всей кобе...
4. вот вы говорите что ценности можно получить игровым путем. интересно, как можно нафармить столько голды лоу лвлам? я то 42ой и героики дают стабильную прибыль. но маленьким то очень тяжко. особенно учитывая цены - кристаллы 1к 10. а корабль одеть это вообще что то несуразное... 150 голда за зеленую оборудку....
будет ли что то предприниматься в этом направлении? и хотелось бы услышать что-то более конкретное чем - возьмем на учет и т.д.
1. Как только вы отпишите подробный багрепорт в саппорт
2. В ответе выше есть пара слов о том, что систему собираются менять позже.
3. Всем надоели - пишите в саппорт.
4. Что мешает докачаться до макс лвл и фармить голд? Всё возможно вопрос лишь в затрачиваемом времени вот и всё.

[Мировой чат]
Будет ли как то контролироваться вордл чат , Даль отдыхает ) , узнал несколько новых слов )
10 % приглашений в пати
10 % продажи
а остальное бред , неадекват , и ты меня нагнул как ты посмел и тд
Нет, думаю не сложно догадаться почему ;)

Собственно вопрос, Ком, как вас по имени отчеству? Может если мы к вам с уважением, вы нам будете конкретнее на вопросы отвечать xDDD
Никита. Отчество вам ни к чему, ибо я не преподаватель, а вы не студенты физики :laugh:
Думаю вам стоит понять простую вещь, что всё, что я здесь пишу, я беру не с потолка, а передаю точку зрения разработчика на ту или иную тему. Под ответом "возможно" чаще всего подразумевается тот факт, что мы ещё не задумывались на эту тему либо это оставили на долгосрочные планы (1 год и больше) ;)
В общем суть такова: Если у меня есть конкретика и есть возможность её озвучить (Я не нарушаю НДА), то я это делаю.
И не стоит обижаться на малосодержательные ответы ;)

Вот: http://pics.livejournal.com/katoga/pic/00b6cy1f


[Мистики]

Когда планируется ввести патч с мистиками, есть ли смысл щас купить МВ, а завтра увидеть патч с брошенными вехами и умениями?
Точно ответить сложно. В промежутке конец-июня - середина июля. Опять таки всё зависит от многих факторов.

[Танки]


1. Вам не кажется что на 1 моба танк не нужен?=) С полной уверенностью могу сказать что по той логике которую вы написали танк не нужен вовсе.
2. Если танк должен держать 1-2 мобов зачем вы дали паладинам аое агро скилл и зачем у войнов есть аое агр? Где смысл?)) Обьясните пожалуйста.
3. И такой вопрос: Через контроль должны проходить ВСЕ танки? Или фул фиолетовые с вкраплениями оранжа с 5-6 рунами тоже должны проходить через контроль? Вы же понимаете что это две совершенно разные разницы.
1. Сморозил фигню, извини за выражение.
2. Танчить мелочь :)
3. Понимаем

Щаз скажу то ,что Ком-у не понравиться 100%.За все время что читаю форум,а это достаточно долго-Ком только на пару вопросов ответил так, что-бы можно было расмотреть конкретику(во всех остальных случаях весь ответ можно сформулировать кратко...(возможно когда-н****ь введем/сделаем/нужное подставить......и даже его Нет может легко перерасти в Да;),в принципе такой ответ даже не читая вопросов дать можно и нечего толком не измениться.Возможно конечно что виновата подписка о неразглашении или просто Ком-у не говорят что и как будут вводить,а просто дают информацию в таком-же ракурсе как и он нам.
Менее конкретен только уважаемый товариЩ Суппорт,у него тоже можно подчерпнуть будущее Аллодов:D
Всё течёт, всё меняется. Проект растёт и развивается, соотвественно и сроки тоже меняются. Информация устаревает и появляются новые данные :) Как бы я не хотел чтобы у нас был открытый план на 5 лет вперёд, такого никогда не будет.

И как в героике Лабе пати Держать ТРЕХ неконтролящихся Мобов в паке (Лютые могильщики) + Тень? (Состав пати - 3 танка?)
Как в Большом Куполе Валить пак перед Ластом из ДВУХ неконтролящихся охранников и 2 лекарей? (второй героик, на танке максимум может быть Перчи латы, пояс кожа, Сапоги Кожа - фиолетовые) Все остальное синь крафтовая и реповая..
И таких паков, если покапаться - в каждом героике набрать легко.
Состав Пати, минимум рунирования - озвучьте плиз))
Пробуйте в 3, если не получается в 2 или 1го ;)

Ладно) спрошу так))
(Модераторство форума)
Ув. Командор. Почему был удален пост в этой теме выше (про Глухую защиту танка, Вехи Близкая цель Лука) в Котором были приведены цифорки, маленькой анализ(куда мне больше) опровергающий ваш пост-ответ? Почему нет сообщения(уведомления) в личку со скрином поста? Пост не нарушал ни одного правила, ни оскорблений, ни оффтопа в нем не было...
Из вышесказанного, прошу вернуть пост и ответить на поставленный в нем вопрос.
С Уважением
Ответ был получен выше, из обсуждения было понятно что "опровергающий ваш пост-ответ" тут и не пахнет, так как позиция разработчика после прочтения не изменилась, соответственно дальнейшее обсуждение бессмысленно.

Ув.Команндор (с утром добрым)

[Покровитель]

Известна ли Вам проблема с покровительством ? При патче, где ввели 5 покровительсто, персонажи с 1 ур покрова до патча теперь не могут получить 2 покровительсто : им просто не выдается квес (толи автоматом не засчитали новое 1 покровительство, толи проблема с НПС выдающим квест на 2 покровительство). Т.с. нет возможности далее прокачать покровителя. Стоит отписывать в саппорт ?

[Осетрал]

В ближайшем будущем стоит ожидать исправление следующих багов: 1. Резко блокируются все функции (кто чем был занят на корабле: писал ли в чат, рулил, смотрел в визор) - нельзя сбросить действие и начать другое (к примеру: стоял на рычаге скоростей, функция заблокировалась и перейти на руль не получается, т.к. не сбрасывается ручаг и с воплями все шустро влетают в пак мобов али красный осетрал и свершается бада-бум). :rolleyes: 2. "Репати" : корыто свежее, нелетано уже дня как 3, собираем пати - вылетаем. Скан - остров не найде ! И хоть убейся, на сутки точно более ничего не найдется :D Это баг самого осетрала ? Или баг корыта и привязанной к нему патьки?
1. Стоит написать в любом случае.
2.

[Аукцион] [Лавка Редкостей]
По поводу вышеизложенного факта, что все возможно купить на аукционе, интересует следующее:
1) Имеются ли выложенные разработчиками предметы с ЛР на аукционе?
2) В случае ответа "ДА" интересует:
а) что именно? (н-р, мертвая /живая вода; кристаллы; астральные рупоры; благовония; Великая эмблема покровительства; зелья)
б) за какую цену выставляется лот? учитывается внутренний курс кристаллов к золоту или ставится максимальновысокая планка, для того чтобы было нерентабельно покупать, или же по курсу Лавки Редкостей - 10 золота = 500 кристаллов :cool:? (на аукционе замечал и 5000 кристаллов за начальную цену в 50000 золота, и мертвую воду за 4000 золота).
в) как часто данные лоты попадают на аукцион (периодичность 1 раз в день / неделю / месяц / после хотфикса / после патча)? Есть подозрение, что после патча, т.к. захожу в игру в 20-ке первых, и всегда вижу на аукционе лоты со сроком, например, 23ч. 56 мин).
3) В случае ответа "НЕТ" интересует:
а) каким образом игроку купить, например, ездовое животное, банковское хранилище, мертвую воду, улучшенную сумку, набор благовоний, если кристаллы он в игру не вкладывает?
Ответ "У других игроков за золото" не принимается, в силу того, что тогда теряет смысл сам аукцион, ведь будет возможность купить все на стихийнообразовавшемся рынке. И тогда должен быть воплощен механизм, указанный в пп. 3б.
б) в Лавке Редкостей имеется «суперпопулярный» предмет – кошель на 10 золотых за 500 кристаллов. Планируется ли ввести в игру, согласно вышеозначенной логике, неигрового персонажа, который мог бы обменять по обратному курсу - 10 золотых игрока на 500 кристаллов, ведь этот шаг снизил бы количество золота, находящегося в обороте Сарнаута.
в) будет ли возвращена (в течение месяца / квартала / в связи с акцией / по окончании ОБТ) возможность получения игровых предметов из Лавки редкостей игровым путем (с Пожирателя Искр – живая вода; после Дерзкого Плана – мертвая вода; квест «Сокровище Прохиндея» - эликсиры / зелья и т. д.) :spy:.

[Общее]
Планируется ли ввести в игру инстанс для тестирования сброшенных вех умений и талантов?
Например, подобие Арены, но с неубиваемым противником – Кащей МакКлаудов, при входе в который все таланты и вехи умений сбрасываются, и можно составить (в течении 2-х минут) новый билд, который будет действовать до выхода с Арены.После выхода билд возвращается к первоначальному (до входа) состоянию.
Босс Кащей МакКлаудов имеет все статистики (и билд) как у игрока (альтер-эго) на момент входа, а при уменьшении здоровья до 15% восстанавливает его до первоначального уровня.
Вход в инстанс возможен как соло, так и в группе или в отряде. При входе группой генерируются 6 альтер-эго группы с указанием класса (например, воин Кащук Маклаудов, мистик Кащер Макклаудов и т.д.), а при входе отряда генерируется рандомный по классу босс Кащмарез Неубиваемый, со здоровьем равным двойному здоровью всех участников рейда, и со статистиками равными статистикам всех игроков в зоне.
1) Нет
3) а) не теряет и не нужны тут никакие механизмы
б) нет
в) нет

Планируется ли ввести в игру инстанс для тестирования сброшенных вех умений и талантов? - нет

Можно ли уточнить - а КАКОЙ танк "должен держать на себе 1 моба"?
Фуллоранж с 10 рунами?
Фуллсинь с 4 рунами?
Или синезеленый без рун?

Т.е. какой танк считается у вас среднестатистическим, на которого и ориентируются в порезке класса.
Какого моба? У нас в базе их порядка 5000+...

1)Когда прыгаешь и попадаешь на пак мобов это баг или так и должно быть?Слишком много мобов в астрале
2)Не падают богатки с боссов на некоторых островах.Почему?
3)Цены на кри повышаются,потеряете народ
1) Баг исправим
2) Рандом
3) Не потеряем

[Предложение по храму]
С введением нового кольца появилась как мне кажется,не плохая,идея.
Почему бы не дать на данный момент бесполезному умению(одному из многих) Святой Рассвет дополнительную функцию\применение.В зависимости от уровня СР накладывать на попавших под его воздействие 1-3 клейма(в зависимости от лвл).Бьет СР очень слабо,энергии требует много,агромодификатора нет,спамить им нельзя.А так появится некий смысл,тк в совокупности с новым кольцом будет давать некое подобие контроля.
СР нам вообще не нравится как таковой, думаем его вообще убрать или на что-то заменить, в ае вешать марки не хотим.

1.[ПвП]
Интересный вопрос: сейчас мы должны платить за каждую смерть 1 оберег и на 40ур 175мирры, при этом мы получаем капельку славы, которая ни для чего ненужна: накопить на "славовые" предметы просто нереально, для чего вообще нужен ПвП? Опыт почемуто тоже за убийство неполучаем, хотя помоему в бою с себе подобными он и должен расти, деньги ток теряем...
2.[Цензура]
Вы удаляете фактически половину сообщений, не чистый спам, а действительно дельных... Так вот, вы их хотяб читаете? Иль удаляете по обнаружению "неудобных" вам слов? И принимаете к сведению?
3.[Жизнь после 40ка]
Щас на гипате, стало просто напросто скучно, ПвП стал слишком дорогим, на гипате миссии большинство убить кучу народу, героики раз в день... Да и они пройтись туда обратно, на 5-7 раз надоедает одно и тоже... Хваленый астрал, который обещались сделать неотемлемой частью игры на данный момент "недостижим" до минимум 40го уровня (хотя думал что будет доступен с 20го, поскольку эт главное что есть в игре оригинального, а до него идти минимум месяц!) Что делать?:) Если чесно так играть надоело...
4.[Количество предметов]
На данный момент у мя синяя сумка, половина из нее чаще всего забита квестовыми и постоянно нужными(пузики, предметы профессии) предметами, на осколке язеса с демонов падает вместо 1 предмета сразу по 3-5.. Это так и задумано, чтоб большие сумки покупали?:) Мож хватит принуждать к донату, и сделаете по 1-2 более дорогих предметов падающих с монстров, а не 3-5 чтоб сумки покупали? Да и по миссиям тот же ключ телепорта валяеца кучу времени в сумке, ценные ресурсы...
5.[Руны и донат]
На данный момент меня все уговаривают начать создавать руны, которые нормальные стоят хренолеон денег, но я понимаю что система рунирования должна быть минимум уменьшена, так вот, стоит ли вообше вкладывать деньги в руны, которые могут быть изменены в сторону уменьшения полезности? Вы абсолютно неговорите что будет дальше, иногда разительно изменяете игру, и при этом берете с нас за это деньги. Фактически единственный выход я вижу это дождатся релиза, и потом думать, стоит ли за это платить... Во всем мире бетатестерам платят за работу, вы заставляете занимаца благотворительностью...
У меня есть предложение, платите кристаллами за вылавливание ошибок, дельные предложения. Таким образом вы хотяб частично сделаете нас не просто лабораторными крысами, сделаете нас заинтересованными в вылавливании ошибок и делании хорошей игры из того, что щас имеется:(
[ОБТ]
Чем для нас будет отличатся бета тест от финальной игры? Мы также платим, никаких поблажек к нам нет, да и никто неговорит что будет с нашими вложениями. Может вы вообще захотите скинуть всех персонажей до 1го ур и отобрать все, чтобы дать одинаковые шансы всем, где гарантии?:) Сейчас в основном все кидают деньги на ветер...
1. Если вопрос про "мотивацию", то да, она будет.
2. За такие вопросы можно схватить баллы ;) Я удаляю ненужное тут обсуждение, и то только после достаточно большой паузы и вопросы из разряда "Когда в ЛР завезут руну нормальной игры?". Эта тема прежде всего для вопросов конкретных и по делу.
3. Цифра в "месяц до капа" просто смешная по сравнению с другими проектами. Где вопрос не понятно? Будет ли контент для хаев? Будет и намного больше чем Осколок Гипата.
4. Ты действительно хочешь получить баллы :) Зачем писать тут, если ты отвечаешь сам себе?
5. В сторону меньшей полезности их ещё ни разу не изменяли, а вот наоборот, как можно заметить прочитав ПН, уже делали. Опять таки не вижу вопроса, только весьма наивное предложение ;)
6. Ты таки получишь свои баллы, если будешь продолжать в таком же духе.

Тут не отвечают на философские вопросы ;) Надеюсь, я доходчиво объяснил :shuffle:

Командор а как быть с вехами?
На текущий момент 4 тайны мира не закрыты: культисты демонов,откровение,астральные демоны,секреты сарнаута.
Когда исправите?
Исправить что? Эти тайны кончаются в контенте, о существовании которого вы ещё только можете догадываться.

[Интерфейс]
Будет ли в ближайшее время реализована возможность закреплять иконки на панели скиллов(как допустим в ***), чтобы в процессе пвп при быстром нажатии,вместо активирования скилла -Не выбрасывалась сама икона скила!( вот я сталкер и очень часто напрягает,когда хочешь бросить шарики и ослепление,а вместо этого просто выкидываешь иконку с панели=/)
Не в ближайшее время

[Язычники]
Ув. Коммандор , хотелось бы узнать :
1) Будет ли язычникам дана какая то определенная роль в группе например ДД \ хил \ контроль и тд ?
2) Планируется ли изменения относительно скилов , вех и расовых способностей у язычников ?
[Ездовые животные]
Планируется ли сделать больше ездовых животных ? Например получать их по кв , выбивать из РБ или определенных островах в астрале .
1) Сложно сейчас сказать
2) Да
3) Никаких квестов, только ЛР. Маунты будут вводится постепенно и с большими промежутками.

[Сайт личный кабинет]


В личном кабинете не работает функция [Добавить существующий аккаунт],при заполнение всех полей (логин игрового аккаунта и пароль) выдает Предупреждение
Данная функция сейчас недоступна!

Когда будет работать эта функция?
Уточняю

Commondore, о наболевшем :)

(в разработке)
1. обновились данные "в разработке", но ни о каких плюшках для астрального корабля там нет и слова, означает ли это что плюшки эти мы увидим еще не скоро, или же разработчики просто не сочли это важным и не включили в раздел "в разработке"?
2. великий маг города демонов, а зачем он нужен? :rolleyes: это я к тому, что дальше пучины все равно не пройти.

(астрал)
3. такая основная фишка игры как астрал, для многих игроков является на данный момент бесперспективной, ибо дроп легендарных вещей на большинство классов отсутствует. не понятна так же политика компании по увеличению плей теайма, решили вы эту проблему введением нудных, не нахожу другого слова, уг квестов, когда можно было бы ввести легендарный дроп в астрале для всех классов. по моему, это послужило бы серьезным мотиватором для подавляющего большинства игроков, проводить больше времени в аллодах, спускать больше золота на починку кораблей, (тем самым хоть как то выправлять экономику) и меньше ныть по поводу отсутствия хай лвл контента, (сейчас как дела обстоят? один раз в недельку поход в ГД, все остальное время оффлайн).

(лавка редкостей и лотереи)
4. нововведенный квест на веху отнимает действительно много времени, спрашивается, где ликвидность? почему отсутствует плюшка в лр для повышения эффективности затраченного времени? не планируется ли проведение лотереи на лазуриты, хризолиты, топазы?
5. политика цен на мертвую и живую воду так же вгоняет в недоумение, изменение классов происходит достаточно часто, вода стоит достаточно дорого, игра на стадии обт, просто недоумение, и конечно уже давно ясно что игра из казалось бы, душевного продолжения всеми любимых аллодов превратилась в чисто коммерческий проект, но все равно такая жадность.. :)

(обновления)
6. выпускать обновления в виде нового контента, локаций и уровней до релиза и доводки до ума того что уже есть :spy: опять же недоумение.
1. А то что в прошлый раз раздел открывали по частям ни о чём не говорит???
2. Астрал починили и протестировали, ждём патча.
3. Я уже отвечал, что мы не планируем добавлять в ЛР лот - "решение всех проблем" буквально в прошлом посте. От того, что изменяется одна веха или скилл общая эффективность персонажа не падает на 50+ % так что сбрасывать каждый раз всё смысла нет.
P.S. Мы бы заработали гораздо больше если бы МВ стоила до 50кри, однако, почему то цену мы не меняем. Подумайте об этом.
Хотя этот вопрос уже мусолился в ответах выше, можете найти и прочитать в теме всего 10 страниц(по 40 постов).

[Политика игры.]
Хотелось бы узнать: будет ли меняться политика доната в игре к релизу? будет ли она меняться в пользу игроков?
P.S. Очень хотелось бы услышать вменяемые ответы на эти вопросы, ибо от этого зависит останусь я в игре или нет.
Меняться будет, но я не знаю про каких игроков ты говоришь, у нас их великое множество.

Командор как то говорил: Сферический персонаж в вакууме - это полностью синий персонаж
Насчет рун, Командором говорилось, что они не нужны для начальных героиков, но потом становятся актуальны.
Так что видно на данный момент сферический танк для Ореха\Хаэса это нерунированный танк в 40\39\38 сини.
Ну а к следующим героикам нужны руны (и фиолет из предшествующих по идее)
Правильно думаешь.

Здравствуйте Commondore.
Вы дали храмовникам массовый агр, но толку от него пока мало.
Плюсы:
1 При срыве пака мобов, на хила, ДД и т.д , можно переагрить мобов на себя.
2 Замедляет противника.
Минусы
1 Агрит плохо.
2 При сагривании толпы, храмовник 90% труп.
В принципе я не против массвого агра, но надо его улучшить. Вот мои предложения:
1 Дать храмовникам неуязвимость на 5-10 сек, при использовании Кольца света. Мобы сагриватся на храмовника и о боже он остается жив. В это время какие то мобы будут контролится, а какие то быстро убиваться.
2 Сделать так, что бы Кольцо света не срывало мобов из сугробов.
Теперь вопрос про пвп.
Наблюдал бой Вара фулл - фиолета с рунами 5ст и сине - фиолетово некра с рунами 4ст. Вар проиграл некру вчистую. Разве это правильно (про кривые руки вара прошу не писать)? Почему некр может ДД -шить и одновременно хилить? Сейчас некра варам и палам не реально убить один на один.
Может пора и некров порезать? Например лихорадку, минута уж очень много для нее или урон порезать ей.
1) Мы планируем его улучшать.
2) Проблемой не считаем.
3) лихорадку будем резать - инфа 100%

А вообще по поводу хилов в ПвП - есть такая проблема, что хил становится круче с ростом уровня рун, поэтому незаруненый вар против некра и заруненый - это разные бои. Думаем сейчас, что с этим делать.


И видят ли они ПВП здесь в принципе?
ПвП 1на1 нас мало интересует, упор будет на масс ПвП, которое будет позже. Сейчас вообще его ооочень мало и мы собираемся это исправлять.

(ПВП)
Не секрет, что Многие игроки ругают влияние Доната на игру, баланс и справедливость.
Есть ли в планах ввести в игру кнопочку(галочку, рычажок) который отключал бы дейстия рун? Данный режим был бы обязателен на аренах, зонах чистого пвп(ну вдруг введете бои за острова и тд). И такдже игрок мог бы сам , типа начался честный замес, все отрубили руны, и начали меня криворукую сливать)) И чтоб на иконке это отображалось. А Донат оставить для ПВЕ.. или мега папок, что без рун не могут(типа меня)
Есть ли такое или подобное в планах?
Нет


(Игровой процесс и классы) Здравствуйте товарищ Коммондор, на вопрос "Как вы думаете можно ли качаться без ЛР и достичь 42" вы ответили что это возможно однако требует уйму времени, теперь я позволю себе задать вам простой вопрос на который я искренне надеюсь получить человеческий а не механический ответ, а как качаться без ЛР?
И второе, я играю с самого начал ОБТ однако за счет того что очень мало возможности играть в АО докачался лишь до 30 и столкнулся с проблемой известной всем, нету квестов :=-) Соответсвенно второй вопрос такой: Будут ли с патчами добавлять новые квесты или АО уже полностью и неизменно стала полу квестовой полу гриндовой игрой?
И по классам, буду ли усилять классы ? Так как на арене жрецы и некры рулят:=-)

P.S. я надеюсь что на все вопросы мне дадут вменяемые ответы и примут вопросы не как ной еще одного нытика а как нормальные вопросы обычного человека.
Поверьте моему опыту настоящего гринда вы не видели, если говорите, что у нас его много :)
ПвП далеко не совершенно, и тут ещё много чего изменится :)



[Прошлое и настоящее Аллодов Онлайн]

Командор, если можно, ответьте, пожалуйста, на несколько личный вопрос.
Всем известно, что игра изначально проектировалась как национальная с расчетом на очень широкую аудиторию.Затем благодаря введению политики жесткого доната аудитория резко сузилась с широкой до нишевой и платежеспособной. Если можно, выразите, пожалуйста, свое мнение - не жалко ли Вам, как члену команды разработчиков да и просто по-человечески, что игра не стала, и, видимо, уже не станет по-настоящему национальным проектом?
Почему же не станет? На рынке нет игры, развивающейся такими же темпами как Аллоды. А это основополагающий фактор для успеха и роста аудитории проекта, большинство проектов проваливаются именно потому, что в них нет того, что будет держать их достаточно долго, просто нет цели и возможности дальнейшего развития. У нас всё это будет, хоть вы возможно сейчас и не верите в успех, но я то вижу, что ждёт впереди и это чёрт возьми очень круто :laugh:

/ возвращаюсь к относительно официальному стилю :D



Ещё вопросы?

Commondore
01.06.2010, 13:59
Commondore вы ответили на мой пост выше 2) Проблемой не считаем.?
Что именно вы не считаете проблемой? То что храмовник при сагривании на себя толпы мобов умирает?
Некрам вы лиху порежите, с одной стороны хорошо для нас, а с другой плохо много некров уйдет из игры.
Сделать так, что бы Кольцо света не срывало мобов из сугробов. - Это проблемой не считаем. Вполне логично по моему.
Если некры до сих пор уверены в том, что они должны быть топ ДД, то могу их заверить, что изначально класс задумывался с основной ролью хилить ;) Это я уже неоднократно писал. И если они немного просядут в дамаге ничего страшного не случится :) Различные классы в роли ДД необходимы всегда :)


Вопрос таков, ув. Коммандор вы говорили что грядет тотальный патч который поменяет все лукам, говорили про патч мистиков( кстати на этой же странице,приводить пример не буду так как надеюсь что вы помните) , про магов говорили и теперь самое важное для меня , Храмовники, вы говорили что его также поменяют, недавнее обновление со сбросом вех и был тем изменяющим патчем или вы также как и для приведенных выше классов будете штопать по храмовнику отдельное обновление?

P.S. Кстати, я а на первый и самый важный вопрос моего прошлого поста вы так и не ответили :=-))
Про квесты: то кол-во которое сейчас есть нас устраивает.
Храмовников ждут лишь небольшие изменения в будущем, как то изменение кольца и некоторых других скиллов.

Круто получается, тов. Комм. действительно круто=)
1.такой вопрос если отрезать лихорадку, то некр вымрет как дд класс? ну можно тогда сразу вирус резать и вехи цепная реакция убирать=)
2.Коммандор вы собираетеь резать, а добавлять что то будете? я вот некр кислотник и лихорадка дает 30-40% моего дпс. не правильно как то.
3. Вехи сбросят?
4. Класс некромант в вашем понимании(всей студии разработчиков) = хилер, шаг вправо, шаг в лево расстрел?
Не разводите панику, пожалуйста. Изменения могут произойти ещё не скоро, сроков точных у меня нет. Мы разумеется учитывает тот факт, что многие собираются и дальше оставаться ДД :) Мы лишь постепенно уравниваем потенциалы классов.

Тогда логичный вопрос - когда откроют следующую часть "в разработке"??? :)
Скоро :)

[как бы впринципе про Аллоды Онлайн]

А вот, если не секрет, скажите сколько зарегистрированных пользователей всего в игре? Просто интересно хотя бы примерное число

P.S.: Если не можете сказать(секрет там или подобной статистики не ведете), то количество смайлов будет расценено за количество игроков(ну почти: еще помножить на кол-во серверов поделить на количество дней в среднестатистической неделе и возвести в степень количества лунных циклов на Марсе)
У меня таких данных нет, может когда доберёмся до миллиона напишем боольшой пресс-релиз ;)

Будет реализован новый, более доступный для соло-игроков механизм получения пятой ступени Покровительства. Предусмотрен новый способ получения Великой эмблемы с помощью Святых Символов. Для этого в Лавке Редкостей появятся новые Шкатулки Покровительства, содержащие случайное количество Символов. Символы, необходимые для получения Великой эмблемы, можно будет передавать, продавать и покупать. Собрав определенное количество Символов, их можно будет обменять на Великую Эмблему Покровителя. Каждый обладатель Великой эмблемы Покровителя сможет принять участие в приключении на заброшенном астральном острове и заслужить благосклонность одного из Великих Драконов.

Принцип получения великой эмблемы через символы будет реализован как получение феникса в Perfect world'е???
Да принцип тот же, реализация немного иная.


Тов. Комм. скажите а сложность ран кто то отменил??? она не работает??
Никто не отменял, работает, но ее недостаточно.


Эмм... А Вы полагаете, что должно быть как-то по иному? Хилл - это тот же самый исходящий дамаг, но в иной раскачке. Выше уровень рун - выше возможности чара в цифрах. Иначе зачем мы на руны деньги тратим, по Вашему?

Объясню подробнее.

Рассмотрим гипотетическую ситуацию когда рун нет.

Воин наносит Некроманту удар на 100 хитов. Некромант отлечивает 100 хитов. После этого размена все остались "при своих" (не считая потерянных обоими требуемых для этих действий ресурсов - энергии, маны, капель крови, времени :shuffle:

Теперь рассмотрим ситуацию, когда оба имеют полные комплекты 10х рун (да, это маловероятно, но хорошо иллюстрирует ситуацию и проявляется на любых уровнях рун :cool:)

Воин наносит Некроманту уже 200 хитов (100*2 за комплект 10х рун). Однако некромант получает не 200, а 100 хитов (0.5 за комплект 10х рун). Все бы сошлось (защитные руны уравновесили атакующие и Некромант, как и прежде получил 100 хитов) если бы Некромант не лечился. Однако он полечился и отлечил 200 хитов (100*2 за руны). После этого размена Некроманту "прибыло" 100 хитов.

Т.е. с ростом рун, эффективность хила растет быстрее чем дамага (без рун они "сошлись", а с рунами Некромант отлечил себе удвоенное количество здоровья).

Надеюсь, теперь вы понимаете суть проблемы :)


[Профессии]
Будет ли пересмотр профессии Алхимия?

Пока не планируется

Будит ли вообще усиление друидов, а то я заметил что все меньше и меньше народа играет за друлей, кругом одни палы да жрецы? и будит снижена сила мобов а то бьют как то жестоко иногда даже благовонья не помогают?
Если есть какие то конкретные примеры, то прошу предоставить скриншоты в саппорт, будем разбираться. :)

Это баг(см. чат)?

Или специальная подсветка определенных вещей в гд? Много таких вещей?
Это нормально :) Оранж обычно пишется в чат :)

ОК, вот вы пишите, что вас не устраивает пвп 1на1 и вы хотите сделать больше масс пвп, а работы по оптимизации клиента ведутся в этом направлении, ибо масс пвп не получается именно из-за жестоких лагов. Вы конечно же овтетите, что работы по оптимизации ведутся постоянно, но к тому моменту когда введут так называемый "масс пвп" и лаги остануться всё те же, что игроки толком его и не заметят.
Разумеется будем оптимизировать.

{Некромант}

За последнее время у некромантов уже урезали броню, разъедающую кислоту и слабость. Сейчас урежут лихорадку. Чем по мысли разработчиков должен будет дамажить некромант в пве и как он сможет конкурировать с тем же жрецом, про "сближение" с которым неоднократно писалось в этой теме, у которого выше дпс, сильнее хил, да и броня - латы, а не тряпки?
Будем уравнивать не переживайте ;)

[Классы]
1. В каком плане порежут лихорадку некрам, снижение урона или продолжительность ее действия?
2. Дадите ли что-то взамен обрезанию, например усилить хилку?.
3. Правда ли что жрецам порежут броню вдвое? :)
1. Пока не известно
2. Возможно
3. Слухами земля полнится :D

Кстати

(Разведчик)

[знаю знаю что скоро выйдет "новый" развед, но всеже]

Не наблюдается особый эфект от параметра "точность" тоесть что игнорирование 13% брони что 40% в ПВЕ эфект не ощущается, а вот РК некроманта давала ощутимый эфект.
Я делаю что то не так, что то упускаю из виду или имеет место ошибка в расчетах?
Вот именно поэтому РК и изменили, т.к. эффект был слишком сильный. Ошибок тут нет, просто механика такая.

забыл самый главный вопрос, каким персом играет товарищ Коммондор (класс) на каком сервере и какой ник ?

P.S. Если конечно не военная тайна :)
Военная тайна, могу перечислить классы, коими я имею/имел удовольствие играть: Некромант, Воин, Волшебник, Сталкер и Язычник :)
даже в порядке очерёдности создания получилось :D Ники говорить не буду ибо боюсь за свою спокойную игру :shuffle: а серв вроде все итак знают

[Классы]
Ком, чем вас не устраивает лихорадка у некров? Из-за того что какой-то класс не может убить другой в пвп вы теперь будете резать все и вся пока не зарежете все классы до уровня суслика или хомячка? Бедный вар не может убить некра 1 на 1 (раньше кстати из-за живучести у некра почти не было шансов), а некр в жизни не убьет жреца например, режьте тогда всех по цепочке, до тех пор пока никто никого убить не сможет. Кроме пвп есть же еще и пве, а ведь мобов вы не режете так же классы, это баланс по вашему? Если вы порежете лихорадку так же как "порезали" РК, я думаю некров в игре станет меньше, чем шаманов.
Старнная логика у тебя, такое ощущение, что ты считаешь, что у каждого класса есть только одна кнопка с атакующим скиллом и ничего больше, а мы такие плохие и каждый раз эту кнопку отбираем, но она всё равно остаётся, чёрт возьми!



Если серьёзно, давайте уже мыслить шире. Мы никогда не руководствуемся такими вот вещами: "из-за того что какой-то класс не может убить другой в пвп вы теперь будете резать все и вся". Такие изменения обычно планируются за долго до, а не из за того, что вчера товарищ поднял эту тему ;)

[Патч]
Когда патч?
Во второй половине июня.

Commondore
01.06.2010, 15:05
Хм, тогда почему, я и почти вся наша ги, играя с начала ОБТ ни разу не видели как про оранж пишется в чат? И, кстати, мы, убив в этот же день пучину, не увидели ни одного сообщения в чат.
Видимо эту особенность добавили недавно или она настроена не на все вещи, что скорее всего является багом :)

Commondore
01.06.2010, 15:44
[Квесты]
5) Сейчас за квест на убийство ПИ дают синие кольца идентичные тем что падают в гЦТ (на маг класс по крайней мере), раньше была живая вода. Вы предполагаете, что они действительно нужны тому, кто оказался в состоянии убить ПИ, которого на текущий момент фармят 1-2 сильнейших гильдии?
Возможно и изменим :o

На мой взгляд Лихорадка была давно немного имбовой с точки зрения ПвП. И с точки зрения ПвП хоть 1 на 1, хоть патька на патьку. Но все же больше проблем она доставляет в ПвП 1 на 1. Я играю Магом. Если судить объективно, то для нормального ПвП с Некром не хватает порезки как раз таки Лихорадки. Все. Опять же про статистику. Чисто для интереса в самый онлайновый день погляди сколько в Столице ты найдеш фулл-фиол(+оранж) некромантов с рунами 8-10 ступени и выше по сравнению с другими классами. Если посудить то за них сейчас играют эти люди как когда то играли за Сталкеров пока те были Имба. Тоесть за них играют эти люди не из-за интереса к классу как таковому, а из-за возможности "нагибать". Другое дело что как правильнее изменить некроманта в ту сторону которая не навредила бы в ПвЕ части уже отдельный разговор. Собственно я думаю разработчики имеют концепты на все классы и стараются под них сбалансировать. Правда из-за большой загруженности по выпуску контент патчей и как я понял нехватке кадров, они не могут все это сделать паралелльно.

Собственно чтобы не было уж совсем флудом задам вопрос:
В ближайшем обновлении Астрал будет исправлен как написал уважаемый Никита. Так вот хотелось бы услышать какой уровень одетости и рунированности будет нужен для фарма астральных островов после него? Так как я играю с людьми с которыми мы можем ходить как констой хотелось бы знать нужно ли будет еще доодеться и дорунироваться. Или же хватит того что уже есть.

Зы: Опять же из области Предложений: Нету ли в планах разработчиков сделать такую фишку для навигатора. У навигатора есть астральная карта Хаба в виде глобуса. На ней отображены зона в которой находится наш корабль и точки возможные для прыжка. А так же спец обозначения для Порталов в другие хабы, островов, столичного Аллода и т.д. Так вот сам вопрос: Будет ли в будущем добавлена единовременное запоминание карты астральных секторов в данном хабе. Чтото наподобие WoF(wall of fog) есть сейчас. Но оно работает по принцыпу без запоминания маршрутов. А хотелось бы такого: По тем секторам по которым ты пролетел у тебя оставались марки и точки связи этих секторов. НО они оставались бы до того момента пока ты находишся в данном Хабе или исчезали бы постепенно после прохождения определенного времени. Так вот к чему я это говорю. Так к чему я это? А к тому что в игре реализован механизм как я понял смены карт Астральных секторов. И по этой причине неудобно создавать карты на постоянной основе. НО для удобства ориентации в цекторе пока ты в нем находишся было бы удобно иметь такую фишку, так как за чистую в одном хабе проводят немалое количество времени.

С уважением Антон.
Про запонимание маршрута: Да мы сделаем именно так, как ты это описал ;)
Про руны: я не знаю в какой шмот ты одет сейчас, так что судить не могу. :)
Астрал будет разным, где то может хватить, где то понадобится обвес по серьёзнее ;)

[гд]
Дусера и жало починят до июньского патча, в самом патче, или после.
Дусера в патче, Жало возможно и в хотфиксе.

[форум]
Получают ли штрафные баллы те игроки, которые задают вопросы, ответ на которые дан в F.A.Q.?
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50321 http://forum.allods.ru/faq.php?faq=vb_faq

Чем отличается флейм в адрес разработчиков / администрации и злостный флейм в адрес разработчиков / администрации?
http://forum.allods.ru/faq.php?faq=vb_faq
Я думал уже за такое наказывать, но всё же это слишком жестоко :) Мне не сложно ещё раз ответить :)

Отличаются кол-вом баллов :)

Разумеется я осознаю, что подобные решения принимаются по другим причинам. Проблема в том, что взамен порезаным скилам вы ничего не даете. Если вы видите некроманта как в основном хилящий класс, то поднимите им хил до уровня жрецов ОДНОВРЕМЕННО с порезкой ДД, а не отрезайте сначала все что по вашему мнению лишнее, а потом уже спустя месяцы добавляйте что-то новое. Вы же отбиваете у игроков всякое желание играть, планомерно лишь урезая классы, но не давая ничего взамен. Кстати, это касается не только некромантов.
Я понимаю, что в такой системе мало приятного. Но тут уже разработчики вольны поступать так как им угодно. Главное скорее достигнуть результата.

Чтож жаль что храмовником не играете, было бы здорово :-)
А теперь Следующий вопрос, на какую аудиторию рассчитаны Аллоды? (К примеру для спокойной и приятной игры в АО требуются благи и руны, и если студенты могут тратиться на благи и руны, то школьники не все могут тратиться даже на благи) ( Я тратиться могу однако тем не менее неприятно тратиться на Бесплатную игру) :-)
И второй вопрос, все также насчет храмовников : будет ли пересмотрен хилл у храмовников? Просто хилл у храмов очень уж слабый и подходит только для 1-14 уровней как замена еды, просто на мой взгляд храмовник это тот же воин только Святой.(А какой же Святой лечит по 0,0,0,900,0.И в фильмах и в книгах паладины это воины которые исцелением могли спасать своих собратьев.)

P.S. В первом вопросе чистый и нормальный интерес и никакого троллинга.
На широкую :) От школьников до тех кому за 90+ ;) У тебя слишком субъективная оценка человеческих возможностей :shuffle:

Если и будет, то только в сторону урезки или замены чем либо ещё.

Commondore
01.06.2010, 15:56
[баланс]

что значит остались при своих? магический класс остался без:
манны! (она не регенится, так что бы хватило на время боя)
без крови! (в случае некроманта) регенится не быстро, но есть способы ускорения, все упирается в ту же ману )))
Воин:
без энергии (регенится быстро)
только я вижу здесь, что остались не "при своих"?
прошу прошения если что то не учитываю в балансе классов
Энергия на самом деле не настолько быстро регенится и как правило стоят удары достаточно много ;) Мана конечно тоже не бесконечна, но если персонаж достаточно грамотно одет, у него она не закончится за 3-4 прокаста ;) И на один бой как правило и того и другого хватает с лихой :)
В общем тут всё не так просто.

[классы]

Будут ли расширятся возможности классов? Сейчас класы собирают под одну гребенку. Раньше каждый билд класса был настолько различен, что отличались как будто это не разные былды а классы, это давало огромные вариации в ПвП.
С планкой уровня будут :)

Уважаемый Commondore, пара вопросов по воинам:

1) Возможно ли изменение работы вехи "Заслон" так, чтобы ее можно было использовать в бою? В том виде, как есть сейчас, это умение бесполезно. Ибо там, где оно действительно нужно, бой идет далеко не 40 сек и по танку прилетает сотня ударов минимум.

2) Когда же наконец заработают Оскорбление и Провоцирование так, как написано в описании этих умений?
1) Она настолько бесполезна что все танки её берут :) Нет она слишком сильна, чтобы работать во время боя :o не планируем)
2) Скоро

Commondore
04.06.2010, 11:29
1.Ув.Коммандор, чтож я искренне надеюсь на то что мое мнение слишком субъективное, и все также насчет хила и храмов: Если вы будете менять их или урезать то получается в игре не было задумки Паладина-лекаря?
2.Будет ли увеличено количество опыта с мобов в обычных инстах(Не героик) ? Ведь 40+ не все гриндят опыт, некоторые с 40 по 42 качаются на инстах, будет ли предоставлена такая возможность уровням 20+ ?
3.Во всем мире Сарнаут система смертей такова что: ты умираешь,и все еще в своем бренном теле в обличии духа попадаешь в чистилище и т.д. и т.п. после чего ТВОЯ ИСКРА высвобождается из чистилища ищет твое тело и вселяется в него, так почему же выходя из чистилища мы сразу на ближайшем место воскрешения все еще в своем бренном теле? Почему например нельзя чтобы после чистилища ты в форме ИСКРЫ начиная с ближайшего места воскрешения в мире духов шел к своему телу?
4.Руны : Почему нельзя вставлять руну в щит? Ведь щит у любого бойца ближнего боя как кираса, неотъемлемая часть брони, щит ведь не как наручи и другая второстепенная броня.
5.Игровой Мир: Почему в Сарнауте нету детей ? :-) Данный вопрос кажется даже смешным, я понимаю будет перенаселение и т.д. Но как появлялись существа в мире Сарнаут? Не почкованием ведь(Кроме цветков деревьев и т.д.)? Или существ в Сарнауте джуны из капусты доставали? :-)))) Как у нас с Ларцами, либо вытаскиваешь ультра бешеного фулл орандж заруненого бойца или дохленького человечка:-)))
1. Нет, задумки Паладина-лекаря никогда не было. Лечение паладина всегда планировалось как вспомогательное, как у друида. :shuffle:
2. Нет будет. У них правильное количество опыта (т.е. за них дают во столько же раз больше, во сколько больше на 40м)
3. Мы не будем копировать ту самую игру :)
4. Потому что кол-во рун строго фиксировано :)
5. Не знаю, возможно и появятся позже :o

[Героик Хаэс]

С последнего босса (Вроде зовут: Афанасий Кудесов) падает {Серьга Раздора}...ни для кого не секрет, что шанс дропа этой причудливой вещицы настолько низок, что можно "забыть" о ней. Я пытаюсь выбить её с ноября 2009г., примерно, почти каждый день ходил в этот гХС и каждый день одно и тоже (серьги нет)...хотелось бы узнать, будут ли поднимать шанс дропа этой вещицы? А еще когда в пати 4 манаюзеров, и падает 1 серьга за целый месяц, там бойня происходит за нее))
p.s. И это не только к Серьге Раздора относится, есть и другие вещи, у которых шанс дропа низок...

[Мистик]

1. Будет ли изменен талант: "Эмпатия" - скилл сейчас стал бесполезным.
2. Будет ли изменен талант: "Призрачный убийца" - не крадет ману, а если и крадет, то че-то не заметно..урон не повышается каждые 5% и стал таким ватным, что...
3. Будет ли изменен скил: "Сияние разума" - 1% в 8 сек...это что-то смехотворное...
4. И самый наболевший для меня вопрос: Когда мистику агро урежут?...Так агрить это что-то запредельное, даже сталк с 8-ыми рунами в демаге и оранджем агрит меньше, чем мист с 5-6 рунами в демаге и в фиолете
Очень не приятно видеть, когда срываешь боссов с танков...
А самое интересное, что дпс хоть и не велик, и равнятся на сталков мы не можем (как на варов и т.д.), но агро растет в разы больше чем у других дд классов, которые наносет урон больше, чем мисты.
Есть предложение: эмпатию переработать так, чтобы мист сам себе мог вешать бафф: "Эмпатичекский дар" - снижает агро
Хаэс: Нет, шанс дропа не будет повышен, это обесценит достижение тех кто ее уже добыл. Хотя мы хорошо понимаем что проблема имеет место быть, поэтому в будущем система дропа айтемов будет пересмотрена так, чтобы в будущем ситуация с Серьгой не повторилась. Я уже говорил об этом ;)
Мистик:
1. Возможно в будущем, но пока нет.
2. Отстуствие манадрейна - баг, чиним.
3. Напротив, он очень силен. Возможно даже слишком. 1% в 8 сек выглядят гораздо слабее, чем есть на самом деле.
4. Нужно разбираться с тем откуда оно берется, у него нет специальных модификаторов на агро. По этому проблема пока на изучении.


Вернут ли медитацию?=Р
Нет

[Оптимизация]
Будут ли оптимизировать игру?
В данный момент на машине: Core 2 Duo E5300, 2GB DDR2, 1GB GeForce 9800 GT с только что установленной Win 7 в ГД играть невероятно сложно даже на минимальных настройках. Паки, боссы проходяться с постоянными лагами и фризами. Это если язычник не запустил шторм. Когда язычник делает шторм можно вообще отойти и покурить
Конкретно про шторм вкурсе, вообще советую проконсультироваться с саппортом на счёт лагов и фризов. В 95% случаев проблемы сейчас идут со стороны пользователей.

"ПвП 1на1 нас мало интересует, упор будет на масс ПвП, которое будет позже. Сейчас вообще его ооочень мало и мы собираемся это исправлять."

[Мистик]

в масс ПвП с противниками равного уровня и эквипа мистик даже не саппорт - просто мясо. я даже не знаю что вам предложить...
заливку маны вы убили ампутацией эмпатии, дамаг вы убили стрессом, контроль вы убили покровом...

Вопрос - вы видите вообще какую-нибудь роль у мистика в масс ПвП?
Да, видим. У него много разных полезных способностей.

Уважаемый Никита Нивалович! (на правах доброй шутки)


Данным размытым сообщением вы косвенно подтверждаете:

а) Относительную бесполезность характеристиеи "точность" -т.е. держать ее имеет смысл лиш немногим выше штрафов.
б) Некорректную "правку" РК. Вместо того чтобы изменить "....уменьшает броню на n-едениц" на "уменьшает броню на m-процентов"
Вы безжалостно отрубили пациенту РуКу по свмое горло.


Не могли бы вы прокомментировать данные умозаключения?

С Наилучшими пожеланиями!
Весьма странная логика у тебя конечно :o
а) Мы не считаем точность бесполезной характеристикой.
б) уменьшение брони даёт весомое преимущество, по этому РК изменили на то, что есть сейчас.

к вопросу о храмовниках....
все уперлись в кольцо света и упустили из виду навык ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ который песполезен абсолюдно... ведь нет ни одного не корявого билда в котором бы он использовался и возьмет его только полный нуб и то по незнанию на начальных уровнях. Вопрос простой планируеться ли заменить его на что-то более полезное???
Нам он не кажется "песполезным абсолюдно"...

[Баланс]
Ни для кого не секрет, что идет правка баланса классов методом отрезания. Усильных классов отрезают плюшки, вместо того, чтобы давать плюшки слабым классам. Причем все это в отношении пвп. Вопрос. Почему при таком методе правки совершенно забивается на пве? Рейды в целом становятся слабее, но боссы в том же гд остаются на том же уровне. Почему так? Будет ли меняться ситуация так, чтобы она устраивала игроков?
[Аккаунт] Два брата создали двух персонажей на одном аккаунте. Теперь, когда они доросли до ГД это стало крайне неудобно. Введут ли функцию разделения персонажей одного аккаунта на два аккаунта? Пусть с обращением в саппорт, пусть за кри, но это будет очень и очень полезно.
[Лаги и масс пвп] Вы сказали что в игре будет развиваться только массовое пвп... Сразу закономерный вопрос, а сервера к этому будут подготовлены? Как пример - 100+ человек на ОМ в ожидании реса ПИ. ПИ ресается и большая часть игроков вылетает из игры. оставшиеся просто смотрят картинку. Когда поняли что это бесполезная трата времени стали просто пвпшиться, было уже раза в 2 меньше людей, примерно человек 35 на 25, и все равно играть было невозможно, фризы, лаги, вылеты. Банальный рейд в 24 человека постоянно лагает и фризится в ГД. Это очень, очень сильно раздражает.
1. Конечно
2. Возможно позже
3. Да понимаем это прекрасно, но как я написал выше проблема как правило на стороне пользователя. И да, работы по оптимизации ведутся.

Commondore хоть вы и сказали что будите рассматривать массовые пвп, но хотелось бы узнать про ПВП один на один.
Вы говорите, что нет ни одного класса, который бы выходил из боя с разными классами победителем.
Я понимаю что в пвп влияют билд,руны и шмот. Но вот допустим у нас все классы в синем шмоте и без рун, кто кого может убить?
Вы можете расписать это по классам?
Пример
Жрец- Воин = Воин
Жрец-Разведчик= Разведчик и т.д.
Ведь у вас есть какое то виденье классов, кто кого должен убивать, а кому и проигрывать.
Хотя бы примерно распишите плиззз.
Нет, "виденья" у нас нет. Когда мы говорим, что нас не особо интересует 1v1 мы именно это и имеем ввиду ;)

Сейчас такого не наблюдается и классы ещё далеки от совершенства, поэтому сейчас смысла расписывать идеальную картину нет.

Pro100Tipik
Судя по неявной тенденции, тебе надо поиграть жрецом/капелланом :) чтобы и им вехи посбрасывали.

Никита, подскажи пожалуйста:
[Храмовник]
Будет ли добавлена Храмовнику способность держать многочисленный мелкий урон соло, без хил-саппорта (например, 3-4 волны демонов до появления Демон Распада в героическом ХТ)?
[Осколок Гипата, Клад]
Будет ли возвращены эпическая (фиолетовая) экипировка с клада на Осколке Гипата?
Если ответ "Да", то в каком виде (клад; новый героик; новый аллод; выпадение в астрале; появится в Храме Джунов) и ориентировочная дата (можно просто указать месяц появления и год :) )?
Если ответ "Нет", то просьба указать причину ввода и вывода данной экипировки из игры
1. Нет. Как думаешь, мы для того убирали эту способность у Воина, чтобы дать ее храмовнику? :D
2. Возвращать бесплатный фиолет не планируем :) Ввод - ошибка. Вывод - её исправление.


мне вот любопытно, Ком, у вас все там придирчивые такие?) отписал проблему по поводу эвейда мобов в ХТ и ПЗ. попросили заполнить форму. заполнил. попросили скрин. интересно, я все 100500 скринов выложу как скелет на кобе за мной гоняется по всей локе?))) или покадровый просмотр того как архивин в хт эвейдится?)))) видео они принимать тоже не хотят.... чу делать с саппортом?) могет вы подскажете?
Видео должны принимать, дай мне ID тикета, я запрошу в чём там дело.

[Некромант]
Господи. :D В чем имбовость лихорадки? 3 класса снимают, 4 почти внимания не обращает, 5 и 6 убьет быстрее чем умрет от нее и милостью отхилиться, 7 сам с хилом, у палладина только проблема изза специфики работы щитов и не давней порезки кольца света. В масс-пвп на который вы говорите идет расчет это вообще небольшой саппорт-дамаг который снимается к тому же, и больше одной не кинешь в отличие от аое других классов у которых и дамаг выше. В чем некромант вдруг топ-ДД стал, маг по масс-ДД лучше, по одиночной цели сталк, вар, мист, жрец. У некроманта действительно несколько кнопок на дамаг слишком много зависимостей идет от манны/крови/кд/времени каста/собственной брони. Просто ктото не умеет выжимать из класса/вещей все и начинает жаловаться на тех кто может, отсюда идут все необоснованные порезки. Влияние рун это обычное влияние доната на баланс как и во всех фтп, с этим нечего не поделать. Хотел бы услышать обоснование порезки лихорадки уж очень интересно стало.
Лихорадка плоха по многим причинам.
Она наносит неадекватно большой суммарный урон относительно затрачиваемых ресурсов даже по одной цели. Из-за такой ее силы ее приходится ограничивать по 1ой штуке на цели что плохо и неправильно. Масс ПвП из-за нее всегда превращается в "стадо больных" и т.п. Мы ее терпели просто потому что она является "сигнатурным" спеллом некроманта, наличие которых всегда хорошо. Но все-таки недостатки Лихорадки перевешивают это достоинство.


И еще вопрос по воинам.
В пвп, если бьешь по храмовнику, попадаешь в барьер - набирается БП. Если бьешь по магу со стенками - БП не набирается. Соответственно бегаешь и ковыряешь мага, и все бестолку, потому что когда у него остается 3-4 стенки, он их опять ставит 10. Может стоит все таки дать возможность воинам набирать Боевое Преимущество в том числе и по каменным стенкам магов?
Это будет слишком жирный плюс для воина :) Я прямо вижу, как буду ваншотить магов :D

Вот уточнение шмота: На танке 4ые руны и 7 Фиола(Оружие Фиол); На присте 4ые руны и 6 фиола(Палочка синяя). На маге в защите 5ые руны, в Атаке 7-6-6 и 13 фиола(Палочка Фиол) и 5ый покров. Так вот если добрать в патьку людей примерно уровня Приста и Танка. Этой патьки хватит чтобы фармить Астрал?
Я думаю весьма неплохо :) Хотя скорее всего для совсем дальнего астрала может и не хватить.


[Мистик]

1. Стоит ли ожидать привязки эмпатии к мане мистика а не мане цели каста (сейчас это умение все мистики убирают из билдов - нефункционально)?
2. Ожидать ли ввода сброса стресса в бою (про 20сек милость - прошу не упоминать :) )?
3. Будет ли исправлена некорректная работа вех - стрессоустойчивость (не работают на эффектах Астральное Эхо)?
4. Будет ли исправлена некорректная работа вех - сила внушения (не работает на основном дамажащем скиле мистика - удушение)?
5. Будут ли сняты эффекты покровительства с петов (немного странно покровительство умершего мага призванной нечисти некра :) )?

В саппорт все отписано-направлено давно и многоми))

Вообще - ожидается ли переработка класа Мистик, когда?
В нынешнем виде в ПвП (а для 42 ПвП - единственная радость) - это и не саппорт (эмпатии нет), и не контроль (имун всех под покровом к гипнозу), и не ДД (стресс), т.е. мистик в масс-ПвП просто не функционален совершенно!
1. Нет. Уже говорил не раз. Сколько можно
2. Да, в новом Мистике оно есть.
3-4. Нет, веха будет убрана.
5. Нет. Пет-часть класса. Ожидается, тогда же когда и Сталкера. И в ПвП он сильнее после этого вряд ли станет, скорее останется на том же уровне.

[работа саппорта]
Ведутся ли работы по оптимизации и доступности в работе саппорта, хотелось бы видеть понятную систему заполнения запросов по разным вопросам с конкретными датами рассмотрения( если вопрос трудно решить возможность пересмотра сроков). Будут ли введены стандартные формы для заполнения запросов. Будет ли эта возможность и приблизительные сроки.
[сундуки]
Будет ли пересмотрена система получения сундуков на локациях с порогом увеличения левелов получаемых вещей из сундуков на локациях Авилон. плато Коба, Эльджун, Хладберг и Гипат( по возрастанию). Локации рассчитаны для определенных уровней и также приравнять вещи из сундуков к уровню игрока, часто вещь или уже не нужна или еще не понадобится.
[Героики]
Будет ли пересмотрена система получения фиолетовых вещей путем параллельной репутации у вендора. На данный момент она не совершенна, видел много предложений игроков, приблизительно сроки и если ведутся работы то какая система ожидается.
[ Хай-левел]
Когда ожидается новая локация для хаев с квестами( был намек в ответах на вопрос игроков:)) ) и будет ли повышение уровня.
[Работа саппорта]
Вопрос личного характера. Была подана заявка в саппорт 16.05.2010 XCL-167575. поставлено в работу, но проблема не решена (произошедший инцидент случился у меня впервые и хотел бы получить ясность в этом вопросе).
1. Возможно позже. Работы ведутся.
2. Нет
3. Да
5. Разумеется будет.
6. Ведётся расследование.

[Маги]
перерыл форум , но нигде внятного ответа не нашел
Вопрос собственно : стена магов и неконролящиеся мобы и босы соответсвенно
так вот неконтролятся это понятно , но почему дамаг от стены по ним не идет ? не по мобоам не по босам
- это баг или так задумано ?
Скорее всего баг, напиши в саппорт пожалуйста.

[мобы] Воисвет Железный на телепорте в новике это фича?
[Руководство] Будет ли обновлено руководство в папке с игрой? Там есть некоторые моменты, которые сейчас поменялись(строение сумки, например)
1. Он прямо в телепорте? Или просто стоит? :) Во втором случае не вижу ничего страшного.
2. Возможно позже.


[Сталкеры] Ком, может расскажите чего-нить новенького чего нас ждет?) Переработка колчана это хорошо, но хотелось бы хотя бы понять чего нас ждет. А то сталкеры тут уже ищут жаровню и угли что бы бежать вас пытать :) Что бы хоть чего-нить узнать конкретного :)
Все подробности ближе к выходу патча/фикса с этими изменениями, я итак сказал слишком много ;)




Некромант
Будет ли изменяться скил Инъекция Крови? И усилят ли лечащие спелы перелив и инъекцию?
Сорри если уже были такие вопросы
{Пример}Висит после каста баф сек на 15, если у цели ХП уменьшыться до 25% то будет моментальный хил той же Инъекцией (конешно же без бафа) и при этом будет отниматся 1 капля крови за каждый такой тик.
Мы думаем над этим


[Астрал] В разделе "В разработке" не заметил ничего о правках астрального дропа. Значит ли это, что ответственный "дизайнер" еще не доступен?

[Одежда и руны] Подниму еще раз вопрос дырок для рун в одежде. Взявшись за твинка, на досуге, обнаружил необходимость сверлить одежду, начиная с синего репового шмота 8 уровня. Если я могу понять необходимость трат на более-менее постояный комплект шмота (37 уровня и выше), то необходимость делать дырки в вещах, которые сменишь ровно через 1-2 уровня (т.е. максимум час кача, на низких уровнях) мне объяснить сложно. Это будет пересматриваться?
1. А причём тут дизайнер? Дроп будет уже 100% по умолчанию.
2. А на этих лвлах есть необходимость в рунах? :o Нет не планируется.

Возможен так же вариант блокирации селф-хила своими же защитными рунами. Т.е. в ситуации, описанной Коммандором проблема была в том, что имея фул обвес, некромант получал тот же урон, что и без рун, но отхилить мог больше. Суть проблемы в защите. Чтобы соблюсти баланс, можно тупо сделать уменьшение селф-хила в зависимости от вставленных рун на защиту. На рассмотрении той же ситуации вар наносит 200 урона, некр, получает 100 урона, но т.к. у него 3 руны на защиту, они уменьшают селф-хил до уровня 100 единиц, но исходящий хил остается на том же уровне. Но при отсутствии 3 рун 10 уровня на защиту, селф-хил будет 200 единиц. Чем не решение???

Ну можно было хотя бы немного подумать прежде чем такое предлагать) как отхилить тогда танков на рейдбоссах? Зачем вообще тогда вставлять руны на деф, если они будут резать входящий хил? ран и так хватает для того, чтобы обрезать почти любой хил.
Командор, если говорить о пвп аспекте, то не зря существует такая вещь, как пвп-амулет. Просто многие ей не пользуются, но это чисто их проблемы. А так, при грамотном использовании амулет за звание как минимум наполовину обрезает хил.

[Хил и Руны]
Исходя из ситуации описанной Командором, может быть сделать так чтобы руны атаки влияли на % неудачного отхила противника (фактически бонус к Ярости).
Такое решение не скажется на ПВЕ. Но решит обозначенную проблему для ПВП.
Ребят, тут всё не так просто я не буду с вами спорить. Мы прекрасно понимаем все за и против.

Коммондор, как часто смотрят эту тему: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=46260&page=1 ?
Вы говорили писать модераторам. Я писал (больше недели назад, двоим), но они бездействуют.
А заявки висят еще с марта.
Разберёмся

[Классы, умения]
Будет ли заменена пустая клетка бывшей вехи "Пакт крови" на какою-нибудь новую способность/умение?
Маловероятно

[Классы, Язычник]
1) Будет ли привязка к персонажу у таких скиллов как "Статический заряд", "Открытые раны" и "Природное чутье"? Очень напрягает в герах когда второй друль разряжает твой стат заряд или не дает повесить открытые раны, от этого теряешь ДПС.

2) Умение "Обновление" будет как то видоизменяться? А то при моих 470 разума и включенном покровителе я за тик выхиливаю по 22к, а это не смешно даже...

3) Будет ли произведена отвязка языческих зелий от экстрактов? Очень невеселое это занятие бродить по ЦП собирая экстракты...

4) Будет ли изменена рассовая абилка у гибберлингов - знахарей? По сравнению с канийцами и орками нас как то обделили...

Ну и напоследок - Будет ли вообще класс "Язычник" Видоизменен? И если будет то когда сие чудо случится и какую роль в группе будет выполнять друид?
Спасибо за внимание и заранее благодарю за ответ!
См цитату ниже ;)

Да будет меняться. По словам Командора есть специальный человек, который занимается Язычником. Насчет роли ничего определенного не сказали. Сроки - вероятностные по радикальным изменениям в других классах конец июня\начало июля (были озвучены командором) вероятно и нас тогда же изменят.

Ув. Командор если я ошибся или НДА допускает распространение свежей информации был бы рад если вы меня поправите\ сообщите какую либо конкретику.

Commondore
04.06.2010, 11:43
[Профессии]
Ком, устраивает ли разработчиков текущее состояние крафтовых профессий? Почему бы не ввести какое-то подобие чертежей, которые будут стоить не малых денег, будут требовать много ресурсов, а возможно и времени создания, но с их помощью можно будет делать уникальные вещи (оружие, доспехи), которые не падают ни с боссов ни в астрале. Этим можно поднять важность крафтовой профы в игре.
Не совсем, профессии будут развиваться.

в дополнение к этому с фиолета и оранжа, кустарь мог бы с небольшим шансом получать уникальные ингридиенты для таких чертежей
зы. просто мысль, для полноценной темы в "есть идея" не подходит
Уникальные ингредиенты у нас запланированы из других источников ^^

Commondore
07.06.2010, 15:18
Ув. Коммандор про вариацию смерти я никак не имел ввиду "ту самую игру", перейдем к вопросам:
1.Если у храмовника начинают делать дамажащие АОЕ скиллы то будут ли усилять АОЕ скилл "Святой Рассвет"?
2.Будут ли ослабляться мобы?
3.Будут ли рисовать новые текстуры оружия и брони не только орандж но и других? (Просто кожаный доспех на 20 уровень выглядит также как латный доспех 30 уровня)
4.Если хилл у храмовников задумывался как плюшка так же как и друидов, то почему у друидов один тик "Обновления" лечит почти как "Исцеляющее Прикосновение"?
1. Пока не планируем
2. Нет
3. Разумеется
4. Ничего подобного, они практически равноценны.

[Классы, Некромант]
1) мне бы хотелось узнать каким образом будет урезаться "Лихорадка" (Т.к. это один из самых ДДшщих скилов)?
2)Будет ли пересматриваться "Бессмертие" (многие классы считают что оно якобы всегда спасает от смерти в ПвП, и некромант без него достаточно силен)?
3)Будут ли исправлены не работающие вехи?
(по идее все хочу заранее извинится если вдруг что то уже было:))
1) Пока не решили
2) Будет
3) конечно

Уважаемый Коммандор хотелось бы задать такой вопрос. Частенько хожу с рандомной пати в героики, заметил что бывают такие дни когда при прохождении 5-6 героиков выносишь оттуда всего одну вещь (причем не фиолет), хотя вся пати жмет "можно", но вещи все равно распределяются между двумя, тремя одними и теме же игроками. От чего это зависит и как с этим бороться?
P.S. Жать при розыгрыше "нужно". не варианрт.
Просто не везёт :(

а собственно, появится ли вообще, возможность делать крафтерами фиолет и оранж?
Возможно ;)

Здравствуйте. У меня при извлечении из шлема руны астральной печатью, она потеряла 3 уровня. Писал в саппорт, ответили, что проблема известна и решается. Подождал пару недель - 0 действий, написал опять. На что меня вежливо попросили не повторяться. Прошло уже два месяца, а руну мне не вернули. Хотелось бы узнать, как продвигается дело с этим багом, я все-таки свои деньги потратил.
Напиши ID тикета мне в личку я спрошу :o

Хорошую тему подняли про сравнение заруненых игроков и игроков без рун по поводу что хил идет больше с каждым уровнем руны.
И Вы говорили что в данный момент решается как эту проблему решить. И есть у меня опасения что решением будет урезание хил-классам % от уровня руны по целительной силе. Вопрос в следующем - что конкретно будет с хилом в игре? Ждать ли его уменьшения?

Везде возникают темы что жрец полнейшая имба в игре и его надо резать. Но почему же режут хил, а не мили-ветку? По мне так пускай мне тряпки дадут или кожу, оставят хоть 1 скилл на урон, урежут выносливость и т.д, но оставят хил. Т.е. сделать четкое разделение в карьере(вехах) на ДД класс и на хил-класс. Ввести в мили-ветку к основным имбовым вехам дополнение что взяв их вы будете хилить на 50% меньше себя или получение дебаффа от удара Вердикта и СГ. Т.е. хочешь валить всех налево и направо - бери вехи на урон, но не сможешь отхиливать себя "одной кнопочкой", а хочешь отхиливать других игроков, группу, отряд или рейд - будь любезен быть готовым к затяжным боям из-за небольшого урона.
Мне кажется многие к этому приспособятся. Именно из-за возможности большего "отхиливания" моей гильдии в рейде я приобрел 5 покров и прорунился на атаку\хил на 6 руны (и уже задумываюсь о 7). В Рейде в ГД от меня ждут лечения 23 "голодных до хила" человека)) И моя задача дать им это лечение - а уж про то что меня будут убивать зелено-синие сталки мне без разницы. Я сам выбрал хил вместо ДД) У многих с кем говорил такие же просьбы и предложения. Сделать ЧЕТКОЕ разделение на УРОН и ХИЛ с плюсами и минусами каждой стороны.

И немного добавлю) Когда все таки заработает веха Милость света? Такое ощущение что есть она 3 уровня что нет - без разницы. Берут ее в основном для продвижения к очень полезной вехе - Мольба - так что в принципе даже 3 пустые клетки(которыми и является на данный момент веха Милость света) перекрывается пользой от вехи Милость. Но лучше бы конечно чтобы она работала). Та же беда с Носителем света. У Носителя света ПЕРИОДИЧЕСКИЙ крит в 100% идет, но % ПЕРИОДИЧЕСКОГО крита вообще не известен. Раньше при удаче 33% хил критовал более 50% . т.е. вехи исправно работали. Теперь же при удаче 40-45%(проверял под ЛР-банками) крит идет 40-45%. Возможно идет какой то конфликт в вехах Милость света и Носитель света. При выхиливании рейда в ГД очень важен крит-хил)) Хотелось бы чтобы работало все это...


И еще добавлю))) Вопрос про сет Обновления. Совершенно правильно что убрали его из сундуков. Но не терять же его вообще))) Есть замечательный инст Храм Джунов. Почему бы не ввести сет обновления в него?)
Может ещё и введём куда нибудь :) На счёт хила и рун уже достаточно написали :) ну уж как нибудь разберёмся, чтобы все остались в плюсе :)

Коммондор, я так понимаю, в данном случае Вы не вникли в суть задаваемого вопроса. Имелось в виду, возможно ли будет каким либо образом получить ИМЕННО ТЕ фиолетовые вещи, которые были в кладах на Гипате. Если не ошибаюсь, они назывались "Что-то там Обновления".
Так вот интересно, можно ли будет КАКИМ-ЛИБО образом в игре получить эти фиолетовые вещи - через героики, астрал, ГД, еще каким-либо образом. Ибо в тех вещах можно было найти такие комбинации статов, которых в другом фиолете найти на данный момент невозможно.

Присоединюсь к ожиданию ответа на данный вопрос :)
Да вполне возможно, что они появятся в игре, не зря же мы их рисовали :D

[Классы]
У клааса жрец есть 3 абилки на рес, одна из которых дается за умения, две даются за квесты на тайну мира, одна из которых дар Тенсеса с кулдауном в 20 часов. Есть ли задумка заменить ее на другое, так как она не имеет актуальности как у других классов. Получается что класс имеет 2 реса, один из которой не используется и заменить на другой( не атакующий и не хилящий) но дающий какой нибудь временный баф.
Возможно



Коммандор,
не кажется ли вам, что единичность фиолетовых плащей,щитов, шлемов и наплечников для физклассов-латников (радует что хотя бы поножи альтернативные в БК появились) несправедлива, то-есть появились альтернативные плащ, шлем и плечи , все порадовались, но радость оказалась недолгой?
Кажется, но отнимать у людей вещи мы не собираемся :)

[Некромант]
А чем собственно дамажить некроманту после порезки лихорадки? Вампиризмом невероятно манозатратным да и с временем каста 2.5с никто просто не даст кастовать, Дыханием Смерти раз в 10 секунд да и за 6 капель крови и весьма скромным дамагом, кислотой и осквернителем загимпивоным тоже не подамажешь как не странно , остается Трупный Яд и Нейротоксин что извините курам на смех. При этом некромант в тряпках с порезаным щитом с одним инстанс хилом с кд 42 секунды. Я молчу про три класса которые снимают все яды и болезни, жрец и мистик инстантом причем. Может ввести мили-атаки как у жреца и посохом бить?:D При том что некромант кайтящий класс по сути. Мир Сарнаута ждет очередной класс-инвалид?
Причина переагра мистика шедеврический ДПС такие вот контроллеры.
У некроманта есть ещё много разных скиллов

Никита, большое спасибо за предыдущие ответы, но уже есть и новые :cool:

[Храмовник]
На какие способности планируется заменить "Анахорет" и "Святой рассвет"? Достаточно названия и планируемое действие без указания конкретных цифр
Как изменится механизм работы умения Канон Света? В настоящий момент данное умение в билде Храмовника не представляется интереса в виду слабого лечения персонажа

[Профессии]
Ориентировочное время ввода Лицензии на третье ремесло?
Планируется ли получение 3-ей профессии игровым способом (выполнение определенных заданий)?
1. Пока не планируется
2. Неизвестно, не планируется.




{классы} Уважаемый комммандор, собирааются ли менять систему неуязвимости у жреца 7 как то слишкмо круто иметь 10 секунд не уязвимости ко всему и при этом он может бить все чт ов радиусе его видимости ?(10 сек вроде ?! поправьте если не прав) не стоит ли ограничить то что он эти 10 секунд неуязвим но бить ничего не может ?!
Мистик. Почему мистик может ставить контакт разума даже не вступая в бой ? и толкьо лишь после того как поставил контакт. законтролил тебя астральным эхом, повесил двойника и прочую ересь он вступает бой. не перебор ли ?
Пока не собираемся. В будущем - возможно.
Контакт вне боя - фича Мистика.


С каждым патчем, я такое заметил, игра всё чаще аварийно вылетает. Возможно, конечно, это мои аппаратно-софтовые проблемы, но хочу спросить: будет ли стабильнее работать клиент, если полностью удалить игру и заново поставить скачанную версию 1.1.01.8 плюс обновления?
Да возможно чуть легче станет :) Работы в этом направлении ведутся, чем больше данных тем лучше ;) Так что стоит написать в саппорт ;)

[Контент] Вот добавят осенью 45 уровень (мое предположение). Появятся в новой локации(ях) сундуки. Какие там будут сундуки? Мб наконец те самые метеоритные? Или что-то другое? Есть информация об этом?
Без фиолета будут :D

[Сталкеры]
Когда станы от стрел, у сталкеры, будут привязаны к воле?
а то юзаешь оберег судьи, а толку ни какого....время станов не снижает
+немота...снять оберегом судьии незя, хотя в описание написано: "Снимает все эффекты молчания"
Cтана от стрел в новой версии сталкера, которая будет совсем скоро, не будет совсем. Текущие станы работают очень криво и от них мы решили отказаться.

[класс Воин расовые абилки]

Не в курсе, может вопрос был. Расовые абилки у воинов считаешь равными?) Сила, броня, проворство, сопротивляемость к магии. Проворство хорошо, но если сравнить с другим, то... К примеру хорошо бы заменить на удачу.
Они будут меняться.

Будет ли дроп шмота с игроков при новой системе пвп? Это добавит драйва и адреналина, аналогичное с системой ЛА2.
Нет

Это был бы не плюс, но шанс. А так получается что воин заранее обречен. После всех патчей воин в пвп с магоклассами стал посмешищем.

Вообще хоть какие то плюсы воинам планируются в будущем?

Кстати.. при сработавшем КО не работает лечилка за ману. Садиться то садишься, а хп не поднимаются. Так задумано или баг?
Плюсы - по необходимости, возможно.
ХП не поднимаются, потому что ты был в бою.

Были в хс фуллфиолет патей, без благовоний, без рун, только алихимические банки. Прохождение заняло 4ч т.к. если раньше каждый игрок свободно сносил моба, то сейчас били все одного и жутко ругались.... масса вайпов и др. неприятных ситуаций. Хотелось бы узнать у Командора, эта игра продолжит развитие как качественный онлайн проект или как самый дорогой онлайн проект, при том, что релиза еще небыло. Для нормальной игры требуется мин 200р. в месяц, в руны тоже нужно вложить минимум 2000р. чтоб чувствовать себя более менее ровно, не говоря уже про банки из лр и корм для коня и даже смерть чара и та платная. Не кажется ли Вам, что для баланса нужно править лр? ибо в 7ых рунах под 3мя банками на 87статов из лр ты почти рейд босс. При всем при этом игра в стадии ОБТ, но даже абилки бесплатно тестить нельзя. По какому принцыпу Вы определяете баланс, если сделав 1 билд на 2ой просто денег жалко. С каждым патчем урезается какой-нибудь класс и вводятся новые предметы в лр для балансировки класса). Бегая по локациям 20-35лвл, иногда даже чаров других игроков невидно. Игрок загнан в ситуацию в которой он сам для себя подходящий билд подобрать неможет, неговоря уже о новом чаре, а Вы утверждаете о правке баланса. За все время существования проекта в стадии ОБТ небыло ниодного патча который бы усилил слабый класс. Сейчас без лр можно забыть про астрал и гд, хотелось бы посмотреть как Вы сами со своими коллегами без рун и банок из лр сходили бы на Пожерателя искр или в Город Демонов. Уже логичнее сделать вход к ПИ и в ГД платный. И как при всем выше сказаном Вы собираетесь добиться баланса? Не легче ввести абонентку, а в лр оставить хлопушки и костюмы?
Нет менять мы тут ничего не планируем.

Еще такой вопрос:
[Общее]

С планируемым в августе-сентябре вводом масс-ПвП за 12 гильдийских аллодов, дающих определенных преимущества в экипировке и игрокам:
а) будет изменено количество Боевой славы необходимое для получения Судьи / Ратоборца? Уменьшено или увеличенно (в разы: в десятки раз)?
б) будет изменено время для начисления соответствующих званий (например, увеличения до 1 месяца)?
На данный момент накопление идет в течение недели. При этом сброс накопленных очков происходит во время установки хотфикса / патча.
в) будут убраны Обереги для увеличения заинтересованности игроков в ПвП?
г) атака / защита гильдийского аллода будет проводиться ежедневно / еженедельно / ежемесячно?
д) будет введено пончо для отбражения принадлежности к определенной гильдии?
Ребят, мы озвучили информацию, но рассказывать подробности сразу же мы не собираемся ;)

Будут изменения или нет?
1.Разница в 1 лвл просто колосальна,если честно напрягает что моб 27 лвла валит ВОЯ 26 как ребёнка
2.Почему ближний бой(ВОЙ,Храм) опустили ниже плинтуса,во всех ММО ближний бой рулил всегда,а тут на них смотришь через слёзы
3.Надоело КАЖДЫЙ новый ЛВЛ бегать на АУК менять ВЕСЬ шмот,т.к статы видилите не так хороши на ВАШ лвл
4.Еше оч.хочется узнать будут упрошатся ИНСТЫ или нет,уж больно сложные они и без помоши ХАЙ ЛВЛа это РЕАЛЬНО ГЕМОРНО проходить
З.Ы Сорь если что не так,просто от игры удовольствие получаешь все меньше и меньше,а АНТИДИПРЕСАНТа пьешь всё больше и больше ))
1-4. А кто сказал что должно быть легко? :o

[Мобы] Уточняю свой прошлый вопрос. В центре телепортационного круга в Новограде стоит моб Воисвет Железный 40 уровня. Ни на кого не нападает, появился после последнего фикса. Это так задумано, чтобы имперцам было веселее прорываться к Айденусу, или баг?
В саппорт написал? ;)

1. [расовые способносчти]
когда уже что-нибудь решат с концентрацией чародея и ПвП амулетом? ком, вы обещали намекнуть

2. [профессии]
алхимик, почему самая что ни есть ПвП профессия так убога в ПвП?

3. [баланс классов]
а) как всетаки расчитывается и ориеентируется баланс классов? 2 на 2; 6 на 6; 24 на 24 или может быть баланс производится на уровне спантанного ПвП (хаотичное ПвП, несколько человек не состоящих в группе против нескольки человек не состоящих в группе)?

б) т. к. разработчики не хотят балансировать классы в ПвП 1 на 1, и об этом уже много говорилось - спрошу по другому
волшебник позиционируется как контроллер, есть 2 пати, в одной в качестве контроллера мистик, в другой - волшебник, думаю никому не составит труда понять, что у первой пати будет преимущество в контроле, будет ли в таком случае как-то правиться баланс?

в) подавление магии vs очищение vs противоядие, будут ли как-нибудь балансироваться эти умения относительно друг-друга? не желают ли разработчики расширить спектор магических воздействий, с которыми работает подавление и снизить время каста на 3 ранге примерно до 0.5 сек, а спектор магических воздействий с которыми работает очищение немного сузить?

г) ясность разума vs сияние разума, будут ли эти баффы как-нибудь балансироваться относительно друг-друга? бафф за тайну мира, которы так или иначе получают все мистики, который ничего не требует и вести постоянно - эффективней 15 минутного баффа за веху и 2500 маны

[форум]
почему в быстром ответе форматирование текста доступно а в расширенном режиме и при редактировании нет? а то чет я неудачный цвет подобрал, а поправить по человечески нельзя :/
1. Почти все рассовые абилки будут изменены!
2. Она и так дает: зелье скорости, невидимости в пвп незаменимы ;)
3.
а) совсем по-другому
б,г) ситуация с возможностями мистика и мага нас устраивает
в) да, думаем их сблизить, но трудность в том, что очищение надо брать за очки, а противоядие дается нахаляву :)

Вопрос связи с сливом информации о 12 аллодах-бэтлграундах как будет определяться защищяющая нападающая сторона, если могут участвовать только 2 ги по 24 человека в рейде?
Будет ли как кое-где это определяться суммой собраной голды в залог/оплату, или будет какой-либо квест на сбор чего-то для регистрации (как кое-где в давно забытом) или выбивание.
Ребят, мы озвучили информацию, но рассказывать подробности сразу же мы не собираемся ;)

[Правка багов]

Командор, если можно, узнайте пожалуйста, стоит ли в списке задач такая проблема:

Умение Святой Гнев у жреца, исходя из описания, является "мощным ударом оружием, наносящим X единиц урона противнику и одному врагу, находящемуся рядом."

То есть схема, которая должна происходить при наличии перед игроком 3+ врагов, теоретически должна быть такова: удар проходит по цели игрока плюс по одному случайному врагу из оставшихся 2+.

На деле выглядит это так: при наличии 3+ противников умение бьет по любым 2ум врагам вне зависимости от текущей цели игрока, то есть вместо случайной выборки врага X из числа N-1 (где 1 - это выбранная цель), происходит выборка случайных врагов X и Y из числа N. Либо налицо явный баг, либо явная фича (если так, то весьма странная), которую не указали в описании умения.
Да оно работает именно так, как ты и описал, исправление возможно, но увы низкоприоритетно.

[Графика]
Будет ли внешне меняться подводное окружение?
Возможно

Резюмируя вышеизложенную дискуссию хотел узнать ответ на следующее:

[Город Демонов]
Сферические игроки Аллодов-онлайн, в силу определенных особенностей игровых рейд-боссов, смогли уничтожить их ВСЕХ. Выпали легендарные трофеи.
1) Разрешено ли поднимать выпашие легендарные предметы, если в Службу поддержки в тот же день будет направлено подробное описание уничтожения со всеми недостатками?
2) Разрешено ли игрокам повтор игрового момента для подтверждения факта несоответстия тактики убийства рейд-босса стандартной (=заявленной по умолчанию разработчиками)? А если от Службы поддержки пришел запрос: "... сушествует ли указанная проблема в настоящий момент (т.е. меня просят подтвердить указанную проблему)?"
3) Разрешено ли убийство рейд-босса, если стандартной тактикой НЕВОЗМОЖНО это сделать, но используя некоторые моменты игры уничтожение осуществляется спокойно?
4) Ведется / отслеживается ли статистика убийств рейд-боссов и поднятие легендарных трофеев? Если ответ "НЕТ", то возникает другой вопрос: Что мешает игрокам забрать себе данные предметы, положить в банк и одеть после исправления рейд-боссов?


1. Да
2. Нет
3. Нет
4. Аха) Есть логи: там есть все.

С 2 по 4 пункт (лут у Вас отбирать, наверное, не будут) за багоюз ждет бан.

ПСы: хочется сверить с ответом Ув.Коммандора :rolleyes:
Knefelion наши ответы совпали :)


Интересно а почему "Камень путешественника" не спасает от смерти в астрале? :)
Ведь по словам "Безымянного" мага(квест "Возвращение домой"): "Камень создан из метеоритного железа и способен защитить своего владельца от пагубного воздействия астрала."

Предлагаю изменить механику смерти в астрале: при падении на игрока будут нападать всё более сильные мостры, начиная от демонов разведчиков... :)
Эээ не планируем :)

[Алхимия]
1.Будет ли изменено количесто залога при выставлении зелий на аукцион.
При нынешней ситуации алхимия - полностю убыточный бизнес.

[Пожиратель Искр]
1. С какой частотой ресается данный босс?

[Некромант]
1. После того, как коммандор написал что лихо порежут актуальность в некроманте кислотнике разко упала.
Будут ли усилены другие ДоТы некроманта ради поддержания этого билда и вообще сможет некромант быть дамагером?
2. Писали что некромант первоначально задумывался, как хилл в группе. Хотя в здешней обстановке некромант не более чем подхилл, полностю зависимый от крови и гораздо хуже жреца. Каким образом его поднимут до уровня жреца? усилят хилл или порежут жрецов?
3. Будет ли релаксация восстанавливать запас крови, что очень полезно для кислотников?
4. Будет ли изменен скилл "Притворится мертвым" который после одного из обновлений полностю потерял свою актуальность.

[ГД]
1. Какая роль некроманта в ГД, и почему их берут только 1-2 на рейд.
Ничего убыточного в ней нет, просто не всем дано быть успешным коммерсантом :)

ПИ: Мы не обязаны это озвучивать :)

Некромант:
1. нет
2. скоре всего и то и то
3. нет
4. Да позже
ГД: потому что лихорадка только 1на вешается, вот и не берут ;)

Подниму пропущеный вопрос Командору. Хотелось бы все таки увидеть на него ответ

Как считается прибавка % крита к умениям? И нет ли (случайно) бага в текущей реализации вех?
В частности вехи Носитель света и Милость света?
При никакой удаче (5% крита) все работает просто замечательно - +100% крита Благом и Исцелением
[/URL]

При удаче 367 (ровно 35% крита) почему-то % прибавки крита неколько другой, ровно в 1,5 раза - т.е. +50%
[URL=http://www.radikal.ru] (http://www.radikal.ru)

Судя по посту товарища W00X при 50% собственого крита прибавки вообще нет
Та же самая картина и с Исцелением
Значит ли это, что максимальный крит, который дают эти вехи - до 50% крита? Или все таки - это ошибка в работе вех?

1.Данные собирались аддоном, учитывались все тики блага
2.Если Вы вдруг пошлете меня в саппорт, заодно еще скажите, что я туда должен предоставить? "Немодифицированный" скрин с окном аддона? Такому скрину поверят? А может получасовое видео с окном комбатлога?
Вехи работают. Сложение крита идет, как сложение вероятностей, отсюда описанный эффект.

Тесты товарища W00X скорее всего неточны (маленькая выборка или еще что). Лимитов в 50% нет.


Никита, спасибо за ответы.

У меня возник вопрос после сегодняшнего полета в Астрал. Слетали до острова зафармили его. Полетели назад. Так вот на пути обратно, после очередного прыжка вышли прямиком в Красный Астрал. Прошло 2 секунды и корабль в дребизги. Так вот в ближайшем патче исправят баг, из-за которого можно после прыжка появиться в Красном Астрале?
В будущем патче починим такое.

Утро доброе Ув.Коммандор.

[Графика]

Можно попросить уточнить вопрос (тикет в сапорт ТРМ-467921). Отписали что выполнен, но проблема так и осталась. Если тикет не получится посмотреть, то подробности могу отписать в личку. Спасибо спасибо :shuffle:
Уточни имя тикета, в базе нет такого.



фух, ну вроде всё...

Commondore
07.06.2010, 15:45
Ой-ой-ой. Щит некру порезали. Лиху собираются. А сейчас оказывается еще и бессмертие собираются резать, хотя оно и так было совсем не имбовым, реальную пользу могло принести если только на 3 уровне. Даааа, похоже моему некру и дальше курить на печке. Не, благи он курить больше не будет :)
Прости, а где я написал что его резать собираются? Его будут менять :o

Commondore
07.06.2010, 16:56
Ком, а в каком русле менять будут? Намекните хоть как-нибудь.
Логично предположить что в сторону увеличения её полезности :)

Комм, осознают ли разработчки, что в таком случае мясорубка и БО станут трудноприменимы? Так же, как например сейчас удар исподтишка
Разумеется, будут и новые вещи и существенно переработаны старые абилки.

Патч ожидается на этой неделе?
Маловероятно

Вопрос : почему из сундука из лавки редкостей, которые из мобов падают, в 100% случаях падают метки ?
Это не так.

Потёр все вопросы, на которые были даны ответы в 5 прошлых постах, вы совсем разучились читать - не хорошо!

Commondore
07.06.2010, 18:26
Вот такой возник вопрос. Будет ли реализована возможность передачи очень дорогих сумок (ну или банковских ячеек... вообщем привязаных предметов с лр) с одного персонажа аккаунта на другого?
И сразу еще вопрос. Формально фирма Мейл ру не предоставляет нам никаких услуг, соотственно все средства вкладываемые в игру могут считаться благотворительностью, и никаких правовых обязательств фирма не несет. Будет ли в будущем ну хоть какие то изменения в плане доната?
1. не планируется
2. как то ты странно подвёл к вопросу, и не понятно что тебя именно интересует...

Еще одно уточнее про расовые абилки. Раз будут менять, то остается пока один вопрос (ибо вопрос на что менять явно останется в данный момент без ответа, это прекрасно понимаю) - когда планируется? Ответ не требует даты))) Достаточно перспективу указать: скоро, скорей осенью, эээ.. в перспективе.
Вместе с изменениями классов, это будет происходить параллельно

Вы имеете ввиду лихорадку или бессмертие?


1. Будет ли повышена востребуемость некромантов в ГД?
както несправедливо что в ГД берут все классы кроме некроманта (1 максимум)
Бессмертие, а друидов активнее берут в ГД? :) Да будет ;)

Задам нескромный вопрос за который могу схлопотать бан. Ув Коммандор на данный момент играть в данную игру без благов просто физически нереально начиная с 14 уровня, причем я лично бегая по ИВО видел что 2 дивера 14 уровня не могут убить обычного термита 14 уровня, и дрались они грамотно, стрелы на стан, огненные , мины, шарики и т.д.. Ну с диверами бог с ним маленькие локи можно пережит соло и без благ, а вот с 20 уровня что делать? Фармить голд и менять на кристаллы нету возможности, для того же гринда тоже нужны благи, и вообще все 20+ если не под благом не могут даже моба убить, будет ли это пересматриваться или это этакий вариант "незаметной" абонентки?

P.S. Никакого Троллинга.
Фармить голд и менять на кристаллы нету возможности, для того же гринда тоже нужны благи - это ещё почему? :o
играть в данную игру без благов просто физически нереально начиная с 14 уровня - ничего подобного.
Давайте уже перестанем задавать глупые вопросы, на которые тем более уже много раз давались ответы или они просто очевидны :) Примите это как данность и закройте тему.

Commondore
07.06.2010, 19:08
Вопрос прост Никита, все так и будет продолжаться? Был слоган время=деньги, но даже маунта игровым путем не достать, ни сумок. Вопрос будет ли меняться стратегия компании в отношении доната?
Был, остался и будет.

Commondore
08.06.2010, 11:42
[Гильдии]
Ком, я прочитал еще раз информацию с оф. сайта про ги в мире Сарнаута, информация кстате немного устарела, и не нашел ответа на вопрос. Какое ограничение на количество членов гильдии ?
150.

Ответа расовые абилки не прозвучало)) Поясню, класс воины меня интересует))) Для них примерные срок можно узнать?)) А то и так нас сильно резанули, только на этот счет спорить не будем)) Просто про абилки у воинов узнать хотел.
Всё одновременно


[Баланс классов]
При расчете "командного пвп" принимается ли в расчет чисто психологический факт что игрок не будет создавать и играть классом заведомо гимпом в пвп 1x1?
"Партия сказала надо, комсомол ответил - есть!" Слышал такое выражение?) Это к вопросу о играть "разными классами".
"Гимпов" не будет, не переживай ;)

[Некромант]
Каково назначение ветки кислоты по мнению разработчиков? Если некромант по мнению разработчиков в новом дизайне не может быть дамагером, а только хилером, да и дамаг там не конкурентный и никакой группе такой "дамагер" не интересен, может удалить ее вообще?
Дамагером сможет быть каждый в итоге, все профессии нужны, все профессии важны! :)

[Война гильдий]
В анонсе алодслайв сказано одна гильдия сможет контролировать только один остров. Островов 12.
В итоге может получиться что за последние острова драки то особой и не будет.
Учитывая что в некоторых гильдиях 100+ человек и они спокойно выставят 2+ отряда, может разрешить контролировать 2-3 острова?
Чтобы не захватывали одним топ отрядом несколько островов сделать как в ГД, чтобы у каждого отряда свои острова.
Мы учтём это ;)

Ну вам же ответят - "если изменения будут менять механику скила то скинут, если поменяют числовое значения то нет."
Кроме того - на очереди к началу июля Мист\Сталк\Друль.
Некроманту со слов Командора еще не решили что и как менять - так что непонятно огромное кол-во вопросов о некроманте. Так что думаю (Командор поправьте меня, если я ошибаюсь) раньше середины июля почтенным некрофилам можно не волноваться :)

Изменение слабости просто убрало слабость из игры, а ничего не сбросили. Поэтому на этот вопрос теперь отвечают "если дизайнеры посчитают нужным, то вехи сбросят". Я прав, Ком? :shuffle:
Вы оба правы :) Спасибо ;)

[Классы]
Сделаю небольшое предположение по части лихи.
Скорее всего лиху урежут в дамаге(примерно на четверть),а также по длительности(в половину),маназатраты оставят теми же,а вот ее теперь заставят стакаться,тем самым повысив востребованность некромантов в рейде/группе.
ПС Будет ли возможность переноса персонажей между серверами(понятно дело,за плату).
Подумаем.
Пока не планируется.

[комьюнити-менеджмент] Идея создать тему вопросы и ответы придумана в Нивале или взята по примеру какой-то другой игры (замечу, что нигде, кроме аллодов такого не видел; мб это и проблема моей безграмотности)?
[без точной темы] Вот вы говорите, Никита, что тоже играете в Аллоды. Вы вкладываете в игру деньги или "добываете все игровым путем"? Или же вам, как модератору, положены "льготы"?
1. Придумали сами, есть предложения по оптимизации процесса пиши :)
2. Я отвечу строчкой из малоизвестной песни (http://prostopleer.com/tracks/4461062SKpZ) :D
И не стыдно вам такие вещи спрашивать!?

[Классы]
1. Будет ли исправлена каким-то образом "ватность" сталка? На данный момент живу только за счет уклонения, но оно ничто против магических классов (а их большинство). И противопоставить им могу только ВвГ, который теперь имеет кулдаун 10 секунд.
2. Меня очень интересует, почему сталкеров режут в тихушку? (почему "в тихушку"? да потому что об этом нигде не сообщают, и потом уже замечаешь) Так, например, уменьшили в 2 раза время действия Дымовой завесы (благо, что потом и КД обрезали в 2 раза тоже), а также выстрел в горло, у которого КД увеличилось с 7 до 10 секунд.

Ув.Командор, прошу ответить на все вопросы.
1. За превосходный дамаг надо платить :)
2. Видимо забыли внести в ПН.
Новый сталкер уже скоро будет готов и вы сможете опробовать его на жизнеспособность ;)



Уверен, что он сможет так же!


Народ Салют! Давно не играл, вот решил опять по гонять, но пароль от акаунта в игре чегото не арбайтен! Каг востановит пороль? Кто знает!?
http://www.allods.ru/account.php?do=reset Попробуй

[баланс классов]
Комм, вы сказали, что у сталков будет убран стан с зачарованных стрел. Будет ли введен какой-либо другой способ контроля врагов? Ибо сейчас сталк почти беспомощен в пвп без смертоносных стрел в колчане, ибо любой с ним можно делать что угодно. Или вы хотите сделать сталка беспомощным и с полным колчаном?
Ни один класс не будет беспомощным, просто надо уметь играть и использовать весь его потенциал ;)

новая стенка с поджогом - мобы убегают аж на другой конец инста и потом тащат за собой паки - планируется ли изменить их поведение от ожога об стенку? может сделать что-то подобное что у с заклинания воспламенение? взять и сделать точно также - там мобы бегают не далеко. единственно что бы мобы через стенку не пробегали, а при натыкании на ее отварачивали обратно со случайным углом... или сделатьчтобы они отбегали от стенки на 5-10м и там уже бегали как от обычного воспламенения.
Мы подумаем

Commondore
08.06.2010, 18:40
Гильдии

Ув.Коммандор,планируется ли ввести в игру функцию переименования уже существующей гильдии?Если да,то сроки пожалуйста.
Нет

(Чат)

Вопрос вроде уже всплывал. Но всеже.

планируется ли оптимизация антимата коверкающего безобидные слова : ребенок, Лассана, Ренессанс? и тд итп по словарю даля.

Давайте будем откровенны, если я захочу послать когото в Пещеру Лотоса или на Нефритовый Стержень, то мне достаточно написать нужные буквы через пробел через точку через дефис да через что угодно. Авот при написании безобидных слов я получаю припрекраснейшие нечетабельные закорючки.

Руский мат не истребим, так давайте заблочим ТОЛЬКО основные открытые тежеловесные словечки. давайте модерировать лог чата хотябы раз в месяц и безжалостно раздавать первое а за ним последнее предупреждения.

Кроче мну понесло..... особенно обидно за "ребенка"

С уважением!
Да это весьма печально, мы планируем менять ситуацию ;)

Нууу следуя неубиенной логике роль Нового Сталка - "Насрал и Убежал"
Дадут ли нам приличный Боевой Инвиз?
Дадут ли неотъемлимую способность ЛюбогоСнайпера - "Ваншот Кил" - инвиз и смена позиции?
Ой муууучат мну смутные сомнения.
Главное билд ему хороший сделать и будет весьма опасен :) Подходит под твоё описание "Лютого Снайпера" :cool:

+1

[Гильдии]
Максимальное колличество человек в ги - 150. Планируется ли уменьшение?
1) Если да, то каким образом будут кикать персонажей из ги, превышающих максимальное значение? Может принудительный роспуск всех гильдий?
2) Если нет, то (говоря о заявленном "августовском" обновлении ) каким образом будет вестись война за 12 ! аллодов, если гильдий (ну по крайней мере у нас на сервере) штуки 4-5 за лигу и примерно стока же за империю, остальные гильдии с капом 20-30 лвл.?
Не планируется

Никита, тут вы лихо поставили мну в тупик. (и не стыдно вам??) :)

Неужто каждый Сферичестий класс углубившись в ветку Дамага потенциально достигнет примерно равных показателей по урону? (!!!)

Умоляю поправте мну и скажите что это не так.
Равных показателей не будет 100% Это невозможно, просто уровень должен быть одинаковый без явных аутсайдеров.

[Разведчик]
Перед выходом патча, гарантируется ли, что все способности и вехи будут проверены на работоспособность?
Предположим какие-то вехи вы не успеваете доделать, скажут ли об этом разработчики? Чтобы мы их пока не качали.
И... патч на разведчиков выйдет раньше июньского контент-патча? или позже?
Проверят как надо, когда неизвестно.


Вопрос Коммандору
[класс сталкер-изменение]
1) Какова предполагаемая роль сталкера в группе/рейде? Чистый дамаг без толики контроля?
Или будет ветка на навыки контроля, и ветка на увеличение дамага?
2) Будут ли предприняты меры, чтобы со сбросом вех/навыков/характеристик правильно учитывались пункты, полученные в ходе акций/квестов? (Я конечно, на всякий случал заскринил свои характеристики, но всё равно, не хочется нервотрёпки)
1) Увидите
2) Уже приняты давно.

Когда Храм Джунов превратят в героик ( в каком патче, июнь/август/позже)?

За все время его существования был там всего один раз, ради интереса, но учитывая, что там падет синь (хотя и мало чем уступающая фиолу, но все-таки синь), этот инст остался не удел,да и в мире не видел сообщений типа "требуется танк, хил в ХД".
Чуток усильте мобов, добавьте в ласта фиол, который был в метеоритных сундуках Гипата, и будет счастье.
Про это будет в разделе в разработке.


[классы]
ув. тов. Ком. вы обещали нам плюшку за замену РК, но так и не дали, т.е. дали но совсем не то что обещали 1200 доп демага это совершенное ничто. Возможно вам стоит намекнуть дизам что бы некрам кислотникам добавили не доп.демаг как это есть сейчас а снижение резиста цели к кислоте? ведь от этого не кто не проиграет, смотрите сам кислотой в игре не бьет никто акроме некра раз, некр кислотник становится вновь актуальным веддь дд билд который кстати как говорят тут "пропадет" с порезкой лихи, которая кстати не такая уж и сильная на боссах в ГД(296 к, против 1479 к сгусток кислоты)(но все равно 20% демага, это очень много). на дайный момент имеем 3 билда,(дд пати/рейд, ПВП, ХИЛ) 1 из которых ддшный тупо для героиков. в пвп актуальнасть мала ввиду рун и большого кол-ва резистов на пркатически любом шмоте(фиолете есесно). хилить некры любят, но многие уже нахилялись, а в кислоте хилять крайне сложно ввиду больших затрат маны на поплнение запаса крови и всего 1 ХОТ, который кстати еще имеет время каста.

Система резистов изменится, поэтому возможно будет по проще ;) Я передам твои пожелания :)

[ПВП и свитки]
Никита, хотелось бы узнать почему не увеличивается количество славы за убийство специального моба на Язесе, когда используешь свиток? Дается все равно 500 славы. Скажите, это баг или фича? И если фича, то чем руководствовались дизайнеры при ее создании? Это ведь уменьшает прибыль компании.
Скорее всего фича :o Я ещё уточню, пока никто не прокололся :D



Ну и пара минут позитива от Валийских овцеводов

Commondore
08.06.2010, 18:55
Комм, правильно ли я понимаю, что лесенка дамага строится так: дд класс(сталкомаг)>сферический класс в ддбилде>полуддполу(контроль,танк,хил)>чистый хилтанксаппорт.
{офф} Почему друльское пиво не скисает ? :-)
Это всё теории :D

[форум]
Комм. мб почаще будешь отвечать? а то бывает аж раз в три дня, твои ответы ведь влияют на наше желание играть=)что то не вдохновляет играть и в последний момент узнать что то что отобьет желание играть=)
А ты прикинь сколько по времени нужно, чтобы:

1) Собрать вопросы
2) Передать их в приемлимом виде разработчикам
3) Дождаться ответа (1-9 часов)
4) Переписать ответы в пригодном для вас виде и не сболтнув чего лишнего ;)
5) Набрать ответ на форуме

Commondore
09.06.2010, 18:08
[Контент] С введением какого уровня планируется начать "дозаполнение" веток вех принципиально новыми способностями и добавление новой строчки умений?
Пока неизвестно

В данный момент в АО ведётся правка баланса игровых классов. Ведется постоянное изменение классов. Возникает вопрос. Вы там что, эксперементируете или как? Как вообще понимать последние порезы? Вот ты, командор, как я понимаю варом играешь. И что, где баланс после патча? Я как бэ играю варом и не с легкостью, но справлялся в пвп со многими классами. Теперь практически никого не убить в честном бою. Или может я не знаю чего? Расскажи нубу)) Мне непонятно как убить того же пала, который способен даже под ранами выхилить себя на 100% при среднем показателе Удачи. Я уж не говорю, что никого убить не могу, но на равных сейчас возможно пвп только вар против вара. Понимаю, что некоторые фишки были имбовыми, но не на столько. Поэтому вопрос такой: вы поняли свою ошибку или же класс вара теперь таким и останется и править ничего не будут?

И еще вопрос: А почему за всё время патчей практически не трогали жрецов? О дисбалансе этого класса в сравнении с дугими тут песни поют ооочень давно и намного чаще остальных. Почему вообще жрецу разрешили носить все? За что им такое счастье? И латы, и кожа, и ткань... Бедные маги и некры вешаются. У них шмот ролит какой-нибудь жрец. В итоге в пати максимум 1-2 энергетика, остальные могут сролить ткань. Также жрецы у нас еще ролят и щиты у танков... Ну это же бредятина вообще. Они же у нас и ДД, и Хилы. Вообще смешно, что его физические удары зависят от далеко нефизических статов типа Разум, Интуиция и пр... Отберите у них вообще молотки. Согласен с постом выше, что надо четко разделить хил и дд. Будет ли подобное введено?

Ну и про лука и вара ещё. А вот почему у всех классов есть самохил, а у этих двух классов он почти отсутствует. Ещё раз, тот же пал до 100% может себя выхилить, а мы чем хуже? Или у нас есть что-то взамен хилу? Скажи ещё броня и непробиваемость. Поверил бы до патча.
1. Сложность ран никто не отменял, чем при 100% показателе пал отхилится я не представляю :D
2. Опять больная тема про жрецов :) Всё будет хорошо, просто дождитесь правок классов ;)

по теме вопрос планируется ли появление в лавки редкостей новых сундуков с сюрпризами...хочу в лотерею поиграть)))
Разумеется :)

Ув. Коммандор, уточняю номер тикета ТРМ-467921 с пометкой "Выполнен" . Тема : Баг характеристик (если опять не найдете - пришлю скрины запросов) от 09 Apr 2010 15:30. В кратце: там о том, что не отображаются цифры в характеристиках после первой, заместо цифр точки. Зависит это от разрешения. И какоеб я не ставил - меняются только пункты характеристик, а проблема остается.
(http://support.astrumnival.com/index.php?_m=tickets&_a=viewticket&ticketid=329738)
Нет такого тикета, уточни ID пожалуйста. И вообще я прошу их мне в личку писать ;)

[алхимия]
Будет ли пересмотренно действие астрального зелья, уменьшение с прибавки 40 стат до 25 уже было, но будет ли вожможность сочетать зелье алхимика +60 с астральным, чтоб они не подменяли друг друга?
нет


Будет ли функция предосмотра одежды на персонаже? Будет ли возможность иметь два билда и переключаться между ними для пвп и пве например, возможно за итем с ЛР.
1-2. Пока не планируем

[Мистик]
Вроде как собираются мистику убрать вехи: Сила внушения и стрессоустойчивость....вопрос: А дадут чего-нибудь вкусненького вместо них или оставят пустые клеточки?)
Сами увидите ;)

Уточню свой предыдущий вопрос. Когда ты Уже сделал вещь и она лежит в красивом маленьком окошечке, где ее можно забрать в сумочку, под ней нарисован игральный кубик, позволяющий, суда по всплывке, переделать вещь с самого начала с использованием вещи из ЛР. Это заготовка на будущее или действительно есть такой предмет? В описании бразцов снаряжения об этом ничего не указано.
Такого предмета нет и не планируется

[Модельки оружия]
Будут ли в ближайшее время перерисованы модельки оружия падающие в ГД ?

пример: 2 лука один падает в ГД второй синий лук за репу на Гипате
почему оранжевый лук так отстойно смотритца ?
почему все парные кинжалы одинаково выглядят (одинаково хреново) ?

[Кинжалы с физик статами]
будут ли удалены одноручные кинжалы с физик статами из игры ? носить их могут тока сталки, но не один(нормальный сталк) их не оденет из за большой потери защитных характеристик.
Да, нарисуют ещё много ;)
Удалены не будут, вам они чем то мешают? :)

[Дроп в героиках]

За 4 с лишним месяца хождения в орешек ни разу не выпало "Кольцо Крамолы". Почти все, кто имеют эти кольца, получили их во времена соло фарма, используя баги.
Что делать остальным?
Прошу проверить шанс дропа этого предмета. Только не напоминайте про "суровый рандом".
Сервер: Сумерки богов.


в Орешке и в Лабе кольцо крамолы и кольцо непокорства имеют ну абсолютно одинаковые статы. не только основные, но и дополнительные. в чем разница кроме иконки колец и будут ли статы на них пересмотрены?
пруфы вот:
http://allodov.net/items/708.htm
http://allodov.net/items/496.htm
Я уже не раз говорил, что систему дропа лута в героиках мы планируем менять.

Давно возник такой вопрос как распределяются вещи по жребию?...играю с збт2 и заметил что есть прямо таки везунчики на дроп которым все сыпется как из рога изобилия при нажатии "можно" и есть оутсайдеры которым 1 зеленая шмотка падает при прохождении всех геров за день...с чем эта пруха связана? достало уже ходить по герам и смотреть как ладно зелень нужный фиол проходит мимо носа...Рандом конечно рандомом но на практике получается что постоянно одним все а другим....Буду очень признателен за внятное и доходчивое обьяснение сего факта) заранее спасибо)
ПС Советчикам в стиле афтар нупЪ, учи орфографию, неудачнег и тп просьба идти незамедлительно идти дышать свежим воздухом на природу... а именно в лес
Мы не обязаны объяснять как она работает ;)

[квест краеведа]
Commondore, планируются ли какие-нибудь изменения в квестах краеведов на знаки?
Поясню вопрос: мало шансов выбить все знаки, так как их (мобов) постоянно убивают все из-за шмота (до Ассэ включительно проблем особых не возникает, потому что шмот там не особо ценный, а вот начиная с плато Коба уже застать нужного моба нереально).
Может было бы лучше сделать дроп этих знаков с обычных мобов с небольшим шансом выпадения? (лично для меня проще убить 100-200 мобов чем 2-3 недели бегать в поисках нужных).
Смысл этих квестов, чтобы игроки тратили МНОГО времени. Пока мы их изменять не планируем ;)


[Астрал, оснащение корабля]

Планируется ли ввести новую фракцию (условно назову Астральные путешественники), набрав репутацию с которой путем выполнения специальных квестов в астрале, игрок сможет купить репутационные "синие" девайсы на корабль (по аналогии с реповой синью остальных фракций)?
Такой необходимости не будет после патча ;)

[Игра]
1.Будут ли вводиться в игру манекены, на которых можно будет проверить свой дпс?
2.Будет ли вводиться двойная специализация?. То есть будет ли возможность переключаться между двумя билдами?(токо не надо и сюда кри впихивать, ладно еще для покупки двойной специализации нужно будет заплатить кри, но не для каждого переключения)
К чему этот вопрос спросите Вы? а к тому, что врятли (даже дам 100%), что разработчики подумали о том, что те кто ходит щас в ГД имеют ПвЕ билд и как (скажите пожалуйста) им биться за 12 островов (Когда введут).....каждый раз платить 300р и перебилдивотся?...имхо тупизм, а захватывать острова в ПвЕ билда это глупо.
1. Нет, уже был вопрос.
2. Нет, уже был вопрос.

Ув. Коммандор! Хотелось бы уточнить если можно. Как обстоит решение моего вопроса по тиккету PXW-856530 от 28.02.2010г? Как видно, запрос в поддержку был отправлен давно, но так до сих пор ничего не сделано и не решено. Если есть такая возможность, посодействуйте, плииз.
Давайте с тикетами в личку ;)

Ув. Коммондорэ, уверен, что вам известна реальная обстановка пвп на сервере Раскол, а именно:
Смеркается, к ХТ прибегают малолетние дети олигархов и один админ в 8-х рунах и с пятым покровом, все как один - жруны, под эликами из ЛР, и загоняют на респ все живое. Мы все прекрасно понимаем, что из-за черезвычайной несбалансированности класса "жрец" и черезмерного превосходства от доната речь давно не идет о балансе пвп.
Я не спрашиваю, был ли лозунг "5-й покров не внесет существенного изменения баланса" неверным расчетом. 5-й покров уже значительно расшатал пвп-систему. Это факт. Расшатать ее больше может продажа оранжевой экипировки в ЛР. Ситуация уже напоминает браузерки..хД

Вопрос такой: вы (АН) действительно балансируете классы, прекрасно понимая, что на БГ будуть рулить нефтянники? )

ЗЫ. Вопрос абсолютно беззлобный.
Про Раскол долго смеялся, да. Мы классы балансируем без учёта влияния рун и прочих усилений ;)
Хорошое сравнение приведено в посте ниже :)

фразу не договорил: любишь кататься - покупай санки. любишь хорошо кататься - покупай хаммер)) так и тут)
хочешь нагибать - ставь руны. хочешь всех нагибать - покупай 5ый покров и руны))))
ЗЫ: Никита, скажите, ожидает ли нас что нибдуь в ближайщие две недели? какая нибудь новая акция, хот фикс, или патч?
и еще, был ли неанонсировано уменьшен шанс дропа камней для задания на веху, по причине того что есть герои, кто сделал квест за 3-5 дней? или как писалось выше это - прет\непрет?
В ближайшие 2 недели уже возможен патч. Шансы никто не менял.

На главной странице сайта заметил раздел скриншоты и, "внимание вопрос (С)", как туда можно добавить свои?
Через Личный Кабинет

Commondore
10.06.2010, 16:19
НУ раз прошлый вопрос про "Рандом" остался пока без ответа, хотел бы спросить: В ближайшую неделю или 2 собираются ли проводить акцию наманер Занимательной Математики? А то не хотелось бы пропустить такой момент =р
На этой неделе не планируется, на следующей не знаю :o

Почему-то вместе со счетчиком боевой славы сбросился счетчик убийств врагов. Это уже никак не исправить?
Полностью обнулился :spy: ? Опиши проблему в саппорт пожалуйста

Можно ли будет переименовать котобль? А то ткнул в диалоге на отмену, а оно присвоило кривое имя.
Можно будет в ЛР ;)

[Разработчики] Если в компании АН система штрафов за недобросовестную работу программистов, дизайнеров?
[Астрал]
1. Как долго будет продолжаться баг с влетанием в край астрала после прыжка и гибелью корабля?
2. Как долго будет продолжаться баг на поиск аллода, когда вылетев из ангара в сектор 1 раз невозможно найти астральный остров?
1. Это вопрос по игре? :D Устроишься к нам узнаешь ;)
2. Пока не будет тикета в саппорте с чётким описанием бага ;)
3. До патча

[классы]
вопрос может и не к Командору но все же, сколько же всего игровых вех (без сундуков из ЛР) на 42-ом лвл?
а то спросил в гильдии и у всех разное количество вех (от 37 до 40))))
тут ответили выше уже

1) Планируется ли в АО трансфер? Хотелось бы поиграть на других серверах
2) Как я понял некрам что-то изменят/порежут, а вехи или умения скинут?
3) То что "В разработке" выйдет одним патчем или частями? Интересует "упращенное" взятие пятого покрова =)
4) Планируется ли в АО ввести мастер лут? А то надоело что некоторые классы, которые носят почти всё, нидят ткань.
1) Пока нет
2) В зависимости от ситуации
3) Одним
4) Мы подумаем

[сундуки]
на данный момент сундуки с замком фактически никому ненужны, ключ покупать за 14г (дешевле ненайти) невыгодно, поскольку внутри скорее всего фигня что за 14г непродашь, выпадение нужной вещи очень маловероятно. Я вообще заметил тенденцию что на 30 с адамантиновых сундуков падает на 38, а на 40 на 32... ну говорить о покупке ключей ниже адамантинового сундука вообще неприходится.
Так вот, собираетесь ли вы изменять цены на ключи или менять данную систему? Могу предложить продавать в ЛР отмычки (бесконечного действия), или же сделать полноценную новую профессию. предмет для профы отмычки вскрывающие разные виды сундуков.
Мы подумаем, но на самом деле это не такая большая проблема.

[обновления] Планируется ли давать обновлениям назвния, как то было с "днем победы"? И если да, то есть информация по названию грядущего патча?
Ну оно там вроде есть :o "Пятое покровительство" вроде как :)

1. Когда починят список друзей\игнора?
2. Починят ли его когда-нибдуь?
3. Сможет ли некр был равным жрецу по хилу в одинаковом шмоте с одинаковыми статами, или же они всегда будут только подхилами?
1-2. Cкоро, скорее всего уже в патче.
3. Движения в этом направлении будут ;)

Товарищ Командорэ.Есть просьба, предложение, или вопрос как расцениваете.
Хочется чтобы во время профилактических работ на сервере, у игроков несчиталось расходом времени на благи, зелья, кв каторые по времени, и тд. и тп.
А то может вы и просите прощения,за отключение к примеру на 2 часа, к игрокам всё таки поступаете как то нечестно=\
Увы тут мы бессильны, хоть и стараемся объявлять их заранее ;)

[Реклама]
Как вы планируете рекламировать игру?
На данный момент, увидев рекламу Аллодов, я бы подумал, что это какая-то браузерка и внимание ей уделять даже и не подумал бы.
Баннеры как-то несолидно.
Собираемся ;) И не только в интернете :D

[бетатест]
Насколько мне известно бетатест подразумевает исправление ошибок, правку баланса в уже фактически готовой игре, на данный момент большинство самых видных и противных ошибок длятся месяцами и их неисправляют. Может вам стоит месяц концентрироватся на исправлении ошибок, а месяц на создании нового контента? Или у вас есть что либо подобное? Просто интересно, чему вы уделяете большее значение? примерное соотношение дебага, баланса и нового контента какое?
Темпы ввода контента постепенно спадут и будет больше времени на багфикс, в любом случаем критические баги исправляются оперативно.

[Язычник]
Командор можете намекнуть что нас ждет :) вот сталкам намекнули что стана не будет - идет активное обсуждение. Можно и нам крупицу информации - чтобы было что пообсуждать :) ?
Сейчас ещё рано это обсуждать ;)

Commondore, в одном и з своих сообщений указал, что их не устраивает работа рун в части прибавки к хилу (дает приемущество хилящимся классам).
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940&page=42

Когда, примерно, планируется изменение механики работы рун?
Это ещё обсуждается

[Воин]
Планируется ли изменение некоторых вех мало используемых или совсем не используемых...таких как таран, мастер щита тяжелый щит неистовство...к нем стремятся только мазохисты или же берут как проходные вехи не используя данные умения в дальшейнем, ну нет сейчас стана...а стан щитом на данный момент это становится просто смешным))))
Планируется ли изменение защитных вех таких как блокирование в пвп....толку от них маловато както, а с танкобилдом после изменений в пвп вообще очень тяжко становится скорее больше похож на дырявый мешок с песком)
Будет ли дан нормальный самохил, чем вары хуже всех остальных классов???...хотябы единственный, ВД в расчет не берем...отхил раз в 3 минуты это ничто...раньше както можно было справляться корпии вы отняли, символ крови... вообще сейчас им ктото пользуется? (отхил в 4к раз в 30 секунд это этакая насмешка чтоли над танками?) нам что таскать везде с собой персонального лекаря?)
Когда починят агр подсечки или ее можно исключать из билда???
Пару месяцев уже неправильно работает провоцирование, его чинить собираются вообще? становится уже смешно наблюдать как моб с повешенным на него провоцированием пинает совершенно другого персонажа а не танка
Веерная атака и обманный удар заметил такое что первый удар по паку мобов если наносить обманным то он частенько не проходит если же с такой же дистанции бить перваым ударом веерной то он практически всегда бьет в цель? не является ли это неправильной работой скиллов или же изменилось чтото в этих умениях без описания
Будет ли добавлена одежда в частности плащи с физ статами...на данный момент мы имеем в наличии всего 1!!! эпик плащ...но ведь не всем же данные статы подходят?
уххх, вроде все настрочил) заранее спасибо за ответы
а) пока нет :o
б) нет, не нравится - не бери :shuffle:. Никто не утверждал что все вехи одинаково полезны в пвп и пве :cool:
в) не будет.
г) "агр" работает. Просто видимо меньше, чем хочется. Агр у подсчечки убран совсем и возвращать не планируется.
е) нет, у них нет никаких отличий в этом плане
д) Возможно позже

Commondore
11.06.2010, 17:22
1. Когда уже введут удобный интерфейс гильдии, как в аддоне хотя бы?.. Ещё хотелось бы знать, когда человек был онлайн в последний раз... А то знаете ли неудобно чистить мертвый груз. И вообще, может добавить функцию осмотра человека через гильд-интерфейс? А то иногда, узнать подходит ли человек для ГД, его нужно лично бежать и осматривать. А если взять, осмотреть и кикнуть из рейда, то обидится. Просто дайте кнопку "осмотреть" во вкладке гильдия под каждым участником. Или это из серии "Такого не планируется"??

2. Способность крепкий орешек у вара разве верно работает? Любой мой отхил после орешка все равно приводит к 1 ед. ХП. Это разве честно? Я юзаю тот же отхил за 235 мирры или скок там, а он превращается в ноль после снятия орешка... тоже самое с другим хилом, кроме хила собсно жреца... Верно ли по вашему способность работает?
1. Достаточно скоро
2. Это баг, исправлен в патче

[Язычник]
Означает ли это, что ребаланс язычников будет позже, ребаланса Разведчика?
Я помоему уже раз 10ть это говорил :D

Вопрос по оружию...а именно кастеты...тут на досуге стал просматривать репутационный шмот...на язесе нет...гипат мимо...в астрале нет...в героиках только одни на физиков...кастеты что такое грозное секретное оружие чтоли что их нет в АО?))))
В ГД их много ;) Может позже разнообразим ассортимент.

пропустили вопрос:

[Параметры]
Предполагались изменения параметра "проворства" для маг.классов, будут ли?
Предполагалось на магвещах делать, когда точно будет пока не известно.


когда можно будет выкинуть кинжал "жертвенный нож культистов" который дают для выполнения квеста на ключ в ГД.
в саппорт писал (AJL-915355) запрос с апреля "принят в работу". кинжал так и не исчез. пытался делать просто квест заново (призывать демона) так он сразу призывается агрессивным и нападает. ни поговорить ни канжал отдать.
Исправим в пачте

То есть разработчики считают что воин не должен пвпшиться? Только дд или легкий танк в группе на несложных боссах? Просто трудно объяснить отсутствие самохила у персонажа, которому влетает больше всех.

Верните СК тогда уж. Броню-статы забрали, так хоть отхилку боле мене адекватную отдайте.

p.s. OZZYik, а про щитовехи ты зря.. УЩ и Таран очень сильные скилы. К тому же Таран как станил на 7-8 сек, так и станит. И дамаг от него хороший. Станер даже при нынешнем состоянии воина вполне реален, ибо можно расскачать 3! хорошо станящих и дамажащих удара.
Ребят скорее всего "самохил" мы вообще у всех уберём, не должен танк хилится сам :)


[Контент] После гипатского патча начала выпадать новая синь. Почему бы эту синь не сделать дополнительным дропом с боссов в инстах? И да, я знаю, что вещи могут выпасть даже с обычного моба, но с низкой вероятностью.
Не планируем ;)


[Сталкер]

Ув.Коммандор.
Приоткройте завесу тайны над новым сталком:
- как изменится исходящий урон - увеличится/уменьшится/останется таким же (при одинаковом шмоте и заруненности)?
- как изменится живучесть/выживаемость в ПвП и ПвЕ?
Заранее спасибо))
Мне кажется, его придётся резать сразу же после патча, хотя возможно я преувеличиваю :laugh:


[Механика игры. Воин]
1.Хотелось бы узнать будет ли увеличена вероятность отражения заклинаний для стойки СпМ? Хотя бы 1.2 - 1.5 раз от шанса блокирования.
2.Проверки на блок\пари идут последовательно или есть шанс срабатывания чего то одного. Т.е. имеет ли смысл качать и то и другое?И будет ли это как меняться?
3.Какую роль в рейде видят разработчики для воинов?
1. Не планируем пока.
2. Последовательно.
3. N/C

Доброе время суток, Никита

[Аукцион]
1. При выставлении лота на аукцион без торга (например, за 100 золота) берется залоговая стоимость золотом (вроде 5% от суммы). Залог тут же списывается с кошелька игрока (минус 5 золота). Логично предположить, что при выкупе лота на почту в итоге должна приходить сумма лота - 100 золота (=95 золота в абсолютном выигрыше от продажи). Но игроки получают на почте около 90, т.к. у них залоговая стоимость забирается ДВАЖДЫ - при выставлении лота, и при ее покупке другим игроком. Данная ситуация предусмотрена игроделами или дас ист "жук"?
2. Для чего нужна функция фильтра по легендарным и эпическим вещам, если все они привязаны к персонажу?
3. У согильдовца произошла такая ситуация:
Выставил на продажу вещь. Цену назначил 59 золота для выкупа. В чат пришло сообщение "Аукцион для "......." завершился", что означает время вышло и вещь не купили. Вскрыв конверт на почте, он увидел в нем не вещь, а деньги (23 золота). Хотелось бы увидеть комментарии по данной ситуации, т.к. саппорт внятного ответа дать не смог.
Номинал вещи - 23 золота. Цена торга - 50 золота. Цена выкупа - 59 золота.
Спасибо за внимание!


Аукционеры жулики:) Ты выставляешь лот, назначаешь за него сумму, аукционер забирает залог (% от стоимости товара).
1.не продаете: получаете обратно товар без залога
2.продаете: получаете залог в полном обьеме и сумму от продажи - % аукционеру, сколько незнаю...
Так например можно продать пузырьки за 20г и придет на почту почти 30г, а можн 10кри сумку и придет не 90г, а около 80...
по 3му вопросу: надпись аукцион закончился значит что время назначенное на аукцион вышло:) если ктото назначил ставку, то дают ее(с вычетами конечн), нет, то возращают вещь... Еще могут написать что аукцион выкуплен.
По второму вопросу уже интересовался:) неответили...
Спасибо за помощь ;)

[фиолет]
будет ли возможность доставать фиолет и оранж на не хай левелах? сейчас ходят слухи что в обычных инстах они есть:)
[милость]
На данный момент милость срывается просто постоянно, периодически пишет что была сорвана движением мыши, зачем такая строгость? Можно ли надеятся что будет срыватся только при атаке и движении (не повороте на месте), ато ща как на расстреле:) двинешься, убит:)
1. Это фантастика :D
2. Менять не будем ;)

Commondore
17.06.2010, 18:03
"Ребят скорее всего "самохил" мы вообще у всех уберём"
у всех классов?
Ну не у всех конечно, просто эта мысль витает в голове ;)

ошибка при пополнении через яндекс
Пишите в поддержку Яндекса...



Вот еще что хотел спросить. Интересует работа умений "Бросок оружия" и "Быстрый выстрел". Раньше, до всех изменений, Бв часто вешал раны при попадании. Сейчас не вешает. Бо раны вешает, но... теперь самое интересное.. Если после броска (попадание+раны) выстрелить быстрым выстрелом, то раны исчезают. Это что такое? Типа вылечил раны противнику? :)
Пиши багрепорт в саппорт, мы о таком первый раз слышим :)

Вопрос по поводу боевых скилов храма и воина:
Удивило то что при почти равных статах Воин ДД по ДПСу перегонял и оставлял далеко позади храма ДД, причина в том что при равном количестве силы на боевых скилах у воина на много больше атаки чем на боевых скилах храма. К примеру при 391 силу у пала на ударе праведника 4700-7300ед урона написано на скиле (основной боевой скил) , на ударе витязя 7к-11к (но откат удара 50сек и возможен лишь при ношение пики), в то время как у воина на его основных скилах цифры на порядок выше, а урон от добивающей атаки вообще 10к-24к (откат 3 сек)!
Хотелось бы узнать будет ли восстановлено справедливость в виде усиления боевых скилов у храмов, чтобы они не уступали в ДД воинам.?
да, разницу в дамаге устраним со временем

Будут ли введены в игру рейдовые корабли (галеоны). Ведь если верить статьям (рекламным и не очень) они планировались. Если они будут то примерно когда и какова их приоритетность?
Ну а почему нет, Астрал одна из основных фич игры и она будет постоянно развиваться и расти ;)

[грядущий ПвП-контент] Насколько большими будут захватываемые аллоды? Или это тоже военная тайна?)
Военная тайна

[остров мертвых]
я наверное не первый задаю подобный вопрос:)
но проблема с пожирателем искр является нерешаемой. Как можно его убить когда любой дот(от любого лвл игрока его эвэйдит), причем персонажа нельзя поймать раньше того как он его повешает, так как после воскрешения у него 10 секунд инвиза. А за это время он уже прибегает к босу,
данная проблема как-нить будет решаться в патчах или хот-фиксах?
спасибо за понимание.
Обсуждается пока

Когда поправят баг с кривым входом в героик ? Где 1 в одном гере, другой в другом, спс:)
Возможно к следующему патчу :o

[Мистик]

Будет ли в патче, посвящённом мистикам, характеристика "Упорство" считаться важной для мистиков (отмечаться звездой)? Очень хочется назначить бонус от покровительства на Упорство, а можно только на "звёздные" характеристики.
нет

[Баланс]
Меня крайне не устраивает текущая ситуация с Покровителями, а точнее - с бонусами, которые они предлагают. И дело даже не в том, что без него жить сейчас невозможно, а в том, что он сильно нарушает баланс и натуральным образом губит ПвП режим. Вопрос такой - будут ли пересмотрены бонусы Покровителя и есть ли смысл предлагать свои идеи, как можно поправить ситуацию? Хотелось бы услышать следующие ответы: Да/нет - про бонусы; если да - стоит ли предлагать идеи.
[Экономика]
В игре довольно активно развит внутренний рынок по обмену кристаллов на золото. Почему бы разработчикам не легализировать этот процесс? У вас ведь наверняка есть соответствующие профессионалы, пусть они разработают формулу, по которой будет высчитываться курс обмена и пусть добавят эту функцию в игру (например, в банк). Кроме того, у меня есть идея добавить в ЛР "Доверительные грамоты банков", которые позволяли бы игрокам брать кредиты на золото. Если идея заслуживает внимания - скажите, опишу поподробнее.
[Интерфейс]
Есть активная тема по поводу нового интерфейса игры. И создана она не просто так (надеюсь). Стоит ли ожидать каких-либо значительных изменений в интерфейсе в грядущих обновлениях и примерно когда?
[ЛР]
Когда уже ждать обещанных еще до релиза игры различных аксессуаров и украшательств? Извините, конечно, но пока там продается только инвалидная лошадка, "расходники" и прочие вещи "для настоящих нагибаторов". Даже заходить неприятно - купишь какое-нибудь зелье, убьешь кого-нибудь и кричат тебе в спину: "Ууу, малолетка криворукая, донатер е***ий!" Непорядок это! Нехорошо по отношению к игрокам!
1) Нет, не будут. Нет, не стоит.
2) Рынок развит, потому что разработчики *специально* этим озаботились. Его не нужно легализовывать, он итак легален. Нам не нужно, чтобы игроки занимали золото у NPC банков, нам нужно, чтобы все работало, как сейчас и менять это мы не планируем.
3) Да
4) В пачте будет кое-что ;)

(Баги) будут ли исправлены мелкие баги?
в частности некоторые
1. застревание\проход сквозь текстуры под заклинанием "страх"
2.эвейды мобов\а так же возможность БЕЗнаказанно бить игрока ИЗ Призрачного Мира.
3.Нельзя опустить флаг находясь на вражеской территории( лигиец на игше)

(героики)4. также прошу пофиксить сообщение насчет серьги крамолы.
Ибо я тут недавно выбил проклятую и не прогремел на весь мир(
хотя чуть позже выбил латы скверны(роллил можно) и прогреммел на весь сервер)

5.можно ли както пересмотреть систему героиков?
вот я набрал 25000 репутаци - можно ли мне ходить не 1 раз в героик а шесть к примеру в тот же пз?

6.кстати можно спросить почему в течении недели (!) с дуси в Гцт падает синь?(целую неделю с арманда ди дусера не было НИ одного фиола(даже проклятого))

(Общение) 7. Почему у мистиков есть свой спец чат?
ведь через него можно говорить с мистиком другой фракции, и согласно словам коммондора - (язык общения - только на языке клинков!)

(лавка редкостей)Почему убрана возможность дропа вещей из лавки редкостей с монстров убитых в мире?

(покровительство)8. Недавно я плавал и случайно набрел на остров агруса, однако не смог сделать несколько квестов (поскольку сделанных дейликов было 20\20)а отменить выполненные квесты -невозможно) вопрос можно както изменить вид квестов? и кпочему у меня угнали корабль после пребывания часа на данном острове?
1-3. Это не мелкие баги и будут правится по мере возможности.
4. В саппорт напиши разберёмся ;)
5. Я уже отвечал, что позже будет пересмотр.
6. И каким образом я это должен уточнять? :D
7. Завидовать не хорошо.
8. А она была?
9. C патчем там будут некоторые изменения :o

+1 к ответам ниже:

Может угадаю с ответами
3.А что, вы хотите безнаказанно ходить по враждебной территории?
4.Сообщения о выпадении той или иной вещи рандомны. То есть при каждом поднятии предмета сообщение может появиться. А может и не появиться. А уж на ваш класс выпала вещь, или не на ваш роли никакой не играет.
6.Вам просто не повезло
7.Предполагается, что чат мистиков это общение мыслями и мыслеформами, а потому язык общения роли не играет. Насчет языка общения - языком клинков несколько устаревшие слова. Сейчас можно общаться с игроком противоположной фракции языком эмоций.

Комм, у меня тоже есть вопрос
[Саппорт+правила игры]
1)OSS-891034

Жалоба была на оскорбления игрока без использования нецензурных слов.
Неужели система "антимат" способна отфильтровать высказывания типа "Ты козел, твоя мамочка проститутка"?
Если не способна, то не являются эти слова нарушением п.12 правил игры?
Если все же являются (нарушением), то почему мне на запрос ответили обратное?


[баги]
(риторический)Ну когда же починят добавление в список друзей/список игнора?
(не риторический)Является ли багом (использованием бага) возможность игрока, добавленного в игнор лист безнаказанно продолжать писать тебе приватными сообщениями?
1) Система будет доробатываться, и для фильтрации лички, есть игнор ;)
2) Да есть такой баг, чиним.

[aстрал] [баги] [интерфейс] [текстуры]
1) Как скоро будет починен отваливающийся в астрале интерфейс мистика «контакт разумов» и «подавление воли»?
2) Будет ли в астрале работать ассист?
3) Будут ли добавлены дополнительные кнопки на панели быстрого доступа? Сейчас со всеми имеющимися эмоциями и часто используемыми расходниками их попросту не хватает.
4) Сейчас текстуры у некоторых оранжевых предметов, падающих в ГД, выглядят менее проработанными, чем у тех же синих вещей с Осколка Гипата. Многие вещи просто ну не хочется одевать из чисто эстетических соображений. Будут ли они переработаны?
1) Если я правильно понял вопрос, то в патче
2) О каком именно ассисте идёт речь?
3) 40+ мало О_О ?
4) да


У меня вопросы:

1)сейчас репу все таки быстрей можно быстрее набить чем шмот из героиков.
А вот что лучше....мнения расходятся.

2)будут ли в ближайщее время новые иснты,рейды? для каких уровней?

3)читаете ли вы,или кто нибудь другой за развитие игры,другие ветки форума?
Там ведь весьма субъективно,но пишут о состоянии игры,о тенденциях и предложения.

4)Придадут ли большую особенность расам? новые умения скажем,или постоянное влияние на что то.

5)Обещали возможность переехать на другой сервак.Интересно,вы об это не забыли и примерно когда?
ориентировочная сумма и будет ли скидочка вернуться обратно? )) а переезжать один персонаж? или весь акк?

6)разделить персонажей по разным аккаунтам возможно будет ли?

7)войны гильдий ждать осенью?

8)изменения в классах,понятное дело,баланс и все такое,но не запланировали ли вы кординальную перемену боя?

9)хочется остров,в котором нужно было бы его обронять от астральных мобов при помоще пушек,а возможно даже каких то хитроумных ловушек.
Просто очень хочется разнообразить стрельбу из пушек )

1) Это нормально и правильно
2) Следите за разделом вРазработке ;)
3) Когда есть время, если вы написали что то стоящее и хотите, чтобы это 100% дошло по адресу, кидайте мне сцылку в ЛС.
4) Помоему итак вполне не плохо, странный вопрос
6) Не обещали, возможность рассматривается
7) нет
8) Следите за разделом вРазработке ;)
9) Разумеется нет, сейчас не та стадия разработки уже ;)
10) Ну она будет интереснее в патче :D

[Интерфейс]
1. Ком, будут ли добавлены основные вкладки (табы) в интерфейс чата?
Например как минимум разделить вкладки на: Мир/Зона/Крик/Сказать, Группа/Отряд, Личные, Гильдия, Офицеры.
При получении сообщения мигает (или появляется флажок-уведомление о новом сообщении) соответствующая вкладка и на нее можно переключиться и прочитать в удобное время.
Необходимо для разделения сообщений дабы избежать засорения или потери нужных данный в общем чате.
2. Планируете ли сделать так, чтобы при покупке выставленной тобою на аукцион вещи, появлялся небольшой флажок или сумка где-нибудь например в районе компаса? Не надо будет постоянно бегать на почту и проверять. Мелочь а приятно.
1. Возможно позже
2. Оповещение итак уже присутствует

[Интерфейс]
Будет ли изменен интерфейс, в частности возвращен старый. голосование показало что новый интерфейс одобряют только 15% игроков, остальным же он не нравится. Тогда в чем его смысл? Разработчикам и мылору ведь нет никакой разницы какой в игре внутренний интерфейс, а игроки мучаются.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50388
Всё в своё время, работы идут.


[Лавка редкостей]
1.планируется ли второй джунский камушек вводить для убоства?
2.постоянный или одноразовый способ проверить почту не подходя к почтальону?
1. cм патчноут
2. Будет в ближайшем будущем.

Алсо :
По квэстам за "Империю"в ИВо на плацу есть задание посмотреть парад, но посмотрев парад я пришел в ужас т.к. мобы шагают не в ногу. Я сам являюсь военнослужащим и мне данное недорозумение очень огорчает. Внимание вопрос, а будет ли исправленно это в ближайшем обновлении.
Эээ нет :) ))

Пожиратель искр мониторится и эвейдится мультом 5 лвл, рейд хайлевелов ничего не может сделать. И десять рейдов ничего не могут сделать, мульт сэвейдит босса и не даст его убить =)))
На острове в любое время суток несколько мультов трупами валяется.
Как к такому положению вещей относятся разрабы ?
За такие действия (помеха игровому процессу) предусмотрено наказание ?
Вполне ;) Пока мы думаем как разобраться с проблемой.

будут ли введены ПК поты? позволяющие бить "своих"
Не планируется

Здравствуйте уважаемый Никита, я бы хотел спросить,изменят ли класс Друид? и что изменят? ну хотя бы чуточку намекните, чтобы уже до обновления сидеть и составлять Блид=)

И еще можно узнать за какой класс вы играете?
И то и другое военная тайна :)

[Сталкер]
Будет ли новый сталкер выдавать одинаковый дпс с пары кинжалов и пары мечей ? или тесты на эту тему не производились ?
на данный момент дпс с парными мечами почти в 2 раза больше чем с парными кинжалами при одинаковых статах, или это фича такая типо во всех играх сталки бегают с кинжалом/2*кинжалами а в АО с 2*мечами :) ?
Сталкеру не положено ходить с мечами :P

{игровая механника} Собираются ли менять систему эвейда мобов?
Сейчас они просто неадекватно мнительные и эвейдятся от каждого пука в их сторону.
Ну если эвейд обычных мобов и боссов можно перетерпеть, то с ПИ ситуация абсурдная.
Сейчас почти любой класс, абсолютно любой из сторон начиная с 4-5лвла 100% гарантированно можжет умышленно эвейдить ПИ (любого босса). Притивостоять этому игровыми методами невозможно.
Это очень, очень раздражает. Уверен таковой механника ПИ не задумывалась. Вместо нормальных ПВП битв за босса как в других играх получаем кучу негатива.

Эвейд происходит когда атачат моба с недоступной для того точки.Научите мобов прыгать...да и снимайте с мобов и боссов все наложенные персонажем доты когда тот в АД попадает.

{классы } Да еще у мистиков куча багованных скилов. Они много что багуют...но не о том.
Почему на боссов , в частности на ПИ ни чей контроль не работает , а мистиковская психическая атака работает?
Боссы имунны ко всем контролям всех классов или нет?
1. менять - нет. фиксить проблемы - да.
2. в новом мистике его нет.


Про ги войны. Не возникнет ли ситуация что гильдии будет выгодней разделиться и владеть двумя аллодами, чем иметь большой состав и владеть одним аллодом?
Планируются ли пвп локи без мобов, которые мешаются и создают дополнительные лаги?
1. Может возникнуть, если гилда слишком большая, но нас это устраивает.
2. нет

Когда починят Дусера и Жало в ГД? мы даже не можем дальше дойти и посмотреть, а вдруг остальные тоже забагованные по самое не хочу.

Починили уже

Пересмотрят ли отношения к квестовым предметам, которые невозможно переложить из сумки в банк. Три лицензии, символы победы и камни занимают много места в сумке.
Нет

[урон оружия] Тестировал ДПС оружия на караульных империи (стражи респов СЗ) и боссы в героиках. Оранжевые парные меч+кинжал (кагорта) выдает ДПС меньше чем фиолетовые парные мечи (распада) и двуручный мечь (крамола). Условия и статы одинаковые, билд заточил на дуал. Это баг или фича?
Чтобы ответить нужно разбираться с твоим случаем конктретно, иметь персонажа, и т.д. и т.п. Просто на глаз сказать ничего невозможно :)

[форум. эта тема. предложение]
Полностью поддерживаю инициативу Коммандора цитировать в своих ответах заданные вопросы.
Для сокращения количества страниц в теме и удобства поиска информации, предлагаю после публикации ответов Коммандора удалять из темы сообщения, ответы на которые уже даны (и их дубликаты!), или переносить их в отдельную тему.
В идеале первые страницы темы должны содержать ответы Коммандора и обсуждения вопросов, интеренсные по мнению Коммандора другим игрокам.
И еще одно: если паче чаяния опубликованная ранее информация станет неактуальной, было бы очень желательно редактировать ее также в изначальном сообщении. :)
Ну можно раз в месяц удалять всё обсуждение, ФАК дополнят ответами и почистят пока я буду в отпуске ребята. Ну и тему запускать не будут, я прослежу :cool:

[маунты]
Планируеться ли ввод в игру новых ездовых жывотных? Собственно не приобретаю эту игровую плюшку исключительно из эстетических соображений, ну негодиться брутальному орку ездить на коне! Хотелось бы оседлать некроносорога по типо тех что пасуться в ИВО)
и еще вопрос, в будущем добавят ли скилы для жывотных? например буст скорости для коня.. или сбивания с ног тараном для носорога:)
Планируется, вводить будем редко, но очень хороших и полезных ;)

Комрад,я не знаю как озаглавить вопрос,но вот он.

Целесообразно сделать респ в стане врага по выбору?
хочешь вернуться в свою столицу? плати мирру в чистилище,но немного больше.
но если хочешь продолжать,то такса та же.
+ если кончилась мирра в 2-3 раза больше ждать,но то же возможность вернутся в столицу.
Думаю так будут все довольны и вы,и обе фракции мира АО.
100 кри за респавн устроит? Думаю нет. :D Не планируем ;)

Боже ! Персонаж пропал !!! Почему ??? Уже второй раз я захожу, а у меня никого нет !!! Помогите !
Пишите в службу поддержки http://support.astrumnival.com/ :cool:

• Полностью переделана Арена Смерти и механика Схватки Титанов. Арена увеличена в размерах. Мероприятия на арене будут проходить в будние дни один раз в день в 21:00 и два раза в день в выходные: 17:00 и 21:00 по московскому времени. Попасть на арену можно поговорив со специальными неигровыми персонажами, расположенными во фракционных лагерях. Непосредственно около самой арены также находится персонаж, телепортирующий на арену. У игроков появится мощный стимул не только участвовать в битве, но и осилить неприятеля и стать победителем. Ведь теперь у героя битвы будет возможность получить в награду один из трех ларцов с замечательными, редкими и легендарными предметами.

Ком., возможно ли сделать время для Дальнего Востока и Сибири, ведь все таки игра Российская, а не Московская, спс :cry:
Я сразу поднял эту тему как увидел, обещали подумать, что можно сделать :o


[Вещи]
Commondore, будет ли введена возможность снова получить в астрале награду Плащ Непознанной Истины (+15 Проворство, +14 Выносливость, +31 Удача, +19 Воля)?
Давайте тут такие конкретные вопросы не задавать :)

Уважаемый, Командор, если не затруднит, ответьте по новому патчу:
1. Сказанно, что теперь дропа нет с мобов , которые ниже на 5 лвлов. Обычно в инсты водят хаи, в пати с "нубами" дропа также не будет? Лишили их халявы?
2. Про получение 5 покровы...нужно ли будет также проходить Храм Джунов?
3. Вы написали в теме с патчноутом - "Расширен уровень рун = расширен уровень рун, и ничего большего. Прогрессия не поменялась, а продолжилась еще на 3 уровня.", цены на руны также не изменились, а продолжились в геометрической прогрессии?
4. "Существенно доработаны анимации, для каждого класса сделана уникальная озвучка персонажей." - гиббики теперь разговаривают?)
5. "Значительно изменены таланты, вехи развития и расовые способности классов. Таланты и вехи развития сброшены."- это настолько страшно, что не стали озвучивать7
6. Почему в Аллодах Он-лайн жрецы носят латы? По-моему это слегка не справедливо, во всех играх лечащие классы всегда одевались в тряпки и в этом был их минус, а плюс в том, что как раз они являлись лекарями. Не лучше ли будет снять с них латы, отдать залуженные тряпки, добавить сильнее хил и увеличить агро им? по-моему это будет справедливо.
7. У некров щиты каждый прибавляет на 8% больше брони. Как у магов рассчитаны преграды и иллюзии? с фиксированным ли дамагом или нет? просто не раз замечала, как в пВп маг при мне перекастовывает преграды и я одним ударом (лучница у меня) каким-то образом сношу сразу 10 преград. Раньше был, вроде как, фиксированный поглощающий урон, сейчас также?
8. Часто вижу, что дают вещи с рунами и дырками, в которых их быть не должно, сейчас допустим получила такой плащик, как честно после бана доказать администрации проекта, что это не я испортила имущество?)
1. Именно ;)
2. Увидите
3. Да цены и эффекты остались на том же уровне.
4. О да :D
5. Это настолько много что занялобы весь патчноут ;)
6. По дизайну :P
7. Ловко рассчитаны. Раньше просто было не так как описано ;)
8. не понял вопроса, руны в таких вещах всё равно не работают ;)

[ПВП]
Будет ли каким-либо образом решена проблема ганка 23-28 апов хаями на СЗ. Это явление напроч отбивает желание ПВПшиться. Соберешь пати, 20 минут бьешь хоругвь и хоп вся пати легла от лихорадки какого-нить нубонекра 40 апа, который даже не накурен. И такая замечательная ПВП локация как СЗ превращается в этап, который быстрее бы пробежать, чтобы не бросить играть. Даже приглашать знакомых в игру не хочется т.к. им придется до ПВП ждать 3 месяца, пока не докачаешься до 42 и не набьешь фиолета.
Мы думаем над этим ;)

[Графика]
Будет ли добавлена возможность отключение отображения шлемов? Такой вопрос уже задавался, но может что-то поменялось?
[Общее]
Будет ли добавлена возможность просмотра имен 2 и 3 гибберлинга, и возможность давать имя "Семейка ..."
1-2. Возможно

[Игровой клиент]
как на счёт интеграции непосредственно в клиент социальных пейджеров? к примеру, тот же mail.ru@agent, у холдинга Mail.ru ведь есть права на использование ICQ-протоколов в рамках клиентов mail.ru@agent'a, так почему бы не интегрировать их в клиентскую часть АО? уверен, это будет удобно практически всем, всё лучше, чем на каждый визг аськи сворачивать клиент в трей. У той же Lineage2 был Windows Live Messenger, и на западе эта практика пользовалась большим спросом.
Возможно в будущем ;)


комм..нельзя ли ввести замок на панель со скилами?.

мы думаем над этим :shuffle:

Разрабы

Чем обусловлено убийство скила "Мгновенный выстрел" у воина? Весь смысл скила был в том, что можно было стрелять как угодно, бежишь или стоишь, бьют тебя или нет. Теперь, из за этих "0.5сек" скил стал мертвым, на бегу не выстрелишь, при получении дамага тоже будет сбиваться.

Итого... у воина имеется из неработающего: Оскорбление, Провоцирование. Неактуальное: Заслон, теперь уже Мгновенный выстрел, подсечка как агроскил. Что дальше? Совсем уберете станы и стойки?
Подсечку, как агроскил не имело смысла юзать никогда, несмотря на ее агромодификатор. В этом плане вы ничего не потеряли ;) Над остальным подумаем ;)

Commondore
17.06.2010, 19:04
У коммандора отпуск по всей видимости начался )
Разработчики во всю заняты допиливанием багов в патче и разбирать вопросы некогда.
Ну и тот кто временно будет заменять Комма пока еще не вступил в должность )
В общем вопросы пока можно не задавать... ждать патч и тестить неделю, потом вопросы... некоторые сами отпадут, некоторые новые появятся.
Пока нет просто работы много, завтра я ещё с вами :D

[отпуск]
Коммандор, сколько дней отпуск то? ) Когда тебя ждать?!
Куда едешь? С кем? Как её зовут? )) Она играет в АО? На каком сервере? )))
Ну и вообще, приятного отдыха!
2 недели (21-4), всё остальное военная тайна :laugh:

{ошибка} помогите не могу зайти на сервер пишет время ожидания серваера истеклр
Сейчас профилактика на всех серверах ;)

[петоводы]
всвязи с новым патчем, где в нововведениях на петов будут агриться мобы, не будет ли фатален для группы тот факт, что пет, бегая по дурацкому маршруту, оббегая препятствия, которые хозяин может преодолеть прыжком (бордюр, пенек, торчащий кусок текстуры), может зацепить какой-нибудь далекий или не очень далекий пак мобов и привести его радостно хозяину??? как вы, разработчики, решили эту проблему?
мы ее не решали, решать ее - дело игроков ;)

http://www.**************/News16062010
Можете назвать примерную дату выхода?
Возможно уже в следующем патче ;)

[механика класса мистик]
После прочтения патчноута возникло двоякое ощущение.С одной стороны мистики стали полноценными дд.С другой стороны из игры выведены бафферы как класс.Появится ли в игре в дальнейшем класс бафферов?Возможно ли,что эту роль разработчики отводят обновленному классу друидов?
[храмовники]
1.Когда поправят работу скилла Вызов?
2.Когда уже различие в базовых значениях боевых скиллов у храмовников и воинов перестанет быть таким большим?Показатель дпс при одинаковой степени одетости и заруненности разнится до безобразия....
3.Чем объясняется тот факт что контролящий скилл храмовника Карающий меч прерывается любым другим контролем("шарики" разведчика,"зажигалка" у магов и т.д)?
Нет, класс бафферов не появятся. Однако буфы - появятся, мы их раздадим разным классам :)
1. Подумаем, на самом деле он работает, только не так как вы хотите, так его делать мы не хотим ;)
2. Уже отвечал
3. А с какой это стати он не должен прерываться?? :cool:

патч по волшебникам/друидам ждать к 23 июля?
Это твой день рождения? :)
Первый раз слышу эту цифру, маги в конце списка :o Им ещё долго.

Commondore
18.06.2010, 18:00
{язычники}
Но сейчас не об этом, Коммандоре, а в ближайшем патче есть возможность увидеть позитивные подвижки с язычником, или там еще куча работы и правки класса ждать еще долго?
Возможно будет в следующем патче уже нечто интересное, но пока на 100% этого утверждать не могу.

[5 Покровительство]

Скажите, Вы правда считаете, что неснимаемый огроменный сверкающий ореол вокруг персонажа с пятым покровительством - это очень замечательно?

Мне в поддержке (WGA-638426) ответили - что "Данная ситуация является внутриигровой особенностью пятого этапа покровительства."

Так на мой вкус - это полное УГ. Я за сталка начинал играть, а не за Новогоднюю елку.
Пожалуйста, опубликуйте на сайте, когда это изменят так, чтобы оно гасло, или снималось правым кликом.
А пока сталк с пятым покровом, превращенный вами в лампочку ильича, отдохнет в замороженном состоянии.
Даже вехи не стал раскидывать и новые умения пробовать, так это УГ расстраивает. :-(
Ситуация пока на исследовании

["Улучшенный" дизайн сумок]

Коммандор, не затруднит, надеюсь, расспросить - чем вызвана необходимость столь кардинальной смены дизайна сумок, начиная с фиолетовой? За расширение их объема - спасибо, слова против не скажу. Но к чему было откатывать просто потрясающе красивые и функциональные дизайны, удобно разделенные на зоны, как по цвету, так и по объему, выгодно отличавшиеся от "бездонатного" контента прежде всего внешним видом - до состояния того убожества, что получилось сейчас? Теперь по дизайну это БАЗОВАЯ сумка, расширенная по вертикали в соответствующее число раз. Извините, но это не нормальный вид платного контента. Планируются ли изменения к лучшему? В ближайшей перспективе, я имею в виду.
Маловероятно ;)

[классы]
Некромант. Комм. почему у некров кое какие заклинания удорожали? редкорды бьет лиха = в 2 раза, остальные поменьше, но удорожали.(нейротокс 330 = 387) и почему об это нет ничего в патч ноуте?
Комм мне что теперь одеватся в 20 к маны да бы вешать лиху в масс пвп? ибо снимается она очень просто жрецом=) ну и еще некоторыми классами.
Комм. ты обещал наекнуть дизам что кислотникам нужен был не увеличенный демаг на 1 к от КР а снижение резиста цели к кислоте, дабы оправдывать билд. но что то нет никаких движений в этом направлении, только не где не напианное увеличение стоимости=) и не надо говорить чт о вы не знали такую "мелоч"


[классы, Язычник]
что вы сделали с ударом волка? больше половины мобов в игре имеют полоску энергии. я понимаю отключение сжигания энергии у противника. потому как мана и энергия не равноценны. но что вы прикажете делать теперь? 80% билдов шаманов было завязано на регене с волка. кастетам ману брать теперь вообще неоткуда. у тех же воинов и сталков энергия регенится со вменяемой скоростью. а что делать милишаманам. мана закончилась - конец дпсу.

когда ожидать багфикса?


Слава неанонсированным изменениям! Комондор, вы каждый раз обещаете что вот в следующий раз уж точно все изменения опишут, но главные урезания почему-то всегда остаются за кадром. Это политика партии или саботаж рядовых сотрудников?
P.S. на время вашего отпуска и.о. будет?
Главные урезания это что например? Из тех что были озвучаны на форуме я пока не увидел чего то ужасно страшного :)

с резистами явно переборщили! траили пучину - 2\3 отряда ложится во время первого дождя. Шмот у всех в общем одинаковый (фиол). резист у танков 27.7, у тряпочников не больше 36. Как теперь валить пучину не понятно, ведь параметры резиста теперь не повысить заменой шмоток. Либо дождь ослаблять нужно, либо резист на вещах повышать.


Никита, Коммондор вы наш, объясните, пожалуйста, мотивацию-логику фикса резистов. У луков в героическо-астральном фиолете резистов от астрала не было вообще. Для трая (пока только трая - сервер наш молодой, только Ладога - в Лиге - убивала Пучину) шмот искали-закупали специально под решение этой задачи - в течение месяца, задорого. Фуллфиол лук переодевался в синьку 38-39 с тем, чтобы акромя защиты от астрала хоть какой-нибудь дамаг выдать. Вы чего створили?! По вашему, Пучина легкий босс был?! Слышал я, что лихо некров порезать решили разработчики из-за некра (с неизвестного мне сервера) с 10-мы рунами, который пачками соперников своих валял. Выходит, резисты вы сняли из-за топГи старших серверов, для которых Пучина - легкий хлеб?
Я - донатер. Я вкладываю деньги в эту пока НЕигру (бетатест, однако), но ставить 13-ые руны для фарма ГД не способен, физически. Одумайтесь - вы уже донатеров напрягать начинаете.

P.S. Буду копировать свой пост пока ответа не дождусь внятного.


Вопрос:
1) зачем мистику такой показатель УПОРСТВО, если:
а) гипноз не зависит от упорства
б) пылесос не зависит
в) импульс не зависит

2) есть ли возможность увидеть откат к предыдущему мистику, в случае неудачи АН с этим мистиком?

3) если нет возможности отката к прежнему, то будет ли правка этого мистика с его многочисленными багами и ужасными скиллами?

4) играет ли хоть 1 разработчик за мистика?


Командор, ты ответил что ДиДусера починили, но:

1. Починив баг с возможностью фарма его НЕЧЕСТНО, вы НЕ ПОЧИНИЛИ БАГ С ЩИТАМИ - теперь ДиДусер не убивается никак. Про остальных не знаю, туда не дойти, вполне возможно остальные тоже багнутые и остались боссы.

2. Анимация 5-го покрова - пожалуйста, уберите это УБОЖЕСТВО. Над плечами знаки покровителя и вокруг верхней части туловища раздражающее сияние. Понимаешь, некоторые вещи не нужно делать вообще - ну есть 5-й покров, и хрен бы с ним, не нужно никак выделять.

3. Арена - почините ))) В любом месте провал под текстуры, сундуки болтаются в воздухе вместе с мобами, и даже синие не вытащить из арены.


(астрал)
Ув. Ком. вы уверены что на всех островах теперь мини боссы есть?)лично я успел побывать вчера на холмах и на скорпионе,облазил весь остров и не нашел....проясните ситуацию
Псы вопрос для всех)
Небольшая неточность в ПН эти боссы есть но не везде ;)

Ком,
1.цена лихорадки стала почти 2000 маны, это и есть то ослабление или еще что намечается?
2. Когда починят список друзей? Он не работает как было заявленно.


Вопрос по астралу

На тихих холмах финал-босс после появления скелетов эвейдится на 100% хп, это так задумано или это баг?

Раньше было, что на 10-12% хп босса, все переходили в призрачный мир, где было 2 пака скелетов, после их убийства, добивали босса.
нет/да

[Вещи]
Комм, в связи с урезанием и не возможностью балансировки резистов, появляется вопрос:
1. Как скоро появятся вещи фиол на 40-42 лвл?
2. Когда появится синие вещи на 41-42?
3. Появятся ли такие вещи до ввода 45 лвл или все в обязательном порядке должны кушать банки из ЛР?

Просто если идет урезание статов с вех, трата маны на скиллы возрастает, то и требование к экипировке должны повышаться.
Но одеться на данный момент на свой уровень возможно только в ГД, и это займет просто нереальное время.


[снаряжение]
Новая система резистов на вещах повергла в шок не только меня.В связи с этим вопросы:
1.Отсутствие резиста на перчатках и ботинках это баг или так и задумано?
2.Будут ли в ближайшее время проведены работы по балансировке системы резистов?Задумка "одна вещь-один резист" безусловно хороша,но чувствуется, что разработчики немножко поспешили с ее вводом...
[астрал]
1.В настоящий момент есть несколько островов которые можно "фармить".Одни из них нравятся игрокам больше,другие меньше.
Можно ли сейчас сказать,какие острова имеют финализированный вид,а над какими ведется работа?
2.Астральная карта так и продолжит меняться от патча к патчу, или же будет введен промежуток времени,с которым карта будет обновляться?
Заранее спасибо за внимание.
[астрал]
можно сказать что некоторые готовы, а некоторые нет совсем.
готовы: Лабаратория 9
Заверть
Остров ядовитого бога
Тихие холмы
Гробница
Грань
при этом Тихие холмы временно отозвали в связи с багом, вернется в "следующем фиксе".
и будет +1 остров скоро, пока в производстве ;)

[Арена]

Собрались группой вчера, поб зельями скорости бросились к оранжевому сундуку, он превратился в моба, моба заагрили, подвели к точке. Бьем, танкует танк из нашей группы. На нескольких процентах все начинают наводить курсор на место выпадения, жать Z. Но.. сундук достается кому-то, кто весь бой простоял рядом мобом. Как бы никто особо не расстроился, но возник вопрос в целесообразности походов туда группой. Я правильно понимаю, что арена для соло-игроков предназначена. Кто успел, тот и сьел ?


ком, два вопроса
1 за что они так с луками?(
2 смысл сейчас в героиках, если фиол крафтиться? и очень даже хороший фиол крафтиться...может тогда стоит героики убрать? или сделать допустим чтоб крафтилась вещь с одними статами, а в героиках падали вещи на удачу, на которые крафта нет


Сталки
а Баг ли это?

Самое наприятное для меня: перезарядка стрел не прерывается использованием другого скила, т.е. если вам надо дозарядить 1 стрелу чтобы обновить дот. зарядку надо прерывать движением или ескейпом- потеря доли секунды, но очень неприятная. Думаю это баг, надеюсь исправят.

Зана в которой вешается замешательство должна быть обозначена - хоть флажки повесьте)) или иконку скила сделайте разной.

ЗЫ. увидел акцию хотел закинуть деньжат - 50% это приятно- зашел в игру в очередной раз затестил сталка - денег не внесу ни под каким соусом.


1)Почему эвейдится лихо тихих холмов (слеза по старому) на 10%? Раньше все было нормально. Сейчас как только в мире призраков начинается бой со скелетами, она эвейдится.
2) Будет ли контроль класс по большей части?
3) Что вы собираетесь делать с лагами (на арене смерти в первую очередь)?
4) Почему демон у арены смерти пускает бесконечное кол-во народу, а не 15?
5) Почему для пробития 350 инстинкта (точнее для крита около 50%) надо порядка 560 удачи? ВЫ представляете как тяжело дастся такая удача и как легко такой инстинкт?
6) Где обещаные на островах предбосы, с которых будет добротный падать?
7) Почему нету в описании о нерфе лихорадки (2к маны стало стоить вместо 700) и прочих мелких изменений (потипу стенки дамага той же)
8) Когда наконец починят босов в гд и все способы их забаговать? Дусер по прежнему не работает, но багуется только без пета, как раньше.
9) Почему в ХД с ласта падает сундук, с которого не идет рол?
10) Почему эвейдится первый бос в хд? За 2 пача примерно до этого все было нормально. А щас он если начинает использовать свое мерцание на того, кто в призрачном мире или просто далеко от чаши - он банально эвейдится.


[Вещи]
Это баг или фича, что на некоторых репутационных вещах старателей на кобе нет резистов к магиям вообще?
Интересно, как моему сталку со всеми вещами на свой лвл и с резистами 10%\0%\0% быть? Пвп с любым маг классом = слив оберегов.

ЗЫ хотел ответить на всё, но увы не успеваю. Написал большое письмо-ФАку по этой теме ;) Думаю про вас не забудут и будут держать в курсе по мере возможности остальные КМы.

ЗЫЫ Скорейшего исправления всех багов и мира во всём мире вам, дорогие мои.

отбыл в Зелёную Страну :laugh:

Elbrinn
21.06.2010, 18:58
отрезанный манареген с волка - это смерть шамана в пве контенте, как дпсера. из всего что у нас на данный момент осталось - только варка пива.
внимание, вопрос: это нормально?

Как уже было сказано, ведется масштабная переработка класса Язычник. После изменений все его скиллы будут работать иначе.


Вопрос к командору
резист в какой степени был пересмотрен ?
на поясе и перчах нет резиста неотчего почему?
В описании написано что резист будет набираться равномерно но тут так сказать неувязочка при моем шмоте 317,283,287 а было 309,297,303 вот где равномернее ?

вот выдержка " Теперь вид сопротивления зависит от типа предмета, а количество – от качества и уровня предмета."
а вот интересная деталь http://128mb.ru/667083

ладно с этим вот еще возник вопрос а каким способом поднимать регист от яда ? фиалками только ? так как оранж не помогает

я маг и реиты мне очень важны, и то что надо не льзя никаким способом поднять даже одетому магу


Прошу продублировать ответ в личку очень интересно знать!!!!!

Система резистов пересмотрена в значительной степени (каков вопрос, таков ответ).
То, что на поясе и перчатках нет резистов, так и должно быть. Напомню, что 100% резист собрать невозможно, и это правильно с точки зрения игровой логики.


я тоже не понял с какого перепугу из ЛР исчезла великая эмблема покровительства, я готов платить фиксированную сумму а не открывать мифические сундуки. 5к грабеж, но лотерея, где стоимость этой эмблемы может в 2 раза превысить заявленную это еще хуже, я уже молчу о том что купленные ранее эмблемы превратили в шлак ни как не скомпенсировав их стоимость

Купленные ранее эмблемы действуют точно так же, как и полученные после патча.


вопрос командору кто следующий на очереди? ;)

Как уже неоднократно было сказано, сейчас ведутся работы над Язычниками.


[Технические неполадки] После установки последнего патча мой перс 22лвл не моежт попасть на корабль ведущий на дикие острова....
[Экипировка] Возможно этот вопрос где то и был но всеже.... Будет ли добавлен оранж в астрале для других классов???
[Мистик] Мистик после последнего патча рассматривается как конечный вариант???

По техническим проблемам рекомендую обратиться в саппорт. Если это баг, то он будет поставлен в очередь и исправлен.
Да, будет)
Не исключено, что класс Мистик подвергнется серьезным изменениям, но в ближайшее время этого точно не будет. В следущих обновлениях будет дорабатываться текущий вариант.


Будут ли добавлены новые аксессуары ? например тот что помогает ману регенить или энергию с хп.или возможно даже какая то аура...Почему бы и нет?


1.было бы неплохо если был бы какой-нить кабак в игре где можно было бы напится и помахать кулаками или хоть как-то отвлечся от кача чара(иногда просто надоедает тупо бить мобов и КВ делать),соревнования какие-нибудь
2.Личку мона было бы сделать отдельной вкладкой,дабы видить кто те писал,когда,и т.д

Не исключено, что все это в игре будет. Но напоминаю, что для ваших идей и предложений на форуме существует целый раздел - "Есть Идея!", фидбек из которого передается разработчикам игры регулярно. Пожалуйста, озвучивайте ваши идеи именно там.


Вопрос: когда будет налажено забирание предмета с почты?и будут ли возвращены предметы пропавшие с нее иззо бага?

Сейчас эта проблема известна, решение ищется. По срокам, к сожалению, ничего конкретного пока сказать не могу.

Elbrinn
21.06.2010, 19:08
Вопрос: когда будет налажено забирание предмета с почты?и будут ли возвращены предметы пропавшие с нее иззо бага?

Этот баг известен, правится. Точное время починки назвать сейчас невозможно.


Кстати хочу сказать огромное спасибо за столь своевременное предупреждение..... за 5мин вообще было сложно предупредить ? 3-4часа в астрале тупо коту под хвост... не хватили 2мин долететь и разролить...

при нормальном отношению к игрокам предупреждение вешают минимум за 1 час


Почему о профилактических работах не сообщается хотя бы! за час? Сегодня с серебра мы не успели довезти полный трюм(

Профработы были объявлены в 17-12 - ровно тогда, когда нам стало о них известно.


А помоим командор не в отпуске он написал до 5.07 это 7 мая

5 июля)


{патч}
Ну а как там новый патч, когда его ждать, в начале следующего месяца? Или пока еще даже пр****зительно не известно?

Пока ничего не можем сказать по срокам.

Elbrinn
22.06.2010, 17:45
Первая часть ответов - по оргвопросам:


У меня, как и других победителей конкурса Комиксов, есть один вопрос:
Когда ,kzlm нам выдадут наши призы и ВООБЩЕ выдадут ли их???
Ответы типа "ща-ща", "завтра-послезавтра" и "напомнил им еще раз, а они..." не принимаются.
Если вы не в состоянии ответить дайте того кто может!

fredburton, с Вами лично (как и с другими победителями) сейчас общается ответственный за раздачу призов PR-менеджер. Она вам поможет во всех связанных с выдачей приза вопросах.


[форум] А почему у нас аж 9 коммьюнити менеджеров, а непосредственно общением с пользователями постоянно занимается только один? Что они там еще делают? Пусть не филонят и помогают Elbrinn :)

Аж 9 оранжевых ников - это КМы всех проектов компании, не только "Аллодов Онлайн") Вплотную "Аллодами" занимается Commondore, помогаем ему я и GroKarmon. Все вопросы можно задавать нам)


То что загруженность всех серверов и на сайте и в лаунчере показывает 0 % это баг или АО наконец таки скончались?
Вернут ли ДД палу те 20% урона которые у него отняли?
Будет ли уменьшен опыт который нужен для 20-40 уровней?

Про загруженность серверов - это баг, сейчас он правится.
Про паладина - класс еще будет правиться и перерабатываться в будущих патчах.
Про опыт - в ближайшее время изменений не ожидается.


И еще: когда разработчики наймут осмотрителей чата на каждом сервере? на Молодой гвардии уже пишут читы на крисы, бег и все такое.И еще это все за деньги 100 руб и дамаг на неограниченное количество кристалов.

ГМы следят за игровыми чатами постоянно и банят тех, кто этого заслуживает. Если сознательные игроки будут оказывать им в этом поддержку, присылая в службу поддержки скриншоты, это будет и вовсе отлично.

Elbrinn
22.06.2010, 17:59
И остальное:


[город демонов]
можно узнать ситуацию на счет Арманда и Жало степных.
Арманд забагован.. а Жало сливается как раньше..(по поводу слива будут какие-нить меры применятся?)


[Город Демонов]

Добрый день! Убедительная просьба, выясните пожалуйста позицию разработчиков по поводу босса в Городе демонов - Степного Жала. У меня в гильдии более 130 человек, два полноценных рейда. И людей волнует один вопрос, можно ли убивать Жало Степных, не убивая предыдущего босса, Арманда Ди Дусера? Грозит ли это возможным баном в будущем? Сам лично доходил до Жала Степных (не убивая), отправлял запрос в саппорт, но ответа до сих пор нет.

Интересует твердая позиция разработчиков по данному вопросу. Заранее спасибо!


Ситуация, когда можно убить Жало, не убивая Армана - это баг, который будет исправлен в ближайших обновлениях.


Мне вот тоже интересно чем обусловленно отсутствие резистов на посохе?
Напомню друид хоть и может носить одноручное копье,но вехи для молниеносца требуют для бонуса только двуручник.Кастеты это так же двуручник.
Опять же тем кто может проще забить на двуручник,уж больно большая разница в резистах.
Я бы понял если бы это ввели только на щит,для танков.Но раз ввели для акссесуаров так же ,то это либо баг ,либо не продумка.
Как уже было сказано абсолютно пофиг маг классам на больший физ урон,им не пользуются.Друид-молниеносец обязанный ходить с двуручем так же вблизи физом им вовсе не бьет.
Явная глупость и не продумка эти ваши резисты на аксессуарах.


Повторюсь
[шмот резисты] Почему отсутстуют резисты на посохах для магов и некров ?
Почему сборка кинжал + предмет в левую руку , дает намного больше бонусов (резиста) чем двуручный посох. Преимущества двуручного оружия перед одноручным это это больший физдамаг. Но какая блин польза магу или некру от этого сраного физдамага? Они не имеют никакой завязки на физ дамаг в отличии от друлей или жрунов.
Зачем вообще вы позволили магам и некрам носить посоха и посох-копье, если теперь единственным разумным выбором для них остается кинжал + свиток???
Будет ли какая компесация маг классам всвязи с отсутствием на маг-двухручках резистов?

Собрать комплект из двух предметов - сложнее, чем найти один подходящий двуручник, и в обмен на сложность такая сборка имеет небольшой бонус в виде резистов. Не исключено, что такая система будет пересмотрена в дальнейшем.


Elbrinn, я смотрю теперь вы тут всем заправляете, значит мои два вопроса к вам :)
[Астрал] Никита говорил, что в астрал оранж добавлен НЕ БУДЕТ, однако, совсем недавно в этой же теме вы сказали, что БУДЕТ. Так будет или не будет оранж для других классов в астрале? :)
[Класс: Волшебник] Была информация, что класс Волшебник будет переработан, но это случится не скоро. Вопрос: Как нескоро это случится? И что это будет, глобальные изменеия как у мистиков и сталкеров или изменения работы некоторых вех и умений как у воинов?

Про оранж в Астрале - если и будет, то очень нескоро. Специально уточнила эту информацию)
Про Волшебников - ожидается полная переработка класса, как у Мистиков и Сталкеров. Сроки называть не можем пока, не в ближайшее время точно) Давайте сначала Язычника дождемся.

Elbrinn
22.06.2010, 18:05
после последнего патча веха Сила против Магии у варов не отражает магию. Вместо этого проходит блокирование магических атак, как и физических (блок 75% урона). Это так задумано?

Так и задумано. Более того, так всегда и было.


повторюсь, видимо вопрос потерялся
ПОчему храбрость храмовника не снимает фир от стенки мага??

Это известная ошибка. Будет исправлена.


[Резисты] То что теперь на Нордхейме раз в 10 сильнее обморожение бьёт виновата порезка резистов на вещах?
[Крафт] Когда в рецепты для кузнецов введут шлемы? Без них квест на репутацию 20-30 уровня кузнецу сдать невозможно.

Информация передана разработчикам и будет проверена.

И общие вопросы, которые повторяются регулярно:

Баги с почтой - известная ошибка, сейчас мы думаем над тем, как ее можно исправить. Как только будет информация о конкретных мерах, на форуме будет об этом сообщено.

Шаманы - разработчикам передана информация о необходимости срочных мер переработки данного класса. Текущие изменения скилла были необходимы.

Elbrinn
23.06.2010, 15:32
[ассортимент Лавки Редкостей] После патча обнаружил, что из Лавки исчез кошелек на 10 кристаллической крошки. Чем он помешал разработчикам?! Вернут ли его?

Просьба передана разработчикам, обещали обдумать.


Elbrinn
[Сталкер]
На данный момент у сталка я нашел 2 неработающие вехи, 3 работающих криво и кучу мелких недоделок - явно работающих не так как задумано.
Вопрос:
1.будет ли переделан эффект зоркость так чтобы он работал на зачарованные стрелы или это так задумано ?
2.будет ли переработана система времени отката мили скилов - сейчас мили демаг в мили билде с оранж кинжалами ментше чем с фиол парными мечами в 1.5 раза, и в 3 раза ниже чем ДПС рендж.
3. в Описании скилов указано что эффект Замешательство вешается от ВнВ , о других скилах не написано, но он вешается от всех рендж скилов, будет ли убран эффект замешательства от скилов в которых он не описан или будет поправлено описание?

ну и еще, не столь существенно, но неприятно, будет ли переработана зарядка стрел так чтобы она прерывалась использованием других скилов?

Спасибо

1. Отправьте, пожалуйста, в службу технической поддержки подробное описание этой проблемы.
2. Да, возможно, эта система будет изменена в дальнейшем.
3. Замешательство будет переделано.


[руны]
1.Планируется ли с вводом новых 13 рун снизить показатели атаки/защиты уже существующих рун?
2. Руны 13 уровня будут давать около 130% к атаке и 65% к защите. Вопрос, есть ли граница игровых приемуществ за которую разрабочки не будут выходить или в будущем нам стоит ждать 14, 15, 16 и т.п. рун или 6 покровительства?

Нет, снижать показатели не планируется.


[лавка редкостей]
1. В связи с тем, что в лавке редкостей убран ряд товаров, например, мешок на 10 крошки за 30 кри, планируется ли убрать из ЛР "накурь" на один день?
2. Закончены ли работы в АО в плане монетизации или они только начались?

1. Наборы благовоний на 1 день НЕ планируется убирать из Лавки Редкостей.
2. Монетизационная политика окончательная, но ассортимент Лавки Редкостей и цены будут меняться.


[сундуки]
В связи с тем, что разработчики планомерно уменьшают возможности добычи игрового золота (убийство мобов младше на 5 левелов не дает дропа, и т.п.) планируется ли убрать сундуки или оставить их в количестве 1 штуки в день?

Фикс дропа решал вполне определенную проблему, не имеющую ничего общего с количеством возможностей добычи игрового золота.
Перечисленных Вами мер в дальнейшем не планируется.


[героики]
В связи стем, что фарм героиков остается почти единственным источником игрового золота для хай левелов (барыжничество и профы в счет не беру) планируется ли как-то изменить данную ситуацию. Например, разрешить вход в героики только фуллпати, убрать лут с мобов и т.д.?

Заранее благодарен за ответы.

Нет, в ближайшее время пересмотра этой системы не ожидается.


Повторю вопрос в третий раз...
...насчет резистов почему базовое значение сопротивления Стихиям и Астралу равно 68? а природе 83??? может в этих циферках кроется проблема что теперь у любого танка сопротивление к природе 50+% (спрашивается для чего)??а от стихии и астрала 30% и как ни крути и не меняй шмот всеравно будет 30% и это вы писали что будет сложнее повысить тот или иной резист, но теперь его не то что сложно его нереально повысить!)

Базовое сопротивление Стихиям и Астралу меньше, чем Природе, просто исходя из игровой логики. Повысить резисты вполне реально игровыми методами.
Но еще раз напомню, что 100% резист в мире просто невозможен.


Есть просьба. В связи с тем, что не все классы могут носить предмет в левую руку убрать те резисты и поделить их среди пояса и обуви. Так никакой класс\раса не останется обделен.

Предложение передано разработчикам.


{Все тот же язычник и очень старое голосование}
Коммандоре, помнится, уже правда давно, было голосование, и вы говорили что под все из пунктов голосования уже готовы заготовки(это конечно не дословно, но дословно вашу цитату просто искать лень), так вот интересно, если были заготовки под все варианты, а не только отмену СС, то почему не использовали заготовку из пункта "Переработка класса язычник с целью его уселения" ? :think:

К сожалению, на этот вопрос ответить не смогу, не вполне понимаю, о чем он) Переадресую Коммондору после его возвращения, хорошо?


будет ли переработана система времени отката мили скилов - сейчас мили демаг в мили билде с оранж кинжалами ментше чем с фиол парными мечами в 1.5 раза, и в 3 раза ниже чем ДПС рендж.

Да, возможно, что эта система будет улучшена.


в Описании скилов указано что эффект Замешательство вешается от ВнВ , о других скилах не написано, но он вешается от всех рендж скилов, будет ли убран эффект замешательства от скилов в которых он не описан или будет

Отвечала выше - замешательство будет переделано. Будет вешаться от всех.

Elbrinn
23.06.2010, 17:28
[удача]
Как действует удача?
Я повысил уровень с 41 до 42 и по ощущениям стал реже критовать, может это и ощущение, но всетаки...
По идеи должно быть что удача критического лечения (урона) = твой % удачи на том же уровне - % штрафа за разницу уровней(иль без этой величины, незнаю точно)
У меня была удача примерно 20%*2(от умений), перешел на след уровень, стала 15%*2, и по ощущениям стал лечить реже того-же персонажа, эт закономерность иль просто полоса неудач?:)

Это закономерность. Критический успех лечения (и только лечения) зависит только от уровня персонажа, с повышением уровня вероятность крита падает и требуется больше удачи, чтобы ее поддерживать.


[42й уровень]
Перейдя на 42уровень что я получил? 1веху, неочень нужную, 1умение, тож неоч нужное, терь немогу качаца дальше, маны жрать стал больше, мирры надо больше... Где плюсы? Вещей на 42ур пока никто в глаза невидел, а уровень повышается даж без твоей воли, мож дадите кнопочку остановить рост пока вещи невведете? И оочень странная вешь: при повышении уровня повышается мана необходимая на реген, при этом он не получает никаких плюсов, тож с кнопочкой восстановления маны за мирру... С ростом уровня персонажи тупеют?:)

С повышением уровня увеличивается количество здоровья и маны персонажа, персонаж получает бонусные статы, очки развития навыков.


[кораблики]
Катаясь на астральном корабле из 5 полетах в 2х у нас застревали персонажи, в основном много бегая за ремонтниками, обычно просто телепимся в столицу, но как быть на корабле? смерти там врятле дождешься, телепица- невернешься... Что делать? Просьба к разработчикам дать кнопочку покончить жизнь самоубийством... Пусть хоть 5 мин кастуеца, но неприрываемую и действующую в бою, чтоб в любом месте можно было погибнуть... Это было до патча, но думаю мы всеравно найдем де застрять:)

Описанная Вами проблема исправлена в патче, на корабль можно вернуться.


вот например некру ... у меня 2 оранжа 2ручных ... но хожу с кинжалом фиолом ... только изза резистов ... так как это полезнее в пвп, чем оранж двуруч ... несправедливо ... соответственно вопрос будет ли это както исправленно ? увеличением например кол-ва атакующих статов на двуручах ;) других вариантов не придумал пока

В ближайшее время пересмотра системы резистов не будет. Отзывы и просьбы игроков переданы разработчикам, если решение будет изменено - мы вам сообщим.


{обт}
будут ли какиенибуть поощерения игрокам которые например зарегистрировались до мая 2010 года, в конце ОБТ. (например 500 кри на счет)

А почему именно до мая 2010 года?


{крафтинг}
сейчас доступен крафт лат феола только для танка, будет ли крафт для жреца?

Для доспехов - нет, не будет.


{мауны}
кагда нам ждать новых маунтов?

Скоро) Новые модели маунтов сейчас уже в работе.


{лавка и вид}
будет ли в лавке удешевление свитов на опыт (хотябы на пару дней)
будет ли функция отключения серёжек у восставших (а то бывают через шлем пролезают некрасиво)

Уже есть удешевление через набор путешественника, где суммарная стоимость предметов снижена на 25%, в остальном - следите за акциями.
Насчет сережек - возможно, будет, но точно не в ближайших задачах.


[Класс: Волшебник] Elbrinn, раз уж магов будут переделывать,то ответе на такой вопрос плиз. Каким разработчики видят магов? :)

Великими.
Напоминаю, что масштабные работы над этим классом будут проводиться ОЧЕНЬ НЕСКОРО.


Вопрос: когда разработчики сделают в игру кнопочку чтобы можно на нее нажать и сразу сказать об ошибки не выходя из игры? так удобней

Такой возможности не будет, потому что иначе не избежать огромного количества ложных и малоинформативных запросов.


{объявления}
Будет ли увеличино время и количество сообщений держащихся на доске? Имхо придумано отлично, но ввиду неудобства или дороговизны на практике никто ей не пользуется :(

P.S. Искренне жаль Elbrinn, которой приходится читать и чистить все это, народ жестоко флудит в этой теме :D

Хорошая идея, возможно, так и будет впоследствии.
Насчет пост скриптума - ничего страшного) А флудеров я караю.


[язычник]
1. При переделке умения Вихрь исчезла анимация эффекта молчания - "ведро", это так задумано или это баг?
2. Так же в связи с тем, что вихрь сейчас кастуется на цель не мгновенно, а медленно к ней приближается, будет ли исправлно описание скила?
3. Или мне не стоило задавать все эти вопросы, так как язычника располосуют так, что все эти ведерки и прочие побрякушки померкнут рядом с летающим петом?

1. Так и должно быть.
2. Поясните, пожалуйста, какое описание?
3. Язычник будет значительно изменен. Хотя я не уверена, что именно об этом и спрашивали.


Блок щитом. От какой характеристики зависит регулярность срабатывания (у жрецов интересует, у варов/палов мб по другому, не знаю)? Подозреваю, что от проворства, но хотелось бы однозначный ответ получить.

От проворства у всех классов.


Цитата - просто пример, вопрос касается всех подобных изменений с классами (глобальных).
Вот недавно были полностью переработаны два класса, сталк и мистик. Надеюсь, к лучшему, хоть речь и не об этом. Но вот что меня волнует: все, за ОЧЕНЬ редким исключением, почти абсолютно все знакомые сталки и мистики после сброса вех покупали мертвую воду. Почему? Да потому что надо посмотреть как же работают все скиллы и вехи. Чтобы это сделать, надо взять как минимум два разных билда (в одном просто не хватит очков умений и вех, чтобы все перепробовать). В итоге, новоиспеченный сталк или мистик со сброшенными вехами тыкает наугад (ведь никакого опыта в новых условиях у него нет), выбирает билд интуитивно и по советам тех, кто уже что-то сварганил. Разумеется, ничего путного у него не выходит. Он покупает МВ, заново перераспределяет вехи и умения, выбрасывая те, которые взял после сброса вех и которые оказались для него неудобными/слабыми/нерабочими (а ведь мистики вообще до сих пор забагованы по самые мохнатые ушки!) и выбирая те, которые еще не попробовал в деле.
Хорошо, если с третьей попытки игрок сможет выбрать удобный и эффективный билд. А это, господа разработчики, непредвиденные траты в 600 вполне отечественных рублей. Причем, траты эти вызваны не прихотью игрока, а вашими же принудительными изменениями классов. Мне кажется, это несколько неправильная ситуация, когда игра, видоизменяясь, вынуждает игрока тратить деньги только на то, чтобы разобраться в новых реалиях.

Посему у меня предложение. Разумеется, я не прошу каждому игроку, класс которого меняют, выдавать по паре бутылей МВ, этого и не требуется. Но ведь можно сделать очень просто и удобно для ВСЕХ игроков (а это повышение лояльности): предоставить игроку возможность заново скидывать вехи и умения неограниченное число раз в течение какого-либо периода времени после ввода изменений в классе. Или ограниченное число раз, но все равно в определенный период. Допустим, после глобальной переработки класса, сделать возможным трехдневный тест всем игрокам этого класса, чтобы в этот период они могли перепробовать абсолютно все свои новые умения и вехи. Чтобы они могли бесплатно узнавать возможности своего класса после таких переработок. Чтобы они не стонали тоннами на форуме и в игровом чате, расписывая, как все плохо и неудачно для них сложилось.

Реализовать технически это, уверен, плевое дело. Сбрасывать умения и вехи можно у своего наставника. Просто дайте возможность игрокам разобраться в том, что вы там сотворили - и они не только вам все баги и недоработки на блюдечке преподнесут, но и будут довольными и счастливыми. А ценность этого, думаю, не стоит вам объяснять.
И мне кажется, это будет правильным решением: не дело это - вынуждать платить за те изменения, которые происходят не по воле игрока. К слову, подобные предложения не раз поступали, однако ответа на них я так и не услышал. Прокомментируйте это предложение, пожалуйста.

Передано разработчикам, обещали рассмотреть и подумать.


Мелкий дпс мистика это баг или так нужно?
Кокова польза мистика в рейдах\пати?
Будут ли мистики дороботаны\поправлены\пофиксены?

Польза мистика по-прежнему зависит от правильности билда. Ошибки в работе способностей, разумеется, будут исправлены.


Будет ли изменена можель посоха астрального Грома ибо носить за спиной глушитель он москвича не самое красивое зрелище( Чем была плоха прошлая модель? Там была и анимация, и красота а тут....((((

Буду очень благодарна, если автор этого сообщения пришлет мне в личном сообщении скриншот с этим самым посохом.

Elbrinn
24.06.2010, 20:05
Сегодняшняя порция ответов:
(прошу прощения, что поздно и не все:) надеюсь, завтра успею больше)


Когда храмовники будут иметь нормальный Карающий Меч? В смысле, чтобы тебя после удара не разворачивало филейной частью к противнику в половине случаев? Из 5 максимальных секунд, на которые противник оглушается, половина уходит просто на то, чтоб развернуться к нему.

Проблема известна и будет исправлена. Сроки назвать снова не могу, к сожалению.


[Астрал]
Когда планируется реализовать пиратство? Ввиду последнего хотфикса это было бы очень кстати :)

Пиратству быть, и довольно скоро!)


Скорее всего они, как и Белогрив, будут призом в какой нибудь акции с сундуками.
Лучше уж спросить, с введением нового вида "коняшек", появится ли в ЛР Белогрив ? ;)

В ближайшем обновлении точно нет. Если есть желание увидеть его в Лавке Редкостей - разработчикам передам.


[Разведчик]
Механизм замешательства будет дорабатываться, как Вы сказали...А ждать этих изменений нам стоит в ближайшее время, или же разведчик теперь уступил свою очередь на доработку\перерабтку другим классам?

Правки недавно измененных классов ждите в ближайших обновлениях. Конкретно Замешательство - в следующем патче обещают.


[Мистик]
Будет ли веха "Слияние разумов работать так, как написано, то есть и с Контактом разумов и с Подавлением воли. Или в дальнейшем изменят не работу вехи, а только ее описание? Сейчас она работает только с Контактом разумов.

Сейчас эта веха правится. По срокам - см ответ выше)


[Астрал]
1.Почему урон от матерых астральных монстров так велик?
Имею в виду тех,что бьют сквозь щиты корабля.Сегодня слетал в свинец и опечалился.Пара монстров снесла больше половины хп корабля,при том что он экипирован по максимуму....
2.Принцип один остров-один моб безусловно хорош,но с текущим моделированием расположения островов,когда чуть ли не друг на друге 3 острова распологаются и соответственно монстры рядышком,желание фармить отпадает напрочь.
Будет ли пересмотрена данная система?

1. Сектор "Свинец" населен сильными монстрами, так как он является границей между "территориальными водами" Кании и Хадагана. Короткий путь через этот сектор и должен быть перекрыт. Возможно, ситуация изменится после будущих обновлений - астральные монстры еще подвергнутся изменениям.
2. Опишите, пожалуйста, детально! Можно личным сообщением мне, можно в саппорт.


Люди ответьте на вопрос почему у меня пишет что с сервером не удаеться соеденитьсЯ? Пишет что нету соеденение с интернетом сразу когда выбираю сервер

По этой проблеме пишите в support.asrtumnival.com


[Арена смерти]
Будет ли изменён механизм попадания на арену смерти? Нынешний вариант не лезет ни в какие ворота т.к. на арену попадает тот кто быстрее нажмёт на кнопку Z. Я согласен с ограничением по количеству игроков на арене, но отбор на арену проходит не из достойных и опытных игроков, а из тех кому повезло. Передайте разработчикам просьбу , что бы сделали хоть какое нибудь задание для получения билета у культистов. Либо выбить что нибудь из героика или слетать на астральный остров и убить там определенного босса и т.д.

Напоминаю, что вариант Арены сейчас - далеко не финальный. Конечно, изменения будут.


Будет ли введено отображение предмета для левой руки на персонаже, как в былые времена?
А то вид оранж оффхенда изменили, а толку от этого, если он виден только при выборе персонажа.

Да, сейчас ведутся работы над визуализацией предметов для левой руки.


(разведчик)
Правильно ли в данный момент работают мили скиллы? например интуитивный удар. по описанию у скила численный урон выше чем у выстрела на вскидку, на деле же урон в 2-3 раза ниже.(выстрел на вскидку 600-1800, интуитивный удар 2400 - 3200. на практике же урон от внв 8000к, урон от интуитивного 4к(оба критических попадания, без уклонения, парирования и др. хотя с условием описания их урон не должен даже пересекаться))
так же очень интересным является поведение надписи урона, в описании интуитивного удара, при одевании оружия с параметрами урона 50-70, в описании скила идут параметры урона 600-1800, в случае же использования более мощного оружия, с параметрами 70-140, в описании умения урон изменится на еденицы, то есть 605-1805. прокомментируйте пожалуйста, стоит ли об этом писать в саппорт или же это является нормальным?

Скиллы работают правильно. Есть ошибка в цифрах, она известна и будет исправлена.


Является ли багом, что при повышении уровня навыка интуитивный удар со 2 лвла на 3 лвл, не происходит уменьшения скорости отката? ведь при повышении с 1 на 2, откат скила сокращается на 1 секунду

Да, это баг. Разработчикам передано.


В описании "выстрела на вскидку" сказано, что при использовании вблизи на разведчика вешается эффект замешательства , на других же скилах подобного описания нет, но эффект на разведчика накладывается. является ли это ошибкой описания или же ошибкой работы скилов?
если ошибкой описания, то разведчик предпочитающий ближний бой не будет иметь возможность использовать заряжаемые стрелы, потому что при их использовании он будет получать штраф. будет ли это как то решаться, например вводом скила или лучше вехи, удар стрелой, позволяющей заряженными стрелами бить в упор не получая штрафа?

Эффект "Замешательство" сейчас переделывается, в том числе и с целью избавиться от указанных проблем.


[Язычник]
Переработка класса ожидается в следующем крупном патче, или будет присоединена в одном из хотфиксов к нынешнему?

К хотфиксу не будет.


[соло контент для "хаев"]
Когда планируется (и планируется ли вообще) ввод соло контента для игроков, которым уже практически не нужен не астрал не героики?

Основой в новом контенте будет группа, но и соло-активности тоже планируются. Сейчас над ними идет активная работа.


15) Заматил, что жрец в некоторых ситуациях может юзать "Чудо" в бою. Это фича или баг?

Это баг. Сообщите, пожалуйста, о ситуации подробно в саппорт.


16) Вехи "Удачливый воин" вообще работают или как? При взятии обеих вех и поднятия шанса крита до 42% с помощью банок увеличение кол-ва критов как то не очень заметно.

Эти вехи работают.

Elbrinn
28.06.2010, 18:05
Расовая абилка некромантов хадаганцев искусство реанимации действует тольок на стража, это баг или так и планировалось, что хадаганцы не имеют расовой абилки при использовании осквернителя или душегубки

Это баг. Будет исправлен.


Вопрос-всем известный нас глюк на сайте аллодов то что не показывает статус игравого серевера и вместо него показывает по 0% будет ли исправен этот баг?

Будет, конечно; отвечала уже на эту тему.


[Интерфейс]
Тагерт Оф Тагерт не работает - баг али фича ?

Вероятно, баг, буду уточнять.


1 Если не секрет кем будет язычник (дд сапорт хил )? ,
2 Примерные сроки его выхода и уровень готовности?
3 Его дамаг переделают в сторону ослабления усилят или оставят как есть?
4 Если оставят как есть (плохой дамаг + плохой хил + плохой контроль) есть ли смысл переделовать класс :)
У меня почемуто странное предчувствие что все будет очень плохо может быть это связано с тем что за последние пол года для нас не сделали ничего хорошего а только все сильнее и сильнее резали от патча к патчу... (да и недавнее изменение вихря и волка говорит об этом)

Насчет язычника - тонкости и нюансы разглашаться НЕ БУДУТ, равно как и сроки и уровень готовности. Над классом идет работа)
Единственное что разработчики поведали - хилом язычник не должен быть.
А дамаг планируется привести в норму и соответствие остальным классам.


Скилы работают НЕ правильно. тест проводился во всех герооиках, ГД, астрале. билд полностью мили 44 вехи
ДПС от мили скилов при использовании оранж кинжалов в 1.5 раза ниже чем от фиол парных мечей и в 2-3 раза ниже чем ДПС при использовании Рендж скилов (мили билда) дело не только во времени отката скилов, а в расчете урона.

Вопрос: говоря об ошибке, вы имели в виду цифры в описании скилов или всеже цифры в расчете урона?

2 Зоркость не работает на зачарованные стрелы, будут ли это исправлять? а то уж очень не логично )
Спасибо

Да, Зоркость будет исправлена. Об этом уже было сказано.
Ошибка - в описании скилла, если верно поняла разработчиков.


Кажется до меня наконец-то дошло к чему ведут последние правки классов... Вы собираетесь вводить в ЛР аналоги хиерограмм из Perfect World? И если да, то не приходило ли вам в голову сначала ввести, а уж потом изменять классы?

В ближайшее время не планируется вводить никаких "аналогов хиерограмм".


[Класс: Храмовник]
Если храмовник изначально не задумывался как хил(где-то выше читал), то есть ли(или будет) такая специализация как световик(храмовник, который бьет почти полностью светом)?
Будет ли в будущем достойный аналог физ-дд в виде световика?

Храмовник не задумывался как хил.


Опять пропустили актуальную проблему с резистами!!!!

Да ненадо нам 100% дайте то что вы обещали...ровное распределение резистов, допустим 40 40 40 при наличии фул фиолетового шмота, и да расскажите же нам несведущим как повысить резисты игровыми способами если например при замене "Поножи господства" на "Штаны непокорства" мы получаем все те же +40 к защите от стихий, ну как не крути любая вещь возьмем приведенный пример сколько бы мы не меняли дает все тот же резист....
P.S повысить резист заменив это рыжиками из ГД не предлагать ибо это ну нереально долгий процесс

Есть два пути - либо все-таки перебороть лень и переодеть персонажа в оранж, либо грамотно подбирать оффхенд.


{Язес}
Время респа орка на Язесе нормировано в имперском лагере? Или это военная тайна :D

Возрождается каждый час, с определенной вероятностью. Выяснить это можно и в игре, не спрашивая у разработчиков.


[Язычник]
Не подскажете дату изменения персонажа и примерно нововведения ожидаемое ну хотя-б питомца оставят? просто с учетом что сделали с разведчикам ожидать можно всего.

Питомца оставят, дату изменения не называем.


{ЖРЕЦ}
будут ли изменения в классе жрец?

Да.


Будут ли увеличивать Дамаг у храмовника ?

Будут.

Elbrinn
28.06.2010, 19:01
И еще немного ответов:
(очень много вопросов, и на все трудно успеть что-то сказать. Поэтому не стесняйтесь переспрашивать:))


Будет ли переработка внешнего вида одежды на жреца? (А то жрецы в совершенно разных шмотках выглядят одинаково)

Передала разработчикам информацию о проблеме. В ближайших обновлениях - не будет, а там увидим.


Будет ли еще меняться диапазон уровней рун и до скольки?

Без комментариев)


[Некромант]
1. Будет ли изменен или переделан этот класс в дальнейшем? (усиление хила, изменение в ДПСе)
- если Да, когда приблезительно?
зы. хочу воду купить, но боюсь что переделают и придется вторую покупать..

Пока глобальных изменений класса не ожидается.


Будет ли понижена стоимость скиллов в мане? стоит только повесить на противника доты а на себя хил,
как у тебя уже нет пол бака маны.. с учетом того что одет я в фуллфиол и шмота конкретно на дух почти нет.

Такие вещи есть.


[Храм Джунов] На какую степень одетости рассчитан данный инстанс? Фулсинь реповая призраков и поелителей, фулфиол или фулоранж? С рунами 4 лвл, без рун или с рунами выше 4 лвл?

Определяется опытом; разработчики готовых решений по "прохождению игр" не дают.


[легендарные вещи]
Будут ли новые вещи с введением 45 лвла, феол, орандж (на 42=45лвл) и что будет с героиками

Многое в игре поменяется) Что будет с героиками - пока не расскажем, ждите обновлений раздела "В разработке".

Elbrinn
30.06.2010, 16:41
Расплывчатый ответ в теме о пропаже шмота, а конкретнее "в течении нескольких дней". Это сколько, потому как первоначально было сказано, что сегодня все вещи будут возвращены! Я мейн танк и у меня ушло копье с 7 руной, сегодня рейд в ГД, а у меня замены сейчас нет, т.е. весь рейд сосет соску? В саппорте сказали:
Уважаемый пользователь!

Благодарим за своевременное обращение в службу поддержки.

Указанная Вами ошибка уже исправлена. Наши специалисты ведут работы по восстановлению пропавших предметов. К сожалению, восстановление предметов не может быть произведено индивидуально и требует комплексное решение, поэтому может занять длительное время.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

Так какое время???

Присоединяюсь к извинениям.
К сожалению, ничего помимо вышесказанного добавить не могу. Ошибка известна, сейчас очень активно ведется исправление. Предметы вернут максимально скоро.


Отправил запрос о баге с каноном света у храма получил ответ что это баг и он решаеться кароч храм может хилить каноном токо себя но это не написано и токо 1 раз он хильнул моего друга вот когда будет исправлен баг?

Сроков назвать не могу. Как только будет найден оптимальный вариант его исправления.


Оффтопик

Собственно вопросы

[гипноз]
Из описания скила Гипноз (3лвл) и вехи Гений контакта (3шт.) следует, что время каста гипноза равно 2 сек.
Проверка на мобах в Светлолесье и на Гипате подтверждает эти результаты с точностью до 0.5 сек (проверки проводились по таймеру обратного отсчета стана от сбитого гипноза без учета Стремительности). Однако, время каста гипноза в героических приключениях существенно превышает данную величину и приближается к 4 секундам (то же касается времени каста Контроля Разума).
Вопрос: зависит ли время каста гипноза от соотношения упорства мистика / воли цели или нет - Эта зависимость не отражаена в описании скила.

[подавление воли]
Будет ли в описании скила указываться базовое время стана от скила - по аналогии с Импульсом и Психической атакой?

1. Нет, зависимости нет.
2. Да, добавим в описание.


А почему перед тем как появляются фиксы они не тестируются на тест-сервере? (если бы тестировались то оружие явно бы не пропадало, т.к. данную проблему нереально не заметить)

Собираетесь ли вы запустить тестовый сервер?

Тестовый сервер работает. К сожалению, это стра***т от большинства проблем, но не от всех.


[Дроп "сердца гоблина"]
Сердце гоблина - ингредиент нужный язычникам лиги для получения экстрактов смертельного зелья. После патча "Пятое покровительство" дропается не со всех гоблинов-выкормышей (раньше со всех), а только с гоблинов с моделью " гоблин в с мешковидной маске с 1 рогом" . Обратился в саппорт, что бы узнать, почему же так ? Мне ответили, что это не баг, а игровой момент о котором я могу узнать на форуме.
Вопросы:
1. Почему нету дропа сердца со всех гоблинов-выкормышей как это было раньше ?
2. Шаманам Империи тоже не со всех белок, медведей, рысей падают сердца ?

Да, тоже не со всех.
Это действительно игровой момент.


По поводу пропавшего шмота. Если соблюдать несколько простых правил общения с саппортом, то заявку рассмотрят гораздо быстрее, чем при фривольном обращении. Я постарался сформулировать основные правила в помощь игрокам своей гильдии (а у нас играет почти лимит в 150) в теме нашей гильдии. Почитайте, многим это помогло в решение не только этой проблемы - http://forum.allods.ru/showthread.php?t=51581&p=2625712&viewfull=1#post2625712

[Лампа]

Возможен многкратный бонус в течение акции? Выбил, заплатил, Выбил еще, заплатил? Или это единовременный бонус, который получить еще раз невозможно?

Спасибо за помощь при ответах!) Гайд с саппортом действительно очень полезен.
Насчет лампы ответила в теме хотфикса, дублирую: бонус можно получить однократно одним персонажем.


[Рестарт]

1. Будет ли устранена проблема рейда ? При вылетании клиента или откл интернета - баг рейда: не виден сам рейд и не идет дележ лута, очень напрягает проблема в ГД. Если р**** через завершить помогает вернуть рейд, то лут всеравно не работает.

2. Вопрос с почтой уже решен ? Когда будут возвращены предметы, пропавшии во время этого бага ? Тикет в саппорт есть.

1. Баг пришлите в саппорт, пожалуйста.
2. Вопрос решается. Как только будут новости, напишу на форуме об этом.


[Пропажа оружие при переодевании]

При переодевании правой кнопкой мышки из рюкзака пропадает оружие, которое было в руках

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52158

Это очень массовое явление!!!!! Лично у меня пропала руна 8 уровня. Это так оставлять нельзя!!!

Баг известен и решается.


в связи с новой акцией где хаю искать 42 моба? оО

Выбить лампу можно из мобов 40-41 уровней.


И еще вопрос по друидам и шмоту.

Будет ли переделываться кожаный шмот содержащий стат мудрость? (данный вид шмота нужен был только классу друид и только для хилящих способностей.)

Скорее всего, не будет.


[Резисты]
Еще раз задаю вопрос: Вы еще помните, что сталки единственный класс в игре, который не может носить оффхенд? Что им делать и почему их опять ущемили? Вариант "перебороть лень" не предлагать - не у всех есть возможность бороться с ленью фармя на оранж в режиме 24/7.

Отсутствие оффхенда у сталков компенсируется другими возможностями, которых нет у остальных классов.


(осколок язеса)
можно ли узнать почему усилили мобов (там...имперский заклинатель,хранитель империи)
а то я почти фулфиол и убиваю их МИНУТУ...(остальные мобы ложатся за 3-10 секунд)
почему у них ОЧ,МНОГО ХП?

(дар тенсеса)
зачем некроманту с призывом искры это бесполезное умение с откатом в 20 ч.?)

(квесты)
некоторые задания в ассэ-тепх имееют неправильные обозначения и уровень.
к примеру (при игре за лигу) есть квест на 27 уровень - убить 6 пешерных кобольдов и их главаря в пещерах.
задание помечено как групповое а мобы 23 ур улетают с полпинка.

(ПвП)
можно ли сделать защиту от ганка?)
а то както непонятно - когда ты убиваешь моба противоположной фракции - у тебя ПРИНУДИТЕЛЬНО поднимается флаг - и ты потенциальный фраг для коллективной атаки, или для атаки хайлвл игрока(улетаешь ваншотом(PS есть около 40 скринов когда меня убивает хайPPS - и это тока за 1 день на АТ)
я НЕ ХОЧУ ПВП В этой чудной ПВЕ игре!!!!

1) Так и должно быть.
2) Умение общее для всех классов. Как его использовать - вам решать.
3) Опишите, пожалуйста, проблему в саппорт, приложив скрины. Поставим баг и исправим.
4) По логике игрового мира так и должно быть.


Доброго времени суток!

(боевая Слава)

Гдето даже вэтой теме подымался вопрос о Боеваой славе и ее сбросе. Вроде как отвечалось что система будет пересмотрена.

-Ведутся ли работы в этом направлении и обазначена ли уже политика партии?
-Нельзя ли озвычать эту самую политику?
-И сроки ее вступления в силу.
-Планируется ли введения ЛР на веху за судью\ратоборца (По анологии со шкатулками-камнями) ?


Текущая ситуация слегка растраивает,
До конца не ясно когда же происходит сброс славы:
-понедельник 07:00 МСК????
-с Любым патчем хотфиксом? (т.е. в случайном и неожиданном для игрока порядке- мб три недели, а мб два три дня)

Боевая слава будет поправлена в ближайшем будущем. Подробности запросила.
Сброс происходит в 8 утра среды по московскому времени.


[Служба поддержки пользователей]
Собственно 20 июня 2010 22:24 написал запрос UUA-516154 который с 23 июня 2010 16:01 и по сей день принят в работу. Сутью запроса было возвращение кристаллов которые пропали из-за бага игры (зависание иконок предметов при их перетаскивании). На что так и не получил ответа. Могу ли я узнать ведутся ли работы по этому запросу, и когда мне вернут кристаллы? Как ни как не 10 кри пропали, а 500.

[Жрец]

А можно уточнить в каком направлении (полностью переделают, урежут хил, урежут наносимый урон, ожидать ли новых умений)? Ну хотя бы то что можно разгласить.

Изменят ли талант Дар Тенсеса? Для жрецов он полностью бесполезен.

По серверу идут слухи, что жрецам на одежде броню урежут, так ли это?

Сможет ли жрец (в мили дд билде) в Городе Демонов наносить урон на равне с остальными классами, или его основная специализация будет только хил?

По тикету - запросила.
По жрецам информации пока просто нет. Правки класса будут, но ОООООЧЕНЬ нескоро. В ближайшее время конкретики не будет.


[Город демонов]
Когда будет исправлен четвертый босс города демонов Арманд ди Дусер? В недавних фиксах он уже правился, но в корне это проблему не изменило, как был не убиваем так и остался.

После последнего фикса проблема сохраняется?


{Донат откуйэ}

Зачем нам нужна лампа увиличивающия на 300 кри счет? В ближайшие 10 дней нас ждет что то действительно ценное ?

Какие неанонсированные изминения в патче?

Затем, чтобы игроки могли получить бонус в размере 300 кристаллов и купить себе предметы из Лавки.



Ув. Elbrinn,

[Классы, Жрец]
Какие изменения планируются разработчиками относительно данного класса. Что именно планируется - нерф, баф? Может, новые абилки или вехи?

Ответ см выше.


будит ли введена способность сбросить все очки умения или вехи развития БЕСПЛАТНО, хотя бы один раз за всю игру(при этом не покупая воду) ? Играть стало бы намного интереснее....приходящие к примеру новые игроки, могли бы сбросить билд при не правильном распределении от незнания

Нет, такой возможности в ближайшее время введено не будет.


Elbrinn, статразряд у язычников-кастеров порежут? А то ходят какие то смутные тревожные и упорные слухи.

В текущем виде статзаряд не сохранится. Система навыков, умений будет другой, и механика их работы тоже.


Когда обновится "В разаботке" ? :)

Перед следующими крупными изменениями.


Планируется ли канал связи между Лигой и Империей? Связь между мистиками, насколько я знаю, не работает. Как-то совсем уж бессмысленно глухая стена, вам не кажется?

Если честно, уже запуталась, отвечала или нет)
Не планируется.


Возникла вот такая ситуация по Тайне мира Утраченная Родина 1 этап . Не могу закрыть 1 этап так как в Орешке гибберлинг лежит не активный, а в гибберлингском квартале никто не дает задание на тайны мира, но 2 этап утраченной родины у меня уже выполнен, описал проблему в саппорт внятного ответа что то не получил.

Укажите мне в личном сообщении номер запроса, постараюсь помочь.

Elbrinn
01.07.2010, 17:20
Была акция на получение многоствольной турели из Ларца.
Все было бы хорошо, акция прошла, все были довольны, кто хотел, тот выиграл эту турель.
Урон у нее не очень, но она стояла, могла как-то отвлечь на себя мобов. Теперь, никому не сказав, вы ее решили изменить так, что она теперь и не бьет и не стоит, и вообще, как таковая не нужна, очень здорово отвечаете за свой товар, который вы продаете. Получается, что вы делаете акцию, толкаете товар, люди его купили, потом вы решили его изменить никому ничего не сообщив. Так дайте возможность от ее теперь отказаться (кто за хочет из участников той акции), заберите ее и верните деньги ( кристаллы) или верните ее характеристики. Это ж получается полный обман людей, а таких не так уж и много: в день можно выиграть только одну Турель, а акция не долгая.
1. Будут ли изменены характеристики в защите турели и станет ли она как прежде ?
2. Будут ли продаваться мана-батареи (заряд) в ЛР или еще как-то их можно будет получить.

Это баг, он будет исправлен.
1. Станет.
2. Да, будут продаваться.


[дроп с гд]
на данный момент с убиваемых массово 4 боссов (погром жор пучина жало, дусер ситуации не исправит) падают лук, 2 арбалета, два жезла на палов, 1 жезл на маг класс.
т.е. на три физ. класса(вар пал и сталк) приходится 5 спецоружий, а на 5 маг. классов только 1. Планируется ли изменение этой ситуации?

Добыча рассчитана на весь инстанс, а не на его половину.
Кстати, а как именно вы убиваете Жало?


планируется ли переделывать воинов? Планируется ли убрать контроль у класса воин и уберут ли у него аое скилы?Как скоро увеличат исходящий дамаг от воинов?а то по сравнению с палами он слижком уш маленький и добавьте плиз воинам наконец барьеры как у пала чтоб танковать и хилится легче было....

В ближайшее время переделок воинов не планируется. Все перечисленные проблемы решаются правильным билдом.


[Мистик]
Умение мистика "Подавление Воли" вместе с вехой "Строгий Хозяин" увеличивает дамаг по цели "Подавления воли" на 24% от всех, кто эту цель бьет. Однако, как известно, оглушение, срабатывающее при применении абилки "Подавление Воли" не действует на боссов. Но, иконка "Подавления Воли" показывает, что оно наложилось на босса (его аватарка появляется в окошке). Вопрос: Это баг отображения или ПВ действительно лежит на боссе, и работает ли при этом веха "Строгий Хозяин"?

Веха работает. Дамаг увеличивается не от всех, только от мистиков.


[разведчик, мощный выстрел]
сбивание чужих прицелов от мощного выстрела - это баг или фича? (для мобов которые контролятся и для тех которые не контролятся)

Баг. Если не затруднит, отправьте, пожалуйста, скриншоты в саппорт.


Поэтому простой вопрос в кого именно переделывают друида?
В дд,танка,контроллера?
Без подробностей,просто общее направление развития будущего друида.

Все еще не могу дать конкретных ответов.


Выкинут ли с тканевого шмота провор? А то у меня его 250, а если одеть шапку из лабы и робу из хт, то там за 350 уйдёт )

Не выкинут. Вопрос пока не решен.

Elbrinn
01.07.2010, 18:09
На вопросы о баге Арены Смерти:

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52210

Уважаемые игроки!

Нами была обнаружена ошибка в работе Арены Смерти, используя которую, некоторые персонажи смогли получить редкие и легендарные вещи и боевую славу, достигнув преимущества нечестным путем.
Пользователей, использовавших игровую ошибку, ждет блокировка игрового аккаунта – первая часть найденных нарушителей уже заблокирована. Сейчас составляются списки багоюзеров, и наказание ждет каждого.

Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

Commondore
06.07.2010, 18:54
{в разработке}

Когда обноватся тема в разработке?
Возможно уже на этой неделе

[api]
1. Вернут ли возможность отправлять сообщение в чат?
2. Вернут ли возможность кастовать спел? (как без писать свой экшнбар или, например, аналог decursive (http://***.curse.com/downloads/***-addons/details/decursive.aspx)? Т_Т)
3. Дадут механизм обмена информацией между аддонами разных игроков? Эдакий SendGlobalEvent? =)
Пока уточняю завтра ещё напомни

[Акции]
Вопрос просьба, возможно ли повторить акцию с покупкой кристаллов: 300-10%, 1000-30%, 3000-50%?
Или придумать аналогичную. Возможно кто-то как и я не успел.
Возможна ли такая акция в очень ближайшее время?
В ближайшее нет, зачем так часто делать акции? :)

[Город Демонов]
Дайте ещё 5сек для удара щитом по Арману ди Дусеру, после его появления, прежде чем он начнет лечиться, 3 сек мало, учитывая его случайное место появления на площадке.
Мы подумаем :)

Здравствуйте, Ком. Надеюсь, здоровый шоколадный загар покрывает вас с головы до пят, а в глазах порой сквозит легкая ностальгия о днях отпуска, пролетевших как один миг..

[Классы]

1) Скажите, какая роль отводится воину танку в ГД при учете, что взяты практически всех вехи на дэф и сделан гир чек. Возможные варианты: МТ, ОТ, саппорт (ЗК+гвард+БП), ДД. Когда и насколько хорошо эта роль тестировалась?
2) Как вы собираетесь использовать опыт разработчиков с мировым именем, которые в результате многомилионных отзывов выяснили, что возможность исполнять только роль масс-аое или масс-танкинг фактически унизительна.
3) Как идеолог класса "воин" оценил обнищание разнообразия танковых билдов (с 3-х базовых до одного) при порезке армора.

Пожелание: по возможности, дайте ответы, немного приоткрывающие нам направление полета дизайнерской мысли с дольками конкретики. Не уверен, что "да / нет / возможно" - именно такие ответы.

С уважением, ЛФ.
Загар неожиданно покрывает исключительно руки :) Видимо постоянное использование велосипеда сказалось :o
1. МТ, ОТ. Уже много раз это всё тестировалось.
2. Когда этот опыт появится и у нас, будет то к чему этот опыт применять ;)
3. В чём вопрос?
Надеюсь ответы не разочаровали :)

повышение макс уровня персов планируется?
после метеоритных сундуков будут еще какие? а если не будут - то метеоритные сундуки будут в себе больший ур шмоток иметь?
1. Да
2. Уровень выше - маловероятно.

"""Какими разработчтки видят магов? - Великими"""

Эх! хочу сталкам такуюже плюшку!

-Какими разработчики видят Разведчиков?

:)
Не менее Великими :laugh:


[героики]
когда ожидать обещанный пересмотр дропа в героиках?

[баги]
когда уже починят снятие бафов астральными сферками? не надо говорить про тикеты в саппорт, их предостаточно
1. C выходом 45го уровня
2. Это не мешает игровому процессу поэтому приоритет низкий :)

Вопрос!
Это нормально что если 2 одинаковых осрова подряд проходятся и сних почти со 100% вероятностью привозится в сундуках одинаковый шмот падает.

ну может поросить разработчиков чтобы шмот рандомно падал! собираются ли разработчики что то менят и как скоро!
думаю даная проблема не тока меня волнует!
последний раз с 5 изысках упал один и тоже молот астральной ворожбы!.
Random суров. Возможно упал потому что вы летали в одном и том же секторе? ;)

Присоединяюсь к предыдущему вопросу. Когда "починят" безобразным образом "залипающий" генератор случайных чисел? Эти "залипания" наблюдаются практически во всех аспектах игры, начиная от ролла шмота в группе (когда практически весь шмот, который все члены группы роллят на "можно", достается одному игроку) и заканчивая сбором ресурсов.



К примеру, какова вероятность при всём многообразии видов трав на локации и градации каждой травы на 4 вида по качеству, постоянно получать такие результаты при сборе?
И?

[Механика.Воин]
То, что после патча, можно врубить две стойки (Живучесть и СпМ) это баг или фича?
Баг :)

У меня вопрос по этому поводу созрел уже давно:

Вы написали что Маги будут перерабатываться не очень скоро, то бишь после патча на 45ый уровень. Нам естественно не известно что будет там. НО вопрос достаточно принципиален. Будет ли учитываться в той системе когда введут этот патч что Маг еще не переработан, но проблема Проворства у него стоит самым острым образом? То есть Либо нужно вводить изменения Мага в этом же патче, либо заранее уже подготочить почву под будущие изменения и иметь понятие того как будет он изменен. Чтобы опять не получилось аналогичной ситуации.

Хотелось бы немного конкретики по этому вопросу от самих разработчиков. Заранее благодарю за Ответ.

зы: Ответ надеюсь будет более расширенный нежели Простая фраза =р
Проблема с проворством известна, когда придумаем что с ним делать сразу и сделаем ;) Ну а на счёт дальнейших правок пока ничего не решено.

[Рандом]

Уважаемые. Пока Вы(мы) все дружно не закидаем саппорт скринами по поводу "не"рандома - они нам не поверят. Делайте скрины всего, чего видите: чата с ГД и сундуков, когда сами открываете сундуки и т.д. и отписывайте в саппорт. Тогда вопрос может еще и решится.
Всё равно никто не сможет предоставить выборку из 1000+ случаев, так что не вижу смысла тратить на это время. Есть конкретные случаи, с ними и надо разбираться :) Вот случай выше с астралом вполне прозрачем, с ГД и арболетами тоже всё ясно.


[профессии]
Планируется ли введение профессии связанной с созданием механизмов? (что-то типа инженерии)

[ездовые животные]
Планируется ли введения в игру механических наземных средств передвижения?

П.С. Да, я технофил)
Да, вполне возможно ;)

[отпуск]
Комм, как отдохнул? хватило пары неделек то? )

[астралки]
когда астралкам вернут популярность? или ими кто-то пользуется?

[багоюз в ГД]
ищите ли вы самостоятельно дыры и баги в ГД, которые юзают игроки? или ждете когда вам в саппорт напишут? найти ведь эти баги не сложно... только понаблюдать за какой-нибудь топовой гильдией любого сервера.

[ГД]
можно ли убивать Жало, раньше Дусера? легион всегда дыры найдет ) п.с. я про дыры незнаю, я просто разместил объяву

[В разработке]
почему задерживается инфа "в разработке"? чего-то неуспеваете? много вкусного в этом месяце?
Я бы взял месяц, но не отпустят :D
1. А никто её и не забирал, до сих пор пользуюсь :)
2. Всё так просто на словах :)
3. Можно, найдёте пишите. Если не будете злоупотреблять не забаним даже :)
4. Что значит задерживается? Кто то обещал сегодня что то? Оо


Стена клинков - мистики
Без хоругвия Стена клинков наносит дамаг по игрокам с ПвЕ флагов. Явно баг, но когда его исправят?
Сейчас видел - кастовал мист из под камня на некра, прямой видимости нет, но каст идет, в обратку из-за отсутствия прямой видимости некр не может кастовать
Баг знаем, исправим позже, так не сильно высокий приоритет.


[Город Демонов]
Когда таки починят Армана ди Дусера? Он все еще не убиваем.
Если этого не можете вы, не значит что этого не могут остальные. Надо пробовать, все известные нам косяки починили, если у вас ещё есть что сообщить, не медлите. :) И вообще это не вопрос, нужны факты? :)


Ответьте пожалуйста на такой вопрос-правда ли что сервер Вечный Воз хотят сократить и раскидать оставшихся игроков по другим серверам в целях экономии средств на содержание полупустых серверов?>а если это неправда-то как объяснить такой интересный баг который возник только на сервере вечный зов который повлек к бану на месяц 400 самых активных пвп - игроков лиги? из за чего теперь народ потерял свои консты и не может найти новые -особенно в героики и астрал...а также создание явно повышенного комфорта в игре для игроков империи заключающееся в том что на арене одевается только империя(сам на арену не хожу но знаю от игроков которые пытались там что то сделать после масс бана) ибо НЕКОМУ там противостоять имперцам!!!тоже самое на язесе --я лично наблюдал как в первое же утро после масс бана империя веселилась 4 часа кряду в стане лиги зарабатывая веху на ничего не знающих новичках (за 4 часа таких было вместе со мной всего 8 человек) я единственный кто чудом смылся от них на локацию--это против 48 человек-всего 8 ?как это понимать кроме как не сознательное вытеснение игроков одной фракции за счет попустительства и узаконенного "крышевания " игроков другой фракции?мне кажется вы просто хотите вытеснить всех игроков лиги из игры на нашем сервере и перекинуть оставшихся (имперцев) на другой сервер--например на раскол...ведь так убиваются сразу 2 зайца--во первых-не надо тратиться на расходы по содержанию лишнего сервера а во вторых игроки империи на других серверах получат сильное подспорье... РАЗУВЕРЬТЕ меня если я не прав в своих догадках пожалуйста!
:shuffle: Как страшно жить, я даже не знаю что тебе ответить :D

[рейды, лут, дроп, рандом]
Знаю вопрос повторяется, но эту тему надо поднять(быстрей зашевелитесь чтоли) Будет ли как то изменен механизм дропа? седня почти все ги раскола пошли в Гд и самое интересное, лут падал у ВСЕХ с погрома и жора одинаковый с разницой 1-2 шмотки. Это всех мягко говоря напрягает
:o Это уже даже не смешно.

[ГД]
а на вашем тестовом серваке Дусю убивают? Мы вчера попробовали но смогли убить только 2-х миньенов (хотя если чесно траили дусю впервые). Еще конечно попробуем потребыхаться, но мне кажеться отхил у них надо резать))
возможно это закрытая информация ;)

(МирЧат)

Мат перемат и потоки грязи выливаемые в МирЧат (вечер-ночь МСК. ночь с воскресенья на понедельник это просто уже Регулярное Шоу) это простите что???
-- Закрытая акция МаилРУ "Раскачай Сервер и разведи Лохов на рупоры и ты получишь 100кри на свой счет" или
-- это просто грубое попустительство ГеймМастеров?? (И таки получается что люди и прямь такое Быдло.... нехочется верить)


В супорт писать небуду, скринить тоже. Ибо Никита нам поведал что ГМы в игре присутствуют постоянно, а значит они вкурсе.
Не хотите скринить/писать ждите пока это сделают другие ;)

[оборудование для кораблей]

Кристалл типового двигателя стоит 10 золотых, однко, при продаже его вендору стоимость кристалла уменьшается не в 2-е,как обычно, а за него дают 2 золотых, как и за другое корабельное оборудование, сколько бы оно не стоило, вендор всегда дает 2 голда. Вопрос - это фича или баг?
Это забавно :) Неужели это настолько серьёзный вопрос, беспокоящий всех игроков? :)

{профессии} 1) когда ждать новых рецептов крафтерам (шлемы, наплечники)?
2) фиол рецепты кожевенника с 13 ур через 5, но есть промежуточные на 25 и 26. Будут ли на 35 и 36?
3) у кузнеца броня начинается с 20 ур и фиол рецептов меньше (нет рубах). Возможно ли введение рецептов фиол щитов?
Интересует все это в близкой перспективе (до конца лета).
1. Никогда
2. Нет
3. Да

[профессии, кузнец]
1. В рецептах с 20 по 30 уровень есть латные "зачарованные" доспехи/штаны/наручи/поножи с маг.статами, при том что Жрецы носят латы с 30 уровня, а больше никто их одеть не сможет или не станет, эти рецепты совершенно бесполезны. Уберут их?
2. Зато в квесте на репутацию ремесленников, как говорят, остаются шлемы, на которые рецептов нет. Появятся шлемы?
3. До января-декабря из сундуков выпадали наплечники, названия которых позволяли надеяться, что рецепты на них будут включены для возможности крафта. Например "Наплечники из лучшей закаленной стали" (когда у закаленки была повышенная броня, облизывался на такие, будучи танком). Появятся наплечники?
4. И действительно, как отмечает Kehel, фиол рецептов у кузнеца меньше чем в других профессиях. Может на лоу левелах они и не так востребованы (не представляю зачем на 13 уровне (в ИВО у империи) может быть нужен фиол), но может как-то профессии все таки уровнять?
1. Нет. Они нужны для выравнивания статов
2. Баг, поправим
3. Нет
4. Может быть

(Классы)
Кто там на палов ноет? Нормальные палы, они сейчас танчат отлично везде, агру не снимешь, дд мега, да ещё и в ПВП пал имеет шансы против любого класса, благодаря отхилу на всю колонку и барьерам. Вары и луки - самые обделенные классы в плане самохила. В большинстве случаев в Аллодах Онлайн в пвп у кого больше хила, тот и победил. Система нанесения ран как-то не работает. Она вроде существует, но на мой взгляд, те же вары и луки должны иметь бОльшую возможность нанесения сильных ран, чем остальные классы, т.к. не имеют самохила. Всем известно, что пвп против жреца и некра описанным выше классам просто не дано. Отхиливающиеся палы также убивают варов, благодаря тому, что просто бегают от них и скидывают барьеры, и не дают набрать БП. Луков ваншотят в принципе. Даже у магов есть самохил. Вот и вопрос:

1. Будет ли это каким-либо образом пересмотрено?
2. Дадут ли самохил Варам и лукам или поднимут цену (в мане и пр.) за самохил другим классам?
3. Что насчёт ран? Сказаное мной выше имеет место быть и будет ли это пересмотрено, ведь если вар просто большинством своих способностей будет наносить сильные раны - это хоть как-то уравняет шансы в пвп (не сделает варов и луков имба, а именно уровняют, т.к. хилоклассы умеют и раны снимать, и хилиться при норм мудрости)? Я это к тому, что сейчас завышение параметра ярость без банки ЛР - нереально! Или это так и должно быть, что в ПВП вары должны донатить?
1. да
2. нет
3. нет
Не надо выдумывать решения, вы не сможете придумать того что нужно, т.к. не знаете всех деталей процесса, и уж точно не надо строить предположения о наших мотивах, всё равно вам не понять.
Надо разбираться в том, что вам известно и делать на основе этого выводы :)


Вы отвечаете здесь на вопросы о Лавке Редкостей? Вам неоднократо был задан вопрос о страницах данаса. Квест есть, страниц и ларцов нету.
Будут ли возвращены эти ларцы в виде акции в будущем и как скоро?
Те, кто не получил доп. вехи, хотят их получить и вернуть баланс. Остальным выбившим покупать ларцы необязательно.
Всё возможно :)

[Жало Степных]

Вы задаёте вопрос про жало, что странно, ведь служба поддержки отвечает - "Жало Степных доступен для игроков" в ответ на просьбы о наказании тех, кто использует дырки и в обход Армана Ди Дусера убивает Жало. И если раньше я думал, что убивать Жало нельзя, то после того, как саппорт дал по сути добро на эту "фичу", я успокоился.

Теперь вопросы про Жало вызывают удивление, зачем вы их задаете? Итак известно, что дырок несколько и то, что вы закрыли одну, ситуацию никак не изменило. Может проясните позицию разработчиков по этому вопросу? Можно, нельзя? Баг это или фича? Если баг, то почему саппорт не реагирует и не наказывает никого?

Я думаю окончательная расстановка всех точек над И успокоила бы игровое сообщество. Ведь эти сообщения в мир накаляют ситуацию, вызывая негодование у той части, которая стремиться играть в вашу игру честно. А многих новичков такое открытое наплевательское отношение к правилам игры вообще убеждает лишь в одном - во вседозволенности.
И Жало и Дусер работают, но не факт что в ближайшее время не всплывут ещё баги :( Уже натерпелись с ними ей богу :o


[Лавка Редкостей]
Вернут ли кристаллическую крошку 10 единиц за 30 кристаллов? Почему её убрали? Кому она мешала?
Скоро крошку можно будет покупать не мешочками, а напрямую в любых кол-вах.

[лампа]
ну что как прошел тест ввода лампы? станет ли она теперь еженедельной, для стимулирования к регулярному донату?
прогнозирую так: 1 раз в неделю можно будет вытащить и заюзать банку. максимальный бонус от лампы 200 кри.
нашел банку, захотел положить кри, положил, получил +100%. помоему годно
Ты прав :) Чёрт побери :D

будет ли переделка лихи..после порезки резистов...бьет больно сильно-а резиста не поднять...1 раз кинул лихо и за 40 тиков сносит по 300-400к хп счс-и всего то вехи разложить правильно-не надо как у жрецов фанатизм копить или у сталков сосредоточенность...скастовал кинул и все все зараженны....хорошо если очищенние есть...а то по 2 раз мирру юзать приходиться..почему при любом расскладе ..если разогнана вешает 100 проц раны....и не слишком ли она сильна для заклинания заражающего по несколько десятков персов одним кастом???-или как счс повысить резист???раньше было 85-счс 30 и не повысить??-те сила ее повысилась минумум в 2 раза с порезкой резиста
когда починят зоркость у зачарованных и контрольного--дальность счс мениьше чем у лука вара...идет дисбалансс с магами и некрами..так приходиться чтоб использовать зачарованные и контрольный чуть ли не вплотную. приблизиться???....какой же это рейндж получаеться???
В большом патче ожидается правка лихорадки :o

[Опыт]
Будет ли уменьшен опыт нужный для следующего уровня?Если "Да" то насколько,если "Нет" то почему?
[Храмовник]
не знаю задавался этот вопрос или нет(если задавался то извините),будут ли увеличивать урон у храмовника?
Нет, нам это не интересно.
В дд билде, да.

[Астрал]

Зафармили специально для эманаций четырех Спрутоглавов в Мышьяке и Хроме, но на пятом произошел перегрев реактора и в следствии этого поломка пушек и оборудования. После этого залетели с законтроленным десантом в астральный телепорт в Серу. Десант исчез после загрузки экрана и стал медленно разрушать корпус лодки! Такой проблемы не было несколько хот-фиксов назад - десант оставался в сугробе.
В трюме было 10-11 сундуков, из них 5 изысков. 1 остров в Хроме (больше островов не найдено), 1 остров в Серебре (второго острова снова нет), 1 в Мышьяке, второй в Мышьяке (Осколок Силы) был забагован - не дал "себя пройти", так как с одного из чанов нельзя было поднять тело! На обратном пути в Серебре опять нет острова, в Хроме 2 острова и баг у тп в Серу.

5-6 часов было потрачено в никуда! После этого нет никакого желания снова не то что летать в астрал, а вообще заходить в игру, у которой такое "отношение" к игрокам.

1) Исчезновение десанта баг или фича, о которой разработчики "забыли" предупредить?
2) Столь "большое" количество островов в дальнем астрале баг или фича?

Тикет FBV-229271 отправлен в саппорт.
Ну во-первых, вы молодцы, если зафармили 2х спрутоглавов.
Во вторых, обязательно починим, причем скоро, возможно к обновлению. Поставили на карандаш ^^

Ecio96
Насчет опыта, эт о каких уровнях? до 40, иль после? помоему до 40 уровня количество опыта нормально, неуспевает особо надоесть локация, а уже можн по уровню в следущую, нет особо быстрого способа раскачаца и на 40м уже все в основном знают свое дело. После 40го смысла особого невижу качаца, играю за жреца, пару страниц назад можешь найти обьяснение почему я с удовольствием стал бы снова 40м... (полная Г с удачей) На мой взгляд разрабы просто желают раздвинуть время геймплея, поскольку после 42го уровня в игре и делать та нечего:( (героики за фиолом ходить скукатища со временем становица, астрал-дорого, гд-еще дороже, да и зачем? пвп сделано ПОКА убого, в астрале неповоюешь, вот и раздвигают время чтоб неуходили как могут...)
[опять же пачноуты]
Вчера обнаружил что пузики продаваемые в ЛР стали НАМНОГО более привлекательными и пожалуй подешевели,терь наверн даж покупать буду:) понимаю почему неанонсируете порезки, но почему послабления не указываете? В каком патче пузики стали такими?

Задумался еще над такой вещью... белые вещи нафиг никому ненужны, оранжа уже стока, что явно не легендарные эт вещи, мож пора понизить вещи на 1 ступень и сделать реально легендарные вещи? типо раза в 1,5 круче оранжа. Предлагаемый путь добычи: собрать армаду из 4-6 кораблей (в командах на отряд), сначала чистка монстров вокруг острова, затем высадка и чтонить покруче ГД, с острова 1 вещь, рейд также раз в неделю. Таким образом человек и за год полностью в легендарное неоденеца, и будет реально хотеть, а не как щас, у каждого 2го они есть... Ну и на мой взгляд вещи там должны быть максимального уровня, 45 как понимаю введете в сентябре?
Ничего не понял про ЛР.
Ну а кто сказал, что оранж это предел? :D

Будет ли изменена или дополнена система благовоний?
Будут ли придуманы новые виды благовоний?
Нет она окончательна и финальна

Залетели в червоточину спрутоглав перед ней кинул десант, после червоточины корабль стал получать дамаг из ниоткуда...этому багу 100 лет в обед, когда исправите???
Починим

Появиться ли возможность отключать нимбы над головой от пятой ступени покровительства? Мешает на экране, да и светиться на всю локацию мало приятного.
Ничего не обещаю :) Но у нас много кого это тоже напрягает ;)

отступление:) на мой взгляд у некров 1 умение ток имба:) лиха, а остальное вроде неоч страшное, по крайней мере не выдающиеся:)

вопрос: до 42 уровня персонажей фактически вынуждают поднимать флаг (опыт терять неохота), а вот на 42 никаких плюсов поднятый флаг недает, разве эт чесно? при этом придя на гипат я с удивлением заметил, что поднимать флаг там незачем, прибавки опыта нет, а ведь туда пускают ток 40х, и по идеи именно там надо битвы устраивать, ведь мелочь непопадет...
Гипат по сюжету ПвЕ локация, дальше будут ПвП ;)

UnrealRA, Ты квесты читаешь? там сюжетное перемирие))

По поводу текстур, анимации.

Почему канийки лучницы
1) Прыгают Боком?
2) Все луки держат в левой руке, правой оттягивая тетиву, а Длинный лук астрального голода (оранж) Держат почему-то в правой тетиву, а оттягивают через голову сам лук.. Смотрится ужасно.
на вложении окончательная фаза выстрела
Хорошо мы подумаем :)

будет ли повышен резист к магии на тканевых вещах? ( так начнется хоть какойто баланс, физик валит мага и наобарот.)
нет

Не знаю, задавали ли эти вопросы, может, и повторюсь.

ГД.
После патча "Пятое покровительство" механика рейд-босса Пучина изменилась: стихийный дождь теперь минует отражения и стихийные щиты мага. Это баг или так и задумывалось?

Сопротивления.
Было заявлено, что теперь все виды сопротивлений будут на одном уровне, невозможно будет собрать сопротивление одного вида сильно завышенным. Я фулл-фиолет, однако сопротивление к стихиям и астралу у меня приближается к 50%, а вот к яду - только 30%. При том, что на мне нет синих вещей, у меня не должно проседать ни одно сопротивление. Так почему такое неравенство в сопротивлениях? Может быть тому причиной, что на некоторых вещах (пояс, ботинки) нет сопротивлений вообще? Как скоро будет пересмотрено сопротивление на всех вещах (а то, что это необходимо, даже не хочется обсуждать - явные противоречия уже приводили, и в этой теме тоже) в сторону более равномерного его распределения?

Арена Смерти.
Рассматриваются ли предложения игроков по переделке, в огромном количестве выложенные на форуме? Ведь в теперешнем виде Арена Смерти нисколько не поощряет командное пвп, выдает награды случайным (и, чего греха таить, недостойным того) игрокам, не имеет никакой внятной системы отбора игроков на протяжении дня/недели/месяца и прочее, и прочее.

Астрал.
1. Также было заявлено, что все острова теперь имеют двух боссов, финального с наградой в виде эпической/легендарной вещи и промежуточного с наградой в виде оборудования. Однако на подавляющем большинстве островов нет промежуточного босса.

2. Будет ли изменена система путешествий по хабам? Поясню суть проблемы. Большинство хабов во всех секторах астрала стали очень большими, расстояние от одного конца до другого - огромное. Вместе с тем снизилась скорость кораблей. На вес, а значит, и скорость корабля влияют: все виды оборудования и количество сундуков на борту. Однако, тестовым путем выяснилось, что вес оборудования вообще перестал влиять на скорость корабля (зачем тогда параметр "вес" у оборудования и "грузоподъемность" у двигателя?), зато сундуки стали слишком сильно снижать скорость корабля. Имея на борту самый грузоподъемный двигатель, скорость все равно уменьшается с первого же сундука (хотя простейшие математические вычисления показывают, что вес оборудования с весом сундука гораздо ниже грузоподъемности двигателя).
В итоге полеты при даже на треть заполненном трюме превращаются в многочасовые посиделки. Это здорово утомляет и отбивает желание летать в астрал. Раньше астрал был куда динамичнее. Я даже не говорю, что сейчас невозможно астральное пвп - пока долетишь до вражеского корабля, пройдет вечность.
Итак, имеет ли значение вес оборудования при вычислении скорости корабля? Почему даже самый лучший двигатель не способен держать тзаявленную скорость, имея на борту хотя бы один сундук? Почему скорость снижается одинаково, вне зависимости от того, какой двигатель с какой грузоподъемностью устрановлен на данный момент? В продолжение - а зачем тогда вообще все имеющиеся типы двигателей, если в приоритете становится дешевый модифицированный "Молния"? Будет ли изменены расчеты скорости в сторону ее повышения?
1. -
2. Сопротивления работают как задумано, детали игрокам для самостоятельного изучения ;)
3. Не рассматриваются. Мы знаем о проблемах на арене, и будем их решать. Предложения игороков касательно арены нас не интересуют, т.к. они заведомо неподходящие по разным причинам.
4. 1) Не заявлено, что они будут на каждом острове ;) Читайте внимательнее.
2) Позже отвечу подробнее, а пока вопрос: "А почему ты задумываешься о астральном пвп со своим груженым трюмом?"
Это нонсенс, пират должен быть налегке. :cool:

[Мистик]
Зачем с патчем "Пятое покровительство" убрали анимацию каста гипноза?
Досадный баг, исправим.

Ну и вот на закуску :) http://esquire.ru/speech



<lj-embed><object width="420" height="360"><embed src="http://video.esquire.ru/plays/mediaplayer/player.swf?bufferlength=3&file=http://video.esquire.ru/speaker/upload/4df4e673e1709466938bd6a5d690d150.flv" height="360" width="420"></embed></object></lj-embed>


Вставьте это в ЖЖ :lol:

Commondore
07.07.2010, 14:29
[api]
1. Вернут ли возможность отправлять сообщение в чат?
2. Вернут ли возможность кастовать спел? (как без писать свой экшнбар или, например, аналог decursive (http://***.curse.com/downloads/***-addons/details/decursive.aspx)? Т_Т)
3. Дадут механизм обмена информацией между аддонами разных игроков? Эдакий SendGlobalEvent? =)


[Город Демонов]
Дайте ещё 5сек для удара щитом по Арману ди Дусеру, после его появления, прежде чем он начнет лечиться, 3 сек мало, учитывая его случайное место появления на площадке.
Учитесь, учитесь, поищите способности персонажей, которые могут помочь...:rolleyes: Я уже достаточно подсказал :o


-Какими разработчики видят Разведчиков?

Легендарными :D


Появиться ли возможность отключать нимбы над головой от пятой ступени покровительства? Мешает на экране, да и светиться на всю локацию мало приятного.
Позже сделаем такую опцию, скорее всего после починки визуализации остальной системы покровительства.



По поводу текстур, анимации.
Почему канийки лучницы
1) Прыгают Боком?
2) Все луки держат в левой руке, правой оттягивая тетиву, а Длинный лук астрального голода (оранж) Держат почему-то в правой тетиву, а оттягивают через голову сам лук.. Смотрится ужасно.
на вложении окончательная фаза выстрела
C этим конкретным луком баг ;)



ГД.
После патча "Пятое покровительство" механика рейд-босса Пучина изменилась: стихийный дождь теперь минует отражения и стихийные щиты мага. Это баг или так и задумывалось?

Астрал.
Будет ли изменена система путешествий по хабам? Поясню суть проблемы. Большинство хабов во всех секторах астрала стали очень большими, расстояние от одного конца до другого - огромное. Вместе с тем снизилась скорость кораблей. На вес, а значит, и скорость корабля влияют: все виды оборудования и количество сундуков на борту. Однако, тестовым путем выяснилось, что вес оборудования вообще перестал влиять на скорость корабля (зачем тогда параметр "вес" у оборудования и "грузоподъемность" у двигателя?), зато сундуки стали слишком сильно снижать скорость корабля. Имея на борту самый грузоподъемный двигатель, скорость все равно уменьшается с первого же сундука (хотя простейшие математические вычисления показывают, что вес оборудования с весом сундука гораздо ниже грузоподъемности двигателя).
В итоге полеты при даже на треть заполненном трюме превращаются в многочасовые посиделки. Это здорово утомляет и отбивает желание летать в астрал. Раньше астрал был куда динамичнее. Я даже не говорю, что сейчас невозможно астральное пвп - пока долетишь до вражеского корабля, пройдет вечность.
Итак, имеет ли значение вес оборудования при вычислении скорости корабля? Почему даже самый лучший двигатель не способен держать тзаявленную скорость, имея на борту хотя бы один сундук? Почему скорость снижается одинаково, вне зависимости от того, какой двигатель с какой грузоподъемностью устрановлен на данный момент? В продолжение - а зачем тогда вообще все имеющиеся типы двигателей, если в приоритете становится дешевый модифицированный "Молния"? Будет ли изменены расчеты скорости в сторону ее повышения?
1. Пока уточняется, но скорее всего так и задумывалось.
2. На счёт веса: сейчас у нас действительно имеют место "перегибы на местах". Мы это исправим.


"цена оборудования при продаже вендору"
"Это забавно Неужели это настолько серьёзный вопрос, беспокоящий всех игроков?"
не всех, но многих.
присоединяюсь к вопросу, и жду ответа
Вообще цена значения не имеет, может быть хоть 1 серебряная монета, их главная цена на аукционе. ;) Менять это не собираемся.

Уважаемый Commondore скажите почему:
1 снизили ДД мистикам примерно на 30% а лукам подняли на те же 30%
2 зачем так извратились над удушкой и двойником?
3 Зачем оставили мистикам дебафф в виде стресса, когда убрали бафы в игре нет ни одного класса который так понижает сам себе статы
4 почему так много контроля осталось у других классов таких как жрец друль некр? у них контроля больше чем у мистика который задумавался вроде как класс контроля?
1-4 так надо. Давайте не будем это обсуждать, такие вопросы можно задать по любому поводу.

/ЛОШАДИ/

1. Будет ли отведена какая-то роль скакунам, кроме как средство передвижения? например, бои на конях, или скилы какие-нить, хоть, например "лягнуть копытом" ? =)))
2. Какой смысл понятия "РАНГ" у скакуна? на что он влияет и как его повышать?

спасибо
1. Вполне возможно ;)
2. Влияет на все параметры скакуна

[3D модели]
будет ли заменена модель Посоха Астрального Грома на глушитель от Волги? а то от москвича уже надоел
Возможно, я эту тему уже поднимал. Но ведь всем не угодишь :D

1)будет ли усиление дамага астральных мобов не бьющих сквозь щиты,и ослабление проходящего дамага бьющих сквозь щиты мобов?
2)в какую сторону будет исправление лихорадки?ибо на паках мобов неособо жирных дамаг некра просто не успевает набираться если в пати есть маг например какторый за секунды выдает бешеный дпс.в пвп теже маги например могут кидаться огнешарами по 120к.не будет ли слишком сильно урезана лихорадка.илиизменения будут пропорциональны?допустим уменьшат время но увеличат дамаг?цену на каст и так уже подняли.
1. да
2. Лихорадка будет переделана полностью, не просто урон и/или стоимость в мане. Она больше не будет заразной, и, соотвественно ее нельзя будет использовать для аое дамага. В качестве аое спелла у Некроманта вместо лихорадки будет выступать Вирус (он будет улучшен).


[Арена Смерти]
Почему у персонажей 38 лвла есть возможность пройти на Арену Смерти на Осколке Язеса, если на Арене падают вещи только на 39 и 40 лвл?
мы пока отлаживаем арену, ее реализация не финальна. как отладим, подумаем что c этим делать. Может даже сделаем отдельную, кто знает ;)

[Патч]
Когда следующий большой патч, о котором вы упоминали?
Конец Июля / начало Августа

Com, помню писал насчет Сибири, что надумали разработчики и ожидать ли счастья в след. патче?
Не уверен что помню о чём ты :)

Господин Коммондоре, что можно ожидать от будущего крупного патча? Будет-ли коррекция профессии Жрец?
Не будет

Ком, понимаю, работы много, мало ли забудете обещанное ответить подробнее

Это баг, или нет разницы, какой у меня стоит движок? и 15% сокращение скорости от 1 сундука я получу обязательно?
Это не баг и не фича.
Но грузоподъемность таки будет сильно решать и еще стоит добавь, что важен сам сундук, а не вес.
Это дебаф за, собственно, сундуки на борту.
Сокращение скорости даже от 1 сундука должно быть не 15%, лукавите ;)
И оно будет еще меньше, чем то, которое сейчас.


Ком) на кого эти плечи?)
На вендора друида :)


[Классы]
Ком, расскажи, плиз, про языков и разведов: ДД может быть любой класс (с), а какие роли смогут помимо ДД исполнять выше указанные классы ? )
Как только закончат со всеми, видно будет :)

[Разведчик]
1. Я так и не дождался ответа про стальные шарики...что там с их радиусом? Согласно описанию, растет с рангом на 1 метр (как и раньше), но я увеличения не заметил. Причем, в параметрах способности на каждом ранге указан радиус 7,5 метров, при этом даже на первом он должен быть равен 9-и. Шарики - очень нужная штука, и хотелось бы чтобы исправили их в самое ближайшее время...

2. В каком направлении меняется замешательство? Будет накладываться также, но только от выстрела навскидку? Или сама сиситема будет изменена? Если да, то как именно?
1. Радиус растет правильно, неправильно отображается в тултипе(подсказке). исправлено будет в ближайших патчах.
2. Система изменена. Почти все дальние атаки сталкера можно использовать в упор (а нетолько внв), но за использование накладывается замешательство, каждый стэк которого увеличивает время подготовки всех дальних атак на небольшое время (даже мгновенных). На ближние атаки это теперь не влияет.

1. При использовании способности милость через раз востанавливается только мана, а здоровье нет. Будет ли это исправлено?
2. При нахождении в группе на карте некорректно показывается нахождение членов группы, особенно при переходе в другую локацию и при возвращении обратно. Эта проблема известна очень давно-будет ли это исправлено?
1. Милость не восстанавливает здоровье в бою. Используйте ее вне боя, если хотите, чтобы здоровье восстанавливалось ;)
2. Приоритет низкий, поэтому тянут :o

[интерфейс] когда его приведут в нормальный вид и наступит ли такое счастье вообще.
Сим-салябим! Ахалай-махалай! Ляськи-масяськи!



Проверяй.

Можно выражаться и конкретнее ;)

(от Кусарикку, сервер Горн Войны)

1. милость не снимает стресс у мистиков после патча
2. пропал квест на возвращение старшей эмблемы покровительства. Эмблему в свое время покупала, а сейчас квеста нет.
3. пропали банки из лр у которых оставалось еще 7 дней и сколько-то часов.
В сапорте тикеты обо всем есть, но там тормозят)
первое не глобално, но раздражает )

(от меня)
что нужно чтобы иметь возможность писать на форуме? пролистал, покликал, не нашел (по крайней мере в глаза не бросается) инфу по этому вопросу.
у человека акк с персонажем 42 лвл
1. В ближайшем патче починим
2-3. Всё правильно сделала ;)

По форуму: http://forum.allods.ru/faq.php?faq=vb_faq не помогло?) Просто до сих пор бывают глюки в базе юзеров с тех пор как форум переехал :) Если такое случилось пишите мне ЛС проверим и выдадим права.

на язесе около лагерей стоят герои фракций, когда их бьют(** точно, может и не только) вешается баф "ярость лиги" на нем написано что он увеличивает исходящий урон в два раза... а на практике наоборот увеличивается входящий дамаг. вопрос, это баг или фича и ошибка в описании?
Если это действительно так, то это конечно баг, но что то я в этом сомневаюсь. В саппорт со скринами уже писал? :o

[Арена Смерти]
Почему разработчики не закроют Арену Смерти на Осколке Язеса до устранения всех ее багов?

:) а как мы тогда ее отладим, если ее бажить не будут? :o Уж поверьте у тестеров и по мимо неё задач хватает.

Когда банят аккаунт, время тикает на игровой почте? Вещи пропадают?
Да
Не нарушайте правила :)

Commondore
08.07.2010, 18:58
/крошка/
Ком,вы сказали крошка будет продаваться в любом количестве,повлияет ли это на ее цену?если да то в какую сторону(дороже,дешевле)
Менять не планируется

(Астрал)

Приоткройте тайну развития Астрала.

-Будет ли он Расширятся? 14-15 -16.... секторов?
-Будут ли Разнообразие квестов на астрал. (Курьерские миссии? поиск? Удержание\захват сектора\острова?)
-ИИ коробли вастрале?
-Торговля в астрале?
Будет. ИИ маловероятно. А что ты имеешь ввиду под торговлей? Остановились два судна прямо в астрале чтобы сундуками обменяться? :)
Дай развитие идеи, тогда посмотрим :)

[дополнительные вехи развития]
Страницы дневника даннаса,которые выпадали раньше из сундуков,которые менялись на веху у хранителя тайн,будут ли введены повторно?В то время не было финансовой возможности вытянуть доп. веху,а теперь нет программной возможности.Квест на страницы есть,а самих страниц уже нет.
Возможно в будущем

[приоритеты] Вы там выше намекали на то, что все баги и исправления имеют приоритеты. Что самое приоритетное на данный момент?
Фикс Арены, собственно сегодня будет один хотфикс.

планируется ли в ближайшее время переделка класса "Храмовник"?
в какие сроки? будут ли сброшены вехи?
Не планируется

[Астрал, ПвП]

Будут ли начисляться очки славы за потопление вражеских посудин?
Извиняюсь, если вопрос был задан раньше...
пока на планруется

(Мистик)
1 Кем вообще видят разработчики мистика в игре и если можно то без таких вот высказываний как про магов и луков типо Великими и Легендарными:)
2 почему стена клинков не работает на неконтролящихся мобов?? Это Баг или фича?
1. ... может сразу про все классы ответить :laugh: чего уж там.
2. Ответ был выше

Тема поднималась ,но ответа так и не получил
(разведчик)
Правильно ли в данный момент работают мили скиллы? например интуитивный удар. по описанию у скила численный урон выше чем у выстрела на вскидку, на деле же урон в 2-3 раза ниже.(выстрел на вскидку 600-1800, интуитивный удар 2400 - 3200. на практике же урон от внв 8000к, урон от интуитивного 4к(оба критических попадания, без уклонения, парирования и др. хотя с условием описания их урон не должен даже пересекаться))
так же очень интересным является поведение надписи урона, в описании интуитивного удара, при одевании оружия с параметрами урона 50-70, в описании скила идут параметры урона 600-1800, в случае же использования более мощного оружия, с параметрами 70-140, в описании умения урон изменится на еденицы, то есть 605-1805. прокомментируйте пожалуйста, стоит ли об этом писать в саппорт или же это является нормальным?

Elbrinn
Скиллы работают правильно. Есть ошибка в цифрах, она известна и будет исправлена.

Mullerok33
Мили скилы работают НЕ правильно. тест проводился во всех герооиках, ГД, астрале. билд полностью мили 44 вехи
ДПС от мили скилов при использовании оранж кинжалов в 1.5 раза ниже чем от фиол парных мечей и в 2-3 раза ниже чем ДПС при использовании Рендж скилов (мили билда) дело не только во времени отката скилов, а в расчете урона.

Вопрос:

1. говоря об ошибке, вы имели в виду цифры в описании скилов или всеже цифры в расчете урона?
2. будет ли улучшен Мили урон так чтобы можно было сопоставить его с рендж уроном, (сейчас он в 3-4 раза ниже)?

3. Класс сталка стал намного менее динамичен, эдакая турель неповоротливая, которую надо перетаскивать с места на место когда к ней подходят близко враг. Сталка заточили под Рейд Босов онли? Это окончательный вариант сталка каким его видят Разработчики? игра сталком изменилась до неузнаваемости и трудноперевариваема для тех кто выбирал этот класс.
1 описание
2 будет но не в ближайшем будущем
3 сталка стал намного менее динамичен - Нонсенс, ты сам то понимаешь, что описал сталкера, который был до патча? :spy:

планируется ли серьезное изменение мистов?(а то сечас ни дамага ни контроля)
Неужели :)

[Маги]
ходили в ГД на Пучину, иллюзии магов, а также стихийные щиты, в описании которых прописано "...защита от астрала" не работают, урон идет сквозь все преграды непосредственно по магу, количество бафов щитов не уменьшается
вчера были на ПИ. стояла на искрах, та же картина - урон не поглощается щитами/копиями

это нормально и так и должно быть? до этого щиты ошибочно урон поглощали?
или все-таки это не правильная работа щитов и ошибка будет устранена в ближайших хотфиксах?
Проверим, для верности напиши пожалуйста в саппорт

На плато Коба у интендантов репутационного шмота продаются вещи у которых напрочь отсутствуют резисты. Это так модно?
Напиши в саппорт, возможно когда вводили систему резистов эти вещи не пересчитали.

[Маги]

1)Хотелось бы узнать будут ли серьезно изменены маги, в какую сторону, и когда примерно, я прост даже не знаю на что шмот с ГД брать=)))?
2) Что будет с Гармонией стихий, после того как убрали РК она стала ненужной ваще физ урон по 8ым рунам у нее ваще смешной=)?
3) Ледяна комета тож я считаю ненужный спелл, мб его тоже заменят=)?
4)Вообще на данный момент маг в 1 на 1 не очень, особенно против хилл классов, которых нереально убить просто, будут ли урезаны немношко хил классы, прост не знаю как с ними вообще, особенно жрецы?
1. Точно пока не скажу
2. изменений в гармонии не планируется.
3. пока на планируется
4. про хил в ПвП я уже рассказывал

1.будет ли улучшен вирус на столько,чтобы его урон был сопаставим с аое других класов?которые и сейчас за короткий промежуток времени наносят гораздо больше дамага.некромант же выдавал сопостовимый дамаг на жирных паках которые долго убиваються.при этом для нормального дамага надо еще и спамить всеми подряд скилами.
2.будет ли переработана механика вируса,сейчас это скил который и не всегда дамаг успевает нанести,другие классы за это время сноят паки(подробностей необязательно просто хотелось ббы знать чего ждать приблизительно.такого же вируса как щас или изменят что то,достаточно да или нет)
3.будет ли сброс умений и вех,ибо переделка умений ожидаеться серьезной,как никак полностью будет изменена механика скила\скилов,а соответсвенно нынешние билды станут не актуальны.
1. улучшен - будет. в определенных ситуациях будет близок.
2. интересно, а как с помощью да или нет рассказать чего ждать пусть и приблизительно? Не знаю что ответить :)
3. да

[классы]

1. Некроманты/язычники будут изменены в одном патче, или сначало одних потом других?
2. Будет-ли, как-то изменен шторм у язычников на например дебаф? или же мгновенный дамаг(аля разряда жрунов), в пвп этот шторм особо не поюзаешь, ибо все враги банально из него выбегают, ну и дамаг по игрокам не ахти
3. Будут переделывать пета язычнику? ибо в героиках с ним уже не побегаешь(агрит все, что видит)
4. С изменением язычника заберут-ли у него смертельное зелье?
1. Как будут готовы.
2. Не будет
3. "Мозги" петов будем улучшать :cool:
4. Сначала дождитесь их :)

планируется ли вводить 6е покровительство (+300% дамаг и отхил)?
нет

Доброе утро, Ком) с возвращением)
итак. несколько вопросиков)
1. стан мистиков на 12 секунд это им такой бонус?) за 12 сек стеной клинков и пирокинезом противник разбирается в утиль. плюс куча стана от других умений... плюс жесткий отхил коррекцией, плюс чито щит (такой имбы даже у друлей в виде старого ПР не было). 30 секунд откат и 13 секунд сидит в коконе своем. жесть... так и останется или будет пересматриваться? а то 1 на 1 миста вальнуть как бы не очень реально.
2.
специально по очереди тестили это. мой потолок 100к. тут по жрецу с 7ми рунами вдарил 132к что анреал для моего нуподрульки. какие скрины требуются? логов боя?
3. когда дадут мозги пету?))) он даже в пвп бьет того кого хочет, а не кого надо. к примеру бил я мистика. послал пета на него. а в этот момент на меня моб сагрился. так пет чешет и бьет моба....
ЗЫ: как отдохнулось?) что интересного видели?)
1. Изменения будут
2. проверим. если так - то баг
3. "Мозги" петов будем улучшать :cool:

На Кольце Дракона есть задание убить 10 демонов-стражей, задание соло. Соло не убиваемые, выносят Храмовника равного (38) уровня на ура. Причем урон наносимый демону минимален. Там же выношу мобов на уровень выше без проблем. Вопрос: - это баг или так и должно быть?
Должно быть

1 {По поводу ЦП}
Вроде как была вероятность добавки в Царство природы новых босов, квестов и мобов, ну и собственно вопрос, стоит ожидать этого в ближайшее время, если не в ближайшем патче, то хотя бы к гилд контенту(особенно новых квестов)?

2 {Фиол}
В связи с появлением возможности крафта фиола вернется ли обратно гипатский сундук, тот самый со шмотом на 37-38лв(если память мне не изменяет)?

3 {Шмот за ПвП достижения}
Собственно, будет ли он пересмотрен, возможности получения тем же ратоборцем чего то лучше сини на 37лв, путь даже и путем длинной цепочки квестов и одной шмотки в неделю?
(веха это конечно хорошо, но после одного раза, получив ее, что делать? Завязывать с ПвП, и стремлением набить этого злосчастного Ратоборца?)

4 {Язычники}
Как там движется работа над нашим классом?

5 {БК}
Почему в БК, более долгом по прохождению героике, фиол шмот на 38лв, если даже в том же Горехе фиол на 39лв.

6 {Животные}
Появиться ли возможность передвигаться в образе животного (оленя там или кошки)? Или это баг, что двигаться нельзся.

7 {Главы фракций}
Будет ли введен дроп шмоток с них, тех же трысов Яскера :D Просто исключительно ради фана большой рэйд, а уж тем более несколько, в поход на вражий город не собрать, имхо, крупных рэйд походов не было с ввода ПвП флагов и мощной стражи :(

8 {Алхимические отвары}
Будет ли наконец то уменьшен кд банок наподобие дурманешего отвара, или на увелечения разнообразных защит? Сейчас кроме дурманищего отвара и зелий на статы, иногда ядов, никто больше не пользуется никакими алхимическими зельями(из за огромного кд и малого периода действия), или так и должно быть и большую часть рецептов ввели для галочки и прокачки профы?

9 {Обереги}
Так что там насчет вечного оберега, который теоретически мог появиться? Лично я, как любитель ПвП очень хотел бы прикупить такой, что бы не ограничивать себя в этом самом ПвП (мирра + обереги(то бишь кри+голд), имхо, за смерть в ПвП это перебор, особенно за смерть в масс ПвП таком как на арене, что заставляет многих торчать поближе к свому респу, особенно если силы не равны, не пропустить сундук и не огрести пару киллов.

10 {Арена Язеса}
Будет ли даваться слава за сундук на всю арену, или тот кто прикрывает отход своих так и должен оставаться без ролла символов и славы?

11 {ГМы}
Итак, еще вопросик, появятся ли в ближайшее время ГМы, которые будут на месте карать, скажем молчанкой какой нить хотябы, невозможностью писать в чат за флуд, мат и прочее, оперативно, а не по скринам, когда уже мозг он всем вынес и неприятный осадок оставил, и да, игнор лист не резиновый.

12 {Жрецы}
Считаются ли жрецы имбо классом? Ну просто интересно переработка класса будет в сторону усиления или ослабления этого класса? И если класс имбовый, то отчего ему что нить просто не отрезали, как язычнику, сталкеру, тому же паладину с его кольцом?

13 {Акции}
Ну как там, скоро ли новые акции для всех аллодеров, в смысле те акции, что не связаны с ЛР, а связаны с квестами и ****отством? А то как то скучно совсем стало :(

14 {Сеты}
Скоро ли введут бонус сэты? Точнее сэты то вроде как уже есть, вот только бонусов пока за них нет :D

15 {Фракционные карабли}
Будет ли наконец введен на них экипаж, или они так и будут плавать как карабли призраки, управляемые злстным ИИ :D К тому же если там появиться экипаж, на них не будут плавать кто попало(хотя может я что упустил, давно уже на них не плавал)

16 {Гоблинобол}
Будет ли он стимулироваться наподобие Арены Язеса? Ну там введением оранжа и фиола в награду за победу в матче.

17 (Топ-100)
Он всегда будет формироваться по принципу кто первый апнул лвкап?

18 {Маунты}
Когда они же появятся? Будут персональными для каждой расы или опять куча клонов на всех? Будет в виде апгрейта на лошадь или в виде нового скакуна?

19 {Конкурсы}
Собственно, а когда новые конкурсы, ну там за кри и что нить в этом роде, или те же самые присловутые медальки? А лучше и то и другое.

20 {Достижения}
Так что там с системой достижений? Есть хотя бы надежда что она появится хотя бы в ближайших паре патчах? А то помнится о ней последний раз обмолвились на конференции (и вообще, даешь перенос медалек с форума еще и на персонажа :rolleyes: )

21 {Старые времена}
И вообще, почему убрали надпись, участник ЗБТ? Было хоть видно ветеранов аллодеров, как сейчас данатеров с пятым покровом.

22 {Все тот же язычник и очень старое голосование от маилру}
Коммандоре, помнится, уже правда давно, было голосование, и вы говорили что под все из пунктов голосования уже готовы заготовки(это конечно не дословно, но дословно вашу цитату просто искать лень и да я повторился), так вот интересно, если были заготовки под все варианты, а не только на отмену СС, то почему не использовали заготовку из пункта "Переработка класса язычник с целью его уселения"? Тут просто сразу вспоминаются предположения некоторых людей о повисших полосках с голосами и как следствие сфабрикованности результатов голосования, ну как раньше в нашу госдумму :think:

23 {Турниры}
А планируетс ли их проводить в принципе? Ну хоть какие нибудь, ну так скачки, ПвП, прохождение героиков на время :lol:

24 {Профы}
Планируются ли ввод новых проф в ближайшее время?
1 Если и будет то не скоро :)
2 Нет
3 Система будет пересмотрена
4 Идёт потихоньку :)
5 Главное не уровень, а статы ;)
6 :cool: маловероятно
7 Возможно
8 не планируется
9 не планируется
10 будет
11 не планируется
12 :lol: без комментариев
13 Не припомню я таких акций, ты имеешь ввиду конкурсы? :)
14 Не планируется пока
15 не планируется
16 пока не планируется
17 Предлагайте свои варианты рассмотрим ;)
18 никакой персонализации, просто разный стиль подходящий той или иной расе визуально :)
19 скоро
20 не в ближайшее время
21 без комментариев
22 Вместо изменения одного определённого скилла, мы решили переработать класс максимально тщательно.
23 Мне ещё ни одного предложения не пришло на эту тему :o Хоть я и говорил: "предлагайте - подумаем" :o
24 нет

Ещё раз увижу столько за раз, выпишу бан в кол-ве дней равных кол-ву вопросов! :D


[предметы с арены]
незнаю спрашивали или нет, но всетаки на аксесуаре в левую руку с арены (Щит Изувера и Аксесуар Изувера) отсутствуют резисты, это баг или фича?
фича

["Зеленые" вещи]

Насколько я понимаю, названия зеленых вещей генерится рандомно, а в соответствии с названием - и статы (может быть и наоборот, сначала статы, потом название :) ). Будут ли введены ограничения на то, в какой вещи какие статы могут быть, а то сейчас попадаются немного абсурдные варианты, например арбалет с разумом:




[Некромант и Лихорадка]

Было сказано, что Лихорадка теперь не будет заразной. А чем тогда она будет отличаться от Трупного Яда?
1. Нет
2. Увидите

Дайте развернутый ответ сразу насчет всех классов...

У меня есть предложение как можно немного уровнять сильно донатеров и немного донатеров:) Просто раз в месяц сделать удваеваемым платеж на 100р. В месяц на благо уходит 130р примерн,+пару пузиков и обереги, на рунки тратить уже будет нечего:) При этом фактически в обязательном порядке все будут платить по 100р:) Наверн злоупотреблять будут, но можн сделать миссию типа набить 1тыщу равноуровневых монстров чтоб получить данный бонус (в месяц и больше наверняка выходит у любого игрока).
1. Не дам, можете даже не пытаться. Сейчас говорить бессмысленно.
2. Странная идея :)

Лихорадка не будет заразной. а дадуд ли некрам такой удар как типа у жрецов(разряд) ?. ибо некр дамаг набирает за время. а моментальных сильно дамажищих спелов нет. некру дамажить нечем акромя как лихой. и учитывая то что лиха снимаеться очищением.Некр больше не боевая единица.? и стоит по манне очень много.
Мы подумаем

[Квест в храме тенсеса 33]
Какого числа исправят баг с невозможностью взять квест на тайну мира у нефер ура в храме тенсеса 33?
Может время ещё точное назвать? В саппорте уже запрос есть?

Любое аое скидывает все маговские иллюзии - это фича, баг ?
фича

[классы] Не кажется ли вам что с мистиком вы лихо перегнули?
- мнгновенный самотхил со снятием дотов и дебафов.
- щит почитернее жруновского
- стяжка с АОЕ станом на 12 сек!!! это вообще беспредел!

[петы] Собираетесь ли в ближайшее время править поведение петов?
Мало того что оббегая по идиотской траэктории агрят паки , так еще часто просто нападают на мобов самопроизвольно .
Почему петы самороизвольно срываются с цели? Направляю его на одну цель , через пару секунд страж гоняется за кем попало.
Это неправильно в ПВП каждые 2 секунды направлять пета на нужную цель. Я некр а не друль, до последнего патча такого безобразия не было.
1. Ещё будут изменения
2. да

Я заметил что после патча в придонске моб Бычара перестал издавать уникальные звуки. Это баг или звуки специально убрали?
Я даже не буду это уточнять :) Скорее всего баг :)

[контент-патчи]
как планируется выпускать глобальные патчи?
1. Один раз в месяц?
2. В начале месяца, середине или в конце месяца?
3. Возможно ли, что какой-то патч будет выпускаться в течение 2х и более месяцев?
4. Как я понял июльского патча не будет (или он будет в самом конце месяца).
5. Следующий патч про 12 аллодов?
1. По моему это уже очевидно можно увидеть на основе предыдущих :)
2. Как будут готовы основные фичи
3. В будущем, да.
4. Странный вывод.
5. Нет




Наконец то закончил... даже не верится

Commondore
09.07.2010, 19:20
Прошу ответить на этот вопрос.

[лампа]

Предпоследний хотфикс добавил бонус к донату => лампа. Он был анонсирован на три дня, но сообщений об окончании акции я не нашел (нет упоминания об окончании и в описании последнего патча).
Продолжается ли данная акция в настоящее время и/или будет ли она повторяться?

[существенные изменения классов]
Планируются ли какие-либо изменения механики ввода изменений в игру (сброса вех)?
1. Насколько я помню высказывались предложения по предосталению "бесплатной" мертвой воды (ограниченной по времени или по количеству) для тестирования билдов после существенных корректировок классов.
2. Предлагалось так же изменение механизма принятия умений и вех - ввести необходимость подтверждения изменений после выхода из окна редактирования вех / умений. Это позволит оценить потенциал того или иного умения (вехи) без обязательного принятия данной вехи. К примеру, после сброса умений невозможно посмотреть прибавку второго и третьего ранга умений пока не вложены очки в предыдущий уровень.
1. Не надо делать мультициитрование, не понятно в чём суть вопроса, поэтому пропускаю. Выражайся яснее.
2. Нет не продолжается, вполне вероятно что будет позже. Глупый троллинг неуместен
3. Уже отвечал на оба вопроса ранее

Коммадор, задаю вопрос в сотый раз...видимо ответить на него вам мешают политические взгляды.
Варов-танков вы кастрировали так как они лучше танковали...внимание вопрос: у палов есть барьеры ( певозмогание вообше супер вещь уберает любой урон) , а чем деражать урон варам..рунами? поршу Вас назвать что есть у варов равнозначного паловским барьерам и томуже пресловутому превозмоганию и преодалению.
Тебе уже тут всё популярно объяснили, у всех свои +/- ... :o

Хотелось бы узнать будущее язычников будет ли нормальная ветка петоводов?
Предсказатели будущего уверяют, что роль пета в жизни язычника будет заметно усилена и ветка пета обретет смысл. Но лентяям, предпочитающим сидеть и курить бамбук пока за них отдувается пет, жить легче не станет. Задача пета - помогать язычнику, а не делать все за него. точная цитата, без цензуры :D

1) Ком, какой-нибудь базовый гильд-интерфейс будет в июльско-августовском патче? Хотелось бы до "12 островов" успеть поюзать и поправить его.
2) Будет ли изменён интерфейс/принцип работы доски объявлений? Чернила не пользуются популярностью.
3) Будут ли добавлены новые закладки в чат?
4) Будут ли изменены алхимические зелки (уменьшен кд, увеличен получаемый эффект, убраны ненужные зелки)? Из всех существующих юзаются только повышающие основные статы, скорость, инвиз и молодилка. Остальные зелки номинальные, просто "чтобы были".
5) Будет ли снижено кол-во еды для лвлапа коняшки, повышен кап?
6) Будут ли добавлены визуальные плюшки для петов?
1) Следите за обновлениями в Разработке ;)
2) Возможно
3) Возможно
4) Пока не планируется
5) Нет
6) Не совсем понятно что ты имеешь ввиду, но нечто подобное планируется

(Астрал)
Торговля в астрале?
Ну я намекал на троговлю между островами.
Скаже между "гильдийскими" или вендоровскими.
аля "Корсары" в космосе :)
В Астрале всё возможно :)

Было бы классно увидеть декоративного пэта с моделькой демона распада (гхт) только маленький:) или что бы дракончик с предзаказа стал пэтом:)))

А вот теперь вопрос, есть ли идеи по апгрейду кольца печать тайны ^_^ с предзаказа храню, было бы классно если бы с лвл апгрейдилось:) по нему всегда можно будет узнать предзаказчиков :D /хвалиться не в счет :]
1) Кстати первая идея у нас обсуждалась месяц назад где то, может и сделают.
2) Маловероятно.

Ком это баг: иду к башне яскера у входа нажимаю сдвиг перемещаюсь и както без зависаний(раньше они были при входе) я вхожу а в башне не мобов не чего не игроков возвращаюсь на улицу с зависанием на пути через арку
Я тебя не понимаю :o

Когда будет можно извлекать наборы для гравировки?
Никогда

Вспомнил вопрос:) В астрале сейчас наскок извесно имеются только сектора с пометкой "чистые", эт надпись для расширения астрала на "грязные" сектора?:) типо 2ного названия: сектор хром-сера и т.д., как со сторонами света...

Все мечтаю о появлении реально уникальных вещей:) Ща придумал такое, что почему бы не сделать говорящее оружие? помница в невервинтер найтс 2 был поющий меч, правд доставал иногда:) также можно внедрить оружие с прокачкой уровня... вариантов много, но можно ли ожидать в будущем продвижения хоть каких то подобных идей?

Заодно еще 1 предложение по форуму, после вашего развернутого ответа возможно затирать сами вопросы? ведь они уже будут рядом с ответами, а читаю и каждый раз смотрю 2 раза вопрос... Иль плохая идея?
1) ...
2) Может в будущем :)
3) Плохая идея

зачем еще резать мистов? ведь щит, самоотхил и стан на 12 секунд(хотя помоему это бред, ниразу не видел такого от мистов) это может и имба фишки но только в ПВП, если их убрать то мисты совсем мясом станут, и если вы не можете убить миста, то у вас руки извините из задницы растут по графику синуса, и это не повод резать мистов
в пве-части(говорю о гд) мист выглядит явно слабее остальных классов(стресс всеравно слишком сильно статы режет, стресоснималка ан 3 с вехами всеравно не очень помогает)
а и еще, уж СЛИШКОМ долгий каст стены клинков, пока там скастуеш пак уже весь убит жруном, маго и некром и друлем ихними аое
Так надо

В сапорте запрос появился ещё 26го июня, примерно числа 5го июля меня поблагодарили что я нашёл баг и сказали будут править, но что-то не торопятся.
Ну это не так долго :o

[мистик]
Вы написали что изменения будут, в чем они будут заключаться? Будет ли дан ребилд?

А теперь тем кто кричит что мисты чит.
1) Щит. в МассПвП если имеется рядом мист противоположной стороны щит будет только во вред, можно вообще ваншот схватить(урон астралом по щиту в два раза выше и идет мимо щита). Тот же ДД жрец снимет щит с одного максимум двух ударов, а уж фокус нескольких игроков тем более.( 1 на 1 ? какой 1 на 1, если разрабы не рассматривают данную ситуацию в ПвП)
2) Хилка. на нее тратитятся вехи. она дает стресс, соответственно постоянно ее спамить не получиться. У мистиков мало мудрости и более-менее серьезные раны сводят весь хил на нет. Так что тринька палача или судии и будет вам счастье. А уж чего друидам на это жаловаться не пойму, кинули смертелку и кирдык мистику.
3) Станы. Чтобы сделать станы на большое количество времени надо убить на это очень большое количество вех. такой мистик сможет вас застанить, а вот убить нет, потому как урон у него будет никакой из-за отсутствия вех в ДД ветках. Кроме того такой мистик востребован только в герах и иногда в масс ПвП. В ГД по боссамон особо не подамажит, такой мист чисто саппорт-контроль.

Хилл и щит дают мистику хоть какой то шанс выжить в масс замесах, да и 1 на 1 тоже ибо нынешний двойник не дает практически никакой защиты. без них мистика будет убивать любой дот или подошедший на расстояние удара ДД жрец. не смотря на "читы" на мистиков почему то игроки агрятся чуть ли не сильнее всех, их все равно убить лече чем некров или жрунов(не говоря о танках) и догнать можно в отличие от магов и сталков. У жрецов есть бабл и много хила, у некров есть бессмертие и много хила, у Язычников пиво, ПР и обнова, Вары и палы броня, живучесть у палов еще и хил, маги щиты,иллюзии, блинк и небольшой но хил, у всех есть свои способности направленные на увеличение живучести, почему у мистиков их не должно быть? (сталки особый разговор, они по идее бьют издалека и должны избегать урона)
Мы учтём всё не переживайте

Продублирую.
[Волшебник]
В readMe в главной директории игры про мага написано следующее:

Значит маг будет переделываться в будущем в контроллера или все-таки в дд?
Сейчас ведётся работа над мануалом, все описания будут изменены на актуальные.

[сталкер]
Что же должно позволять выжить сталку в масс замесах?) У остальных классов как бы имеются защитные фишки, типа щит+отхил у мистика, щит крови+хил у некра, барьеры+отхил+латы паладина, стойки+латы у варов, друль-отхил в виде обновы и пр, волшебник-щиты+иллюзии, про жрецов вообще молчу... Сталк большей частью убер пве класс с очень хорошим дамагом, но в масс пвп сливается почти мгновенно без 7-х рун...
Тут надо проявить военную хитрость и гражданскую смекалку!

[опять про Сталкера]

Коммандор, а Вы играли "старым" и "новым" сталком как своим основным или даже единственным персонажем!? Думаю что нет. А вот Скука или например я - да. И я полностью согласен с ним - новый сталк стал намного менее динамичен!
Что по Вашему мнению есть динамика? То, что мы не можем стрелять в упор как раньше и нам для этого надо отбежать/отпрыгнуть/застанить на шариках?
И еще... Раз уж нам сделали невозможным использование рейндж-скиллов вблизи, то почему бы и остальным рейндж классам не сделать то же самое!? Было бы справедливо, имхо...
Вы смешные, ей богу, вас заставили двигаться и нажимать больше чем 2ве кнопочки за бой, а вы говорите что у вас отобрали динамику. У меня просто слов нет.

думаю проблема у нас в защите от магии
во-первых у нас нет дополнительной защиты, из-за того что в левой руке ничего носить не можем
во-вторых из вех и умений нет никаких защит от магии, все что есть, только от физ защит
вот если бы парированию и уклонению присвоили кроме физики еще и магику, то было бы намного лучше )
впрочем, если есть кому подхиливать, то сталку живется нормально в масс замесах

[разведчик, интуитивный удар]
у умения со второго на третий лвл не снижается кулдаун, хотя снижается с первого на второй... вроде как говорили что это баг.
почините в патчике то? просто напоминаю

[разведчик, перезарядка стрел]
сейчас, если начать перезаряжать стрелы, то перезарядка не прерывается никаким другим умением, только движением персонажа.
будет ли это изменено, для большего удобства? опять таки просто напоминаю, т.к. об этом уже писалось
1) интуитивный удар: не починим
2) перезарядка стрел: будет

Ком на нашь вопрос не отвечают месяцами так блин будут возвращены предметы с почты иззо ошибки разрабов. Или вы как бы не знаете кто что потерял
:o И как я должен догадаться о чём ты?

Проблема в том, что большинство классов сами себя подхиливают)
Это не на долго :)

[внутриигровые ивенты] Когда (хоть примерно) появятся новые ивенты вроде новогодних или весенних? К какому событию их причислят?
Осенью

Ком. влияет ли коэф. у пушек урона по Щитам/устройствам/корпусу на урон по мобам ?
-

[контент]
Не кажется ли разработчикам что процесс монетизации прошел успешно? И что в данный момент , за бесплатную игру , платят абсолютно все кто только может. И не пора ли теперь всерьёз заняться балансом игры и доведением её до стадии законченного проетка , раз уж заставили всех платить? Или удобней кроить всех и вся за наши же средства , и прикрываться бета-тестом? И нас всё так же ждут патчи на Лавку Редкостей, и ноль подвижек по самой игре?
(пачт августа это лишь нововведение добавляющее кучу новых багов и проблем как обычно, а вот о конце бета-теста нам так ничего и не говорят , сколько еще месяцев/лет/десятилетий ждать и платить за бету?)

[астрал]
Когда уже сделают оранжевые наборы для всех классов в астрал а не только жрецам/дру/мистам?
Неужели так трудно добавить десяток шмоток? Это ситуация уже xз скок по времени длится, с первых дней астрал. Да за это время в одну только Лавку Редкостей нарисовали под 20 разных костюмов маскарадных ,нафиг никому не нужных , а вот добавить оранжа в астрал так и не умудрились...
Чем вобще заняты разрабы ? Отпуском? Раздел в *разработке* не обновлялся ** сколько уже, всё что там анонсировано на будущее - уже давно реализовано в игре и является устаревшей инфой. Такое ощущение что работает ток отдел Маркетинга и обновления Лавки..
1) Нам тоже много чего кажется, но ведь когда кажется креститься надо? А делать мы будем то, что написано в разделе "в разработке" :cool:
2) Ты такой простой :) Вспоминаю вопрос: "А почему бы не нарисовать 10-20 новых данжей?"

[мобы]
Будут ли вносится изменения в алгоритм действия мобов в бою? Очень достали постоянно эвейдящиеся кастеры, стоит хоть одному отойти из поля зрения - и весь пак эвейдится. Маги за забором возле Гудимира, паки в цт, пз, моргун. Первого боса в хд вообще приходится убивать по 2-3 раза. За последнее время поправили только первого боса в хт, который перестал телепортироваться под землю и эвейдится, но это ему просто исправили телепорт, а не проблему эвейда.
О проблеме знаем и постоянно правим, и будем править.
К сожалению причин эвейда много и не все из них легко устранимы. Со временем изведем все, но надо понимать, что это небыстрый процесс.

Commondore,вот вы говорили что дамаг у ДД палов повысят,а как же танко-палы? У того-же вара-танка дамаг больше чем у пала?
Сложно осуществить одно не затронув другое, тебе так не кажется?

Гы, так на это давался уже ответ! :D
1) Механика Замешательства будет переделана, как я понял можно будет бить СВшкой впритык и с нее будет замешательство, с ВНВ уберут его.
2) Время отката тоже приведут в соответствие с рангом.
3) В следующем патче нам все это обещали.

Ждем...:o
Благодарю ;)

[сталкер]
Будет ли изменена система замешательства в области спадания стаков? То есть сейчас стаки спадают по одному по истечению срока действия, будет ли изменено это на спадание всех стаков по истечению срока действия? Ибо уже два стака - это на 20 секунд сильного ослабления боевой мощности сталкера... Что же 10 стаков ждать 1 мин 20 сек... И их набрать легко - выстрелил молниеноской в пак, а он оказался вблизи... И получится 7-8 стаков замешательства...
Уже отвечал...

Привет.
Когда введут возможность перевода персонажей между серверами, фракциями?
И обратите внимание на положение дел на "Вечный Зов")
Возможно в будущем

[предметы]
Вот сейчас есть белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые предметы.
Если это не коммерческая тайна, то хотелось бы услышать ответы на следующие вопросы:
1. Планируется ли придать полезность белым вещам? (за всю игру не разу не носил, плюс они еще и не разбираются... для декораций?)
2. Появятся ли новые цвета среди предметов? Если да, можете сказать какие?
3. Есть ли в планах/желаниях черные предметы? Серебряные, золотые?
4. Есть ли в планах/желаниях предметы одновременно увеличивающие и снижающие статы? Например +100 силы -50 проворства.
5. Есть ли идеи по поводу предметов, зависящих от уровней, в определенных рамках? Например шапка (рамки лвл с 25-35), увеличивает статы тем больше, чем выше уровень персонажа. Такие предметы можно было бы добавить в обычных мобов с выпадением в небольшой шанс, что привело бы к популярности гринда. Бартер таких вещей был бы интересен.
6. Появится ли что-то еще, что можно будет вставлять в предметы помимо рун?
7. Появится ли возможность вставлять что-нибудь в те виды предметов, куда руны не вставляются?
8. Есть ли в идеях/желаниях экипировка для братьев наших меньших? (лошадей и других...)
...
1. да
2. да. Какой цвет лучше оранжа? мы еще не решили какой :D
3. не могу сказать, но скорее всего точно не черный и не серебряный ;)
4. нет
5. идеи есть, но пока не видим в них необходимости :o
6. не планируем
7. не планируем
8. идеи/желания есть, но возможностей пока нет :(


[гильдия]
1. Когда появится банк гильдии ?
2. Будет ли ангар гильдии с кораблями общего пользования ?
3. Будет ли зал гильдии ?

[сталкер]
4. добавте в веху "Улутшеная формула" способность ввести врага в замешательсво (персонаж начинает безконтрольно двигатся).
5. "Острые шипы" с ростом уровня вехи урон остается прежним, так задумано ?
6. согласно статистики боя при 70% удачных попаданий 25% нормальных и 5% вскольз/уклона (прицельный, ВнВ, двойной, контрольный) ... урон от дотов Боль, Зажигательная стрела, Стальные шарики имеет 30% критовых и 70% нормальных попаданий ... это баг или фича ?
7. сталкер легко обмундтрован, ловок, мобилен, почему у него нет перманентного бонуса на быстрое передвижение пешим ходом этак 10-15% ? ;)
1. Появится не сразу, но будет ;)
2. Кто знает :o
3. Тренажёрный ? :laugh:
4. это тема про вопросы, а не про требования.
5. да
6. на них не работает Разбойник (он влияет только на прямой урон)
7. потому же почему его нет у, например, мага который еще легче обмундирован :o

Commondore
13.07.2010, 16:33
3 пустых амулета из ХД (печать мании, печать душегубства, руна душегубства) - планируется править?
Да

[ Пожиратель Искр ]

Конечно за этого босса должна быть борьба, но не специальными эвейдами, которые возможно осуществить персонажами до 10 уровня!!!! Которые специально дежурят на Пожирателе Искр и не дают его убивать никаким фракциям, ни лиге, ни империи.
Ни о какой политике и договоре не возможно говорить, если даже не понятно кто это положил твинка под Пожирателя. Создать нового персонажа 8лвл и привести его под Пи можно за 2-3 часа.

Минимум надо ограничить возможность попасть на остров 42 лвл. А лучше поправить механику босса, против основных типов эвейда.

Список способов эвейда Пожирателя Искр, доступные персонажам до 10 уровня:
1. Вывод из зоны ПИ умением "Оскорбление". При попытке танка вернуть ПИ тем же умением, происходит эвейд. Или ПИ выходит из зоны за "оскорбившим" и на него вешается баф "еда". Доступно классам храмовник и воин.

2. Повесить на ПИ дот урон и далеко отбежать от зоны ПИ. ПИ осуществляет рандом удары по всем наносящим ему урон (в том числе и дот урон). При попытки нанести удар ПИ выбегает из зоны и на него вешается баф "еда". Класс - любой с дот уроном.

3. Наиболее часто применяем способ эвейда. Повесить на ПИ дот урон, и погибнув быстро уйти в чистилище. В случае, если ПИ пытается нанести удар по персонажу в чистилище, он его не находит и происходит эвейд. Класс - любой с дот уроном.
1. Этот способ чиним в ближайшем патче
2.3. Разберёмся, всё дело в механике ПИ, обычные мобы так не эвейдятся.


[Астрал-оборудование]
Ком, заметил неточности в описаниях и цветности(качестве) корабельного оборудования.
1. В каком патче (когда) ожидать исправлений неточностей оборудования?
2. И если не секрет, опиши немного какие изменения связанные с кораблями и оборудованием ждут игроков.
Спс.
1. В текущем, а какие именно неточности?
2. Вкратце, будут интересные изменения.

Расскажи немного о новой арене, там можно будет делать пати из согильдийцев или полный запрет на создание группы и как следствие - все красные?
пати-рейд создать можно :cool:

будет ли исправлен баг всвязи с которым соннная стрела не действовала на некоторых обычных мобов
У нас в задачах нет такого бага, в саппорт тикет писали? :o


[Динамика-сталкер и др. различные вопросы]

Утро доброе, Ув. Коммандор. Парочка различных вопросов Вам на размышление. :rtfm:

1. Что касается петов, а в частности - лошади : будут ли на нее различные украшения (которые могут как повышать ее статы, но могут быть и просто украшениями). Достаточно было бы ввести подпругу, намордник и что-нибудь весульчатое на ее голове, естественно, несколько различных таких вариантов.

2. Не считаете ли Вы, что если лут с мобов -5 лвлов не падает, то и мобы : а) Не должны агрится (и быть им нейтральными - желтыми) и, тем более, б) Не сбивать с ног и не станить (а то как лут нам дать, так они слишком маленькие, а как сбить да застанить (когда у них на это даже статов не хватает) - так они большие "как на тропу войны - так взрослый, а как фильм посмотреть - маленький (с.)" ) :D

3. Вы действительно считаете что текущий сталк очень динамичен ? :spy:

4. Что касается сталкера и его динамики :

а) Ни один из умений не должен замедлять движение сталкера - стрелковая позиция +1 бал "не динамичен"
б) Никакой привязки к прицелу : мы не артиллерия где надо пристреливать лунки ;) +1 бал "не динамичен" (ко всему, если уж ввели, то кд должен быть моментальный, а то когда промах - сталкер 100% мясо, а игра за сталкера не должна зависет от случая)
в) Почему мы не перезаряжаем стрелы на ходу ? Все лучники с рождения умеют перезаряжаться на ходу. +1 бал "не динамичен"
г) Почему после смерти у нас сбрасывается весь потранташ ? Вы знаете сколько времени надо перезарядить 7 огненнок и по 3 остальных ? + умение "быстрая перезярядка" заменили бы не на текущий скил, а на баф, который в течении № времени дает возможность очень быстро перезярядиться (раз уж на ходу нельзя) :p +1 бал "не динамичен"
д) Почему у сталкеров опять всего одна рабочая ветка рейндж, вторая не рабочая - мили и полное отсутствие третьей ? +2 бала "не динамичен"
е) Как известно, сталкер - мастер инвиза и незаметной и быстрой смени позиции (смотря в каком билде), но! Почему это есть у кого угодно, но не у сталка ? А сталкер тупо стоит, как выражались выше (и правильно подобрали определение - турель) ? +1 бал "не динамичен"
ж) Почему сталкер стал саппорт классом (доо, это именно так), когда определенние этого класса подразумевает под собой: шел-шел, увидел, подбежал - нагадил (если противник рукастый - остался жив на издыхании, если не рукастый - упал) и убежал, оставив противника в панике и непонятках. А получается: шел-шел, увидел (не важно кого) и, если не убажал, успеваешь пульнуть разок второй и получаешь в ответку кучу дотов, урона, стана и т.д. и при этом не имеешь никакой возможности не отхиляться, ни отстуниться ни и т.д.. Посему, если рядом нет кого-нить другого, из-за чей спины сталкер будет тупо и не динамично шелкать прицел, двойной, двойной, двойной, добивающий и по кругу .. сталку делать больше нечего. Почему сейчас получается именно так ? + 1 бал "не динамичен"
з) Как Вам должно быть известно, сталкер совершенно не готовый класс к ПиВиПи, почему вводят локацию, где будет расчет 1 на 1 ? Как Вы видите, каким образом сталкер там будет "тыбзить" себе клад ?
и) И) Расскажите в подробных действиях динамику сталкера (последовательность умений и т.д., можно даже написать "шаг влево-шаг вправо"). А то кроме Вас её никто не видет, но все очень хотят её найти, может быть, хотя бы тогда у нас наступит моральное удовлетворение. ;)
к) Будет ли еще одна тотальная переработка класса сталкер ?
л) Может стоит переименовать этот класс в лучник ? А то под сталкера он не попадает ;)

ПСы: прошу прощения за ошибки, что-то работа отвлекала и исправлять нет времени. :spy:


(Разведчик)
И еще +1.
Динамика сталка всеже штука спорная. я и раньше себя очень динамично ощущал :)
Но впринципе, ничего не изменилось. - что теперь что раньше основная задача это задержать врага на растоянии и где то там в далеке его прикончить. Шарики и сонка в помощь. так что какая уж тут динамика :) вместо 2ух кнопок теперь 3.... есть чем похвастатся ) просто форсаж динамики :)

Тоже жутко тоскую по умению Финт.
- Нет ли у вас желания подумать о его возвращении? (можно упрятать скажем в вехи :) )
-Не кажется ли вам что 5сек инвиза (с замедлением передвижения) это очень мало. В сравнении скажем с баблами на 12 секунд, который еще и дебафы снимает и шарики (любой контоль) игнорирует. А ведь по вашим сообщениям жреца вы менять не собираетесь или собираетесь но очень не скоро. Может продлите нам инвиз?
-Теже и тоже про марш бросок 5 секунд а потом еще и три секунды штрафа, это грустно....... Нет мыслей продлить скажем до 10 секунд или хотябы убрать штраф?
-И еще вопрос. А вчем теперь "Разведывательность" разведчика???
Ведь раньше минутный инвиз и вехи на скорость хода давали возможность пройти пол локации незамеченным. И действительно чтонибудь разведать. Скажем ЛВЛ Хорунжего, состав пати хорунжего (ну это чисто для примера).
В ГИ войнах это было бы просто незаменимое умение.
А теперь разведчик и правду превратился в обычного Лучника. Квадратного как разброс его вех. :)


+ 1 как говорится :)
систему атак дальнего боя сделали намного интересней, тут вопросов нет, молодцы, немного откорректировать и все будет просто замечательно
а вот что касается ближнего боя то тут все печально, в ближнем бою сталкер сделать практически ничего путного не может :(
класс потерял самостоятельность, теперь без прикрытия танком особо не постреляешь ну и роль в пати у нынешнего сталкера одна единственная, (стрелковая позиция очень хорошо ее характеризует) стоять на месте ровно и стрелять, ничего больше не делать, где же тут динамика?
посмотрим конечно еще что вы там сделаете с ошеломлением, возможно это немного исправит ситуацию
вехи стали скучными и без интересными, все однотипные +15% к урону или +9% к статам, ни упоения битвой тебе ни неотвратимой смерти, уныло :(
выскажусь так же по поводу живучести сталкера
в темен неоднократно писалось о том, что отсутствие офхэнда и других плюшек типо щитов, барьеров, стоек и баблов у этого класса компенсируется другими его полезными свойствами, поспорить тут сложно ведь действительно, есть куча защитных вех и умений, и все бы ничего если бы практически все они не были направлены на увеличение такой характеристики как проворство, а проворство, как всем известно, в игре Аллоды Онлайн практически бесполезно (исключение составляют танки которым эта характеристика действительно нужна) :rolleyes:
и все ваши ответы типо, что сталкер стал более динамичным и что с защитой у него все хорошо выглядят как минимум не компетентными, уж извините такое впечатление складывается :o
ну и собственно вопрос, когда стоит ожидать следующей глобальной переработки класса? и стоит ли вообще ожидать? :spy:
Всем спасибо за содержательную критику, мы обязательно примем вашу точку зрения к сведению. :cool:

Командор ответте пожалуста на следуюшие на вопросы:

[Астрал]
1.Можно ли будет продавать, передавать другим пользователям неиспользуемое на корабле оборудование, то оборудование что хранится на стелаже в ангаре?
2.Зачем ограничение времени нахождения на острове?
3.Будут ли установленны пушки и в задней части корабля?
4.Зачем в ангаре стоит продавец пушек и ничего неделает,куча мобов внизу тоже просто стоят?
5.Будет ли возможность розыгрыша содержимого сундуков в астрале а не в ангаре?
6.И почему чтобы розыграть добытые командой сокровиша которые лежат на моем корабле надо сначала попросить открыть сокровишницу ?

P.S Заранее прошу прошение если подобные вопросы уже задавались.
1. Нет
2. Чтобы убивали с первого раза всех
3. Возможно
4. Для интерьера :D
5. Нет
6. Потому что это слишком просто ;)

будел ли пересмотрен шанс дропа редких предметов в героике ЦТ?
по ощущениям, в орешке фиолет падает чаще....
И? Всё нормально там с дропом.

[Арена] будет ли введена возможность обмена символов наживы на случайные фиолетовые вещи? Например: 5 символов наживы - случайный символ фиолета, или например: 10 символов - случайный рыжик, но шанс маленький и будет падать фиол. Или какой-то другой обмен символов кроме денег.
Не планируется

Командор будет ли добавлены новые серин квестов? (ну типа как на краеведов)
Возможно

1. Непонятна механика попадания на арену. Я понимаю так: на всех вешается бафф. Сначала попадают самые счастливые , потом кого - то выкидывает и закидывает новых. Вопрос: как выкидывает с арены? в описании написано если отступил. Меня раз выкинуло к искусителю в разгаре боя, зато в другой раз, когда вышибло интернет и зашел снова , то оказался на арене.

2. Планируется ли ввести квест на символ наживы с арены, или это просто баг, что квеста нет и приходиться сдавать его вендору за полцены?

3. Весь форум прошерстил, но про тайны мира: 5 часть "Секреты Сарнаута" и 2 часть "Откровение" ничего не нашел. Храм Джунов пройден. Можете подтвердить, что их пока нет? Кстати у многих эти тайны закрыты и вехи получены. Получены тогда, когда частей было меньше. Их, если не ошибаюсь, добавили позже.
1. По идее выкидывать не должно.
2. Это просто деньги, никакого квеста быть и не должно :o
3. Да ты прав

[Реаниматор]
В описании класса указано

Расовая способность хадаганских некромантов усиливает статы питомца (сила+ловкость), только вот совершенно не учитывается, что только страж использует силу и ловкость, душегубка и осквернитель являются магическими существами. В итоге абилка вяжет хадаганца на стража. у зем и эльфов такой проблемы не наблюдается...
Планируется ли изменения расовой способности Реаниматоров?
Мануал переписывается. Про способности я уже долго и упорно писал, что будут изменения.

[разное]
Коммондор стоит ли в ближайшем будущем ждать новых ворлд боссов аля Пожиратель искр?А то на носу уже второе повышения уровня персов,а вопрос "где брать новые вещи" становится все актуальнее..
[астрал]
1.Будут ли ослаблять астральных монстров в таких секторах как Свинец и Олово?Понимаю что данные сектора разделяют фракции,но ведь это губит на корню астральное пвп.Патч с битвой за аллоды вы все обещаете,а "грабить корованы" хочется уже сейчас=)
2.Писал Elbrinne ответа не получил.Сейчас при полетах в астрал часто возникает ситуация,когда в одном хабе несколько островов.Один мой,остальные чужие.Но распологаются острова рядом,из-за чего получается,что каждый остров получает дополнительную охрану из-за принципа "один остров охраняется одним астральным монстром".Так случается не всегда,но когда случается пиши пропало,особенно в дальнем астрале.Будут ли дорабатывать систему размещения островов в хабе?
1. Новые лвлы, вещи и т.д. всё это связано, так что не переживайте на этот счёт.
1. И да и нет. Для кого то они слабые, для кого то нет. Но в целом - мобы будут с другими "обилками" и не такие злые. Только уговор, что ты лично устроишь ПвП и снимешь ролик, иначе - забаним! :D за "ложный вызов".
А то видетили хотел фичу, мы ее делали, делали, а ты не пользуешся... :cool:
2. такая вероятно сведена к минимуму, но такое возможно, можно сказать тебе не повезло :o
QUOTE=Partizan1941;2634327]Коммандор, вы писали что уберете самохилл во время боя(пвп) это касается всех классов или урежете только сирый и убогий самохилл варов и палов?[/QUOTE]
Да что ж все так любят додумывать фразы за меня? Почему именно во время боя? :o Я говорил, что возможно у некоторых классов (не у всех) уберут возможность селф-хила или просто изменят подобные абилки :D

1. когда починят рандомный самоотхил, а точнее вампиризм?
2. Будут ли исправлены вехи в разделе трупный яд, кислота(примек: костолом и экстаз отравителя)?
3. будут ли какие-нибудь исправления в некрском хиле(когда по 100к, а когда 0)?
1. Никогда
2. костолом заменяется в патче на другую веху. намек на экстаз не понятен, что с ним не так, может просто описание неправильное? :o
3. механика хила некра не отличается от хилов других классов, чтобы не было таких разбросов нужно собирать правильные статы ;)

1 когда починят веху "янтарное зеркало" у магов, она не работает, сопротивление яду никакого(
2 Раньше за кв "Секреты Сарнаута" давали веху, я начал играть позже, сейчас этот кв не завершишь, получается приемущество у старичков, что планируется делать по этому вопросу?
1. Приоритет низкий, так что скорее всего не скоро
2. Рано или поздно и до неё дойдут ;)

[Храмовник]
1. почему Храмовник изначально сделанный как Рыцарь Света который по идеи обязан хилить себя и своих боевых товарищей не может это делать , а может только дамажить? и прошу не считать умения Храмовника "Молебен" и "Канон Света" за хиляющие способности так как они хилят для Храмовника просто смешные цифры .
2.Будет ли заменено умение
"Исцеляющие Прикосновение" на какой либо другой хил? так как я не вижу смысла его юзать вообще , потому что хилит оно 20% если повезет зато пока ты не восстанавливаешь энергию ты помираешь
1. Он никогда не позиционировался как хилер.
2. Возможно

[Воин]
Планируются ли изменения воинов в ближайших обновлениях?
Мелкие да, крупные нет

не нашел ответа на свой глупый вопрос про профессию ювелира-но не беда- все и так понятно с удалением вопроса...но теперь возник не менее глупый вопрос - а введут ли какой нибудь аналог шмота--а конкретно висюлек ратоборца для тех игроков кто не ходит в пвп?а то слишком явный уклон в сторону -ты платил за миру в пвп и получи кусок медовых сот-а ты не платил ничего так кушай са...са...са... убедительная просьба ответить а не удалять вопрос и не ставить в ответ зеленых ухмылок...
Пока не планируется, а зачем ПвП тринка для тех кто не ходит пвпшится? :o

1.Зачем нынешний мистик в рейдах?
2.Почему все только и флудят что мистики имбы,а на самом деле от них толку как от друлевского пета без друля?
3.будут ли исправлены\пофиксены\доработаны\переработаны мистики?
1. Для красоты Такие вопросы уже не в какие ворота не лезут
2. Ищи ответ в себе
3. Да

[Астрал]

В секторе "Золото" матерые охотники агрятся с очень большого расстояния и бьют раз в 20 секунд по корпусу около 15%. Иногда можно вылететь в 2 таких демона и кораблю приходится плохо. Если с такими демонами в Свинце все понятно, ибо пограничная зона, то в Золоте то зачем такие? Спрутоглавов бы хватило. Будут ли ослаблены эти демоны или, хотя бы, уменьшена их концентрация?
да


Розовый? :shuffle:
Лучше Салатовый :)

[Эмоции] У меня небольшой вопросик по поводу эмоций , раньше можно было написать например \эмоция "любой текст" и в чат выдавалось соответствующие сообщение <ник>: "текст" так вот сам вопрос : Будет ли возвращена такая возможность или это был просто баг и его исправили?
:shuffle: не известно

[сталкер]

Говорят в ближайших патчах будут изменены некоторые умения у сталков. Будет ли сброс вех и умений ?
:spy: Люди вообще много чего говорят...

Командр, У Храма я заметил не работает умение Канон света на других людей пишет нету цели а себя он хилит прекрасно
этому заклинанию цель не нужна, поэтому вопрос непонятен :o

[некроманты]
неплохую часть ДД некра кислотника составляет осквернитель. Однако у двух из трех первых боссов в ГД имеется АОЕ которое сводит смысл петов к нулю.
Возможно ли петов сделать имунными к АОЕ атакам боссов в ГД (основная естественно будет проходить), чтобы от петов был хоть какой то смысл.
Подумаем



[обмундирование]
большинство персонажей хайлвл одеты в фиол вещи (39 ур.) с некоторым вкраплением оранжа (40 ур.), следовательно статы и резисты в них рассчитаны на 39-40 ур.
получив 41-ый, а позже 42-ой, заметила - статов стало явно не достаточно, некоторые вообще ушли в красную зону. когда ввели резисты - вообще аут: у мага на 40-ом - по 50-60% сопротивления, у меня на 42-ом - всего по 30%
страшно подумать, что случиться с введение лвлкапа до 45-го....
1. планируется ли введение нового шмота (пусть он будет хоть серобуромалинового цвета - лишь бы был)?
2. в случае, если нового шмота не ожидается, планируется ли как-то увеличивать статы в уже имеющемся шмоте с ростом уровня (как вариант - бонусы за сеты)?
3. планируется ли повышение резистов в вещах с ростом уровня? а то так скоро вообще блокировать что бы то ни было перестанем, нам так и напишут - значение недостаточно для отражения урона...
1. Да вполне возможно
2. Бонусы пока не планируются
3. Возможно

Коммандор, а я вот думал что Вы более компетентный человек, к сожалению ошибался... Поспрашивал сейчас у коллег по цеху - насмешили бы Вы своим ответом отменно, если бы ситуация не была такой печальной...

Как раз первым делом я и посоветовался с коллегами, которые его делали... Ребят, считать, что вы разбираетесь в классе лучше разработчика, не очень умно.

Без обид, Коммондор, но очевидно, что лучник для вас не любимый персонаж. Нынешний лучник скушен тем, кто успел изучить тонкости прежнего. У "старого" лука была чрезвычайно важная черта - вариативность. Каждый мог построить своего собственного сталкера.
Вы говорите, что многокнопочное управление персонажем определяет его динамику? Не согласен. Какая динамика в том, что лучник просто перебирает умения дистанционной атаки? Шарики, отскок или дым - или это динамика?
Нынешний лук уныл и однообразен - тупое, бездушное орудие.
Сколько людей, столько мнений, что я могу сказать :)


1. в том числе и тренажорный ) Гильдихолу (ка ни назови суть одна) быть или нет ?

2. это как бы вопрос был, просто некоректно написал ... почему недать сталкам эфект который пугает врага ? раньше в вехах была такая возможность...
----------
маги сильны умом, а не телом и следовательно двигатся должны даже медление обычного
в догонку по воинам, они сильны и неуклюжи
следовательно только сталкеры должны бегать быстрее всех

3. вопрос будут ли бонусы и штрафы для пешего передвижения для разных класов/рас ?
1. В будущем возможно пока в планах нет
2. Подумаем
3. Пока не планируется

Будут ли введены еще квесты, за которе будут давать фиолетовые вещи?
Возможно

Костюмы для петов будут?
Воможность сменить вид лезвия тепа,на баньши ?
Изменить имя пету можно будет?
p.s. спасибо что трудишься дабы развеять нашу смуту )
Пока костюмы и эквип для них не планируем, но это не значит что их никогда не будет.

[3D модели]
будет ли продвигаться идея смены внешнего вида вешей в зависимости от вставленной руны?
Будет

Не могу дать пруф линк, но точно помню что усиление мобов и нерф танков мотивировали тем что бы избежать АоЕ танкинг, дабы могли проходить таким образом товарищи уже оформившие контент

Сегодня мы, товарищи жадные до шмота, встретили 5 добрых молодцев на острове гробница



Это что же выходит, одних контролей в пати брать? Мисты/Маги/Некры
Получается если в пати палы сталки друли в проелете? о_О

Дружно пожелали смерти от поноса тому кто придумал поставить сразу 5, причем фиряющих, мобов поставить и ушли дабы сохранить обереги >_>


Я бы дал полный скрин что бы полностью показать ситуацию, но тогда запалится мой баг с двумя стойками, а это же ужаснее чем кучка из 5 мобов, ибо несет ужасный дисбаланс в танкинге и нечестное преимущество перед беззащитными боссам
Они проходятся элементарно, набивать группу можно практически кем угодно, если вы не можете его пройти - значит лута с острова не заслуживаете. Команда разработчиков "Аллоды Онлайн" тоже желает вам ... ну вы поняли :laugh:

На локации "Плато Коба" я столкнулся с проблемой, лигийский хорунжий стоящий на месте респауна мог меня атаковать, а я его нет, почему так?
Пишите багрепорт в саппорт... :o

Командор.
Какая онлайн игра по твоему мнению ближайший конкурент алодов?
Мы вне конкуренции :) Я уже говорил, что так быстро не развивается ни один ММо проект на рынке, так что думаю я прав.


[Арена Смерти]

1) Будут ли отключатся эффекты защиты и усиления персонажа от рун, на аарене смерти, тогда все бы решала пряморукость игроков, а не степень доната. ( если модна, ответе развернутым ответом)

2) Будет ли отключатся трата оберегов на арене смерти.

3) Будет ли возможность получить 5ю покрову без мегадонатства.

4) Пачему я должен не спать что бы попасть наарену? Будет ли изменеения в времени работы арены.

5) Будет ли изменена система появления сундуков на арене (чесному пвп-шнику, почти нет шанса взять сундук) будет ли система - скока убил за 5мин такого качества у тя сундук

[астрал]

1) Будет возможность изменить вид карабля?
1) нет
2) нет
3) нет
4) Возможно
5) Система появления - пока не планируется. Однако мы меняем систему дележки сундуков, будет ролл на всех на арене, а не только на несущего и тех кто рядом.
"скаку убил - такой сундук" - не будет, ибо сразу будут договорные бои :o
[астрал]
1) Да


А будут ли изменены значки квестов, связанных с использованием доната, с важных на повторяемые? Квест на 5 покров не является обязательным для игроков, но отмечен восклицательным знаком. Тоже самое касается и квестов на вехи и квестов на доп. статы. И почему я, выполнив квест на 5 покров и имея 5 покров, после последнего патча снова вижу значок квеста на 5 покров как обязательный, только теперь я должен собрать символы, но выполнив этот квест я не получу 2ую 5ю покрову. Выходит это надувательство. Значит вывод один: сделать значки квестов как повторяемые, тогда не будет вопросов. Дак будут это как-то изменять и как?
Маловероятно

Астрал.

I. Такой вот совершенно выбесивший меня баг.

Каждый день летаю в астрал, корабль потихоньку бьется. Каждый день, точнее, вечер ставлю его на ремонт. И тут возможны два варианта развития событий.
1. Все как положено, корабль чинится до 100%. Два случая из 7 за последнюю неделю.
2. Корабль чинится все положенное время, но после окончания ремонта у него выходит не 100%, а скажем, 80%. Или 95%. Как повезет. Причем, когда до окончания ремонта остается несколько минут, то проценты показываются нормальными - 99-100%. А потом приходишь полетать, а тут такое расстройство. 5 случаев из 7.

Причем, совершенно не понимаю, как это выкладывать в саппорт. Покажу скрины во время ремонта и после - скажут, мол, "ты сам корабль после ремонта разбил снова". Есть предположение, что такое происходит, когда корабль убирается из ангара во время ремонта. Прокомментируйте и поставьте на карандаш.

II. В одном из патчноутов было указано, что стоимость палок для ремонта корабля снижена. Прошло больше месяца, но цена на палки та же - почти 2 голд за 1 штуку.

В разработке.
Какой сакральный смысл вводить пвп-зону, где каждый сам за себя, если вы сами утверждаете, что баланса классов не будет, что пвп заточен под командную игру. Как сталк будет убивать в этой зоне мага или некра? Никак, он гарантированно умрет. Как маг будет убивать миста или некра? Никак, он гарантированно умрет. Как хилбот будет убивать вообще кого бы то ни было? Никак, выживет, но и убить никого не сможет. Если упор идет на командную игру, и классы не будут сбалансированы никогда, то почему бы не ввести пвп-зону безо всяких флагов, но с возможностью создавать команды? С общим чатом на обе фракции. С возможностью быть в одной команде с игроками противоположной фракции. Мне кажется, это будет весело.

А вообще... почему бы просто не сделать разделение, как во всех нормальных играх - на пве- и пвп-сервера. Еще на збт я выбрал из двух существующих серверов Раскол, только потому, что он был пвп, в отличие от второго.
1. Прокомментировали и поставили на карандаш.
Баг на исследовании.
поблагодарить и расцеловать ©
2. "палок для ремонта" не было - было "цена на ремонт". Цена снижена в палках, а палки стоят столько же, это очевидно. Перечитай ПН ;)
3. На зоне никто не отменял группы. По поводу разделения: не планируется.

Такой вопрос: то что выстрелы сталкеров не вешают раны, а шарики и мили-удары вешают — это такая хитроумная задумка или "фича"?
Сложности ран не может где-то не быть, она по определению есть у любого дамага... :)

(Дистанция Стрельбы Сталкер)
вот это верно.
Зарезаный Рейндж у сталкеров не дает более никаких приемуществ не перед одним классом.

Если реньше с прокачаной дистанцией стрельбы (хотябы две вехи) сдвоенный выстрел стрелал за пределами действия петов и заклинаний магов и некров. Мы получали заслуженное приемущество, ибо щитов нет, отхила нет, баблов нет. Рейндж было наше все.

Теперь даже при максимально качаной дистанции мы всеравно остаемся в зоне поражения.

Вам не кажется что это несколько неправильно?
не кажется :cool:

[Сталкеры]

Будет ли добавлен колчан для стрел и болтов ?
Нет

Commondore
13.07.2010, 16:36
[Сталкер]

А кто что будет делать, если сталкеров на релиз оставят вооть такими лучниками ? =)

И вопрос Ув.Коммандору : на релиз администрация планирует оставить текущий вариант сталкера как конечный ? И сообственно, предположительная дата релиза у Вас уже назревает или еще думаете ? )
Ещё доделаем, но ничего кардинального не ждите.

[офф-топ]

Сегодня день сталкера :spy:
Скорее неделя....

Commondore
13.07.2010, 17:49
<Профессия>
Случайно обнаружилось, что при изучении первой профессии.
Пытаюсь изучить книгу. Выскакивает надпись.
Внимание! <НИК> поможет тебе изучить эту профессию. Если ты изучишь эту профессию, то второю сможешь получить предприняв дополнительные усилия, а отменить эту только с книгой забвения.

Каким образом мне может помочь друг изучить профу. На форуме ответа не нашел или плохо искал.
Ничего не понял :o

Вот такой вопрос. Все-таки все классы передвигаются с одной скоростью или нет? А то гложут сомнения...
Визуально так может казаться из за разных размеров моделей персонажей.

Commondore
13.07.2010, 19:07
Не в одной ММО не видел хилящие классы с дамагом равным\превосходящим остальные классы. Обычно у всех хил классов занижен дамаг. В Аллодах у некромантов и жрецов дамаг сравним с другими классами. Это вносит дисбаланс в пвп. Вам кажеться это правильным?
Ничего страшного :)

Командор, у сталка есть мили составляющая - иначе зачем скилы и закладка с вехами - так?
может вы отложите на пол часа дела и зайдете в игру сталком
или лучше может кто-то из разработчиков сталка покажет нам мастер класс мили -сталка? хоть на арене, хоть на мобе каком-нибудь
примите вызов!
видео снимем - оформим как надлежит, выложим, утремся.
потому что достали ваши абстрактные рассуждения о корректности мили-сталка, проявите уважение к людям - покажите.
Уверяю пол сервера придет на это посмотреть.
И сервер упадёт :D Я что утверждаю, что в мили сейчас у сталка всё хорошо что ли? Я по моему уже неделю толкую о том, что в мили дамаг будут подымать... Как вы так умудряетесь читать между строк, я не понимаю. Тут было обсуждение и мили и ренжа одновременно :)

[Графика. Экипировка]

1. Будут ли вестись работы по злободневному вопросу соответствия иконок вещей и визуальному отображению последних?
2. Будут ли нарисованы новые модели вещей?
3. Будут ли полноценные 3Д модели одежды ?
4. Будет ли реализована примерочная?
5. За что Вы так плечи на танков из лабы то перерисовали?))

[Астрал]

1. Вы говорили что новые секторы будут добавлены в астрал. В ближайшем ли будущем?
2. Количество секторов будет ограничено или сетка астрала будет развиваться и расширятся?
3. Появятся ли "Аллоды-Верфи" в которых можно будет остановится и, например, починить 10% корабля мгновенно/открыть сундуки или еще что-нибудь? Было бы удобно, если сетка астрала будет большой и летать придется далеко.
1. да
2. да
3. не понял?
4. Да
5. Пути художников неисповедимы ;)

1. Пока не заню точно
2. Возможно
3. Вполне возможно


будет ли возможность давать имена Скакуну??
спс заранее)
А зачем?) Где оно будет отражаться? :o

Commondore
20.07.2010, 15:25
когда ближайщий хостфикс\патч?
На этой неделе должен быть хотфикс :)

[Классы][Волшебник]
1.Комм, подскажите пожалуйста про магов разработчики не забыли?)
2.Будет переработка класса или нет?
3.Есть ли уже наброски класса в целом?
4.Какими видят разработчики класс Маг?(Уже ясно , что Великими), чуть подробнее можно?)
5.Будут ли у класса Волшебник Элементали боевые в качестве пета?
1. Нет, всё время думаем. Вот бывает утром мажу бутерброд - сразу мысль: "A как там Маг?" :D
2. будет
3. все есть
4. нельзя
5. не будет

[Арена] [Новая система дележки]
Что помешает зелено-синему персонажу чудом попавшему на арену стоять возле респа (лежать мертвым на арене/прятаться в тылу) и ролить оранж/фиолет добываемый теми кто носит сундуки и убивает противника? Сейчас ситуация на арене такая: сильные бойцы сдерживают противника и ведут бои за сундуки а сине-зеленые ребята одиночки рассекают на конях и воруют сундуки. Это печально.

[Арена]
Будет ли ограничен вход на арену по количеству боевой славы или другому параметру который отличает пвп игрока от любителя халявы?
1. Возможно ещё будут ограничения
2. Как ты себе представляешь такую выборку? Пускать только судей/ратоборцев?)

[Классы]
Планируется ли введение в игру новых классов?
Не в ближайшее время... В будущем возможно

Почитав,ответы и вопросы,назрела мысль и желание чтоб оно осуществилось. Вообще возможен ли тот случай когда вы введете совместное прохождение некоего иснта с противоположной фракцией? и да...с вами уважаемый Commandor нужно точно формулировать вопросы,иначе увильнете )
Введете? какова вероятность? когда? и вообще задумывались лы вы об этом. И еще было бы лучше 2 вида таких инстов. Один когда скажем 2 пати, одна от империи, другая от лиги. Нужно выполнить 2 роли,одна роль на пати,они даются рандомно, но возможность общения не давать ) и от общего эффективности прохождения получат вознаграждение )
а второй вид прост,просто солянка с возможностью поболтать )

Еще стало очень интересно,увеличат ли нужность той или иной репутации? Скажем у хранителей,историков,торговцев и охотников на демонов.
И например в зависимости от той или иной принадлежности давали не большой баф.Давали новые задание,поручения,это как раз можно связать и с моим первым пожеланием. А еще лучше охотники на демонов лучше сражаются с демонами, или их професия бороздить астрал например. Вообщем можно многоие придумать,но у вас получится думаю несколько лучше.Просто набил репу,купил,ушел,забыл. Не очень то,а у каждого из них своя история,свои взгляды, разные кв.

А отсюда могут пойти и звания..."убийца демонов","зубрила" или "прохиндей".
На счёт идеи: Слишком сложная получится система, не будем такого делать.
С репутацией не совсем понятно, что ты хочешь получить в итоге... :o


Давно мучает вопрос по управлению кораблем: почему прыжок нельзя перенести в интерфейс навигатора.
Намного упростило бы управление кораблем.
Прыжок будет перенесен. Но не в интерфейс навигатора, ибо по логике "удобнее", туда же можно будет перенести все пушки, лучеметы и т.д. Главное рули :)


ну раз урон от мили повысят, значит все путем, если у интуитивного снизят кд. то ваще супер.
тогда можно будет уже всех нагибать. хотя и сейчас уже можно.
в общем ждем правок, для небольших корректировок в предстоящий билд.

[к патчу]
Есть шанс, что основные правки разведчика выйдут уже с июльским контент-патчем? и можно будет уже окончательно допилить билд до оптимала...

зы. что-то меня сегодня понесло днем на писанину, на самом деле это позволило чуть пошире открыть глаза на возможности сталка. буду изучать дальше. но интересных вех всеравно мало ;-)
да, кроме мили. :shuffle:

Коммандор исправьте пожалуйста фичу/баг : суть ее в том что по прыгающему противниику воин не может нанести удар...
Возможно такая проблема возникает из за недостаточно хорошей работы клиент-сервера. Не факт, что проблема с нашей стороны :o

Комондор скажите плиз когда будут новые острова в астрале а то от этих 6 что есть уже тошнит...
Уверен что хорошо их изучил? Хорошее знание острова - залог победы. Тем не менее в ближайшем патче будет +1 остров. :cool:

[Астрал]

Обсуждалось ли в будущем расширение пвп составляющей в боях в астрале? Очень хотелось бы увидеть возможность взятия на борт истребителей/бомбардировщиков управляемых дополнительной патей/свободными людьми. С эдакой долей симуляции истребителя-перехватчика....
Расширение списка оборудования?
Ну, а что мешает имеющимися средствами организовать пвп? Вроде ничего, так а зачем расширять функционал того, чем очень немногие (к сожалению) пользуются... пора уже активнее набивать бока друг другу, да. Глядишь и истребители появятся... мы вот про них часто думаем, ага :)


Ком, считаете ли вы, что все сталкеры, что пишут на форуме о слабости своего класса тратят слишком много времени именно на форум, вместо того, чтобы войти в игру и осознать на деле то, что разведчик один из самых сильных классов?
:o Не все, но многие, да.

[Вопросы обо всем]
2. Теперь серьезно. Известен ли баг с невозможностью взять квест у воисвета Железного после битвы с Гурлухсором (бХТ)? Квест просто нельзя взять.
3. Почему пишут, что у них падает удача с повышением уровня: "на 40-ом 25%, на 41-ом 15%" А почему нет. Там же написана удача против моба равного тебе уровня, то есть 41-ого, а против 40-ого удача остается прежней. Та же ситуация и с сопротивлениями, и с интуицией. А в ПвП эти цифры вообще ничего не значат. Или я не прав?
2. ID тикета напиши, уточню :)
3. Прав

Фиол на ауке.
Почему крафтовый фиол на ауке соответствует только некоторым классам, остальные классы обделены. Рандом в герах и астрале никто не отменял, получается что некоторым классам дается некоторое превосходство.

Акция на сундуки.
В последней акции в сундуках таже самая ситуация, что и с крафтовым фиолом. Получается, что даже если у меня и было желание участвовать, то я не видел в ней смысла. Поэтому эта акция прошла мимо меня.

Лут в герах.
Почему так сильно упал фиолетовый лут в горехе, бк, цт. Не вижу смысла в этом, ведь это же героик и награда должна ему соответсвовать, получается легче купить на ауке фиол.

Астральная пыль.
Когда введут большее количество пыли, а то потолок 1000. Мало.

Акция в ЛР.
Акция на лошадь порадовала, будут ли еще такие акции на другие товары (сумка, банк к примеру).

Лут на гипасе.
Ради интереса бил разных мобов на гипасе, за определенное время в 1 час выпала одна зелень цена продажи 5 зл, зачем переходить из одной крайности в другую при уменьшение лута. Не имеет смысла там находится, только по кв, хотя локация расчитана с 40 уровня.
Спс за ответы.
1. Потому что другой фиол надо получать из других источников :)
2. По сундукам: учтем и постараемся охватывать все классы. Мы любим, когда все покупают сундуки. :up:
3. Ничего не делали.
4. Может позже
5. Возможно
6. И в чём тут проблема? :) Такой способ заработка и не должен быть самым эффективным.

Присоединяюсь к вышенаписанному посту, у язычников лог боя захламляется дамагом по пету и от него, можно ли убрать данную информацию из лога боя?
Убрать можно все, вопрос - нужно ли? Язычники не хотят видеть лог боя своего пета? :o

Комм, заявите, полиз, официально, что персонаж Пилот не имеет к вам никакого отношения, а то всякие личности обманутые хулиганами в ПМ утверждают обратное -_-
Эм, нет это не мой персонаж :o

[предметы]
Планируют ли разработчики придать популярности еде и питью, которая продаётся у торговцев, а то она протухает, её едят только те, кто без благовоний 8)

[астрал]
1. Будут ли добавлены в игру новые виды кораблей?
2. Будут ли в будущем уникальные корабли, шанс найти/получить/построить которые будет очень мал?
Планируют, но вряд ли в ближайшем будущем

1. да
2. да


Присоединяясь к вышесказанному, сформулирую вопрос:
ВОПРОС: Планируется ли добавлять закладки чата?
Например:
1) закладка для сообщений о поднятом луте/золоте, результатах делёжки предметов, заплаченном золоте при торговле, полученных предметах, в том числе и квестовых.
2) закладка чата группы/рейда (полезна, если не хочется отвлекаться на спам во время прохождения рейдов/героиков/полётов по астралу)
3) закладка общего чата (зона, мир, разговор, возможно гильдия)
4) лог боя

Существующий интерфейс чата с чек-боксами мне видится не слишком удобным.
в ближайшее время новых закладок не планируется.

Commondore, у меня конкретный вопрос, требующий прямого ответа. Соклан (класс - маг) выбил из героиков и астрала всё, что ему нужно было выбить, развивать далее персонажа он может только одним способом - ходить за оранжем в ГД. В гильдейском рейде все места заняты. В других гильдиях (хотя это и более чем бредовая ситуация - выходить из своей ги, чтобы попасть в рейд в другой ги, не находите ?) тоже все места заняты. Чередоваться в рейде при нынешней системе получения эпик-лута - отпадает сразу как вариант. Ждать, пока наберётся народу, готовых к ещё одному рейду в ГД - бесперспективно, очень мало новых игроков на сервере. Вот он меня спрашивает : "Мне уходить из проекта или есть какие-то варианты" ? Переадресовываю его вопрос вам.
Я-то лично изначально считал, что жёсткая привязка к составу группы (танк-хил мастхэв), а так же безальтернативность обязательной групповой игре угробят этот проект, так как подобные модели игры очень хреново сочетается с донатом в системе F2p, но ему от этого не легче.
Будьте любезны ответить, каким образом моему соклану развивать персонажа (читай - играть дальше) при существующих условиях.
Заранее благодарю.
Если бы проект стоял на месте и не развивался - это был бы уместный вопрос.

[не знаю к чему это относится]
1 Комм, будет ли за неделю или более помещен на форум патч-ноут?
2 Будут ли в нем подводные камни, как в патче с увеличением стоимости спелов у неров?
3 Будет ли заранее обьявлено обо всех правках на некрах? будут ли пояснены какие либо изменения?
4 Дроп в астрале будут менять? конечно хотелось бы рыжики, но вот беда, тока мисты, шамы и жруны.(кстати насчет жрунов которым якобы нужно хилить рейды в ГД, им видтели пологается оронж, а некрам которые якобы тоже хил класс оронж не нужен? и так имбы?)
5 Будет ли возможность получить в астрале легендарные кольца и прочую бижутерию? было бы справедливо если бы там падала тока бижа на все классы, а остальное в ГД и ПИ?
6 Когда появится вменяемый крафт? производящие профессии унылы и не рентабельны, возможно ли что введут другую систему крафта?
7 Когда пет некра станет умным?
8 Пет некра так и будет безделушкой? (страж демажит слабо, осквернитель много но так же как и страж мрет от АОЕ, душегубка хороша лишь кровь и уменее "молчание") в ГД ни оодин из петов хорошо себя не проявляет, разве что душегубка, и то только тем что дает кровь.
9 Когда сделают нормальную геодату? забегание в страхе и прочем в текстуры и т.п?
10 Когда уже уберут какой нить камень по типу камня в госпитале? иногда и поулыбатся хочется, а нынешнее состояние дел это не позволяет.
11 Введут ли вендоров которые будут продавать шмот за символы победы? фиол и выше?
12 С вводом битв за острова, мелкие гильдии вымрут? вас это устраивает? меж тем, вы в курсе что "разрабы "игры которую не стоит называть" отказались от подобных затей? в угоду более добрых отношений внутри фракции?
13 Руны всегда будут стоить так дорого? или какие то изменения этот процесс претерпит?
14 ВОзможно ли будет создать руны без игрового магазина/или с минимальными вложениями криссталов:?
15 Когда это будет если будет?

большая просьба, ответить на эти вопросы развернуто=)
1 Зависит от того когда его напишут
2 Мы активно обсуждаем эту тему у себя, будем стараться свести подобные вещи к минимуму.
3 Почему именно некры? Большинство сейчас направлены на то чтобы выровнять дамаг у всех классов.
4 нет
5 маловероятно
6 не планируем
7 со временем
8 а он и не должен за тебя всю работу делать :D
9 Пишите репорты в саппорт, всё правится постепенно.
10 Не понял
11 нет
12 нас это устраивает
13 Нет, никто не обязывает вас "точится" до максимума :)
14 нет
15 никогда

Выписываем предупреждение за превышение лимита вопросов и некачественное их содержание.


Вопрос (Храмовник)
1. Порезали умение "Храбрость", теперь вместо 20 сек. защиты от страха, дает только 10 - это баг или фича?
2. Если это фича, то будет ли снижено кд умения "Храбрость"?
3. Когда поправят то, что страх от стенки мага в ПВП не снимается "Храбростью"?
4. Когда ждать исправления Кольца Света, вернее его дамага?
5. Исправят ли то, что каноны в милости восстанавливаются только в самом конце, а не в соответствии с прогресс баром?
6. Когда сделают нормальный патчфайндинг для умения "Карающий меч" (не прикольно бегать на месте или каждый раз читать "путь не найден")?
7. Когда исправят проблему с недобеганием и забеганием за противника при использовании умения "Карающий меч"?

(Почта)
1. Будет ли расширен функционал почты?
2. Будет ли адресная книга?
3. Будет ли возможность отправлять письма имперцам?
4. Будет ли возможность отправлять письма на другие сервера?
5. Будет ли закладка отправленные и какое-то обозначение для писем, адресатом прочитанных?

(Общее)
1. Будет ли введение каких-нибудь алимических зелок для поднятия резиста (стихии, природы, астрала)?
2. Будет ли Покровительство добавлять резист, как добавляет к основным статам?
По Храмовнику:
1. Напомни когда в последний раз оно было 20 сек? Потому как по нашим логам оно такое с самого рождения :shuffle: Так что я даже затрудняюсь назвать это багом или фичей :o
2. см п.1
3. в патче
4. дамаг немного усилим (не факт что в этом патче), но нормальной(полноценной) аое-дамаг абилкой его делать не планируем.
5. нет, так задумано
6. к серверу -\
7. к серверу -/ обе проблемы по серверной части пока комментарии не получил. (Это я для себя пометки делал, забыл удалить)

про почту: в ближайшее время изменений не будет.

общее:
1. Не в ближайшей перспективе, и вы же сами потом будете негодовать, если мы таковые введем, подумайте о ПВП ;)
2. Нет, броню оно тоже не добавляет.


[классы]
Чем обьясняется дискриминация по шмоту разных классов в игре?
Я имею ввиду пресловутый оранж в астрале. Сейчас в неделю оранжа с астрала вывозится столькоже сколько с ГД+ПИ. Около 20+ оранжей в день с астрала на сервер.
Чтобы хоть както выдерживать игровую конкуренцию с другими клаасами (ИМЕЮЩИМИ ВОЗМОЖНОСТЬ ОДЕВАТСЯ В ТОПОВЫЙ ШМОТ В АСТРАЛЕ) ,я вынужден компенсировать отсутствие игровых возможностей реальными деньгами . Эта ситуаци давно неустраивает 2/3 неселения серверов.

ПОЧЕМУ , вкладывая в игру ничуть не меньше сил и денег я имею оганичение в развити персонажа?

Может вы надеетесь что уничтожение ценности заработанного мною потом и кровью оранжа из ГД , компенсирует мне полгода игры в аутсайдерах из за простого отсутствия топ шмота на мой класс?
Неверная у тебя статистика :)

[контент]
1. Есть ли в планах подводные боссы?
2. Подводные Города?
3. Подводные Данжи?
4. Подводные Локации?

[реалистичность]
Будет ли улучшаться реалистичность игрового мира?
- встав на лаву получаешь большой урон
- под водой нельзя стрелять зажигалкой (хотя по сути дела, вообще стрелять нельзя из лука, ну или с сильным уменьшением дамага)
- под водой начинаешь задыхаться
- и т.д.
[контент] Гигантской звезды смерти, зависшей над Новоградом также не планируется, ну что за вопросы :) Ты понимаешь что на их обработку тоже тратится время? :o
[реалистичность] Нет, мы больше за фан, чем за реалистичность :laugh:


Комм, интересует вопрос по механике. Как все знают, с ласта в героиках падают как синь так и фиолет. Собственно, зависит ли выпадение фиолета от формулы(скок убито боссов, скок человек в пати , какая у них одетость, какая ступень покровы, какой покровитель, сколько синьки упало с обычных монстров, в каком доме Луна и т.д.) или же от генератора случайных чисел. Ну и отдельно по Гудимиру, если с него падают неделю штаны\пояс и 0 фиола это суровый рандом или баг?
Это суровый рандом :)

Комм, такой вопрос.
Раньше были квесты на получение большого банка и астрального извлекателя. Сейчас награда за них изменилась - это всего лишь плащик/перчатки уровень эдак на 15.
Будут ли пересмотрены эти задания в сторону упрощения?
Выбивать 5 астральных эманаций из демонов, с возможностью призыва одного демона только раз в полчаса, еще и с небольшой вероятностью выпадения самой эссенции, ради плащика за 1 голд?

Возможно позже упростим, сейчас пока не до этого.

[арена]
Если находясь на Арене Смерти, выкидывает с игры (в моем случае разрыв интернет соединения), то:
1. Персонажа сразу выкинет за Арену, к демону.
2. Появишься на Арене, но при релоге (обычно его хотят сделать, потому что есть баг с тем, что невидно, то что ты в отряде) выкинет к демону.
3. Появишься на Арене, но зайдя в телепорт, тебя выкинет к демону.
4. Появишься на Арене, но если умрешь, выкинет к демону.
Будет ли эта проблема как-то решена?
Да, главное почаще сообщать в подробностях в саппорт ;)

[Маги]

1)Будет ли у мага Спелл который будет снимать доты у некра, а то уж оч тяжело без него?
2)Будет ли поправлено описание Гармонии стихий что она бьет физ дамагом и Разум-сила, интуиция-ловкость, Дух-Точность, а то новечки могут не понять че к чему?
3)Будут ли пофикшены вторичные статы в тканевых шмотках, а то я заметил что в них много проворства которое не нужно, а инстинкта мало ваще ?
4)общий вопрос когда планируеться 45 лвл,что будетсо старым шмотом и герами? Они будут переделываться или нас ждут абсолютно новые героики?
5) С появлением 45 лвл будут ли добавлены новые скиллы и вехи?
1. не планируем
2. нет, гармонию удалим в новой версии мага
3. нет, будем делать проворство полезным (уже раз 10 так отвечал)
4. увидите
5. пока не решили, думаем

["Карающий меч" и "Кольцо света" в ПВП]
Если рассуждать в плане контрольных и станящих умений, то у каждого класса есть отлично работающие умения для остановки убегающего врага:
У воинов Рывок.
У лучников - шарики, сонная стрела.
У друидов - осиный рой.
У жрецов - разряд и оцепенение.
У некров - страх, дыхание смерти, усыплялка("мир призраков").
У магов - стена, воспламенение, сугроб.
Возможно что-то упустил, но смысл в том, что у каждого класса есть хорошая возможность остановить, замедлить и добить врага. У храмовника тоже есть подобные умения, их всего два: нынешнее кольцо света и карающий меч. И оба умения работают не корректно.

Карающий меч
Если цель убегает в прямом от тебя направлении, то КР не сработает должным образом - храмовник добежит до того места, на котором был враг в момент нажатия умения, т.е. удара и стана цель не получит. Баг этот встречается довольно часто, если цель постоянно движется и не замедлена (кд срабатывает а эффекта - ноль). Бывают случаи когда храмовник буксует на месте(возможно из-за неровностей ландшафта). КР отлично работает только если цель стоит на месте, но в ПВП редко такое видишь. Так же постоянно замечаю что при использовании КР по недвижущейся цели, персонаж становится за спиной врага, и секунды две тратится на то, чтобы повернутся к врагу должным образом.

Кольца света
Единственная польза - снимать копии с магов и все. Насчет замедления, то у него такая же проблема как у Карающего меча, т.е. по движущейся цели будучи еще не замедленной, кольцо не срабатывает вообще, 5-ти канонов нет, эффекта - ноль(клеймо естественно на цели есть). Баг как я понял в радиусе причем именно в ПВП, в ПВЕ довольно далеко достает, но там его нет смысла применять из-за убогого агра и урона.

Вот и выходит, что в ПВП эти умения криво работают при постоянном движении врага, и нормально - когда враг стоит на месте. Так что на данный момент убежать от храмовника проще некуда.
Починят ли данные умения в ближайшее время? Знают ли разработчики об этих багах?
Знают


[Маги]
Хотелось бы узнать почему раньше стих. щит и иллюзии защищали от дождя Пучины, а теперь нет? Это баг или фича?
P.S. Вопрос вроде уже задавали, но ответа не видел.
фича


Кстати вопрос. Командор, не считаете ли вы, что существование данной темы приносит больше пользы, чем существование, собственно, саппорта, ведь большинство багов не доходит до разработчиков из-за большой волокиты в саппорте, нежелании принимать запросы даже в чуть-чуть недоработанном виде, да и ведь честно, игрокам иногда просто лень отписывать баги в саппорт. Здесь же вот, раз, отписался, вы на заметку приняли, поправили. Так ли это сейчас или рассматриваются только те баги, которые отправлены в саппорт игроками?
Я не всесилен чтобы выполнять роль саппорта, если что то действительно серьёзное я могу попробовать протолкнуть этот вопрос. Но в большинстве случаев это не так. Так что совет всем будьте терпимее и тратьте на составление запроса на 5 минут больше :) Хотя конечно решающее слово будет за приоритетом бага, т.е. каким его внесут в очередь на исправление уже сами разработчики ;)

Обещался, проверил. Кому интересно, конечно :) Зашел персонажем в игру, выдернул сетевой кабель, дождался пока выбьет из игры ( знаю, есть более интеллигентные способы, брандмауэры и т.д, но мы люди деревенские, необразованные :) ) На часах 1.06. Ритуальная перезагрузка, ожидание пока провайдер допустит повторное соединение, захожу твинком, основа сидит афк. Ожидаю. В 1.24 друг сердешный выходит из мира. Итого получилось 18 мин. Не час конечно, но мое мнение, можно было бы и побыстрее сделать. Отклика от клиента нет, а персонаж сидит, чего то ждет. Чего? Есть у меня мысли, но оставлю их при себе, целее буду.
Странно это всё, надо разобраться.

[механика ран]
ВЫ изменили механику ран, или я только недавно обратил внимание на это. Щас при навешивании ран под трынькой все нормально, но как только действие амулета пропадает, каждый последующий удар при нормальной ярости, постепенно сводит раны на нет. Но это не касается классов у которых есть доты, если некр кинет лиху под амулетом, то каждый тик будет вешать раны от той ярости которая была у пер санажа в момент каста. Так вот, не считаете ли это еще большим дисбалансом классов, ведь классы обладают таким приемуществом как дот, и планируется ли что то с этим делать ?
Механику ран не меняли, то как ты описываешь было всегда. У дотов преимущества никакого нет, не надо выдумывать, про лихорадку уже писал неоднократно.

При нынешней механике ран получается так, что я лечу ударами :)
[Характеристики]
Будет ли пересматриваться работа проворства?Если, да, то когда и примерно каким образом.
Проворство в отличии от инстинкта не имеет возможности работать с магическим уроном.
[Воин]
Будут ли пересматриваться стойки воина ГЗ и СпМ в сторону их усиления?
Будет ли добавлена возможность резать магический урон чем-нибудь, кроме СпМ?
Да будет, каким и когда - не скажу.
Стойки пересматриваться не будут, насчет урона - пока не планируем.


1. Как скоро ожидать акцию с бонусами при покупке кристаллов?
2. Планируется в будущем введение постоянных количественных бонусов при покупке кристаллов? Например, при покупке от n до m 3% и т.д.
1. Не надо ее ожидать. Это как конец света, который никто не ожидает. :shuffle:
2. Мы работаем в этом направлении. Да, системы скидок и бонусов будут.


Командор у вас ник сменился на Mindfolk ,просто инетерсно, или появился зам который отвечает на все задаваемые вам,разработчикам вопросы?
Тема: Вопросы и ответы (FAQ и вопросы разработчикам) называется вроде,я думал разработчики и должны ответы давать?
А вот вопросы:
[Астрал]
1.Будет ли введено новое оборудование на корабль,если да то какое?
2.Будут ли астральный рэйды,по типу гд тока в астрале?
3.Зачем руль высоты?
4.Почему форсаж находится на двигателе, а не на штурвале скоростей?
Как написано в первом посте: в теме имеют право отвечать и игроки, главное чтобы в рамках и по делу.

1 нет, будут изменения имеющегося оборудования для "удобства игроков".
2 всё возможно ;)
3 а как ты будешь вылетать с острова????? :laugh:
4 чтобы рулевому было удобнее не отвлекаться на форсаж.


Ник внизу ника мелким шрифтом Конь: (Ник коня)
Слишком много информации, в большой толпе вообще будет страшно :) Не планируем.

[Классы][Храмовник]
Планируются ли изменения данного класса? Если да, то:
1). Мелкого/крупного масштаба?
2). В ближайших патчах или где-то в конце очереди на переработку?
3). Будет ли сброс талантов? Полностью или частично?
1. среднего
2. не в ближайших
3. будет, но тогда когда будут эти изменения

[класс][сталкер]
- Будет ли починен баг со срывом "мощным" всех прицелов игроков, а не только твоего?
- Будет ли увеличено время невидимости?
- Будут ли способности у разведчика, которые именно разведывают?
- Будет ли наконец-то самолечение у разведчика в ближайшем будущем?
- Будут ли заменены не очень значительные вехи, такие как "+3/6/9% к урону со спины и от зажигательной/молниеносной" и т.п? Даже если вы считаете, что они значимы, игроки всеравно ими практически не пользуются. Ибо во-первых - прибавка невилика, а болше ничего в бонусе этой вехи и нет!
- будет в патче
- пока нет
- пока нет
- не будет никогда
- не нравится - не бери :) Это дело вкуса.


- Сделают ли красивую модельку парным кинжалам с погрома? а то они выглядят как фиол с бк :(

- Когда будет возможность покупать кри. крошку в любом количестве? (вы что-то сказали насчет этого)
- возможно
- в патче

[в разработке]
сначала в игре был Остров Мертвых, точнее Мертвый остров, потому как даже просто находиться на нем рейдом (плюс кучки любопытствующих) практически невозможно - лаги и тормоза зашкаливают... вроде починили, но явно не до конца
потом добавили Арену Смерти - еще один лагодром
сейчас вводится Тающий Остров, с анонсированным на нем масспвп....
не кажется ли вам, что вводить очередную порцию лаготормозящих локаций в игру, при наличии толком не доработанных уже существующих, - верх идиотизма?
предвидя ваш ответ (нет, не кажется (с) Commandore), задам вопрос по другому: как будут решаться проблемы с лагами и тормозами от большого количества игроков на новой локации?
Работы по оптимизации идут постоянно


[в разработке]
1) Появятся донаторские пончо?
2) "Теперь каждый член гильдии своими действиями сможет приносить гильдии очки авторитета."
Будет ли возможность у 8 лвл принести столько же пользы/очков авторитета, как и 42 лвл. Или гильдии будут полезны лишь "хаи"?
1. Неизвестно
2. Мы готовим много инфы по новым гильдиям, чтобы вам было проще разобраться.

Появиться ли возможность сменить имя и если нет то почему?
В ближайшему будущем нет.

[антимат]
Извините если повторяюсь, но когда уже наконец слова алебарда, учеба, кол*****ся, хл*****, неба, находить, монах, планах, карманах, нахмуриться, нахал, знахарь не будут запикиваться в чате антиматом? Насколько я понимаю - вставить список слов которые не должны изменятся не така я уж сложная задача.
До тех пор, пока люди будут ругаться матом, вот если неделю ни на одном сервере никто ничего не напишет матом - добавим эти слова. :cool:


(ХД)

Это так задумано что за квесты с ХД не дается ничего для лучников?

точно не скажу названия но попробую разъяснить
- Милость к врагу - Сдается айденусу
- Откровение чтоли, который сдается в Авилоне
- И тот квест который сдается Австру на воскрешение.... вот непомню кого то там

Сори что так сумбурно написано. просто квесты ужо сданы :)
Значит для вас заведены другие источники ;)

Тот же вопрос с антиматом. Просто достало. Если кто-то напишет мат, я могу слить скрин в саппорт, и матершинника устранят на 10 дней. Но это бывает ну очень редко. А вот антимат не дает нормально изъясняться, люди частенько переспрашивают, все игроки коверкают слова, зная, что их запикает система антимата.

Игнор.
Почему, будучи помещенным в список игнора, игрок может писать мне в личку?
баг в патче исправим

Ну и подумавши маленько, решил задать простейший вопрос: будет ли когда-нибудь введена в игру кнопка "вырубить в астрал все спецэффекты"к тому же работающая без багов с момента появления? :-)
Конечно нет, эффектов будет все больше и краше. А вот оптимизация это уже другой вопрос.


[сталкер]
планируется ли усилять тихоню ?
для рейндж сталка хорошо увеличили урон, но тихоню оставили прежней...
Нет, порежем дамаг в рейде немного, ибо он получился чуть выше запланированного.

Разведчик и PvP

Скажите будут ли проходить какие нибудь изменения в этом плане?
Ситуация с соло пвп сейчас очень печальная фактически сталкера может убить любой класс ао без каких либо проблема (и это не зависит от пряморукости первых и вторых).
Кратко что сейчас представляет пвп с разными класами
Мистик вс сталкер (мистик кидает опаленку все бой окончен) ибо дальше отхил щит разума и разделывание тушки сталкера.
Если мистик не глуп залезает под щит прицел не ставится
Сталкер вс паладин бешеный отхил парирование любого урона убить паладина с щитом нереально.
Сталкер вс шаман обнова ну и т д через некторое время сталкер труп
Сталкер вс некр тупо затравит (резисты не работают) Раны толком не ставятся
Сталкер вс маг если маг хорошо одет сталкер улетает с огнешара восламенения и т д
Сталкер и вар смерть сталкера наступает сразу по окончании страха от рывка
Про жрецов молчу естественно смерть наступает очень быстро и без каких либо проблем для жреца
И так далее...
Буду ли какие изменения?
Возможно, но когда появятся четкие данные о том, что разведчик в пвп плох. Пока у нас таких данных нет (а есть обратные :D), твои теории уж больно предвзятые.

[мистик]
вопрос по стене клинков..единственый дамажещий аое у миста не работает на мобах в астрале...это фича миста или баг?я просто не предстовляю,чем еще помоч пати в астрале в таких условиях?контролирующие заклы так же не работаю(гипноз не в счет)
Баг

[Мертвый Остров]
Когда остров мертвых станет инстанс-зонй как ГД? А то этот бред с неиграбельным "масс-пвп"(на компьютер грешить не приходится - middle-end конфигурация) уже порядком бесит, зачем же его нам тогда навязывают?
Нет

Будут ли переработаны доска объявлений и календарь?

Хорошая задумка, но пользы сейчас от них маловато.
Да возможно позже, пока думаем как :o

Было бы здорово, если бы иконку от них вынесли на экран и сделали как пейджер мгновенных сообщений. Поставил оповещать, появилась объява, загорелась иконка, кликнул, глянул. И также с приват сообщениями.

[разведчик/интуитивный удар]
Комм как-то ответил уже, что КД у интуитивного снижать не будут. Так вот, снижать кулдаун вообще не будут или только в ближайшем патче не будут? А то я как-то не уточнил сразу.
в ближайшем не будут


будет ли в будующем изменено избавление от замешательства например критическим уроном по сталку или просто уроном???(вам не кажется логичним, дадут по башке все замешательство пропадет)
Маловероятно

[манакосты] У многих классов отберут халявную ману (волк у шамов, манакрит у магов, скорей всего, тоже). Будут ли пересмотрены манакосты?
Возможно



[Некромант] Почему у некромантов щиты тикают вне игры, а у магов нет? При этом манна восстанавливается у обоих, а кровь у некра не восстанавливается...
Не ответил никто :o Думаю это баг, лучше отписать в саппорт.

а правда что с Айденусов/Яскеров падает Оранж ?
Это фантастика :help:

И Оскар за самый большой пост в истории форума получает! - ...



Не думал, что закончу набивать его сегодня...

Commondore
20.07.2010, 16:09
Комм, а что значат ответы "к серверу" ? Т.е. проблемы КМ и Рывка это проблемы сервера? Если да, то какие идут в это направлении работы?
"к серверу" - обе проблемы по серверной части, да. Пока комментарии не получил. (Это я для себя пометки делал, забыл удалить)

По-моему, вполне очевидно, что проблема не в том, что человек освоил весь имеющейся контент и ему не во что играть, пока игра дальше не разовьётся.
Проблема как раз в том, что он не может осваивать имеющийся контент, хотя в том, что требуется от него лично - все условия выполнены : перс готов ходить в ГД, есть желание и время на это.
И это критичная ошибка, позволю себе заметить. Это очень хреновая хрень, когда люди хотят играть и выполняют все условия по готовности, но играть не могут.
Упрощу окончательно : игра только в группе как обязательное условие развития персонажа - вот с этим вы намерены что-либо делать ?
Или всё отлично при существующих условиях, по мнению разработчиков ?
UPDATE : кста, с полтычка решается как в тысячах других проектов F2p =))) Шмот из инстов должен быть передаваемым и продаваться на ауке.
1.Контент для соло игроков будет, раз.
2. Отвязывать шмот не будем - 100%, два.
3. Лично мне не понятна политика гильдии - места заняты... А как же ДКП? Кто имеет шанс претендовать на шмотку, тот и должен идти в составе, а не постоянно одни и те же люди. Я считаю, что это проблема Гильдии, а игры. Три!


[гильд контент]
Проскакивала информация что с введением гильд контента каждый член гильдии сможет приносить не только бонусные баллы но и штрафные
Понятное дело что некоторые люди не могут заходить каждый день в игру ради выполнения этих заданий, что бы гильдию не штрафанули. Будет ли это как то учитываться разработчиками?
Просто можно представить себе последствия - люди которые заходят скажем раз в два дня на пару часов будут тянуть гильдию вниз а если эта гильдия стремтися в топ то такие люди попадают под отчисление "все ради победы" ну или какието такие меры..
Я уже сказал, что мы готовим инфу по новой системе, постараемся описать все нюансы там :) И что это за источники такие? Много они ещё придумать успеют до патча интересно :)

[Город Демонов]
Планируете ли вы? В начале неделе сразу давать возможность телепортироваться ко всем ранее убитым рейдам(гильдией) боссам.
Нет

Commondore
20.07.2010, 16:22
комм вопрос-если у сталкеров понизят дамаг в рейде....вы его убьте....зачем он кому будет нужен
контроль порезали-по шарикам бегают в пвп все кому ни лень....ослепление раз в 2 мин..у жрецов нон-стопом можно по кд 20сек....рейндж у зачарованных и контрольного по 40 метров..-у некров магов и шамов дистанция боя намного больше...хила нет.....резисты самые низкие из всех классов......еще и дамаг со всеми сравняют....и что мясом ходить?....мы вложили деньги ...а нас все режут и режут....что-то не слышно что мы имба в пвп
за себя...считал что все выше изложенное нам дали в коммпесацию за сильный дамаг в рейде...а счс и последнее отбирают....будут ли какие коммпесации очередным порезкам?
Мне жирным выделить, что немного? ;)

Commondore
20.07.2010, 16:26
Складывается впечатление, что вы вообще не читаете вопросы. :)
Я ответил на вопрос, второе предложение, чисто из за знака "?" в конце, таковым не является.

http://**************/News16062010

И все из-за этих строк "Кроме того, «очки верности» потихоньку уменьшаются у всех в момент ежедневного начисления «усталости»."

Просто в некоторых гильдиях уже идет обсуждение что делать
Ох, и до чего же сильно ваши мысли ушли от контекста :o

Commondore
22.07.2010, 18:07
А у меня есть интересный вопрос, у меня сейчас почти полный фиол, есть ли толк выбивать оранж месяц-два или же с вводом нового шмота начнется его выбивание с устареванием этого? Прост нехочу тратить кучу времени на вытаскивание хотяб 1 шмотки, када через 2 месяца можно будет сходить 2-3 в новый гер и получить гораздо более сильную вещь.
Оранж в любом случае будет полезен несколько уровней даже после 42 уровня...
имхо, конечно, но играть надо сейчас, иначе в чём смысл? Постоянно ждать, что будет дальше и оставаться на одном и том же уровне ничего не добившись? Тут даже не в шмоте дело, а в осознании того или иного игрового достижения.
"А зачем играть, если игра вообще когда-нить кончится?" - странный вопрос...

[Сталкер]
1. Рассовая абилка у хадаганских луков не работает в дымном облаке, хотя вроде как является мили аое скилом... Баг?
2. Будет ли введена какая то способность затянуть врага в это самое ДО, так как сейчас из него сразу выбегают и луку не остается ничего другого, как тоже выбегать. В чем смысл?
3. Не кажется ли Вам, что кд в 5 мин у Града Стрел многовато. У той же стойки откат бысрее :)
4. Тихоня действительно слабовата, спасает только "Подзащитность" воинов

[Общее]
5. Ну и на последок про символ крови, это окончательный его вариант? Подымите хил от него хотя бы вдвое :)
6. Будет ли уменьшен кд у воскрешалки за ХТ? (... надеюсь понятно о чем я)
1. кидание ножей на расстояние в 10м похоже на мили скилл? Это не баг)
2. не будет, не нравится - не бери
3. не кажется, кажется что маловато
4. это дпса многовато ;)
5. Да, ну может еще ослабим :shuffle:
6. Возможно

А так и должно быть что в рецептах кузнеца есть на 20 левел шмот с мудростью и интуицией?
А почему бы и нет?


Вот Комм, Вы говорите что Вам утверждают противоположное - сталкер имба нагибатор в пивипи. А где доказательства ? Видео в студию. Иначи, почему мы Вам должны верить ? А у нас опыт : одинаковый покров, шмот, прорунка - сталк мясо в соотношении с любым классом. О каком имбонагибаторстве сталкера может быть речь ? Какое еще урезание ? Может лучше нам сделать мили ветку (заместо урезания дамага) ? ;) Ей богу. Я не нубо сталк...
А тебе не кажется, что предъявлять такие требования слишком дерзко? Сомневаться в объективности разработчиков глупо, а в субъективности игроков вполне нормально. Тем более я уже много раз повторял, что сталкером ещё будут заниматься :)

а теперь? =)
Не известно)

[арена]
Комм, а когда на арене появится возможность не только участвовать но и увидеть (зрителем на трибуне) сиё действие тех кто попал туда.
По лвл там можно не ограничивать.м??
постоянный ср*ч в зоне на язесе отвлекает...
да, хотелось бы такое устроить, но технических сложно и непонятно насколько нужно :rolleyes:

кстати да, я бы тож хотел посмотреть на бой на арене... сделать автоматический телеп всех претендентов на зрительские места, ведь тупо стоять у клетки неинтересно ожидая, а пустят ли, при этом блокировать все умения, чтоб не шелохнулись:) и такж сделать просто зрителей (а не претендентов).

Хотел рассказать вам об игровой ошибке или же недостаточном описании хрен знает чего:) активированные алхимические пузики при смерти БЕЗ накури автоматически убираются, С накурью нет... Так вот, это незадокументированный бонус накури иль ошибка в пузырьках?
Это бонус


[Арена Смерти]
Ролл предметов идет также и за пределами Арены Смерти. Баг известен? Фиксить будете?
разумеется

Маг.

Уважаем Коммандор.
Сначала вы пишете, что гармония стихий вас (разработчиков) устраивает. Проходит неделя - и уже что вы от нее откажетесь в новой версии мага.
Вопросы:
1. Так ГС останется или вы ее уберете?
2. Если вы намерены убрать скилл, то по какой причине? Чем мешает тактический скилл (работающий, что немаловажно!), который делает возможным создание необычного и интересного мага со своим специальным билдом? На данный момент гармония стихий вполне себе сбалансирована, и высокий дамаг со сбросом гармошкой компенсируется низким дамагом с обычных, стихийных скиллов.
3. Планируется ли убрать все скиллы, бьющие физикой, у остальных магических классов?
4. Что разработчики готовы предоставить вместо гармонии стихий (если ее уберут) новому магу? Какой-то аналогичный скилл?

А то я пока что вижу только 3 билда мага: огнекрит, электрокрит, гармонь-билд. При такком количестве неработающих скиллов, как у мага, никакие другие билды сейчас неактуальны. Если вы заглянете в ветку "Волшебники.Обсуждение" или "Волшебники.Билды", то вы заметите, что различия между билдами минимальны, в 1-2 вехи. Мне кажется, если убрать ГС, то маг станет куда менее интересным классом, а вариативность развития мага просто исчезнет.

В общем, маги негодуэ. Оставьте гармонию стихий в покое. Она работает, работает как надо, и нас это устраивает. Почините лучше огромную кучу неработающих скиллов и вех, которые находятся у мага в таком состоянии с ЗБТ.
Я понимаю, что ты переживаешь за уникальность класса, однако, изменение одной абилки не настолько критично как тебе кажется.
Уже неоднократно говорил, что чинить нерабочие вехи не планируется, т.к. они и многое многое другое будут не актуальны в новой версии.

Товарищ Командор, все тот же вопрос про проворку: ладно если она будет присутствовать в астральном сете, но когда она находится почти повсемесно и в тканевых вещах в Гд, которые в теории должны усилять персонажа и готовить его к дальнейшему прохождению Гд, они ослабляют пассивные статы, ибо имхо ну не нужна, магу-некру проворка в Гд. Будут ли пересмотрена проворство, так что бы быть пригодным для Пве, маг классам или будет переделан ряд вещей?
Уже много раз отвечал :o


И вопрос Ув.Коммандору : Будет ли эстетически прорисовываться лут аватара ? А то ходим как "бомжы", куча всего разного, которое не сочитается с собой. Гармонии в облике нет. Особенно у латников. :shuffle: Гармония есть только у белых вещей в комплекте.
Ничего скоро будут новые возможности в плане облика :) Ну и модельки рисуются постоянно.

[Разведчик]

Переоценили урон разведчика в рейде? На основании чего вы пришли к такому выводу? Без претензий вопрос. На вашем внутреннем тестовом сервере результаты были выше предполагаемых, на миниОБТ сервере? Любопытно просто очень.
Да, наши тесты показали, что КПД разведчика вырос сильнее, чем планировалось, что тут ещё объяснять :o

Отняли стан отняли пвп теперь добить хотят =)
Вопрос
Ком чтобы доказать что сталкер ничто в соло пвп мне нужно снять видео?
Зачем если по логике пвп с магическими класами заведомо проигрышно с грошовыми резистами.
Без стана не убить паладина и опаленный разум мистика лишает всякой возможности маневра (даже некры не могут убить мистика а у них панацея и прочих хиЛ)
Убер дамаг не спасает ни с одним классом (разве что кроме вара) И то если вар подойдет сталкеру будет очень больно.
Снимай, только убедись в том, что у тебя будет точная статистика по всем участникам :) Всё начиная от билда, заканчивая тем, как они нажимают кнопки на клавиатуре или мышкой на иконки :cool: Всё упирается в отдельные абилки, отдельных классов.

[скилы]
Планируется ли в будущем вводить расовые ветки умений и ветки умений персонального покровителя?
Имеешь ввиду эту тему (http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52302)? Маловероятно, мы не хотим сильно усложнять систему покровителя :o


.....коммм будут ли в таком случае уменьшать дамаг от сг ?или он нормальный? и как будут бороться с повышенным самохилом классов ...связанный с рунами и покровом?
Всему своё время.

[Корабли]

Ув.Коммандор, Вы писали что будет возможно изменять внешний вид кораблей. Это будет доступно при помощи дополнительных фишек, которые будут дополнять модель корабля или же будет возможность выбрать совершенно новую модель корабля ?
"Дополнительные фишки" будут ;)

[астрал, корабли] Когда починят формулу расчета скорости корабля? Сейчас вес оборудования/мощность двигателя не учитываются никак. Только количество сундуков снижает скорость.
Формула работает прекрасно, ее чинить не надо. Сделайте перевес и вы это увидите. И тогда будет снижать и количество и вес оборудования.
Если именно снижения хотите? Так это можно! :) Только обещаю, легче лететь не будет :laugh:

Маг, ГД.

Уважаемый Коммандор.
Объясните, пожалуйста, в чем такая фишка, что Астральный Дождь Пучины бьет сквозь отражения и стихийные щиты мага, если стихийные щиты защищают от астрального урона? Читаю лог боя: Пучина умением Астральный дождь наносит вам ххх урона астралом. Где в это время были мои щиты, в описании которх четко сказано - "поглощают ххх урона астралом"?
Ладно бы отражения слетали с первого тика дождя как от любого аое-дамага. Я бы это понял. Но почему урон идет прямо в тушку и так не слишком избалованного количеством хп мага? У мага - чаще всего - меньше всего хп, чем у любого другого класса. Любую защиту от дождя Пучины отобрали. В то же время, у других классов (пусть и не у всех) есть возможность защититься от дождя.

Дайте магам возможность поглощать часть урона стихийными щитами на дожде Пучины.
Нет

/маг/
1. Приблизительные сроки ввода изменений в класс?
Сложно сказать, может 2 месяца, может больше.

[астрал, корабли]
Про астрал добавлю, сейчас различие в двигателе видно только при пустом корабле, как только 3-4 сундука, различие в скорости уже не особо видно, при большей загрузке тем более...
1. Будет ли возвращена старая система подсчета общего веса оборудования + сундуки, а не как сейчас тупо процент на количество?
2. Почему такой скудный выбор оборудования?
3. Почему у двигателей такие фиксированные скорости? 15, 18, 21 Неужели невозможно чтобы в рамках синих движков был разбег от 18-21, но не 18 и 21, а именно какой-то 18, какой-то 19,5 там, какой-то 20 и 21, в общем чтобы больше разных движков и естественно переработанная система веса и скорости.
Будет ли это меняться?
4. Будет ли возможность вешать собственный герб или хотябы название на корабль?
5. Будет ли анимирован процесс ремонта в доке? (Бегающие ремонтники, орущий прораб и т.д.)
6. Когда уберут долбанную балку сзади штурмана? (До одного из пачтей, с переделкой интерьера лигийского корабля, её не было)

[Астрал]
1. Будет ли количество астральных карт конечным или опять суровый рандом? (Поясняю, по какому-то количеству карт на сектор и они каждую неделю рандомно в каждм секторе меняются)
2. Есть ли какой-то срок жизни карт или астрал меняется просто хотфиксами вручную?
3. Заявленные астральные бури, они актуальны или просто был пиар ход? (сколько не летаю не наблюдал ни разу. Астральные лаги, баги сколько угодно, астральных бурь нет :-) )
4. Будет ли изменена синяя составляющая сети астрала, на более прозрачную? Не видно в синьке ни зги...
5. Не думали ли вы о такой вещи, как нестабильные червоточины? (т.е. есть стабильные, аналог тех, что сейчас есть и чтобы по хабам рандомно появлялись разнообразные нестабильные червоточины, которые можно было бы взрывать или минировать?) Было бы очень интересно в ПВП-погонях, да и тактику какую-то уже мутить тоже интересно...
1. нет, конечно же, мы понимаем, что вы захотите обновлять. :D
2. все относительно. нам он кажется нормальным.
3. будем переделывать, причем очень близко к твоему видению ситуации. :up:
4. О Дa!!!!! да - будет кастомайз корабля. Свой парус, герб и так далее. (ну не свой личный, но тем не менее :) )
5. Зачем? Сидеть и неделю наблюдать за процессом? :)
6. Точно не скажу, но нас она тоже напрягает :) и столбики тоже.

1. нет
2. есть
3. собери 30 кораблей в одном хабе и посмотри будет ли буря или нет ;) потом не забудь отписать результат!
4. синяя - туман что ли? или трубы? трубы нет, туман - да. Сейчас видно на 2 км., если ты въехал в трубу и оттуда не видишь - выезжай из трубы и зрение вернется. :)
5. конечно да, но 95% респондентов кажется, что наши червоточины и так нестабильны, так что - зачем ещё усложнять? ;)


(Астральное ПВП)

-Что планируется делать для мотивации Астральных боев?

Охота за сундуками пока както мало продуанный вариант.
Пушечная дуэль, да азарт и адреналин... но бонусов понулямм.

-Нет желания начислять хотябы боевую славу?

Ведь помоему "потопление" коробля намного более прославляющее занятие чем убийство какогото том вражеского васи пупкина или даже Секача с Ильюшей (кстати занятие обсолютно никак с ПВП не связанное)
Нет желания, итак в мире полно способов её получить.
Возможно будут какие то ачивки и рейтинг кораблей/капитанов, но так как такие вещи связаны, будут они не скоро, если будут :)
А вообще пвп - оно вокруг сундуков, да и про гильдийские войны, которые уже на подходе, забывать не стоит!


Спрошу для проформы, почему:

Мистик

• Уменьшена стоимость способностей и заклинаний Мистика. Применение заклинания «Гипноз» накладывает на Мистика негативный эффект, который увеличивает время повторного сотворения этого заклинания.

Не указано, что некоторые умения мистика, напротив, увеличились по стоимости, причем значительно?
Я должен угадать какие именно? :o Впрочем неважно, главное что в среднем - уменьшена, и только у отдельных - увеличена, да.

Еще один вопрос для проформы: после профилактики 21.07.09 обнулились показания счетчика открытых ларцов по акции.
Это нормально? Хотите льва - принесите еще денег?
Не нормально, первый раз о таком слышу. В саппорт запрос отправил?

Уважаемый Commondore! Какие-то непонятные для меня вещи происходят...
На прошлой неделе у одного из двух моих персонажей вместе со славой сбросилось кол-во убитых врагов. У второго фраги остались. Был отправлен запрос в саппорт, который находился в работе. НО!!! На этой неделе и у второго моего персонажа сбросились фраги!! После дополнения тикета новыми обстоятельствами и приема заявки саппортом, её статус не совсем понятен мне стал: "Отвечен". Мне хотелось бы узнать, работы по восстановленю фрагов теперь уже обоим моим персам будут вестись? Или может у нас теперь всё обнуляется???
Видимо глюк сервера был, так не должно быть.

[Арена Смерти]
В общем, произошло сведущее, игрок вынес орандж сундук с арены, посмотрел что там лежит, сказал что то типа: " У меня такой уже есть, на всех остальных мне н***ь, и, вообще, моя гильдия решила, что на сервере и так много оранджа..." В итоге всех выкинуло с арены, а он так и не достал вещь из сундука... Будет ли что то меняться, чтобы предотвратить подобные ситуации, или все останется как есть сейчас?
Если я правильно понял, это баг исправим.

за Секача дают 500 славы, ни хоругвь, ни свитки из ЛР не влияют на размер получаемой вами славы. а иначе как-то слишком просто звание Рато/Судьи заработается, вы не думали?
это не баг, это фича такая, Комм уже отвечал



респ Секача напрямую зависит от убийства Ильи: оба эти героя в живых быть не могут, если империя не убила Илюшу, то Секач не реснется никогда. после смерти героя одной из фракций, второй герой реснется через рандомный промежуток времени - от 15 минут до 4-х часов
Всё верно, спасибо.

[ПвП арена]
У Новограда есть арена, но она маленькая и постоянно занята. А главное совсем не подходить для тренировки 2х2, 4х4, уж не говоря о большем. Арена на Язесе больше размером, но доступна ограниченное время и только для охоты за сундуками.

Не планируете ли ввести новые арены для тренировок? Отдельных от нового ПвП аллода.

Есть одно интересное место на примете - Замерзшее озеро в Сиверии ;) Все что нужно, только атаковать своих дать возможность и все))))


Не планируется

Commondore
27.07.2010, 17:51
[Символ наживы]

В описании сказано: "Нужен для выполнения задания". Но сдать его невозможно, и все просто продают символ торговцу за 50 золотых. Это правильно или это баг, и скоро можно будет обменивать его на 100 золота?
Не баг, он действительно нужен по заданию :)

Командор планируется ли дать возможность отвязывать руны, ессно за деньги?
Это ведь логично - у многих игроков стоит выбор уйти из проекта или начать другово перса, и снова вкладывать деньги.
Просто в сталка вложенно около 2000$ - судя по всему играть им нормально не получится никогда, бог с ними с вехами,скилами, статами из сундуков, хочу спасти хотябы руны.

Не планируется

[патч]

Комм. новый патч уже начали тестировать на закрытом сервере?
Нет, а вообще это закрытая информация :D

[Город Мертвых]
Новый рейдовый инст?
Будет ли по механике отличаться от ГД?
Когда введут? (Летом или осенью?)
Ничего не знаю :) Первый раз о таком слышу :D

Доброе время суток, Никита

[Храмовник]
1. На данный момент времени Каноны Света "автоматом" появляются в сумке игрока. Планируется ли вернуть обратно принцип их накопления, как в начале ОБТ ---> в панель действий, без захламления места в сумке&
2. Разработчики планируют убрать группо- и самоисцеление у данного класса. Умения каких типов планируется ввести: а) атакующие; б) контролящие; в) защитные; г) критующие; д) блокирующие?
3. Будет ли изменена чит-способность Комиссаров (существенно уменьшающая входящий урон)? Ориентировочный срок, если ответ будет "Да".

[Город Демонов, героические приключения]
Действует ли на мобов, боссов амулет/оберег Ратоборца/Судьи, вешающий раны?

[Астрал]
1. Почему при поиске острова выводится только 1, а не все, находящихся в данном секторе астрала?
Пример, после выхода из дока и поиска острова, таковой отображается на глобусе астрала. Корабль совершает серию прыжков по направлению к нему, и на середине пути неожиданно появляется новый остров. Было бы намного комфортнее, если бы игроки сами выбирали куда им направляться за экипировкой.
2. Использование учебных безопасных лучеметов является bug'ом или это уникальная особенность игры?

[Репутация]
1. Будет ли возможно набрать максимальную репутацию у Служителей Света? А и фракции Лига / Империя при игре за соответствующую сторону?
2. Будет ли повышена максимальная планка для набора репутации? Примерные сроки ввода, при ответе "Да"
3. При введение повторных квестов за продолжение репутации награды останутся прежними / изменятся / будут новые?


[Классы]
При планируемом (например, через месяца так 3..8 :cool: ) вводе нового уникального класса игрокам будет представлена возможность:
а) развивать персонажа с 0 уровня;
б) обменять текущего персонажа на равного по уровню, и экипировке, но с оплатой в кристаллах (за смену расы);
в) обменять текущего персонажа на аналогичного или меньшего уровня, без необходимой экипировки (с доплатой в кристаллах в качестве компенсации)
г) иной вариант с разъяснением.

[Арена Смерти]
1. Выявляются ли игроки, пользующиеся уязвимостями Арены Смерти, если сам факт есть (например, сообщения в зон. чат о частом (раз в 2 мин) выпадении сундуков и соответствующий этому тикет в саппорте), а вот скрин с присутствующими на Арене отсутствует (в силу того, что игрок не багоюзер и на Арену в этот момент заходить не стал)?
2. Если ответ "Да", то каким образом:
а) просмотр лог сервера;
б) просмотр лога Арена (хотя его вроде и не было, но вдруг ввели ;) );
в) просмотр лога каждого игрока, присутствующего в зоне. :rtfm:
3. И еще... если вдруг невероятным способом будет ответ на п. 2 "Да", да еще с указанием одного из подпунктов п. 2, то каким образом возможна такая ситуация, что у игрока еще вчера не было оранжа с Арены, потом проходит багоАрена с остановкой серверов, и на следущий день данный игрок бегает с 3-мя новыми оранжами по Новограду, радостно улюлюкая :laugh: и бегает настолько удачно, что и спустя 2,5 недели никто не подумал подарить ему месячный "банан" с конфискацией. Шайтанама, насяльника? :spy: понимаю, что одного могли пропустить... но я почему-то, как минимум 4-ых персонажей наблюдал, и все живы-здоровы, цветут и пахнут.

Для всех тех, кто скажет чтобы отправлял скрины в саппорт :2: нет привычки делать скрины по поводу и без, но память на многих игроков, экипировку, руны, полученный фиолет / оранж, сообщения в мир.чат, пароли, явки и прочее просто замечательная.

[Сервер]
1. Новые сервера будут?
2. А если количество игроков существенно не изменится?
Убедительная просьба на будущее, не надо активно использовать возможности форума в плане раскраски и выделения жирным ;) Когда набираю ответ - куча тегов пугает.
Храмовник -
ГД и героики -

Астрал: потому, что это поиск острова, а не островов. Это же логично! Куда ты поедешь, если насканит 20 островов... или больше? Однвоременно ко всем?

Репутация -
Классы -
Арена Смерти -
Сервер: следите за новостями ;)

Ком) зная твою любовь давать ответы типа да, нет, наверное вопросы буду строить специально для них)
[Великие Маги]

1. Останется ли реген маны от критов?
2. Останется ли энтропия как таковая?
3. Будет ли переделка рассовых умений?
4. Не поменяют ли часом роль мага и мистика в плане бафов и контроля?)
5. Добавят или уберут оае скилы?
6. Останется ли маг дд классом?
7. Будет ли привязка дд к 1-му билду или у магов будет возможность строить свои билды (уникальны к примеру стихией).
8. Как я понял "гармошка" будет заменена другим не физ скилом, а не добавят ли нам хотяб 1 скил с уроном астралом?) (уж очень хочется сделать подлянку мисту когда он неуязвим для обычных атак)
9. Будут ли переработаны либо заменены вехи которые не работали корректно либо совсем не работали (к примеру Магический покров или то что каскад и дар небес не работают от разряда)
10. Оставят ли магам каменную преграду, стихийный щит и иллюзии?
11. Будет ли патчноут о измененных магах немного зарание до самого патча?
12 Самое главное=) Дадут ли новым - Великим Магам возможность бесплатного скидывания вех и умений на некоторое время после выхода патча что б потестить билды? Хотя бы сутки=) (в плане реализации легко сделать. прислать к примеру на почту всем магам какой-то итем со сроком действия 1 сутки после прочтения письма. С этим итемом можно бесплатно сбрасывать у наставника вехи и умения пока таймер у него не закончится)


Ком, личная просьба) можно дубляж ответа в личку, а то боюсь что не смогу найти ответ потом.
Я на самом деле не большой фанат говорить да/нет, когда я могу сказать больше, я расписываю всё по полочкам чуть ли не на страницу)
Точных сроков перерделки мага нет, и я не понимаю откуда возможно взять ответы по тому чего ещё нет. Нет такого списка утверждённых фич, которые утверждены и их можно разглашать заранее. Я озвучил ранее лишь основной пункт, чтобы вы как то морально готовились, если хотите чтобы я так больше не делал я не буду ;)


Com. решается ли проблем насчет времени Арены , что-то придумали ?
Пока нет

Возможно это нервное, но все-таки.
героики, баги
1. Возможность вытащить последнего босса героик бк из ангара, в котором он находится, не убивая пак перед ангаром это фича или баг?
2.Возможность не чистить обходной проход в героик цт, а оббежать Арманда слева это фича или баг?
Не хотелось бы быть забаненным из-за такой "мелочи".
лихорадка
Урезка сего скилла будет происходить в патче Тающий остров, отдельным фиксом или в т.н. август-патче? Если будет происходить отдельным фиксом, то прошу (если возможно) указать приблизительную дату данного фикса.
1. Скорее баг, чем фича)
2. В игре много фич, если в чём то не уверены лучше отрепортить в саппорт. У меня уточнение такого вопроса отнимает уйму времени :o

Как будет готово

На один вопрос ответ не дали, попробую может на другой дадут:

[Разведчик]

1.Будет ли убрано замешательство?? Вблизи биться почти невозможно, а против мобов с красной коронкой соло это правда невозможно!

2. Будет ли когда-нибудь самохил??? если нет то почему!!??

Не удержался и задал тот же вопрос еще раз
1. Нет
2. Нет, в игре есть хилеры - обращайся к ним ;)


[Предметы]

Лутанул Копьё Астральной Механики, носить его может только язычник, но ни в одном из текущих билдов одноручное копье не имеет смысла)
Вопрос: есть ли ризон хранить эти оранжевые пиксели в надежде на то, что после переделки появятся жизнеспособные билды с одноручным копьем?
Если нет, то не стоит ли заменить это копье например на магические кастеты ? )


[Руны]

Уже обсуждалась ситуация, когда хилищиеся классы при зарунки получаются более эффективны в ПвП.
(без рун: Х - урон,0 - поглащение, Х - лечени
с рунами 10: 2Х - урон, Х поглащение, 2Х - лечение)

Вопрос: будет ли что-нибудь предприниматься по этому поводу, или текущая ситуация устраивает разрабов?
1. Почему нет? Неужто нету одной ячейки для оранжевого пикселя :)
2. Не устраивает, думаем над решением.


Дело в том, что у меня персы на разных серверах. Фраги у обоих обнулены и по сей день. И что самое интересное, по статусу тикета ("Отвечен") так и не понятно, будут ли это исправлять. Что делать то? Не могли бы вы уточнить? (Номер запроса: SKK-621818)
Жди, возможно всё таки восстановят.

[Предметы]
Добавят ли когда-нибудь резисты на некоторые двуручные оружия?)
Не сомненно есть смысл в том что бы убрать резисты с двуручных мечей, копей, алебард, парных оружий на физ классы... мол хотите больше защиты одевайте щиты.. но ведь это совсем не имеет смысл для магов и некров) Гораздо удобнее вместо посоха/копья без резистов одеть кинжал и свиток с резистами в левую руку.. дпс от этого ниже не станет, а статы останутся точно такими же) Просто как-то совсем бесполезными выглядят эти оранжевые посохи и копья) По мне так фиол кинжал и фиол офхэнд лучше, чем один оранж посох)
Всё правильно, просто посохи легче достать, чем связку - кинжал + офхенд.


берем корабль, меняем фиолетовый двигатель со скоростью 15 и мощностью 185 на зеленый со скоростью 15 и мощностью 100, остальной обвес при этом не меняем - скорость корабля остается такой же как и была.

это несколько странно для работающей формулы.
это означает, что первый движок увезет 185 тонн с макcимальной скоростью в 15 м/с, а второй увезет только 100 тонн с макс. скоростью 15 м/с.
разрешенная масса - это масса, при которой корабль будет двигаться с макс скоростью. все, что больше этой массы - уже будет замедлять.


[Характеристики.Проворство]
Спасибо, что указали про то, что проворство будет меняться. Однако, хотел бы попросить вас о том, что бы вы внесли больше конкретики.
Ведь каждый ходит в героики, ГД, астрал и хочет собирать определенные сеты на будущее и более конкретная информация, учитывая сложность доставания тех или иных вещей(ГД, ПИ), была бы очень кстати.

Например, мне кажется, что основная проблема проворства, что оно эффективней против физ.атак, однако практически бесполезно против магии.
Выходом из этой ситуации, я вижу, дать вероятность блокирования\парирования маг. урона в половину от вероятности блок\пари физ.урона.
Подумаем, спасибо.

вопрос по мистам
в описании вехи слияние разумов написано что оно работает при контакте разумов И подавлении воли, при контатке разумов бафы от слияния вешаются прекрасно, а вот под подавлением воли нет. баг ли это?


[ГД]
Будет ли нормальный оранжевый шмот на некромантов, в котором нет 100500 духа, для примера с погрома падают 4 вещи все с духом, с жора не лучше.Вот кожа нормальная падает разум(удача), инта, мудрость. А ткань чисто на магов
Вот слутаете всё, что возможно в ГД и будете видеть всю картину ;) Да и некроманта жду некоторые изменения ;)

Позвольте с вами не согласится, Уважаемый Никита? (на правах вопроса чтоб не отправили в офтоп)

Согласитесь игра становится интересней если есть множество возможностей достижения результата:

Начнем с прошлого:
- Предметы из ЛР. Раньше, имхо, была чудная система - или деньги или куча времени и крепкие нервы.
Да выбор не велик, но он довал свободу и драив и Донатерам и просто упорным игрокам.
Вы это устранили. Все понятно и просто - это бизнес и с ним не поспориш.

Настоящий пример:
Судья и ратоборец. Тут вам Огромное спасибо!
-Мы можем валить противника упорно азартно и крававо! НО! не у всех есть время (даже при наличии желания этим занятся), да и не все заядлые ПВПшники
-И тут вы идете нам на встречу: Илья/Секач (Еще раз спасибо!) НО! опять таки не у всех есть время караулить Этих закадычных собутыльников!
-И Тут нам на помощ приходит Арена! Но! Сагласитесь, она еще не отработана, шанс попасть на нее минимален. Да и система н совершенна. При Наличии на арене 38лвл, без рун и без блага. хмммммм. Да и не все могут попадать на арену в 21.00 МСК, Согласитесь.

К томуже, дополнительно выпадают из списка люди активно фармящие астрал.... А почему бы не дать им бонус в виде славы за вражеские корабли?

ЗЫ: Я понимаю что могу выглядить мелочным, в силу своей слепости и неведения перспектив. Возможно, то что сейчас занимает недели, с гредущим развитием решится в один штурм острова. Уж простите мне это. :)
Я с тобой согласен во всём, но Тающий Остров будет доступен не 1 час в сутки ;)
И да, я очень надеюсь, что в Астрале появится доп. стимуляция к ПВП, хотя я то знаю что она появится :D но не знаю когда :)

(Уникальные События)

Нет ли у вас мысли украсить мир Уникальными Квестами и Событиями?
Т.Е. Событияи происходящими очень редко(рандомно раз в месяц, квартал, год) и в рандомном месте.
Т.Е. Игрок окозавшийся в нужное время и нужном месте имел бы возможность открыть цепочку квестов и конечно награда былабы велика и интересна.

Согласитесь, это бы стимулировало бы и заинтересовало бы игроков к иследованию мира и дало бы почву легендам.

Как пример: интереснейший кв "Три Жертвы" или же цепочка имела другое название (уж простите мою неточность).
но суть в том что Интригующий и нтересный кв наследующий ж день был поставлен на поток и превратился в унулую бытовуху.
А вот если бы он был хорошо спрятан и красиво сокрыт и раномился бы редко, то он превратился бы в красивейшую легенду Сарнаута!

ЗЫ: Тех же Белогривов, Серогривов, Ездовых Ящеров, Драконов и Ездовых белок(Для Гиби) можно былобы сделать красивой наградой за эти поистине Легендарные Квесты.

Как вы считаете?

ЗЗЫ: Я прекрасно понимаю что со всей этой трескатней мне надобы идти на..... ветку "Есть Идея", но я както тут прижился, да и общение с живым Никитой всеже местами приятно :)
C живым Никитой стоит пообщаться в реале, чтобы окончательно в этом убедиться. Есть Идею я читаю, комменчу, когда есть время и меня носом тыкают в ссылку ;) Так что дерзайте.
За подобные эвенты я целиком и полностью за! Но на это нужно время и хорошо продуманная идея.

[Маг]
Комм, можете в общих чертах сказать, будет ли выше или ниже (и насколько, например сильно, не сильно) дпс магов в ДД билде (если конечно у нового мага будут не только ДД билды) ?
До нового мага ещё жить и жить ;) Пока даже рабочей модели нет.

[ХРАМОВНИК]
1) Когда будет увеличен домаг умения ''Кольцо света''?
2) Так как неоднократно заевлялось что самохил уберут, что дадут вместо него?
3) Не планируетсяли отвезать ''Кольцо света'' от канонов?
3) Какие изменения запланированы по умению ''Святой расвет''?
1) Возможно уже в патче
2) не у всех классов
3) нет
4) а они запланированы?

вчера застал интересную вещь. после пвп на арене смерти, выбросило к искусителю. возвращались пешком к своему лагерю. у лагеря были лигийцы, мы их начали сливать, друид натравил на меня своего пета, когда он должен был исчезнуть, он стал невидим, и продолжал меня атаковать. даже на респе, если бы не стоящий рядом маг я б уже был в чистилище, это баг или что?
Это пет друида, над ним мы ещё поработаем :)


Никит, вот тут прозвучала идея, которую кстати как-то вы озвучивали, по поводу ездовых УНИВЕРСАЛЬНЫХ животных) ;) помните такое? что у каждого класса будет своя скотинка) гибби на белке, некры в гробу на колесиках....)))) ну эт я так) к примеру) есть какие-нибудь мысли у разрабов по этому поводу?
по будущему друлю. всего маленький вопрос: белка будет наконец то умной и послушной? или такой же наски*****енной останется?
Да это было бы замечательно, но пока 100% концепцию по маунтам у нас не утвердили. Те как они дальше будут появляться кроме как в ларцах, пока не ясно. Да и на уникальную начальную лошадь для каждой расы делать скорее всего не будут.

[вехи,умения]

Будет ли изменен кв на камушки (веха)
или хотябы шанс повысите?

будет ли добавление вех?

у старых игроков их 42
а у новых 38( нечестно )
Нет, этот разрыв будет исключён когда у игроков появится возможность пройти весь ГД и закончить тайны.


У меня вопрос по зельям. На данный момент в игре есть зелья, которые активно используются в пвп и вроде бы это не плохо, а наоборот, хорошо. Но как вы объясните мне ситуацию, например, со смертельным ядом? В данный момент имеет место следующее (проверяли лично): Все манаклассы, кидая этот яд накладывают тики на цель с уроном в среднем по 10к в секунду в том же пве, по 5к в среднем в том же пвп. При резисте физик класса вар в 50% от яда, маг кинул эту баночку в вара, в рез-те чего ежесекундно шел урон в 5к. У того же мага резист от яда равнялся 30%, вар кинул смертельный яд в мага. Результат - почти все тики были отражены и только раз по магу вошел урон с этого яда в 400 единиц. Объясните пожалуйста ситуацию, почему урон от таких банок зависит от магических статов (разум, инта, мудра и пр.)??? Не кажется ли это вам несправедливым, когда тот же некр, кидая яды, еще и такую баночку кинет, физикам вообще противопоставить нечего. Да и в целом, почему урон от банки должен зависеть от каких либо параметров классов? Возможно, его следует сделать фиксированным? Прокоментируйте пожалуйста
Также исследование было проведено и против других классов. Смертельный яд кидался в пала, некра, жреца, лука. Результат тот же. И нет такой банки, которая бы зависела от физ стат для физических классов. Считаю, это дисбалансом. Только не надо говорить, что так и должно быть. Исправят ли эту ситуацию?


Командор ответте пожалуйста на вопросы:

[Некроманты]
1.Что вы подразумеваете под эффективностью в вехе "инфекция",опишите ) и будет ли она переработанна вместе с лихорадкой?
2.Зачем в вехе "концентрированная кислота" оставили дополнительный урон от разьедающей кислоты,разьедаюшую кислоту ведь убрали?
3.Прокачал веху "катализатор" ,почему то неработает,катализатор на противника невешается(,может нужна какие то характеристики прокачать, и будет изменена данная веха?

[Игра]
1.Название квеста "Стать судиёй",так задумывалось)?

Заранее прошу прошение если подобные вопросы уже задавались.
1. Спроси у тех кто играет классом ;)
2. Забыли изменить тултип
3. ...

1. Да.


Когда в лавке редкостей появятся Пушки ?


Повторюсь на счет неотвеченного вопроса о символе крови...
Вот вы заверяете что когда то в будущем порежете самохил это может быть и хорошо, но вот например варам единственный способ отхилиться был это символ крови, может всетаки вернете до тотального изменения самохила символ веры который он был до порезки...ибо сопротивляться вару щитовику против того же жреца некра шамана 1 на 1 нереально, можно сразу писать завещание) то что есть на данный момент отхил в 4к хп за 30 секунд, это настолько мизерно что я не вижу сейчас ни одного человека используещего данный амулет, храню только как память на пыльной полочке банка, может когдато и пересмотрят его работоспособность пусть он перезаряжается не так быстро не 10 секунд пусть будет 30 но дает нормальный хил а не 4к хп которые за 1 такт того же дота снимается побольше
Вар - танк, чтобы его лечить нужен - хилер. Всё просто.

[некромант]
Когда планируются ближайшие изменения в данном классе?
В патче

необходим ли будет астральный корабль для прохождения гильдейских квестов которые вскоре введут?
Увидите


[Столицы]
Будет ли усилена охрана столиц от враждебных игроков?
маловероятно

[Лига и Империя]
Вопрос: почему лиге к Незебграду легко пройти.т.е ты прилетаешь в порт тебя убивают стражи,ты воскрешавшийся бежишь(пока невидим) мимо стражей и ты в ИВО.(причем это может сделать любой игрок с любым уровнем и классом)Проникнуть в центр Незебграда тоже легко,были замечены промежутки между домами через которые пробегает лига причем их не мало.
Вопрос2:Почему для того что бы попасть империи в Новоград нужно:прилететь в порт,тебя убивают ты ресаешся и пока не видим бежишь к ящикам в порту(если повезет то стража рядом не будет,а так он постоянно там караулит)нужно еще успеть запрыгнуть на ящики ,использовать зелье скорости прыгнуть в перед с ящиков на скалу(а тут нужно использовать какой нибудь щит,я жрецом ставлю щит.Потому что агрица страж сзади и стреляет с лука)но не все классы обладают такими скилами и поэтому проход туда возможен только после достижения хай лвла.
Ну здесь явно видно что у Лиги защита продуманней чем у Империи.
Будет это как то меняться,если да то как скоро?(А если нет то игроки будут продолжать отдавать свои предпочтения Лиге)


{Арена Смерти}
Ком,вам не кажется что нововвденная система рола сундуков на арене ни к чему хорошему не приведет. это глупо на мой взгляд(все ролят по НУЖНО всё) какой тогда смысл там быть? Будет ли переделыватся система рола? Рол на пати\рейд наверное должен быть всегда. какого я мучаясь на арене приношу рыжик(допустим робу) и его ролю по нужно не я....
Договаривайтесь, имхо система чеснее, чем "оранжевая пати пришла, всех убила, сундук унесла, там ненужная шмотка, они его выкинули"
У фракции должна быть сплочённость.


Никит, баф хадаганцев "за родину!" так и будет вешаться на всё и вся в округе? или его подкорректируют? а то мало того что все имперцы под ним, так еще и мобы рядом... контроль бесполезен.... а на арене так только в путь им оранж отбирается... а это можно расценить как игровое преимущество ;)


Астрал.

На данный момент заявлено, что у каждого корабля свои индивидуальные аллоды в астрале.
Однако сегодня (просто лично со мной это произошло сегодня, а по словам других игроков, у которых я спросил, оказывается, уже не первый день) произошел такой случай. Прилетаем в хаб с островом, видим его, начинаем к нему лететь, а он.... тускнеет. Рассказали, что другая команда на глазах потеряла свой остров, потому что в него залетел другой корабль.
Получается, что острова снова не индивидуальны.
не аллоды, а острова. а в "рассказали" слабо не верится.


[Мистик]

«в среднем - уменьшена, и только у отдельных – увеличена»

В среднем – среднестатистически, среди измененных скилов? Но именно в среднем произошло увеличение манакоста. Еслиже рассматривать связки заклинаний, то произошло значительное увеличение манакоста. Скилы на которые патч отразился в положительную пользу – ПсихическийШок, Удушение, Пирокинез (ито, если Пирокинез не дает оверхит), для остальных атакующих/контролящих скилов патч произвел увеличение манакоста.

Пример:
1) Потрясение+СнятиеСтресса = 778 до патча и 822 после патча
2)СтенаКлинков+СнятиеСтресса+ПА = 2495 до патча и 2876 после патча.
3)Пирокинез+СнятиеСтресса = 1042 до патча и 1071 после патча.
Если добавить в связки Импульс манакост еще больше возрастет. И это примеры урона, ведь контроль с такими манакостами даже приводить в пример глупо, уж очень значительно возрос.
Исчислениеже манакоста, КТ, КД, скилов дающих стресс без учета СнятияСтресса некорректны, ибо прямая зависимость.

В связи с чем вопрос:
1)это окончательная версия манакостов, КТ, КД, или будут изменения?
2)будет ли сделана привязка СтенаКлинков к Духу вместо Разума (просто странновато расположение вех на СтенуКлинков через Эмпатию, что наводит на мысль о возможном изменении)
1) Не думаю, класс ещё будут править.
2)

[Город Демонов] [5-6 боссы]
В связи с очень быстрыми убийствами жала и ока (грац наших!) не планируется ли их усилять? Просто страшно)
Я передам вашу просьбу ;)

[Классы: Язычник]

Уважаемый Commondore, вы так-то отвечали, что изменения класса язычников откладывается, поэтому, если можно, ответьте на некоторые вопросы по грядущем изменениям в классе.
1. Оставят ли нам такие умения как : Обновление, Природное равновесие, Исцеляющие зелье, если нет, то что в замен ? :spy:
2. Урон приведут в норму, на что опираются разработчики считая, что с уроном у язычника какие-то проблемы ?
3. Если у язычника все же оставят зелья и экстракты для их приготовления, они все так же будут занимать место в сумке ?
4. Я так и не получил ответа на ранее мною заданый вопрос, может быть вы мне ответите, вот он (http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940&p=2620374&viewfull=1#post2620374)
5. На вопросы о классе МАГ, вы отвечаете конкретно об изменениях, почему же изменения класса язычник покрыты такой тайной ?
6. Как вы сами считаете, нужны ли язычнику вообще какие-либо изменения ?

[Умения Мобов и Уворот]

У всех мобов есть умение оглушающие и сбивающее с ног, если персонаж удирает от моба. А так же, у топиров есть способность отбрасывать персонажа. Сейчас эти умения срабатывают не зависимо от того, попал моб по вам или нет.



Вопрос: Должны ли срабатывать эти умения/способности, если моб промахивается по персонажу ? :rolleyes:
1. Я не буду раскрывать подробности о язычниках, пока не буду уверен в том, что они утверждены.
2. Сложный вопрос :)

Уважаемый Commondore, возможно мой вопрос не по теме но все же , скажите пожалуйста куда наши любимые разработчики запихали перчатки астрального колдовства? а то их абсолютно никто не видел...
Ещё есть одно точно не изведанное место ;)

[Астральное ПВП]
Когда будет изменена работа учебных лучеметов? Сейчас они не греют реактор, т.е. можно "разогнать" его и сваншотить корабль противника.
Извиняюсь если вопрос был. Спасибо.
Пишите в саппорт жалобу на тех кто их использует, будем банить/отбирать.


В чем секрет копья водяников? Почему некоторые личности так активно их скупают?
:spy: Кто тебе рассказал?

А будет ли возможность купить в лавке редкостей, пусть и за немалые деньги, те вехи, умения и пр., что достаются из сундуков по акциям?
нет

Комм ! Ходят упорные слухи что с грядущим обновлением :
1. Обнулят бонусные очки умений , полученные по акции из ларцов архивариуса (но якобы вернут потраченные деньги хотя тут тоже возникает вопрос как - только 30 60 или 90 р за те где был свиток или все что вбухано? бред вроде)
2. Стоимость кристалической крошки повыситься на 20-30%

Опровергните или же подтвердите это пожалуйста.
Ложь

"сервер"
Каждую ночь примерно с 24.00 до 2.30 по мск. невозможно зайти на сервер Раскол, становишься в очередь на вход, с чем это связано???
Загрузка сервера в этот момент не более 30%.
Хм, напиши в саппорт, возможно какие то проблемы на лини в этот период. Надо понять почему.

*Модели предметов*
Будет ли изменена модель оружия "Косарь Астрального Голода".
Сейчас у него модель аналогичная "Косе Убийцы"
Я не буду такие вещи утоячнять :) Только не обижайтесь, но на такие вопросы мне крайне редко отвечают

[Класс;Мистик]
1. Когда починят Стену Клинков,не работающую на рб?
2. Когда починят Слияние разумов, не работающее с Подавлением воли,вопреки описанию?
3. Почему эффект,накладываемый Подавлением воли на цель при касте и по описанию являющийся оглушением, не является таковым по механике,в связи с чем не работают вехи Взрыв разума и Личный магнетизм?
4. Почему Подавление Воли 3 ранга, вопреки описанию отнимает у мистика 14 маны каждые 2 секунды,хотя должно отнимать 0?
5. Почему Подавление Воли,а также слияние разума работают лишь от одного мистика в рейде?В итоге более двух мистов рейде на теккущий момент иметь нецелесообразно(1 под ПВ,второй под КР со слиянием)?
6. Почему мистик единственный класс, который мало того что дебаффает себя на статы,теперь еще и дебаффает на ману(речь идет о выжигании маны контактами)?

Вопросы про классы пока остаются без ответов, по крайней мере те, ответов на которые лично я не знаю :) Продублируйте их позже, придёт человек с больничного отвечу ;)

Commondore
05.08.2010, 18:59
Командор! Чего Вы молчите?) Когда патч то будет, а?
Готовим патч, на этой неделе решено не выкладывать, слишком много проблем может возникнуть. Наберитесь терпения :)


[Арена смерти]

Планируется ли ввод арен, подобных язесу на остальных спорных территориях Аллодов ОнЛайн? Естественно с ограничением по уровню допуска (к примеру Асээ 24-26 ур, Эльджун 27-29, плато коба 32-34 и так далее) на арены и другими ограничениями и соответствующими добычами по уровню. Это подхлеснет интерес у начинающих игроков и внесет хорошее пвп на нубо лвлах на всем протяжении игры. А то сейчас складывается ситуация, когда нубов мало, и почти все они бегают с опущенными флагами, пвп на нубо лвлах практически нету и пвп развлечение у них остается одно - умирать от хаев ваншотами на фракционных аренах.
Ну на СЗ теперь только самоубийцы будут бегать :) Всюду арены вводить не планируем, докачайтесь до капа и вперёд, выбор скоро будет достаточно большой) везде не успеете ;)

[Город Демонов / Кровавое ОКО]
Почему империя имеет существенное преимущество (в 3 раза проще убить око), чем лига в вопросе убийства око?

Только в одной фазе, в фазе огня, только на милишников накладывается баф увеличения урона в 5 раз. Орки воины имеют рассовую абилку увеличения силы на 30%. Соответственно в фазе огня милишники империи получают +150% к урону, а милишники лиги +50% к урону.

У лиги есть увеличение разума на 30% у волшебников эльфов. Но у око нет ни одной фазы в которой бы увеличивался урон в 5 раз от стихии. Вывод получается - Империи проще убить око в 3 раза!

Почему так сделали?
Специально под абилки никто не подстраивался, так как их планируется менять.

[Класс Волшебник]

Командор, подскажите, случайно не "Денис "Kain" Кондаков" занимается переделкой класса "Волшебник"? Задаю вопрос, т.к. он занимался переделкой класса "Разведчик" и мы все видим, что из этой переделки вышло.
Хотя... На ошибках учатся)
Мы видим что разведчик стал лучше? Интервью ещё раз подчёркивает что разведчик > лучник, чем "рога" и так оно и должно быть. Я вроде уже не раз эту тему подымал.

Сбрасывать жрецам вехи/умения будут?
Не известно

Планируется изменение "стены клинков" у мистов? В пвп для магов этот скил является на данный момент практически ваншотным, при равенстве в рунах.
Нет

[Воин]

Почему после броска оружием невозможно стрелять из лука/арбалета, пока не закончится дебаф "разоружение"?
Интересный вопрос, как вернётся разраб спрошу :)


по теме:
вообще сталка планируется немного менять? когда сделают нормальные мили скилы, для того чтобы сделать мясо из сталка, достаточно просто подойти.
есть мили скилы, есть вехи на эти скилы, но ими невозможно пользоваться. как будет исправлена эта ситуация ?
да


Вопрос по локации Плато Кобо, конкретно по реповскому шмоту у старателей, там существенный баг по защите от стихий, яда и астрала, когда поправять и вообще будут ли править? Бегать в шмоте Лесовиков по Хладбергу как то не очень хочеться.
Пиоритет у задачи низкий, правки будут не скоро.

[Классы]

Сталкер. Какая же роль класса сталкера на текущий момент как класс ? Каково его классовое отличие по классификации ? С порезом ДПС какой станет его новая роль как класса ?
Роль не менялась с альфы.

Арена
Будет ли менятся система рандома выпадения вещей на арене. Попадание на арену и так рандом, желающих на много больше, попадают 24 с каждой стороны, и при этом ситуация складывается так, что вытянув счастливый билет, потратив силы и нервы( также банки из лр), как и все остальные происходит ситуация неравномерного распределения лута. Рандом все понятно, но один получает три вещи( фиол) и не представляет большую угрозу для противника, а кто то ничего не получает, хотя стоит снять шляпу перед его действиями. Происходит довольно часто так, но ведь и так уже идет сильный отбор. Арена раз в рабочий день и у многих 42 пропадет желание бегать там за просто так( у кого есть уже ратоборец, набран фиол и оранж ото всюду) Может ввести какойто минимум для всех на арене, как поощрительный денежный приз как участнику, а то иногда впустую потраченый час, тока фан. А так попадание не гарантирует ничего, тока суровый и иногда несправедливый рандом. Или к примеру имеет право участник взять одну вещь, будет больше пвп и меньше тырканья при дележе лута.
Мы подумаем

На тающем острове будут квесты помимо сундков? Или пвекрабу лучше беречь обереги?:)
В плане ПвЕ ничего интересного там нет ;) Но что мешает собрать рейд и сколотить себе состояние на сундучках?)

[почта]
когда решат проблему с почтой?
вернут ли утраченые вещи, хотябы те, о которых заявлено в техподдержку?
Так уже давно разобрались, если с каким то конкретным случаем - нет, пишите в ЛС ID тикета.



[Тающий остров]
Зачем делать на острове элементалей 41-42ур если остров, пвп зона?
Их там почти нет.

Астрал.

В патчноуте указано, что пушки теперь будут бить в два раза слабее. Для чего это нововведение? Насколько я понимаю, все астральные бои теперь затянутся в те же 2-3 раза.
И встречный вопрос: живучесть мобов, в частности, всех видов Спрутоглавов будет уменьшена? Ведь с новыми пушками потребуется в 2-3 раза больше времени на их убийство, а с нерарными щитами это и так нетривиальная задача для большинства кораблей.
Перечитай патчноут, может, найдешь ответ.
Встречный вопрос - нет конечно, перечитай ПН!


ЛР, костюмы.
Я так понял, что после августовского патча можно будет носить как старые костюмы (+2 новых), так и сборные наряды (шляпа+костюм). Там довольно расплывчато написано, что из сундука можно вытащить 1 из 28 предметов. Я правильно понял, что до покупки я не смогу выбрать интересующий меня головной убор или костюм, а он рандомно выпадет из сундука? Правильно ли я предполагаю, что одни и те же костюмы могут выпадать из ящика по нескольку раз, и для того, чтобы собрать все 28 и просто посмотреть на них (а также понять, что большая часть мне не нужна), я потрачу раз в 10 больше кри?
Разъясните ситуацию, пожалуйста.
Скоро сами увидите.


Астрал, корабли.

Уважаемый Коммандор, объясните, почему снова грузоподъемность не работает?
Вы писали, что формула существует. Окей, но почему тогда оборудование рассчитывается по формуле грузоподъемности, а сундуки - по процентам от скорости? Какой тогда толк в движке рар2 (скорость 18, грузоподъемность 158), если все оборудование тянет меньше, чем на 120 (и тогда подойдет движок рар 1 со скоростью 21 и грузоподъемность. около 130)? Что за странная позиция? Почему у сундуков не вес, а проценты? Почему я не могу воспользоваться преимуществом моего грузоподъемного движка? Что мешает дать сундукам определенный вес, чтобы формула работала и скорость корабля изменялась по ней?
Формула работает, какая разница где вес, а где %?

Когда будут изменены расовые скилы имперских жрецов и жрамовников?
имунитет всего рейда к контролю и получение половины урона вносит дисбаланс в масс пвп.
Сроков точных не скажу, а задача изменить большинство скиллов есть.

Комм, а почему вас не устраивает такая идея добычи сундуков на арене/тающем острове: убиваешь противника и с него с какой то долей вероятности будет падать сундук. Можно пойти дальше и развить идею, реализованую на боевой славе - чем реже игрок умирает тем больше славы/вкуснее сундук может упасть. Такая система будет действительно стимулировать ПвП, а следовательно и развитие персонажей, включая их зарунку, покупку 5х покров, дальше сами считайте прибыль. А нынешняя механика - кто первым прибежал, тот красивее всех оделся, не только не стимулирует ПвП, а вообще напрочь отбивает желание ходить на арену и, с большой долей вероятности на тающий остров.
Нет такой вариант исключён, а на счёт стимуляции - её скоро итак станет предостаточно.

[гильдии]
Что значат эти 100 уровней гильдий? Что гильдии будут получать за каждый новый уровень?
Мы готовим руководство на сайт, в нём будут подробности, ждите патча ;)

[обновление: тающий остров] "В 22:00 по московскому времени весь остров будет подвергаться глобальному потеплению"
Время окончательно? Восточные регионы России не Ваша аудитория?
Это всего лишь один глобальный эвент. Это совершенно не означает, что у вас теперь нет никаких шансов на сокровища)


Для начала давайте спросим что такое арена и какую цель она несет? Да, не спорю, что для нивала она может нести какой-то свой сакральный смысл, например стимул для покупки зелий из лавки жадности. Но с точки зрения игроков это в первую очередь пвп эвент. Какова цель попадания на арену? Есть две цели, пресловутые синица и журавль. Журавль это оранж. Его хотят получить, но, учитывая, что шансы на обретение оранжа достаточно невелики, большинство ходит на арену за синицей, а именно за славой с сундуков. Набить ратоборца\судью без арены весьма затруднительно. Ранг же этот дает очень неплохие бонусы. Помимо вехи за квест и амулета, ратоборцы получают очень приятный бонус в виде скидки у торговцев. Тем, кто собирает руны, это очень неплохое подспорье. Но это было лирическое отступление, теперь непосредственно о наградах и делении.

На данный момент награды арены это лотерея, которая по сути никак не связана с пвп. До последнего "фикса" люди часто стояли на арене и только выискивали сундуки, не учавствуя в боях. В результате сундуки получали слакеры, в то время как бойцы не получали ничего, зачастую не успевая даже получать славу за сундуки, так как слакеры забегали с сундуками никого не дожидаясь. Сейчас стало еще проще. Можно даже не выискивать сундуки и всё равно ролить вещи. Логично было бы изменить так, чтобы весомые награды давались именно за пвп. То есть сделать продавца шмота за пвп очки. Ввести очки гладиаторов, которые будут начисляться за убийства на арене и потом, за эти очки, чтобы можно было получать вещи. Если у нивала такая галочка на счет лотереи, то можно ввести продажу сундуков за эти очки, то есть будет так же как и сейчас, дерешься, дерешься, покупаешь сундук и получаешь дулю с маслом. Но при этом, если ты ходишь на арену, ты наверняка получаешь этот сундук. Кроме того ввести демишинг на получение очков гладиатора, так чтобы с одного человека нельзя было постоянно набивать эти очки (та же система, что и со славой. доить человека бесконечно нельзя) Но при этом не обязательно убирать существующую систему сундуков. Оставить сундуки и славу за них. А при открытии сундука человек сможет получить суточный баф. Бафы соответственно разделить по уровню полезности. Например синий баф +10% регена маны или хп. Если при количестве маны ~10k реген маны составляет примерно 230 маны в 3 секунды, то с этим бафом мы получим примерно 250 маны в 3 секунды. Приятное дополнение, но при этом не вызывающее дикий дисбаланс. Фиолетовый баф может быть например +10% исходящий хил или +10% входящий хил. это уже более существенно и более приятно. Ну и наконец оранжевый баф. Например "Астральный Ветер", который будет давать +10% скорости корабля в астрале, если человек с этим бафом стоит на переключении скоростей. При существующей системе снижения скорости из-за сундуков это будет весьма внушительный бонус для астралонавтов. Баф вешать допустим на 24 часа.

И никакой проблемы с фильтром игроков. Продумывайте контент и тогда игроки сами будут разделяться. Если игроку не интересно пвп, он не будет ходить на арену, где награды даются только за пвп. Если игроку не интересно ПвЕ, он должен иметь шанс получить вещи, не ввязываясь в бесконечные походы в данжи.
Арена это далеко не единственное развлечение, в будущем будет лишь одно из. + Награда и механизм эвента возможно ещё потерпят изменения. Идея интересная учтём.

Кстати, введите плиз поскорее "примерку" шмота, чтоб не привязывался. Линк шмота в чат или примерку из этого самого линка. Было бы не плохо найти в чате автоответчик, который будет на пм отвечать, что игрок афк. За количество славы(убийств индивидов противоположной фракции) можно давать какую-то отличительную особенность. Например чем больше фрагов, тем ярче светится нимб покровы, или тем больше на персонаже кровавых брызг.

Можно такое сделать?
Можно, но когда сделают не известно.


Учитывая то что мои вопросы были проигнорированы, дублирую:

P.S. На случай, если вы в прошлый раз не увидели, на что из этой кучи текста вам отвечать, выделил.

1) Вообще некоторые послабления мы планируем делать, но что конкретно я не скажу.
2) Поравозничество появляется не из за того, что группа не может пройти инстанс - это способ сэкономить время.

корабль полностью экипированный в самую тяжелую оборудку весит 95 "тонн" с копейками (стартовый зеленый двигатель с нагрузкой 100)
раньше скорость с полным трюмом сундуков корабля зависела от мощности двигателя, сейчас нет.
Ну и в чём проблема?


[Вопрос]
Стоит ли ждать хотя бы официальных извинений?
Регулярно ведутся работы, чтобы такие ситуаций не повторялись.

К теме поднятой выше.

(Астрал-Острова)

сам лично был участником гонки к острову.

Появились в секторе и увидели остров (По навигатору скакали к другому найденному острову)
Обрадовались и спокойно направились на остров.

В секторе появился второй корабль (оба, и мы и второй -корабли одной фракции)
2й Кор врубил форсаж и напрвился на "наш" остров.
Мы сделали тоже самое, но опаздали.
= Остров потускнел :)
Переписывались с экипажем второго кора в привате :) естественно шуточно матюкались и хихикали :) Никто не ожидал такого поворота событий ни они, ни мы :)

Создается впечатление что в астрале есть как привязаные к кораблю острова, так и рандомные "общие" острова.

Так ли это на самом деле?
Да, так может быть, правда вероятность такого стремится к 0.


1)планируете ли ви зделать ищо больше уровней?больше 42?
2)планируется ли новые маунти ато лошади и тигри ето плохо!(хорошо бы что-бы били расовые маунти)
3)планируется ли делать турниры между игроков?
4)што за раздел " Пончо"?
5)планируются ли новые види кораблей иле-же измена вида корабля после замени оборудованный?
6)планируются ли новые героики?
1 Да
3 а что мешает организовать самим? на данный момент мы заняты контентом :)
5 да
6 да

[Символ наживы]

вопрос пользователя №1:

ответ командора пользователю №1 (стр. 130):


вопрос пользователя №2:

ответ командора пользователю №2 (стр. 155):


Мой вопрос: какой ответ правда?
Во время первого ответа квест не планировался, однако, уже скорее всего в патче он будет.

тоесть для маг-классов посох/копье небукдет составлять никакой конкуренции связке кинжал+офф-хенд? мб сделаете хоть что-то, чтоб посох/копье было альтернативой, а не трешем, пока не раздобудешь аналогичный по уровню/качеству кинжал + какой-нить захудалый офф-хенд
у физ-классов это например дамаг (двуруч/парники) или защита (одноруч+щит)
Так ты определись что тебя интересует - физ или маг классы? Про магов я уже написал.

Commondore
06.08.2010, 17:39
в связи с чем - вопрос:

Commondore, я надеюсь, что если введут подобные бафы, то будет производится их оценка по бонусу для всех классов и билдов?
Я и не говорю, что за идею возьмутся, а если и так, то сделают по принципу: семь раз отмерь один раз отрежь ;)


так все-таки как точно будет работать лихорадка? в частности интересует останется ли на ней дот и сколько она будет висеть?
Дождитесь патча ;)


[Друид]
Окончательно ли изменение класса друид в скором патче? или же ожидается полное изменение в будущем?
Это лёгкие правки


вот про магов я упустил, можно повторить?

я говорил о том, что у физов с двуручным оружием дамаг больше и ДД пофиг на резисты и броню, которые дает щит, он выберет именно двуруч. А теперь вопрос №1: будет ли посох для магов чем-нить аналогичным двуручниуку у физов? еще раз повторюсь: ведь у физов у двуручника дамаг больше чем у связки одноруч+щит что актуально для ДД, а у магов посох ничем не отличается от связки кинжал+оффхенд (разве что на 1 полезный стат меньше и нету резистов), отсюда вытекает вопрос №2: будет ли исправлено это неравноправие? хоть какую-нить фишку прикрутили бы посоху для магов :/
1. Не будет.
2. Это не "неравноправие"

Что-то я не увидел тут ответа на свой вопрос. Поэтому еще раз спрошу: Случайно не "Денис "Kain" Кондаков" занимается переделкой класса "Волшебник"?
Увлёкся и забыл написать :) Нет, не он и никто из других действующих лиц :)

Существует ли вероятность объединения двух наименее активных серверов?
Не думаю :)

вопрос такой, особенность удара в спину у ВСЕХ мобов - сбивание с ног, какой (цензура) придумал это? зачем это было сделано? при том что мобы бегут за тобой на край света это ОЧЕНЬ бесит
я пошел по кладам/просто бегу кудато, а не мобов фармить. зачем мне навязывают драку с мобами которых я заведомо убью, но они мне попортят жизнь и потратять МОЕ время, на их убийство, перевызов коня опять же
при этом станят в спину даже мобы в светлолесье!

будет ли убрана это дебильнейшая "фича"?(именно в пве)
Полегче в выражениях, не будут это убирать.

"ОЧЕНЬ бесит" :



Проще надо быть ;)

На остальные вопросы постараюсь ответить в понедельник, на то свои причины :(

Commondore
11.08.2010, 17:06
Форматирование сбилось, поэтому пишу так:

По классам и всему причастному:

1) абилка импов За родину ... это ли не чит когда весь рейд получает имунн к любому контролю ? масс пвп невозможно когда контроля нет над противником ... можно узнать будут ли пересмотрены расовые абилки перед пвп контентом?

В курсе, будем менять.

2) коррекции в вехи "медиум" у мистика планируются? Или правки в описании?

А конкретно, что не устраивает?

3) Дадут ли при юзе ПВ кидать ПУ,клона,но если взять вехи "строгий хозяин", то это возможности отсеиваются бы.

при юзе ПВ можно ставить ПУ, двойника нельзя

4) [маги]
Чем бьет стена клинков мистов? если физом или астралом, почему игнорит щиты?

будет астралом и будет медиума разряжать

5) Вопрос по магам, в частности по новой огненной стенке. Любимый прием магов - заморозить льдом (не знаю как скил называется, но не сугроб, а лед, по площади) и поставить на твое место огненную стенку. Просто в свете пореза резистов от огня по воину идет сильный дамаг и сделать ничего нельзя, ну и странно выглядит что огненная стенка не разрушает лед. Имхо какой то читерский прием получается. Так и было задумано? Или все же исправят?

исправим

6) Планируете ли пофиксить\дать фичу магам ихней вехе "подавление магии",чтоб снимала жруновские баблы? щити с мистиков,магов,некров скидывала и тд.

она должна все диспелить сейчас, кроме бабла (бабл дает имунитет ко всему в т.ч. к диспелу). Если нет, то баг.

7) [разведчик, шарики]
а можно ли как-нибудь сделать, чтобы у шариков был альтернативный режим бросания... при нажатии не появляется область, которую надо выбирать мышкой... а шарики просто сразу бросаются себе под ноги при задействовании скилла.
такая штука, думаю, многим бы понравилась.

нет, нам нравятся такие, как есть

8) Амулет "Символ крови"
Наносит 4500-6000 урона в ближнем бою и восстанавливает здоровье за каждую нанесенную единицу урона
Время восстановления 30 секунд

А теперь вопрос для кого этот амулет? если я в танкобилде больше урон за 1 удар нанесу)))) для каких нубов этот чудо амулет? назовите хоть одну причину по которой данный амулет может быть полезен, может пофиксите в плане пользы или уберите чтобы не смешить народ)

это дополнительный дамаг и хил. За бесплатно - вполне достаточно. Менять не будем.

9)[Воины] Почему воин набивает боевое преимущество о барьеры пала, а о копии мага не может? Все пвп с магами - игра в догонялки и использование пары скилов. Будут ли тут какие-либо изменения?

копии мага сносятся аое скиллами, а у воина их как раз есть не мало ;)

10) Коммандор скажите является ли багом, что бонус от покровы дается еще и на другие умения такие как "щит тенсеса" дается бонус к поглощаемому урону, но ни к цилительной силе, ни к урону это не относится?
Также паладинские барьеры и прочие умения.

ничего не понял

11) [Мистик] Уберут ли у мистиков опаленный разум? Хотя б в дальнейшей перспективе?

пока не планируется


12) [сталкеры]
Скажите пожалуйста, как скоро ждать изменения "Града стрел"?
Судя по описанию патча данная способность вообще утрачивает после него смысл, я же правильно прочитал, да?

как скоро сказать не могу, но будем фиксить


Без Категории:

[баланс сил]
Предположим ситуацию, когда одна из сторон конфликта начнет очень сильно опережать вторую сторону, настолько, что у второй стороны, просто не будет шанса противостоять первой стороне. Любые стычки будут заканчиваться победой первой стороны, к примеру Арена Смерти и все сундуки всегда будут переходить к первой стороне, просто потому, что вторая сторона не имеет возможности что-либо противопоставить первой.
Будут ли такие ситуации как-то решаться? Просто на Горне Войны, есть предпосылки для такого поворота событий. У Лиги незаметно, чтобы кто-то стремился усилиться, для сохранения баланса. Хотя может так просто кажется.

мы стараемся не вмешиваться в такую динамику игроков

[Город Демонов]
Является ли открытая дверь к Гурлухсору при не убитом Оке багом или это очередная фича? Ну и в случае, если это баг, можно ли убивать Гурлухсора не убивая Око?

баг, будем чинить и будем карать


по Астралу:

1) (кор. оборудование)
Есть два движка синих
Молния - скорость 21, мощность 115
Тягач - скорость 15, мощность 161
Сундуки мы уже поняли, убирают один и тот же процент скорости..
НО Зачем ставить тягач, если максимальный вес оборудования не дотягивает даже до 115?? Смысл тогда в этом движке? Раньше сундуки именно весили, смысл был... сейчас это просто выкинутый на ветер голд..

Не нравится выкидывать голд - не ставь, но умные люди пусть покупают тяговые движки. :cool:


по Интерфейсу:

1. Скажите, мы когда нибудь увидим реальный показатель Силы Магии, не тот, что на "палке" ?

На палке и есть реальный!!!

2. Лоадскрин (картинка с экрана подзагрузки), нельзя ли сделать их более разнообразными, а то это древо уже мозг проело ? ( иногда приходится пялится на него по 1.5 мин.)

Можно. Хотим и сделаем.

3. Сделают ли классу язычник окно с характеристиками пэта, для коняшек же сделали ?

Не планировали. Что там показывать? Можно подумать.

4. Когда уже займуться: поиском на аукционе ( что бы не на все вкладки действовал), линками вещей в чат и прочими удобствами ?

Со временем и этим займутся


5. Будет ли возможность узнать свое количество мирры наводя на скиллы требующие мирру?

Сейчас там можно узнать, хватает ли. Количество зачем?

6. будет ли вид раздела лута "по выбору лидера" ? т.е. если кто то берет лут у лидера появляется менюшка кому отдать или разыграть между всеми или разыграть как обычный лут или оставить его в покое.

Когда-нибудь будет. Сейчас пока много других задач ;)

7. Будет ли возможность увидеть хозяина КР,Лихи и тому подобное наводя на иконку?

Возможность со временем будет, но не сейчас.



вопрос топ гильдий будет похож на список топ 100 игроков ?
Увидите


Планируется ли ввод аналогичного итема, как на СЗ "убей хая", на других локациях с "малышами" (Кобе, Эльджуне, Хладберге)? Будет ли этот итем работать как на игроков противоположной фракции, так и на игроков своей фракции? Можно ли будет вынести этот итем на другую локацию?
Можно ли вообще получить хоть какие-то слова разработчиков, комментирующие необходимость ввода такого итема на СЗ?
Пока нет, но если такая же ситуация что была на СЗ будет повторяться, мы долго думать не станем ;) Драться надо с равными себе противниками :)


Без паники, это скорее всего новая фича лаунчера, которая просто пока ещё нормально не работает. Во всяком случае с официального патча на который недавно дали линк лаунчер точно такой же получается.
А вообще здорово что лунчер тоже потиху пилят. Может через пару-тройку патчей он станет удобным и функциональным.
Да, всё нормально это просто новая "фишка"

Elbrinn
13.08.2010, 17:59
Доброго всем вечера!
Сообщаю, что в ближайшие дни Коммондора на форуме не будет. И поэтому поприсутствовать в данной теме очень постараюсь я.

И сразу один горячий ответ от разработчиков, простите что без цитаты:

Проблема с тем, что щиты стали "тоньше" не в 2, а в 4 раза - известна, является багом и будет решена в ближайшее время.

Сажусь разбирать остальное.

Elbrinn
16.08.2010, 18:04
ГИЛЬДИИ

1. что будете делать с гильдиями, которые в первый день на баге набрали 25+лвл?

Ответ: "Бажный" опыт отнимем, багоюзеров накажем.

2. Подскажите пожайлуста, как идет прирост АВТОРИТЕТА в гильдиях больших и маленьких???
С каждого игрока примерно равный аторитет растет....или он как то расщитываеться на состав гильдии....т.е. чем больше ги тем меньше авторитета игрок приносит (берут числом так сказать), а если ги маленькая то прирост авторитета больше?
....или прирост авторитета ОДИНАКОВ для любого состава ГИ?

Ответ: У всех одинаково.

3. В гильд-интерфейсе есть пункт участников, где показывается местонахождения игроков в гильдии. Нельзя ли сделать как раньше, чтобы показывалось не конкретное местоположение (торговая площадь/драконья проталина и пр.), а локацию (Светолесье/Авилон/Новоград/Тающий остров и пр.). Очень неудобно в такой мешанине названий понять, в каком месте преимущественно находятся люди из твоей гильдии. Кроме того, не всегда понятно, что за локация это вообще - угадывать по какому-нибудь названию текущую локацию ну совсем не с руки.

Ответ: Наверное, можно, мы посмотрим. Постараемся сделать.

ДАНЖИ/ГЕРОИКИ/И Т.П.

1.зачем запретили заходить во время боя?
Имхо до босса врядли добежите...в том же гд есть преграды мещашие пройти...в астрале можно добежать до ласта черес 5 минут...так же и в герах.

Ответ: Так надо.

2. Будет ли в игре героическая версия малого(бокового) хт?

Ответ: Нет.

ГОРОД ДЕМОНОВ

1. Вопрос поставлен не совсем верно, видимо точнее будет так: под Какие руны в защите рассчитан бос Кровавое Око? Ему звысили дамаг явно на 50-100% - это по вашему немного?
Просто интересно,
Сталк 400 инстинкта, 420 удачи, 180 к ХП, 5 рунки в защите
2 раза подряд бьет радужка - в течении 3 секунд - никакой хил не вытащит 2 крита по 160 за это время. Никакое пиво и тд, если это повторяется. А Суровый рэндом таков, что меня вчера на трех Траях подряд на первой стадии так ваншотило.. Это Фича такая Боса? только не надо говорит о расстоянии от радужки и тд) Стояла в среднем круге и просто была Целью намбо Уан.

Ответ: Мы считаем, что адекватное количество нормальных "хилеров" вполне способны справиться с этой задачей.

2. Откат у ключа к Сарну в 1 час — баг?

Ответ: Нет, не баг.

3. Отсутствие рола в сундуках (в Храме Джунов, в ГД после Гурлухсора) Когда почините? Если это сложно по каким то неведомым простым смертным причинам может по старинке - пускай из Гурлухсора падает мешок?

Ответ: После патча ролл есть у Гурлухсора

ТАЮЩИЙ ОСТРОВ

1.Будет ли как то ограничен доступ на тающий остров или ввдены какие нибуть штрафы на прибывание на нем?
Сейчас толпы лиги бегают по всем проталинам и не дают империи вообще собирать клады, лиги мниимум в 2-3 раза больше.

Ответ: Нет.

2.Введите на ТО острове возможность, дружественного отряда, а то у нас всем места не хватает часто

Ответ: Нет.

3.Тут возникла, ИМХО, явно дисбалансная ситуация на Тающем острове http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52890.
Исходя из текущих игровых условий локации ТОР-вые Ги будут становиться только сильнее, а средние и слабые только слабее, а ведь они (средние и слабые) сейчас основной источник реала. Что убивает конкуренцию между Ги и соотвесно роняет приход баблосов в ЛР. Так как терь у ТОР-Ги есть очень халявная возможность одеваться и фармить голд. Кстати ТОР ТОР-Ги даже и не подумают тратить реал на руны и прочее... Они даааавно уже не тратят реал, получая все блага игровым путем. А вам оно надо?)))

Предлагаю: Ввести в локацию Тающий остров мега-босса. Как вариант пусть это будет лесник Кузьмич (Особенности русской национальной....) форма одежды таже + на веревке корова)))
Причем этот босс (Кузьмич) должен быть неубиваемым. Его задача хаотично курсировать (пропадая и появлясь внезапно) в разных участках локации в непосредственной близости от сундуков. Все, кто попадает в зону 20м. от Кузьмича получают неизлечимый дот "Алкогольное отравление" на 1 мин.
Действие дота: - 75% всех характеристик и временное уменьшение лвл пораженного персонажа так же на -75% (все шмотки с рунами соотвено слетают в сумку, если сумка уже чем то забита не хватает места, часть крутого шмота рэндомно пропадает безвозвратно) Далее: если персонаж не продержался и был убит в состоянии "Алкогольное отравление", он принудительно ресается в столице вражеской фракции в состоянии дота "Похмельный синдром" эффект тот, что и у отравления, дествие 30 сек. (Вот тут все как-бээээ крутые поймут, как это неприятно и обидно быть заовненным малышней, которая, бес сомнения будет с радостью ганкать крутизну))))) После смерти (я думаю что вряд ли кто-то сможет выжить) стандартный рес в собственной столице.

Поясняю - таким образом в локации будет введен фактор внезапности и даже слабая патька сможет положить супернавороченных из ТОР Ги как нефик-нафик, если те попадут под действие Кузьмича.
Т.е. таким образом хоть какие то шанс у менее сильных появяться. А адреналину а фана будет на порядок больше.
К тому же... это увеличит продажу оберегов в ЛР)))
Мы же должны понимать, что ТО изначально создавалась как ПвП локация, и совсем не как место для халявного фарма суперзергов, что само по себе опять же минус реал, т.е. прямые убытки.
(ТОР-Ги я так подозреваю уже меж собой ТО поделили)
С наилучшими, VT.

Ответ: Вряд ли ТО даёт сильное преимущество этим самым "топ-ГИ". Подождём-посмотрим. Когда новизна острова устаканится - все станет лучше в плане засилья этих "топ-Ги"

АСТРАЛ

1.будут ли новые сеты для других классов?а то тока на друля и жреца есть...а на некра,миста,мага,сталка,пала,война нету.

Ответ: Мы уже 100 раз это обсуждали =)

2.-Пушки на второй палубе, Катастрофически обрезан обзор, их полезность резко падает.
Нет ли в планах что то с этим делать?
(скажем убрать из поля зрения корпус коробля в режие прицеливания.)

Ответ: Да - такая проблема есть. Пока думаем, что делать. Что-нибудь сделаем обязательно.

3.-Урон по экипажу.
Насколько я успел заметить у мобов теперь появилась абилка бить в экипаж. + еще десант на борт. все это ладно и добавляет драива.
Только вот член экипажа находящийся на визоре не видит своего ХП и его служба внезапно обрывается надписью "внимание вы мертвы. ОК"
Нет ли в планах чтонибудьь сделать и с этим? (например вывести куданибудь хилбар игрока. а заодно и чат)

Ответ: Хилбар выносить, на наш взгляд, не лучшая мысль, проблему можно решить лечением "визорщика".

4. Изменения в оборудовании.
Почему при введении второго щита на каждый борт не выдали аналогичный щит, который уже стоит на этом борту? Почему я должен выходить в Астрал, имея только 1 бортовой щит, хотя изменение-то ваше? У меня был укомплектованный корабль, легко убивающий Спрутоглавов и всех ктулх, а теперь выясняется, что мне надо выбить еще пару щитов, да пушек еще аж 8 штук!
Будет ли игроку предоставлено дополнительное оборудование, аналогичное тому, что у него стояло до патча (щиты и пушки)? Ведь этот патч просто ослабил корабли вдвое!

Ответ: На новых кораблях можно было бы поставить второй щит сразу, но на уже готовые корабли поставить что-то, "аналогичное тому, что было" нельзя - а вдруг он пойдет и продаст? А на вырученные деньги купит алкоголь??? А мы потом отвечай, небось ему и 18 нет. А уже пьет пиво ((( В общем, кроме дефолтовых щитов скорее всего ничего не будет.

5. Почему сила щитов уменьшилась не вдвое, а в 4 раза? Что за насмешка такая? Был 1 модифицированный заслон на борту с силой 10к, теперь стоит 1 модифицированный заслон с силой 2,4к. Даже если я выбью 2 аналогичный заслон, сила щитов с одного борта будет не 10к, как раньше, а всего лишь 4,8к. Я уже не говорю про нос и корму, которые теперь вообще без защиты. Кстати, время восстановления щитов осталось прежним. При том, что сила - в 4 раза ниже.
Это баг или такая задумка?

Ответ: Это баг. Работаем

6. Зачем было вводить второй ряд пушек, одновременно ослабляя силу их дамага вдвое? Теперь чтобы стрелять с той же силой, как и раньше, это должно делать вдвое больше людей. А людям и так есть чем заняться - устройств хватает. В итоге, время боя увеличивается, потому что пушки стреляют слабо и требуется куда больше выстрелов, да и людей приходится отрывать от других устройств, чтобы перебросить на дополнительный ряд пушек.
А проблему со щитами я обозначил выше. Время боя дольше, щиты слабее. Вывод: корабль начинает биться даже на слабых ктулхах.

Когда я озвучил эти опасения в день опубликования патчноута, Вы меня осмеяли, посоветовав внимательнее читать патчноут. Вчера я попробовал это в деле. Мой оборудованный почти в фулл-фиолет (за исключением щитов - а теперь еще и наполовину оборудованный в пушки и щиты благодаря этому патчу!) корабль рвут в тряпки даже в домашних секторах.

Ответ: зачем вводить второй ряд пушек, не меняя урон? Получится, что корабли стали в 2 раза сильнее. Хм... Странно было бы, да? Насчёт "есть, чем заняться" - мы знаем, что 2 заняты, остальные ковыряют в носу, так вот, чтобы их всех занять - мы и сделали 2 ой ряд пушек.

КВЕСТЫ

1. Многоичсленные вопросы по квестам "Эмиссар" и "Провидцы".

Ответ: Работы уже начались. Вероятно, будет исправлено в ближайшем хотфиксе.

ИНВЕНТАРЬ/ИНТЕРФЕЙС/СТИЛИ/ЭКИПИРОВКА

1.Пика Астрального покоя - двуручное копье, но она не имеет защитных статов (как в одноручных копьях)
Разум +22 Дух +28 Ярость +74
Так и должно быть или это ошибка?

Ответы: Это исправлено. Результат игроки смогут увидеть в одно из ближайших патчей

2. гильд-накидки:
- рассматривалась ли возможность делать уникальные символики гильдии на накидках? как вариант- за кри или лютые суммы золота? к примеру так как это реализовано в линейке, или вообще напрямую через администрацию?
просто многие гильдии имеют уникальные, свои собственные гербы и эмблемы, которые хотелось бы видеть на накидках в игре.

Ответ: Такая идея была, но пока в игре это не появится. Возможно, через некоторое время.

3. Да, и верните нижнее белье, а именно бюстгалтер.. что за ужас Голая грудь.. бррр. Или в нашей стране можно Топлекс? А если типа Грудь не является чем то таким, почему тогда оставили трусики? Это что за половичатые решения? Сделайте барби и не парьтесь.. а мужиков Кэнами) без признаков пола.. Ужас.. Верните Бюст!

Ответ: Разбираемся.

КЛАССЫ

1. Некромант

- можно вопрос по механике бессмертия ?
Почему после смерти -ну да некр встает...и находится в мини версии щита святости...вопрос...
Почему все доты,дебаффы не скидываюца?(то бишь навесили дотов, я умер-сработало бессмертие-доты на мне (хотя если жрецы включают щит то все доты исчезают...) хотя они должны исчезнуть)

Ответ: Потому что бессмертие их не снимает.

- Лихорадка. можно ли сократить ее время с 90 секунд до 20-30?
<аое некра}
подскажите...какое аое мне взять?а то их так много...что даже не знаю что взять...(вирус ударяший на 10к не предлагать)

Ответ: Нет. про аое - обратитесь за советом к другим игрокам.

- скиллы некра. можно ли убрать совсем заклинание инъекция крови?(переливашка лечит и то лучше...или реанимация быстрее кастусется..,)да и маны жрет много....
имитация смерти- бесполезный скилл...можно ли его убрать?....в герах,гд,асрале не работает(даже на 41 без короны)а обычных мобов легче убить...а щас фиг обманешь врагов...ибо падает и лежит труп...а не искра...только пьяный идиот не сможет различить настоящую смерть и мнимую...
Щит крови...почему зависит от разума? В описании сказано что он должен от интуиции...

Ответ: Нет, всего этого сделать нельзя.

- Лиха. Можно уменьшить время ее действия? Ждать по полторы (!) минуты, пока она закончится и ударит, нет никакой возможности - даже боссы в героиках/астрале умирают быстрее, что уж там говорить о мобах. На мобах кровь с лихи просто не успевает капнуть, они умирают слишком быстро. На боссах кровь еле капает (но все же хоть капает), но зато нет финального дамага от лихи. Что остается? Только боссы в ГД, да соло пвп (если противник не может своими силами очистить себя от лихи - она его тупо ваншотнет через полторы минуты). А манакост у лихи так и остался под 2к маны...

Ответ: Нельзя. Лиха - способность, которая наиболее эффективна в затяжных боях, такой она была задумана.

- Вирус.Механика заклинания смущает. За 8 сек действия вирус тикает всего 2 раза. Передается он куда хуже, чем ранее лихорадка. В итоге даже пак мобов может бегать незараженным, вирус будет бить только одну цель - и (важно!) всего-то два раза. А урон от этого вируса ну просто детский. Кому нужен недо-аое-скилл с двумя тиками по 14к и таким манакостом? Кинул три-четыре раза вирус (а иначе не получается, урон смешной, передается плохо) - и прощай мана.
Будет ли изменен вирус в сторону увеличения дамага и/или снижения манакоста? А то что-то пока он вообще не привлекателен.

Ответ: Вирус сейчас достаточно эффективен.

- милость. будет ли милость восстанавливать кровь?
А то нечестно...у мистов стресс снимает..палам каноны регенит...и тд

Ответ: Нет. Покровитель не одобряет саму идею выкачивания крови из жертвы и с трудом терпит некромантов вообще.

2. Разведчик

- ответьте наконец, исправят ли разведчика, или вам кажется таким он должен быть?

Ответ: Работы будут продолжаться.

- Механика "контрольного" была изменена не в пользу рейда, отсюда наблюдается падение ДПС рейда. Это ошибочно или правильно?
Ранее говорилось что прицельный + контрольный работают как задумано. Вернут ли ту механику (стаки контрольного вешались общие для всех сталкеров рейда и прицел сбивался для всех сталкеров в случае выстрела мощным) или новый вариант тот который и был задуман но ошибочно не реализован?
и нельзя ли сделать колчаны заполненными после воскрешения? автозаточка как-то не всегда сразу не работает( Это решило бы заодно и эту проблему

Ответ: Правильно. Не вернут, старая версия - баг. Пропажа стрел при смерти - это нормально, автозаряд пока технически не можем включить после смерти.

- То, что починили Ловку - спасибо, То, что теперь стаки на контрольный набираются только от твоих промахов - фича?
То, что раньше при 5 стаках Выдавала криты от контрольного по 200 к.. а сейчас 70-100 - Это так задумано?

Ответ: "Фича". урон не меняли

3. Язычник

- можно ли узнать сроки или хотя бы приоритет задачи?
(до конца лета\в сентябре\как раз этим занимаемся\неприоритетно...)
можно ли убрать тупой намордник, который получает медведь на 40 лвл? у белок\рысей\гоблинов нормально видно морда, а я получил терминатора...

Ответ: В следующем патче.

4. Паладин.

- Сила магии жезла не влияет на цифры лечения у паладина. Получается, что жезл нужен только для статов. Баг?

Ответ: Звучит сомнительно, но проверим.

5. Мистик

- Ком а не слишком ли урезали контроль у мистиков? у тех же друлей и некров контроля очень много сделать практически ни чего не возможно против них или молчанка или страх или оглушение не кажеться ли вам что контроль это не их дело а дело мистиков все таки!!! сейчас просто не возможно стало играть мистиком пвп урезали мама не горюй! Может хоть дадите такой же ДД как у сталков? раз на пвп то подрезали кроме как хиляться мгновенно и пулять всякой дрянью по противнику из за спины своих же сделать ни чего нельзя

Ответ: не слишком

- Все так же о мистиках. Какие еще ждут наш изменения? и приблизились ли мы к вашим взглядам на мистика? в общем что нас ждет дальше,или это примерной финальный вариант?
Будет ли какое то сбалансирование ПВ и КР ? Ведь КР и Стирание с водом пива и фикса\ченение бага с ПВ,КР просто стал не нужным.

Ответ: Примерно финальный, но мелкие изменения ещё будут, скорее всего.

6. Жрец

Жрец-хадаганец:
- было сказано что будет изменено классовое умение За Родину. при выборе класса за который играть многие (в том числе и я) опирался на Политрука именно из за этого скила. Подскажите- после изменения, дадут ли возможность изменить рассу персонажа?
- опять же про жрецов. второй бабл у лигийских жрецов- тоже лютый- планируют ли его менять? у некров-жрецов увеличение стата кажись- тоже сильно нечесно! будут менять? в общем возмущение выражаю данной политикой- пожаловались- взяли сказали да исправим/изменим/уберем

Ответ: Не дадут. Когда способность лигийских жрецов действительно станет "лютым" и "вторым баблом", тогда и будем планировать её менять. Глубоко сочувствую автору по части того, что у него отберут "читовую имбаабилку", но для здоровья игры это сделать надо.

7. Маги
- На всякий случай повторю вопрос про магов.
Волшебник.
Должны ли подавление магии и контраст стихий диспеллить лиху (да, даже новую), вирус и все прочие доты некроманта?

Ответ: Не должны. Они "диспелят" магию, а всё "некросовое" - или яд, или болезнь.

6. Общее:

- планируется ли у других классов привязка ударов по типу враго? например, что вары могут танчить только энергомобов, а палы только манамобов?

Ответ: Пока нет

Elbrinn
16.08.2010, 19:10
ПРОЧЕЕ

1. Будет ли в ближаешее время (в ближайшие 3-5 месяцев), запускаться новый сервер?

Ответ: Нет.

2. Будет ли введена система взаимодействий персонаджей? А именно брать наруки, обнимать, целоваеть и т д.

Ответ: Мы подумаем над этим предложением, идея нам нравится, но есть технические сложности.

Elbrinn
17.08.2010, 18:51
[ГИЛЬДИИ]

1.В разделе наград видно, что на 20, 25, 30 (вроде) уровнях гильдии она получает лицензию на участие в астральном противостоянии. Можете что-нибудь интересненькое сообщить об этом или пока рано об этом говорить?

Ответ: интересненькое мы сообщаем в разделе "В разработке".

2.Является ли багом что накидка не удваивает получаемый авторитет гильдией?

Ответ: да, починим в следующем хотфиксе

3.Когда будет введен гиБанк ?

Ответ: неизвестно, пока это для нас не приоритетно

4.В лавке есть какой то предмет за 600 кристалов он дает сделать символику вне очереди, т.е. раньше чем набить 15 левал?

Ответ: Нет, это только для смены символики

5.Свою символику как понял нельзя, тот вариант выбора что сейчас есть окончательный на данный момент ?

Ответ: да

6.Когда будет отчетность по тем согильдийцам которые выходят из гильдии? (к примеру уведомление гм на игровую почту что игрок покинул гильдию)

Ответ: пишите в предложения

7.Звания, Ветереан, Адъютант и т.д. так и останутся красивыми званиями или будут давать реальную пользу и бонусы ? Планируются ли какие-то дома гильдий или что-то в этом роде ? (помимо островов)

Ответ: Звания для удобства игроков, никакой "пользы" от них нет и не планируется. Дома сейчас тоже не планируются.

[КЛАССЫ]

1.Сталкер

а) Так все таки, то что Сталкер дальними атаками под амулетом палача/судии НЕ накладывает раны - Баг или Фича?

Ответ: это не так

2. Некромант

а) когда вернут некрам умения с адекватным дамагом взамен убранных,и когда произведут балансировку жрецов по поводу дамаг-хил?

Ответ: Вместо чего? Убрали лихорадку, вместо неё вирус. Больше ничего принципиально не меняли. Со жрецами всё в порядке.

б) может имеет смысл вернуть лихорадке тики? хотя бы на уровне нейротоксина (а лучше трупного яда 3 ранга) потому как урон некромантов пострадал весьма ощутимо без какой-либо компенсации... урон же в конце лихорадки мягко говоря ни о чем(на мобах я просто не смогу тянуть 90 сек, разве что вообще не бить, а для боссов урон порядка 7-8 к дамага все равно, что укол булавкой)... как альтернативу можно предложить усиление вампиризма (для кровососов) и сгустка кислоты для кислотников. и еще - может для хила от кровавой эгиды стоит сделать иконку баффа отличную от кровосмешения? а то путаешься - то ли у тебя Дыхание смерти без кд, то ли просто урон по щитам прошел...

Ответ: Урон некромантов адекватен, старая лихорадка была лишней.

в) механника заклинаний Лихорадка и Вирус должна быть такой неудобной?)))
Приведу пример: до изменения класса, можно было применить эти два заклинания один раз потом при попытках скастовать их снова выдавалось сообщение о невозможности примененияе. Теперь же при попытке скастовать этот спелл повторно, спелл кастуется, мана тратится, а таймер обратного отсчета просто перезапускается. Как например у ДоТа Трупный яд, но ни вирус, ни лихорадка не являются ДоТами (а значит повторный каст это просто трата маны с нулевым эффектом).
Крайне неприятная особенность.

Ответ: Не "кастите" второй раз, в чем проблема?

г) Планируется ли ввести некроманту восстановление крови вне боя? Либо сделайте пакт действительно стоящим умением, либо восстановление крови с помощью миры. Глупо смотрится хилящия клас не умеющий хилить.

Ответ: Пакт вполне вменяем

д) *ЦЕЛЫЙ ПАК ПОДОБНЫХ ВОПРОСОВ:* Еще раз хочу поднять следующий вопрос . Кем является некромант в игре по задумке разработчиков? *ДАЛЕЕ ОГРОМНЫЙ ПОСТ С РЕФЛКЕКСИЕЙ АВТОРА. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ — И КАК ЧИСТЫЙ ДД, И КАК ИСТЫЙ ХИЛ НЕКРОМАНТ УСТУПАЕТ ДРУГИМ КЛАССАМ (В ПРИМЕР ПРИВОДИТСЯ ЖРЕЦ), А ГИБРИДА КАЧАТЬ, ПО МНЕНИЮ АВТОРА, СЕЙЧАС НЕЭФФЕКТИВНО*

Ответ: Хил. И, как и все другие классы, может быть "ДД"

е) Будут ли еще изменения в классе, или это финальная версия?

Ответ: У всех классов, включая некроманта, еще будут изменения

3.Язычник

а) Шторм у язычников тупо снимает статику ( свою и чужую ), увеличения дамага от шторма не наблюдается. Так и должно быть?

Ответ: Увеличивается урон только от той конкретной молнии, которая сбила статику. То, что снимает чужую статику, баг, который пофиксим.

4.Маг

а) "Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?

Ответ: баг

б) Повторю вопрос, чтоб не затерялся: Власть Стихий у магов должна сбиваться входящим уроном или нет? Если не должна, то о каком баге "приморозка, а сверху стена, а приморозка не снимается" может идти речь?! Ведь такова механика Власти, что получаемый урон ее не снимает. Или я ошибаюсь?

Ответ: Не должна сбиваться. Баг тут не в механике, а в том, что по логике вещей огонь должен растапливать лед. Такие мелочи создают атмосферу

5.Разведчик

а) Механику работы вехи "Вероломство" не могли бы уточнить у ваших Гейм-дизайнеров: Влияет только на умения ближнего боя? Что значит "со спины"?

Ответ: Влияет на все. Значит, что сталкер находится "в задней полусфере моба"

б) Почему ослепление жрецов не снимается абилкой разведчика ПОБЕГ?
Сколько это будет продолжаться?

Ответ: а где сказано, что оно снимает ослепление?

в) Так все таки, то что Сталкер дальними атаками под амулетом палача/судии НЕ накладывает раны - Баг или Фича?

Ответ: это не так

6.Жрец

а) Будут ли резать сбивание с ног разрядом или просто делать ему кд? А то в масс пвп 3 жруна с разрядами уничтожают, а если их больше - то можно смело уходить с такого пвп.

Ответ: будут

б) Есть у одного класса такой скил - разряд. Вопрос.
Будет ли изменен данный скил?

Ответ: будет

7.Храмовник.

а) Когда поправят кольцо(первая игра на моей памяти, в которой последние в дереве умения самые бесполезные)

Ответ: пока менять не планируем

г) Веха на добавление инстинкта при прохождение крита(не помню название), пока не пропустишь крит. урон в тушу целиком не срабатывает, несколько легких тычков и заряды пропали. Когда исправят это или поменяют на что-то более пригодное?

Ответ: в скором будущем

д) Зачем увеличили кол-во энергии на удар праведника?

Ответ: не увеличивали

е) Фак стал через раз срабатывать в пвп, на милишников вообще не действует

Ответ: не меняли

8.Общее

а) Ну вот как бы и вышел патч с фри ПвП локой. все клево НО: баланса в классах как не было так и нет. Вопрос в том, будут ли правиться на пвп уклон такие классы как Храмовник, Воин??? на данный момент эти классы в массПвП(которое происходит в основном контролящими и массовыми скилами) просто не нужны. Нечем нормально воевать и нет никакого контроля. помощи группе/рейду от этих классов тоже нулевая.

Ответ: Это лишь ваше мнение. Оно не является фактом.

[ИНВЕНТАРЬ/ИНТЕРФЕЙС/СТИЛИ/ЭКИПИРОВКА]

1.Про квестовую сумку так и не ответили, почему нет третьей вкладки! Это баг или фича :-) у игроков это починится в одном из обновлений

Ответ: Это баг

2.После патча изменилась весенняя маска типа "заячьи ушки". теперь из моего гибберлинга торчат два бенгальских огонька, которые смотрятся мягко говоря не очень( вопрос: вернут ли те самые ушки назад? даже если их по другому добывать придется? ну уж очень по ним соскучился

Ответ: Баг - поправим

[ПРОЧЕЕ]

1.Турели. Планируется ли их переработка? В данный момент они наносят явно завышенный урон вплоть до 50К, очень большая скорость атаки, и количество жизни, по сути безоткатное использование дает существенное игровое приемущество. "Наукой" уже доказано что фиолетовая Турель в ГД заменяет 2х хороших ДД. Про преимущества в ПвП я умолчу. Я понимаю люди вложили немалые деньги на их добычу, но насколько я знаю они должны лишь облегчать жизнь игроку а не полностью его заменять.

Ответы: Не планируется. Топовые турели хороши, да, но их эффективность вами преувеличена.

2.Господа разрабы я давно играю у меня четвертый перс.
С последним обновлением непонятно стала работать система опыта, точнее усталости. Я играю каждый день часа по 4 не больше, так вот усталость на каком то этапе замораживается и все дальше не идет. Это происходит после поднятия уровня перса на одно значение.
Раньше такого не было, усталость накапливалась долго.
Теперь при таком раскладе приходится откладывать игру на след день, а при этом время действия блага тикает. Это баг или так задумано.
Если так задумано, то почему бы не сделать действие блага на время нахождения в игре.

Ответ: Систему не меняли. Пишите баг с подробным описанием, а то так, как есть, не совсем понятно, что происходит.

3.Предлагаю сделать филиалы аукциона и банка в других деревнях аллодов (Молотовка, Прохиндеевка, Лагеря Империи/Лиги), так как Новоград совсем ужасная локация где на небольшой площади собраны толпы игроков

Ответ: Для вас, дорогие игроки, подземный переход построили - "Уважаемый Гоблин" называется

Elbrinn
18.08.2010, 19:29
[ОБЩИЕ]

1.Будет-ли как-то вообще мотивироваться межфракционное (Лига vs Империя) ПвП ? Как противоборство враждующих по сюжету игры сторон.
Сейчас кроме вехи и трынки за звание Судьи никаких бонусов нет.
Тающий остров к межфракционному ПвП имеет мало отношения, это зона клан-варов.
Если администрация считает, что всё отлично и мотивация межфракционного ПвП не нужна, то дополнительный вопрос : будет-ли дана возможность нападать на свою фракцию в любом месте мира, а не только на Тающем острове ? Пусть за деньги только даже, не в этом суть.


Ответ: Империя и Лига априори враги, какая ещё мотивация нужна? Солдаты же сражались не за звания и медали? Про ПвП внутри своей фракции - нет, такой возможности не будет, кроме как на конкретных ивентах, и то не факт.

[АСТРАЛ]

1.Сейчас в астрале за прохождение острова не дают авторитет, это баг или так и должно быть?
Просто астральные острова сложнее героиков, да и не каждый сможет до них спокойно добраться, в итоге заинтересованость в астрале падает без такой фишки, по крайней мере у гильдий.

Ответ: Прямого ответа, к сожалени, сейчас нет, но авторитет на сотровах как бы участия/значения не имеет. По крайне мере сейчас.

2.У меня такая ситуации, я имею в ангаре не завершенный корабль, процесс постройки достиг 100% уже давно (март-апрель где-то), но завершать постройку я пока не спешу, на то есть свои причины.
Вопрос: Если сейчас я сейчас завершу постройку, корабль будет с 6-ю щитами и 4-мя рядами пушек (как с нового патча) или без 2-х щитов и 2-х рядов пушек на нижнем ярусе (как было раньше) ?

Ответ: Будет с 6 щитами и 8 (16) пушками «дефолтными». Но... Дружеский совет: потяние с постройкой ещё немного =).

3.Данным вопросом вас мягко говоря уже замучали.
А это означает что этот вопрос Жестко мучает Общественность.
Так вот не буду банален, а задам сей вопрос несколько иначе:
С чем связана Дискриминация по астральному Оранжу?
или мы, по слепоте своей, не понимаем простой вещи: с введением 45капа и нового "цвета" оранж просто канет в лету и не стоит внимания разработчиков на текущем этапе развития?

Ответ: На этот вопрос ответы уже давались. Если прямо — некоторый лежащий «оранж» далеко не самый лучший, чтобы им серьёзно озадачиваться.

[ГИЛЬДИИ]

1.Планируется ли ввести действия/события, уменьшающие авторитет гильдии? Будет ли возможно прямо или косвенно влиять на авторитет других гильдий?

Ответ: Планируется читерам порезать авторитет. А так — нет.

2.Планируется ли введение дополнительных способов увеличения авторитета помимо ГД, героиков, пивипи и имеющихся квестов и если да, то какие?

Ответ: Да, эта сфера сейчас в разработке. Появятся различные «эвенты» и астральное противостояние, возможно, ещё дополнительные квесты

3.Нормально ли то что за арену падает 1-2 символа поднимающих авторитет и верность, а на ТО фиолет и символы встречаются гораздо чаще (фиолет в трети, символы почти во всех сундуках)?

Ответ: Проверим символы с арены, возможно, по ошибке их слишком мало.

4.Означает ли доминирование авторитета у какой-то одной гильдии автоматический захват самого крупного острова (после их введения), если остальные просто "недокачаются" до нужного уровня либо не смогут оплатить уровни золотом?

Ответ: Да, но в течении несольких дней после этого их уже можно будет отбирать

5.Будут ли изменяться награды за уровни в гильдиях или система окончательно утверждена и возможно только увеличение лвлкапа?

Ответ: Пока мы не планируем таких изменений. Будут добавляться награды и, возможно, немного будут меняться уже имеющиеся. Увеличение «лвлкапа» пока на планируется.

6.Будет ли введён лимит на количество членов гильдии в зависимости от её уровня?

Ответ: Пока мы не планируем таких изменений.

7.Появится ли гильдийская символика на кораблях/островах?

Ответ: Не исключено, что да. Возможно, сделаем флаги с символикой на кораблях и на островах - как дойдут руки.

8.Появится ли топ гильдий на сайте?

Ответ: Он в отладке, скоро будет.

9.Гильдейская накидка заменяется крыльями из лр это баг ? (просто покупать крылья не имеет смысла т.к накидка дает преимущества)

Ответ: исправим

10.Есть ли банк у какой-либо гильдии? Если да — почему его нет у нашей? Заявление в описании (скрин ресурсов гильдии) это то что введено, или было затронуто то, что только в проекте? Каким образом происходит (будет происходить) управление голдом в банке?

Ответ: банки гильдий будут позже; как появятся — вы сразу всё поймёте и найдёте ответы на все эти вопросы. .

11.При покидание гильдии или разжаловании(когда гм забирает право ношение) накидка исчезает из инвентаря - может просто сделать чтобы ее нельзя было одеть без ги и разрешения!

Ответ: Нет, это такой «дизбонус» за подобное действие.

[КЛАССЫ]

1.Общее:

а)Изменений каких классов ждать в ближайших патчах?

Ответ: В ближайшем будут изменения у язычника, в следующих — пока сказать не можем.

2.Жрец:

а) по поводу разряда - можно сделать как у молнии шамана - шанс сбивания 33% т.е. только один разряд из трех должен пройти по статистике (хотя статистика вещь дубовая)

Ответ: Скорее всего нет.

б) Будут ли крупные изменение в классе? Когда?

Ответ: Крупные не планируются.

3.Храмовник

Ответ сразу многим храмовникам: Стоимость удара праведника не менялась с 30 июня 2007 года, с того дня, когда он был создан.

в) А Карающий Меч нельзя вернуть к прежнему виду? Чтобы можно было использовать умение с любого расстояния в пределах действия скила. А то как то дорого получается 6 очков умений и 3 вехи отдавать за удар, который использовать можно 1 раз в бою [в большинстве случаев]

Ответ: Над этим думаем.


4.Маг

а) Пользователь:"Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?
Я: баг"
Пользователь: Значит ли это, что контраст стихий тоже должен снимать Опаленный разум? Если да, то когда данный баг будет исправлен? Значит ли это, что Опаленный разум должен сниматься Очищением (умение жреца).
Я: Да. Тогда же, когда и баг с подавлением магии. Да, значит =).

в)В течении какого времени будут исправлены баги: невозможность снять опаленку подавлением и реагирование щатов на клинки мистов?

Ответ: Про щиты первый раз слышим. Но если проблема есть — в следующем крупном патче, вероятнее всего.

г)Гармония Стихий пробивает Каменную преграду даже не реагируя на нее, что за фича?

Ответ: Это проблемное место. Пока не исправим — будет пробивать.

5.Язычник

а) ПРОДОЛЖЕНИЕ ПЕРЕПИСКИ:
Я: Увеличивается урон только от той конкретной молнии, которая сбила статику. То, что снимает чужую статику, баг, который пофиксим.
Пользователь: Урон от тика шторма, снявшего статику, не увеличивается.
Я: После перехода на нового язычника это будет «пофиксено».

6.Воин

а)Зачем было введено время каста Мгновенного выстрела и когда это время уберут?

Ответ: Так надо. Не уберут никогда.

б)Почему веха "Хладнокровие" не влияет на время страха, полученное от огненной стены?

Ответ: Этот момент рассмотрим.

7.Некромант

а) повторное использование скиллов вирус и лихорадка (с тратой маны, если что) приводит к его несрабатыванию. Вопрос: это баг или так задумано? Если баг, то почему не обращаете внимания на подобные посты? Если так задумано, то почему тратится мана, а не выскакивает предупреждение, как это было с лихорадкой?

Ответ: Пишите баг в «саппорт» с подробным описанием проблемы.

б) Если текущий дамаг некров считается разработчиками адекватным, то простите, адекватным чему?

Ответ: Адекватный не бывает чему. Адекватный он вообще.

в) ПЕРЕД ЭТИМ СОЛИДНЫЙ ПОСТ ПРО «ПЛОХОГО НЫНЕ» НЕКРОМАНТА. Когда начнет работать веха катализатор,где отражение крита по противнику нанесшего его,отражения нет савсем

Ответ: Данная веха и не должна отражать «крит» в противника.

г) За чем вы поменяли горячую кровь? как теперь некрам вешать то, что их защищает? я имею в виду щит крови

Ответ: Так надо.

д)То, что разрабы обожают лигийскую фракцию, это все знают, но почему лиг чернокнижникам дали норм расовую способность, кот вешает ведро на пол минуты? будите ли вы время действия этого расс скила уменьшать, а то задолбали эти лигушки, вешая ведро(((

Ответ: Без комментариев.

е) за каким хреном, вы порезали петов, что за бред. после 6-9 мобов на гиппате, я должен юзать касание или перепризывать пета?

Ответ: Так надо.


8.Разведчик

а) на абилке "побег" написано, что дословно "умение разведчика позволяющее избавится от ВСЕХ эффектов влияющих на скорость его передвижения и стань невосприимчивым к ним на 5 секунд".
Ослепление жреца именно ЗАМЕДЛЯЕТ разведчика так почему я не могу избавится от этого эффекта?
От заморозки мага могу от подсечки могу от дебафа после Дыхания смерти могу.
Уточните у разрабочиков

Ответ: Ослепление ослепляет. Замедление - следствие ослепления. Побег не лечит ослепление.

б) Планируется ли изменять прибавку урона к сдвоенному выстрелу, если на враге висит "прицел".

Ответ: Нет.

в) Контрольный выстрел приведен в окончательный вид?

Ответ: Хочется верить =)

г) дпс луков в ГД от рэнж скилов почти вдвое упал с последним патчем, будет ли правка в сторону увеличения?

Ответ: Пока нет.

д) "Шарики" (МНОГО ПО НИМ ВОПРОСОВ) Что с ними случилось?
При 3 умениях и 3 вехах, т.е. при 100% шансе срабатывания, мобы начинают реагировать на них в лучшем случае в середине (и то после последнего хотфикса), но, как правило, падают только 1-2 раза на самом краю, что сильно затрудняет и без того нелегкую жизнь разведчику. Да какой там затрудняет, смех сквозь слезы...Причем это действительно для ровных поверхностей, на текстурах мобы зачастую просто игнорируют шары.
По моим наблюдениям после хотфикса шары немного поправили (хотя могу и ошибаться, до хота сходил только несколько раз в героики), но это все равно не идет ни в какое сравнение с тем, что было до патча!

Ответ: Будем разбираться.

е) если разведичика не будут усиливать, будут ли понижать урон другим классам, особенно жрецам?

Ответ: Нет.

ж) Вопрос про третью вкладку в вехах разведа остается: будет ли поправлено это убожество?!?

Ответ: Нет.

9.Мистик

а) - пропадение пасивного бафа "сияние" если в пати 2 и более мистиков - баг или "фича"? с маной последнее время и так тяжело, и умирать для восстановления бафа как-то не очень.

Ответ: Пишите в «саппорт».

б) Будут ли уменьшены стоимости заклинаний?

Ответ: Нет.

в) Будет ли усилен контроль, так как практический весь контроль сейчас отражается, либо неэффективен.

Ответ: Нет

г) Будет ли изменения в навыке от благовоний "Сила Воли"? Какой смысл от Мистика в PvP, если его контроль можно мгновенно сбросить?!

Ответ: Изменений не будет. Насчет смысла - сила воли одна и раз в 2 минуты, а разных контролей в игре вагон и маленькая тележка. Вывод из этих двух фактов сделайте сами.

[ПРОЧЕЕ]

О святой справедливости:

Справедливость - во многом эксперимент. Цель - выкурить со Святой Земли «хайлевелов», и, как мы видим по вашим постам, эксперимент пока проходит удачно. Задача была не просто дать спокойно «левелятсья» низкоуровневым (для этого есть другие способы по типу тех, что вы написали), а оставить ПвП конфликт, но оставить только для тех, кто в локацию только пришёл и, понятное дело, пока ещё существенно слабее «хайлевелов». Зона задумывалась не как место «грифинга» мелких «хаями», а как первая для обеих фракций локация, заточенная под ПвП.. «Хаи» своим наличем на Святой Земле намертво эту идею убивают.
Насчет проверки - у нас есть много всякой разной статистики, и она наглядно демонстрирует разные интересные вещи, которые публиковать мы здесь не будем, сами понимаете почему.

Elbrinn
19.08.2010, 19:56
domarus
Можно, но по возможности в случае, когда вы сможете дать вполне компетентный ответ, дабы не провоцировать флуд в случае, если ваш ответ некорректен или сама тема субъективная и не может иметь однозначного толкования.

BaCapa
Персонажи, не достигшие высокоуровневого контента, зачастую имеют свои задания в тех местах, где им необходимо набрать эти самые 50 знаков, поэтому данный квест проходится как между делом.

А теперь остальные ответы:

[ОБЩЕЕ]

1.Будет ли в будущем как-то стимулироваться пвп? Например, личные достижения в пвп будут как-то награждаться (кроме существующего ненужного шмота за славу - возможно, своего рода баффы на время)? Ввод турнирных арен 1 на 1, 6 на 6? Или разработчиков волнует только и исключительно пвп в формате рейд на рейд (Арена Смерти, Тающий остров)? Будет ли в будущем как-то стимулироваться пвп? Например, личные достижения в пвп будут как-то награждаться (кроме существующего ненужного шмота за славу - возможно, своего рода баффы на время)? Ввод турнирных арен 1 на 1, 6 на 6? Или разработчиков волнует только и исключительно пвп в формате рейд на рейд (Арена Смерти, Тающий остров)?

Ответ: Разумеется, ставка будет делаться не только в PvP рейд-на-рейд, однако именно такой вариант сегодня наиболее востребован у широких слоев игрокв. "Стимулироваться" не будет - будут вводиться новые возможности (так же, как сейчас есть Арена и Тающий Остров), а вот воспользуется ими игрок или нет - его дело.

2.будет-ли возможность развивать своего персонажа в линейке ПвП ? Проще говоря, получать бонусы (в том числе и шмот) за осваивание ПвП-контента ? По мере его развития.
Довольно значительной части игроков ПвЕ-контент малоинтересен, разделения по серверам на ПвП и ПвЕ нет, поэтому вполне логично было бы предоставить такую возможность. Возьму на себя смелость предположить, что объёмы продаж расходников из ЛР значительно возросли после введения Тающего острова, просто по окружающим вижу =)))
Да и звания с медалями - было бы очень неплохо.

Ответ: Что значит будет ли? Возможность есть и сейчас. Вещи за PvP на Арене и тающем Острове есть, или под "развивать персонажа в линейке ПвП" понимается что-то другое?

3. Пользователь:"Подавлением магии" не снимается "Опаленный Разум", так задумано?
Я: баг
Пользователь: Значит ли это, что контраст стихий тоже должен снимать Опаленный разум?
Я: Да.
Пользователь: Можно не писать в саппорт? Баг будет исправлен? Можно не писать в саппорт? Баг будет исправлен?
Я: ЕСЛИ Я (ИЛИ КОММАНДОР) ПИШУ ОТВЕТОМ НА ВОПРОС, ЧТО ДА, ЭТО БАГ - ЗНАЧИТ НАМ О НЕМ ИЗВЕСТНО И МЫ БУДЕМ НАД НИМ РАБОТАТЬ. капс - чтоб все увидели =).

[КОНТЕНТ]

1.Вот добавят осенью 45 уровень (мое предположение). Появятся в новой локации(ях) сундуки. Какие там будут сундуки? Мб наконец те самые метеоритные? Или что-то другое? Есть информация об этом?

Ответ: Честно говоря, подобные домыслы я не стану, пожалуй, комментировать.

[ГИЛЬДИИ]

1.ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ЖАЛУЕТСЯ НА ТО, ЧТО ЕГО РЕАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ НЕ СООТВЕТСТВУЕТ УКАЗАННОМУ В ГИЛЬДЕЙСКОМ СПИСКЕ. ИНТЕРЕСУЕТСЯ, КОГДА ДАННЫЙ БАГ БУДЕТ ИСПРАВЛЕН.

Ответ: Данный баг исправлен будет, но точных сроков мы сказать не можем, поскольку он не настолько критичен, чтобы ставить его в приоритет по сравнению с остальными.

2.Вапрос: будет в новой механике развития гильдий применена определенная техника, которая заставит Лидеров Ги заниматься активной пропагандой своих Ги, привлечением лоу-лвл и их развитием... Как пример в той же Линейке Клану только для того, что бы держать достигнутый уровень необходимо за временной период вывести на 2-ю профу определенное кол-во новичков (Академия).
А то понимаешь вкачалилить на халяву и на багах на ЗБТ... насосались крисов как упыри и бегают почесывая ЧСВ.
Выежываясь тем, что они ТОР-Ги... А что они сделали, что бы стать ТОР-Ги?... Багов наюзали в Астрале и ляпесинами халявными обвешались.
Пусть напрягаются)))

Ответ: Пока мы такое не планируем, для новичков разрабатываем кое-какие другие системы.

[КЛАССЫ]

1.Общее (ВОПРОСЫ В СЛЕДУЮЩЕМ КЛЮЧЕ):

а) Когда будет относительно окончательный баланс классов?

Ответ: На такой вопрос однозначно и точно ответить нельзя. Тем более, что баланс - очень спорная материя, особенно когда речь заходит о сопоставлении PvP и PvE.

б) Скажите пожалуйста, какой класс администрация и разработчики считают сбалансированным и приведенным в конечное состояние? Т.е. какой класс больше не будет менятся?

Ответ: Честно говоря, никакой не считаем. Сбалансированность каждого класса меняется не только тогда, когда нерфу подвергается он, но и когда изменения касаются и других персонажей. В общем, это тема для софистики =).

в) В связи с чем вопрос: когда будет изменения тултипа Мистиков и Жрецов? Когда Жрецам впишут, что они – контроль класс? Когда у мистика из описания уберут тултип – контроллер?

Ответ: Никогда.

г) В связи с тем, что просматривается общее направление по обрезанию контроля у всех классов - будет ли изменена такая не имеющая альтернатив вешь, как огнестенка магов ? Ибо только они могут напару зажарить целый рейд.

Ответ: Возможно, но не изменена, а слегка ослаблена - "кулдауны", длительности эффектов, возможность "ресета" ее "кулдауна"... Ну, и т.п.

д) Т.е. увеличение манакостов произошедшее в патче: «Хотфикс 1.1.02.30 [19.07.2010]» окончательное?

Ответ: Данный вопрос пока вызвал некоторые затруднения, в ближайшем будущем постараюсь найти на него ответ.

2. Храмовник

Когда в расчет хила от молебна паладинов будет опять включена сила магии?

Ответ: Её никто не выключал

3. Жрец

а) когда попадаешь в зону действия магостенки на тебя вешается дебаф при котором ты ничего не можешь делать и бегаешь, так вот, раньше он снимался очищением жреца, теперь нет... то что дебаф снимался это был баг и его поправили? или то что он не снимается теперь баг?

Ответ: Должен сниматься.

б) Вопрос! Что произойдет с разрядом жреца, как его изменят, какие именно планы?

Ответ: Скорее всего сбивать с ног будет реже.

в) Считает ли администрация контроль эффекты Жрецов сильными/слабыми

Ответ: В PvP - сильным, в PvE - слабым. Грубо говоря.

г) Считаете-ли вы адекватными эффективность и механику скиллов Великое Исцеление и Целительное Сияние? Если нет, то стоит-ли ждать изменений этих скиллов в сторону увеличения их полезности в Рейдах и Масс ПвП?

Ответ: "Великое Исцеление", возможно, немного слабовато. А вот "Целительное Сияние" устраивает вполне.

4. Некромант

а) будте добры, ответьте пожалуста об пользе нового вируса в пвп, как кастуемого заклинания. в пвп кастуемые заклинания использовать возможности нет. использовать его можно только один раз, кинув с руки, а дальше использовать только ТЯ да нейротоксин?!?!?! и много так навоюешь? есть ли возможность сделать вирус хотябы инстовым? Дожидатся пока ЭО достакуется до инста каста вампирики тоже очень долго, ибо рандом суров и 50% шансом можно и не дождаться до инста каста вампирики

Ответ: Есть много разных тактик и способов, которые подразумевают активное использование "Вируса" в PvP. Читайте, разбирайтесь.

б) ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОШЛЫХ ПЕРЕПИСОК. Общий смысл — может сделают нам вместо тиков лихорадки какое нибуть послабление по времени каста? ибо все умения кроме Дыхания смерти очень долго кастуются и сбиваются (не надо кивать на щиты - они не спасают от сбивания с ног), а Дыхание очень затратно по крови... Раньше это компенсировалось уроном от дотов, но теперь лихорадки нет. По опыту игры магом знаю как часто спасает Разряд именно потому, что у него мгновенный каст...

Ответ: Мы считаем время, отведённое на сотворение некромантских заклинаний, достаточным.

в) Если веха «Катализатор» не должна отражать «крит» в противника, то почему там дословно написано на вехе "Критический урон,получаемый Некромантом,отражается в противников,находящихся в радиусе 8 метров от него,навешивая на них эффект Катализатора.При получении врагом любого прямого урона кислотой ,Катализатор срабатывает ,нанося 66,7 единиц урона ,и с вероятностью 100% сбивает их с ног"это прямая формулировка описанная в вехе 3 ранга

Ответ: Имеет место не очень удачное описание. Эффект способности срабатывает при "крите" по некроманту. Хорошо, что этот вы довели этот вопрос до ума.

5. Воин

когда из ватников пве сделают норм ратников пвп?

Ответ: Нам кажется, что они уже "норм".

6. Разведчик

а) веха «Вероломство» УЖЕ РАБОТАЕТ или только будет работать в одном из ближайших обновлений? Потестив эту абилку могу точно сказать, что разницы нету никакой стреляя в моба в задней полусфере или в передней урон одинаков.А 9% помоему существенная разница. Эта веха работает со всеми умениями или только с милли?

Ответ: А вот это мы как раз проверяем.

7. Мистик

а) А не слишком ли урезали контроль у мистиков? у тех же друлей и некров контроля очень много сделать практически ни чего не возможно против них или молчанка или страх или оглушение не кажеться ли вам что контроль это не их дело а дело мистиков все таки!!!

Ответ: Не слишком.

б) Почему мистик может ставить контакт разума даже не вступая в бой ? и толкьо лишь после того как поставил контакт. законтролил тебя астральным эхом, повесил двойника и прочую ересь он вступает бой. не перебор ли ?

Ответ: Не перебор.

[КВЕСТЫ]

1. НЕ ПЕРВЫЙ РАЗ УЖЕ - А насчет забагованного квеста "Моя твоя понимай" что нибудь решится? Саппорт уже давно в курсе причин этой проблемы.

Ответ: Работаем.

[ЛОКАЦИИ, ИНСТАНСЫ]

1.ТАЮЩИЙ ОСТРОВ - В виду "засилья" топГИ-ми этой локации может убрать оттуда оранжевые вещи и оставить лишь символы для поднятия репутации Гильдии и ограничится выпадением из сундуков фиолетовых\синих вещей 39л "... сокровищь"?

Ответ: Объедините три не "топГи" в одну и убейте их все. Будет и у вас счастье.

2. ПРОДОЛЖЕНИЕ РАЗГОВОРА ПРО СВЯТУЮ ЗЕМЛЮ И СВЯТУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ - Будет ли введена новая локация, придуманная изначально для противостояния между фракциями? Карту по типу ХТ с равноудаленными респами, возможностью контролировать территорию, с отсутствием помех в виде станящих мобов, с увеличенным на время нахождения на локации вдвое набором славы? Такого места для свободного пвп между фракциями, на мой взгляд, в игре очень не хватает. Не только я считаю СЗ лучшей локацией во всех аллодах применительно к пвп - и именно с этой локации высокоуровневое пвп вы и выгоняете.

Ответ: Ассэ-Тэпх не ориентирован на высокоуровневое PvP, особенно если "хаи" просто убивают маленьких. На наш взгляд, сейчас локацией, удовлетворяющей требованиям "хай-лвл" PvP, является Тающий Остров.

[РИТОРИЧЕСКИЕ]

1.в связи с изменением Мейн Контроль класса в игре, дадут ли людям изначально желавшим играть контроль классом возможность сменить вкачанного, одетого мистика на аналогичного жреца с сохранением количества вех, количества скилов, количества и качества рун, ну и одежки (благо кожу могут и жрецы носить)... т.е. сохраните все, но по желанию игрока смените его класс на Жреца, ибо покачто Жрец - Мейн Контроль класс...

Ответ: Жрец - не "Мейн Котнтроль". Он не может контролировать 1 моба в течении 30 секунд, не давая ему сделать ни одной атаки.

2.можно «забивать» на все классы кроме: Жрец и Храмовник? Потому что Жрец способен выполнять ВСЕ функции ВСЕХ представленных в АО классов, кроме Храмовника

Ответ: ...

3.Про "адекватное вообще", видимо имелось в виду адекватное "Великому замыслу" разработчиков, который нам упорно не хотят раскрывать. Складывается впечатление, что этого замысла попросту нет или он постоянно меняется, что равносильно. Вопрос, зачем вообще нужна эта тема, если нам не могут "адекватно" объяснить, почему и зачем меняются те или иные классы? Что мы увидим в итоге? Что страшного в том, что игроки будут это знать? На мой взгляд добавится уверенности в том, что игра будет лучше, если игроки будут в какой-то мере осведомлены в планах, будут чувствовать себя приобщенными к созданию игры (к тому же сейчас тестирование). Пока же классы только "режутся" (кроме жрецов, чтобы там ни говорили), причем без толковых объяснений. Т.е., опять таки, "адекватность игры вообще" становится непонятной. Игроки, которые начинали с начала ОБТ, играют сейчас почти полностью в другую игру.

Ответ: Тема, насколько я понимаю, для вопросов и ответов на них. Однако не на все вопросы возможно ответить.

Commondore
24.08.2010, 18:42
Существует ли хоть один сферический моб в вакууме, характеристики которого соответствуют тултипам по статам персонажа какого-либо уровня?
Да, но стоит учесть что у нас нет вакуума и совсем сферических мобов тоже :)

В том-то и дело, что ниодно умение жреца в т.ч. и очищение недоступно пока висит дебаф с огненной стенки - проверте сами
Глупый вопрос. Диспелится, но нельзя диспелить контроль с себя, если этот самый контроль контролит тебя :)

[Маг, отражения, стихийные щиты]

Так как лихорадка более не является дотом, а наносит единовременный урон, то почему она не отражается отражениями и не поглощается стихийными щитами? если баг, то когда пофиксят?
она осталась дотом, просто урон наносится в самом конце :shuffle:

в) Если веха «Катализатор» не должна отражать «крит» в противника, то почему там дословно написано на вехе "Критический урон,получаемый Некромантом,отражается в противников,находящихся в радиусе 8 метров от него,навешивая на них эффект Катализатора.При получении врагом любого прямого урона кислотой ,Катализатор срабатывает ,нанося 66,7 единиц урона ,и с вероятностью 100% сбивает их с ног"это прямая формулировка описанная в вехе 3 ранга

Ответ: Имеет место не очень удачное описание. Эффект способности срабатывает при "крите" по некроманту. Хорошо, что этот вы довели этот вопрос до ума.

Мне все же интересно эту веху поправят,так как криты летят довольно часто у критовиков и как я подразумеваю критом считается удачное нанесение удара,сделанно множество скринов как моих так и того кого бил где крит так и не отразился в логе боя а эфект катализатора был навешен
катализатор не должен ничего отражать, при крите по некру он навешивает эффект катализатора :o

-Мистик-
В Описании Вехи Слияние Разумов написано следущее -" Каждая Атака по Цели Кр и ПВ с вероятностью 33/66/100% увеличивает силу атаки мистиком данной цели на 2% ...... " на деле же Стаки Слияния Разума цель получает только после Пирокинеза , Потрясения и Пси Шока , Ошибка в Описании или Баг?
нечеткое описание


[героики]
Скоро ли ждать новые героики/инсты и как много?
Мы обычно анонсируем такие вещи в отделе "в разработке", а не на форуме :shuffle:


Между прочим, механика отражений такова, что они полностью поглощают единовременно наносимый урон, а, как я понял, единовременный урон от лиха не снимает. Баг?
нет, см выше.

Ндя, вот и нашелся человек, у которого энергию наоборот срезали...думаю вопрос надо закрыть, а то скоро...наверное все надеялись на чудо, а тут такой облом...
Вопрос, на который почему-то нет ответа, хотя ком на него отвечал, как полагаю, с удовольствием...
КОГДА БУДЕТ ОБЕЩАННОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ДАМАГА ХРАМОВНИКОВ!!??(капс, чтобы не пропустили сам вопрос.)
Сейчас, по факту, в гд он упал проц. на 10-15, хотя может это из-за жары...мейсону, оружие не менялось, да и шмот тока рыжик добавился, который, просто, добавил около 5 силы.
Сроков у меня нет, заметь я тут их и не часто называю. Ждём :)

[Астрал] [Корабли]
Будет ли пересмотрен дизайн астральных кораблей? Последний глобальный патч сделал нижнюю палубу практически бесполезной в плане огневой мощи. Не могу сказать, как обстоят дела с лигийскими кораблями, но у имперских кусок обшивки закрывает ПОЛОВИНУ обзора с лучемета, а у нижних пушек вообще практически отсутсвует обзор как таковой. Я просто поражаюсь, как можно было столько тестить патч и не заметить этого.
про пушки - возможно да, хотя на форуме все пишут (большинство), что это дело привычки и, приноровившись, все становится ок. С первого разу - таки да.
про лучеметы - мы не видели такого и на тестирование, если что, тоже. Пришли скриншот, заранее спасибо ;)

Ну что ж, ещё раз попытаюсь перефразировать вопрос =))) Прошу прощения, что никак не могу найти подходящих формулировок, чтобы донести, что я хочу всё-таки узнать =)))

Итак : Будет-ли предоставлена возможность развивать своего персонажа в ПвП-линейке, а именно так, чтобы бонусы, которые получает персонаж за осваивание ПвП-контента были доступны именно и только в процессе осваивания этого самого ПвП-контента. Проще говоря, возможность одеть персонажа, не будучи мобобоем, учавствуя ТОЛЬКО в ПвП, без всяких там героиков, ГД и прочей бодяги. Дикий дисбаланс классов откинем, есть очень много путей его обойти.
А так же :
Возможность апгрейда персонажа, заточенного именно под ПвП (баффы, амулеты, зелья, ручные гранатомёты, вехи и таланты, - которые дают преимущество и нужны именно в ПвП).
Арты за личные достижения в ПвП (набил мильон фрагов - получи белого мамонта, зафармил ГД мильон раз - получи розового пони).
*
*************************************************
*
Нынешние Арена и Тающий остров ни в коем случае не отвечают этим условиям.
*
Программно реализовать совсем несложно : для начала достаточно только отключить еженедельное обнуление славы и нарисовать шмот, право купить который даёт эта самая слава. Далее простор для фантазии разработчиков безграничен. (Придётся тогда, правда, пересмотреть и систему наград за ПвЕ-контент, которая потеряет всякую конкурентноспособность с ПвП-контентом, но она и сейчас вызывает у людей, мягко говоря, недоумение. Это самая положительная эмоция из тех, которые она вызывает).
*
Лирическое отступление: если игра будет развиваться только при помощи появления новых рейд-боссов, которые интересны людям, лишь пока они не научатся их убивать, то это будет полное уг. Без Тающего острова чуть-ли не половина игроков заходила основным персом 1 раз в неделю, ГД зафармить. Маньяки траят следующих и новых боссов, но маньяков мало, очень мало. Тающего острова надолго не хватит, через какое-то время это будет зона такого же фарма, как и героики, но еще скучнее =))) Опять же, система наград отвращает.
Рентабельность : берём сферического игрока и даём ему нового сложного моба, берём другого сферического игрока и пару раз нагибаем его в ПвП. Кто из них будет лучше мотивирован прибегнуть к услугам Лавки Редкостей ?
*
В общем ладно, писать много не буду, тем более что вы профи и не мне вас учить как надо делать вашу работу. Но, честно говоря, складывается такое впечатление, что вас не очень интересует прибыльность проекта. ПвЕ пусть долбят мобов, многих и многих это занятие вполне удовлетворяет. Но как можно при этом жертвовать ПвП ?
Мы планируем комбинировать ПвЕ и ПвП активности в будущем для достижения тех или иных результатов, однако будут и отдельные акценты как на ПвП и на ПвЕ аспекты игры.

почему символ развития у регистратора гильдий виден всем гильдийцам и покупается без всяких подтверждений и не имеет какого-либо описания, для чего он предназначен? надпись "купить символ развития за ХХХ голда" имеет информационную иконку, которую обычно нажимаешь, чтобы почитать описание. это сбивает с толку и деньги тратятся без предупреждения. исправьте пожалуйста этот недочет (добавьте описание и подтверждение покупки).
Посмотрим, что можно сделать.


Кстати насчет нудного квеста на репу гильдии и героиков. А что с мобов в герах знаки не падают (в астрале вот нормуль сыпяться)- вроде мобы 40 элитка и должны бы падать а за два дня что-то ниразу не видел . Это так задумано или забыли дроп дорисовать?
И еще вопросец - нельзя ли астральную эссенцию у наставника алхимии сделать визуально сильно отличимой от катализатора - а то они похожи как две капли и одну уже так купил и что забавно купил за 570 а ушла обратно за 300 - тоже баг или как ?
Похоже на то, напиши в саппорт. Точно сказать пока не могу.

Про цену, нет не баг, просто есть скидка на покупку за репутацию. А на продажу она очевидно не учитывается. С иконкой придумаем что нибудь, позже ;)


Умение "Святой Рассвет" будет ли в ближайшее время изменяться?
например-повышение агро (масс)

Умение "Канон Света" будет ли в ближайшее время изменяться? Честно говоря, ну "никакущий" скил.... доводить до ума его надо. Например, увеличение хила и, чтоб урон не сокращал время его лечения.
не планируется

Будет ли изменение сайта,а не форума,добавление новых разделов,улучшение внешнего вила?
Если ты имел ввиду что то совсем кардинальное - то нет, а по наполнению и разделам у нас есть идеи улучшения. :cool:


Разработчики отпишитесь про сталков , почему их все время режут?
Вы считаете этот класс слишком сильным?
Контрольный ослаблен до уровня СВ
Мощный потерял всякую актуальность,
Шарики даже брать не стоит - не работают с 80% случаев.
Инвиз - сравните с инвизом мга.
Добавили замешательство, которое вешается даже если скил начал использовать на дальней дистанции а за время каста противник подошел вплотную.

Сталков, на нашем сервере можно пересчитать уже по пальцам одного человека, а вы все никак не успокоитесь.
В чем подвох?
Повторю вопрос.
вы считаете наш класс слишком сильным? Тогда зайдите на форум,почитайте отзовы а еще лучше в игру зайдите сталком на тающий остров.
Что Вы собираетесь сделать чтобы классом опять хотелось играть.?
Вы считаете этот класс слишком сильным? - да :) И он по сей день таковым является, однако точку на нём мы ещё не поставили. Так что остаётся только ждать багфиксов и полезных улучшений этого замечательного класса ;)

[Мистик]
Каковы изменения планируются в ближайшем патче? В частности интеренсует дамаг. Будет ли он усилен? Будет ли ослаблен контроль?
особенных никаких, багфикс, а дальше посмотрим ;)

[Мистик]
Ходят слухи о фиксе КР,что он будет усиливать урон по всем если используешь АоЕ,а не на отдельную цель.
Что будет действовать как в описании.
Правда ли это? и что вы планируете делать с КР? менять?
неправда. ничего не планируем

[Некромант]
Когда будет переделан Вирус?
В существующем виде он практически бесполезен, т.к. время каста (2 секунды) и время мутирования до взрыва (8 секунд) фактически лишают некроманта единственного АОЕ скилла: в тех же инстах на паках из слабых мобов он просто не успевает срабатывать (маги, мистики и жрецы сносят эти паки гораздо быстрее , чем пройдут 10 секунд), на сильных мобах проку от него тоже нет - слишком мизерный урон. Получается, что лихорадку отняли, а чего-то сопоставимого не дали...
Переделан не будет. Он нас вполне устраивает.

[Аукцион, банк и почта]
1. Будут ли изменения в функциях почты и аукциона?
Аукцион (пожелания по нему) -> http://forum.allods.ru/showthread.php?t=52693&page=2
2. Будут ли изменения в интрефейсе почты и аукциона?
3. Будет ли добавлены банк и аукцион еще в другой локации? Какой именно? Когда?

[Гильдии]
Когда будет банк гильдий?
1-3 Всё возможно реализуем позже, сейчас у команды интерфейсов много других задач.

Скоро

[общее]
Будет ли до конца сентября открыт вход в Лабиринт Джунов?
Следите за разделом "В Разработке" ;)

1.Когда исправят медленную прогрузку персонажей ,появившуюся после последнего патча(не хотфикса)?
При заходе в игру локация загружается,но окружающие персонажи еще по минуте грузятся.При быстрой пробежке так же можно внезапно воткнутся в толпу,которой до этого не было.
Ослепление жреца стало имбой,потому что после него еще сек 10-20 ,а то и больше,ничего вокруг не видно и цель можно выбрать только табом.
Повторюсь это появилось именно после патча и до этого начиная с збт,такого ни когда не было.

2.Когда будут править разряд?
Я помню,что уже отвечали,что исправления будут,но когда?
3-5 жрецов могут, кастуя разряды по очереди,держать в стане рейд.Даже 2 жреца разрядника делают почти то же самое.

3.Будут ли править бабл у жреца?
Порежьте наконец бабл жреца,хотя бы до уровня "кожа" друида,с поглащением % дамага,а не полной неуязвимости.

4.Возможна ли продажа крыльев "эльфов"?
Те что есть в продаже сейчас (белые и черные) выглядят не очень.Они неестественно и неподвижно висят,поэтому бегать в них не хочется,хотя изначально планировал купить.

5.Когда появятся в продаже еще маунты?
Именно в продаже,а не в сундуках.
Так же хотелось бы что то типо волка,а не только лошади.
1. Работаем над этим
2. Не будут его править
3. У нас свои планы на этот счёт ;)
4. Нет. Тем не менее, крылья будут постепенно развиваться. Расовые крылья продаваться не будут.
5. Скоро. Следите за акцииями!

Не поленился, провел эксперимент. Поножи из БК, и в поножах и в жезле 30 силы. Чтобы параметр силы не изменялся, первый раз замерял хил без поножей с жезлом без руны, результат - 62к лечения.

http://img28.imageshack.us/img28/9031/allods100821155333.png

Второй раз с поножами без жезла, результат такой же - 62к лечения.

http://img830.imageshack.us/img830/7733/allods100821154901.png

Раз вы утверждаете, что в формуле присутствует переменная, отвечающая за силу магии, пожалуйста, проверьте, что она не умножается на 0, либо еще каким-либо способом не исключается из расчетов.

проверим

[Общее]

Можно ли значительно снизить цены на мирру у служителей света?

[Воин]

Можно ли немного усовершенствовать "Бросок Оружия" так, чтобы в случае успешного попадания, ко всему прочему еще набиралось Боевое Преимущество, 10-15%? :)
нет, лучника мы из воина делать не будем :D

[Арена смерти]
Будет ли ограничена возможность использования турелей на Арене Смерти?

Да, я в курсе, что на подобный вопрос уже задавали, но Арена Смерти — это отдельный случай. Арена является закрытой локацией с однородным ландшафтом, что дает хозяину турели неоспоримое преимущество при массовых боях. В ПВП на других локациях у игрока есть возможность уйти от огня, спрятавшись за текстурами ландшафта. Скорость атаки турелей выше возможностей жрецов по хилу — луки, которые имеют меньше резистов к магии в силу специфической одежки, и тканевики получают больше всего. Количество жизней у турели соответсвует количеству жизней РБ. Невозможно направить агр на конкретного человека — достается всем и сразу по дамагу, эквивалентному урону РБ.
Таким образом, при схватке рейд на рейд при примерно равно одетых игроках без шансов выигрывает рейд, имеющий 1-2 турели, которые не дают возможности приблизиться ко вражескому рейду. Даже после смерти хозяина турели она продолжает работать. На мой взгляд, вещи, доставшиеся по акции, не должны давать игроку настолько откровенно большого игрового преимущества, так как акция является единоразовой.
Нет, "Количество жизней у турели соответствует количеству жизней РБ" - сказки народов севера :laugh: .
"достается всем и сразу по дамагу, эквивалентному урону РБ" - сказки народов крайнего севера :lol:.
"которые не дают возможности приблизиться ко вражескому рейду" - N/C.


продублирую
Скоро, следите за новостями.

А надо ли? Сомневаюсь что мы пойдём на это в ближайшее время.


Здравствуйте, планируется ли менять модельку и ранг полярного скакуна? Единственное животное, которое с таким трудом выбивается на тающем острове - всего лишь копия дефолтного скакуна покрашенная в белый цвет....мягко говоря, когда я его себе выбил, то был разочарован.
Возможно будут изменения

Будет ли пересмотрена стоимость 5го покровительства сейчас оно недоступно большей части игроков (2-3к рублей помоему нормальная цена знаю не мало игроков которые бы купили за эту цену а сейчас реалии таковы что покров может встать и в 7000 рублей запросто )
PS для донаторов можете 15 руны сделать.
Нет она окончательная

Я отвечу за них. Уже покарались ряд пользователей на 30 дней предупреждением, а злостные ушли в бан.

Уважаемые разработчики, когда в игре ПВ (перфект ворлд) была введена система удаление чара в течении 2 х недель, почему бы этого не сделать здесь?
Повышение безопасности очень необходимо любой игре, почему бы не ввести условно платную услугу, как проверка подленности пользователя через мобильный телефон.
И ещё маленькая просьба сделать возможность при выборе персонажа перемещать их как "мне" удобно, а не как я их создавал. Спасибо.
Удаление - маловероятно, а на счёт перемещения возможно позже.


[Амулеты]
Глаз скверны не восстанавливает манну после действия как написано в описание, этому багу 100лет, будет пофикшен?
Амулет судьи дают слишком большое приемущество как удар палладина, количество ярости будет уменьшено?

[Некромант]
Лихорадка не срабатывает на переодические исцеления, на исцеления палладинами, фича или баг?
Осквернитель взрывается когда его здоровье падает ниже 30%, фича или баг? Если фича то может уменьшить здоровье чтобы он взрывался на 0%?
Нет в планах увеличить выносливости осквернителя чтобы он не умирал от нескольких аое или двух ударов?
Лихорадка срабатывает только на рейд-боссах, вирус не всегда успевает сработать на паках, жрецы и маги убивают быстрее демонстрируя шедеврический дпс. Просили ведь сделать мгновенный дамаг. С этим будет чтото делаться?
1 баг. амулет понерфим
2 С какой стати она должна срабатывать на исцеление?? Там сказано “по излечению”, т.е. по излечению от Лихорадки.
С осквернителем планы есть. Мгновенный не будет.

Почему она должна срабатывать от хила? По моему это вопрос уже 100 раз пережевали. Разницу между исцелением и излечением не видим?

[Некромант]
Почему у осквернителя нет регена ХП? Фича?

[Аддоны]
1. Когда аддонам наконец позволят писать каждому в свой файл? Хотя бы заранее оговоренный и без возможности поменять-изменить. Сейчас невозможно создать никакую более-менее нормальную БД - user.cfg разрастается до неприличных размеров
2. Когда аддонам вернут возможность писать в чат? Хотя бы всего на 2 канала: группы и рейда?
3. Почему стандартные аддоны могут скрываться по Alt+Z и ESC, а пользовательские этой возможности лишены?

[Некромант]
есть, просто очень слабый. фича

[Аддоны]
1-3 Пока нет ответа


[Героики]

Поясняю баг: В пати шесть человек, идут они, например, в героик БК. Трое (или один) заходят в БК, а оставшиеся заходят в "другой" БК, существующий для другой группы, то есть они в одной пати в одном героике, но не видят друг друга, приходится выходить из героика всем, и перезаходить заново.

Когда этот баг будет исправлен?
Приношу извинения, если подобный вопрос задавался ранее.
исправим, но пока нет на него времени, он неприятен, но легко обходится и на игру негативно не влияет :o

[Разведчик]
Вопрос, касающийся механики работы скилла "Стальные шарики". После последнего большого апдейта работа этого скилла вызывает определённые вопросы, например: почему при заявленных 100% падения при каждом шаге, моб\персонаж не отразивший полностью заклинание без замедления выбегает из 17м диаметра упав 2-3 раза? А также почему мобы\игроки использующие навык "Рывок" (либо аналогичный) вообще пробегают зону шариков ни разу не упав?
Также в связи с этим есть вопрос по общей механике игры: а как, собственно, определяется пресловутый "каждый шаг", который указан в условиях работы "Стальных шариков"? Случайно не расстоянию, пройденному за 1 секунду движения???
З.Ы. Вопрос в первую очередь навеян тем, что по личным ощущениям (в сравнении до и после патча) не начисляются уровни скилла "Стальные шарики". Т.е. как оно было на 1 лвл 60% шанс падения, так оно и остаётся на 3м лвл.
техническая проблема, исправим со временем

[Разведчик]
Должна ли дымовая завеса действовать на кол-во промахов самого кинувшего её сталкера? А на остальных рядом находящихся дружественных персонажей? Должны ли "стакаться" 2 одновременные завесы? Должен ли эффект завесы распространяться на АОЕ/доты?
да.
да.
нет.
в зависимости от типа аое/нет

1. Когда введут пушки в ЛР ?
2. Почему поменяли дроп в ГД ? на жрунов почти нечего не падает с первых 3х босов, в основном сыпится на Варов с каждого боса по паре шмоток, потом ткань. Где же шмот на жрунов?
1. Прямо в ЛР вводить не планируем
2. Не меняли

[гильдии]

То что накидка и крылья одеваются через один слот это баг?

[персонаж]

Будет ли в игре реализованно взаимодействие персонажей? Взять на руки, поцеловать и т.д.
1 баг
2 Если да, то не скоро :)

[шмот]
1. сейчас зелень имеет статы почти аналогичные синему шмоту... различия только в один два атакующих стата и пару дефовых... это баг или так и должно быть? если так и должно быть, то руководствуясь чем была введена такая фича?
зы: вроде был такой вопрос, но тут было столько флуда что я его не нашел поэтому задаю...
2. в некотором реповом шмоте на латных вещах ощутимо меньше статов чем на кожаных, да, больше дефовых, но при уменьшении атакующих статов на 7 добавляется всего 4 дефовых... явно неравноценная замена... это так задумано или нет?)
1. Да, так и должно быть. Персонаж, одетый в зеленые предметы, сражался с мобами гораздо тяжелее, чем персонаж, одетый в синие. В то же время такого не планировалось, планировалась меньшая разница и исходя из этого, создавалось наполнение игры, расположение наград и насчитывалась возможность противостояния персонажей. Мы привели ее в соответствие.
2. Да, так задумано.

[Храм Джунов]

Сделайте, наконец, ролящимся шмот из сундука!
Чиним

[петы]
планируется ли ввод каких-нибудь декоративных петов? или еще лучше с какими-нибудь забавными плюшками?
я бы себе купил какого-нибудь котенка, который бы бегал вокруг меня или залазил на меня ) и мяукал
Возможно позже :)

Доброго времни суток.
Элбрин видимо пропустила мой вопрос либо не сочла его важным.

Все таки повторюсь: планируются ли разработчиками проводится работы по оптимизации движка игры для масс ПвП. В данный момент у ряда моих друзей и у меня (мы находимся за пределами России) на той же арене и ТО при большом кол-ве участников игра превращается даже при сверхнизких настройках графики в сплошное слайд-шоу. П.С. Компьютер и скорость канала не просто соответствуют требованиям АО а превосходят их. Данная проблема наблюдается только в Аллодах.. Спасибо за ответ, надеюсь не пропустите
Да

[эмоции] До последнего крупного обновления команды эмоций работали в двух "режимах": по отношению к цели и без цели. То есть, допустим посылает куда подальше игрока [игрок] и грязно ругается. После обновления осталась лишь одна опция - без цели. Это баг или так и было задумано? Если так было задумано, то большая просьба вернуть данную особенность, ибо социальный элемент, как говорится...
баг пишите в саппорт

1. [Общение] Банят ли за маты в разговорный "белый" чат?

2. [Астральные корабли] Будет ли возможность продавать собственные корабли?

3. [ГД, мобы] Будет ли введен хоть какой - то лут с мобов в ГД?

4. [Форум] Поиск на форуме... Если тебе что-то хочется найти, запрашиваешь в поиске, тебе выдаются темы, но при переходе в данную тему, ты видишь, что в теме более 100 страниц, и скать тебе тот ответ/вопрос среди этих 100 страниц тебе не доставляет удовольствия. Можно ли сделать так, чтобы при переходе в тему, мне выдавало ту страницу, на которой встречаются теги в моем запросе...
1 Да
2 Скорее всего нет
3 Он там есть
4 Эх, если бы :o

Откуда очереди на заход в игру,при полупустом сервере?
Даже при 20% загруженности есть очередь,меняется лишь количество.
Разбираемся, пишите в саппорт

Развитие игры
Вопрос о развитие игры. На данный момент идет уклон игры в ПВП. За последнее время было добавлена арена на Язесе и Тающий остров для ПВП, еще в разработке много для этого. Что предпринимается для игроков с уклоном в ПВЕ, за последнее время был добавлен только Гипас.
На данный момент разрабатывается ли новая локация для минимум 42 левелов, и когда ожидается? Система на данный момент рассчитана на игру патями , рейдами или гильдиями и есть процент игроков, которые не могут проводить столько времени в игре. По сути я не вижу развития для них на данный момент.
Будут крупные добавления и в ПВЕ и в ПВП, и для гильдий, и для групп и даже для одиночек, но не все сразу, следите за анонсами :rolleyes:

Почему в ПВП невозможно критануть соперника когда его инстинкт выше твоей удачи? Прошу заметить играя разведчиком имею вехи на 100% прибавку к криту(разбойник) И темнеменее критов почти нету с игроками чей инстинкт равен моей удаче или выше...
Прошу заметить что собрать 450 удачи очень трудно а собрать дофига инстинкта хилл классу трудности не доставит...
Будут ли какие изменения в этом плане?
"почти нету" и "невозможно" это разные вещи.
про собрать удачу и инстинкт - собирается и то и то и оба сложно :)

[Арена Смерти]
Не знаю как на других серверах, но на сервере Вечный Зов после последнего патча ситуация такая : от Империи на арену набирается не больше полурейда.
Топовые игроки ходить туда практически перестали, а рандомный рейд Империи абсолютно ничего не может противопоставить рандомному рейду Лиги, так как за Лигу играет в процентном соотношении значительно больше жрецов, чем за Империю (де-факто) и, соответственно, на арену попадает куда больше лигийских жрецов, чем имперских.
Не знаю, почему в Империи класс Жрец менее популярен, чем в Лиге, может это проблема только нашего сервера, но на данный момент Арена смерти превратилась в профанацию : нет никакой борьбы, Лига тупо собирает сундуки на пустой арене.
Предлагаю до более-менее приемлемой балансировки классов Арену Смерти на сервере Вечный зов ЗАКРЫТЬ.
В связи с тем, что по объективным причинам балансировка классов в игре Аллоды Онлайн невозможна (не хватает жрецов - нет игры Аллоды Онлайн), предлагаю в случае значительного перевеса сил инстанс автоматически прекращать.
*****
ВОПРОС : считают-ли господа разработчики такое положение дел с Ареной Смерти стоящим их внимания ?
Да, считают. Закрывать не будем. Если лига выкурила империю с арены - значит она лут с нее заслужила, а империя - нет. Каким именно методом - не суть важно, если он не багоюзерский. Лут достается сильнейшему и противостояние фракций не обязано быть искусственно равным иначе в нем нет смысла и оно превратится в профанацию.


[Общее]

Есть ли в планах поставить маникены в столицах фракций для теста дпс? А то практически все знакомые меряют дпс только раз в неделю на Жоре, так как больше негде. :(
не планируется, уже отвечал не раз.

Пожиратель искр и авторитет
при нахождении вне рейда на ПИ после его смерти дают авторитет если находится в радиусе его зеленого круга. Большие гильдии убивающие ПИ могут на этом набрать тонны опыта.
Это баг или фича?

баг. пофиксим

Командор а Талисман Великой Тайны тот что с Сарна его тип урона физика или магия ?
А то как к примеру талисман скверны физикам бесполезен ибо расчет от интуиции идет, а символ крови безполезен магам ибо точности нет совсем... Каму бесполезна/полезна эта тринька ? А то ролом проверять не охото... А в описании не сказан тип урона...

Физика, и кстати, типа урона не особенно определяет кому он полезен. Оно независимо :cool:

Commondore
26.08.2010, 19:08
[арена смерти]
1. рейд с 1 жрецом против рейда с 6 жрецами - фича или баг?
2. быстрое поднятие сундуков мистиками под стремительностью - фича или баг?
1. Русский рандом
2. фича, но неожиданная и нежелательная :D


Вопрос по зверинцу из новой акции . Волк и лев имеют такие же статы как обычная коняга равного лвл или пошустрее будут?
Распишите подробнее про дредноут - чем он дамажит и как сколько у него хп , надо ли кормить как лошадь - в общем в чем его польза и с чем его едят?))
Про дредноута уже писал тут (http://forum.allods.ru/showthread.php?t=53071)

хм.. Ком, такой вопрос. нельзя ли ставить хот-фиксы к примеру часика в 3-4 дня или ночью? а то как то в самый час пик обламывать постоянно народ хот-фиксами которые отнимают много времени и притом больше чем вы пишете не очень красиво по отношению к игрокам...
Увы только в рабочее время иначе никак, нам же надо следить за тем, чтобы всё прошло гладко.

Писали, что Крепкий Орешек у воинов починили, сейчас опять не работает, в смысле лечись не лечись, но как баф проходит ХП на 1, даже если за секунду -две лечишься до окончания действия.
Проверим

Уважаемый Командор! Почему не озвучили, в моем случае, огневолка? Нажимаешь пробел, он делает вид типа воет, а звука нет. Так ведь не интересно как-то) И сильно лагает, мб из-за огнекрыльев и огнескакунов?
Поправим, про лаги вопрос отдельный, не из-за крыльев и волков это всё.

и еще вспомнил) Когда что-то сделают с амулетом из Храма Джунов(то есть "клеймо душегубства" что ли, не помню названия)? а то он амулет как бы, но бесполезен. почините это, сделайте его полезным, чтобы можно было пользоваться, а не просто продавать каждый раз.
Позже

[Костюмы]
Уберите из внешнего вида по-умолчанию плащи при одетых костюмах. Пляжный, эльфийские изысканные и т.п. и смотрятся с ними просто смешно. Это явно баг какой-то. Или введите накидку, которая бы убирала с внешнего вида плащ при одетом костюме.
Сделаем

[петы]

Будет ли возможность продовать ездовых питомцев? Ибо зачем мне пол стойла этого добра которым я не пользуюсь?
Пока нет

[Воин]

Вообще то вопрос был про Бросок Оружием. ЕМНИП лукари не могут бросать оружие ближнего боя в противника. Хорошо, увеличения БП за попадание не будет, но можно ли добавить вероятность кровотока, вероятность порядка 30% на 3м ранге?
бросок оружия нас устраивает какой есть

Когда подчинят квест "Провидцы" Лига, все таки важный, на Тайну мира? В поддержку писали.
Разберёмся

[петы]
На текущий момент только Дредноут дает преимущество в бою. Причем как огневое, так и мобильное. Было бы логично что другие маунты, не имея боевых скилов, давали бы в бою мобильное преимущество. Поэтому вопросы:

1 - Планируется ли возможность использования скилов перса с других маунтов - лошади, волка или льва?
2 - Планируется ли введение других маунтов для ведения боевых действий?

А так же:
3 - Не считают ли разработчики текущую версию дредноута слишком сильной и вносящей дисбаланс в ПвП/ПвЕ?
1. Нет, есть специальный тип маунтов - боевые, и Дредноут - это их первый представитель :cool:
2. Да.
3. Нет.

Командоре, есть несколько вопросов, вчера не написал, просто трясло от злости..
1) На кого расчитана система славы в игре? Поясню, играть я могу 3-5 часов в будни, в выходные больше. Какой месяц не могу набить судью: попадание на арену рандом(только 21.00 по мск), а учитывая что туда ломится любой нуп, апнувший 42, рандом очень суровый. Илья респится тоже рандомно, хотя уже договорился с лигой за секача. Что получается, погоня за судейской вехой зависит только от удачи, сжерает все свободное время...вчера оставалось 3.5к славы до судьи, Я ОТПРОСИЛСЯ С РАБОТЫ!!!(это уже предел) и что я увидел...думаю сам знаешь. Меня уже тошнит от этого набивания славы, а веха нужна.
Так вот, подобная проблема у многих игроков, которые ВАС кормят, но такой проблемы нет у игроков, которые презрительно называют нас ДОНАТОРАМИ(ничего, они еще повзрослеют и поймут что за услугу, развлечение необходимо платить) и целый день торчат в игре и время у них...короче, школьники и студенты.
Сделайте что-нибудь с этим, пожалуйста.
2)По поводу увеличения дамага храмов, сделайте что-нибудь наподобие воодушевления варов(вроде так называется или пыл, не помню), энергии на двуруч постоянно не хватает(один промах воздаянием и стоим ждем реген, под косым взглядом особо наблюдательного сопартийца), если двуруч топор или молот, то это просто полбоя перекур, бред, с синим двуручным мечом дпс выше чем с фиол топорм из асетрала, про фиол мечик я вообще молчу(по фиол двуручкам уменя похож полная коллекция знаю о чем говорю), рыжик с жора меня, гад избегает. Есть бесполезные вехи типа 15% увеличения урона с трех вех при каком-то там шансе возникновения, вот сделайте туда ускоренный реген энергии или уменьшение энергозатрат.
Мне кажется это оптимальный вариант.
3)Сделайте что-нибудь с проворством(добавьте возможность уворачиваться от маг. атак), почему от физ. атак есть защита в статах, а от маг. атак нет, сейчас баланс таков, физикам надо держать 3 защитных стата на уровне(танкам проворка маст хэв), кастерам надо держать вынос и инстинкт и у них получается огромное кол-во хп(некры, маги, жрецы в 1.5 раз превосходят тех же храмов, бред же, нигда такого нет) и невоспреимчивость к критам.
4)В масс пвп сейчас ситуация такова, у кого больше жрецов(причем мона и синезеленных) в рейде, тот победил, вам об этом уже все говорят, а вы в ответ что балансировка идет в сторону масспвп.
5)По поводу рыжего маунта, вчера вытянул слуайно, ходячий унитаз, ниочем, единственный большой плюс это бабл на 10сек на последнем уровне, урон копеечный, станы не работают, повредить можно только синезеленого нуба, которого я быстрее просто зарэжу.
1 Она будет меняться, 100 раз уже писал.
2 посмотрим
3 защита от маг атак - резисты. про слабость проворства знаем, изменим его со временем
4 Читайте тему выше. Сколько можно :o
5 Сочувствую, и в чём вопрос? :laugh:


Турель , Джунский Дредноут для людей которые вложили в игру много денег. Это вводит дисбаланс в игре причем не 1 на 1, а много на много. Может введут в лавку редкости какую ни будь альтернативу этим Турелям , Джунским Дредноутам? Можно чуть послабее (и подешевле в стоимости), чтобы разрыв между игроками не был столь велик. Человек со всем этим оборудованием просто ваншотит остальных (увидел такого на арене, не успел зайти туда, уже пол хп, хотя у меня вещи фиол и орандж). И таких людей у которых все это есть у нас на сервере не мало (как ни странно они в одной гильдии). В преддверии Астрального Противостоянии начинаешь задумываться остаться ли в этой игре или нет, раз такой дисбаланс в ПвП один на один и много на много, вы к этому стремитесь?

Во всех роликах пишется что игра бесплатная (возможно я могу тут согласится т.к. можно насобирать голды и обменять их на кристаллы), но это же акции альтернативы предметов которой нет в лавке редкости (я вот к примеру пропустил акцию с турелью где мне щас её достать?), в итоге я уступаю тем людям которые опять вложились в игру в определенное время. Так люди набирают силу, и что делать тем кто начал играть совершенно недавно? Сидеть в углу и грызть ногти, надеясь что тебя не заметят мега паки с турелями на Дредноутах?
Турель и джунский дредноут как раз дисбаланс в 1 на 1. А в много на много - никакого дисбаланса нет. Рейд с 1 дредноутом на рейд 1 дредноутом - вполне сбалансированная ситуация.

Доброго времени суток!

К сожалению, в "вопросах и ответах" Вы дали только часть ответа. Просьба уточнить и проверить информацию по поводу "Талисмана Великой Тайны", падающего с последнего босса в Городе Демонов.
Дело в том, что опытным путём проверено, что дамаг от амулета падает, когда игрок снимает вещи на ловкость/точность/силу и "Талисман Великой Тайны" находится в прямой зависимости от величины этих статов.
Просьба проверить, существует ли зависимость исходящего дамага при ношении им магическими классами и изменениях в статах разум/интуиция/мудрость?

С уважением, УРАН
амулет рассчитан под физические классы, магические статы на него не влияют

[лавка редкостей] [игровой магазин]

1. Планируют ли разработчики вводить в игру предметы, которые были получены из ранних сундуков по акциям, (мана-батареи, турели, белогривы) для прямой продажи?
2. Если да, то, приблизительно, когда?
Всё возможно

[Некромант]
Вехи "Могильщик" в ветке кислоты не увеличивают урон наносимый осквернителем как указано в описании, о баге известно? Будет исправлено?
не известно. багрепорт в саппорте есть?

Уважаймый Commondore.У меня есть пару вопросов касающих мага.
1Вы говарили что уберут вехи "гармония стихий",но что за место них будет?Пустое место?
2Ледяная комета будет когда исправлена или её заменят на другой скил.
3Будут ли переделывать вехи.дающие по 1% от входящего и исходящего урона?Просто они тоже самое что и пустая клетка.
4Какая судьба ждет скилл "удар молнии"(ведь мы единственые кто может победить жреца,благодоря этой способность.) и вехи "помощь стихий".
5Слышал что уберут восстановление маны с критов,это правда?..
Ну пока все,жду вашего ответа.
1. вехи мага сильно изменятся, там просто ее не будет
2. улучшим
3. да
4. неизвестно пока
5. правда

Ув. Коммандоре, собственно есть одна просьба. Пожаловался в саппорт на неприятный баг на острове Заверть - срыв монстра. Я играю уже довольно давно, и уже как-то понимаю в следствие чего они срываются. И знаю что штук 5-6 срывов подряд одного, ОПРЕДЕЛЕННОГО моба на всем острове не имея какого-либо на это адекватного основания частью игрового процесса быть не может. Судя по ответу мой тикет даже не читали. Попросили предоставить скрины, и описать проблему подробнее. Скажите пожалуйста, какие скрины им можно предоставить и как я могу ЕЩЕ подробнее описать эту проблему? Если бы мы поняли как можно от нее избавится, то я думаю давно бы уже избегали... Попробуйте как-то этот вопрос дальше пропихнуть. И я понимаю что саппорту хоть и надоедает отвечать на тонны подобных вопросов, и уже на автомате стоит защита от дурака, но все же..
Номер тиккета - LYO-248575
P.S. последний раз на заверти был 23его августа. Если это уже пофиксили то прошу прощения)
Разберёмся

[ Дневник Данаса ]
Вернут ли, и когда (хотя бы приблезительно месяц и год), данный квест?
Следите за новостями


[Воин]

Еще вопрос. По вехе "Удачливый клинок". В описании четко сказано, что в случае срабатывания дает 10% к стату удачи. На деле же имеем следущее - удача без бафа, к примеру, 300, с бафом 325, хотя должно быть 330. Вроде как раньше такого не было, все работало правильно, но вот сегодня заметил.
Так отпиши в саппорт, поставим на проверку и починим.

Будет ли когда-нибудь возможность отвязать питомца, на котором уже катался? Вот в PW хорошо, из яйца вырастил, в яйцо привратил. А тут Дредноута достал, покатался, не понравился, надоел. Что дальше с ним делать? Вещь-то не дешевая, бросить жалко.
Пока не планируется

*Акция*
С какой целью был придуман джекпот и введение довольно больших сумм золота в игру?
(то вы боретесь с бесконечным фармом золота, теперь же наоборот сами вводите его в игру)

*Язычник*
Были анонсированы направления изменений в классе, но по прежнему у язычников нет никакого стимула к ношению одноручного оружия (вехи на кастеты и вехи на одноручное), а ведь одноручные кастерские копья могут носить только язычники.
Все эти копья не нужны?
1 Акция и джекпот. Выдаются расчетные значения золота. Не надо беспокоится. Разделите количество золота на количество участников, и вы поймете, сколько его вводится на самом деле.
2 Мы видим друида в мили с кастетами, потому этот билд и кажется (и является) наиболее выгодным. Если друид не активно использует мили - то может носить что ему нравится :shuffle:

Commondore
27.08.2010, 18:04
И снова разведчик
Собираются что-либо делать с дебафом "замешательство" , напомню его обещали поправить а сделали еще хуже.
Не кажется ли вам г-да разработчики, что этот дебаф должен вешаться, исходя из дистанции на начало каста, а не в конце - когда каст уже не отменить другим скилом, и дистанция поменялась.
Либо сделайте мгновенными все скилы сталка которые могут дебаф повесить, либо меняйте сам дебаф, а то бред получается - противник только бежит к лучнику, мы начинаем выстрел, к моменту попадания стрелы в противника он уже тут как тут.
Либо почините умения чтобы использование выстрела можно было прервать использованием мили скила.
Я уже не говорю про зачарованные стрелы, для боя в мили они почти непригодны - добавьте тогда зачарованные удары))
В общем сделайте что-нибудь, чтобы класс стал логичным, лучше вообще замешательство убрать, если пока не решили как его сделать адекватным.
в чем вопрос? Это скорее пожелание, а у нас тут тема для вопросов ;) Впрочем, твои слова я уже передал :o

Ну как бы приблизительно понятно, что за каждый сундук банк джекпота увеличивается на 10 золотых (к примеру).
Но в любом случае эти 10 золотых фактически появляются из воздуха (из ЛР), а учитывая, что количество сундуков в ЛР бесконечно, а количество сундуков, покупаемых в ЛР огромно (маркетологи Мэйлру могут быть довольны), золота в игру вливается немало)))
И выигрыш же не делится на всех, а дается одному человеку.;)
Эммм...
С этим трудно поспорить:o
Но вопрос был несколько о другом:
Есть вот друид-милишник - он носит кастеты и у него есть спецудары этими кастетами.
Есть друид-молниеносец - У него вехи, улучшающие заклинания при ношении двуручного оружия.
Планируется ли вводить какие нибудь бонусы друиду при ношении специфического только для него оружия (одноручных копий)?
Планируются ли действия по популяризации одноручных копий для кастерских классов, или планируется вывод их из игры?
Если коротко: Про одноручные копья обещали подумать.


С чего вы взяли что в каждом рейде по 1 дреноуту? у нас в ги дреноутов нет, а в других ги на скока я знаю их 3+ как поступать в этой ситуации после окончании акции? будет ли тут баланс на островах? или нашей гильдии просто стоять в сторонке и курить травку??
У вас ещё будет способ отыграться :)


Вопросы: 1)Будут ли вводиться повышенные рейты на опыт или дроп монет/лута по поводу праздников/знаменательных событий/очередного заработанного мэйлом миллиона/и т.д.? Подобные акции проводятся во многих условно-бесплатных играх.
2)Когда обновят топ-100 игроков? а то я там месяца 2 нахожусь все еще 41 лвл 0_0
1 Пока не планируем.
2 Вроде недавно обновляли, видимо не до конца.

Будет-ли возможность приобрести Боевого Маунта без необходимости участвовать в акциях с Ларцами?
Не планируется

Будет ли введен особый вид топлива типа солярки, бензина для дредноутов? будут ли введены для них какие-то заряды? мол хочешь стрелять - покупай боеприпасы, то есть как и для турелей - манабатареи. И очень жду патча в котором таки починят шарики сталков и не только)
Не планируем, шарики скорее всего к патчу.


Лавка редкостей- Игровой магазин.

Подскажите, уже подобный вопрос задавался, но хотелось бы конкретизировать.

в ранних акциях падали уникальные ездовые животные. Белогрив, Черногрив. Сейчас падает Огнегрив.

вопрос- они будут в Лавке редкостей продаваться? или останутся уникальными?
Да останутся

[маги]
1. Устраивает ли вас работа борьбы стихий? Урон ничтожно мал...будет ли скилл переработан/изменен?
2. Отхил у мага отберут?
3. Будут ли изменения в способности "Шаровые Молнии"?
4. Подвергнутся ли переботке щиты? В какую сторону: усиление или ослабление?
1. будет изменен
2. скорее всего да
3. возможно
4. ослабления

[Разведчик]
1. Будут ли Ещё даны вехи/умения для более эффективной защиты и выживаемости в бою?
2. Будет ли улучшена мили-ветвь?
3. Почему 3-ья карьера сталка называется "Зачаровать зажигательную стрелу", хотя там улучшается еще молниеносная и вообще основные улучшения для мили-скиллов.
4. Будут ли добавлены новые ранги тихони и зазубренной стрелы?
5. Почему макс кол-во зарядов огненки и сонки по 7, а молниеносной 5? Баг ли?
6. Почему в своей дымовой завесе ты не можешь стрелять, а противники могут. Они дыма не видят чтоли? :)
7. Будут ли инстант-касты у всех рендж скиллов разведчика?
8. Будет ли изменена работа замешательства еще раз?
[Общее]
Как будет изменено проворство?
1. возможно
2. да
3. традиционно 3 закладки называются по 3м первым скиллам :shuffle:
4. нет
5. так задумано
6. внутри завесы все не могут, и ты и противники, а стрелять в нее можно потому что автор так придумал :rolleyes:
7. нет
8. на текущий момент она устраивает. оставьте идею стрелять в мили, этого не будет

Астрал.
(http://imglink.ru/show-image.php?id=bf2233170de852948de039eca7df4f34)
Это - типичная ситуация по количеству мобов в хабе. Говорилось ведь, что 1 остров будет охранять 1 моб/группа мобов. На скрине видно, что в непосредственной близости от острова - 3 спрутоглава, а на подлете - еще толпы мелких ктулх и тех же спрутоглавов. Так должно быть?

Еще вопрос.
Считаете ли вы нормальным, что после последних изменений в астрале сквозь щиты бьют абсолютно все ктулхи? Пусть по 1-2%, но ВСЕ. Итого, пока долетишь до нужного сектора, от корабля остается хорошо если 60-70%, это просто чтобы долететь (эманации, эманации). Я сейчас говорю о фиолетовом корабле с умелой командой. Встреча же со спрутоглавом - вообще трындец, а их возле островов - немеряно.
Раньше пак мелких ктулх можно было уничтожить лучеметами, они не успевали бить корабль, теперь лучеметы ВООБЩЕ бесполезны - 2 тика (3 максимально!) дают просто смешной урон, не способный уничтожить даже простейшую ктулху в домашнем астрале!
Планируется ли вновь усилять силу пушек/лучеметов или ослаблять пробивную способность ктулх?
1. картинка старая. Когда, только честно, ты ее снял? :cool:

2.да - это нормально. именно по 1-2. И к слову- так было уже давно (не с последнего обновления). Лучемет не должен и не предназначен для резки ктулх с одного выстрела, такого нет и не будет. Он (лучемет) про другое. :D


Я тоже хотел бы узнать, не планируется ли ввести нечто подобное? Уже столкнулся с тем, что во время лага случайно вместо осмотреть выгнал персонажа из ги и все потеряли верность.
Да введём


(Разведчик)
1. Будет ли изменена веха "Дымовая завеса"? 5 секунд раз в 5 минут - не кажется ли вам что это слишком мало?
2. Фича или баг что маги под дебафом выстрела в горло могут юзать сдвиг, а жрецы - бабл?
3. Почему разное количество зачарованных стрел можно зарядить в колчан? Сонки и зажигалки по 7, молниеноски 5, а зазубренных и того 3. Планируется ли что-то менять?
(Общее)
1. Будет ли изменена подвеска ратоборца? Персонажи под ней становится имунны ко станам - шарики те же пробегают на ура.
1 баг
2 фича
3 так надо

1 будет

[Шмот]
Тринька падающая с бк, которая имеет кд 30 минут и не имеет отдельный кд от других тринек. По описанию после смерти КД сбрасывается, но вчера было проверено мной - КД не сбросилось даже после 5+ смертей. Баг или фича?)
баг


Бабл снимае эфект "под прицелом" ---- тоже фича? или может хоть это баг? )
фича


[гильдии]
будт ли учитываться в различных аспектах гильдии (как набор лвл, так и место в топ-100 гильдий) количество человек, которое состоит в гильдии?
я имею ввиду то, что маленькая гильдия не обязательно слабая и это должно учитываться
Разумеется

будет ли изменен скилл Иньекция Крови? ибо он бесполезе на данный момент т.к. хилит примерно как переливание крови,
при этом каст дольше и не вешает Хот.
планируется перепроверить хилы некроса, если окажется, что инъекция неэффективна или какой-то другой слишком эффективен, то будут внесены изменения :cool:

Commondore
01.09.2010, 17:40
Значит автор все-таки есть, а скилы и умения не зародились сами в первичном бульоне хаоса цифры))
Вопрос:
Играет ли этот человек в Аллоды?
Пробовал ли он играть сталком на общих серверах, проходить героики, ПвПшится на ТО?

Почему спрашиваю, если автор человек адекватный и умный, играет в АО сталком постоянно, а не просто заходит потестить скилы на сферических мобах в вакууме, то он сам все прекрасно знает и видит и мне отвлекаться на форумную писанину не стоит))
Если не играет - придется вас доканывать вопросами и пожеланиями.
Мне не хочется играть имбо-классом, но и абсолютно сырым слабым классом тоже не интересно.
Последний Вопрос - доходят ли наши посты до этого "автора"?
А то его Ник вы наверно все равно не скажете((
Играет, качался им с 0 и не раз ;) Сейчас с классом одна проблема - слабая мили ветка, можете прочитать интервью, которое мелькало в интернетах, может станет проще понимать логику изменений. А вообще надо искать проблемы в первую очередь в себе :shuffle:

1. Снимал я его неделю +/- назад - В ЛЮБОМ случае, после обновления с изменением корабального оборудования. К чему был этот вопрос? Это ситуация с ТЕКУЩИМ астралом, и это ОЧЕВИДНО. Достаточно всего лишь вылететь куда-нибудь дальше серы/фосфора.
Вопросы:
а) Для чего предназначены лучеметы в их теперешнем исполнении?
б) Считают ли разработчики сопоставимым наносимый теперешними лучеметами урон и затраты энергии?
И вы так и не ответили на мой вопрос:
в) Считаете ли вы нормальным, что после последних изменений в астрале сквозь щиты бьют абсолютно все ктулхи?

Некромант.
а)Почему когда некромант садится на скакуна, у него пропадает отображение пета? Нельзя узнать сколько у твоего пета хп.
б) Почему, сидя на скакуне, некромант не может пустить пета на цель (атаковать), для этого ему надо спешиться? Друли могут пускать петов со скакуна, скакун тогда автоматически убирается.

Маг.
Просматривают ли разработчики, отвечающие за этот класс тему обсуждения магов в соответствующей ветке? Это вопрос, да. Меня действительно это интересует.

Пока что будущее класса видится мне очень печальным:
1. Манареген уберут.
Манареген - это то, что позволяет выживать текущему магу. К примеру, любой физкласс может вести бой бесконечно долго, энергия будет восполняться ровно настолько, чтобы нанести следующий удар (в зависимости от типа оружия). Маг же умирает ровно тогда, когда заканчивается его мана. Маг - один из самых маназатратных классов. Во-первых, потому что многие касты стоят очень дорого (2к+ маны). Во-вторых, потому что только у мага защита ЗАВИСИТ от маны - щиты. Отражения - 1,2к маны, каменные преграды - 1,5к маны, стихийные щиты - 1,5к маны, смещение - 2,6к маны. Нетрудно посчитать, что в бою перекаст защиты стоит от 3 до 7к (!!!) маны. А слетает эта защита очень быстро, в результате чего магу требуется огромное количество маны для любого более менее протяженного боя. Банки не спасают: либо 1,5к маны в минуту (на один каст, кот наплакал), либо откат 7 мин. (ноу комментс).
Повышать дух выше 12-13к просто бессмысленно, ведь сила дамага снижается катастрофически. Я не говорю уже о том, что абсолютно любой персонаж и так имеет 40-60% защиты (!!!) от магических атак (это средние значения персонажа 42 лвл).
Вопросы.
а) Что дадут магам взамен регена с критов?
б) Будут ли снижены манакосты?

2. Самохил уберут.
Простите, вы предлагаете для любого замеса искать жреца/некроманта? Вы хотите полностью убить пвп 1 на 1? Магу, с его тканевым шмотом - убрать самохил? У некра - хил, у миста - ого-го какой самохил, у друля - ноу комментс, у жреца... То есть вы всерьез предлагаете магу стать единственным манаклассом без самохила? С его зависимостью в бою от маны? Это были вопросы.

3. Щиты ослабят.
Отражения и так спадают с любого аое-скилла, которые есть у ВСЕХ классов. Каменные преграды в бою с физами слетают в момент, стихийные щиты спасают только от хилботов, большинство друлей и милижрецов пробивают любые щиты и так, а некры и мисты вообще бьют напрямую в обход всяких щитов. Куда их еще ослаблять? При том, что без щитов маг стоит секунды полторы - ровно до трех-четырех (в лучшем случае!) ударов.
а) С какой целью планируется ослабить щиты?
б) Что магам дадут взамен?

Итог печален.
Маг пока что так и остается одним из самых слабых в пвп классов - в среднем, разумеется. Неоспоримое превосходство он имеет только над сталками да варами. Если игроки других классов рукастые, при равном обвесе победить их практически невозможно.
Мист вешает опаленку - все, бой уже проигран. Плюс уберщит (при отсутствии дамагов астралом - а никто глаз из пз в пвп не носит), огромный самохил, контроль, дамаг сквозь щиты.
Друль - куча контроля, снимающий моментом все щиты пет, неслабый дамаг, возможность самохила, смертелки и пиво.
Жрец - либо хилбот и ничья, либо мили и скорее всего проигрыш. В любом случае, он всегда сможет уйти, маг - нет.
Некр - даже без лихи навешивает кучу всякой дряни, которая бьет сквозь все щиты, станит. Сильнейший самохил и бессмертие все равно решают.
Пал - просто не хватит маны на долгий бой с его барьерами. Конечно, тактики против пала тоже есть, но если он не нуб полный, все шансы все равно на его стороне.

Прошу не кричать никаким магам, как они всех нагибают, или представителей других классов, какая у мага стенка имбовая (ага, с откатом-то в 2-3 минуты - найдите мне любой другой класс с таким долгим кд контроля) - тема не для этого. Я всего лишь рассуждаю о возможностях мага и тех изменениях, которые - по моему мнению - его ослабят еще больше.

И еще, пожалуйста, я жду прямого явного ответа на мои вопросы, без всяких шуток-прибауток или переспрашиваний.

Астрал
а) Для лучеметания! Уже отвечали на этот и подобные им вопросы. Мы переделали их давно, просто в прошлом патче это не заанонсили.
б) да
в) все хорошо - вливается 1% от урона, это не много, а что не нравится? На астральном форуме вайна нет, все довольны. В любом случае, корпус должен понемногу спиливаться за путешествие, иначе нету ремонта ==> Нету ремонта - нету ротации кораблей ==> при таком раскладе можно собрать 1 корабль на сервер и по очереди на нём плавать. :laugh:

Некромант
1 Потому что сидя на скакуне нельзя послать пета в бой, и ХП его смысла не имеет ;)
2 так исторически сложилось. команда пета друлю - это спелл, спелл спешивает. команда атаки некросовскому пету - не спелл, она просто не работает.
Про мага написал ниже, на счёт мониторинга, разумеется смотрят и читают :)


1. Будет ли изменена веха "Дымовая завеса"? 5 секунд раз в 5 минут - не кажется ли вам что это слишком мало?

Ответ: 1.баг

Что-то непонятно) Будут менять дымовую завесу или нет?
Такой вехи нет, есть умение, менять не планируется

когда примерно ждать этой поправки, к следующему патчу или через 2-3?
Скорее через 2+ :o

Разработчики считают Сталкер - одним из самых сильных классов в игре (с) Комомндор :spy:
Они просто забыли порезать все остальные классы до уровня плинтуса, видать. :)

Вопрос к Кому:Смотрел видос где ты мистом по ТО бегаешь. Твои комменты жгут магом и воином назвать Друля с Палом. :lol: Но вопрос мой будет стоять иначе. Ком, поиграй пожалуйста сталком в ПВП на ТО и прокомментируй мое высказывание выше, про то, что это один из самых сильных классов.
Ты недавно говорил, что все ДД билды будут приводится к одному дамагу(то есть примерный дамаг у всех классов в ДД билде будет относительно одинаков), то есть милиДД жрун, ДДпал, ДДвар и хороший сталк будут выдавать одинаковый ДПС в ПВЕ?
Тогда зачем нужен класс Сталкер в этой игре, какова его роль, если живучесть у Жряка, Пала и Вара намного выше чем у сталка?

ЗЫ кстати это уже сейчас видно, что милиДДЖряк иногда передамаживает сталка на некоторых боссах в ГД. баг или фича? :spy:
МилиДДЖрецам мы займёмся, не переживайте. Лучше делайте так, чтобы именно ваш персонаж был в топе ДПС ;)

про дД классы-

маг:
дд - стенка действующая на боссов дает приемущества по ДПС, огненный шар бьет АОЕ и имеет большой урон, соответственно ДПС у магов высокий, им грех сейчас на это жаловаться
защита: 10 барьеров, 5 иллюзий - то есть 15 ударов по магу в молоко. +отхилл+сдвиг

вар:
дд - скажем честно, вар при правильных руках и рунах выдает дпс нормальный, на уровне сталка, а иногда и выше него, имеет достаточно хороший АОЕ урон.
защита - много дефа, орешек, имеет много хп - хорошо выхиливается

милижрец:
дд - имба урон с одного, повторюсь с 1 удара, это святой гнев, они тупо клацают 1 клавишу! и выдают дд выше, чем остальные классы. То есть жрец в ГД однокнопочное существо который является имба-ддшером. В героиках\массПВП имеют имба разряд, который не только наносит нормальный урон! но также станит противников в достаточно большом радиусе
защита: хилл, бабл, много брони

сталкер:
дд - необходимо повесить прицельный, начасть спамить СВ+огнедотка+молниеноска, следить за стаками (который глупо набираются из-за наших "недовыстрелов"), если хватает энергии юзать мощный, в перерывах перезаряжать огненнку. То есть по сути говоря, необходимо использовать все наши атакующие навыки для выдавания хорошего урона. Согласитесь, если жрец юзающий только 1 скилл "святой гнев" передамаживает сталкера, то это баг, урон явно слишком высокий.
защита: ну какая мб защита у сталкера, только проворка, ну еще парирование по вехам ) то есть по защите мы уступаем всем ддшерам, согласитесь?


Вывод:

АОЕ:
1 место Маг
2 место Жрец
3-4 место Сталк, воин

Выживаемость:
1 место Жрец
2 место Маг
3 место воин
4 место сталк

Урон:
1 место Жрец
2-4 место Маг\сталк\воин


Вывод: класс который называется сталкер, имеющий ДД направленность, как по талантам, так и по вехам, проигрывает по ДПС многим классам, которые не являются первоначально ДД, особенно проигрывает жрецам, которые клацают на 1 кнопку "святой гнев". При равном эквипе и рун маг нас переддшивает за счет стенки, жрец переддшивает за счет высокого урона святого гнева, про воина сказать ничего не могу, но судя по ДПС метру нашего рейда скажу что урон у них высокий, примерно равен нашему, иногда получается выше нашего, иногда ниже, вообщем одинаковый.

Примерный урон рейда:
1 место милижрец
2 место маг, а иногда и вар
3 место воин\сталкер
4 место мистик
5 место пал
6 место некр\друид

возможно у вас по-другому, иногда 2-6 места меняются в зависимости от боссов) но 1 место по ДПС у наших 3 рейдов всегда занимает мили-жрец) зачем нужен сталкер, если жрец его переддшивает 1 кнопкой ? 0-0 мы дд класс - мы должны больше наносить урона, чем жрец) это же логично


Собственно вопрос: может уже пора задуматься о балансе? возможно ли попасть на тестовый сервер ?)
Нам не интересны довыды основанные на субъективном исследовании, мы делаем баланс классов в перспективы изменений которых ещё нет на ОБТ.
На тестовый сервер попадать ради того, чтобы убедиться на личном опыте в том, что твой анализ в корне не верен не вижу смысла :)

введут ли в АО летающих маунтов и если да то когда?
Если да, то не скоро :)

Жрец
Вехи глубокая концентрация которые уменьшают кд бабла на 50% тоесть вместо 3 минут бабл перезаряжается всего 1.5...
Будут ли они правится(менятся)? как по мне так в инстах хватает и 3-х минутного бабла, а эти вехи дают большое приемущество в пвп.
Разведчик
Отвеьте уже наконец работают ли вехи вероломство на рейндж и мили скиллы?(при атаке в заднюю полусферу моба)
Ранее был дан ответ, что работают и на рейдж, и мили, но тесты показали, что это не так...
Внесите ясность.
Маунты
Будет ли менятся в сторону улучшения модельки ездовых львов? (бело черно огнегривы)
По сравнению с тем же волком, львы сильно уступают в степени их проработки.
1. не планируется
2. на то и на другое
3. нет

Будут-ли в будущем еще локации, наподобие Тающего Острова?
Следите за разделом в Разработке ;)

[Маги]
1. Будут ли изменения в Огненном Шаре? Усилят урон или ослабят?
2. Насколько сильно будет переработана энтропия? Поподробней, если можно)
3. В новых магах будет усилено направление льда, сейчас мало востребованное?
4. Общее - маги станут сильней или слабей?
1. не будет
2. сильно. подробнее нельзя :o
3. да
4. слабей :smokie: только не надо это воспринимать как конец света, класс станет интереснее и на общем фоне не будет выглядеть калекой, за это можете не волноваться. :up:

Очень надеюсь, что воспримите это без эмоций и не начнёте писать трактаты аргументов в опровержение ;) Все изменения необходимы и будут так и так будут внесены. Любимые аргументы типа: "Жрецы!1111адын адын", игнорируются уже давно, про них писали уже не раз.
Это не тебе, это любителям ;)


1) Будет ли переработана Лихорадка? если да то в какую сторону улучшения или ухудшения (не дай бог)?
2) будет ли меняться рассовая абилка у эльфов чернокнижников (проклятье черокнижника) в виду своей не эффективности?
1. не планируется
2. возможно, но вряд ли скоро

Некромант.
1. Будут ли еще серьезные изменения в классе, или только косметические?
2. Будет ли усилена ДД-составляющая некроманта?
3. В какой ветке вех разработчики видят ДД-некроманта? Если в кислотной, то по чему при всех взятых в этой ветке вехах некромант с 5 покровом и 6-7 рунами в атаке выдает дпс не больше 15к по соло-цели? Считают ли разработчики такой дпс нормальным для ДД-некроманта?
4. Будет ли изменена лихорадка (снижение манакоста, уменьшение времени до урона, возвращение тиков дамага, еще что-то)?
5. Вернут ли некромантам продолжительный дот, который у них должен быть по логике класса?
1. заранее сказать не могу.
2. если потребуется
3. дпс некра считается нормальным, ваши измерения =/= нашим точным расчётам ;)
4. не планируется
5. что такое "логика класса"? :shuffle:

Будут ли вводиться в игру ссеты вещей, дающие какую-то способность при полной сборке. И возможно ли будет крафтить вещи близкие к легендарным как в Perfect World?
Не планируем

[Некромант]
Как планируется реализовывать обещанное "выравнивание по хилу жреца и некроманта", если убрали действие "Горячей Крови", восстанавливающее запас крови? Получается, что после смерти хила или вайпа группы (рейда) жрец сразу готов к лечению, а некроманту надо ещё сначала набрать крови, а до тех пор он ни лечить, ни щит на себя скастовать не может (а без щита всякий его хил будет сбит любым пробегающим мимо мобом). Это как-то неправильно.
Кроме того, использование "Призрачного Мира" обнуляет весь запас крови, в то же время у жреца нет ни одного спела, который мешал бы ему лечить. Может быть, стоит оставлять после этого заклинания 3-5 капель? А может быть стоит вообще задуматься об отмене этого лишнего параметра, т.к. пока у одного класса существует дополнительный ограничивающий фактор, а у другого - нет, вы никогда не достигнете декларируемого выравнивания.
нет, не стоит. Мир Призраков - заклинание не для хилеров, а для ДД. задуматься - нет, не стоит, спасибо за предсказания, но мы верим только фактам ;)

когда будет новый рейдовый инст?
Следите за новостями

будет ли возможность ...за деньги перенести руны..покров на другого перса на своем аккаунте?....ведь не всем нравяться изменненые классв...идет обт и впринципе должна быть возможность у клиента выбора продукта связи с коренным изменениям перса....и эти изменения от клиента не зависят.......хотелось бы имееть нормальную возможнность переноса рун и покрова на время обт с перса на одном аккаунте
прямой возможности не планировали, но мы делаем фичу, которая частично решит проблему ;)

Ком, и почему же не планируете снаряды в лавке для стрельбы дредноутов? чем тогда хуже турели, почему для них надо манабатареи, а для дредов нет? ведь турели только стреляют, а дредноуты и кактают и стреляют. Почему бы не ввести им снаряды:(повторюсь)если хочешь стрелять - то покупай снаряды, если нет - просто катайся на нем.
И еще такая проблемка с джунскими монетами. Почему они используются просто за использование тп? я про то, что вот прошел час или больше после использования тп, а за его использование у тебя все равно снимается монета. это выходит как обман какой-то. что ты ждешь отката, что не ждешь - так или иначе снимается монета, хотя должна сниматься только если сразу, не дождавшись отката юзаешь тп.
не планируем,
а что не так с Джунскими монетами? просто не переводи их сразу же в ресурсы :o

насяльника, парочка вопросов:

1. будет ли в ближайщее время снова введена акция "купи кри - получи бонус"?
2. изменения друльки я так понял готовы. примерный срок есть выхода нового друля в свет?
3. нельзя изменить джунские монеты? чтобы юзать по одной монете, когда тебе срочно нужен порт? а то они в пустую улетают((
4. квесты на репу у гильдии: приведу пример. дается квест на кобольдов на сз. уровень квеста - 21. кобольды - 22-23. то же самое и с остальными квестами. они даются с мобами на 1-2 лвла выше. что слегка нереально делать. будет ли это исправлено?
1 Следите за новостями
2 Грядущий патч
3 ну а зачем покупать их много за раз :)
4 Это нормально

1) Будут ли добавлять некромантам в вехах лечащие умения? (как лекарь некромант уступает жрецу по стабильности лечения)
2) Будут ли возвращены дебафы (хотябы ослабленные) "Слабость" и "Разъедающая кислота"? (некромант мне видится как дебафер, таковым он и был раньше)
3) Когда починят амулет "Глаз скверны"? (не востанавливает манну)
4) Будет или возможность выбора внешнего вида пета некроманта\друида? (старые добрые скелеты\баньши\зомби и друлевские петы на выбор)
5) Есть ли в планах развитие добывающих профессий в плане полезности? (особые руды, травы или тряпки с кустарного дела которые возможно будут полезны самому травнику\рудокопу\кустарю или что то в этом духе не только на продажу)
6) На Аукционе есть закладка "Ремесла" и в ней отдельно пункт "Мясо" я так понимаю была задумка профессии "Охотник/Повар", будет ли она введена в будушем?
7) Будет ли возможность в игре купить себе комнату в таверне с сундуком и изменяемым интерьером?
8) Введут ли бафы группам состоящим из 1й рассы например из шести орков или гибби =) (бафы разные давать тем *****м у которых нет жрецов некров тем баф мощнее) ? (это дало бы интересную ПВЕ состовляющую игре и привнесло немного радости ролевикам)
Спасибо за внимание
1) пока не планируется
2) не будут
3) как подойдёт приоритет
4) Мы рассматриваем эту возможность
5-7) Возможно
8) идея забавная но вряд ли реализуемая, надо подумать :o

[маунты]
то, что дредноуты палят инвиз - баг или фича?
баг :o

[маги]
1) У всех мана-зависимых классов есть умения которые зависят от параметра Дух, как точность у физиков. У мага на дынный момент это гармония стихий. Манореген уберут, гармонь уберут. Вопрос - будет ли что то введено взамен, чтобы можно было с пользой использовать завышенный Дух ?

2) "Самохил скорее-всего уберут". Так уж сложилось что в АО в пвп в первую очередь "рулит" контроль, потому что почти всегда проходит и очень эффективен - даже "убер хил" под "фул контролем" просто толстый моб. На втором месте Хил, потому что с поднятием уровня "одетости" растет и сам хил и резисты что дает удвоенный рост выживаемости. И на последнем месте непосредственно сам дамаг - быстро и внезапно убил - победил. У магов абсолютного контроля мало, дамаг в пвп на данный момент средний, а самохил и реген маны уберут... Маги конечно будут не единственным классом без самохила, есть еще сталки, но в отличии от магов у них нету маны, высокая дистанция атаки и большой урон по одной цели, что дает им хоть призрачную возможность пвп 1 на 1, да и в масс замесах тоже неплохи. Так каковой видят роль будущего мага разработчики ? Дадут кучу бафов и сделают сапортом ? Хоть какую нибуть-информацию пожалуйсто... А то не хочется вкладывать деньги в то чем играть не будешь.
Ниже одинокая строчка брюзжания, но не могу ее выкинуть:
И так маги постоянно использую милость из за маны, а теперь и ради хила тоже ? Да и вообще как МАГИ могут не иметь хила ? Атмосферой аллодов тут и не пахнет.
1. будет
2. роль - ДД и контролить.
3. из-за мана регена маги не носят дух --> за счет того, что они его не носят, они могут ****ать себе другие статы и получить дпс больше, чем должен быть --> после чего другие классы, например некроманты, смотря на магов переживаю, какой у них низкий дпс. Доходчиво?



Вот читаю ком я ваши ответы про жрецов, что не ответ то фича, не многовато ли? может всетаки пора опустить класс жрецов на уровень всех остальных???
Всему своё время :)


юзайте антиконтроль за покровительство или пейте элексиры на волю/юзайте амулет ратоборца.
:up:

Комм, из достоверных источников известно что на евро серверах в следующем патче добавят дейли квест на 30 минут удвоенного опыта. Будет ли подобное на руоффе?
У нас такого не планируется.

У стенки не очень высокий дамаг, а откат - от 2 до 5 (!) минут.
Вопрос: стенку-то оставят в этом виде? Она окончательна? И мы так и не получили явного и точного ответа о взаимодействии стенки и власти стихий - два разных ответа были прямо противоположны. Стенка не должна снимать замедление противника при использовании власти стихий?
Это у жрецов-то каст хила 2,5 сек? Мда...
Но вопрос поддерживаю: будут ли у миста изменены хил (ослаблен или введен кд, как у некра или мага с его необходимостью вообще набивать энтропии далеко не всеми скиллами и тратить на этот хил куда больше маны) и астральная защита (ну нет ни у кого - кроме тех же мистов - дамага астралом, а глаз из ПЗ мало кто надевает в пвп, ибо есть куча других более полезных амулетов)?
Это у оцепенение-то у жрецов бесполезно? Надеюсь, вот такие вот предложения (все в этом цитируемом посте) отсеиваются еще на стадии прочтения.
Вопросы по жрецу и новым лагам.
Из-за дикой залагованности после патча, ослепление у жрецов стало имбоватым - после окончания его действия еще около 3-5 секунд игрок не видит ничего, противники просто не прорисовываются. Разумеется, убивают быстро. Ведутся ли работы по устранению этих задержек в прорисовке? Когда нам ждать результата?

Еще один неприятный то ли баг, то ли что, наблюдаемый у большого количества согильдийцев - да и у меня.
При отличном канале связи после тп в Новоград индикатор соединения с сервером становится черным, через несколько секунд - вылет из игры.
нет, немного ослабим.
не должна.
пока изменять не планируется, но позже возможно ослабим.

С лагами разбираемся, по чаще пишите в саппорт, быстрее дело пойдёт.

*Общее*
После последних патчей появился какой-то странный баг: процесс игры идёт нормально, резко прерывается выбросом в меню выбора персонажа (разъединения с сервером не происходит, лагов в этот момент никаких). После входа оказывается, что тебя "откатило" на 5-10 минут по времени. Убираются все достижения в прогрессе квестов за это время (но лут в сумке остаётся).
Это проблемы сервера, разбираемся


Арена смерти
Вопрос о рандоме уже задавался. Приблизительно есть сроки переделки получения итемов на арене. Ходить неделями и ждать чуда для получения в рандоме не привлекает. За месяц не выпал ни один фиол, а есть кто за один заход снял всю стружку( 1 оранж и пару фиолов ). Слишком мал процент получения, геры и астрал больше вероятность, ГД и ТО для усиления гильдии. Можно ведь сделать параллельно как репутацию ратоборца за неделю, с обнулением раз в неделю, чем выше вещь тем больше репутации надо. Насчет самой арены вопросов нет, радует.
Жрец
Ожидается ли переделка Дар Тенсеса, бесполезный скилл при наличие Чуда.
Акции по ларцам
Ожидается ли повторение первых акций, ведь многие не смогли или не успели получит плюшки из них. Усилить многих перед сентябрем, догнать получивших на ранних стадиях.
Маунты
Различия между жеребцом, огневолком и разновидностями львов минимальны, нет ли задумки добавить им расовые скиллы в наличие одного. Дредноут имеет 4, думаю введение не внесет существенного дисбаланса, но разнообразит их.
Или внесите изменение в гамму цветов хотя бы для лиги и империи для маунтов, можно в ЛР, изменит ведь название кора можно в ЛР. Или другим путем, изменение всей одежды. Пример белый жрец с огненымими крильями и на огневолке, немного не в теме. Костюмы не решают этой проблемы.
Спс за рассмотрение и ответы...
1. лут на арене временный. он будет изменен позднее
2. Ожидается но не скоро.
3. Всё возможно
4. Мы подумаем

Когда душегубка перестанет оглушать мистика под щитом и вехой СА ?
Это баг или фича?
она не оглушает, она молчит, щит и веха от молчанки не защищают :rtfm:


Заранее извиняюсь если был такой вопрос НО !
Будут ли идти очки верности гильдии за астральные приключения (фарм островов ) , лично меня привлекает в игре именно Астрал
(Гд раз или 2 в неделю по 3-4 часа не всчет , все остальное время в игре просто нечего делать )
Просто щас складывается ситуация , при которой гильдии чуть ли не силком загоняют своих игроков в порядком осточертевшие инсты ,
именно из за очков верности , и ставят в упрек то что человек проводит целый день в Астрале
Возможно

Будут ли добавлены умения контроля или самозащиты лучникам???
добавлены - вряд ли. улучшены - возможно


В связи с тем, что некоторые классы такие как разведчик, воин и т.д. не имеют самохила, планируется ли ввести в ассортимент торговцев походным снаряжением бинты?
Есть еда, есть способность покровителя... зачем что то ещё?)

Добрый день.

1. Поскольку Кольцо Света уже не хилит, а агрит, логично предположить, что Канон Света и Исцеляющее Прикосновение разработчики будут дорабатывать... Скажите, пожжалуйста, резонно ли нам на это расчитывать?

2. Карающий Меч до сих пор работает неккоректно, перс недобегает, либо убегает дальше цели, когда исправят это? И еще. Было бы логичней вернуть использование этого умения вплотную к цели, как раньше... Вы говорили ранее, что вроде над этим думаете, ну и? Что надумали? =)

3. Если бы святой рассвет вешал Клейма, то храмовник бы был более конкурентен воину по танкованию нескольких целей, Вы так не считаете?

4. И последнее, Воздаяние понерфили как могли (подхил убрали, замедление тоже), что либо взамен урезанного стоит ожидать к прибавке?

спасибо за ответ, надеюсь не пропустите.
1. да, но не в ближайшее время
2. это проблемы сервера, а не скила. над ними работают
3. считаем, и поэтому не сделаем
4. нет, с ним все нормально


Когда будет исправлен квест Эмиссар?(Сервер владыки астрала)
в ближайших патчах :)



1. Вопрос когда уберут кикнуть без подтверждения?
2. Вернут ли гильдии потраченые 10 верности всей гильдии? и 290к авторитета персу который его потерял? (есть ли смысл писать про этот баг в саппорт)
1 Сделаем позже
2 Нет

Некромант.

Возможно ли вернуть некроманту скилл с продолжительным уроном в виде дота, как это было с лихорадкой?
На сегодняшний день у некроманта вообще нет сколько-нибудь продолжительного серьезного дота, кроме сочетания вех на ТЯ, но урон от ТЯ слаб.
Вместо этого у некроманта есть только скиллы с временем каста и средним дамагом, без лихи дпс упал очень сильно. Как дд некры уступают сейчас почти всем классам, что есть неправильно - выбирая некроманта в качестве своего персонажа, далеко не все мечтали сделать из него хила через год игры дамагером.

Нельзя ли вернуть некромантам продолжительный дот? Пусть он будет сниматься миррой. Пусть его можно будет очищать соответствующими скиллами. Пусть он по окончании действия (скажем, так же минута) будет давать цели антитела к этому доту - допустим, на ту же минуту. В итоге у некромантов появится самостоятельно дамажащий дот, но он не будет вечно передаваться из-за антител (можно даже в вехах придумать по аналогии с панацеей) и не станет имбовым скиллом, как это было с лихой. Вообще, я бы проголосовал за такое изменение лихи, даже будучи магом - самым легким для некра классом. А то без лихи ну совсем тоскливо как в пвп 1 на 1, так и в командном пати на пати/ рейд на рейд.
нет, не возможно, длинного дота мы делать не будем.
меряться дд можете сами - дд у всех близкий, равным он не будет никогда, сегодня больше у одних, завтра - у других и балансировать их вточности равными мы не будем, да это и не нужно. :spy:

Введут ли в ЛР возможность перехода между классами?
Со сбросом всего, кроме уровня.
"МЖ(Мёртво-Живой)-коктейль" какой-нибудь например, или "Лицензия на переобучение"... :)
нет

Стоит ли надеяться на то, что класс Жрец будет переделан к патчу с битвами за острова? А то на данный момент в битве рейд на рейд побеждает тот рейд, у которого больше хилов. 20 жрецов и 4 дд-класса снесут все на своем пути. Это понимают все и писалось это все неоднократно. Интересует устраивает ли такое положение дел разработчиков или нет.
не стоит

Правда что с релизом игры, всем дадут выбрать сервер на котором будут играть дальше?
нет

Повторюсь

Уже есть ответы?
1. Никогда. Никто ничего не обещал, поэтому слова "наконец", "хотя бы" и пр. неуместны. Можно писать какой угодно текст в mods.txt. Этого более чем достаточно для сбора информации любого рода в любых количествах.
2. Пока нет.
3. Потому что среди стандартных аддонов есть аддон, который решает эту задачу для стандартных аддонов. Пользователи себе такого аддона не соорудили. В ближайшие месяца два попробуем сделать насильное сокрытие всех аддонов по alt+Z вообще, неважно пользовательские они или нет. По Esc пользовательские аддоны могут закрываться сколько угодно, но вне общей очереди.

[героики]
Будет ли ослаблен витязь в проклятом замке?
а то не нормально это - пати, которая спокойно продит лабу, 3 раза вайпается на ПРОМЕЖУТОЧНОМ боссе в пз
куда уж его слабее? и так на ладан дышит. Посоветуйте своему хилу - пусть банку алхимическую на мудрость перед ним выпьет.. ;)


По сабжу:
[Язычник]
В связи с обнародование некоторых фактов по грядущим изменениям в классе несколько вопросов:
1. Было заявлено появления неких "Комбо", так вот, всё ли они будут завязаны на взаимопомощи питомца и хозяина ?
2. "Вихрь" и "Статический заряд", что бы набрать все 6 стаков бафа, потребуется около 50с (при условиях, что взяты вехи на снижение КД "Вихря" и на вас одето двуручное оружие). Чем язычнику в это время атаковать противника, если он в блиде "Молненосца"? Палкой по черепу, что ли бить, сливая на использование не прокаченого скилла ману ? :spy:
3. Вопрос вдогонку предыдущему, откуда вообще взялось мнение, что "Статический Заряд" для язычника-молненосца это "Приятный НЕ обязательный бонус", ведь на самом деле всё наоборот ? :spy:
4. Исчезнут ли вехи на + n число % к резистам и броне, если да, то что взамен ?
5. "Дубовая Кора" будет ли она изменена или останется прежней ?
6. "Исцеляющие Зелье", а можно узнать, те самый % восстановления хп и маны, случайно не будут ли они = % восстановления с скилов покровительства: Сила Света и Сила Духа ? :rolleyes:
7. Будут ли изменены расовые абилки язычников ?
8. В связи с вводом 5-го зелья для язычников, такой вопрос: Выдадут ли каждому язычнику по 950кри на сумку ? :D <немного юмора>
Я уже сказал, что всё что мы хотели озвучить, мы озвучили ;)

Вопрос по ТО

Будут ли на то введены штрафы за смерть?
Скажем как на той же пресловутой арене (умираем без чистки но отдыхаем 30-40 секунд) Кстати экономия миры тоже подстегнет к противостоянию.
На многих проталинах при сливе 1-го члена рейда он воскресает и тут же прибегает на место боя снова(как то не интерестно)
Хочется какой то тактической динамики, а не очередной рулежки доната=)
возможно, но указанной проблемы я лично не наблюдал :think: , если она реально серьёзно, то что-нибудь придумаем ;)


[турели]
Должны ли турели (стааарая акция с ларцами) игнорировать Хозяина (ласт босс ГД который) в его первой стадии (дедушка)?

Пока нет ответа :(

[Проворство]

Культ, которому стали поклоняться почти все игроки, занижающие проворство до 100-150 переходит в манию. Почти любой шмот, который имеет проворство, продаётся NPC, даже оранж. У некоторых классов упор идет именно на проворство, даже шмот без него подобрать практически нереально. Я читал, что вы ищите пути для решения данной проблемы. В связи с чем вопрос, какие шансы на то, что мы увидем новую механику работы проворства до ввода Астральных противостояний?

[Покровитель]

Вы писали, что в части бонусов от покровителя, когда некоторые классы имеют бонус к силе лечения и силе атаки (а классы без способности лечить - только к атаке) будут изменения. Стоит ли ждать их к моменту ввода Астрального противостояния?
1. шансы низкие
2. не стоит

Патч уже почти готов и маловероятно, что в него будут вносить больше правок/фич, чем уже есть сейчас.


Коль уж речь зашла о ТО... Будут ли в игре какие-нибудь плюшки для одиночек? А то на том же ТО о появлении сундука объявляют заранее, и в конечном итоге все решает "количество стволов"...
Количество стволов :) Вы играете всё таки в ММОРПГ

Проблема в другом.
При ТП на Гипат камнем - ХП не снимается.
При ТП на Гипат с ТО через портал Джунов - как и раньше минус ХП при падении)))
Разберёмся

По совету Командора (который пообещал ответить :)), переношу сюда и немного расширяю.

Думаю что многие заметили, что в одном из последних пачтей, кажется в "Тающем Острове", существенно бафнули зеленую экипировку всех типов - одежду, оружие, бижутерию, и теперь она имеет всего на 1 статпункт меньше чем одноуровневая синь (а зелень 39, например даже лучше сини 38). На маг. жезлах разница в силе магии тоже стала мизерной (400 против 412 для зеленых и синих палок). Кроме того, насколько я успел увидеть, такая ситуация имеет место для любого уровня снаряжения.

В связи с этим вопросы:
1) Будет ли усилена синь и более качественная экипировка и/или как как-то перебалансирована экипировка вообще (всех типов, от белой до оранжевой)?

2) Крафтеры (портные, кожевенники и кузнецы) оказываются в крайне неприятной ситуации, если раньше можно было хоть как-то продать синь (о вероятностях сделать эту синь пока молчим), которая была не несколько пунктов лучше чем равноуровневая зелень, то теперь вообще не имеет смысла делать ни синь (она получается несоизмеримо дорогой), ни зелень (которая теперь хуже той что падает с мобов). Остается только крафтить С этим будет что-то делаться?

3) Сама по себе ситуация с крафтом (портные, кожевенники, кузнецы) невеселая :(. Шансы получить синьку/фиол (т.е. качество +5), с 6 (бесплатными) доворотами, составляет примерно 20% (по крайней мере для простых ингредиентов и старше). Использование же доворотов из Лавки, имеет смысл только для фиола-39/сини-40. Таким образом имеет место ситуация, когда крафт как бы есть (пошить можно), и его как бы нету (шить имеет смысл только 39-40 ур, остальное проще добыть). На это еще накладывается труд кустрарей, который опять таки слабо рентабелен для всего что ниже чем "лучшее" (за редкими исключениями типа пуговиц), и как следствие фактическая недоступность хороших/добротных ресурсов. Если цепочка рудокопы-кузнецы еще как-то работает (по крайней мере кузнецы практически не ограничены в ресурсах), то у других получается замкнутое кольцо "кустари-портные/кожевенники-спрос/предложение" которое только самим фактов своего существования минимум удваивает цену конечного продукта, а в текущий момент в сочетании с п.2 делает крафт чисто теоретическим. И надо его как-то разрывать так чтобы не обидеть никого. Хочется узнать что по этому поводу думает команда разработчиков.

4) Не так давно был введен фиол в рецепты, но он требует искры из инстов. Если с искрами, их доступностью и ценой для высокоуровневого (из лучших ресов) фиола ситуация нормальная (их хоть как-то добывают в героиках и они есть в продаже), то остальные искры фактически недоступны. Кроме того потребность мелких искр для крафта в 3 раза выше (обычно 3 на вещь, против 1 для "лучшего"). В сочетании с п.3 это делает крафт низкоуровневого фиола чисто гипотетическим (либо его цену астрономический). На мой взгляд надо чтобы такие искры можно было добыть еще где-то.

P.S. Если хотите, то есть несколько идей по крафту. А то тоскливо как-то...
1 Менять не будут
2 - 4 обещали подумать над ситуацией.


После патча вернулись старые проблемы.
1. Хаотичная смена цели после убийства моба.
2. Во время боя смена цели с противника на дружественного игрока из твоей группы/рейда.
3. Сбрасывание цели с текущего противника в бою.
Дико бесит, дезоориентирует, нивелирует преимущество заготовленного в руке каста (он сбрасывается на текущий каст при смене цели).

Решается?
да

[мистик] Почему импульс перестал сбивать иллюзии магов? Это баг? Раньше исправно сбивал.
Должен сбивать, если нет пишите баг в саппорт. Пофиксим.

в прайм тайм не то что играть зайти в игру стало не реально будут ли увеличиватся серверные мощьности?
или есть другие идеи как разгрузить сервера?

в понедельник вечером 3 часа ждали пока весь рейд войдет в игру и отлагает чтобы пойти в гд
Проблемы решаются


Астрал

После прыжка очень часто выкидывает в опасной близости к мобам...причем иногда появляешся в самом центре огромной кучи без боя из которой редко можно вылететь... вчера после 7 часового полета на обратном пути домой после прыжка нас выкинуло к 3 мобам которые находились очень близко друг к другу матерый охотник, поджигатель и спрутоглав...хоть и корабль и был с фиолетово синим обвесом надолго его не хватило...в итоге корабль разбили...полный трюм сокровищь потеряли...7+ часов полета коту под хвост...

1 Специальное подсовывание мобов после прыжка это специально задуманная фича или так не должно быть?
2 Летающие матерые мобы почти в плотную к друг к другу это тоже так надо?
3 Для чего нужен синий или фиол лучемет если он с 3х тиков полностью загружает синий или фиол реактор? из за лагов инета и самой игры как их использовать в нынешних суровых реалиях? расскажите поподробнее про их полезность теперь...в свое время спустил на них тонны голда...а теперь они как бэ и не нужны оказались вовсе
4 Будет ли уменьшен агр демонов охотников и иже с ними? или урон выдаваемый ими по корпусу? агр демонов 700+м бомбарды бьют 250м пухи 450 пищали 600 ...лучеметы в данном виде против матерых демонов не вменяемы (маленький урон на 3х тиках... мгновенная загрузка реактора... охлаждение реактора раз в 30 мин) а если учесть что не у всех на корабле стоят дальнобойные пушки по 4-8шт на борту и бить приходится в основном из пушек средних/короткоствольных... то при убийстве данного экземпляра слетает несколько % корпуса...а они иногда агрятся и по несколько штук
5 Пушки нижней палубы пока мало полезны тк сводимость с нижней палубы оставляет желать лучшего и некоторых мобов не крупного размера просто не видно... я конечно понимаю что истинный канонир может стрелять и вслепую но к сожалению не все такие
7 будет ли введена какая нибудь абилка пусть и с долгим(очень долгим) временем отката для восстановления (пусть и немного) хп корпуса корабля? при длительных полетах в дальние сектора астрала абилка была бы весьма полезна...(печати корабела не предлагать...тк стоят много чинят мало)
8 Раньше ремонтировать корабль можно было на любое количество % в пределах 100...теперь починка возможна или 100% или вообще никак...данное нововведение не совсем удобно...будет ли сделано как раньше и вообще не баг ли это с починкой?
9 На аукционе в разделе корабельное оборудование есть подраздел корпус...для чего он? будет ли как то реализовано? если будет то когда?
10 В иконе видео игр показывали что корабль можно украшать...когда будет введена эта возможность?
1-5 позже отвечу
7 - да и скоро.
8 - это очень разумное и удобное "нововведение". очень!
9 - будет и причем почти одновременно с 7
10 - ну, раз в иконе видео игр показали, то в следующем патче уже будет.

[персонажи]

Будет ли расширен выбор комплекции эльфов? Хотелось бы поиграть за полненького эльфа)
Неееееет :D

Добрый вечер всем-у нас (впрочем как и многих в гильдиях )возник вопрос-а можно ли сделать так чтоб игрок который не может в течении более суток играть по уважительной причине-скажем болезнь(тьфу-тьфу-тьфу) или отпуск переводиться ги мастером или офицерами в ранг скажем дублера без потери его верности ги . Думаю это будет справедливо по отношению к игрокам.В конце концов он не играет по уважительной причине и не получает прибавки к верности и так-а тут еще и понижение.Или вы хотите сделать так чтоб все уезжая в другой город/страну приобретали ноутбуки и 3джи модемы и вместо отдыха только и играли ?Надеюсь на серьёзный ответ.
Мы подумаем

[Мистик]
Будет ли совсем убран самохил мистика?
не известно, вряд ли будет совсем

по затрагиванию интересов России.

давно известно что москва- не Россия а отдельное государство.
сейчас большая часть пвп контента ориентирована на москву и оставляет людей нашей огромной страны от +3 до +7 к столице без значительной части игры
в частности:
- ТО доступен с 15х по москве- это 22 ночи во Владивостоке и 20 вечера в Иркутске- к примеру. соотвественно застать ТО большой части россиян не представляется возможным
- глобальное потепление на ТО в 21.00 (или даже в 22.00) по москве- это кромешная ночь при любых раскладах во всей остальной России.

отсюда два вопроса:
- будет ли в будущем каким либо способом оптимизирован по временным рамкам Тающий Остров для Россиян?
- будет ли в будущей локации Катакомбы Джунов возможность участвовать в приключениям ВСЕМ часовым поясам- начиная от +7 к москве и заканчивая +3 к москве?

заранее спасибо.
вообще мы арену уже сделали в 17.00 MSK для них. С жителями дальнего востока и камчатки, пока не решили что делать, их слишком мало, чтобы для них делать дубликаты ивентов (это может сказаться на адекватности самого эвента), а смерить время начала их на 8 часов сделает их неюзабельными для большинства населения серверов. Будем думать :cool:

и ещё несколько ...

1 А будут ли усиливать Мистиков?
Это класс, при игре которым катастрофически не хватает маны, т.к. за счет духа он (мистик) вынужден компенсировать Разум, находящийся постоянно на заниженном значении из-за стеков разума (-2% разума за каждый стек).

не планируется

2 Кратко по сути 3 основных бага Карающего меча (КМ)
1) Неюзается, если между вами и целью предмет ланшафта (даже не большой торчащий камень)
2) Ненаносит дамаг и не станит, если цель убегает по направлению набега КМом
3) При набеге часто перебегает цель. Так что она застаненая находится за спиной. Что делает не возможным дальнейший бой до разворота к цели, особенно в масовом пвп и сводит на нет секунды стана, которые приходится отдавать на разворот а иногда и на подход поближе к цели. (у варов такого нет, их рывок всегда останавливается перед целью) . Этаже проблема бывает и с дусером ибо спиной щит не заюзать.
когда будет правится?

Это всё проблемы сервера, разбираемся

3 [Верность]
Будет ли изменен вред гильдии, приносимый выходом из ее рядов? Сейчас уже бывают случаи, когда неадекватные игроки используют верность, как способ отомстить гильдии за свое испорченное детство. А если вдруг какой-то группе обиженных на жизнь людей прийдет мысль одновременно уйти (специально или даже не со зла, не имеет значения), то это отбросит ги в каменный век.. Вобщем тут есть и предпосылки к ведению диверсионной борьбы путем специального засыла вражеских агентов - типа заслать пати, качнуть верность за пару недель и выйти. Тем более этот вопрос актуален в связи с тем, что в отличие от авторитета набить себе верность легко могут и лоу-мидл лвла.

Тут нужно или фиксировать потери для ги в виде 1-2 пунктов верности за ушедшего бойца или вообще все последствия выхода целиком и полностью несет ушедший в виде сброса накопленной верности. Ну или, как вариант, если вдруг его выгоняют офицеры, то теряет очки ги, а если сам ушел, то он сам.

Не понял посыл про каменный век :o Утраченная верность относительно легко восстанавливается, а авторитет не теряется. Думайте кого берете - прям там диверсантов вам вагон зашлют - не смеши :lol:

4 [Пропадающие бафы]
Когда наконец исправят такую ерунду, как слетание бафов при полете в бабле (типа Кольца или лифтов в цт). И ладно бы это были быстрые и незатратные бафы, так ведь магу приходится перекастовывать Ясность, что занимает кучу времени и за 2к маны, не говоря уже об иллюзиях и щитах. Итого поднялся и сразу минус 3.5 к маны + куча времени на перекаст и милость. Что интересно, так когда СС снимали баблами, то это пофиксили мгновенно, а наши бафы уже без месяца год фиксите. "Скоростные" блин, когда не надо.

Как у команды сервера руки дойдут :) Есть проблемы и по важнее

Чёрт побери, наконец то я закончил... нет слов, одни эмоции

Commondore
01.09.2010, 18:33
Спасибо за ответы.
Ответа на свой вопрос я не увидел, видима, не устроила формулировка.
Переформулирую:

Устраивает ли разработчиков текущее состояние фильтра ненормативной лексики?

Он просто не влез :D

Нет не устраивает, его усовершенствуют позже.

Commondore
07.09.2010, 13:23
Я хотел узнать когда починят квест "Провидцы", в Эльджуне, где нужно провести мелких заморышей? Он же из тайны мира.
В патче исправим

Сколько можно умолять вас починить баг с кривым входом в героики :(

Вот есче пару киноляпов ну есче есть один, но запечетлить его не успел - это хилка на коне над головой :)
Как подойдёт приоритет так и починят ;)

Выскажу мое мнение: у Мистиков проблему с маной в общем случае должен был решать Псионический контакт. Дело в том, что в силу его механики (об этом можно прочесть, наведя курсор на окошко с контактом) Мистик должен возвращать 50% маны, потраченной на умение, наносящее единовременный урон и атакующее одну цель. Ранее (речь о допатчевом Мистике) я не обращал внимание на работоспособность этой "фичи", так как основные атакующие умения (Удушение, Психический шок) являлись канальными, СК была и осталась АоЕ и работать "фича" должна была только на Потрясение и Разрушение сознания (не беру в расчет Стирание памяти, так как умение никогда не требовало маны). К тому же, в прокачке и ПвП присутствовал частный случай - бой с манаюзером при наличии вехи Паразит.

В новом Мистике исправили первый недочет: 3 основных в прокачке атакующих умения стали наносить единовременный урон (атака одной цели у них была всегда), но, похоже не привязали к ним эту самую "фичу". Согласитесь, восстановление ее работоспособности увеличило бы ДПС Мистика и упростило бы прокачку.

[Мистик]

1. Работает ли описанная выше "фича Мистиков" - возвращение 50% маны, потраченной на умения Пирокинез, Потрясение, Психический шок, Взрыв разума, Самоуничтожение

2. После патча с Ларцами Укротителя в работе Стены Клинков появились изменения: при расчете урона от умения (напомню, что урон периодический) учитывается показатель "Разума Мистика + Наложенные на Мистика бафы + Наложенный на Мистика после каста стресс" на момент каста. То есть, если я сразу же после каста Стены Клинков на монстра "изменю Разум мистика Амулетом + добавлю бафов, увеличивающих урон (Навешу стак чтения мыслей, создам КР (+15% к урону по цели), создам ПВ с вехой Строгий хозяин 3 ранга (24% к урону)) + сниму с себя стресс" урон Стены Клинков никак не изменится. До патча он динамически изменялся, а не зависел только от момента каста. Вопрос: это Баг или Фича? Есть ли смысл писать в саппорт?

UPD: После сегодняшнего хотфикса [01.09.10] урон СК изменяется динамически от установленных Мистом КР, ПВ, но на него по-прежнему не влияют снятие стресса + баф от Амулета на Разум. Почему урон умения Стена Клинков не увеличивается от бафа Амулета на Разум? Все-таки баг или особенность механики скила (ДоТ)?

3. Когда, приблизительно, ждать починки мана-затрат КР/ПВ? Дело в том, что количество маны сжигаемой у Мистика каждые 2 секунды умениями КР и ПВ, указанное в тултипе умения, и реальное различаются. Реальное, конечно, выше.
1. нет, это устаревшее описание которое забыли убрать.
2. в патче ничего не менялось. урон стены никогда не рассчитывался "динамически" и никогда не будет. в сапорт писать смысла нет
3. проверим

[Некромант]
1.Когда уже починят веху Могильщик, которая упорно не увеличивает урон Осквернителя?
2.Почему на урон получаемый от кислотного реагента не влияют модификатор от рун?
1. по приоритету
2. баг. не знали о нем. починим


уважаемый Ком, задам еще раз вопрос... ответа не увидел,или ты просто случайно пропустил.. но повторю.
[гд]
Когда исправят Арманда ди Дусера? надоело в чате видеть сообщения об убистве от всех подрят?(мало того что они без благо туда сюда в гд бегают) замечано не раз скринили даже... так сами потом хвалятся что убит в 1 танка и на 3-м стаке(трапезы)...
была похожая ситуация с Жалом Степных,(тут также закроете глаза на наглядный багаюз в промышленых маштабах)?
Посмотрим, вообще по статистике не наблюдается резкого всплеска киллов всеми и вся :) Так что это весьма сомнительно.

ответы на вопросы появились, но мне чегой-то не ответили....
я девушка не гордая, спрошу еще раз ))

[квесты на верность]
от великой скуки решила докачать твиночку. добралась до 37-го уровня, когда были введены квесты на верность для гильдии. и тут я столкнулась с такими вот несоответствиями:
1. на 37-ом уровне дают квест Обет Кары: Черный дрейки: убить 20 драконов на осколке Язеса. все бы ничего, но на Осколок Язеса отправляют только на 38-ом уровне.... то есть пару дней кача (пока не доросла до 38) я не могла выполнить этот квест и итоговый за сдачу всех 4-х обетов. это ошибка? или так и рассчитано?
2. сегодня, достигнув 40-го уровня, я увидела, что квест на дрейков сменился на квест на демонов в Пещерах Гипата. но попасть в Пещеры можно только после того, как будут выполнены большинство квестов на Гипате и собраны 33 знака (дейлики на 3 знака в день). то есть 11 дней я останусь без верности за этот квест и итоговый. что скажете по этой ситуации? так и было изначально задумано?
1. Так и задумано
2. Да, ничего необычного тут нет :)

[Джунские монеты]


Вы, извиняюсь, в Лавку Редкостей - давно ли заглядывали?
Джунские монеты физически возможно купить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО упаковкой в 10 (десять) штук. И использовать по одной - НЕ возможно. Они единовременно и все сразу перемещаются во вкладку "ценности". После чего автоматически списываются по одной штуке при каждом телепорте. Когда эти монеты анонсировались - задумка, со всей очевидностью, была - дать возможность тем игрокам, которые желают телепортироваться чаще, чем раз в полчаса "ломать" откат телепорта на платной основе. Получилось все как всегда - через филейную часть тела. Так, один раз использовав монету "по делу" - игрок вынужден мириться с тем, что в дальнейшем они будут тратиться и на совершение "законных" телепортов по откату. Т.ч. если Вы не видите в этом проблемы - её видят Ваши игроки. Использование монет необходимо доработать либо предоставив возможность перемещать в "ценности" монеты по одной, либо привязав их расходование не к первому клику по иконке телепорта, а ко второму - по иконке, находящейся в состоянии "отката".
Десять штук за месяц использовать не так уж сложно, в общем проблема понятна, подумаем, как можно ее поправить. ;)

Многие заметили, что костюмы из ларца у многих классов не соответствуют своим прототипам в окне создания персонажа, тем не менее там есть довольно удачные образцы - в частности "волчий" костюм друида - планируется ли в дальнейшем их ввод в виде повседневной одежды (скажем с приставкой классический в названии) ? Также хорошо вписался бы костюм Ястреба (тот что носят Ястребы Яскера, которые сторожат самого Яскера - черный с золотым крылом) - многие диверсанты за такой костюмчик душу заложат)) А кому-то наверняка нравится сет Охотников на демонов, да по статам уже не подходит.... такой костюмчик тоже пришелся бы к месту.
И еще вопрос по костюмам - некоторые наплечи в костюмах выглядят аляповато и портят общее впечатление (за примером далеко не пойду - костюм реаниматора) - будут ли они заменены на что-то более красивое?
Костюмы будут дорабатываться и дополняться. Мы рады, что вы так болеете за них душой. В частности, скоро следует ожидать очередное пополнение коллекции доступных костюмов, добываемых в игре.

баг с тем что пет у язычника исчезает на Сарне в ГД когда хп Сарна опускается до 50% и он превращается в Светлую и Темную сторону известен? в ближайшее время поправят?
или стоит написать в сапорт?
Всегда стоит писать в саппорт в первую очередь, а потом на форум дабы ускорить процесс ;)

Астрал:
Будет-ли улучшена мотивация для полетов в дальний астрал путем улучшения наград, падающих из сундуков дальнего Астрала?
да, и еще как! :cool:

Непонятно почему удалили мой вопрос. Поэтому повторюсь.

[Воин]

Возможно ли изменить умение "Рассечение" так, чтобы сразу вешалось именно рассечение, без предварительного кровотока? То есть поставить знак равенства между названием скила и его действием.
нет, так надо

1. Когда можно будет отследить активность члена гильди?, сделайте хотябы дату последнего захода игрока в ги окне
2. Когда патч с 45 уровнем стоит ли ждать в сентябре?
3. Стоит ли ждать патча с гиБанком в сентябре ?
1 Сделаем
2 Нет
3 Да

[Мир]

Вернут ли астрал таким как он был на ЗБТ? А именно чтоб корабли через него летали от аллода к аллоду и аллоды были целиком в нем а не модельки. Когда корабль отчаливал от необиаемого острова он просто отдалялся и летя вокруг него было видно и игроков и НПС.

http://stopgame.ru/images/games/allody_onlajn-1227966538.jpg
:shuffle: кто знает

По каким критериям попадают гильдии в Топ ГИ? Не обнаружил в списках нашу гильдию 13 ур (ПантеоН),так же и еще неск. гильдий нет там (сервер Владыки астрала).При достижении нашей ГИ 20 уровня,если не будем в списке топ ги,сможем ли участвовать в боях за аллоды?
По кол-ву накопленного авторитета :) Сейчас с ним небольшие проблемы, решаем по мере возможности.

[Язычник]
Уберут ли намордник с медведя друида получаемый на 40+ лвл (я на это давно надеюсь)
ибо у рысей\белок\гоблинов видна морда, а у меня терминатор.....
переделки моделей петов не планируются :shuffle:

Рассовая абилка диверсанта "метнуть кинжал" будут ли ее дорабатывать?
Сейчас у нее просто смешной дамаг и никакой допольнительной особенности + это удар из мили, а в мили сталкеру смерть.
Также у сталкера отсутствуют всякие АОЕ абилки ближнего боя, что исключает эффективное использование этой рассовой против нескольких целей
Еще она забагованная т.к. зависит от замешательства 1 стак и каст ее становится 1 секунду + в облаке ее нельзя использовать
пока не планируется

[гильдийсие квесты]
Почему на гипате 20 монстров которых необходимо убить это астральные демоны? то есть человек 40 уровня, который хочет выполнить все ги кв за день не может этого сделать, пока не соберет необходимого кол-ва знаков избранного и пройдет по сюжету дальше. как насчет поменять вид монстров на более "общедоступных"?
Потому что таковы бонусы от прогресса по игре

Как качать репу для гильдии на гипате при получении 40 уровня?, раньче чем через 11 дней после попадания на гипат, ты в пещеры физически попасть несможешь. Или может гдето есть астральные демоны не в пещерах?
См вопрос выше :)

[Катакомбы Джунов (в разработке)]
"Во втором круге лабиринта игрокам предстоит встретиться c двумя мини-боссами.
Сердце катакомб – главная цель игроков – находится в центре. Это последний круг. Главный босс этого загадочного подземелья станет опасным и непредсказуемым противником, победить которого удастся не каждому.
Сила Джунов, заключенная в стенах катакомб, даст возможность получать на непродолжительный срок положительные эффекты невероятной мощи, что может сыграть решающую роль в борьбе с хранителями лабиринта и конкурентами."
*
ВОПРОС : скажите пожалуйста, какими силами нужно будет располагать, чтобы победить главного босса, можно-ли это будет сделать соло ? =)))))))
Или необходима группа ? Две группы ? Рейд ?
Это ведь и определит в конечном счёте юзабельность новой локации.
Нет, соло нельзя.

Общее.

Когда будут нововведения, касающиеся одиночного пвп? Буквально вчера это было озвучено в ответах на вопросы. Но посмотрим: Арена Смерти, Тающий Остров, теперь Катакомбы Джуннов (как уже становится ясно, снова локация для масс-пвп). Что с одиночным-то пвп будем делать? Где, как, когда?
в ближайшее время не планируем

Комм! Планируються ли плюшки/примочки из ларцов (типа турелей и дредов) для кораблей ? Ну скажем что-то вроде "генератора астральных эманаций" ?
Мегапушки не надо может пихать а вот от штуковины убирающей нудный мобофарм и сокращающей полет через астрал думаю никто бы не отказался , и баланс она вроде бы не покосила.
Планируются :)

Мне танку у которого 3 фиола все остальное синь он сносил 60к первый удар 160к второй удар что сразу откатило мой орех кое как меня отхилили и когда у витязь стало 70% хр он стал просто жестоко бить и чутли не ваншотить меня хил был 42 лвл с 4 рунами на хил.

1.Будит ли он ослаблен или хотя бы проверте все таки не первый раз жалуемся?
2.Будит ли ведена Арена чисто для 40 лвл паралельно Арене для 42 но за меньшую награду?
3.Будит ли ведет какой нибудь итем в ЛР для смены внешнего вида персонажа, ника?
1. проверим, но мне кажется у вас проблемы со шмотом :)
2. нет
3. в ближайшее время не планируем

Почему после 8го лвла мне перестал идти опыт, это какой то косяк игры или что? что делать?
Прочитать сей (http://forum.allods.ru/showthread.php?t=45791)гайд и если не помогло писать в саппорт, возможно баг.

[ Зелья + Крафт + Свитки Знания]
Вопросы:
1. Почему если на персонаже (пускай и 9 уровня) нет Обрегеа с него спадают Зелья из ЛР + крафт + Свитки Знания? (все равно ведь есть поступление денег разработчикам, причём, порой, не маленькое...)
2. Следует ли об этом писать в тех.поддержку, если этот баг нигде не описан? (или это такая недокументированная фича?)
3. Почему в обязательном порядке НАДО покупать Обреги маленьким персонажам, если они, допустим, сознательно идут на риск проклятия вещей?
Надеюсь на ответы, заранее спасибо ;)
Риск смерти - не только риск проклятия вещей, но еще и риск снятия всех эффектов от зелий. Можно играть без оберегов, но с ними - лучше. Это не баг и писать про него не надо.

Интерфейс:
Будет-ли усовершенствован Рейдовый Интерфейс или вас он вполне устраивает?
В какую сторону? Вот вкрутим свап игроков между группами скоро. Чего конкретно не хватает для счастья? Сделаем ;)

[боевая слава] 1. Для чего была увеличена слава на судью/ратоборца?
Два вечера по 3 часа под свитками набивал палача и был неприятно удивлен, что множитель вместо 160 стал 500.
2. Это было в патчноуте или баг?
З. Если так и было задумано, то можно ли сделать обнуление славы раз в месяц?
У нас на серве один раз не было обнуления 3 недели, значит это технически несложно сделать.
1. ничего не меняли. что за "множитель" такой? О_о
2. ничего не меняли
3. ничего не меняли, поэтому нельзя

[Маги]
Переработку класса ждать в сентябре или октябре, в патче с друлями или следующем?

[Годовщина ОБТ]
Следует ли ждать каких-то акций или ивентов в связи с годовщиной ОБТ?
1 Скорее всего после сентября, октября ;)
2 Следите за новостями ;)

[Гильдии] Хотелось бы видеть возможности содания альянса гильдий как минимум для общего чата. Планируется ли такое нововведение?
Пока нет

[Город Демонов]

Комм, когда уже починят воскресание паков Ядовитая Мантикора + Демон Стихии перед Пучиной и паков 2 Ворожея Смерти + 2 Воителя Смерти (и дальше 2 Воителя Смерти тоже воскресают) перед Жало Степных? Пак 2 Ворожея + 2 Воителя и так достаточно трудноубиваем, да еще и воскресает после убийства. Не спорю что можно просто фармить рыжик на них по 4 часа в день без шопа ;) , вайпаясь всем рейдом, однако хочется безболезненно пройти к Жалу, чего пока сделать нельзя.

Извиняюсь, если вопрос задавался ранее.
В работе, надеюсь в саппорт всё, что известно по багу уже ушло ;)

[маги]
То что огнестенка не поднимает флаг это баг или фича?
баг, связанный с особенностью реализации спелла. починим (чинили, но не все спеллы - те что сделаны на прожектайлах не почнилисть)

в игре баг бесит, когда таргет начинает мигать -_- исправьте пожалуйста (это когда, моб выделяется автоматически в таргет и сразу исчезает)
починили в патче

Скажите пожалуйта, может конечно уже эти вопросы задавали.
1. Будет ли улучшен чат, чтобы можно было приглашать людей в группу по правому клику мыши, а не писать 24 раза команду /пригласить при сборе рейда.
2. ввести команду /roll, чтобы определить кто выбросит наименьшее или наибольшее число в жеребьевке, помоему это вообще элементарно, но этого жутко не хватает.
3. Наверно про примерку шмота и линк шмоток в чат лучше вообще не спрашивать?....
1-3 Всё рано или поздно будет, пока есть более приоритетные задачи.

Будут ли добавлены какие-то другие элементы для гильдсимволики?
если да, то как скоро?
Вполне вероятно, но сроки пока не известны.

Будет ли введен в дроп с героиков\гд голд(монетки золотые).Сейчас голд падает только в бк\лабе и в пз с последних 2х боссов
Вряд ли, хотя с героиками многое поменяется :shuffle:

Командор вы ответили что оптимизация игры для масс ПВП будет - можно узнать как скоро?

Интернет - 15 мегабит
Компьютер - Core2Duo 3 Гигагерца. 4 гига оперативы GForce GTS 250 (это чтоб не говорили об апдейте)

Суть проблемы - вчера зашел на арену (был канал 2 мегабита - переключил на 15 мегабит) - да стало чуть полегче - именно ЧУТЬ лаги никуда не ушли. Это уже даже не смешно.... Живу в Украине - потерь пакетов до сервера аллодов нет - дальше лаги.

Как скоро устранят подобные проблемы? Масс ПвП просто бессмысленно особенно милишнику пока обновится картинка мне уже сносят треть ХП - о работе с барьерами даже нет и речи к сожалению :(
Мы постоянно работаем над оптимизацией ;) будем надеяться что результаты не заставят себя долго ждать :)

[МИР]
Около входа в героики поставить камень для записи в героик.
Чтобы любой желающий пойти в определенный героик смог записаться и идти по своим делам.

Собирающий пати в героик видит кто записан в данный героик (указывать лвл и класс) и инвайтит игроков.

Очень удобно, сразу прекратится спам в чате, пойду туда или кто-то кого ищет.
Доску объявлений позже переделают, уже отвечал не раз

предвкушаю ответ: "увидите сами"
:up:

Такой щепетильный момент мне обламал. Вот кто просил?
Не слушайте его Никита ) не рекомендуйте,скажите лучше просто какие лучше с вами сотрудничают ) какой бы выбрали вы )
Я в Воронеже живу и понятия не имею какие там у вас провайдеры :) Меня мой местный всем устраивает :D

[Гоблиноболл]
вопрос: Планируется ли в ближайшее время (ну или не в ближайшее) совершать попытки популяризовать данный вид..кхм.. спорта?

задумка ведь классная, особенно для ммо. хочется веселья, но и хочется стимула к игре :)
Всё возможно

[астральное противостояние]
судя по описанию острова получат нахаляву все гильдии которые находятся в топ10 серва, напрашивается вопрос, возможно-ли будет другим гильдиям побороться за остров не имея 20ур? А то как никак дисбаланс заключается в том, что те ги которые в топ10 получат нахаляву остров, и у них по сути не будет врагов/конкурентов первое время, а за это время им *фич* от островов не мало накапает..
PS прошу админов не тереть данный пост.
Это всё догадки :) Как реально будет увидите в патче ;)

[RolePlay]
Планируется ли со стороны администрации развитие РП составляющей игры? То есть проведение РП эвентов в игре и т.п.
Эта тяжёлая ноша ложиться на плечи игроков, но мы всегда за и не против помочь, чем сможем ;)

Можно ли поставить некий тренировочный лагерь, или хотя бы просто кучку манекнов, чтобы на них тестить различные комбинации ударов и дпс? Можно скажем разделить на латника, кожника и тканевика. Очень было бы полезно. Планируется ли что-то такое?
Уже 100 раз писал - нет

Планируется ли создания новых городов в Аллодах в обозримом будущем ? (я не про деревни типо Поселка на гипате и Прохиндеевки на Хладберге итд)
Хмм... и да, и нет :shuffle:

Будет ли какая нибудь борьба с эвейдом ПИ ? желательно указать сроки, ибо нада очинь
Даже если и не будет эвейда, идея боя с ПИ состоим в том, что 1 любой игрок может вам помешать, так что починка евейда ситуацию не решит :)

Когда уже уберут баги на убийство Дусера и Жала (с петами, убиванием со стен и прочие) ? Почему слабые гильдии, кое как убивающие Пучину (баги на которую, к слову, чинили месяца 4) турелями, багуют Дусера с Жалом и идут от этого почти на ровне по авторитету с топовыми гильдиями? Будет ли сброшен авторитет полученный за нечестное убийство боссов такими гильдиями? или опять будете чинить боссов полгода и никому ничего за багоюз не будет?
Авторитет, который реально фармили нечестным образом - сбросили. Все киллы этих боссов в текущем состоянии честные, если вы не можете повторить этого значит проблема в вашем рейде. Не надо тут панику из ничего раздувать.

Исправят ли анимацию плаща у хадаганок (скошен на левую сторону)?
В саппорт отписали?) сроков я не скажу

Все-таки хотелось бы услышать ответ на этот вопрос. Заранее спасибо.
1. Уже был ответ
2. Спец-заказы маловероятны :) Возможно мы будем реализовывать некоторые варианты особенно узким тиражом :o


[Аллоды] Будут ли когда-нибудь добавлены новые аллоды, такие как часто упоминаемые Умойр и Сусландер?
Всё возможно


Вопрос: будут ли переработана система ездовых животных? потому что это глупо выглядит - убиваешь дредноута - и его можно вызвать снова с фулл хп, просто необходимо выйти из боя, вот и дерешься только с этими дредноутами, что фана вообще не добавляет. У нас же корабли летающие по астралу, когда их ломаешь требуют починку, так почему бы и с дредноутами и другими ездовыми животными такое не реализовать? Это сделало бы более интересным ПВП и добавило бы чуточку баланса. Не починил\покормил дреда - бегай с 1% хп, к примеру так.
нет, уже отвечал


Когда починят заячьи ушки (костюм весенний) ???7?7сэмсэмсэм. мои бедные гибберлинги без заячих ушок очень некомфортно себя теперь чувствуют :(
и еще.
[пвп]
введут ли в ближайшее время полноценные БГ? ну знаете, зарегистрировал свою группу на участие и бегаешь выполняешь дейлики. потом бац, приходит приглашение, что все участники готовы. жмакаеь на кнопку и вас всей группой отсылает в отдельный инст где будет проиходить драка? ну весело же!
1 В работе :D
2 Нет

[ГД]
То что сарна можно убить более 1 раза в неделю баг?
Если да Ю то когда будет правится?
Что планируете далатьс багоюзарами? ибо сарн это не только дроп оранжва -это много авторитета.
Баг, исправим, накажем.

Привет Ком!
В последнее время возникло несколько вопросов,а именно:
[гильдии]
1.Будет ли возможность брать новичков в гильдию и назначать ранг "Новобранец",при котором,в случае выхода человека из гильдии,верность остальных участников не падала?
2.На какой промежуток времени рассчитана прокачка гильдии до максимального уровня?Год,два,три?)))(тут просьба поточнее)
[храмовники]
Когда нам ждать изменений класса?В этом патче или не ждать совсем?)
[лучники]
Как я понял,окончательные изменения класса уже прошли,сейчас же идет их шлифовка.Как долго она продлится?
[Механика боссов в ГД]
1.Тот факт,что на пути к Сарну разбиваешься при падении на следующую паутинку это баг или фича?
2.На том же Сарне если поставить стенку на 50% хозяина,его светлая сторона уходит в инвиз и фактически все кончено=(
Когда поправят это?
[ЛР]
Не кажется ли странным,что все маунты начиная от лошади и заканчивая дредноутом едят один и тот же корм???Может стоит ввести что нибудь новое,как вариант дредноут должен питаться мана-батареями=)))
1. Уточню
2. Год-два, вряд ли три :shuffle:
3 Не в ближайшем патче
4 Такие вещи никогда не кончаются, нет предела совершенству :)
5 баг
6 баг, правим
7 Нет, странным не кажется, а кажется удобным для игроков, которым не надо таскать 100500 видов корма под каждого маунта. :shuffle:


[пополнение счета]
Сегодня отправил sms чтобы получить кри, денги с меня не сняли и соответствено кри я не получил. Что я сделал не правильно? ведь sms дошла.
Если до сих пор ничего не пришло напишите в http://support.astrumnival.com/ разберёмся

Нельзя ли добавить вехи для уменьшения отката, увеличения время действия дымовой завесы? а то текущий вариант малополезный, а это возможно единственный способ избежать бой/спрятатся чтоб подзарядить стрелы и т.д Жрецы постоянно ныряют в щит святости а луки могут спрятатся ток на 5 сек и то раз в 5 мин
нельзя

будут ли переработаны классы Воин и Храмовник в сторону "выпрямления" карт вех, а также следует ли ждать этим классам глобальной переработки?
"выпрямления" карт вех не будет

мабы в зз часто скидывают клейма храма до истечение времени. баг или фича?
Мобов в игре превеликое множество. Все с разными умениями. Скорее всего это фича ;)

Командор, нашел еще одно неудобство. Талисман Астрального Дозора притягивает к себе как удочкой врагов. Но проблема втом, что он работает только с определенных метров (непомню 15 или 25) ,а по его иконке на быстрой панели не понять вошёл ты к цели в этот радиус или нет. Он всегда активен. К примеру спелы действующие на врага не активны, а как выделиш цель и подойдеш в радиус спела они подсвечиваются (мол активны и можно использовать). А данная тринька всегда подсвечена. И не ясно до нажатия можно ее заюзать или нет. Это ужасно не удобно бежать и спамить триньку. Раньше такой проблемы не было ибо все триньки юзались на себя, а не на опанентов, вот и были подсвечены,а счас мы добрались до оранж тринек. Нельзяли механикку подсветки амулетов (тринек), сделать такойже как и у спелов ? Это дало бы более гибкие тактические их использования.

Я так понял, что предметы со спеллами в экшн-баре не дизаблятся, если условия каста не выполнены? Разберёмся

Commondore
07.09.2010, 13:32
Скажите когда починят квест "Провидцы" с эльджуна, я уже месяц спрашиваю. Ответ в следующем патче неприемлем, уже 3 хотфикса прошло, провидцы неработают, дайте точный ответ.
В патче обещают


[звук]
Озвучка дымного облака сталкера сейчас правильная? =) орёт что об дверной косяк стукнутый.
Будут ли озвучены в ближайшее время какие-то ещё игровые события по аналогии с Проклятым Замком?

[звук]
Когда починят озвучку в Проклятом Замке? То, что сделали сейчас - это просто недоразумение какое-то. "Гуляющая" громкость звука в зависимости от удалённости летающего гроба, бубнящая неразборчивая дикция...
Из всех рас была одна нормальная озвучка у орков - и ту испортили...
Я тему про звуки не зря создал, за ней постоянно следят напишите туда ;)

Commondore
07.09.2010, 14:09
Общее
Вопрос - почему 12 аллодов переделали в 10? :rolleyes:
В официальном объявления были цифры? :cool:

Commondore
10.09.2010, 19:07
Классы
Жрец, можно внести хотяб относительную ясность в вопрос о переделке Жрецов?) Само-собой, что конкретики никто и не ждет (хотя былоб крайне интересно), но хотяб окончательно поставить точку? Просто сначало писали, что дамаг Жрецов разрабов устраивает, теперь мол и до Жрунов доберутся...не ясно как-то)

Общим, если это не сильно сложно, былоб таки неплохо внести ясность в этот вопрос. Будут ли переделывать Жрецов, чего каснется переделка (дамага-хила), хотяб в общих чертах. Как то не комфортно жить и знать, что в любой момент тебя не станет, надо готовится заранее.

+

Спасибо за починку Защитника Веры, но возникает вопрос, на кого данная веха работает? На обычных мобов, на элитных, на боссов или на всех? просто в том же ГД часть боссов явно "демоны", в героиках также часть боссов демоны и т.д.
крупных переделок не планируется, но скорее всего немного ослабим хил (а точнее Благословение), и снимем разгон СГ от затрачиваемой маны, но пока это всё только в на словах и может 100 раз измениться.
+
на всех

[интерфейс гильдии]
Можно ли убрать в меню персонажа пункт "выгнать из гильдии"? Оставить эту функцию только через список членов гильдии. Или будет ли введено подтверждение исключения персонажа из гильдии? А то бывают случаи промаха в менюшке с плачевным результатом. :-)

[авторитет гильдии]
Будут ли введены ПВП квесты на авторитет гильдии? На данный момент он набирается исключительно ПВЕ-краббингом.
Будет подтверждение.

Если идея в том что 1 любой игрок может помешать, то почему рейд не может этому игроку помешать сделать это?
Игроков своей фракции к превеликому сожалению нельзя убить на острове :(

Можно ли сделать Остров Мертвых территорией где нет фракционного разделения (по аналогии с ТО)?

Можно ли ограничить количество персонажей находящихся на острове (т.к. если туда заходит 2-3 рейда то начинается слайдшоу во время боя)?
--------

Ну, к примеру где-нибудь хотелось бы видеть бафы-дебафы на игроках. Дебафы, хотя бы те, которые можно снять. И бафы, которые висят до 10-20 секунд
Про бафы можно подумать, еще можно сделать, чтобы пета было видно и селектить его в рейд интерфейсе. :rolleyes:


В одном из патчноутов было указание что Зелье Величия будет доступно только игрокам получившим звание Судьи.
Где именно можно приобрести сие чудо-зелье?
Не понимаю о чём ты :o

Вы от мну так просто не отвяжетесь!
1. Блинк хотя бы магам оставят?)
2. Какова роль грядущего мага в пати? Останется такой же?
3. Шаровые молнии переделаете?
4. Поток переработают?
Спасибо за то, что ответите на мои вопросы.
1. оставят
2. контроль
3. нет
4. нет

Ето вирус заразен и он вешает трупный....

Лук
Ком. Починят ли сталкам шарики в ближайшем будушем. Будет ли улутшена мили ветхи?

Некр
В чомто ишо будет шлефоватса?
1 починят. будут
2 исчо. ибо. :lol:


[Почта] Будет ли к Почте приделан поиск как на Аукционе? А то из-за интенсивного взаимодействия с последним, у меня уже 30 страниц писем :shuffle:
Почта будет серьезно переработана, но поиска там все же не будет.

Жрец
в пачноуте про разряд не совсем ясно данная фича с откатом на сбивание будет только в пвп или на мобов также будет действовать...если и на мобов то жрецу разряднику будет очень весело качатся до 45 лвла...для большего экстрима можно на хил еще такойже откат ввести)...походу пора в мили переливаться пусть некры хиляют)
на всех

[Некромант]

1) Когда порежут Имбонекров? Самохил(одна реанимация чего стоит + вампиризм (который просто чит и хилит и кровь им дает и урон не хилый) + долгая переливашка с панацеей + инекция) + Пет(целых 3и вида) + Доты + копья носят (например маги не умеют а почему?) да еще и магические дебафы умеют снимать!!! Не много ли для 1го класса??

2) Почему ДД билд некроманта кислотника обладает неплохим хилом\самохилом? Или некромант это универсал в любых билдах? Хм если так то почему нет нормального лечения у лучника и Воина?

3) Вы считаете адекватным лечение\самолечение некроманта?
1. резать не планируем. не много
2. так надо. да. им не положено
3. конечно

Твой ник в игре (Разрыватель*оп) нарушает правила игры. Странно, что ты их не читал. Еще более странно, что такие ники не меняют админы, а видимо, ждут обращения в саппорт от других игроков. Иначе как ты докачался до 30+ лвл с таким ником, я не понимаю ;)
А вообще, давно пора. В связи с чем вопрос:

- Будет ли продолжена практика принудительного изменения ников, нарушающих правила игры? Должны ли игроки реагировать на подобные ники обращением в саппорт, или процедура не требует их вмешательства?
Пишите в саппорт в чём проблема? Никто не обязан сутками сканировать чат на наличие неадекватных ников... :shuffle:

[чат]
в чате есть такой пунктик настройки "подозрительные сообщения" или как-то так, вобщем очень часто он оказывается отключен у игроков и очень часто в чате не проходят некоторые сообщения (совершенно безобидные), т.о. множество игроков не видят твоих и своих таких же сообщений. их видно, только если "подозрительные сообщения" активировать.

список того, что не проходит в чат просто огромен! не проходит фраза, где одновременно есть "куплю" и "продам", не проходит "кристаллы", а проходит "кри", не проходят почти всегда дробные числа типа "1к5.5", "1к6" проходит, а "1 к 6" не проходит в чате.

будут это недоразумение фиксить?

проверяется легко: написали сообщение в чат, заходим в настройки чата и цапаем тыцку несколько раз напротив "подозрительных сообщений", если в чате сообщение не пропадает, значит прошло корректно, если мигает - не прошло в режиме "непоказа" "подозрительных сообщений".
Будем разбираться, спасибо :o

Да что же это за дела такие, а? Багоюзеры фармят Дусера и до сих пор ничего не сделано. И знаете самое обидное, что с одной из таких гильдий сейчас идет борьба за 4 место. И именно их багоюз решает их первенство в данный момент. Получается, остров 2 круга получат те, кто пользуются уязвимостями игры. Как-то это не очень.

Будет ли исправлен БАГ с АРМАНДОМ ДИ ДУСЕРОМ в следующем фиксе или патче?


Другой баг уже недели 3-4 в саппорте, а "воз и ныне там".. на МГ фармят Дусера 4 гильдии этим багом.


Верно, есть другой баг. Список гильдий на МГ, фармящих багой: Веселый Роджер, Миротворцы, Фаэтон, Астральное Воинство. Хотелось бы знать, отберут ли за такое Авторитет? От этого зависит будущее многих честных и более сильных гильдий, которые из-за бага (а значит по вине разработчиков) получат более слабенький остров.
ну так почему ни один из вас не удосужился 4 недели назад мне ID тикета в ЛС кинуть, чтобы я проконтролировал процесс? Это же важно!

Вопросы общей тематики, но очень важные.

В грядущем дополнении "Кирах" (да-да, информация с проверенного? но неофициального портала, давайте не будем строить невинные глазки) будет реализована некая система эвентов, необходимых для прокачки до 45 лвл. Судя по написанному там, качаться обычным способом придется вечно, и вряд ли кого-то это устроит. Я помню, что с 40 на 41 или с 41 на 42 игроки качались неделю под свитками с отрабатыванием всей возможной усталости на день. С 42 лвл потребуется еще больше опыта для достижения новых лвл, следовательно времени должно уйти в разы больше. И хоть мне не очень нравится идея набирать 45 лвл месяцами, мне еще более не нравится идея эвентов.

Вопрос: будут ли эти эвенты, позволяющие существенно скоратить прокачку персонажа, доступными для большинства игроков? В моем понимании это: проведение эвентов каждый час или чаще, возможность участвовать в них огромному количеству игроков, наличие большого количества победителей, невозможность участвовать более 1 раза в сутки в одном эвенте. Другими словами, будет ли количество победителей на каждом сервере равняться десятками, сотнями или тысячами в день?

И более важное. Насколько я понял, героики изменятся.
(с) Коммандор
Наверняка туда положат новый шмот на 45 лвл. Скажите, а нельзя было придумать что-то новое? Неужели вы считаете, что эти самые героики за почти год игры не надоели до... тут уже грубые слова...? От них уже тошнит, честное слово. Огромной массе игроков в них вообще ничего не надо из шмота, однако сейчас все вынуждены ходить туда, чтобы получить авторитет для прокачки гильдии.

Отсюда 2 вопроса.
1. Сделают ли новые героики, отличные от уже существующих? Положат ли именно в них новый шмот или просто заменят награды в уже существующих?
2. Сделают ли возможным получения авторитета для прокачки гильдий не за счет прохождения всех героиков, а за другие события в игре (астрал, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Тающий Остров, Астральные Противостояния, свободное пвп - за количество убитых противников за день и так далее)?

И наконец, главное.
Вопрос: "на какое время рассчитана прокачка гильдии до капа?"
Ответ: "на год-два" (с) Коммандор
Звезда в шоке. То есть, это было понятно судя по прогрессирущему количеству авторитета за лвл, но удручает общая картина.

Сейчас я прихожу в игру как на работу. Зашел, выполнил дейлики на верность (по какой-то совершенно плохой задумке они дают еще и авторитет, в результате приходится выполнять их, даже имея 100 верности - sic!), прошел все героики, если повезло, попал на Арену Смерти, забежал на Тающий Остров, собрал сундуки... На все это уходит ОЧЕНЬ много времени, и большая часть этих действий мне претит. А теперь добавим еще и эвенты на прокачку персонажа, без которых, как я понял, 45 лвл светит мне только следующей весной.
Аспект в игре ставится на гильдии и ее роль для каждого игрока. Стало быть, все, что связано с прокачкой гильдии, становится обязаловкой. Или ты не нужен гильдии, а соло в эту игру не особо поиграешь. В результате игра превращается в работу - 95% игрового времени уходит на то, что мне - и я уверен, многим и многим игрокам - АБСОЛЮТНО неинтересно.
Все-таки, это должно быть игрой, фаном, развлечением.

Вопросы.
1. Изменятся ли источники получения авторитета для кача гильдии? Другими словами, уберут ли привязку получения авторитет от прохождения инстов на получение шмота? Рано или поздно (даже после обновления и замены шмота в героиках) весь шмот из героиков будет в наличии, и ходить туда еще два года (!!!) только для получения авторитета - это, мягко говоря, идиотизм.
2. Снимут ли авторитет из награды с дейликов на верность? Я не желаю выполнять еще 4 дейлика при максимальной верности. Зачем там награда в виде авторитета? К чему повышать количество обязательных действий в игре?
3. Поднимут ли количество авторитета, получаемого в награду со всех источников его получения?
4. Изменят ли систему прокачки персонажа на 45 лвл, или она будет зависеть в основном от эвентов?
5. Сделают ли источники получения авторитета гильдии разнообразными? Дадут ли игрокам возможность выбора в способе получения авторитета (кому-то пвп, кому-то героики, кому-то личные достижения и так далее)?
Просто я пришел к моменту, когда понял, что игры не остается. Пве-контент бесит, только пару раз в неделю ГД хоть как-то радует. Пвп-контента нет, а то, что есть - по расписанию и только масс. А ходить в игру, как на работу, нет никакого желания. Пока что держит только облюбованный перс (которого скоро порежут по самое не балуй, несмотря на его слабость в пвп 1 на 1 с БОЛЬШИНСТВОМ классов) и слабые надежды на грядущее обновление (но если система кача там реализована в виде эвентов, то на черта оно мне сдалось, если я не смогу зайти в УДОБНОЕ для меня время и прокачать персонажа УДОБНЫМ мне способом?).

Несколько сумбурно, но кажется, все идет не в ту сторону...
Про кирах не скажу ни слова до его выхода или до того как начальство не придумает новую статью в разработке ;)

1) Cледите за анонсами.
2) К тому, чтобы всегда было чем заняться
3) Нет
4) Изменят
5) Постараемся


[Игровая механика]
Всем известны такие болевые точки текущей игровой механики, как пермо-ОИ и спам сугроба.
Вопрос: когда введут деминишинг на контроль?
а когда вы планируете начать играть?

Общее.
Система героиков - существует ли хоть малейший шанс, что разрешат ходить в героики нонстоп (не один раз в день, а постоянно).

Судите сами, уверена, вы можете ответить, что это приведет к уменьшению плейтайма - лично я (да, я беру себя за пример) играю 2 часа в день, чтобы пройти все героики по разу и все, на этом игру выключаю. Согласитесь, как то это не тянет на увеличение плейтайма с системой однодневных героиков. Однако же, если сделать эти квесты не однодневными, а как при прокачке на мобах (по типу слизней на эльджуне, я просто слово забыла как такая форма называется), то куда больше народу будет проводить свое время в игре, а именно в героиках. Уверена на все 100% - бесчисленное множество игроков скажет вам спасибо.

Если вас, вероятнее всего, смущает тот факт, что накурка персонажа на неделю перестанет приносить вам прибыль, так как за несколько дней можно будет одеть персонажа в нужные вещи, а не мудохаться чуть меньше года надеясь на рандом, то подумайте над тем, что после героиков игроки метят в астрал. Неодетого персонажа никто не возьмет, да и мало что он сможет сделать в астрале. Чтобы зафармить некоторые острова иногда приходится покупать банки на статы из лавки, да и времени на астрал уходит куда больше чем на прохождение всех героиков вместе взятых. И это, куда более увеличит плейтайм.
Существует ;)

[клиент]
не хотят ли разработчики оживить титульный экран? сделать тоже самое, что есть сейчас в 3D или хотябы анимировать 2D
Хотят, но пока нет времени :(


Здраствуйте.Вопрос первый- с какой стати у меня в оружие руна 6я поменялась на 4ую и гнездо стало 1-4! выяснилось это неделю назад после обращения в службу Поддердки ответа нет!!!!! Вопрос второй почему после обновы последней не выскакивает панелька торговца ни с одним торговцем.??????????? т.е подхотя к торгошу (любому) и нажатии ссылки "торговать" окно проподает а окно самой торговли не появляется!
Проверим

Связи с проблемами многих игроков с часовым поясом не легче ли разработчиком запустить новый сервер для дальнего востока и урала с переносом персонажей с имющихся серверов за плату ? практика создания серверов для разных часовых поясов в рамках одной компании оператора игры уже есть в международной версии одной из оперируемых мейл.ру игре.
Не легче, во первых % таких игроков крайне низок, во вторых с технической стороны это дольше.

вопрос: атаки астралом под амулетом ратоборца раны не вешают вообще, совсем! это баг или фича?\

если фича, то быть может стоит сделать стену опять физой? а то вообще мисты раны не вешеют, просто нечем
все вешает

Почему иногда по друиду не проходит хил, ни собственный, ни со стороны других классов (некр, жрец) ? Мобы сливают друида а все хилботы ничего не могут с этим поделать.
Скорее всего глюк сервера, чем баг механики. разберёмся

ком ты постоянно говоришь что с политикой по шопу уже определилилсь и ничего меняться не будет, тогда почему цены на шоп от патча к патчу постоянно ростут. Примером тому корабельный кристалл - сначала стоил 1 потом 2 теперь 5. и так во многих товарах, у вас что тоже инфляция??
Она с каждым разом всё дешевле, погляди на другие цены.

1) А что со жрецами сделали?

По мне вчера вар кританул 126к, а обычными атаками бил по 50к, при моих 7 рунах в защите и полуоранжевом шмоте.
Еще сложность ран даже простые мобы в орехе наносили выше обычного

Мне конечно может так показалось, но хотелось бы уточнить со жрецами что-то сделали или нечего не меняли?

2) Как гильдии со своим островом мне прислали пыль которая дает авторитет, я ее взял с почты, но юзнуть не могу, пишет уровень гильдии не соответствует, хотя уже 15 уровень как так?

3) В патче писалось что будет время последнего захода игроков я такое не нашел , подскажите ли есть такое или не ввели еще?
1. ничего не меняли
2. скоро пофиким (сейчас требуется 20 уровень)
3. нету этого, в патчнотесы попала строчка из будущего патча :o



[Язычники]
1. Это финальное изменение класса или наши мучения только начинаются ?
2. Чем не угодила "старая" версия класса ?
3. Как по вашему, стал ли язычник (новой версии) полезнее в группе/рэйде ?

1. изменения и улучшения еще будут, но не такие крупные
2. долго объяснять, и главное, бесполезно :(
3. я не знаю, что ты считаешь полезностью и не могу ответить :shuffle:


[Кирах]
1.Будет ли это пвп локация?
2.Изменят ли дроп с гд?(вещи будут выше по лвл\ больше статов)
3.Что сделают с оранжем который выбивают сейчас, будут ли увеличены статы\резисты или оставят, как есть?
4.С вводом 45го уровня будет ли новый рейдовый инст?
[Воин]
Планируются ли масштабные изменения воина (например как шамана\мистика\сталка) в ближайшие 2-3 месяца?
Про Кирах: Следите за в Разработке
Про Воина: не планируется ничего

У меня вопрос довольно простой и нехитрый:что вы сделали с ПЗ и как теперь его проходить?
В курсе, правим

Что случилось со ставками на атаку островов и будут ли возвращены деньги?
После профработ, в интерфейсе ставок на острова, пропали текущие ставки. Только в интерфейс, ставки есть в базе, просто возникла проблема в отображении.

Интерфейс
Ком небольшое замечание-предложение по разряду жруна. Теперь эффект сбивания с ног происходит повторно только через 60/40/20 сек. Но нет никакой индикации, показывающей сколько прошло/осталось времени когда этот эффект заново будет активен. Так почему бы не сделать некий баф: бьешь разрядом по цели и на ней появляется баф, ну скажем иммунитет к сбиванию разрядом, показывающий отсчет этих самых секунд в зависимости от уровня разряда ( 60/40/20 ). Как только баф пропадает сразу станет понятно, что заново появится эффект сбивания. Передай кому надо пусть подумают)

на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто

Leane
14.09.2010, 13:31
Выкладываю ответы вплоть до вот этого (http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50940&p=2687832&viewfull=1#post2687832) поста. На всё, что испросили позже, Коммандор ответит. Надеюсь, сегодня=)


[АСТРАЛЬНОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ]


1.Если контрольную точку захватили атакующие, то ее уже не захватить назад защитникам?

Ответ: Не захватить.

2.Могут ли захватить контр. точку атакающие пропустив одну точку?

Ответ: В теории — да, на практике — маловероятно.

3.Нельзя ли сокротить время боя за остров? или добавть защищающимся возможность както быстро отбить остров (захватить лагерь атакующих, убить великого мага и т.д)?

Ответ: Сократить время — нет. А вот над возможностью быстрой защиты работаем.

4.Почему отряд появляется изначально на второй Контрольной точке, а не на первой?

Ответ: Никто не появляется на первой точке — ни защитники, ни атакующие. Для справедливости — там опасно.

5.Почему некоторые контрольный точки светятся синим светом?

Ответ: Потому что за них ещё не идёт война.

6.Почему на карте нет подписей лагерей сторон захватывающей и защищающей остров?

Ответ: Потому что мы их не подписали=)

7.Можно ли перезахватить Контрольную точку?

Ответ: Нет.

8.Будет ли "переигрыш" АП на серверах, которые не выдержали нагрузки? В частности "Раскол"? И будут ли получать гильдии награды за несостоявшееся АП? Просто интересно, что об этом думаю разработчики

Ответ: Обращайтесь в саппорт, тогда мы получим больше данных об этой проблеме.

9.Будет ли введён запрет на использование турелей, боевых маунтов? Здорово конечно когда вопросы гильдий решают "удачно вскрытые ларцы" отдельно взятого человека, но сражение наверно же задумывалось как более-менее честное/равное…

Ответ: Запрет не планируется, но над лёгкостью сбивания стрельбы из пушек мы подумаем.


[АСТРАЛ]


1.Будут ли давать в астрале авторитет за убийство боссов на островах? В гробу уже эти героики видятся со шмотом, который оттуда никому не нужен, окромя вендора.

Ответ: Нет, пока на авторитета, ни репутации, ни "ачивментов" или иной статистики на островах не будет. В данный момент мы работаем над другими вещами, на наш взгляд, не менее ценными и интересными.


[КЛАССЫ]


1.Общее

а) буду ли убирать из игры или менять умения дающие +30% к стату или броне\резисту?
а также клич комиссра и за родину?

Ответ: Да, уберём.

б) Вопрос: Зачем было делать мистика ДД-классом, а мага - контроль-классом? Наверное, игроки выбирали класс, исходя из его первоначальной роли (мистики - контроллеры, волшебники - ДД)?

Ответ: Они оба и контроль, и ДД, так что всё правильно выбрали :) Хотя если серьёзно, то их обоих первоначальная роль — контроль — и она не менялась. Роль ДД как таковая у нас отсутствует, т.к. её могут играть все классы.

в) появятся в игре новые бафы на цель/группу/рейд? если да, то у каких классов?

Ответ: Появятся, у всех классов.

г) Вопрос: Планируется ли сужение роли каждого класса до одного профиля-направления? Или наоборот шлифовка будет оставлять 2,3,n путей "правильного" развития персонажа?

Ответ: Мы ничего не сужаем, поэтому такого не планируется.

д) будут ли изменения в области магических резистов? Если физдефом я доволен, то магрезисты сейчас мало чем помогают.

Ответ: Мы считаем, что они работают так, как нужно.

2.Жрец.

а) Наш ответ на прошлый вопрос: на цели не появляется никаких эффектов, ее можно сбивать повторно другим жрецом, это свойство жреца, что он не может сбивать часто
Вопрос на наш ответ: Ну не на цель, так на самого жреца пусть бафф тикающий вешается. Обзовите его как угодно, иконку любую привинтите. Ну не дело это, что сам жрец с секундомером сидеть должен и прикидывать, а когда же это разряд кинуть можно. На заклинаниях ведь время КД имеется, чем эта "новая фича" жрунов принципиально от КД отличается?

Ответ: Если будет очень нужно — сделаем. Но с практической точки зрения мы не видим особой потребности — в зависимости от билда разряд либо спамят, либо кидают один раз за бой — в обоих случаях секундометр не нужен.

б) хил от Благословения и так уже порезали достаточно, разве нет? Не проще ли сделать штрафы на исходящий хил в мили-ветке, а не резать хил сразу всему классу во всех его специализациях?

Ответ: Порезали недостаточно. Каким образом штраф на хил в мили поможет ослабить читовое благо?

в) Во-вторых - что значит снимем разгон СГ от затрачиваемой маны ? что разгона вообще теперь не будет (тогда какой смысл в скилле?), или что затраты маны при разгоне СГ не будут увеличиваться?

Ответ: Разгона не будет. Смысл — мили АЕ.

2.Язычник

а) будет ли решен вопрос с регеном маны? Поясню - милидруль сосет ману как пылесос, в течение 30 секунд он полностью высыхает. Применяя триньки, скиллы покровителя и пиво можно отресать и продлить бой секунд на 20. Как все понимают, часть друидов ходит (ходила до этого патча) в ГД. Убийство боссов в ГД длится по времени несколько больше чем 30 секунд. Юзая милость, тратишь 30 секунд (на Погроме не присядешь кстати) на восстановление маны. Если я буду в рейде садиться 3-4 раза за бой ресать ману то меня с рейда кикнут как халявщика, да я и сам наверное уже не пойду. Так вот соль вопроса - будут ли добавлены какие-то новые умения для реса маны в бою?

Ответ на соль вопроса: Новые умения для «реса» маны в бою добавлены не будут. Однако (если мы правильно поняли озабоченность автора) можем порадовать вас тем, что расход маны мы пофиксим, он ошибочно высокий.

б) К сожалению, не могу войти в саппорт, соответственно вопрос задаю здесь - при нанесении урона язычнику нет поглощения от рун, это так задумано? Или поглощение рунами уже включено в броню? Тестил в БК - нет от рун никакой пользы, дамаг входит весь, вчистую.
В качестве примера из боя - вошло 20к (поглощено 14к) - общий дамаг нанесенный мне составил 34к.
Процент поглощения броней - 39,83%.
34000-39,83%=20457,8 - все так и выходит.
Где поглощение от рун?
Ответ: «поглощено 14к» - это и есть поглощение от рун. Поглощение бронёй отдельно не пишется, броня уменьшает величину входящего урона.

в) Карающее зелье применяется не мгновенно. Это баг или фича? Все зелья - мгновенные и применимы на ходу, а это - нет, надо остановиться, каст могу сбить. Если оно такое особенное и это не баг, то почему в вехе об этом ничего не написано? Там также как и о всех пишется только что варится 4с.

Ответ: Так надо. «Сонка», кстати, тоже не мгновенная.

г) Правда ли что на пета не распространяется эффект банок ЛР и алхимии? если не распространяется то собираются ли это править?

Ответ: Правда.Однако в связи с тем, что статы питомца зависят от статов друида, выпитая банка увеличит и статы питомца ровно настолько, насколько она увеличит их друиду.

3.Разведчик

а) почему после патча на вехи острые шипы и болевые точки перестали работать модификаторы от рун?
А также почему был снижет урон от этих умений в 1.5-2 раза? (смысл резать грошовый дамаг непонятен)

Ответ: Мы подобной информацией не располагаем пока, направляйте проблему в саппорт.

б) Вчера заметил, что при использовании Молниеносной стрелы впритык не вешается дебафф Замешательство.
Баг или фича?

Ответ: Должен вешаться.

в) Вчера обнаружил, что к урону вехи Острые Шипы не применяется модификатор силы\рун\оружия. Т.е. урон вылетает ровно такой. какой указан в описании вехи порядка 100-200 за срабатывание. Для уровней 30+ это, мягко говоря, смешно.)
Это так и должно быть или в процессе попытки восстановить работу Стальных Шариков их доломали?)) Подтверждаю, ни модификатор от покрова, ни модификатор от рун на них не действует. Их собираются возвращать в первоночальное состояние или так и дальше будут ломать?

Ответ: Будем работать.

4.Маг

а) Урон от заклинаний волшебника в среднем сильно уменьшится?

Ответ: Нет, в большинстве случаев не уменьшится совсем

б) Понизится ли выживаемость волшебника?

Ответ: Возможно.

в) Можно ли будет сделать билды чистого контроллера и чистого ДД?

Ответ: Непонятен термин «чистый». Если под этим подразумевается полное отсутствие соотвествующих способностей - то нет, огненная стрела и ледяной поток хотя бы первого ранга у мага будут гарантированно.

г) В последнем обновлении трогали реген маны у магов, процент возможного востановления существенно сократился?

Ответ: «Реген» не трогали. Но в будущем этого коснёмся, хотя сократим не процент, а количество восстановлений маны.

д) Маг в пати будет контролем, так? А что, если я хотел быть дд? Будет ли такая возможность?)))

Ответ: Как уже не раз говорилось, каждый класс может быть «ДД».

5.Мистик

а) Подавление воли - накладывает дебафф, станит цель, но не вызывает агрессии - баг или фича?
Астральная форма - при падении с высоты не поглощает дамаг, баг или фича?

Ответ: Баг, исправим.

6.Храмовник

а) Вехи Озарение не работают, проблема известна и/или уже решается?

Ответ: Неизвестна, пишите в саппорт.

б) Храмовник световик будет актуален (навеяно патчем друидов и билдом кастетчика)?

Ответ: Скорее нет, чем да. Мы не планируем развивать паладина как откровенного кастера.

в) Что будет с хилом у палов (переделка в сторону уменьшения/без изменения/увеличения?

Ответ: Пересмотрим, но общая идея хилов паладина - помощь главном хилу в критических ситуациях, а не «майн хилинг». С этой точки зрения на них и будем смотреть.

г) Будут ли убраны вехи на упорство и волю (Анахорет и Монах), и взамен им поставлены адекватные вехи?

Ответ: Возможно.


[ЛОКАЦИИ/ИНСТАНСЫ]


1.Вопрос: В Храме Джунов на первом боссе в два раза увеличен урон( с 8к до 16к) за пребывание в потустороннем мире!
Это так задуманно? Кому то показался слишком легкий босс?
И собственно вопрос: так надо или это баг?

Ответ: так и задумано.

2.Город Демонов - когда починят эвейды мобов перед Жалом?

Ответ: В процессе. Проблема системная - быстро не получится. «Эвейды» починятся разом везде, а не только там.


[ПРОЧЕЕ]


1.ТО и прочее расчитаное на масс пвп это все прекрасно..но немало играков хочет пвп 1x1, 2x2 и т.д Вы когда-нибудь услышите эту часть прогрессивного человечества или так и будите клипать локи для топ-гильдий :-)

Ответ: Когда-нибудь займёмся и этим.

2.Когда починят торговлю с нпс ? (она если саппорт не заметил часто не пашет после патча!)
Ответ: Присылайте описание проблем в саппорт, лишь после этого мы сможем нормально работать с ошибками и исправлять их.

3.Планируется акция в ближайшее вреия по кр?

Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать.

4.Судя по мобам 45лвл в пз, новые героики не появятся или появятся в единичном к-ве, не ужели разработчики думают, что игрокам интересно целый год фармить одни и теже инстант зоны? Вопрос, сколько героиков новых появится с 45лвл?

Ответ: В данный момент мы работаем над починкой старых и введением новых астральных островов, тему героических инстансов мы будем рассматривать позднее.

6.Будит ли в лавку редкости добавлено что то принципиально новое? (не новый костюм\маунт\какую то весчь для ремесла и т.д) ?

Ответ: Да.

7.Является ли багом, что после обновления вендоры ремесленников перестали делать скидки на свой ассортимент тем кто замаксил репутацию?

Ответ: Является. Пишите в саппорт, тогда сможем продолжить разговор.

8.Почта - Примерные сроки переработки(месяц-два-три)?
И как переработка скажется на письмах, находящихся на почте? Ничего не пропадёт?

Ответ: Посмортрим :). Ничего пропасть не должно.

9.Планируется ли в ближ. время ввести лампу (+300кри)?

Ответ: подобную информацию мы не станем разглашать

10.Будет ли возможно "улучшение" вещей (со вводом 45 лвл?)

Ответ: В той или иной мере. Хотя смотря что понимать под улучшением. Те же руны - уже само по себе улучшение.

11.Планируется ли изменить награду безпрофитных квестов с 5-45 серебра до нормальной? В том же ГД например можно хоть синь-фиол выдать за погрома-жора, в Хт вообще ни к селу ни к городу квест, в астрале тож. Накрайняк можно хоть количество опыта/голда повысить, а то смотрятся смешно =(

Ответ: Есть квесты, наградой в которых является информация, доступ к линейкам квестов или что-то ещё. Такие квесты будут всегда. Некоторые квесты направляют вас или дают доступ к нужным противникам, которые по сути и есть награда.

12.В сундуках сейчас слоты под руну 1-10 уровня.Что делать если хочется вставить руну 13 лвл? Дырку то уже ковырять тоже нечем, он из 1-7 дырки дальше ковыряется. Это будет исправлено?
Зависимость "качества" вещи от уровня вставленной в сундук руны не будет изменяться(система которая имеется сейчас несколько нелогична ИМХО)?

Ответ: Нам кажется, что вставлять руны 13 уровня в сундуки - довльно сомнительная неободимость. А на систему посмотрим, спасибо.

13.Планируются ли водные приключения, водные маунты, развитие под/надводных действий и т.п.? Аналогично по воздушной стихии
[Объект зарылся у грунт. куда-куда? У грунт!]
Будут ли вводиться способности/ещё что-то, позволяющее закапываться/сливаться с фоном (исчезла надпись над головой, слетела цель у всех кто тебя выделял) и как-то ещё использовать местность для ведения войны кроме как по ней бегать и прыгать?

Ответ: Нет. А если и да, то не скоро.

14.Будут ли вводиться способности/действия, требующие взаимодействия персонажей (ММО же)? Кажись в той же линейке что-то на эту тему было довольно интересное, может ещё где… сейчас бегаешь что соло что в пати сам по себе почти, разве что хил в пати хилит не себя, а других, а хочется же взаимодействия. Подошёл, зарядил сталкеру стрелу файрболом/заморозкой, он ей жахнул, тут же подлетел воин который по этому делу спецкомбо всадил (неудачное "например"). Взаимодействие это весело, а сейчас игра наязывает наоборот отделение людей в группе друг от друга.
Повесил маг сугроб и орёт "не трогай", сталк сонкой угостил надоедливого врага и тоже не хочет чтоб её сбивали и т.п.

Ответ: Перечень текущих взаимодействий кажется нам достаточным.

15.Аналогичный вопрос по профессиям. Не в том смысле что травник дожен что-то делать для кожевенников (хотя мог бы), а в том что хотелось бы видеть крафт каких-то мощных вещей не одиночным закликиванием мини-игры за купленные на ауке ресурсы, а реально коллективной "мини игрой" или т.п. когда для крафта нужно одновременно собрать несколько человек и они должны одновременно или тип того что-то делать (поддерживать температуру плавки и ковать или там держать и сверлить) или ковать-сверлить на скорость…

Ответ: Идея интересная. Возможно, в будущем мы ею воспользуемся=)

16.И будет ли в крылья добавлен какойнить вункционал скажем длинный прыжок или бонус к защите при падении с высоты?

Ответ: Нет.


[РИТОРИЧЕСКИЕ]


1. Сделайте плизз орков женского пола посексуальнее (симпоимчнее) а то они мягко выражаясь похожи на бабок ежик в молодости и не вызывают симпатии в отличии от могучих мускулистых орков мужского пола)

Ответ: Дело вкуса. Орочьего=).

Commondore
15.09.2010, 18:59
[Обновления]
Когда будет хот-фикс ?
Сегодня


Храмовник.
Когда доведете дд вариант этого класса до ума??
Не поленюсь и уточню:
1)Масс ПВП(на которое вроде баланс правится), храм милишник, ему необходимо как минимум подойти к противнику, к толпе противников…подошел под тринькой тыкнул кого-нить пару раз, попал под фокус, стан, сила воли, три шага, опять фокус-стан, храм трупик. Причем убивают барьеры, ниодин хилл в жизни не угадает чего там творится, а стан не дает их колоть, выход только один персональный хил, который бегает за храмом собачкой и кидает очижение, благо, напутку и т.д. и т.п. Другие классы для сравнения..
Жрец, в толпу лезет только мили, есть бабл… и он жрец…сг…ток трупы в разные стороны разлитаются.
Варик, имеет орешек, который сбрасывает стан и позволяет истошно завопить хил меня сработал орех, защита у варов пасивка, здоровье дофига, которое легко контролится, дофига оае например вертушка в толпе, полно контролей, мгновенный рывок позволяет иногда слинять, мега урон, скилы на энергореген всей группе.
Сталк, имеет отскок и шарики, они конешь даже с этим ватные но им не надо лезть в гущу событий, а еще постоянно сонки от них прилетают, огромный урон.
Мистик, астральная форма, с завышенным разумом поглощает туеву учу урона, еще петля вроде..может там еще чего. При этом не лезет в гущу, стяжка манна батарейка, говорят неплохой дд, стена кленков неплохое оае.
Некр, бессмертие, щиты крови, фир, не лезет в толпу, отправляет пета, кидает всякую ерунду, а потом может смело бегать по кругу…
Друид, не видел еще нового.
Маги, иллюзии, преграды, которые постоянно перекастовываются, откат смешной, подавление магии, спамит стенку, вьюгу(так вроде), не лезет в толпу.
Вот теперь вопрос, что можно написать про храма из подобной серии кроме того, что переживает первые 3-5 приличных удара на 10сек дольше(барьеры) и тупенькая хилка, 10% ран и хила впринципе нет, а полач-триньку легко получить, клич комисара порезали и у орков его нет
Да танки-храмы лучшие в игре, но в рейде полностью хватает 2 танков и 1-2 игроков с батлресом – эт про ГД, а в пвп танки вообще не нужны. И еще, если раньше после неудачной арены говорили что у них слишком дофига жрецов было, то терь этот баян надоел и стали говорить у нас слишком много палов было(не понимают что пал тока лигийская разновидность храмов, эт мое типа примечание).
Еще, храмов в игре много, просто все ленивые не читают форумы, а по привычки с других игр создают палов так как обычно самый играбильный класс и на нубоуровнях достаточно легко и интересно качаются.
Написал много букаф, редактировать уже сил не хватило(ком, надеюсь я не зря тут сочинял и тебя это не испугает).
Напоследок повторение вопроса(все при равных обвесах, типа руны, шмот и блаблабла)..Приведут(создадут) ли ДД и ПВП билды храмовника к полезному состоянию, т.е. когда храм будет выдавать высокий дамаг на уровне с варами и быть полезен в масс пвп как чрезвычайно толстая и оч острая консервная банка??
ПС комментируем все, оч интересно послушать какой я лол, нытик(ну и у кого на что фантазии хватит), мож чего полезное даже будет..:beer:
Учтём спасибо

[форум]
нехотит ли администрация форума подумать немного о смягчении правил по размещению аватара и графике в подписи?
Не хочет, форум к сожалению итак сильно перегружен.

[Астральное противостояние]
Экспериментально не было времени устанавливать: урон от стационарных турелей фиксирован, или как-либо увязан с силой рун "оператора"? Если не привязан к рунам - может быть стоило бы?


Классы Некр.

Будет ли правиться некр? он ща не дамагер не хил. комфортной игры классом нет.
Будет ли пересмотрена Лиха последния линия в умениях а пользы 0.?
добавят ли ударов болие дамажных.? дыхание и трупный яд не актуальны ибо кусают очень слабо.
Мы подумаем

1.
Тестились ли у нового друида перед патчем все виды билдов или ограничились только мили веткой?
Вопрос связан с тем,что только мили билд сохранил прежний дамаг.

2.
В курсе ли вы что билд со всеми взятыми вехами из "поля молний" выдает дамаг заметно ниже,чем все классы и сравним с дпсом танка.
Что автоматически делает игрока с подобным билдом бесполезным для группы,ибо игрок с дамагом мало отличающимся от танка пусть даже умеющий варить пиво и кидать обнову в разы менее полезнее например некра,который лучше хиля при этом еще и будет давать больше дпс или тем более мистика с магом.
Билд молниеносца тестился?Будет тестится?

3.
Значит ли что раз билд молниеносца имеет сверх низких дпс,то все друиды теперь обязаны иметь оплеуху и вехи к ней?
Играть друидом без использования мили талантов и вех будет когда нибудь возможно или теперь все обязаны любить мили,что для многих людей не желающих играть милишником-друидом невозможно?

4.
Знаете ли вы,что вехи природная верткость и злость не работают вообще?
Пет уклоняется столько же,а именно почти ни как и прироста дамага для критов пета нет.Процент критов у пета так же не меняется.

5.
Знаете ли вы что вехи природная связь и совместная охота в "поле молний" работают не корректно.
Не смотря на разные эффекты,по факту эти вехи увеличивают удачу только друиду до 2 стаков,что явный баг в описании или работе.
Так же взятие природной связи 3 ранга в "поле взять" вовсе не увеличивает количество до 3 при взятой природной связи и совместной охоте в "поле молний".

6.
То что веха "повелитель молний" дает бонус 30% к урону не только молнии,но и вихрю,смерчу,шторму это баг или не верное описание?
Потому что веха "взрыв силы" имеющее схожее описание дает бонус только на молнию.

7.
Будет ли повышенна защита пета?
Убирания вех на броню и резисты понизило живучесть не только друида,но и пета.
Простой пример в астрале на острове грани астральный червяк очень не плохо аоешит.Если раньше пет пусть бил меньше,но жил весь бой,то новый пет за весьма короткий бой умер 3-4 раза и фактически вылазив из астрала отправлялся в него снова.
Итогом стало уменьшения дамага пета на этом босе по сравнению со старым петом из-за того,что он был постоянно мертв,пусть даже теоретически он имеет больший дпс.К тому же все комбо вы привязали к пету,но он постоянно мертв в данной ситуации и использовать комбо не возможно.А ведь это не единственный такой моб.

8.
Почему пета не защитили от аое атак,как защитили душегубку некра?
Ведь пет теперь играет не менее важную роль в дпс цикле друида,чем кровь у некра от душегубки.

9.
Тот факт что вехи "Призыв к силе" при использовании полностью блокируют весь хил по друиду,как от самого друида так и от других хиллеров это баг или неверное описание?

10.
Работают ли вехи "электростатика" в полном обьеме?
Затраты маны вехи снижают.
А вот шанс сбить с ног при набранных 6 стеках статики либо добавляется столь не значительный,что для чего то кроме снижения манозатрат при статике это веха не пригодна,либо не повышается шанс вообще.
Проверял 10 раз при 6 стеках статики сбил с ного 4 раза.У молнии шанс сбить 33%.Так что либо шанс даже при 6 стеках столь не значительно увеличивается,что укладывается в погрешность и нафиг ни кому не нужен,либо эта часть вехи просто не работает.

11.
Факт,что простой спам серии молния-молния-взять дает заметно больший дпс,чем любые цепочки с применением вихря и статики это так и задуманно?
Даже при условии ,что ни кто сбивать вихрь не будет,чего не будет в пвп,даже тогда выгоднее.
Потеря 12сек или 24 на набор статики ,что бы получить урон 120% на один удар молнии или смерча менее выгоден, чем стан от молнии с колдауном 2.2 секунды и удвоенным уроном взять+раны,которые тикают как вихрь ежесекундно.
Ведь что вихрь Кастовать 2сек,что молнией бить Инстантом каждые 2.2 сек дамаг одинаков,но больше молний и с шансом 33% больше выведения из равновесия ,чаще "взять" c удвоенным уроном+раны.

12.
Для чего теперь нужен шторм?
В качестве аое он имеет общий дамаг ниже одного разряда равноодетого жреца,шара мага, клинков мистика и даже вируса.
Его теперь либо не берут,либо берут в надежде на правку и хоть какого то дпс у молниеносца, ибо ни какой пользы в качестве аое спела при порезке дамага от него не осталось.Ведь спел не разовый дамаг имеет,а тикающий и раньше у хорошо одетой пати он не дотикивал,а теперь мало того что не дотикает так и не надамажит.
Может лучше вместо шторма дать друиду одноразовый огнешар с колдауном даже минуту и то пользы больше?Или убрать вообще дав взамен,что то полезное.

13.
Будут ли в ближайшее время пересматривать дпс от скилов шторм и работу статики?
Ибо эти 2 спела главная причина не просто заниженного,а я бы сказал напрочь убитого дпс у билда молниеносец.Так как забрали аое и по сути урон в 150% на спел вовсе не заменили аналогичным с другой механикой,а тоже забрали ибо попытки пользоваться вихрем у всех приводят не только не к повышению дпс,а даже к понижению,что абсолютно не правильно.
Ведь анонсировалось,что вихрь из приятного дополнения станет основой молниеносца,а стало наоборот.Из основы он стал даже не дополнением,а просто не нужен.

14.
Факт,что столь долго набираемые стеки статики от вихря висят 12сек и слетают все 6 штук одновременно через 12сек при не использовании абилок это баг или фича?
Просто представьте ситуацию,человек бьет вихрем минимум 12сек теряя при этом дпс, так как он должен тикать для большего дпс 4сек,а не 2сек и за это время хорошо одетая пати уже убивает моба(пак) до следующего моба(пака) ни кто за 12 сек не добежит и все набираемые стеки улетают в никуда.Зачем их тогда набирать?Это же не один стек слетает,а все.И так происходит постоянно при попытках пользоваться вихрем.
В пвп аналогично.Мало того редко кто даст просто стоять и набирать в пвп,так еще и получив к примеру контроль все стаки наверняка уйдут в трубу,из-за чего все пвп друида теперь сводится к спаму молний-взять+зелья.
Короче не продумали вы вихрь и работу статики в плане дпс и использования.

15.
Будет ли увеличен шанс болевого шока?
Все друиды дружно забивают на разрекламированный болевой шок и вехи к нему.
Ее проки столь редки даже с вехами,что даже зная цепочку получить болевой шок удается крайне редко.
А у молниеносца это еще и требует вихрь,который как я уже писал ранее только просаживает дамаг.
И награда за болевой шок столь мала для ее получения,что ни кто не хочет этим замарачиваться и тем более брать вехи на шок.

16.
Факт,что теперь ингридиенты на пиво набираются по одному вместо трех это баг или фича?
Вы представляете сколько пива нужно рейду?А то что все соГи постоянно просят пиво или просто случайные люди.И каждый не понимает ну почему ему не хотят сварить,каждый требует... это же так легко.
А теперь представьте такого друида набирающего 200+ингридиентов рейду,тыкающего пальцем в клаву ежесекундно и поплевывающего в потолок.Думаете это добавляет интерес к игре,такое вот монотонное и главно абсолютно не нужное действие.
Разве мало того,что ингридиенты для смертелки и карающего зелья приходится бить с мобов и то же по одной.

17.
Чем друид стал полезнее для пати,что было анонсированно,если его дамаг по соло цели в одной из трех веток остался примерно тем же,в двух остальных упал?
Так же друид больше не подходит в группу в качестве аое дамагера.
Не подходит он теперь и в качестве подтанка.
В чем именно выражается увеличение роли для пати,если вы подрезали все роли аое,подтанк,контроль включая даже обнову,оставив только прежний дамаг по соло цели в одном единственном мили билде с двуручником?
Чем друид стал более полезен пати в плане аое,соло дпс,танкования,хила ,контроля или чего то еще?
1. Тестились. Более того милишный билд не сохранил дамаг, а увеличил его (если сравнивать со старым милишным билдом).
2. В курсе. Разберемся.
3. дубликат вопроса 2.
4. Все вехи тестировались и указанные вехи показали себя работающими. Проверим.
5. Не понял формулировку. Возможно проблема в том что у разных по смыслу вех одна иконка, что вводит в заблуждение. Стоит поправить.
6. В первом случае говорится про весь урон наносимый молниями (электрическими заклинаниями), во втором используется формулировка "заклинание "молния"". нужно читать внимательней.
7. Пассивных вех на защиту и не планировалось. Здоровье пета зависит от здоровья хозяина. Этим можно пользоваться. Пет имеет вехи, увеличивающие его здоровье. Возможно в будущем будут добавлены/изменены вехи, увеличивающие живучесть пета. Возможно нет.
8. (Не понял... о какой защите от аое у душегубки идет речь?)
9. неверное описание. Но решается вопрос о смягчении ограничений данной вехи.
10. про вехи на шанс сбить с ног известный баг.
11. дубликат вопроса 2.
12. шторм был откровенно читерским, выдавая больше урона чем отведено на всего друида вместе с петом. старого шторма не будет. никогда. Над оптимизацией нового работаем.
13. дубликат вопроса 2.
14. дубликат вопроса 2.
15. рассматривается
16. ничего не могу сказать к сожалению.
17. по нашим замерам мили-язычник в настоящий момент наносит урон по одной цели соизмеримый с тем что наносит мили-жрец. С кастером разберемся. АоЕ-цикл предполагает использование как минимум шторма, полностью усиленного статикой. Старого читерского шторма не будет, к этому придется привыкнуть.
на пункты 8 и 16 я ответить не могу


наблюдаю такую интересную вещь аккурат переход входом в гд---на сервере вечный зов постоянно стоит лучшая ги имрепии и одновременно поднимает до 5 хоругвей...не-ну я понимаю типа накопить могли и все такое--только вот как 1 игрок поднимал(я специально после смерти следил)сразу 3хоругви одну за одной впритык---и все это на фоне постоянно непрекращающегося пвп и без фарма мобов!!!Ими не было зафармлено ни 1 моба..скажу больше-такое длится уже 3 недели--в этот раз я зашел в игру в 18-00 и наблюдал в начале седьмого вечера по Москве такую преинтерсную картину-весь рейд имперцев ни трогая ни единого моба прибежал из стана...причем многие из игроков находились по наблюдениям моих согильдийцев на гипате и пришли оттуда сразу же как собрался рейд...и ОПЯТЬ 5 ХОРУГВЕЙ!!! это баг или новая фича которая сохраняет накопленные хоругви на неопределенное время и дает возможность таскать их с локации на локацию??? ответьте пожалуйста-а то вдруг я багоюзерами или читерами самых честных людей в игре называю!!если это баг-то я вам наскриню минимум целый развеселый рейд с непрекращающиюмся сменом 3 хоругвей (чего просто не может происходит из за их времени и абсолютным нетроганием мобо)за раз и так почти у всех хоругвеносцев. А может быть это падают хоругви с убитых ими игроков а про это не сказали в последнем патчноуте?

Для любителей поулыбаться над нубами скажу еще 1 вещь--перед самым входом в гд НЕТ НИ ОДНОГО МОБА!!! И взять хоругви там неоткуда... а к демонам под порталом ДП они не отходят ни шаг от самых врат ГД...а пвп это продолжалось полтора часа после моей смерти и я все это время наблюдал за игроками.


класс Храмовник
Почему дамаг от скилла СР(Святой Рассвет) при ударе по магу с преградами, вязнет в них и снимет по одной за удар? элемент СР Свет, щиты защищают от физического урона. при этом Слово праведника проходит нормально. Баг?
не баг, особенность работы и не совсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет :shuffle:

У Храма в описании скилла КС значится как физ-урон. При этом ДПС-метр (я склонен ему доверять в этом вопросе) отображает крон от КС как свет. Это баг (игры или аддона) или неточность описания? Ведь есть такие боссы, как КО, которое не терпит в определенные моменты определенные типы урона.
в каком месте он значится как физ?

[Храмовник]
Вот у меня тоже вопрос Почему у Святого Рассвета первоначален урон физикой а не светом ? Ведь заявлено что бьет светом а физикой треть урона от урона светом. В реалиях же вначале идет дамаг физикой и если он промазал то и урона светом не будет. Это баг?
не баг, особенность работы и несовсем корректное описание работы скилла. СР бьет цель физикой, и затем, наносит урон светом всем вокруг цели. В случае, если первоначальная физическая атака не попала или не нанесла урона, урона светом не будет

[Храмовник]

1.Будет ли изменена веха Защита от Тьмы? Сейчас это практически бесполезная веха - потому что практически никто не наносит урон этой самой тьмой ( к примеру даже смертельное зелье числится как свет). Добавят ли подобные умения - к примеру от других типов урона?

2.Оставят ли Святой Рассвет в таком виде какой он сейчас, изменят или уберут совсем?

3.Зачем у храмовников отобрали цепи? ( и дали их жрецам милишникам Оо), не надо говорить что она есть и вешаться кольцом (малоприменимым масс агром), любой храм вам скажет что это полная фигня и лучше каноны истратить на хил. Что бы не писали "Так надо" , сразу спрошу дадут ли еще какой контроль.

4. Отвяжут ли кольцо света от канонов - скажем просто ввести откат в минуту ( раз не хотите что б храм отбирал работу вара в танковании паков мобов).
1. возможно
2. изменят или уберут
3. так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда :shuffle:
4. пока не планируется


Не думали ли разработчики о переводе авторитета для гильдий в систему выходного дня?
Очень многие игроки не имеют возможности несколько часов в день посвящать только лишь набору авторитета безо всяких дополнительных наград и профита. То бишь, либо несколько впустую проведенных в игре часов, когда тупо работаешь на гильдию, либо 100 кри ежедневно для покупки авторитета за голд. Это не очень удобно.
Почему бы не сделать эти задания из дейликов еженедельными? Разумеется, немного пересмотрев награды. Нашел игрок время - выполнил все квесты на верность и авторитет. Ведь прокачка гильдий займет не один месяц, тратить пару лет жизни на ежедневное торчание в героиках как-то не хочется.


Ура! Храмы проснулись!!! :)
Вот список вех которые никто не берет(у кого конеш голова работает), некоторые с комментариями. За подтверждением идем на храмоветку данного форума. :rtfm:
Напутствие света
Святой расвет(только для нупиков, паки в герах собирать или так называемых световиков, не видел ниодного приличного, не работает на иллюзии магов, бьет тока по клейму, идет через крит параллельного умения, воздаяние или пустые клеточки)
Озарение
Луч света
Монах
Наказание
Приговор
Правосудие
Заклятый враг(берется всегда, но как проходная на крит уп и возмездие)
Анахорет
Избранник света
Защита от тьмы
Жажда мщения
Бесстрастность
Святая ярость
Учитывая общую дырявость карты и перемешанные разные по назначению вехи стоит ли ожидать хоть какие-то улучшения класса, видно же, что была задача сделать танка на оч. злых боссов, получилось, респект, а вот про дд и пвп для этого класса никто не подумал.
ПВП, с первых строк этого форума было написано что самый сбалансированный класс в игре храмы, у всех классов стояли в тройке самых легкоубиваемых, тока палы имбы, имба скил убрали, зачем убрали и много еще всего другого, не добавив ничего.
Вопрос: Ком, ты все это прочитал, серьезно отнесешься или для тебя это тупой флуд? :saw:
Не тупой флуд, скорее не понятно в чём вопрос разработчику тут? :shuffle:

[маги]
1. Новые маги появятся вместе с повышением планки уровня?
2. Сможет ли маг быть эффективным контроллером в Масс-ПвП? Что это будет: контроль одной цели или множества?
1. нет
2. надеемся что нет, одной-двух целей, масс контроль зло и мы от него потихонку избавляемся :rolleyes:


[Оптимизация]
Когда ждать оптимизации игры? На арену нет желания идти из-за диких лагов (причем на самых низких настройках клиента). Буквально пол года назад было намного лучше в масс пвп (на Ассе-Тепх например) и в целом.
Она постоянно идёт

[Жрец]

Командор, пожалуйста, не могли бы вы аргументированно и объективно объяснить, почему вы считаете благо, цитата, "читовым"? Каковы критерии оценки и от чего отталкивались - ПвП/ПвЕ?
Увы комментировать тут ничего не будем.

[Воин]
Почему после броска оружием блокируются умения связанные с специальными орудием такими как арбалет либо лук? я что одновременно вместе с мечем выкидываю и арбалет получается? например пинок работает после броска оружием...а вот мгновенный и обычный выстрел из арбалета пишется "нет оружия", как это расценивать?)
общая механика разоружения - оно разоружает все виды оружия сразу


[Храмовник]
У умения Карающий Меч время рывка (т.е. то время, пока храмовник ускорен и несется к цели) составляет 2 секунды, а у воинского умения Рывок - 5 секунд. Это фича, или можно надеяться на увеличение времени ускорения от КМа?
1) Напутствие Света. Будет ли увеличен входящий отхил в будущем?
2) Озарение. Задумка сам по себе ничего, но отдача откровенно слабая. У тех же друидов за пропущенный крит на увеличивается на 10% и проворство и инстинкт. Соответственно, можно рассчитывать, что Озарение будет увеличивать Инстинкт на 20%?
3) Будет ли изменено положение вех Анахорет и Избранник Света в связи их фактически полной несовместимости в рамках одного билда?

можно надеяться :shuffle:

1-3 так надо. насчет контроля - не известно будет ли с ним вообще что-то делаться и когда :cool:


[Акция]

Почему небыла сделана привязка Дредноутов как "рыжего" элемента?
Потому что так надо

[Общее]

Здраствуйте!
Вопоос такой:Возможно ли сделать еще один раунд Арены,на пару часов раньше,и раунд катакомб Джунов?Для людей живушим на Дальнем востоке,например я ,Приморский край,г.Уссурийск, потому как первая Арена у нас по времени в 00:00 начинаеться,а катакомбы в 2 ночи,это не есть удобно и хорошо,вставать то рано нужно,люди работают всетаки,кто то учиться, и получаеться что те кто живет по Московскому времини,имеют больше приоритет чтоли в этом,одеться на Арене,набить славы,и что то не знаю что(так как не был)выбить в катакомбах!!! надо както балансировать время всетаки для разных часовых поясов России.
Спасибо.Жду адекватный ответ!
Мы думаем как решить эту проблему

(Гильдии)

1) Планируется ли сделать объявление Новость Дня более вместительным? А то сейчас виднеется только 1 строчка и туда не вместить всю нужную информацию. Или ввести дополнительную колонку например новость недели.

2) Планируется ли если член гильдии вышел из ги как то уведомлять об этом ГМ, нужно же как то отслеживать это?

3) Планируется ли пересмотреть систему выхода человека с ги? т.к. если человека нужно кикнуть, но этого никак не сделать т.к. верность упадет у всей гильдии, помойму если ты кикаешь человека сам то верность не должна падать.

4) Еще если человек сам выходит с ги, сейчас снимается очень много верности, можно снизить это число хотя бы в 2 раза.


будут ли пересмотрены награды за Каты Джунов с боссов в сторону улучшения? Имхо награды не достойны победителей.



Какой смысл в квесте в гХТ?
вау, прикинь, ты убил промежуточного босса, держи 45 серебра? Или эй чувак, убивай этого босса, на тебе на это квест.
Мимо же не пройти в любом случае.


Астральное противостояние.
Является ли возможность защищающейся стороны прорваться в лагерь атакующих багом?


Уважаемый Командор будет ли правка язычника а точней ветка кастера ,так как она в данный момент нежизнеспособна.
да

[Язычник]
1) У меня вопрос по сету Верховного Шамана, добываемому в астрале. Оранжевый кожаный сет предназначен для носки мистиками и друидами, но важных для этих классов стат на нем меньше, чем на других кожаных сетах (оракула и волхва) в силу того, что присутствует большое количество мудрости, которая не является важной характеристикой ни для друидов, ни для мистиков. Слышала, что когда-то давно мудрость имела значение для друидов, но сейчас это не так, потому что ни одна хилерская способность не использует мудрость для отхила. Многие вещи из сета хороши для жрецов, но лишь в качестве проходного шмота, так как со временем они все равно предпочитают латы - максимально доступную для носки текстуру. Так вот, будет ли пересмотрен сет Верховного Шамана на увеличение полезных характеристик для приоритетно носящих его классов?

2) И еще - нерф друида-кастера - целенаправленное изменение или столь мизерный урон от основных магических способностей обусловлен ошибкой в рассчетах? Будет ли это исправлено?

3) Планируется ли сделать так, чтобы питомец язычника умирал вместе с хозяином и не вылезал из призрачного мира сразу после восстановления, бросаясь на все подряд? Мне кажется это логичным. Объясню, чем навеян этот вопрос. Во время убийства Кровавого Ока, если язычник умирает, пет из астрала летит в бой на босса, это чревато навешанными стаками, поэтому чтобы не вайпать весь рейд, язычник вынужден сразу после смерти падать в чистилище и сидеть там до окончания боя. Таким образом, во время ФК Ока на прошлой неделе 3 друида в нашем рейде остались без лута, без авторитета и без засчитанного квеста. Вы скажете - а нефиг умирать. С одной стороны это правильно, но от этого не застрахован никто, и любые другие персонажи в случае смерти могут продолжать лежать на территории боя совершенно спокойно. Язычники же в этом плане ущемлены, и мне не кажется это правильным.

Заранее спасибо :)
1. не будет, его скоро вообще не будет падать
2. будет
3. возможно


На остальные отцитированные пока нет ответов, но чтобы не томить ожиданием выкладываю пока так

Commondore
17.09.2010, 17:31
Не думали ли разработчики о переводе авторитета для гильдий в систему выходного дня?
Очень многие игроки не имеют возможности несколько часов в день посвящать только лишь набору авторитета безо всяких дополнительных наград и профита. То бишь, либо несколько впустую проведенных в игре часов, когда тупо работаешь на гильдию, либо 100 кри ежедневно для покупки авторитета за голд. Это не очень удобно.
Почему бы не сделать эти задания из дейликов еженедельными? Разумеется, немного пересмотрев награды. Нашел игрок время - выполнил все квесты на верность и авторитет. Ведь прокачка гильдий займет не один месяц, тратить пару лет жизни на ежедневное торчание в героиках как-то не хочется.


(Гильдии)

1) Планируется ли сделать объявление Новость Дня более вместительным? А то сейчас виднеется только 1 строчка и туда не вместить всю нужную информацию. Или ввести дополнительную колонку например новость недели.

2) Планируется ли если член гильдии вышел из ги как то уведомлять об этом ГМ, нужно же как то отслеживать это?

3) Планируется ли пересмотреть систему выхода человека с ги? т.к. если человека нужно кикнуть, но этого никак не сделать т.к. верность упадет у всей гильдии, помойму если ты кикаешь человека сам то верность не должна падать.

4) Еще если человек сам выходит с ги, сейчас снимается очень много верности, можно снизить это число хотя бы в 2 раза.


будут ли пересмотрены награды за Каты Джунов с боссов в сторону улучшения? Имхо награды не достойны победителей.
Отчасти да. Награды будут дополнены в ближайшем патче. Появится больше эксклюзива.


Какой смысл в квесте в гХТ?
вау, прикинь, ты убил промежуточного босса, держи 45 серебра? Или эй чувак, убивай этого босса, на тебе на это квест.
Мимо же не пройти в любом случае.
В информации. :shuffle:

Астральное противостояние.
Является ли возможность защищающейся стороны прорваться в лагерь атакующих багом?



[Молот Астральной Ворожбы]
После патча была изменена моделька данного 2х ручного молота на какую то обглоданную.
После [/URL]
До [URL=http://www.radikal.ru] (http://www.radikal.ru)
Будет ли возвращена старая моделька булавы?
[Жрецы]
Будет ли изменена рандомная механика набивания фанатизма? ( при ударе вердиктом или святым гневом вход в состояние фанатизма может быть, а может не быть)
Т.к разгона не будет у Святого Гнева, уберут ли ограничение что можно им бить только 2 близ стоящие цели?
Пореза Благословления не заденет дамаг от Очистительного Огоня?
1 Нам нравится новая моделька :)
2 изменена не будет. ограничение не уберут, хотя саму способность, возможно, изменят, хотя далеко не факт. не заденет :shuffle:

[ жрец ]

После последнего крупного патча, изменилась сила "ранений" наносимых противником, как в ПВП так и в ПВЕ. Причем, невозможно понять почему, так как значение мудрости 530, было достаточным для игнорирования ран даже таких НПС как Жор до 10-11 стеков от его АОЕ. Сейчас же на 10 стеках, уже 100% ран. Плюс ко всему, даже обычные демоны в пещерах гипата (не все) вешают раны, как на самого жреца, так и на всех остальных. Повышение мудрости за счет химии спасает незначительно. Причем, те же Вары, Палы и др. классы на себе ран не видят. Отсюда созревает вопрос, что сломалось и будут ли это чинить ? или же так и задумано, но тогда не понятно какие из стат нужно поднимать, чтобы уменьшить кол-во ран.

Что у некров с этим делом не спрашивал пока.
механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.


Поясните, что вы сделали с "Вампиризмом" некроманта? Кровь он теперь приносит как-то странно, мягко говоря. То он приносит во время каста в начале, то в конце в момент отлета мышей (как раньше и было), а иногда, что самое плохое - секунд через 5 после того как каст завершился. Из-за этого получается полная ерунда и даже распланировать дальнейшее действие не получается. И не подхилить сразу никого после Вампирика и ДС-кой не втопить. Проясните, пожалуйста эту ситуацию..
кровь приносится ровно через 2 секунды после нанесения урона цели

Классы: Жрец

Если из СГ сделают АОЕ скил, сохранив кол-во урона (или понизив), то мили-жрецы исчезнут из АО впринципе. У нас не такая выживаемость, чтоб стоять в толпе и спамить массами, разряд в этом плане предпочтительнее. При этом основной показатель для учета КПД в рейде, это ДПС по соло-таргету (боссы). Т.е. мили-жрец будет все ГД стоять и спамить 1 кнопку (вердикт), получая на выходе совершенно смешной ДПС.

Мде..

Ладно, всвязи с тем, что мили-жреца видимо скоро в АО не будет, другой вопрос, касающийся жреца кастера.
Планируется ли исправлять столетний баг с Воспламинением, от вехи Гневная Проповедь? Сейчас воспламинение срывают любые классы имеющие в наличии дамаг Светом, начиная от палов, заканчивая другими жрецами. Само-собой, это крайне негативно сказывается на конечном ДПСе выдаваемом жрецом-каровиком.

И вопрос скорее риторический.
Откуда такое пристрастие к куче скилов висящих на одном КД? Смысл иметь возможность использования нескольких различных заклинаний, если все они заменяют друг-друга, что в итоге превращает тебя в однокнопочное существо, давящее на тот скил, который бьет сильнее. Почему нельзя сделать 3-4-5..10 скилов с разными КД, введя в игру такое понятие как дпс-цикл и грамотная ротация? Сейчас от рук почти вообще ничего не зависит, руны, шмот и спам 1 кнопки, все. Причем у части классов максималный ДПС приносит спам самого начального скила. В чем смысл? В большинстве успешных игр, повышение уровня персонажа, приносит новые, более сильные умения, у нас же, все тот же спам, с редкими отступлениями.

Вспоминая ту игру, которую нельзя называть, душа кровью обливается. Там кааак сядешь, руки раскинешь и словно на пианино сидишь в две руки тыкаешь, повышая ДПС соразмерно пониманию класса. А тут либо общее КД, либо просто нет смысла. Очень странно, что умельцы еще не придумали для АО "кликалок".
да, исправим. хотя это не баг, а фича, правда, неудобная.

Такая особенность механики

Комм с прошедшим.
[жрец]
Когда ждать поправки блага и СГ, в ближайших фиксах или после Китаха?
Когда будет готово

Язычник
Ком,ты вчера только писал что дамаг от мили вышел неожиданно большим а от молнии неожиданно маленьким,мол будем править.Сегодня выходит хотфикс где об этом ни слова не сказано,друлю чинят только манарсход.Хотелосьбы услышать коментарии - это значит что ждем еще патчей в которых буду обозначенные испарвления?Или же ветка кастера(урон) правится больше не будет?
Не всё сразу

[Язычник]
"Вопрос:
4. <Знаете ли вы,что вехи природная верткость и злость не работают вообще?...>
Ответ:
4. Все вехи тестировались и указанные вехи показали себя работающими. Проверим."

Вехи "Природная злость" не работают в полной мере, потому что не работают вехи "совместная охота" - атаки язычника с вероятностью 25% увеличивают питомцу удачу на 10%, эффект длиться 25сек и проходит со временем, единовременно может быть не более ... эффектов. Баф от этой вехи не вешается ни на пета, ни на язычника вообще. На язычника вешается только баф "природной связи" - атаки питомца с вероятностью 25% увеличивают язычнику удачу на 5%... "Природную верткость" не брала, ничего не могу сказать.

А сет Верховного Настоятеля тоже будет убран из астрального дропа? Сохранится ли какая-нибудь оранжевая альтернатива в астрале вообще? Или легендарный эквип будет добываться только в ГД и эвентах?
веху починим.
систему шмоток мы переделываем, думается мне она устроит всех :)


Ком не кажется ли вам это странным что если бросить оружие то за ним на веревочке и арбалет летит в сторону врага? этакая связка чтоли получается? глупость да и только
ЗЫ ком с патчем СОВСЕМ поломали рывок, ну что за дела?
Это фентези игра, мне так же не кажется странным, что мы с вами летаем на кораблях по Астралу :) C рывком разбираемся, да и не полностью, а слегка :o

чтото вы опять наломали
были на гурлуксоре 2 раза потраили пришли 3тий раз дверь закрыта
че тока не делаи в течении часа так и не открылась
очень жалко потраченое на сборы время и шоп
собсна вопрос как открыть эту дверь?
Разбираемся

После пача 4.19 у варов не работает рывок в герах и на некоторых локациях это баг ?
В курсе

[маги]

Тоже стало интересно. Ведь их не трогали с тех пор как убрали у них возможность стана и оставили очередным чистым ДД скилом, коих у мага больше половины. Из за этого у них (шаровых молний) по прежнему сохраняется самый низкий ДПС при самой высокой манозатрате. Думается что если уж класс переделывают то и скилы в порядок приведут. По этому уточняющий вопрос - будет ли изменен баланс ДПС-мана у этого умения ? Как впрочем и у некоторых других, не используемых ввиду того что имеют низкий ДПС без особых эффектов.
А раньше или позже ? :)
возможно, урон наносимый всем заклинаниями будет пересмотрен. Позже

1. То есть, в ПвП роль мага - дд?
2. Вы как-то весомо собираетесь заставить нас проходить инсты с контролем? Так уже никто не делает.
3. Стенку отбирать собираетесь что ли? Масс-контроль как-никак)
4. Власть стихий - масс-контроль скилл. Его тоже отберете? Или просто переработаете?
1. в пвп нет ролей.
2. заставить - нет. но следующие инстансы будут более точно рассчитаны и на уровень и на эквипмент игроков, так чтобы не получалось как сейчас - 42е в фиоле/оранже ходят в инсты рассчитанные на 40х в синьке.
3. подпортим немного :shuffle:
4. посмотрим

[разведчик]
почему замешательство вешается на огненные\сонные\зазубренные стрелы, а на молниеносные нет, это баг или фича? мб следуеют отменить эффект замешательство на эти стрелы, потому что мили сталкер, если он будет дорабатываться, будет не таким эффективным, хотя в 3 ветке (мили) есть бонусы на огненные\молниеносные стрелы, а толку от них, если в мили они дают замешательство? Может следует сталкеру вешать замешательство, если тот будет стрелять СВ, внв, ВВг в упор? а на зачарованные стрелы (которые не потребляют энергию) эффект замешательство убрать?
и вообще почему была введена эта фича "замешательство", у других классов (кроме мистика, впрочем за негативный бафф они ресают ману) нет негативных баффов, для чего это придумано? если сравнивать все классы, то у сталкера самое слабое место - это как раз же замешательство) ну сделайте для других классов такие негативные баффы, пускай маг не стреляет в упор или жрец получает такие баффы, просто я не пойму, почему создана такая механика именно для сталкера, логики не вижу, это конечно оригинально и правильно что лучник не способен стрелять в упор, но если приблежать игру к реальности, то нужно и для всех классов такие фишки придумывать, а не только для одного класса. Пусть мага свой же фаерболл бьет или стенка, если он кастуется рядом с ним, а что или маг в огнеупорном костюме бегает?) пусть латники бегают медленнее, чем кожники; пусть питомца друидов нужно было кормить; пусть жрец получал вблизи негативный бафф влияющий на что нибудь) хочу баланса -_- игра сводится только к одному, у кого выше руны и какая покрова, я хочу видеть игру такую, что каждый класс способен убить другой класс за счет умением играть классом и рук, а сводится все к совершенно к другому, сталкером бесспорно интересно играть, но вот замешательство все портит, этот долгий каст сотворения заклинаний просто убивает, 1 раз повесится бафф и в ПВП ты куришь 10 секунд, ну сделайте просто: урон от от СВ, внв, ввг в упор будет резаться на N%, а то стреляешь в упор, набрал случайно 2 стака, заюзал отскок и куришь 20 секунд. Да и опять же, если брать мили-сталка в перспективе, то в упор не реально повесить стаки огненной стрелы и держать постоянно под этой доткой моба\игрока, так как стрельба огненкой занимает долгое время, а если стаков более 2, то это ***.
баг, на счёт остального подумаем

После патча у Храмовников не работает карающий меч в герах.
В курсе

Командор, по поводу читерского аое, раньше я в 9тых рунах для норм аое максил шторм до 60к за тик. *7 тиков= 420к за 15 сек
Привожу аналог, маг, пользующийся тока шарами, в аналогичных статах рунах и дт и тп, за 10 сек выкидывал по 4-5 шаров без отката по 150к каждый. 600к+ за 10 сек (это мы стенку даже не трогаем)
Жрец, спамит разрядом в аналогичных рунах и шмоте по 110к-140к, под невозмутимостью нонстоп. 500к+ за 15 сек

Так это гимпован дух, без которог пет ничто из себя представляет.
Так зачем тогда вообще шаману аое? У меня есть дредноут, он оч хорош на островах, и аое не надо вообще, тк максимум со всеми вехами и 9тыми рунами - это 10к*7-8 тиков = меньше 100к урона за 18 секунд?!
И в чем тогда читерство, если остальные классы мягко говоря превосходят шамана на несколько порядков =)
стоит обратить внимание, что язычник фактически наносил 450К (хоть и растянутого во времени) урона одним четырехсекундным кастом в то время как другие классы спамили аое-спеллами постоянно тратя ману. Кто-то считает что это не чит? :shuffle:


Некромант.
Кислотный реагент от разных некромантов на одной цели не стакается. Получается, что прибавку к урону кислотой может получить только 1 некромант из пати/рейда. Это баг? Если баг, писать в саппорт не надо, разберетесь?
Та же самая претензия к проклятию чернокнижника. Можно повесить одновременно только одно. Тоже баг?
1е - не баг, реагент не стэкается, но прибавку к урону кислотой получают все кто бьет по цели. 2е - баг

Что сделали со сложностью ран в ПВП и ПВЕ, теперь даже от простых мобов накладываются раны хотя раньше такого не было, а в ПВП вообще невозможно любой удар и у тебя сильные раны. Это баг или это намерено сделано?
механику нанесения ран не меняли, просто в интерфейсе отображение изменили.

Насчёт молниеносоки вроде как собирались же их починить и вернуть 1 стак замешательства на 1 выстрел если цель близко.
По поводу дебаффа на милишность — дебафф вешается только на увороты, мили-атаки же не относятся к стрелковым умениям, которым каст удлинняется, а огненки как раз можно вешать раз в 10 секунд примерно или немного отбегать когда вешаешь (в дымном облаке вообще как-то не стреляют). Вот случайные такие развесы 2 дебаффов бесят, да. Осоебнно когда стрелять начал когда моб был далеко, а выстрелил когда он уже рядом оказался.
Было бы здорово сделать стрельбу вблизи и стрельбу издали разными абилками или такую вариативную вещь: вбилка внв вбилизи, абилка внв издали, абилка внв на любой дистанции
собсно вопрос:
[cталкер]
Возможно ли разделение дальних атак на выстрел на дальнюю дистанцию (не кастуется если моб подбежал, гарантированно не набирается замешательство), и выстрел на любую дистанцию (то что есть сейчас)? Стрелы то точить например можно тремя способами
технически - возможно. но делать не будем

Ком, вы ответили на мой вопрос.

Благодарю за ответ. (а то все только спрашивают)

Классы.
Воин\Паладин\Некровский Страж.
Уже ставшая известной проблема с "не найден путь", на самом деле, не настолько катострофична. Эти умения работают, но! только на действительно ровной локации (пример арена Новограда). Если раньше действительно путь не был найден из-за препятствия (кресло в ЦТ, например), то теперь мешается даже рельеф на полу в том же ЦТ.
Подскажите там, кто этим занимается, может поможет.

П.С.
Ха! Только что нашла - баг можно обойти старой фичей (еще раз, фичей а не багом!), делать рывок, КМ (у кого он мгновенный) в прыжке. Банально но работает =)
Это давние проблемы решаются :(

Ком что с рывком?
Раньше были с ним баги не добегал, зарывался по пояс в грунт, перебегал, бегал за целью пока каст рывка не спадет, мы както с этим мирились, но теперь он неработает вообще, это вы его так починили чтоли?
Знаем разбираемся

Рискуя показаться назойливым хотелось бы уточнить, это много минусов как знак категорического отрицания или место под заготовленный ответ? ПИ это все же ворлд босс и хотелось бы получить развернутый ответ и узнать каким его видят разработчики. А конкретно какой они видят борьбу за этого босса.

[Арена:Символы наживы]
Ранее было озвучено что эти символы просто для продажи вендору за 50г, затем была информация что на них будет квест, затем в игре в описании предмета исчез флаг "квестовый предмет". Хотелось бы прояснить ситуацию, символ наживы это 50г или он когда-то станет наградой в 100г за квест?


[Класы]
Доброго времени суток!

Следущий вопрос к вам Commondore.
заметил не работающие вехи:Мастер оглушающей атаки,Мастер разоружения,Мастер сокрушаюшей атаки не брал не чево не скажу по этой вехе.
Обьесняю:Берем 1-Разоружение и 2-Оглушающая атака оба 3-во ранга,у первого откат 40 сек и второго 25сек,берем выще сказаные вехи (-20% отката) должно получиться у 1-ого 32сек и 2-ого 20 сек,но этого нету на самом деле!!!
Почему и когда будет исправлено???

проверим

[Астрал] [Инфографика]
Зачем было перерисовывать карту хабов? Нынешняя карта содержит очень много избыточной информации — мало того что иконки мобов разноцветные, так они еще и видны все сразу практически. Белые иконки на голубом фоне почти не видно. Еще и корпус корабля анимирован, ощущение, что играешь в старый 2D-шутер, глаза болеть начинают от этого мельтешения. Была отличная карта, на которой сразу было хорошо видно кораблики, мобов, потому что они были одного цвета и контрастировали с фоном. Сейчас же надо всматриваться, еще и этот вихрь на фоне сильно мешает. Будет ли карта переработана?
нам кажется, что именно такая карта - отличная, а прошлая - не очень. Хотя, все зависит от вкуса :shuffle:

чо опять с храмами сделали? практически везде пишет не может найти путь (особенно в герах) и в локах где пвп.
Разбираемся

Уважаемый Коммандер прокоментируйте пожалуйста такую ситуацию , после последнего патча толи отключился толи некоректно стал работать стат Интуиция ( у магов по крайней мере ) , то есть моя интуиция равна 470 ( 42 маг ) , и % отражения около 10 % , НО реально мобы отражают порядка 20 - 30 % урона , И окончательно добил мой крит ОШом , когда из УДАЧНОГО попадания по мобу , 8 к прошло по нему , а 57 к отразилось
Это новая фишка или БАГ ? скрины прилагаю ( скрины от сегодняшнего числа , Астрал , остров Тихие Холмы )
ничего не изменялось

почему больше не выпусаютя летописи астрала?
неочем писать?
Писать есть о чём, заняться не кому :(

[Квесты]
1. Квесты, прежде имевшие наградой предмет из Лавки Редкостей. Их выполнение по-прежнему требует огромного количества времени, совершенно неадекватного награде в виде одного "синего" предмета. Много раз встречал новичков, которых сначала удивляла непонятная сложность квеста (сужу в первую очередь по поискам Бегунова и вызову демонов в Темноводье), а затем добивала несерьезная награда. Планируется ли что-то изменять? Будут ли возвращены предметы из ЛР, серьезно улучшена награда в рамках обычных ценностей, сокращено время выполнения раза в 3-5, или какое-то сочетание перечисленного?
2. Квесты краеведов на "знаки ..." , на убийство мобов "с короной". Простая арифметика говорит: если поделить 10-15 "корон" в локации на 3-5 требуемых по квесту "знаков", то получим, что за цикл респавна в 2 часа квест пройдут всего 3 человека. И это всего лишь часть квеста на 1 "синюю" вещь. Может быть, стоит немного ускорить этот процесс?

[Общее]
3. Проблема с торговлей, не открывается диалоговое окно торговли с NPC. На запрос в саппорт оный ответил, что проблема известна и решается и поставил статус запроса "Выполнено"(!). Это было еще до последнего хотфикса, и хотфигс показал, что — нет, не "Выполнено". Повторить запрос? Каков реальный статус решения этой проблемы?
4. Из элитных монстров, из боссов в инстансах выпадают предметы уровнем ниже самого монстра. По-моему, это логически неправильно. Подумаете? ;)
1) Да. Мы их убираем или добавляем им нормальную награду. Но это будет скорее новое наполнение чем какой либо возврат.
2) Эти квесты заводились нами специально, чтобы немного замедлить процесс прибывания на очередной зоне, делать их менее затратными по времени не будем. Они не обязательные :)
Общее
3) Каждый инст имеет диапазон уровней и вполне может ронять реварды на все эти уровни, а не только на последний. Нужно иметь явное указание на босса и итем, что бы говорить о том баг это или нет.
4) Предметы падают уровнем моба. Надпись на предмете - уровень требуемый для того чтобы его надеть, он немного ниже уровня предмета

[волшебник]
то, что шаровые молнии перестали сбивать щиты (СЩ и иллюзии) с волшебника - это баг или фича? это началоь несколько патчей назад, хотя вы сказали, что шаровые не меняли :/
почему шаровые должны сбивать иллюзии? про СЩ - починим, хотя шаровые и правда не меняли :o

Ком вопрос по оранжевому шмоту с арены а именно его прорисовка? вот пример латных наплечников:

Не кажется ли вам что прорискавка ну очень убога для легендарного обмундирования,
даже если сравнить с наплечниками из гд, то это земля и небо
Ну а нам нравится :)

[контроль]
Командор, вы писали, что "масс контроль зло и мы от него потихонку избавляемся", это относится только к классам? будет ли порезан масс стан у дредноутов, или зло-таки можно купить за деньги?
дредноутам можно: их мало, они работают только на открытых пространствах и у них нет всех остальных способностей персонажа (т.к. можно юзать либо абилки персонажа, либо дредноута но не то и другое вместе)

[Гильдии]
Будет ли возможность захвата банка гильдии(или его части) при захвате аллода гильдии?
Маловероятно :)

Прошу подробно описать как правельно распределять усталось, заранее всем спасибо
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=45791

[АСТРАЛ]

Не планируется-ли как-то оптимизировать времязатраты на полёты в дальний астрал ?
Сегодня ночью на отличном корабле с отличной командой слетали в Хром (Кремний-Фосфор-Серебро-Хром-Серебро-Фосфор-Кремний), зафармили в Хроме три острова, все переплевались и летать в астрал зареклись.
Очень. Очень долго.
Эманации специально практически не приходилось фармить, просто били подвернувшихся мобов, так что банки из шопа с эманациями процесс нисколько не ускоряют.
планируется и еще как, потихонечку собираем инфу для "в разработке" ;)


Осталось ещё немного вопросов без ответов, до сих пор жду конкретики по ним

Commondore
24.09.2010, 19:18
[КЛАССЫ]

1. ЯЗЫЧНИК

А) Когда ожидать правки дамага кастера друида?
Б) Задумывались ли разработчики о полном изменении механики шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке? Меньшие манозатраты шторма компенсировались его недостатками. Не кажется ли вам странным аое спел,который не применим в качестве аое,а нужен для доп дамага на соло цели? Может стоить изменить механику шторма,на что то аналогичное по механике разряду,шару или радужке?
В) Почему только друида нет абилок защищающих от прерывания кастов,кроме коры раз в 3 минуты и та в вехах и требует минимум 4 вехи?
Г) Хотя все выше перечисленный спелы у друида ранее,кроме шторма имели каст 0,5сек или инстант,но теперь то они все кастуемые.В пвп кастеру только молнией бить?
Д) Думаю справедливо спросить, не льзя ли к смертельному зелью прикрутить зависимость от рун? Это справедливо тк это вроде как бы исходящий дамаг =)

а) в след патче
б) шторм невыгодно использовать по одной цели
в) у него есть пет, служащий для этих целей
г) мы не даем советов, как вести себя в тех или иных ситуациях :shuffle: Это уже от вас зависит какую тактику использовать.
д) он зависит от рун хилящего

2. МАГ

А) Воспламенение - скилл с большим откатом и низким временем действия, фактически недостаточно эффективен. Будет ли пересмотрен, или вы считаете его самодостаточным?
Б) Поменяют ли вехи "зеркала" на что-нибудь другое? Если нет, то починят ли (работают некорректно, уже сто раз проверяли)?
В) Вехи "Родства" починят или уберут?
Г) Защита стихий - заберут ли этот скилл?
Д) Огненная ловушка - из-за невозможности поставить оную в бою, в ПвП является недостаточно действенным скиллом. Будет ли ловушка переработана?

а) его эффективность нас устраивает
б) поменяют
в) уберут
г) если имелся ввиду "стихийный щит" - то нет
д) нет, текущая версия нас устраивает

3. МИСТИК
А) Медиум - в тултипе нет описания, что Астральная порча должна проходить только при удачном прохождении умения ПА/Импульс...

вопрос: должна ли появляться астральная порча на неконтрольных по факту использования умений на мобах или имеет место некорректное описание вехи? (эффект не является контролем)

не должна, описание поправим

4. НЕКРОМАНТ
А) у меня разума примерно 550, с банками и зелками становиться больше, тогда какого Сарна мой пет не сильно бьет по мобам, в описании стража был написано, что сколько разума у хозяина, то столько же силы у пета, тогда по идеи говоря он должен наносить не хилый даммаг.тогда почему мой пет его не наносит, все статы. кроме проворства у меня 250+ .это баг или не доработка?

По твоему с разумом в 550 пет должен уничтожать взглядом целые континенты? нет, не баг и не "не доработка"

5. РАЗВЕДЧИК
А) В астрале на все остальные классы есть по 2 сета одежды (а на некоторых 3). Вопрос в чем, будут ли добавлены в астрал еще какие нибуть сеты на разведчика?

Лут в Астрале будут менять

6. ЖРЕЦ
А) и последний вопрсо какие скиллы у жрецов будут резать?

уже отвечал ранее

[АРЕНА]

1. Есть ли вероятность того, что использвание маунтов (А именно ДРЕДНОУТОВ) на Арене запретят?

нет

[ПРОЧЕЕ]

1. [Святая справедливость] - Прошло определенное время после ввода СС. Считают ли разработчики эксперимент удачным? Уменьшился ли ганк на СЗ? Стало ли больше случаев пвп между 22-28 лвл на этой локации?
И в противовес: уменьшились ли случаи пвп между 40-42 игроками на всех локациях, кроме ТО? Уменьшилось ли количество игроков, ежедневно посещающих ТО с первых дней после ввода локации?
2. [Крафт] - У меня умение(кожа) развито до 38. Когда я делаю вещи, начинающиеся с 4-8, и довожу до вещи в "красной зоне"(44) мне только раз на 10 прибавляется мастерство. В то же время, если я делаю вещь начиная примерно от 30 и заканчиваю на 44 навык растёт практически на раз.
Это фича или баг такой?
Ведь конечный результат по вещи одинаков...
З.Ы.: И если это фича, то что-то с отображением вероятности повышения навыка неправильно... показывает около 100% или даже 100 % и не повышает.

1. Не скажем
2. Это фича. Качаться надо на близких по уровню предметах

[РИТОРИЧЕСКИЕ]

1. на аллоде каждый день генерируется ресурс, который надо отвозить на корабле в столицу фракции и получать за него награду. Всё как с сундуками в астрале - хранится в трюме, разбили корабль - пропало, и можно грабить
Подумаете над этим?
2. а если серьезно вроде игра создана для игроков, почему вы не прислушываетесь? я понимаю что вам нравится? а как же мнение игроков?
3. Очень много вопросов на тему «Можно ли что-нибудь сделать, чтобы дредноуты не вносили такой дисбаланс в PvP?»
4. Правда ли то, что разработчики желают все контролировать в игре и направляют всех игроков и все классы в игре только по одному, желаемому самими разработчиками пути? Оставляя из 2-3 направлений развития персонажа всего один.
5. Не планируется ли нарисовать карты для инстов? Вроде никакой инфы не не несут, но все равно как то приятнее было бы =)

1. Подумаем
2. Прислушиваемся, когда говорят по делу ;)
3. нет
4. нет, как раз наоборот
5. Возможно когда либо мы это сделаем, это сложная задача технически


Почему очищение снимает ослпепление? Я где то тут читал, что мол то, что ослепление не снимается ПОБЕГОМ это дань так сказать реализму...
Так почему очищение чистит ослепу? типа глаза протер и побежал на ходу, ага...
потому что это магическое ослепление, а очищение снимает магические эффекты.
реализьм - это не к нам :D




Уважаемый Никита (Коммандор)
После такого заявленяи очень хочу однозначного и прозрачного ответана этот вопрос: После починки будут ли работать на Пучине Стихийные щиты? Вриантов ответа два: "да" или "нет", если не можете сказать точнее...
Заранее благодарен за ответ! ;)
Уже отвечал на этот вопрос, нет

[разведчик - дд]
как заявлялось ранее, разведчиков переделывали, чтобы они не были однокнопочными существами.

так вот. есть простая комбинация атаки - прицел + сдвоенный выстрел
эта комбинация, сейчас является практически самой ДДшной. т.е. из однокнопочных разведчиков, сделали двухкнопочных (1 кнопку при этом надо жать только 1 раз в 30 сек)
недавно пробовал и смотрел различные тактики стрельбы.
к примеру придумал тактику, в которой задействованы 8 умений разведчика и которые надо клацать в определенном порядке... при этом тактика достаточно оптимально, т.к. энергия при этом не кончается. НО проблема в том... что ДПС при этой тактике стрельбы ниже, чем при простом клацании кнопки "Сдвоенный Выстрел" (примерно 50-70% дамага, от двухкнопочной тактики)

Вопрос: не планируют ли разработчики, усложнить систему? скажем внести определенную последовательность или накопление чего-либо или может еще что-то... дабы повысить интересность класса, а также иметь возможность "пряморуким" игрокам, еще больше увеличивать свой дпс и умение играть разведчиком.

Что-то типа:
2 кнопки - 50% дпс
3 кнопки - 70% дпс
4 кнопки - 80% дпс
5 кнопок - 90% дпс
6 кнопок - 100% дпс
разведчика еще будем внимательно смотреть

Руны, почему они не передаются

У меня такой вопрос я играю войном 42 левела, собрал все эпические вещи(фиолет), но не могу попасть в Город Демонов в связи не востребованность моего класса, и решил прокачать нового персонажа, но тут узнал что нельзя передать руны каторые я вставил в вещи. Поясните почему я вкладываю в игру свои деньги и при этом не могу их использовать, это ведь не правильно, будет ли решаться вопрос с возможностью передач рун выше 1го левела другому персонажу, или же можно отказаться от аллодов в пользу другой игры в каторой администрация идет на встречу игрокам?
Пж не флудите, дайте ответ
Потому что так задумано, в других играх вещи подобные рунам имеют шанс самоуничтожится при попытке усовершенствования, вы считаете, что нам лучше было бы воспользоваться подобной системой? :shuffle:

[Классы: Воин]
Комм как то в недавнем прошлом вы говорили, что если один из танков танчит лучше,то это неправильно и надо фиксить.;) Но сейчас палладин танчит одиночных боссов лучше воина за счет своих щитов. Будут что либо менять по этому поводу ? :)
Он всегда танчил одиночные цели лучше так и было задумано изначально, а говорил я ранее немножко про другое. А именно про существенную разницу в возможностях танков.

[МИСТИК]
Планируется ли что-то делать с мистиком еще?

Половина умений (и вех) на капе (ГД и ПВП) не функциональны (всякие гипнозы, ПУ, КР с двойниками...), их даже на 1 ранг уже не берут. Нам оставили 4 кнопки. Кнопки неплохие, можно даже нажимать их в разных последовательностях с разным результатом, но игра мистиком окончательно свелась к погоне за статами. Это очень быстро надоест имхо...
“кап” не навсегда останется таким какой он есть ;)

[некр]
Почему если страж убивает моба, без участия персонажа, то его незасчитывают по квестам, не дают опыта, не падает дроп? Это нормально или баг?
специально сделано, не баг


Считаете ли вы наличие у мага вех на восстановление маны за криты допустимым элементом, в то время как у остальных маноклассов эти вехи отобрали (у кого были)? Если да, то поясните , пожалуйста, почему.
Будут ли эти вехи убраны и у них при правке магов? Планируете ли вы вернуть остальным классам эти вехи в случае если у магов вы забирать их не собираетесь?

конечно будут отобраны, какие могут быть сомнения? :shuffle: Уже отвечали кстати ;)


Что за процессы - спутники клиента АО (guard mai.rul) и почему они не завершаются после выхода из клиента игры?
Будут ли обновлены рекомендуемые требования к ПК для "нормальной" игры? Просто текущие выглядят как насмешка.
И последнее, на какой конфигурации производятся тесты клиентского приложения ?
Про процессы не в курсе, и я думаю мне не ответят.
Рекомендуемые требования могут меняться со временем. Возможно обновим позже.
Не скажем.

Меня интересует такой вопрос. Планируется ли изменить день недели АП с субботы на любой другой будний день? В Аллоды играет большое количество взрослых людей для которых проведение время за игрой в выходные не самый лучший отдых. У многих есть семьи и друзья, с которыми они могут встретиться лишь на выходные, тем самым делая не очень удобным время и день проведения АП. Было бы не плохо перенести астральные противостояния на пятницу, тем самым не лишать гильдии львиной доли их защитников.
Он выставлен на пиковое время (т.е. присутствие максимального количества игроков). Как следствие - максимальному количеству игроков удобно :o


[клиент]
Как скоро ждать оптимизации клиентской части?
начинал играть полгода назад: 1)ноут - минимальные настройки, вполне играбельно - "желтый" 2)десктоп - без тормозов на максимуме, "зелень" всегда.
сейчас: 1)ноут - минималка - "красная лампа" постоянно, дикие тормоза порой, сильное падение фпс. Пвп? какое пвп? 2)десктоп - по прежнему макс, но временами лампа качества работы клиента переходит из зелени в желтый/красный
Железо то же.
В саппорт все данные отписаны? Проблема редкая и как правило решается обновление дров :)


Будут ли усилены полярные скакуны? У меня полярная лошадь 10-го лвла и догонять волка 4-го лвла мне надо пару минут. ХП мало, скорость маленькая...Почти не отличается от обычной лошади, а ведь добыть полярного скакуна оч сложно. Если полярные скакуны 2-го лвла, то Дредноут 5-го-не меньше. Добавить хотяб навык на ускорение, не знаю...
Возможно это баг, разберёмся


язычник
не знаю может кто уже заметил, но у меня сложилось стойкое ощющение что
1. зелья с лавки редкостей не действуют на пета
2. триньки не действуют на пета
3. алхимические зелья не действуют на пета
4. руны точно работают на пета, и на урон и на защиту, проверил.
или там какая то другая зависимость, или на до бы чтобы работало сделать, зелья то вроде как и пету отдельно чтоли пить =)?

""стоит обратить внимание, что язычник фактически наносил 450К (хоть и растянутого во времени) урона одним четырехсекундным кастом в то время как другие классы спамили аое-спеллами постоянно тратя ману. Кто-то считает что это не чит? :shuffle:""
Командоре, а не стоит ли обратить внимание, что этот чит был доступен раз в 30 секунд, а остальные аое спелы спамяться по откату мгновенно?
Может механику шторма поменять? нужен ДПС, а не каша, 18ть секунд... я согласен спамить по откату по 100к+ каждые 3 секунды, как и все классы остальные тратя МАНУ:)
если бы он еще преследовал цели, и над головой 18ть секунд висел и дамажил, я бы еще понял чтото, а так с базовым 1900 уроном, можно выкинуть, и дать чтото более интересное...
Какой смысл убить вообще умение, не переделав и не поняв, как оно работало?
если придесться скайтить вихрь для того чтобы возрос дамаг, то картина следующая -
шаман- вихрь, вихрь, вихрь, вихрь... прошло 6*2=12 секунд + 18сек ваты= 30сек 100к дамага, и так 6ть раз по 30 сек........... итог труп
жрец - радряд, разряд, разряд разряд=12сек 600к дамага, все умерли, нульманы
маг, - стенка, 4 шара в 10 сек подряд = 600к дамага, все умерли, нуль маны
а боссы не на время убиваються? нэ?


саппорт, когда решат вопрос?
прошел почти месяц, решить элементарно, добавить мне цифры заслуженные, проблема была - Пропали количества убийст(обнулились), скрины предоставлены.
Номер запроса: HUE-116187 Отдел: Аллоды Онлайн Статус: Принято в работу Раздел: Другое Создано: 26 Aug 2010 11:18 Было обновлено: 26 Aug 2010 12:22
1. отвечал уже
2. тоже самое что и 1.
3. тоже самое что и 1.
4. Ни слова не понял

Нападатель всегда останется Нападателем, для этого ему не нужны какие то жалкие цифры в профиле персонажа! :cool:

1) Планируется ли в будущем использовать опыт более успешных проектов (таких как *** и пр.) в разработке игры Аллоды Онлайн, или вам дорог "свой велосипед"?

2) Планируется ли создание унифицированного "движка" для более эффективной реализации игры? Или то что есть сейчас вы считаете достаточным для эффективной работы существующей игровой механики?

3) Предполагается ли построить игровой баланс на строгих математических моделях, или балансировка будет проводиться другими способами?

4) Будут ли более детализованы (в сторону повышения реалистичности) анимированные действия игровых моделей? (Например, сейчас "маунты" перед остановкой делают еще несколько холостых шагов на месте)

5) Планируется ли ввести динамическое распределение нагрузки между игровыми серверами?

6) С чем связана столь низкая скорость разработки проекта (ОБТ длится уже год)? Когда будет первая стабильная версия?

7) Планируется ли создание аналога "*** Armory"(Оружейня)?

8) Планируется ли встроить в клиент аддоны, требующие большой производительности, и для который средства скриптовых языков (каким является Lua) не подходят? Будет ли реализован DPS метр в клиенте игры?

9) Планируется ли выпуск игры под другие операционный системы, такие как Mac OS, Linux и пр.?
1. Мы используем опыт всех успешных проектов в тех частях, которые реализованы наиболее правильно. *** плохой пример, так как в нем вам приходится платить за каждый месяц.
2. Не понял вопроса.
3. Она проводится всеми разумными способами, математические модели там тоже вполне себе используются. ;)
4. Реалистичность временами слово ругательное. Мы делаем так, чтобы было приятно, интересно и соответствовало миру.
5. А кто вам сказал, что его нет :) ? Или вы имеете в виду "каналы" - их мы вводить не планируем :shuffle:
6. ОБТ - не есть нестабильная версия. Ряд проектов как раз таки может позавидовать Аллодам относительно скорости введения такого количества дополнительных элементов в игру.
7. Не в ближайшее время и не факт, что вообще :shuffle:
8. Нет и Нет
9. Пока нет

Планируется ли в будущем создать никие заксы чтоб формировать семейные пары? И в свою очередь давать таким парам какие-нибудь бонусы?
Планируется

В результате последнего патча, мобам видимо повысили интуицию. Собственно доходит до странностей вроде : нанесенно 12к урона - отраженно 12к урона.
Это моб ниже лвл-ом, а интуиции 20%. Сильно упала нижняя планка дамага со скилов.

Это баг общий или баг конкретно мистиковский - или такой способ аккуратно срезать дамаг?

2) Если на моба наложен Контакт Разумов либо Подавление Воли и происходит эвейд - дебаф с таргета спадает, НО! - потери маны на поддержание контакта продолжаются.
1. ничего не меняли
2. знаем, чиним

это как раз и реализм, настоящая лошадь не останавливается сие же секунду с ногой в воздухе :)
и все начнут жениться в ги, чтобы получить этот бонус, независимо от пола :D

[Разведчег]
Почему из всех стрел разведчика только у молниеносной есть модель "электрической стрелы"? Почему сонная осталась без эффекта синей дымки? Почему при пуске огненной стрелы стрела сама не горит? Почему с зазубренной тоже самое? А то как-то никрасива :)
пока не доходят руки


да с чего все взяли, что прошлые сталки были однокнопочными??? при спокойном ДД у рейнджей 5-6 кнопок не меньше юзалось)
сдвоенка, на вскидку (при затыке энергии), слепка, зажигалка, мне еще молчанка нравилась, ну шарики перед паками
а если приходилось бегать то еще больше:)
по сути количество используемых кнопок не увеличилось

вопрос
ожидают ли сталкеров изменения которые прямым образом повлияют на механику класса? или механика будет та же, меняться будет урон и всякие коэффициенты?
механику менять не будем, цифры - возможно

[Астрал.Корабли]
Планируется ли чтото делать с лигигйскими короблями?
1. в частности балка закрывающая ровно центр обзора рулевого,
2. а так же обзор из бойниц нижней палубы. (крышки бойниц закрывают всю верхнюю полусферу.)
[Астрал.Острова]
3. планируется ли введение авторитета за убийство босса в астрале? это подстегнет народ летать в астрал, вместо надоевших всем геров, в которые ходят люди которым там уже давно ничего не нужно, только за авторитетом.
4. с самого введения таргета таргета (отображения игрока на которого сагрен моб) он не работает в астрале, будут чинить?
[Астрал.Оборудование]
5. с чем связано переименование "пищалей" в "бомбарды" и "бомбард" в "пищали" (не баг ли это?планируется вернуть все на место?)
6. что произошло с цветами и названиями оборудования?
раньше было - "типовой" - зелень
"модифицированный" - синь
"улучшенный" - фиол
сейчас же все сбилось, многих модифицированные пушки - фиол, и т.п.
плюс сейчас из некоторых кристаллов одной ценности достается оборудка другой (из синих - фиол)
баги ли это все, и будет ли это правится ?
7. планируется ли добавление описания обоих выстрелов пушек в их описание на кристале
(сейчас все пушки в описаниии имеют 1 выстрел, однако на многих их на самом деле два, но информацию о втором не достать нигде, кроме как если не поставить ее на борт, и не вылететь в астрал, где и глянуть, понятно дело что после этого продать кристал не получится.)
8. планируется ли добавление функции "выкинуть" в хранилище оборудования в ангаре
(сейчас у многих владельцев короблей скопилось куча ненунжного оборудования, например зеленые пушки и все "типовое" оборудование, которое только мешается в этом списке, однако на корабль никогда поставлено не будет.)
1. нет, но можно подкрутить колесико мыши, и дальность обзора "на балку" изменится.
в общем - нет, это совсем не отражается на самом деле на геймплее.
2. да, бойницы подкрутим, отломаем ставенки (поднимем выше), но соотв. не завтра.... а как получится ;)
3. пока нет
4. такого никогда не было, не планируется и тд. для этого есть визор - между отношениями моба и корабля. моб не агрится на персонажа. в астрале, не на островах.
5. нет, не планируется
6. идеологически ничего не сбилось. это у нас забажило. допускается, что зеленый может быть "модифицированным" или улучшенным, но не наоборот. и да - идеология остается прежней "тип" - зелень, мод - синь, улучшенный - фиол. "поезали" только цвета.
7. нет
8. нет
он бездонный. не волнуйся ;)

Commondore,какой должен быть шанс вызвать болевой шок у друида с 3я вехами острая боль?
На данный момент без вех убив 100 мобов получил шанс 17%,а с вехами еще на 100 мобах 22%,что более чем ни о чем.
А ведь согласно описанию шанс 20% и вехи усиливают его в 2.5 раза,то есть до 50%.Эти вехи вообще работают?
Или это очередные вехи,которые не работают или работают криво.

исправим в след патче

Храмовник
1)В какую сторону будет изменение класса?
2)Стоит ли ждать его в ближайшем обновлении?
1. уже не раз отвечал
2. см п.1

Доброго времени суток.
[разное]
1.Комм, когда дизайнеры наконец-то озадачатся такой немаловажной деталью персонажа,как плащ?Хочется разнообразия.Меховые например.Честное слово,эти дешевые занавески(а половина плащей из ГД выглядит именно так) режут глаз.Очень-очень=(
2.Когда АП будет давать другие бонусы,помимо авторитета гильдии?(желательно поточнее)
[астрал]
3.Зачем создана такая высокая концентрация монстров в хабах?
4.Когда наконец "ограбление корованов" перестанет быть научной фантастикой,а будет действительно захватывающим дух элементом игры?В настоящий момент про это можно сказать "Задумка хорошая,но реализация оставляет желать лучшего"...
5.Перенесите же наконец кнопку "Прыжок" на сканер!Рулевой пусть будет отдельный пост,а навигатору будет легче.Пора бы уже задуматься об эргономике корабля=)))
1. Вот совсем недавно им дали вполне нормальную физику, а если тебе не встречались симпотичные модели, это не значит, что в игре их нет. Как можно было заметить за пол года многие модели вещей из ГД были изменены. ;)
2. В последующих патчах награды будут меняться.
3. это очень и очень редкий случай. разброс там такой. что размазывает равномерно, но в 2-3 хабах из 33 есть обратные случаи, именно для того, чтобы подчеркнуть "неопределенность и хаотичность" астрала, случайность всего происходящего. видимо речь идет о таком оч редком хабе.
4. пока "реализации" корованов нету вообще, то что происходит, происходит силами игроков. полноценной возможности и пиратства пока нет. и да - будет :shuffle:
5. спасибо за приказ, но мы разберемся сами :spy:

[Святая Справедливость]

Почему жрецы в бабле не убиваются Святой Справедливостью?
Уже отвечал

Будит ли введена покраска вещей, или это только мечты?
А что конкретно ты под этим имеешь ввиду?

[ГД. Дополнение]

В связи с выходом официального комментария по поводу возникшей проблемы с ГД - вопрос #2654 снимаю.

Считаю необходимым задать следующие:
1. Будет ли исправлена ситуация с ГД на текущей неделе?
2. Если ответ на п.1 положителен - прошу пояснить - каким образом будет ограничено повторное прохождение ГД на текущей неделе рейдами гильдий, не пострадавших от данного бага и уже прошедших ГД в понедельник-вторник?
Cм. последний патчноут

То, что магов нельзя хилить когда они находятся под баффом Магический Покров - баг или фича?
фича

*Мир\Мобы*
Планируется ли что то сделать с мобави типа Гробовых скелетов (плато Коба, Хладберг, например), Головорезами наркомафии (БК)? Признаться, ну очень сильно бесят моментально наносимые серии по 3-9 ударов. В случае со скелетами разных видов в своё время было ощущение попадания в электромясорубку, когда одна за другой без КД по тебе вламывались 2-3 Тройных атаки. Головорезы же просто ну очень радуют моментальной связкой Рассечение\Мощная атака\Рассечение, которые точно так же влетают в одну секунду.
не планируется

Будут ли менять (исправлять) умение жреца ослепление?
То что творится сейчас это почти нонстоп контроль мало того, что ты ослеплен 5-6 секунд так еще и обьекты прорисовываются еще секунды 3-4 итого 11 секунд контроля... При этом кд у ослепления всего 21 секунда.
Будут ли исправлять эту ситуацию?
возможно

Будет ли исправлено астральное противостояние к этой субботе?
да

[Астрал]
1. Будут ли введено начисление славы ГИ за убийство астральных боссов?
Очень востребовано - количество полетов в астрал сократилось, т.к. все тратят свободные после ГД вечера на прохождение героиков, чтобы поскорее повысить уровень ГИ.
2. Будет ли поднята крышка орудийных отсеков на нижней палубе корабля до 135 градусов к борту корабля (45 если смотреть сверху), а не перпендикулярно, как сейчас?
http://www.shipmodel.ru/images/Ingermanland/Large/13.jpg
Для удобства стрельбы с нижней палубы.

[Мобы]
1. Будет ли введено начисление славы ГИ (пусть символическое) за убийство боссов типа Болотного Лиха, Морока Бездны и т.п.?
Просто пожелание - мелочь, а приятно.
Чтобы не было жульничества типа убийства группой, рейдом несчастного босса, количество славы пусть будет статично и делится на количество игроков в пати (рейде).
2. Почему убрали сообщения в мир-чат о получении тем или иным игроком фиолетовой вещи? Так было приятно поздравить друзей-новичков.

[Классы]
1. Будет ли починено не всегда срабатывающее свойство энтропии "мгновенная готовность к использованию заклинания данной школы" или с учетом изменений мага это уже не актуальный вопрос?
Номер тикета: EUO-326168
2. Файрболл - это АОЕ скилл. Будет ли исправлено прекращение его кастования, если выделенная цель умерла?

[Интерфейс]
1. Планируется ли создать дополнительное окошечко быстрого вызова эмоций (допустим под окном чата - аккурат для 5-и место найдется).
Слоты с горячими клавишами заняты полезными вещами (скилами, вехами, банками, склянками, триньками) и их не пустишь на эмоции.
А когда надо срочно просигнализировать - искать ту или иную эмоцию в большом списке слишком долго и момент бывает упущен.

[Инстансы]
1. Почему дроп в ХД не роллится, как обычно, а берется просто так?
Очень не удобно и было немало курьезных случаев, когда даже опытные игроки, по-привычке (ГД), тыкали на лут, который попадал к ним в рюкзак.
Будет ли добавлен ролл дропа из этого сундука?
[Мобы]
1 Нет
2 Раньше это было ещё терпимо, а сейчас уже перебор :)
[Классы]
1. неактуальный. очевидно, поощрять спам стенки мы не будем и если бы это свойство хорошо работало сейчас, оно было бы удалено в хотфиксе :D
2. пишите баг в сапорт, такого у нас нет :shuffle:
[Интерфейс] возможно
[Инстансы] фича

Здрасьте. У меня очень сложная ситуация в плане аккаунта.. када начинала играть мы с мужем создали 2-х персонажей (за разные фракции) на одном аккаунте.. когда начинала,не думала что буду вообще играть,но дальше втянулась как и он... сейчас мы оба 42 лвл,оба ходим в ГД,на ТО и участвуем в АП.. у обоих ги в топе.. мы вечно ссоримся из-за того,кто сегодня идет в рейд и т.д.... далее я создала твинка на другом аккаунте,но основа мне все равно "роднее" и вот возникает вопрос: "Можно ли перебросить персонажа с одного аккаунта на другой?" чтоб мы оба могли одновременно участвовать во всех прелестях АО.. просьба не игнорировать и ответить на мой несложный вопрос) Заранее спасибо!
Не планируется пока

Язычник
Прошу уточнить почему не действует на дамаг от ос и яда, который вешает змейка, множетель от рун и покрова.
проверим, но есть сомнения, что это так. трудно себе представить, как эти бонуса не могут не действовать. :shuffle:

Будут ли что-то делать с респом корон? Уже третий день, к тому же ночью, бегаю по Кольцу, и ни одной короны.
так и задумано :shuffle:

Хотелось бы попросить поправить умение некроманта "Вирус" и работу вех "Утилизация материала".

1. Вирус - вроде бы работает правильно, но только до тех пор пока не кинешь на одиночную цель, а после прибежит еще пачка мобов. Вирус передается на пачку, взрывается, передается обратно на одиночного (на котором он взорвался секунды 4 назад) и собсно на этом все. Больше он никого не заражает, необходимо кидать снова. В описании сказано что вирус должен заражать все цели в радиусе действия, нигде не сказано что есть иммунитет какой-то к нему у тех на ком взорвался.

2. Утилизация материала - просьба поправить веху так, что бы некроманту шло восстановление крови и маны за каждую убитую цель которой он нанес хоть какие-то повреждения. Речь идет о пати. Ведь если кто-то в пати убил боса, то зачет идет всем. А если некроманту не повезло нанести добивающий удар по цели, то веха не срабатывает. В общем просьба сделать так что бы эта веха срабатывала за каждую убитую патей\рейдом цель, ну или хотя бы к убийству которой некромант так же причастен (нанес урон).

Ответьте, будут ли учтены мои замечания или это такая фича.
1. ну он заразный, но не очень :D
2. веха специально такая, для игры в соло, у нее соотвествующая сила ;)

Commondore
17.11.2010, 18:46
вопрос по мили ветке у сталка.....Ком, вот как так ,дали новый удар в умениях инстинктивный(как то так-)) он сильнее интсинктивного, но у интуитивного есть в вехах увеличение на 100% удачного удара.....так зачем тогда нужен новый удар если он не дает в вехах того же приимущества?
веха исправлена. попадет в игру в ближ патче

[билеты во 2-й слой астрала]
Возможно ли что в награду за какойнибудь дейлик квест добавят некоторое количество ключиков в астрал, или добавят новый квест с такой наградой? в настоящее время в игре абсолютно нечего делать 5 дней в неделю из 7.
Нет, в ближайшее время менять ничего не планируется. Но мы постараемся сделать так, чтобы вам было чем заняться ;)


[Маги]
1. Разрабы в курсе, что из-за вехи "мастер стужи" каст потока накладывает лишь пять стаков вместо шести, то есть "ускоренное время прочтения" лишь снижает стаки, не ускоряя каст? Баг или фича?
2. Разрабы в курсе, что веха "испепеление" разгоняет лишь манакост пламенного шара, а дамаг - нет?
3. Разрабы в курсе, что каждый пятый-шестой блинк (сдвиг) приводит к выбросу с сервера? Это как бы намек, что блинк разрабы не поощряют?)
4. Разрабы в курсе, что веха "сверхпроводимость" работает криво?
5. Разрабы в курсе, что ледяная комета уже полтора года (или сколько там) рабоатет криво - застревает в ландшафте, просто исчезает во время полета и порой тупо не дамажит? Когда уже за это возьмутся!?
6. Так что там с новыми магами? Когда ждать, чего ждать?
7. Когда уже починят зеркала, которые нифига не дамажат и дают неправильные резисты (по крайней мере одно из них)?
8. Разрабы в курсе, что маг - самый забагованный класс в АО?
пишите баги в сапорт.

[Жрец]
1. Веха Носитель Света действительно не работает. Это, наверно, все жрецы подтвердят. В условиях тотальной порезки основного хила жреца (благословения), можно ли поставить багу первичный приоритет, потому что проблема достаточно критична для построения билдов.
2. Аура. И все-таки, почему у жрецов самая бесполезная на данный момент в игре аура? На мили она не действует, а для хилеров она приносит больше вреда, чем пользы. Нет ли желания прислушаться к предложению, чтобы аура увеличивала исходящий хил на 15%, но резала дамаг на 50%?
3. Иногда замечаю, что после каста Великого Исцеления тратится мана, проходит анимация, но в логе боя не пишется ничего, соответственно и хил не проходит. Это какая-то фича?
4. Очищение.
а) Почему при касте на союзников может быть "заклинание отражено"?
б) Почему дебаффы не всегда снимаются с 1 раза?
в) Почему некоторые мобы накладывают дебаффы (часто дублирующие существующие по механике), которые не диспелятся?
5. Целительное сияние. Планируется переработка этого умения? Оно как было бесполезным, так и остается. Как вам вариант включения его в виде именно сияния - Ауры - на несколько секунд вокруг персонажа (на самого жреца не работает), не требуя поддержки (то есть можно продолжать кастовать другие заклинания)
1. знаем, чиним
2. нет желания
3. пишите баги в сапорт
4. а) при диспеле сравниваются упорство того кто диспелит с одной из характеристик того кто наложил эффект (какой именно зависит от типа эффекта). если упорство ниже этой характеристики попытка диспела может быть отражена
б) либо из-за отражения, либо могут быть забаженные дебафы (пока такой известен только 1 - Опаленный разум Мистика)
в) баги либо не должны диспелиться по задумке автора моба. ставьте баги в сапорт
5. не планируется. ваше субъективное мнение о его бесполезности мы не разделяем

Такой вопрос будут ли перенесены героики на 45й левел в столицы фракций, не у всех есть время мотаться по астралу люди работаю, а полет в астрал это минимум часа на 4-7 а то и больше, очень расстроен подобным решение перенести все в астрал.
Нет, но время путешествий мы постараемся сократить ;)

Уважаемый Командоре!
Вы не ответили на вопросы по классу храмовник, а именно:
1) В последнем патче КМ пережил(а может и нет) очередное ухудшение, одно из которых, как я понял, задумывалось как улучшение, т.е. увеличение время разбега до 7сек, сейчас это довольно частый самостан на это время. Застанить на 2сек противника в 1 из 3попыток и пожертвовать на это удовольствие 6 умений и 3(4) вехи. Вы надеюсь собираетесь решить это в ближайшее время?
2) В большинстве случаев не получается ударить противника, находящегося в движении, причем мой перс движется и пытается ударить или рядом или "внутри" противника, т.е. бой сводится к повесил дот и бегай вокруг храма. Когда вы собираетесь это исправлять?
3) Вы в кусре что теперь храм не может убить равноодетого вара из-за мегадотов, зачем сделали такой дисбаланс?
4) Вы обещали что нерабочие вехи и умения будут изменены, убраны, на данный момент нерфятся исключительно рабочие скилы, когда будет добавлено хоть что-то полезное вместо нерабочего шлака?
5) Вы окончательно отрезали самохил, планируется добавить что-то вместо для выживаемости храма?
Это все вопросы заданные в общем, если начать описывать все нерабочее, то растянется пунктов на 100, все косяки в сапорте, с начала тестирования, но ничего так и не исправлено.
Повторюсь, храм сейчас это хороший танк, но ваориант дд или какой-нибудь световик, подхил не играбельны. Напомню, танков требуется гораздо меньше чем чем игроков за класс храмовник, нужно отыгрывать и другую роль.
1-2. пишите баги в сапорт
3. мы не балансируем игру 1на1
4. потому что нерфить нерабочие невозможно. всему свое время :shuffle:
5. не планируется. выживаемость храмовника нам кажется излишне высокой, а не наоборот.

[Храмовник]:
1). Планируется ли увеличение урона? Примечание: его увеличили, но по сравнению с другими ДД, он ничтожен.
2). Планируется ли изменение механики анафемы обратно? Примечание: агро держать возможно только с 3 рангом вызова, а если это не поддающийся вызову босс(Жор), что же делать?
[Вар]:
1). Планируется ли порезка урона рассечения? Или изменение механики порезки этого дота(резисты, броня)? Примечание: Равноодетый пал не может убить равноодетого вара, если у последнего есть рассечение. Или это нормально, что паладин под рассечением лопается за 15 секунд? И вообще это не нормально, что я с оранжевым щитом, с 3.5к брони получаю такой же урон, что и с двуручем от рассечения.
1) возможно
2) обратно это куда? с анафемой ничего делать не планируется

1) мы не балансируем игру 1на1

почему у воинов кровотечение не продлевается на 50% после оглушающей атаки, а только по максимальному значению кровотечения если кровотечения больше чем 50% от общего времени?
пишите баги в сапорт

Хотел бы узнать вот что: будет ли когда-нибудь выложен фанкит для создания своих сайтов в стиле игры, например гильдейских? Я имею в виду наборы графики, логотипов, шрифтов и пр.
Да возможно, я попрошу этим занять нужных людей

Есть ли возможно персонажу созданному до релиза получить новые сундуки??
Нет


[Астральные героики]
Будет ли возможность походить героики 45того лвла без астрала, но и без сундуков которые падают с боссов, а только с лутом с боссов?
Нет

Комм кровавая пелена у язычника распространяется только на кастеты или на общий шанс крита если 2ое то она не работает а описание скилов ужасное неужели так сложно делать все последовательно.
у нас открыты вакансии (http://corp.mail.ru/games/ru/vacancy)для людей, которые умеют делать все последовательно. приходите (http://corp.mail.ru/games/ru/vacancy)и делайте. :up:

[ Загрузка сервера ]
Планируется что то делать с загруженностью сервера Вечный Зов , сервер перегружен , лагает ужасно , он стоит первым в списке выбора серверов и начинающие игроки есстественно жмут ОК и все регистрируются именно на нем ...
У нас нет данных о том, что сервер действительно "на пределе". Если такая ситуация возникнет будем принимать меры, скорее всего проблема у тебя в другом.


[ Астрал }
Дадут ли когда нибудь возможность нормально стрелять с нижних пушек на кораблях ? ( крышки портов сильно закрывают обзор , и очень затрудняют стрельбу )

да, дадут, совсем скоро.


[астральное противостояние]
1. Есть следующая проблема, гильдии на МГ не имеют возможности поставить ставку на аукциона АП уже 2 недели.
По факту битвы за острова нет. Однако владельцы исправно получают награду за них. Как будет решена данная проблема ?

2. Будут ли меняться карты различных островов ? Или все острова будут дублями одного ?
1. проблема известна, лечится нетривиально, находится в починке
2. со временем - да

[Юбилейные крылья]
Надеюсь не я один задавал вопрос про крылья
Почему они висят выше плеч если должны ниже?
Так надо


1) Итак. Есть одиночный моб, есть пак мобов. На обычных локациях, в обычных героиках.
Как только этот одиночка умирает, или умирает последний моб из пака, агр спадает тут же.
Что логично - ведь некому агриться, все мобы померли.

В астрале же ситуация... ммм.... странная.
Умирает, скажем, первый медведь на Затерянном отсрове. Танк (паладин) успеват молитвой отрегенить каноны и добежать до второго мишки, а агр все еще висит. Это нормально, вы считаете? На кого агр-то? Первый мишка уже давно почил.
И так на других островах. Стоит убить одиночку или последнего моба в паке как агр все равно висит. И висит 20-30 секунд, бывает.
Очень редко когда спадает, как и положено, сразу.

Пожалуйста, разберитесь с этой ситуацией необоснованно висящего агра.
Тем более вы не правы - время спадения агра в астрале от мгновенного (как и должно быть), до полминуты.

2) [Астрал]
1. Нижние пушки, пушки, пушки.
Я уже задавал как-то давно этот вопрос. Даже картинку показал как выглядят дверки, закрывающие бойницу, и под каким углом они расположена на реальных парусных кораблях. Ну неужели так сложно подправить модельки? Ведь астрал - это важная составляющая. Это не x-степенная ошибка в тексте.

2. Известна ли разработчикам вновь появившаяся проблема с поиском островов и червоточин?
а) делаем поиск острова. Остров найден. Летим - там пусто.
Ну ОК. Делаем второй поиск. Остров найден, летим - там тоже пусто.
Делаем поиск 3-й, 4-й раз. Показывает точку, где мы сейчас находимся.
Т.е. точку где нет островов и где мы сейчас находимся.
Это нормально, как вы считаете?
б) Влетаю в тусклый свинец из хрома. Делаю поиск червоточины (ищу тусклое золото). Находится хром, но на другой стороне геосферы. Ну находится и находится. Буду искать еще.
Но тут начинается самое неприятно. Делаю повторный поиск. Точка не меняется - показывается снова тот же хром.
Делаю 3, 4, 5 поиск - находится текущий хаб (напомню мы влетели из хрома). 3 раза подряд ТЕКУЩИЙ хаб находится.
На иконке, разумеется не отображается, т.к. там иконка корабля, но если отлететь, то будет отображаться червоточина там, откуда мы только что отлетели.
Вопрос - это нормально, вы считаете, 3 раза подряд находить ТЕКУЩИЙ хаб, как буд-то мы сами не знаем, что в нем червоточина?
Это нормально показывать повторно уже найденный хаб подряд?
При этом, как потом оказалось, червоточина в золото была в 2-х прыжках от этого хаба.

3. Вы говорили, что теперь каждый остров - индивидуален.
Вчера второй корабль нашей ги был в том же хабе. Мы видели один и тот же остров и у второй команды он исчез, как только мы залетели.
Так будут индивидуальные острова или нет?

4. Почему не роллится оборудка второго слоя, падающая с лютых?
Только не говорите "так надо" - пример с вопросом про ролл лута с ласта ХД мы все помним.
1) Видимо проблема сервера, опиши поточнее в саппорте, попробуем решить.
2) Да с этим разберёмся в ближайшее время (пушки, текстуры)
а) не понятно, у нас не было такого ни разу. Попробуем понять в чём дело, хотя больше похоже на "потрясающее" везение. б) такой баг есть, он в работе. да.
3) Где это такое говорили? Видимо ты не так понял. В каждом секторе сейчас стабильный набор островов/героиков (два острова и один героик).
А на счёт описанной ситуации в 100й раз: острова не ИНДИВИДУАЛЬНЫ, они разные - в разных каналах. Каналов много и должно на всех хватать, но иногда - их не хватает. Так бывает, ничего не поделаешь - это часть механики, иначе не работает. Так вот у двух кораблей наролился один канал на двоих. вот и получилось, что они съели острова наперегонки, но общая мысль в том, что вероятность этого ОЧЕНЬ мала. Можно сказать неповезло...

4) я не понимаю, что значит "Почему не роллится оборудка второго слоя, падающая с лютых?" куда она должна роллится/кому/как - напиши по русски, спасибо.


1. Следующая проблема Астрала - устройства и персонажи.
Почему после использования визора вокруг персонажа часто образовывается сфера без текстур? Натурально, шар вокруг перса, в котором нет текстур корабля, игроков и так далее.

2. Реактор и двигатель.
Почему при третьей скорости в 1 - первом! - слое Астрала реактор начинает греться? Стоит лучший фиолетовый реактор с самой большой силой регена. Какой я поставлю двигатель, не имеет значения. Это может быть фиолетовые двигатели (с максимальной нагрузкой или скоростью), могут быть синие и зеленые. Реактор все равно греется.
Подозреваю, что установив оборудование 2 поколения, так же он будет греться и на третьей скорости во 2 слое Астрала. Почему? Какая цель этого нагревания реактора на высокой скорости?

1 у нас ни разу не воспроизводилось на тестах, так что скорее всего проблема не с нашей стороны.
2 так не может быть, пришли в ЛС полный конфиг корабля. Интересно... даже странно...

Усталость.
Это фича, что на 40+ уровни дают квесты, которые высушивают усталость до конца за 3-4 квеста, и то, что усталости дается так мало?
Фича, но система возможно будет пересмотрена позже

Долгий, но простой вопрос по Условиям лицензионного соглашения.
Играю довольно давно. Во время тестирования не вкладывал в игру деньги по причине личных компексов. Хотя имею все возможности это делать, и несмотря на многочисленные возмущения других пользователей считаю оплату дополнительных внутреигровых услуг вполне приемлемой. Очень ждал релиза как подтверждения целесообразности вложения личных денежных средств в игру Аллоды.
Но как не вкладывал в игру деньги, так этого и не делаю. Поясню почему.
На протяжении года очень смущали условия лицензионного соглашения. С обьявлением официального релиза Аллодов в третий раз перечитал условия лицензионного соглашения и понял что по прежнему не горю желанием вкладывать личные деньги в данную услугу. Не подумайте что я нашел там какие то несоответствия, написанно всё довольно интересно и ветьевато, а я отнюдь не юрист, чтобы выискивать "подводные камни" :)
Очень смущают пункты: 3.1, 3.2, 3.4, 3.5. И также улыбнули пункты: 4.1, 4.6, 4.10, 4.11, 4.13. Не могу сказать, что я досконально осознал всё изложенное в этих пунктах лицензионного соглашения, но то что осознал натолкнуло меня примерно на такую мысль... "Если вдруг что-то случиться, то концов не найти, т.к. прав у меня нет никаких и согласно условиям лицензионного соглашения я их и не должен иметь. Значит вложенные деньги просто пропадут" %)
Я знаю что подобная мысль приходит в голову ни мне одному. Так же я знаю что несмотря на всё это, подовляющее большенство игроков вкладывает в игру некоторые суммы денег, иногда довольно большие.
И вот вопрос. Будет ли в дальнейшем хоть как то пересмотренны или дополнены некоторые пункты лицензионного соглашения?
Условия стандартные и ничего менять не планируется.

На данный момент у сталкера есть 2 бафа на выбор - для регена энергии и увеличение физ дд, которые эффективны в пве..но в пвп довольно сомнительные т.к. реген энергии не дает большго преймушества, а увеличение урона влечет за собой понижение защиты, которой сталкер похвастаться не может.
Вопрос(даже скажем предложение) : Рассматривается ли замена одного из бафов сталкера на баф аналогичный бафу мага и мистика?Прибавка к хп и энергии вывела бы сталкера на достойный уровень в пвп.
Прошу всяческие прокоментировать.
не рассматривается. Ты говоришь про ПвП 1на1, которое нас не интересует.

[ Астрал ]
Будет ли пересматриваться работа скилов астральных демонов ?

Пример сегодня , тусклая сера , кор фиольная оборудка 1 слоя с элементами 2 слоя , слаженная налетанная команда ,
при вылете с острова сагрился сразу матерый душегуб , во время боя на корабль сел еще 1
Итог ВЕЧНЫЙ стан корабля , т.е невозможно развернуть корабль ( они вырубали двигатель сразу после его запуска , по очереди ) , ОЧЕНЬ сильный урон ,
бортовой щит отлетел практически сразу , далее по 98 % кораблю без щита бьют сразу 2 душегуба , у корабля ОСТАЕТСЯ 20 % , следующий удар есстественно чистилище , вечный стан везде считается читом ... кто научил читерить демонов ?
да будет

[Астрал]
1. Планируется ли менять "вид из астрала" астральных островов. Сейчас это просто старые прикрепленные модельки - тот же Орешек из астрала выглядит как Вражье Гнездо. Опытные астралонавты, конечно, прекрасно понимают, как что выглядит в астрале. Но хотелось бы новых моделек, соответствующих островам.
2. Планируется ли увеличить скорость продвижения по астралу: при текущем состоянии кораблей и вещей за 4 часа удается зафармить 1-2 острова с возвращением (это 30-60% от запланированных разработчиками), работающие и платежеспособные люди не могут себе позволить столько времени тратить только на астрал.
1 да, об этом хочется поговорить отдельно. очень хотелось бы прикрутить "вид снаружи" уникальный и легко узнаваемый для каждого острова, коих у нас к слову уже 14! Так что - да, такие работы определенно ведутся и нам бы тоже поскорее хотелось бы увидеть результат.
2 по нашим оценкам "работающие и платежеспособные" люди будут рады моментальному перемещению к острову при помощи астролябии.

[Астрал]
Была ли идея создать модели одноместных быстроходных яхт для выполнения каких-нибудь квестов в астрале (сбор, поиск чего-нибудь, разведка и т.п.)?
Тот же квест на лоцию прекрасно вписался бы в эту идею.
да, такая мысль постоянно витает, было бы странно, если бы не витала... но когда дело дойдёт до реализации вопрос :o

[Механика игры]
Почему, ну скажите, почему так неадекватно работает ловкость? При наведении на эту характеристику написано: Обычный противник равного уровня уклоняется от 8% физических атак. И что же мы имеем? Обычный противник равного уровня уклоняется от 20% физических атак.
Но даже если попался хороший день, когда обычный противник равного уровня уклоняется от 8% физических атак, ловкость все равно работает странновато. Сначала наносишь большое количество ударов без единого промаха, а потом начинается... 3-5 промахов подряд, еще парочка, и все повторяется. Это нормально, или, быть может, должно исправиться?
Всё с ней нормально

[Озвучка] [Расы] [Гибберлинги]

Планируется ли прикрутить девочкам-гибби женские голоса? Или так и останется просто сдвиг форманты на мужском голосе?.. Прискорбно каждый раз слышать мужичка, надышавшегося гелиевых шариков...

(уходит рыдать в уголок. девочковым голосом.)
:shuffle: маловероятно, но я предложу кому надо :rolleyes:

можно ли сменить ник не регистрировать и не удаляя персонажа? у меня ник немного не цензурный, который зарегистрировал друг, решив пошутить! но меня этот ник стал не устраивать на 20 лвл, когда ко мне обратился парень у которого играет в аллоды 11 летняя дочь!
Попробуйте написать в http://support.astrumnival.com/ возможно помогут

[Экипировка]
Будет ли когда-нибудь добавлен ещё один амулет на силу, я тот, который давали за квест, случайно продал год назад?
:spy: Я мысли не читаю, очень помогло бы название квеста, амулета и твой лвл ;)

[Астрал]

Так как принцип "или время или деньги" должен работать везде, то прошу ввести заряды для астролябии в лавку редкости, бочки на эманации же ввели и хорошо, и заряды туда же, у кого время есть пусть облетает 8 секторов, у кого нет - покупает.
Мы подумаем ;)

Будут ли повторятся акции с сундуками? я вот хочу еще 4 вехи получить, в тот раз немного не успел....
Возможно

[Язычник]

Когда пета поправят в астрале? В героических инстансах в астрале,пет отображается не корректно.Нет ни иконки,ни визуального отображения пета для хозяина,соответственно пет становится помехой,а не неотъемлемой частью друида...
ставьте баги в саппорт

Товарисчи разработчики, будет ли что-то делаться по поводу постоянного застревания в текстурах на корабле?? Мне собственно надоело уже проваливаться с визора в текстуры. Перезаход в игру не всегда помогает, приходится телепортироваться. А потом тратить кри, чтобы вернуться на корабль.
У нас такого нет. Пишите в саппорт, шлите скрины/видео - разберёмся

Возможно такой вопрос уже задавался..но все же, хотелось бы узнать, будет ли когда нибудь реализовано перерождение персонажа (к примеру поменять лука на друида)? Заранее спасибо.
Возможно, но не скоро. И не понятно, в каком виде вам хотелось бы, чтобы это было реализовано?


[Общее умение]
Самым первым умением в игре у всех классов является "Атака" зависящая от параметров сила\ловкость\точность\удача. Некоторое время это умение имело цену в манне у друидов\магов\некров\мистиков\жрецов потом убрали цену в манне что говорит нам что умение задумывалось как рабочее и полезное для всех классов (взять к примеру мобов магов они в рукопашную бьют не кисло).

Вопрос: "Будут ли менять умение "Атака" для маг классов(к параметрам разум\инта\дух) или это сделано намеренно в качестве плюшки физическим классам(баланса)?"

Да я понимаю что сейчас есть более важные проблемы (жуткие лаги, некработающие умения, баланс..), но такие мелочи для меня как игрока важны и смотрелось бы в игре это логично!! Ну почему могущественный маг не может больно треснуть посохом глупого моба? =)
У меня один вопрос: "Зачем?"
Если хочется умений подобных скиллам друида, то такого делать не будут, т.к. это одна из отличительных сторон класса. А белой атакой бейте на здоровье :)

[Астрал] [Вещи]

1) сейчас в астрале падает куча посохов, аж 3 разновидности. Зачем? Посохами никто не пользуется

2) почему в астрале падает так мало кожи на мистов и друлей, да и тряпок на мага - тоже не густо?

3) если собирать группу, в которой не будет повторяющихся классов, получатся, что на маг.латы и физ.кожу только по одному претенденту, на один оставшихся видов - два. Это нормально?

4) при актуальной структуре группы (танк, хил и 4 дд) получается нехватка жезлов: всего 3 вида на 2-3 магДД (друль/некр/маг/мист), при этом спецоружий на физиков 5 видов на 2-3 человек (пал + лук/вар), 2 жезла на 1 хила (жрец/некр).

в результате всего вышеперечисленного получается, что в сбалансированной группе быстрее всех оденутся палотанки, луки и жрецы. Позже всех - друиды и мистики. Это так и задумано?
Ищите лучше

[гильдбанк]
Сколько примерно ещё ждать его введения?
[Астрал]
Почему ктулхи не летают вверх/вниз? Будут ли? Зачем вообще вертикальные рули?
Почему в пвп на кораблях самой действенной тактикой нынче является залететь сверху и вдавить в красный астрал? это задумка или ошибка?
[Сталкер. Веха "разбойник"]
Кто такие "способности прямого действия" ?
[Сталкер. Град стрел]
Выше упоминалось что способность будет меняться. Когда примерно и на что примерно?
[Сталкер. Отскок]
Это так задумано или ошибка, что сталкера после использования отскока могут оглушить? ну т.е. заюзал отскок, начал отпрыгивать, оглушил моба, он тебя тоже оглушил и вы в итоге на том же месте вдвоём оглушённые валяетесь
[Ё]
Почему Ё нужно зажимать для написания? В этом есть какой-то сакральный смысл? Давайте "А" нельзя будет держать более 0,05 секунды для разнообразия ещё.
[Ролл]
Нельзя ли ролл сделать неотображаемым/отключаемым/в отдельной вкладке? Бегаешь например по героикам в астрале и не можешь поговорить с гильдчате потому что у тебя постоянно розыгрыш монеток. 8(
Можно ли как-то упростить отображение ролла?
Например: выпадает монетка. В чате надпись: Делим предмет "Монетка". Клацаешь по надписи/наводишь отображается табличка где чо кто сролил. После рола надпись меняется/появляется новая предмет "монетка" получил "Вася". и всё. Пример таблички:

Вася________________Нужно________96
Лена________________Можно?______-
ххХххНагибаторххХхх__Нужно_______67
УБеЙмЕнЯ____________Нужно_______1
тостер_______________Идитена@#$__-
Денай_______________Можно?______-
Да и вообще ролл над чатом - не самая удачная позиция. Промахи постоянно… и такое чувство что окошко ролла просто случайно туда засунули…
Гильдбанк: малоприоритетная задача сейчас, но я попробую поднять.

Ролл: советую поставить минимальное качество разыгрываемого лута на зеленое и проблема пропадет. ментяь ролл из-за монеток которые все равно скоро кончатся не будем :shuffle:

Сталкер: 1) текст будет переформулирован в ближ патче
2) неизвестно когда. неизвестно на что. неизвестно будет ли вообще
3) не задумано. пишите баги в сапорт

Ё: в будущем исправим ;)

Астрал: 1) если они будут летать - вам же самим будет хуже, будут беспощадно топить корабли :) Поэтому рули и не у дел, ибо ктулхи тоже :D
2) А когда тебе в последний раз удавалось так сделать?



ЗЫ Перестань выделять цветами заголовки, пожалуйста :)


[Общее]
1.Будут ли изменены характеристики мобов или лут выпадающий с них в героиках и первом слое астрала?(так как пройти эти инсты 39-40 лвл без мегадоната нереально)
2.Планируется ли увеличение игровых возможностей соло игрокам?(зоны пвп 1-1,инсты для прохождения одиночным игроком)
[Астрал]
Будет ли введена возможность улучшения оборудования кораблей без переустановке последнего?(потратил N количество ресурсов и улучшил двигатель)
1. Что в твоём понимании "мегадонат"? Я не знаю как отвечать на вопрос, если я не имею никакого представления о составе вашей группы/оснащении/опыте каждого участника.
2. Планируется, но основной контент всё равно рассчитан на гильдии ;)

[Чат]
Почему вот этого (http://ui9.ru/forum/aochatextension/about) нет уже встроенного в игру? Даже сторонние аддоностроители могут это сделать, пусть и немного неудобно.
Также при перемещении чата в другое место, строка ввода все равно остается слева внизу. Неудобно.
[Рейд интерфейс]
Появится ли возможность передвигать таблицу рейда в удобное игроку место?
1) У сторонних больше свободного времени, а у нас новые интерфейсы требуются постоянно. Строку ввода сделаем таскаемой.
2) Не сейчас, возможно в будущем.

[Панель заклинаний]
Нет ли в планах увеличения вместимости текущей панели? Не вмещается уже ничего.

В планах - нет.

[Астрал]

Интересно вот что:

зачем во второй слой астрала напихали столько видов оружия для варов и палов, неужели они настолько востребованны? за одну неделю народ уже склепал себе по два-три салатовых оружия просто от того, что банк от них ломится. Каждый залет в астрал второго слоя на 3-4 острова мы привозим не менее 9 оружия из 18 сундуков (или сколько там максимально возможное количество, помещающееся в трюм корабля). Мало того что оружие лежит в сундуках, так оно еще и лутом поднимается с промежуточных и финальных боссов. Как-то неправильно, учитывая то, что маг-классов в игре 5 , а физ-классов всего 3. Лучше бы так жезлы падали...

в связи с вышесказанным вопрос: это какой-то неправильный разброс вероятности, или так и положено - варам , палам и лукам быть в шоколаде в плане оружия, а магическим классам усердно завидовать?
Всего там поровну, сомневаюсь, что вы облетали уже все сектора и посетили все острова и героики :)

[Астрал]

вчера столкнулись с очень не приятным явлением на сервере ВА, корабли с нафармленными сундуками не могли в Кватохе залететь в ангар, многим пришлось парковаться в Незебе, хотелось бы знать что это за такая ошибка, будут ли ее устранять, что бы такого не повторялось, полет в астрал сейчас не 30 мин занимает, люди далеко за полночь сидят уставщие, и еще и теряют результаты своих услилий
Есть баг. чиним

Не так давно ввели дополнительные серьги с резистами на яд, в результате чего, некроманты остались в минусе. В новом фиксе у фиол плаща, продающегося на Кирахе, еще плюс 49 лишних резистов к яду.

Вопрос: будет ли это исправлено?
будет

Очередной вопрос про сталка

Будут ли переделаны вехи, будет ли принципиально переделываться класс, так как сейчас карта вех сделана человеком явно некомпетентным и не игравшим Разведчиком.
А в релизе вместо долгожданного исправления кривого каркаса умений, его просто обвесили новыми скилами и вехами, что не имеет особого смысла из-за изначальной непродуманности сетки вех.
пример 1 ослепление - откат 2 мин. снимается уроном, скил ни о чем! из-за большого отката (1 раз за бой) очень маленькой площади, неудобного каста , но на него идет 3 вехи слегка увеличивающие мизерную дистанцию и они ПРОХОДНЫЕ!.
Сравните с ослеплением Жреца - у вас хоть как-то сравнивают умения различных классов, или разработчики одного класса с разработчиками другого не контактируют?
пример 2 Дымное облако, тут столько всего написать можно но лучше просто нанять специалиста - чтобы подправил этот некачественный продукт.
сталк пользующий ДО просто может быть расстрелян) а сам стрелять не сможет, как следствие неудачного Основного скила десяток вех на него - в топку.
Очень много хороших умений которые были в первом варианте сталка похороненны , зачем? финт, ножницы, мясорубка, целый ряд умений позволяющий сделать интересный полу-мили билд, почему их убрали, поменяли на сырые задумки?
И главный вопрос Когда у Вас дойдут руки до Нашего класса?
Отвечу только на главный вопрос: когда придёт время. Учись правильно формулировать и задавать вопросы - получишь хорошие ответы.


Внутриигравая валюта.

На доступ к 3 слою надо 24 к голды.

На кирахе заработал максимум 8к. Это за 2 недели, а буквально сегодня урезали количество голды за квесты гипата (пещера), +граны,караты,унции.

Также можно вопрос насчет фиола/оранжа у интендантов.
Цены скачут. Я чуть не купил оранж серьгу за 200 голд, а через минуту стоимость взлетела до 2к.

Зы нечто подобное было с золотой пылью есть скрины где она стоит то 90, то 100 голдов.
А где вопросы? :o

Будут ли еще бонусные акции с кристалами?
Будут

Сложилась такая ситуация, когда в игре нечего делать как минимум 4 дня из 7. 2 дня занимают полеты по астралу, потом кончаются ключики. И еще 1 день пофармить амальгаму на ТО для улучшения того что было выбито. В оставшиеся 4 дня в игре нечего делать, максимум зайти на Арену поразвлекаться. Будет ли както исправляться ситуация? Например увеличение количества ключей, или возможность получения дополнительных ключей, или введения какого либо контента позволяющего игрокам, способным уделять большее время игре, получать больше какихто игровых плюшек.
Разумеется мы это будем исправлять, как добавлением новых фич, так и совершенствованием старых.


У человека забанили персонажа,тех поддержка общаться с ним не хочет,так как он не помнит электронную почту,которую указывал при регистрации аккаунта.подскажите,что ему в этом случае делать?
Вспоминать почту, если есть контроль над почтой, восстановить контроль не проблема.


Товарисчи админы когда будет поправлен эффект от ослепления, прогрезка противников особенно на арене после данного каста занимает от 10 до 30 секунд что влечет за собой неминуемую смерть
мы работаем над этой проблемой

Амулет "завеса времени"
ком нельзя ли убрать этот стан на 10 сек. А так амулет классный :)
нельзя

У многих забаговался квест на астролябию и теперь никак не получить заряды на ускорение, будет ли решатся эта проблема?

Будет

Будет ли повышен шанс попадание в Героическое приключение во втором слое астрала?
Сейчас попасть в Героик редкость, из 20-ти ключей максимум 4-5 героиков!
нет

будет ли уменьшен откат у умения "град стрел"? может тогда он будет полезен...
вряд ли

1 Руническое проклятье это как бэ еще один тонкий намек пользователям ставить руны все выше и выше?
2 Космический урон ратников с двуручем сквозь броню и руны это так надо? броня она вообще работает? 200к+ в тушку при 3400+ брони и 5рунах в защиту чет не айс...
1. нет
2. броня работает

Воин

Урон от умения рассечение не является ли сильно завышенным?
Напомню урон если цель бежит усиливается в разы (если обычный тик рассечения 15-16 ка) то если хоть немного побегать идут тики по 50-70 тысяч.
Раньше рассечение было сложнее повесить сейчас же рассечение + фир ратника и все ты труп... или вы предлагаете стоять на месте под ударами вара?
предлагаем стоять, для этого оно и сделано :cool:

Пиролиз на 2 лучше Пирокинеза на 3
Кара небесная на 2 лучше Кары на 3
Почему Безупречная атака у воинов на 2 по тултипу хуже Мощной на 3 ?!
так надо

Будет ли исправлено в ближайших патчах неправильное поглощение урона от атак мистиков защитными рунами? Процент поглощаемого урона значительно ниже,чем подобается.
пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить

[Разведчик]
Недавно мою голову посетила небольшая идея: а могут ли разработчики добавить что-то вроде питомца сталкерам? Небольшого, пускай со слабеньким дамагом, но чтобы агро держал на себе.
Хоть у нас тогда будет шанс убить неконтролящегося моба

Идея пришла, когда я столкнулся с такой вот проблемой:
У Империи (не знаю насчет лиги) в порту можно взять квест "Объект Икс". Первые 4 камня, которые нужны для выполнения, падают из ватных, но неконтролящихся мобов. Я иду на Кирах, вскрываю завихрение, выскакивает такой моб. Конечно в начале юзаю "Отскок" (3 ранг), т.к. я фул рейндж (думаю мили почти нету), а замешательство для нас очень плохо. Я отскакиваю на достаточно приличное расстояние и сразу юзаю прицел.
Итог: прицел повешен, отскок на кд, а моб уже рядом. Следующий любой выстрел вешает замешательство.
Ладно, может быть я смогу забить первых двух боссов по первому квесту, наплевав на замешательство, т.к. они и бьют не больно и хп у них немного. Но вот дальше уже проблема.
Я не смог сделать этот квест соло, также как и несколько моих знакомых сталкеров. Проблем у остальных классов не встречал. Вариант смены цвета коронки с красного на серебрянный мне не подходит, т.к. эта ситуация не только с этим квестом.
P.S. Это все с учетом настоящего рандома игры, я не беру в учет нескольких мега-критических попаданий подряд (что собственно и невозможно в настоящей игре)
P.S.S. Я далеко не нуб, кидать тухлым чем-то или растирать в порошок мое, имхо, совершенно адекватное предложение не надо.
Пета специально для сталкера не планируется :) А в чём проблема была попросить кого-либо помочь с мобом/квестом? Это же всё таки ММО РПГ :D

{по квестовым итемам}
после прохождения всех квестов на Кирахе в сумке остались предметы: Освященный штандарт экспедиционного корпуса, жезл эниэля, захватчик, оберег астрального серебра. Эти предметы еще пригодятся или их можно выкинуть?

{астрал}
ни разу во втором слое не встетились героики(( И не говорите про рандом, "остров проклятых" или "пропавший остров" встречаются по 4-5 раз к ряду. Это норм?
1 Скорее всего нет, с некоторыми квестами наблюдается такая проблема, что итемы остаются.
2 норм

1)Ком когда решится проблема с постоянными фризами в игре по 5-6 секунд, причем фризы иногда вообще на всем сервере, а иногда выборочно.
2)Также бывает выкидывает рандомно людей.
3)Также проблемы с застреванием в лучеметах, пушках, визоре.
4)И также непонятно каким образом тратятся ключи при призыве - один раз не тратится ничего, другой раз ключ сожрет (это если чисто во второй слой призвать), а на острове от 1-3х ключей сжирает
5)Также проблема с кораблем, что при повороте бывает его проворачивает по 10 раз на 360 градусов (особенно это заметно с сундуками на борту). Выглядит так- нажимаешь поворот и вместо плавного поворота его ворочает вокруг своей оси пару раз, а потом идет тока плавный поворот. Баг давний с введением новых рулей направления и до сих пор не исправлен.
6) Еще один замечательный баг - если кинуть пати левому человеку, находясь на острове поднимая сундуки\убивая боса (тут точно не скажу) который находится все равно где - ему будет идти рол с этих самых сундуков, что позволяет некоторым одеваться гораздо быстрее других.
7) Маговские заклинания:
а) Мастер стужи уменьшает стаки потока на 1 (вместо 6 накладывает 5)
б) Испепеление не работает с пламенным шаром (мано каст увеличивает, дамаг нет)
в) Грозовой заряд работает не корректно (с Удара молнии часто набивает 2 стака и не критует на 4х стаках, а просто их сбрасывает)
г) Кометы застрявают везде где попало
8) После релога на арене - ты 100% вылетишь с нее. Можно ли это как нидь поправить?
9) Как уже было сказано про аук АП - *Ставка не принята, ставка мала* при хватающих деньгах. Багуется абсолютно рандомно и непонятно как и именно на остров поставить нельзя любому человеку, а не всем.
10) В некоторых местах при ударении о землю - появляется РП (раз 100 прыгал около входа в ангар в порту Незебграда - и раз 10-15 РП накладывалось).
11) Мистика дамаг почти не поглощается рунами (примерный лог 70к нанесено (3к поглощено), 196к нанесено (5к поглошено))
12) Почему фиолетовые эгиды хуже синих? Такое же замечено и с некоторым другими оборудками (типа рулей).
1-3) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
4) если у призываемого нету ключа - жрет, если есть - не жрет. Собственно всё.
5) насчет поворотов - такое было раньше, должны были починить. Если сейчас повторяется - пиши в саппорт.
6) см 5
7-11) пишите в сапорт с описанием ситуации как это повторить
12) потому что это баг, который пока не исправен, надо смотреть не цвет, а титул "модифицированный" или "улучшенный".


Почему у сталков вехи на откат марш броска и инвиза убирают по 5% когда у жрецов, палов (бабл, КМ) по 15%?
так надо - способности разные

[Звук]

Будет ли введена в игру полноценная поддержка систем 5.1?
Пока я наблюдаю следующее: звук делится только на исходящий справа или слева. Если поставить источник звука ровно перед собой или позади, то можно вообще ничего не услышать, т.к. источник находится одинаково ДАЛЕКО от обоих условных приемников слева и справа. Что выдают сами колонки? Передние правая и левая - тот звук, что и есть с одной и с другой стороны. Передняя центральная только фонит, ибо нет источника, которого она должна передавать звук, а правый и левый далеко. Задние так же разбиты по сторонам, но выдают не то, что происходит со спины, а то что исходит от правой или левой стороны, только гораздо тише. Отмечу, что в других приложениях, использующих "объемную" систему, и играх, звук формируется правильно и точно распределяется по 5 источникам.
Возможно позже

Самый важный вопрос
Почему тайны мира не раскрыты?
Секреты сарнаута так и будете тянуть?
Пути сюжета неисповедимы :)

Commondore
19.11.2010, 17:16
Храмовник

1. Когда будет убрана ветка Святой Рассвет и заменена на что-то полезное?
2. Когда будет исправлена работа КМ? (что в плане не нахождения пути, что в плане бега на месте)
1. "ветка Святой Рассвет"? что это значит? :spy:
2. Работы ведутся, но когда точно можно будет увидеть результат сложно сказать.

Почему у интендантов Скитальцев прыгает цена на фиолетовый и оранжевый шмот?
Цена зависит от репутации

Возможно реализовать фунционал "аллоды" закладки гильдии для просмотра персонажем не сотоящем в гильдии, потому что я например хочу посмотреть ставки не на своем сервере, и для этого мне нужно чтобы персонаж состоял в гильдии, получается 7 серверов - 7 гильдии, что не очень удобно так как не всегда принимают в гильдию просто так. В других играх возможно создать персонажа и сразу же нажать на пару кнопочек и сразу увидеть кто на сервере держит опредленные территории/замки/локации аналогов каковых в аллодах является аллоды-фазы острова Буяна. Так же хотелось бы увидеть на сайте раздел посвященный тому кто владеет аллодами на разных серверах, это будет интересно чтобы узнать кто силён в Астральном противостоянии на данный момент на разных серверах.
Хорошая мысль, мы подумаем над этим.

[ Мошеничество в игре ]
Сейчас сложилась ситуация при которой некоторые люди "кидают" других игроков , не очень удобно реализована система безопасного обмена
Где то на форуме видел , что привлечь к отвественности этих людей по правилам игры нельзя ...
Это правда или нет , на протяжении месяца игры вижу в чате примерно одни и теже ники игроков , которые пытаются "кинуть"
других персонажей , обманывая при обмене , убирают товар , кристаллы , голд ...
Со старыми игроками это врятли получится , но вот новички попадаются на это регулярно и на популярность игры это влияет далеко не лучшим образом
Вопрос : будет ли меняться система обмена между персонажами на чтот то более комфортное и безопасное ( например при попытке извлечь из окна торговли чтот уже находящееся там , окно торговли будет автоматически закрываться , включение безопасного режима по умолчанию )
И будут ли наказаны персонажи занимающиеся мошенничеством и отслежены все их транзакции ( перевод добытого нечестным путем на другие аккаунты и тд ) ?

галочка не стоит по умолчанию , при подмене вещи из окна торговли она снимается АВТОМАТИЧЕСКИ, т.е человек уверен что она стоит но при нажатии готово подтверждения уже не идет
почему бы не пойти навстречу игрокам и не предпринять меры чтобы исключить этот вид мошенничества , все намного бы упростилось
Разберёмся, если надо будет ещё уточнить я напишу.


[Жрец]
Возможно повторяюсь но вехи Носитель света не работают криты от них не идут...до последних хотфиксов все норм было
Пишите баги в саппорт, пожалуйста

[Астрал]
1Почему вся оборудка на корабли выглядит одинаково? сделайте разные модельки оборудования ведь это не трудно...а игрокам модернизировать корабль будет приятно и интересно...
2Внешний вид кораблей тоже до уныния однообразен нельзя ли с этим что нибудь сделать? например сделать несколько вариантов корпуса которые отличались друг от друга не только формой но и характеристиками... например на одном +2 доп пушки... на другом +хп... на третьем + к скороти ...на четвертом + к перевозимым сундукам и тд (можно да же сделать + и - на корпусах например + к количеству пушек но меньше хп... или +к скорости но - к количеству пушек) естественно корпус надо выбить...появление разных видов кораблей разнообразило бы астрал и сделало его еще интереснее
1. Cпециально по вашей просьбе - мы перескинили модельки и в ближайшем патче уже можно будет увидеть результат ;) Спасибо за совет! :)
2. Сделать можно нужно лишь время и деньги. Нет, разных корпусов (под разные корабли) не будет, впрочем даже если бы и были, то точно так же надоели бы... вопрос времени.


[Общее]
1.Будет ли игра приспособлена для тех кто играет по 1-2 часа в день,сейчас многие квесты требуют через чур много времени и если честно вызывают раздражение однообразием(дейлик убить 20-30 мобов, имхо нестоит доната)
2.Есть ли смысл писать в раздел форума "Есть идея"?Читают ли его разработчики и если да то хотелось бы услышать их комментарии ко многим постам
1. непонятна логическая связь 1-2 часа и квестом на 20 мобов :o
да, мы будем стараемся делать игру комфортной для тех кто играет не так часто.
2. Читают, но на комментарии времени подчас нет, если считаете, что идея стоящая - киньте мне в ЛС ссылку, я отпишусь в теме :)


А почему эта проверка идет на полезные эффекты?
Непонятен вопрос. Что значит на полезные эффекты? Если на полезные эффект на противнике, то очевидно потому что противник не хочет, чтобы их с него диспелили. Если же на дружественных целях - то они и не диспелятся и никакой проверки соответственно нет.


По прошествии 4 месяцев снова задаю вопрос - а Гоблиноболом занимается кто-нибудь из команды разработчиков?) Можно ли его "популяризировать" выдавая награду за победу в качестве амальгамы?)
пока гоблинобол отложен, но когда-нибудь мы к нему вернемся :shuffle:


Комм, можете не сомневаться, за три недели фарма астрала уже посещены все сектора и всевозможные острова/героики в них, но факт остается фактом: оружия в сундуках намного больше чем остального вида эквипа (бижутерия, тряпки, кожа, латы, кольца, жезлы, предметы в левую руку и т.д.)

P.S. могу прикрепить скрины, когда в следующий раз прилетим с добычей, если вы мне не верите на слово ;)
Ну тот факт, что оружия больше, чем всего остального, совсем не означает, что шмот в Астрале не сбалансирован.

Давайте подытожим, я не могу полностью раскрывать по какому принципу сейчас распределён лут в Астрале, но как вы уже заметили он отличен от "1 сектор - 1 предмет", сейчас система другая, но она призвана сэкономить вам время путешествия подряд по всем секторам. Думаю, скоро вы и сами поймёте от чего зависит лут, поверьте ничего хитрого в этом нет.


Будет ли возвращена возможность использовать прокси? уже 2ой раз ее ломают (после релиза и после предпоследнего патча)
В саппорт отписано? Разберёмся в общем :)

Планируете ли вы открывать еще новые сервера и хотелось бы хоть один сервер видеть с обонент платой лучше уж раз заплатить и живи спакойно чем соревноваться кто из кокого сундука что выбьет из лавки редкостей
Сервера с абонентской платой не будет - 100%. А новые сервера будут открываться по мере необходимости.


Ком, когда в саппорте с нами будут общаться по человечески, написал в саппорт тикет о том что с патчем у меня обнулился счетчик PvP килов, заявку приняли к рассмотрению только со второго раза, первый "специалист" отправил меня читать гайд о том что якобы все правильно и этот рейтинг обнуляется каждую среду и закрывает тему, и это мне говорит специалист службы поддержи даже не посмотрев на скрины, ладно мы настойчивые и делаем еще один запрос, после 3-5 стандартных шаблонных ответов проходит срок в 3 недели и мне выдают:
привожу цитату "На данный момент наши специалисты работают над решением данной проблемы. К сожалению, восстановление утерянного в процессе указанной ошибки игрового рейтинга невозможно."
Мало того что непонятен статус все таки занимаются или невозможно и почему что если проблема возникла не по моей вине ее невозможно решить? ОБТ вроде бы уже закончился, да и сам я вроде не маленький мальчик проработал администратором бд и знаю что такое заменить один сегмент на другой это ну никак не 3 недели и совершенно возможно
Когда к нам будут относиться по человечески и не шаблонно? просто уже накипело
Они разбираются с причиной её появления в первую очередь, а уже потом принимают решение о восстановлении/компенсации.


будет ли изменятся система при которой перемещение с помощью скилов не зависит от скорости персонажа?
например сталк или маг получив дебаф на скорость, допустим она снизилась на 80% все равно могут перемещаться с помощью отскока или блинка на определенную дистанцию, вары и палы независимо от их замедления, с помощью рывка пробегают большое расстояние.
хотелось бы увидеть сокращение этой дистанции на величину соответствующую замедлению от дебафа.
перемещение зависит. просто упомянутые скиллы специально сделаны так, чтобы на них не влияла скорость персонажей. например, с какой стати она должна влиять на телепортацию - при ней персонаж никуда не бежит :shuffle:


Вопрос по инстансам.

Сейчас анонсировано:
1 рейд инстанс (Город мертвых)
3 новых острова в астрале.

Будут ли добавлены инстансы для группы (не рейда) игроков 45-46 уровня, не находящиеся в астрале?
Маловероятно, и не Город Мёртвых, а Мёртвый Город :)

На сколько мне известно с релизом игры были изменены имена некоторых персонажей, написание которых выглядело как мат, или что-то около того.
Имя : Возможно ли сейчас или в будущем каким-либо образом внести некоторые изменения в имена персонажа и пета?
Не в ближайшее время

1. В каком месяце будет "новый" маг?
2. Когда начнут фиксить друлей?)
1. Неизвестно
2. Чем они провинились?



Спасибо за ответ. Постараюсь пояснить мой вопрос: у меня сейчас лучник 45го ур и в принципе по большому счету я всем доволен, но хотелось бы попробовать другой тип персонажа, к сожалению качать твинка такого же уровня нет не ни времени, ни сил ....
Мое видение решения: появляется кв в церкви либо на Кирахе с небольшой цепочкой, где потребуется получить разрешение на поиск нового учителя , пройти беседы с представителями профессий которые помогут обменять существующие предметы одежды на аналогичного качества подходящие новому выбранному классу, новый учитель выдает карту умений, вехи, если надо питомца ...и желает удачи=) (разумеется перерождение может произойти только в рамках одного вида существ... орк не сможет стать зэм, гибби - человеком)
PS думаю данная акция сможет больше вернуть наших старых друзей в игру (которые устали от своих персонажей) чем кораблики или коники....

На вечеринке которая была не так давно показывали презентацию и расплывчато говорили что можно будет прокачать какого-то альтернативного себя и пользоваться плюшками себя и этой альтернативной формы… может это примерно то… но говорили оч бегло и расплывчато и к тому моменту все были немного… отвлечены… потому инфа не 100%. С учётом того что на картинке были реферные костюмы может это так говорили про реф-систему но было не оч на неё похоже…
Да вообщем то перерождение, как таковое будет, но как оно будет реализовано пока секрет ;) Спасибо за советы.

Воен лютый, а каниец так вообще читер.
Собственно из этого вытекает вопрос (рассовые способности)

1.Так и было задумано, что сейчас каниец может повесить рассечение и фирнуть противника абилкой (начинается бег и ты быстренько умираешь от рассечения)?

Вроде говорили, что из игры будут выводится всякие имба абилки У ВСЕХ классов.
Нельзя ли сделать этот ФИР скажем, как у баньши стоишь в страхе на месте и не можешь ничего сделать без беготни.
2. Рассовая способность диверсанта империи.
Повторюсь МЕТНУТЬ КИНЖАЛ сейчас самая бесполезная абилка среди класса разведчик.
Даже у канийца разрывная стрела имеет больше ползы (из за того, что она рейдж).
Буду ли ее улучшать или менять?
У диверсанта итак почти год не было абилки (вспоминает старую мину)
Добавьте какой нить доп эффект этим кинжалам хотя бы.
1. мы внимательно посмотрим на эффективность рассчения
2. пока нет


Вопросы к Кому.
1. На вопросы об увеличенном кровотечении варов и бесполезности ауры, уменьшающей броню лука, получены такие ответы:
Мы не балансируем игру 1на1.
Ты говоришь про ПвП 1на1, которое нас не интересует.

Лук - фиг с ним - пусть стоит и бьет издалека себе. А вот храм и вар - это бойцы первого ряда (т.н. танки). Так вот вопрос: сколько жряков должно работать на одного храмотанка, когда на него повешен дот, снимающий 5-10% ХП за тик. Это при том, что кроме дота по палотанку идут и остальные удары от массовки враждующей стороны. Тут барьеры ни разк не помогут ибо постоянно забиты. Дело не в пвп 1 на 1. Дело в том, что кто-то слишком много ест ... эээ наносит урона буквально из ничего. При этом дот, накладываемый храмовником (расплата за грехи) тикает раза в 2-3 меньше. И не надо на хилку и барьеры пенять. И то, и другое требует времени и энергии, чего на передовой итак недостаточно. А отхил из-за РП и ран выходит мизерный, ибо в топ-гильдиях многие имеют руны в атаку выше среднего + амулет ратоборца/судии.
Да, кстати, что Вы понимаете под масс-пвп? Кучу АОЕ-спеллов? У храмовника, который не взял Святой рассвет (а таких большинство, ибо световики имеют свои особенноси билда и статов), АОЕ нет (КС не в счет - оно пригодно лишь для сбивания иллюзий магам).

Так как видят разработчики масс-пвп? Какую роль в нем они отводят храмовникам?

2. Кстати, по поводу амуля ратоборца/судии. Посмотрел на шмот орка с подвеской судии. Написано, что необходимое звание для покупки - ратоборец. Но ведь имперцы никогда не станут ратоборцами. ))

3. Вопрос про суппорт. Позле закрытия тикета можно выставить оценки. Кто смотрит на эти оценки, где они учитываются, на что влияют и возможна ли публикация срдних оценок по всем 4 (или 5 - не помню) пунктам?

4. По-прежнему опаленка мистов и Корнилина в БК тормозят работу навыков храмовников, хотя обещали надо этим поработать. Ситуация такая: на панели видно, что КД навыка откатился, но при нажатии на навык он не срабатывает. Приходится лупасить понему много раз, чтобы гарантировано его заюзать. Проблема не с провайдером - эта проблема всплывала не раз, в т.ч. и в этой теме. Создается ощущение, что реальный КД скилла и отображаемый КД не синхронизированы программно. Можно как-нибудь этот вопрос без внимания не оставить?

5. По поводу дебафов мобов, аналогичные дебафам, которые есть у обычных игроков. Пример - та же опаленка Корнилина в БК, которая не снимается ни очищением, ни подавлением.
1. Мы видим масс пвп эпичным, со стягами реящими на ветру и рыцарями в сияющих доспехах, идущими в бой бок о бок со своими товарищами в колдовских мантиях. Храмовникам мы отводим одну из самых значимых ролей в нем - роль этих самых рыцарей в сияющих доспехах, вдохновляющих соратников и вызывающих ужас в сердцах врагов!
2. Исправим
3. Смотрит начальство и по результатам смотрит, как работал сотрудник со всеми вытекающими.
4. Разберёмся
5. см 4

будут ли поднимать лвл ПИ?
и когда будут ответы то а то уже месяц прошел,ни слуха, ни духа) http://progames.mail.ru/press_conference/29/view
Да будут
Ждём и надеемся :)

Вопрос по Сталку

Есть ли у разработчиков планы по сереьезной доработке класса - пересмотра вех и скилов, если есть то когда?
класс очень сырой умения наляпаны от балды - не понятно с какого скила начинать спрашивать ,от того и вопросы такие общие получаются)
сори
в ближайшее время нет, но в будущем будем его смотреть


[пвп]
Утверждается, что игра ориентирована на масс пвп, почему же тогда пресловутого судью/ратоборца нужно набивать в 1 человека(при войнушке типа толпа на толпу неровно слава распределяется)
Постскриптум: оптимизации тормозов(которые афтер тающего и последующих патчей) на одноядернике как-то совсем не наблюдается...
Судья/Ратоборец как раз отлично набиваются в группе под рейтами. Времени в любом случае это занимает изрядно, но и награда стоит того ;)

[Астрал] [Квесты]
У меня только один вопрос, КОГДА уже починят квест на астролябию? В суппорте пишут, что работают над проблемой уже полнедели, а время-то тикает. Нынче без зарядов ускорения в астрал не попасть. Сколько еще ждать хотфикса? Или данная проблема считается неприоритетной?
Должен быть в ближайшем хотфиксе.


[Астролябия]
Прыгали с помощью астролябии во второй слой астрала. Зафармили несколько островов. В процессе фарма из группы ушло 2 человека.
Прыгнуть домой, астролябией, не смогли. Пишет что игроки не в игре (выбывшие). Заряды у оставшихся были у всех.

Почему нельзя использовать астролябию если изменился состав группы? Фича или баг?
Это не фича, баг чиним.

можно ли сократить кд 2во дыхания?

Еще вопрос -почему урезали голд за квесты?

И еще почему завеса времени при использовании снимает агр?
1 нет
2 Значения были неоправданно завышены поначалу
3 возможно баг, напишите в саппорт.

Классы.
1) Когда починят вехи Цепная реакция?
При взятых 3 вехах ЦР шанс повесить Трупный яд или разложение ПРИ ВЗРЫВЕ ВИРУСА должен быть равен 100% (по описанию и старой механнике) . Реальный же шанс повесить ТЯ или разложение равен 40-60% . Проверенно многократно на разных мобах.
Это баг или очередной нерв некра?
2) Будет ли исправлена текущая ситуация с Вампиризмом и барьерами паладина?
Почему при прохождении сквозь барьеры паладина урона от заклинаний вампиризм или изьятие жизни некромант не получает ни отхила ни капель крови?
Эксперемент простой . Паладин стоит столбои и ничего не делает , я спамлю на него вампиризм. Весь урон от вампиризма проходит из барьеров в паладина, но за нанесенный урон я неполучани ни ХП ни капел крови.
вампиризм является основой одного из наиболее актуальных для некра билдов. На этом скиле завязан почти весь урон , получение крови и следовательно многие способности некра. Почему целый класс постоянно и абсолютно иммунен к вампиризму?
3) когда будет урегулированна ситуация с резистами у допсережки ?
Почему вдобавок ко всему появляется у НПС в продаже плащ имеющий еще дополнительно ко всему резисты к яду?
Очередной баг? Что прикажете делать некрам в кислотном билде в ПВП если почти все игроки приобрели по + 100-120 дополнительных резистов к Природе?
4) Громобои .
В игре в огромных количествах появилось средство практически блокирующее возможность применения такого важного боевого маунта как дренноут.
Почему маунт за которого заплаченны очень немалые деньги стал в одночасье абсолютно бесполезным?
Дренноут со своими 120к ХП и так был практически ваншотным по сравнению с ним Турель -намного более сильное оружие и вносит больший дисбаланс .
будет ли распространена работа громобоев на турели?
1 баг, напишите в саппорт
2 да, будет в ближайшем патче
3 будет, когда пока не уточняется
4 Тот факт, что он относительно легко останавливается на АРЕНЕ громобоями, не делает его бесполезным, он делает его менее эффективным в некоторых активностях.
На счет турелей, если у нас появятся турели в таких же количествах что и дредноуты, их можно будет вызывать в неограниченных количествах в произвольное время и они будут иметь щиты и прыжки их от громобоев защищающие вот тогда мы подумаем над тем должны ли громобои на них действовать.



:bis:

Commondore
25.11.2010, 19:06
Будет ли функция переноса персонажей с одного профиля на другой? Можно ли будет переименовывать своих персонажей (давно этого жду)
В данный момент у нас нет таких планов.

Когда ждать переделки мага? и вообще будет ли она?
а то разговоры об этом идут уже три месяца, а информации ноль..
Будет, но когда точно не известно.

[Ежедневные задания]
Нормально ли, что выполненные ежедневные задания с каратов/унций сокращают кол-во ежедневных заданий на последующие дни, в течении срока свое "отката" ?
Например: если сдать оба карата (Золото/Опыт), то в течении следующих 3-х дней, вам будет доступно всего 18 ежедневных заданий.:spy:

[Расы: Гибберлинги]
Что побудило раз-ков снова "переодеть" плащ с левого гибберлинга на правого ? :rolleyes:
Ежедневные задания Уточняю
Гибберлинги Видение дизайнера :D

непонимаю чего вы добились порезкой голда...сейчас весь банк завален вещами которые надо объединять, парадокс но и амальгама имеется, казалось бы все для счастья имеется, но нет одного - золота, его с такими потребностями на улучшение просто нехватает, потратил все запасы за пару дней, сижу на нулях и не знаю чем заняться теперь в игре где найти такое количества голда, может и цену снизите за использование наковальни раз дроп золота порезали?
Значения были несколько завышены изначально, поднимать их до той же планки мы не будем. Однако появятся новые источники дохода в будущих патчах.

[Общее]
1.Планируется ли в аллодах ввод премиум аккаунтов (плюшка за ежемесячную плату) как в некоторых других бесплатных онлайн играх?
2.Ребенок играющий с моего компьютера,но с другого аккаунта может считаться приглашенным другом?
[Астрал]
Будут ли вводится в игру квесты,на выполнение заданий вовремя полета (убить матерого демона,найти потерянный сундук и т.п.)?
Летать интересно,но однообразно как то и цель только в поисках островов не мотивирует на полеты...

1. В данный момент у нас нет таких планов.
2. Да :)
Астрал Мы думаем над подобными вариантами.


В продолжение вопроса о мошенничестве.
Тоже где-то когда-то видел инфу, что "всем пофиг". Что мошенничество и кидалы - обычный элемент игры, никак не нарушающий правила, и потому наказать их не за что.
Между тем, во многих играх (традиция пошла еще со времен браузерок) достаточно просто отправить подозрительного перса на проверку. И так же возможно обратиться к администрации с просьбой помочь при обмане - естественно, предоставив весомые доказательства.

Так вот вопрос. Накоплено достаточно много информации, есть даже целый список твинков, с которых людей разводили на игровые (и не только) ценности. Есть и подозреваемый (пока что один).
C этим можно куда-то обратиться или действительно "всем пофиг"?

ЗЫ. Очень прошу - не надо стандартного совета "Будьте внимательней". Я и так внимателен, и пока что не пострадал. Зато безразличие администрации к подобным проблемам часто сказывается на репутации проекта - и далеко не в лучшую сторону.
ЗЗЫ. Честно - рад бы ошибиться в подозрениях, к этому человеку у меня претензий нет (разве что ник чуть не нравится :)). Но даже если он ни при чем - отследить реального хозяина твинков-то не проблема, все логи у вас есть.
Пишите в саппорт, разбираться будем индивидуально с каждым случаем. Дела разбираются, аккаунты нарушителей банятся.

сори, вопрос исчерпан)
хотя нет, не исчерпан....может быть такая проблема только на Вечном Зове?
Нет, тут нет привязки к серверу.

Вопрос!

Что нибудь сделают с дисбалансом защитных НПС на том же самом к примеру Ассе -Тепхе??? Просто Лигийский дозорный на расстоянии взгляда всех выносит, а Имперский и вовсе 28, а если в главном лагере 42, то без иконки!
Напишите в саппорт, как подойдёт приоритет проблему решат.

Почитал форум и веха "кровавая пелена" у друида ввела меня в заблуждение. Как на мой взгляд она работает под все оружие, но может мне просто кажется)
Отсюда вопрос, друидовская веха "кровавая пелена" работает на все виды оружия или только на кастеты?
Надо внимательнее читать тултипы.

Мой вопрос в следующем: С последним патчем сильно понижен шанс крафта реликвий героев. Причем реальгар реально НЕ ПОВЫШАЕТ шанс успешного крафта. Почему так? С киноварью создается гораздо больше вещей, чем с амальгамой и реальгаром. Складывается такое стойкой ощущение, что опять где-то поломка в игре. 5 крафтов амальгамой подряд - неудачи, 3 крафта реальгаром - и рыжее оружие становится вновь синим. Зато Киноварь рулит! Где адекватность и когда это будет исправлено?
Шансы не меняли.



можно спросить -почему на ап захватчики могут взять бафф и стоя у пушек еще и мешать хозяинам?
Нельзя ли выдвинуть какойнибудь таймер - если не захватывается точка то она исчезает вниз-то что владельцы подавляют ее.

мы исправим


Когда будет открыт сервер для новых игроков?
В данный момент у нас нет таких планов.

Задам несколько вопросов:
1.Вам не кажеться слишком малым награда за кв например на Кирах 42+ лвл от 5до 15 золотых???это какаято детская награда....Почему недавно была порезана награда? она была довольно таки хорошая и можно было бы всетаки через пол годане прерывного копления Голды накопить опять таки на сумажедщий Кв на 3ий слой астрала(куча камней и 24к золота 0о опять таки,это не кажеться вам пребором?!)

2.Граница опыта с 45 по 46 лвл 12 миллионов 0о это перебор,почему стока много то?

Пока что это все))) Спасибо заранее! жду хороших ответов!
1. Не кажется, но как я уже писал выше другие возможности достать голд появятся.
2. Никто не говорил, что должно быть легко :)

Для чего сделан слот "бельё"?
почему не у всех классов есть замечательные вехи на ярость?:)
Слот ещё пригодится ;)

[Друзы]
Можно ли уменьшить откат ножа по квесту с 15, до например 5 минут? нудно очень(
:shuffle: не планируется

[Храмовник, Печать Праведника]
Скажите пожалусто, вот в описании скила Анафема написано: "Анафема и Удар Праведника по цели, преданной анафеме, вызывают в 5 раз больше агрессии со стороны цели". А работает ли абилка анафемы на Печать Праведника (улучшенный Удар Праведника, даваемый после прохождения линейки квестов на Кирахе)? Или абилка анафемы работает чисто на Удар Праведника? Если работает только для УП, тогда получается для танка брать улучшенный УП не имеет совершенно никакого смысла, что вызывает печальку. =( Получается танки самые обделенные в этом смысле. Палладину ДД дается больше плюшек от новых скилов (ПП + Казнь), чем танку (ничего вообще полезного для танкования).
в описании забыли указать ПП, у него также как и УП увеличена агрессия

[фазовый переход]
Планируется ли фича наподобие той, что есть в "той-самой-игре"? Я имею в виду т.н. фазовый переход, когда по завершении некоторых квестов в игровом мире что-то меняется? Было бы очень интересно реализовать что-то такое на том же Кирахе.
Вполне возможно, что такое и у нас появится.

[Астрал, Вещи]

Планируется ли добавить в дроп с 2 слоя астрала одноручные копья на маг-статы, хотябы 1 разновидность? Одноручные копья + аксессуар носят язычники-молниеносцы, им такое сочетание заметно выгоднее чем двуручное копье или посох.
подумаем

Ком, привет!

ОЧЕНЬ важный вопрос:
Когда у тебя появится помощник который будет оперативно затирать тупое нытье, сопли и посты не содержащие вопросов/ответов?

Тред очень тяжело читать :(
Если есть предложения как его сделать более приветливым, буду рад выслушать. На данный момент мы продумываем облегчение форума и сайта.
Предлагаю поставить всем 40 сообщений на страницу и читать станет сразу легче ;)


Уважаемый Коммандоре!
Астрал. Будет ли когда-нибудь пофиксина проблема с застреванием в текстурах после выхода из режима визора (проблема возникает если юзать увеличение в режиме визора)?
Для меня, как для впередсмотрящего в консте, очень утомительно, релогаться каждый раз по прибытии на аллод и тем самым задерживать пати.
Заранее благодарен за ответы.
Будет, чем больше инфы(скриншотов и описания) в саппорте, тем раньше мы её исправим.


[Крафт]
1. С введением 46 уровня появятся ли улучшенные варианты серпа, сублиматора и т.п.?

[АП]
2. Когда будет повышен уровень Великого Мага?
3. Будет ли он усилен в соответствии с новыми уровнями игроков и новым обмундированием, полученным в астрале?
Сейчас это просто декорация, а не защитник, который, по-идее, должен стоить нескольких групп игроков.
4. Защищаться всегда легче. Дома и стены помогают. Особенно когда защитники в курсе о готовящемся нападении.
В случае с АП это как раз такой случай. Защитники знают кто нападет и когда (время АП).
Так почему нападающие имеют преимущество?
5. Если условием проигрыша является потеря Великого Мага, а не убийство всех защитников, то почему защитники не воскресают на последней точке, в отличие от атакующих?

[Астральный шмот]
6. Будут ли пересмотрены проценты удач/неудач при апгрейде предметов?
7. Рассматривалась ли возможность отвязать амальгамму/реальгар, добавив их в игровой оборот?
8. Будет ли добавлена киноварь/амальгамма в качестве наград за квесты или дроп с астрала?
9. Уже упоминалось неоднократно, что вары/палы уже стонут от числа падающего на них оружия. Ведь самих типов оружия больше (одноручки/двуручки, мечи, топорики, палицы и т.п.), соответственно и шанс выпадения выше. Мы уже роллим его на голд.
Будет ли снижен шанс выпадения оружия для варов/палов в пользу улучшения шанса выпадения шмота и оружия на остальные классы?

[ТО]
10. Не понятно для чего введено ограничение на создание отряда/пати на самом ТО.
Вы хотите, чтобы там ходили только пати и заранее созданными?
А вы в курсе, что можно создать отряд за пределами ТО или принимать людей, находясь на месте реса?
11. Ходят слухи, что по состоянию погоды на ТО можно определить будут ли таять сундуки и как часто.
Так ли это? Есть ли внешние признаки?

[Интерфейс]
12. Когда будет исправлен интерфейс на аукционе?
Когда рули будут в рулях, а не двигателях, когда визоры будут в визорах, а не навигаторах, а навигаторы в навигаторах, а не визорах?
13. Когда будут убраны лишние элементы меню на аукционе?
1. да
2. в обозримом будущем
3. он станет таким каким был для игроков 42 уровня в оранже с ГД.
4. Технически у нападющих нет преимущества, однако нападать всегда проще - и морально и организационно. Отсюда и ощущение, что это преимущество у них есть. В ближайшее время мы планируем подкорректировать сложность защиты в обоих планах - дадим защищающимся помощь и будем награждать их за упорную оборону.
5. мы не планировали делать Великого Мага узлом обороны - активная защита заканчивается потерей последней контрольной точки.
6. Всем так ненавистный "рандом" мы постараемся сгладить.
7. Нет
8. В будущем возможно
9. Дроп был несколько откорректирован в патче
10. Не вижу в этом проблемы
11. Удивительный вывод :) От погоды это не зависитю
12. Что именно?
13. Когда придёт время, неужели это так сильно напрягает? :o

Когда будет повышен лвл Милиционеров и других охранников городов?
В своё время. В необходимых местах лвл нужного значения.


1. Предметы одинакового типа, с одинаковым названием, и статами отличающимися на 1-2 будет фиксить? А то ведь они не сливаются.

2. Крафт. Вам не кажется, что 7 раз подряд отрицательное качество (при попытке скрафтить робу), это слишком? И еще вопрос, где искры брать? С двух десятков героиков/островов не упало ни одной... Новые рецепты будут (у всех)?

3. Вам не кажется, что собирать по 135 голда сразу за каждый камушек для 3-го слоя это слишком? Во-первых, мы еще не знаем что там, и стоит ли за это платить, во-вторых где для этого добыть денег (20*135=2700 голда в неделю). Только не надо говорить что надо продавать кри.

4. Слияние предметов. Шансы обнародуют? Или мы так и будем мучиться? И 10 неудачных из 10 попыток слияния реальгаром будет нормой? Про остальные слияния уж молчу.

5. Вообще тут возникает глобальный вопрос. На какой тип игрока игра рассчитана. Т.е. сколько я по вашим расчетам должен проводить в игре времени и вкладывать денег для комфортной игры? Под комфортной игрой подразумевается игра скажем 20-25 часов в неделю, отсутствие проблем с недостатком внутриигровой валюты и иных ценностей, и затрату не более 25-30% времени до добычу достаточного количества внутриигровых ресурсов.

Обычно я играл 2-3 часа в день. На данный момент, астрал занимает примерно 4+ часа в день (долго я так не смогу), + надо где-то добыть 2700 года в неделю, + надо добыть альмагаму -> идем пухнуть на ТО (реальгара на всех не хватает однако). Таким образом получается что в текущей ситуации я должен тратить часов 40-60 в неделю на игру и не факто что всего будет достаточно....
1. это был баг. пофиксили
2. Рандом есть рандом. Но мы подумаем, как сделать его менее неприятным для игроков.
3. Нет, но позже станет полегче.
4. Разумеется нет
5. проблему требования игрой слишком большого количества времени мы будем корректировать

А если сделать простой дейлик (один раз в день по типу убей 10-20 мобов) с наградой в виде 1 (хотя бы) штуки реальгара/амальгамы, раз уж это такая больная проблема для многих, а кто хочет больше - арена, ТО. Как вам идея Ком?
В будущем появятся ещё источники ;)

Москва (http://corp.mail.ru/career/vacancies/msk) (47) Санкт-Петербург (http://corp.mail.ru/career/vacancies/spb) (2)
Воронеж (http://corp.mail.ru/career/vacancies/voronezh) (10)
Киев (Украина) (http://corp.mail.ru/career/vacancies/kiev) (2)
Любимый родной город (НЕТ В СПИСКЕ)
:rolleyes: Приезжай к нам!


Вопрос по умению "Чудо" у жрецов. Вроде на форуме где-то писали, что его дают после прохождения ХТ. Вот только хочется уточнить: на него нужно будет брать задание? Где? И есть ли ограничения по лвл'у?
это награда за квест на тайну мира

Будут ли перерисованы сеты шмота и оружие с нового астрала или мы будем в тысячный раз наблюдать все теже мутные текстуры? Почему нельзя было для разнообразия придать им вид кирахских? Новый и довольно не плохо выглядящий шмот, который смотрелся бы очень красиво в салате, ведь его мы должны носить будем очень долго...

Будут ли добавлены амулеты? И в догонку: будут ли добавлены амулеты для физов или опять их будет 100500 видов в основном только для маг-классов?
В дальнейшем возможно добавим и амулеты и текстуры.

Здравствуйте!
1) Скажите пожалуйста, планируется ли ввод в игру редактора персонажей?
Очень хотелось бы (пусть хоть за кристаллы) иметь возможность сменить прическу, цвет волос и т.д. Надоедает играть одной и той же куклой. Думаю, игроки встретили бы с благодарностью такое небольшое, но приятное нововведение) Было бы просто замечательно, если бы вы добавили новые, уникальные прически (пусть они даже стоили бы дороже обычных))
P.S. В связи с грядущим обновлением (свадьбы) была бы просто спасительной возможность сменить пол персонажа... Планируется ли?
2) И еще небольшой вопрос... когда заработает возможность отключить нимб от 5 покровы? Этот фонарь уже порядком поднадоел((
Большое спасибо заранее)
1) Да мы хотим сделать нечто подобное
2) Неизвестно

Будет ли устроен праздник по случаю нового года , если да то он будет как в прошлом году или другой ?
Разумеется, возможно он будет дополнен.


Вопрос по поводу стата "проворство"
Пару месяцев назад говорилось что возможно механника работы этого стата будет подвергатся изменениям.
На данный момент всвязи с сильной порезкой хила и переориентпрованием игры с защиты на атаку (Урон сильно привалирует над защитой и хилом), проворство стало достаточно актуальным статом. Топерь 70% смертей в ПВП происходит как правило от плюх мили-жреца, вара, пала , сталка или друля.
5 классов из 8 имеющихся в игре стали очень больно дамажить физическим уроном!
Теперь когда физ-дамагеры за один удар стали сносить от 1/3 до 2/3 ХП персонажа в проворства появилась таки нужда,НО одно и тоже значение проворства дает для разных классов совершенно разный результат.
Я говорю не про доп вехи на проворство для танков или или сталков.Нет не про это.

Я имею ввиду такие действия завязанные на проворстве как парирование и блокирование.
Почему часть классов может только уворачиватся , а часть вдобавок блочить и парировать удары?
Очень большой процент дамага проходящего по персонажу может быть заблокирован или парирован, в то время как на шанс уворота существует предел в 30 с копейками процентов .
Получается проворства в шмот всем классам пихается одинаковое количество ,но эффективность этого проворства разная.
Часть классов вынужденна от него избавлятся как от мусора, а возможности исключить его нету ибо весь шмот с интуицией содержит огромное количество проворства.

Будет ли переделыватся проворство так что бы оно было одинаково полезно всем классам?
Будет

Вопрос: Планируется ли ввод бэттлграундов?

Пояснение к вопросу: арена, ТО и АП это не бэттлграунды (ну по крайней мере не те о которых я спрашиваю). Я говорю о БГ как в ***, межсерверные локации с постоянным доступом (по мере набора желающих), разных типов (захват точек, убийство босса, захват флага и т.д.)

Вопрос: Планируется ли ввод новых зон, для низких уровней?

Пояснение к вопросу: У меня есть некромант, но хотелось бы поиграть и другими классами. Однако все твинки у меня максимум 12 уровня. Причина в том, что бегать по одним и тем же локациям снова, желания нет. В *** есть собтвенные стартовые локации для всех (почти) рас, и достаточное количество локаций для того что бы к старшим уровням можно было идти разными путями (т.е. например одним персонажем я прошел например ясеневый лес, а другим там даже не появлялся).
Оба ответа уже давались не раз в этой теме.

Во многих играх с абонентской платой есть такая штука как "отпуск" или "перерыв" — переводишь аккаунт в этот режим и абонплата не жрётся, но и играть соответственно нельзя (остальные подробности думаю знаете)
У нас игра бесплатная, но есть благовония и верность, которые имеют точно такое же свойство "таять" со временем.
Появится ли "отпуск" в аллодах?
В данный момент у нас нет таких планов.

1) Сколько еще времени в корабельном ангаре будут торговцы оборудкой- свободные торговцы?

2) Сколько времени еще на Перекрестке будет интендант Скитальцев с фиол и оранж шмотом? Или он там останется навсегда?
1) Очень долго :shuffle:
2) Всё возможно

Вопрос у меня возник по поводу разряда жрецов, сейчас при кастовании разряда невозмутимость снимается, т.е. получается разряд, это магия света, тогда почему на него не действует веха гневная проповедь?
разряд - электричество, это написано в тултипе и это легко заметить по логу боя :shuffle:

У меня следующие вопросы, Комм:
1. Почему, в процессе торговли с интендантом путешественников во времени, торгующим рыжом/фиолом цены на товар скачут где-то раз в 5 секунд? Цена, в открытом окне торговли, может произвольно увеличиться, потом - уменьшиться. И от репы это не зависит, ибо она должна быть только "доверительная" и никакая иначе.

2. Все классы имеют какие-то эффекы контроля. Только у физклассов не понятно - что это: заклинания или еще что? Если магоклассы теряют при этом довольно много маны, то что расходуют физики? Почему, контроля кого-либо паладин не терят ничего? Ему все идет безвозмездно, т.е. даром, а мне - 5-10% маны, которая еще когда восстановится, а в бою так вообще может и не восстановиться. На мой взгляд, стоит сделать какую-никакую плату для физклассов за контроль. Поймал, к примеру, ратник кого-либо на фак - будь любезен - 5% здоровья выложи. Или максимум силы минус 5% на 1 минуту. Считаю - это справедливо или уберите контроль у физиков. Для контроля есть магоклассы. А то складывается впечатление, что магоклассы вообще собираются ликвидировать. Если упор в игре делается на масс-ПВП, то мое предложение тем более справедливо - не фиг физикам давать функции магоклассов. Их дело мечиком махать или стрелками кидаться. А контролить мы будем. И этим сразу все нубское нытье снимается - завалил ратника маг, а что - нельзя, чтоль? Бери товарища-миста и вперед - вали мага. Что Вы все на руку нубам-одиночкам правите игру! Ну все же прошли через Паучий склон - пати на пати - самое оно. И каждый будет при деле, и в астрале/герах станет все путем, все нужны.

3. Радужка. В описании сказано: кастуется мгновенно, бьет 3 сек. На самом деле - кастуется 3 сек, бьет мгновенно, но светит, ослепляя мага, еще 3 сек. Это зачем?

4. Как убрать из чата обеты похвальбы?
1. Напишите баг в саппорт
2. Так надо это элементы механики, которые мы не планируем менять.
3. Вопрос непонятен, совершенно. :spy:
4. Зачем же, сервер должен знать своих героев!


комм я тут почитал описание Безупречной атаки и дуплета.
вопрос - есть ли возможность После БА использовать дуплет?

з.ы. в описании дуплета указано только про мощную атаку.
Скорее всего не дописали в ПН

[кораблестроение]
Когда будут убраны торговцы корабельным оборудованием из ангаров, а главное какая острая необходимость существует в их "убирании"? Ведь они торгуют оборудованием первого поколения, в сочетании с достаточно высокой стоимостью, а также с урезанием показателей родных девайсов и количества голда за дейлики на кирахе, имхо, их пребывание в игре вполне обоснованно. Не в виде акции, а на постоянной основе.
Рассматривают ли гд игры возможность оставить навсегда торговцев корабельным оборудованием?
В ближайшее время убирать их не планируется. Рассматривают ;)

Вопрос такой: Будут ли впредь (в релизе) выдаваться игрокам капли мертвой воды в случае серьезной переработки класса (умений, вех). Как пример - изменение работы маговской стенки, опаленки, или изменения и правки скилов должны быть более глобальными для того что бы это произошло? :)
Должны быть более существенными.

Commondore
29.11.2010, 14:53
Ком стоит ждать сегодня хота или до лучших времен отложили?

Пока информации о том, что он будет сегодня нет, но ещё не вечер.

сейчас занимаюсь темой, ждите ответов, надеюсь за сегодня успеть

Commondore
01.12.2010, 15:49
Разведчик
Очень волнует вопрос ПОЧИНЯТ ли огненную стрелу сломанную в этом патче?
Сейчас она дамажит одинаково что на 1 стаке что на 3...
Починят обязательно.

По поводу вопроса с "Люстрой" 5го покрова - это только разработчики не знаю как его отключать, игроки уже давно снимают надоевший нимб амулетом краба/хомяка))

ВОпрос (сталк)
1 Я до сих пор не могу понять почему ВСЕ игроки знают что сталк самый ватный и никчемный класс в пвп 1х1 Разработчики считают, что такого баланса быть не должно, а ведь именно он (баланс) представляет интерес, ничего сложного нет сделать чуть повыше защиту класса, починить вехи на проворство.
2 Замешательство - что с ним будут делать , его надо пересмотреть , переделать, выстрел кастуется дольше чем моб к вам бежит, либо выстрелы должны быть мгновенны , либо замешательство должно вешаться исходя из дистанции начала каста.
3 ну почему у вас не доходят руки до нашего класса.

Починим всенепременно.
1 Это ваше субъективное мнение, мы считаем иначе.
2 ещё раз повторяю, что с "Замешательством" делать ничего не планируется.
3 Почему же не доходят? Одна масштабная переделка уже была, сейчас он не так сильно нуждается в доработке, как прежде.


Уменьшение награды в виде авторитета за "дейлики на авторитет" с 2000 до 100 - баг или новая концепция этих дейликов, как рассчитанных только на повышение верности?
Планируется ли ввести новые способы увеличения авторитета, потому что при текущей ситуации вновь созданной гильдии практически нереально догнать по уровню гильдии-старожилы, даже при условии более быстрого роста?
Баги в саппорт нужно отписывать http://support.astrumnival.com/ Спасибо ;)

Кэп новая порция вопросов

1. с уничтожителей теперь Друзы не падают. убиваешь его 0 дропа.
соответсвенно квест на 4 гигантские друзы нельзя сделать. баг?

2. у магов на всем сервере сломан каскад. фича?

3. в катакомбах джунов дроп монеток и шкатулок упал в 4-5 раз. из только 5 моба падает 1 шкатулка. (раньше я набивал 100 шкатулок за полчаса , сегодня набил их за полтора часа). баг?

4. коллекционные монетки на какой период введены?

5. вернут ли большее количество голда за кирахские квесты?.
сегодня еле набил 500 голды.(потратил на это 8 часов) все эти 500 потратились на крафт.

6. в астрале есть орешек и есть Мечислав Лютов - бомбочка)
он любит эвейдиться без причины. доюиваем его до 10-20% а он бежит на исходную без причины, в его адрес было произнесено ОЧЕН МНОГО МАТА.
почините его пожалуйста.
1 Баг, починим
2 Баг, починим
3 пока менять не планируется
4 в календаре написано :)
5 нет
6 Разберёмся


Команданте, вопросы по голду оформились наконец...

1) C учетом всех обязательных для каждого (3 астрал, апгрейд шмота и т.д.) затрат и уменьшения наград на Кирахе, голды очень сильно не хватает.
Были ответы, что в будущем появятся дополнительные источники заработка.
Вопрос - в обозримом будущем или "когда-нибудь"?
2) В качестве новых источников голда были указаны дейлики. Вопрос уже задавался (и удалялся :)), но повторюсь - необходимость всем без исключения фармить голд это нормальное явление?
Фармить на камни, фармить на вещи, фармить на оборудку, фармить-фармить-фармить...
Стоит ли ожидать других источников голда, нежели банальный фарм?
Чего-либо, по смыслу похожего на граны-караты с Кираха - 1-2 раза в неделю сходил на эвент, и несколько дней не спеша сдаешь?
Или чего-нибудь абсолютно нового?
3)
Видел, да.. Но не кажется ли вам, что расходы тоже завышены, либо значения понизили слишком сильно?

[Ларцы, ЛР и Очень Неуважаемый Гоблин :D]
1) Цена оранж шлема у вендора - 420 монет. 1 сундук = 1 монета. Оранж на 40 уровень. В цене нет ли ошибки? Если нет - зачем вообще там этот оранж?
2) Я правильно понимаю, что собрать бревноут из тех волков, которых продает вендор - нельзя? )
3) Такой же вопрос по вехам/статам/очкам умений - купленные у гоблина нельзя обменять на старшие 1 к 10?
4) Типовая турель - это безусловно приятный бонус. Но нельзя ли расширить ассортимент (ответ в принципе знаю, но вдруг)?
5) Будут ли в продаже мана-батареи (у гоблина либо просто в ЛР)? Хотя бы 12 сундуков купят многие, я думаю - ради турели. Было бы логичным продавать и топливо для нее )

ЗЫ. По мошенничеству в саппорт отпишу на днях, посмотрим к чему приведет.
1-3) Уже писал не раз, что новые источники появятся в будущем.

1) Нет она такая и должна быть. Зачем она там - это уже вопрос риторический ;)
2) Разумеется нет :)
3) Потому что нельзя
4) Мы подумаем над расширением
5) Пока не планируется

Можно изменить визуализацию новых пушек? Ну ни черта же не видно из-за их огромных размеров. Ведь стреляем мы не из вида сверху, пушку надо наводить в той же горизонтали, что и ктулха. А это означает, что громадина пушки перекрывает обзор наполовину, а иногда и полностью. Часто камеру залазит внутрь пушки даже...

Это так, мелкое неудобство по сравнению с багами астрала, наподобие багнувшихся червоточин, например.
Да, это будет исправлено.

У меня ? к Камандору т.к он евляется лицом по связям с народом !
Акция ларец карабела люди купили от 350 сундуков до 700 и не вытащили всего оборудывания не говоря о маунтах и тд ! внимание ? это так задумано ? и скока нада купить сундуков что бы получить все оборудывания для корабля ? ( вам не кажется что шанс дропа слегка занижен ? )


Жадность - плохо ) Всего оборудования им с семи сотен ларцов захотелось :)
Однако шанс дропа и правда вызывает вопросы - слышал советы вроде "открыл 1700 ларцов - реактора нет. покупайте если хотите"..

У нас внезапно случился повтор некоей определенной акции и неких событий, с ней связанных?
Или так и должно быть?
Есть мнение (и не только мое), что случайно шанс дропа таким низким быть не может ну никак.
Хотелось бы услышать комментарии, господа.
Вероятности рассчитаны корректно. Проверили всё специально ещё раз. Я понимаю, что всем хочется реактор, но с шансами на этот раз всё как раз таки хорошо.

[Реальгар]
Зачем было делать таким странным способ разделения реальгара? В каждой гильдии я думаю по своему делился реальгар исходя из разного вклада в ги. Некоторые люди больше голда сдают и посещают ап постоянно, другие же играют не очень часто, и исходя из таких данных реальгар тоже делился неравномерно. Сейчас же получится печальная ситуация когда и те кто мало времени\сил\финансов гильдии уделяет и те кто много получат одинаково чучуть символов, у которых еще и срок годности есть, которые надо объеденить(100шт=1реальгар). Зачем уравниловка то такая?
В разделении реальгара наблюдались массовые злоупотребления, от которых мы решили избавиться. Плюс ко всему нам не понравилась массовая традиция презентовать реальгар особо "ценным" согильдейцам за счет других.


Воин.

Такой вопрос: почему при использовании умения "Бросок оружием", а так же под дебаффом "Разоружение" становятся недоступны "Мгновенный выстрел" и "Меткий выстрел". Неужели разоружение действует на оба слота? Тогда почему при использовании умения "Разоружение" на маге он продолжает колдовать, ведь по аналогии у него должны пропадать посох/кинжал и волшебная палочка? Это баг или недоработка?
Разоружение запрещает использование физического оружия. Оно не действует на волшебную палочку т.к. ей не бьют непосредственно, она всего лишь фокусирует магию владельца :shuffle:

Комм, прошу передать разрабам, чтобы оперативно разрешили проблему с магами:
1. Негасимое, снежная лавина и каскад после патча перестали работать. Почему так произошло? Что разработчики хотели сделать!?
2. Щедрость пламени тоже перестала работать. Не знаю как насчет северного сияния и дара небес, но такое подозрение, что и их сломали.
3. Стенку вновь сделали ненужным спеллом. Тратить шесть очков на бесполезный скилл никто не захочет.

Прошу разработчиков прокомментировать произошедшее. С чем изменения/баги связаны и насколько скоро планируется исправить ситуацию?
1. Известный баг, будет исправлен
2. Известный баг, будет исправлен
3. Стенка была слишком эффективна и как масс контроль и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется.

Ситуация с магами, прошу пост не удалять, ибо собирает все вместе.

1. Изменения.
а) Объясните причину вводу такой долгой блокировки заклинаний всей школы, если маг просчитался с энтропиями и нечаянно сбросил их. Зачем это было введено? Только лишь, чтобы не дать магам сбрасывать кд стенки, которое теперь 5 минут? Но не подумал ли дизайнер класса, что это противоречит логике 70% положительных и 30% отрицательных сбросов энтропии? Что дикие лаги, которыми игра кишит, вполне позволяют не заметить шестого удара? Что в бою с его тормозами, зависаниями сервера и вечными лагами совершенно случайно маг может заблокировать себе кучу заклинаний больше чем на минуту? Это сбалансированно по отношению хоть к одному классу?
б) Зачем было так нефрить огнестенку? Я знаю ответ - чтобы танки танчили паки. Я не пойму другого: зачем было делать так много факторов, чтобы маги вообще стенку не ставили? Где логика? Почему иммунитет к страху от стенки вешается еще до того, как стенка банально прогорела? Почему иммунитет не индивидуальный, а защищает от всех других стенок других магов? Почему огнестенка вызывает повышенное в 4 раза агро мобов? Она способна сорвать пак или босса даже в конце его хп, а применять ее в начале боя нет смысла - маг труп. То есть, в пве ей больше нет надобности в принципе. В пвп тоже - страх от стенки на 6 сек, который можно отдиспеллить чем угодно, погоды не сделает. В итоге, стенка теперь вообще бесполезна, полностью. А уж про кд стенки в 30 минут на 1 ранге я вообще долго смеялся. Что за бред? Где это видано такое кд у любого класса у любого заклинания? Игрок должен иметь возможность как взять на 1 ранг, так и на 3 любое заклинание и получать определенную эффективность. Сейчас со стенкой такое невозможно.
в) Я понимаю, что следующий ответ будет предсказуем. Но вот такой случай вчера на арене. Мили-жрец вешает на меня ослеплялку, после нее я прогружаюсь еще 5 сек и не вижу цели = не могу атаковать. Как только все прогрузилось, он вешает на меня молчанку, а теперь под молчанкой нельзя даже отражения скастовать. Кд ослеплялки и молчанки - около 20 сек каждая, в итоге мили-жрец просто не дает мне вообще его ударить, ни разу. Вопрос: зачем запретили кастовать отражения и кольцо льда под молчанкой? И может, все же задумаемся о балансе классов, хоть чуть-чуть?

2. Баги.
а) Магам сломали вехи "каскад", "негасимое пламя", "щедрость пламени", "дар небес", "северное сияние", "снежная лавина", "янтарная комета", "обсидиановая комета". Это баг? Когда будет исправлен?
б) В ПН сказано про поиск островов после того, как игроки прыгнут с помощью астролябии к региону с островом. Это не так, после фарма острова невозможно найти другой остров. Баг? Когда будет исправлен?
в) Не работают червоточины - корабль зависает и не реагирует на команды. Баг? Когда будет исправлен?
г) Щит при перезагрузке в бою не появляется вообще, приходится летать вообще без щита. Баг? Когда будет исправлен?
д) Почему мобы теперь замедляют не только когда бьют в спину персонажу, но и когда бьют в спину персонажу на скакуне? Баг? Когда будет исправлен?
е) Повылазило вообще куча багов, старых и новых. Например, спешивание в переходах в столицах фракций. Когда будет срочный хотфикс, решающий все эти проблемы?

3. Вопросы.
а) В связи с забагованностью астрала совершенно неясно, как вообще можно и нельзя летать с помощью астролябии. Могу ли я полететь с астролябией, пофармить 10 островов и вернуться тоже астролябией? Расскажите подробно принцип действия астролябии и возможности. В ПН написано непонятно и не соответствует действительности.
б) Почему переработка класса "волшебник" постоянно переносится на неопределенный срок? Почему сломанные черте когда вехи не чинятся, новые ломаются, а переработки так и нет? Нам надоела уже ситуация а-ля "все сломано, ничего не работает, чинить никто не хочет, а переделывать будут когда рак на горе свиснет".
в) Будет ли снижаться стоимость услуг (установка оборудования 2 поколения, улучшение предметов и пр.) одновременно с вводом новых источников заработка? Будут ли эти источники непродолжительными во времени? Совершенно не хочется тратить по нескольку часов в день только на то, чтобы получить возможность играть.
г) Кому помешала ярость на боевых амулетах ратоборца и судьи? По какой причине ярость заменили на разум и силу? Как теперь противостоять хилящимся классам? Да и какой вообще смысл в 89 разума на 6 секунд? Это так сильно поможет в пвп?
д) Почему мобы теперь встают слишком близко к персонажу во время боя, а часто - на грани за спиной? Приходится постоянно убегать и пристраиваться поудобнее. Баг?
е) Считаете ли вы сами новый чат более удобным? Будет ли он меняться? Лично мне в нем не нравятся 2 вещи. Первая - это его яркость и пестрость. Слишком много цветов. Раньше я знал, что если там мелькнуло зеленое - это ги-чат, если фиолетовое - это приват. Сейчас же там полно зеленого, фиолетового, белого, серобуромалинового в одном даже сообщении. Это сильно дезоориентирует и мешает восприятию информации. Второе - неудобное переключение. Если раньше, например, я мог писать в ги-чат, выделить игрока и написать ему в приват, после чего продолжить писать в ги-чат без переключений, то теперь мне надо делать куда больше действий. С чего решили разработчики, что раз написав кому-то в приват, я хочу туда писать постоянно?

1. Задумывались. В следующий раз, когда вы соберётесь писать вопросы такого масштаба в таком тоне не ждите ответа.
Приведу пример правильного вопроса: "Заклинание "Огненная стена" была сильно ослаблено в последнем патче. С чем изменения связаны и насколько скоро планируется исправить ситуацию?"
Ответ: "Стена была слишком эффективна как масс контроль, и как дополнительный источник урона. Пока стенку менять не планируется."
Прощу вас понять, что эта тема предназначена для конкретных вопросов, а не для риторических или того хуже рассуждений и попыток понять логику разработчика - это бессмысленно и будет игнорироваться.

2. Баги в саппорт нужно писать. Всё перечисленное уже известно, спасибо.

д) это не баг, так задумано

3. Много дублей чужих вопросов, ищите ответы в теме.

a) Мы постараемся в ближайшее время актуализировать гайд по Астральным путешествиям.
е) цвета менять не будем, поведение при переключении на шёпот поменяем, спасибо.
в) Мы наблюдаем за тем, что происходит с игровой валютой. Когда мы убедимся в том, что ее действительно не хватает мы ее нехватку исправим.


[гильдия] Будет-ли меняться новая система получения реальгара, в сторону прошлой (когда ГМ распределяет кому, сколько и когда)? И будет-ли она меняться вообще?
Вообще - возможно, в сторону прошлого варианта - нет.


будут ли возвращаться к старому виду или меняться пвп-амулеты(хотя их теперь так можно назвать только с большой натяжкой)? или же можно продавать вендору их?)
Маловероятно, влиять на степень ран они теперь точно не будут - это функция РП.


1.Интересно существует ли у разработчиков четкий план-график по введению новшеств и где можно с ним ознакомится,если он есть...или всетки все патчи на ходу делаются?
2.не планируется ли сделать отдельный тест сервер по типу ЗБТ?чтоб в релиз меньше багов проникало...
1. Существует, ознакомится с некоторыми пунктами можно здесь: http://allods.mail.ru/development.php В общем то крупные вещи планируются за долго до их появления на серверах :)
2. Если вы про него не знаете - это не означает, что его не существует :cool:


свадебное платье - вместе с ним отображается плащ, а у некоторых он, мягко говоря, не совсем подходит под голубое платье и портит весь вид
нельзя ли сделать как в юбилейном костюме - так, чтоб при одевании пропадала и картинка плаща, оставалось только само платье..?
добавлю к своему вопросу про плащ - новые астральные плащи далеко не ко всем костюмам подходят по дизайну, особенно к новой спортивной форме.. может быть, можно нарисовать модельки плащей. которые будут одеваться в слот украшения? а лучше всего будет смотреться моделька "отсутствие плаща".. :) готова заплатить 50 кри с радостью)
Мы обязательно подумаем как разрешить ситуацию. А новые модели костюмов появятся как раз к новогодним праздникам :)

Коомондор

еще есть вопрос
1 в Большой выработке нельзя подняться на крота, просто после поднятия на лесенку и прохождения 3 шагов - БЕЗ ПРИЧИНЫ ТПшит(с тратой оберега) В ЧИстилище.
Это у всех. фича?

2. Питомцы некромантов сошли с ума. неадекватное поведение и не подчинение командам. (неужто случайно заменили их ИИ на друлевский?)

3. Мобы. Очень близко стоят по отношению к игроку, и иногда за спину забегают, для моего твинка-вара это не есть удобно. баг?

4. Неадеватный урон у петов друлей. Пет друля на 44 лвле за 1 атаку может снести гарантировано 50-100к.Причем это Вообще зеленый 44 друль (шмот на 38-40 лвл все зелень) или же я 45 (в реповом фиоле бью по иногда по 90-100к. или у меня все 4ки стоят или он без рун выдает такие криты. Проверено на 100ярых ддемонах. Везде друль меня передамаживал на 30%. Почему у него такой большой урон?

1 Известный баг, починим.
2 Известный баг, починим.
3 Известный баг, починим.
4 Это не собственный урон пета. Пет выполняет команды друида, и именно эти команды наносят такой урон, сам по себе пет на такой урон не способен. Считайте, что это друид нанес этот удар используя пета, как оружие.
Насчет "передамаживал" - а почему нет? Кто-то кого-то будет "передамаживать" - так почему бы этому кому то не быть друлем?



[Классы]
Почему Поток мага уменьшает дамаг с Огненки? Она же бьет огнем, а не физикой. О_о
Не понятно, как он "уменьшает" :o

Жрец

1) Веха "Носитель Света" до сих пор не работает. Будут ли это править?
2) Под баффом "Исступление" Кара и Кара Небесная кастуются мгновенно, но все равно расходуют эффект фанатизма. Это баг? (раньше такое было с Очищением, которое на 3 ранге снимало фанатизм, но это пофиксили)
1) будут
2) особенность работы механики :o возможно пересмотрим, но не в ближайшее время.


[Заряды ускорения]
Правильно ли я понимаю что квеста на 30 зарядов, за полет по 8 секторам больше нет? Зато есть 40 лоций, которые выдают вместе с ключами доступа в астральных вратах. Идем в ангар и за 1 лоцию +голд покупаем заряд. Начинается все с 3 голд, потом 4, потом 5, дальше не смотрел но по логике прибавляем по 1 голду за каждый заряд. Итого 40 зарядов для ускорения обойдутся нам в 900 голды. Неужели из игры слишком мало голды выходит на улучшения и камушки, что необходимо было добавить еще способ вывести 900 золота в неделю с человека?
Своеобразное ограничение, вполне логичное.


Уважаемые Разрабы !

Что вы сделали с ГД ? Что вы хотите что бы люди ушли из игры тк кроме ГД и АП интересных инвентов нету ! (лично для меня ну ТО еще мб )
Пучина 200 + миллионов хп как ее бить ? мобов бьешь как рейд боссов ! Одумайтесь !
Сомневаюсь, что ваш рейд экипирован достаточно, чтобы начать полноценный фарм ГД. Сразу скажу, руны рунами, но планка в ГД зависит не от них, а от качества вещей. Механика игры в первую очередь завязана на характеристики персонажа, а не на дополнительные бонусы, облегчающие игру.


Будут ли повторно введены ларцы на очки умений(Скиллы).Т.к вехи и статы были,а вот скилов очень не хватает.
Всё возможно, следите за новостями.

Можно ли устроить в кузне артефактов такую вещь - я кладу 2 вещи, кладу реагент, а мне высвечивается окошечко "Шанс улучшить: (нечто близкое к нулю, как обычно), Шанс ухудшить: "
а то игра в кота в мешке перестает даже радовать
Проблема понятна и мы думаем, что с ней делать.


Одинаковые статы на серьгах Магии и Экзорциста , а также на ожерелках - баг?
Увидели баг - отпишите в саппорт, форум предназначен для другого.


[Астрал]

Пройдёт какое-то время, вся оборудка по чертежам торговцев разойдётся.
Где люди на корабле с оборудкой первого поколения будут брать оборудку второго поколения ? Лютых фармить ?
Да, а что в этом необычного? :o


[амальгама]
будут ли какие-то новые способы добывать амальгаму? также способы для соло-игроков, соло-игры?
единственный приемлимый для меня способ - арена - слишком рандомна, можно прийти и просидеть на респе, т.к. империя по большей части доминирует, можно отвоевать половину сундуков или загнать импов на респ и забрать все сундуки, но не факт что амальгама тебе упадет. рандом, рандом.
Мы улучшим выдачу амальгамы за арену, в т.ч. сделаем её менее рандомной. Да конечно, мы будем постепенно вводить новые активности/улучшать старые.

Думаю, вопрос стоит не совсем правильно. =) Будет ли какой-нибудь способ достать амальгаму в ПвЕ контенте, исключая шансы рандомного распределения дропа?
пока не планируется

Сталки.

Говорили что сталки задумывались как контроли, так почему бы не добавить им контроля??? Например:

1. Выстрел в колено - враг стоит некоторое время, и не может двигатся.
2. Вспоротый живот (как в ГД), или страх или что-то в этом роде.
3. Выстрел в глаз - шанс промахнутся по разведчику увеличивается.
4. Сонная стрела - увеличивается время кастов маг классов.
Спасибо за предложения мы подумаем ;)



[Предметы]
В последней акции при открытии каждого сундука выдавались коллекционные монеты, которыми можно было отовариваться у Гоблина.
1. Можно ли купив 10 "копий малого свитка танства" обменять потом на свиток более высокого уровня (пусть даже привязанный) или на обмен гоблин принимает только обычные свитки таинства, а не копии?
2. Будет ли расширен ассортимент товаров, предлагаемых гоблином?
3. Будут ли эти коллекционные монеты выпадать из других сундуков по другим акциям?
1. Разумеется копии обмену на улучшенные награды не подлежат, не ради этого они вводились ;)
2. Возможно
3. Да, будут.


конкретно сила мобов не стала сильнее! но как быть с такими ситуациями....
вчера тусклый мышьяк.... вылетаем с острова а у острова нас уже ждут 2 матерых призывателя через секунд 5 к нам подлетает еще 1 могильщик и 1 губитель, как итог отключенная оборудка и просто море десанта на корабле, ко всему они так же продолжали бить в щиты.... соответсвенно корабль разбит, сокровища утеряны
это одна из многочисленных ситуаций в астрале после патча...
Вопрос: будет ли исправлена ситуация с охраной островов или это Фича?
Баги будут исправлены, но описанное больше похоже на фантастику.


[Астрал]
Будет ли введена возможность летать в астрал "по-старинке"?
Кто ответственный за остров Горнило? Передайте ей спасибо. Остров офигенен по внешнему виду, да и вообще.
[заработок]
Новые способы потратить голд ввели быстро, будут ли введены способы его добыть?
1 Благодарности передам, да возможность будет.
2 Конечно будут ;)


[Даже не знаю как назвать раздел]
1. Была ли у вас идея добавить тренировочные куклы, на которых можно было бы отрабатывать удары и заклинания?
На арене не всегда удобно - там много народу, вечно кто-то мешает. Да и просить надо кого-нибудь побыть мишенью. :)
Есть вероятность, что подобные "куклы" появятся в игре.


В связи с вышенаписанным.
Стоит ли нам в обозримом будущем ожидать нормального диалога с представителями разработчиков, подразумевающий более быстрый способ обмена информацией?
Комм, ты отвечаешь раз в неделю, либо раз в две. Для игры, где изменений море, игры, которая запущена круглые сутки, игры с таким количеством пользователей этого маловато, как мне кажется. Да и то, в большинстве случаев в виде ответов мы видим отписки и никакой конкретики.

Можно ли сделать какое-то расписание ответов в этой теме? Скажем, понедельник/среда/пятница в 16-00? А то рабочих дней у вас 5 в неделю, на форуме вы часто появляетесь, а ответов нам приходится ждать очень долго.
Разумеется вы не учитываете, что в те разы, когда тема была без ответов больше недели: я был в отпуске, либо болел (ну и ещё предрелизная подготовка, введу которой решено было временно преостановить общение в теме ибо буквально все ответы тут же стали бы не актуальны) так ведь? :)

Предложения выслушиваются в личку, над реформацией темы я думаю каждый день и, возможно, в ближайшее время она будет изменена. Живого общения как такового не получится никогда, хотя бы потому что разработчики не сидят без дела, готовые тут же ответить на любой в произвольной форме поставленный вопрос, а работают над новым контентом и правят баги. Надеюсь, это осознают все присутствующие?


Новая опаленка
Ситуация - вешаем на жреца опаленку. Он снимает ее очищением. Обещанных кд в 20 сек нету.
Хотя ведь как идет - он под опаленкой юзает очищалку(в это время должно вешаться кд) и только потом спадает сама опаленка
Баг?
Особенность работы механики работы способностей. Снятие опаленки происходит до реакции опаленки на каст спелла :shuffle:


радует конечно но как можно имея форму не иметь возможности играть в гоблинобол?
Возможность есть. Реализация это другой вопрос, на который я отвечал многократно.


[Маги]
1. Баг это или фича, что реальное время сотворения заклинаний у магов не соответствует описанию?
Огнестрелка вместо 1.5 сек кастауется 2.
Огнешар вместо 5 секунд кастуется 6.
И т.д.
у нас такого эффекта не наблюдается :o



1) Польза храма в масс пвп, на последний сбор ап в первом топовом рейде не было НИОДНОГО храма, хотя большинство сильнейших храмов сервера в моей ги.
Вот вам и рыцари, скоро вымрем за ненадобностью.
2) Что сделали с чатом, чтобы переключиться мне постоянно приходится вводить слэшкоманды?
3) Крафт, я понимаю что это рандом, но вот для таких неудачников как я сделайте какую-нить дорогую феньку в лавке редкостей, что бы я потратив необходимую сумму и получил нужный результат. А то, потрачена тонна золота, времени, предметов, что успел взять до патсча и результат ниодного оранджа, печально это...
1 Думаю проблему нужно искать в подобном решении вашего ГМа и офицеров.
2 Знаем, правим.
3 в ЛР ничего подобного не появится никогда.

Commondore
01.12.2010, 19:09
Минимальный шанс неудачного хила-урона в 5% отменили?
А судя по тултипу Удачи при 36% критов неудачных д.б. ~6%
[/URL] (http://xmages.net/show.php/2103271_01-gif.html)
2к тиков Блага - 0% половинных
1к тиков Кары - 0% половинных
578 ударов Кары - 0% половинных
853 тиков ОО - 0% половинных

Вместе с минимальным шансом крита в 5%
(http://xmages.net/show.php/2103291_03-gif.html)
Из 700 тиков Блага - 2% крит
По тултипу 6,68/11.6%
Да, отменили.

[Нововведения]
В связи с анонсированным:
[url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54868
Каким образом будет учитываться остаток воскуренного набора благовоний на момент установки патча с нововведением?
Каким был таким и останется :o

Когда будут анонсированы Архипелаг Выбора и особенности приключений третьего слоя астрала?
Многие игроки уже совсем близко подошли как к доступу в третий слой, так и к тому моменту когда в игре опять нечего делать. Может побалуете новостями? Рейдовые гильдквестики знаете ли…
Следите за обновлением раздела вРазработке ;)

[Город демонов]
Скажите, а нынешнее хп мобов в гд окончательное и расчитано на фулл бирюзу, или будет все таки пересмотрено в сторону уменьшения?
Да, и расскажите как убивать демонов скверны без массконтроля?)
На данный момент у нас нет оснований для пересмотра, если они появятся сложность изменим, к слову фул бюрюза для начала фарма вам не нужна.

Вопрос к разработчикам. Зачем было вообще ставить модификатор агра на стенку? В идеале, агром занимаются танки. У лучников есть даже вехи на снижение агра, хил жрецов имеет пониженный агр... А маги - почему-то повышенный
Причин несколько, примите это как данность.

[Реферальная система]
Уважаемые разработчики прошу ответить на вопрос. После ввода реферальной системы был приглашен игрок по ней. На закладке "Приглашенные" появилась информация о нем (логин входа, % прибыли, количество заработанных купонов). Текущий процент прибыли - 15. Приглашенным игроком были положены кристаллы на счет (через официальный сайт с помощью web-money). Кристаллы на счет пришли в течении 5 минут, а вот купонов тому, кто пригласил игрока так и не начислили (прошло уже около 5 дней). Скажите как начисляются купоны и стоит ли их ждать? Или система еще так и не работает?
Советую написать в поддержку http://support.astrumnival.com/


В связи с этим возникает вопрос - для чего нужны червоточины и прочее, если полеты "по старинке" уже не планируются? Я даже по первому слою полетать не смогу, не расходуя заряды ускорения?
Исправил ответ, прошу прощения, ошибочка вышла :) Возможность летать "по-старому" мы отнимать не собираемся. Новая система даёт тем, кто не хочет летать "по-старому", новые возможности.

Commondore
02.12.2010, 19:21
Вопрос, наверное, риторический.
Фиксом с вводом ларца корабела строительство корабля было отброшено на 99 дней. Быстрого исправления этого косяка не последовало, в результате акция с ларцами прошла мимо меня (думаю не только меня). Будет какая то компенсация?
А теперь не риторический. Когда? Когда мой корабль наконец то достроится? Или это не приоритетная задача?
Проблема известная решим в ближайшем хотфиксе


1)Как раз, нельзя сказать, что это проблема, гильдия ниразу не проигрывала ап.
Просто вдумайся, пока храм колупает одного перса(есть 2 оае скила, но они очень специфичны и к примеру дд-храмм в здравом уме их не будет максить и использовать, только световик), другие классы могут приносить ущерб всему вражескому рейду, неужели это так трудно понять? Есть такая штука КПД называется, вот она у храма стремится к нулю, люди которые составляют сильный пвп рейд это прекрасно понимают.
Или роль храма танчить сильнейшего игрока вражеского рейда? или сидеть в пушке? ну бред же..
У меня даже идея возникла, может сделаете нас имбами 1на1, тогда реальная польза появится :D
2)Ну можно не прям так напрямую, а..ну сами придумайте, реальный большой доход.. и, как раз, хорошие денежные вложения будут компенсировать недостаточное времяпрепровождение в игре, все довольны останутся...
И еще, пока не забыл. Когда закончится(продолжится) тайна мира "тайны сарнаута", я до сих пор себе простить не могу, что до последнего откладывал выполнение этой тайны и не получил в свое время веху на халяву. Остался последний этап и где он?
1) Проблема понятна, подумаем.
2) Мы как раз постоянно занимаемся тем, чтобы система "хорошие денежные вложения будут компенсировать недостаточное времяпрепровождение в игре" работала :)



Собственно вопрос: будет ли возможность обменять юбилейные монеты на что либо(голду, кристалы... полезняшки?:)), или они до скончания дней будут мозолить глаза в "Ценностях"?
Возможно, они пригодятся на 2ой юбилей игры :)


Планируется ли перераспределять вехи у храмовника (в последнее время часто об этом слышу) или их свойства? (В его же пользу)
Да, но когда точно не известно.


[Реальгар]
Учитывая недостатки обеих систем распределения реальгара и то, что его приходит относительно мало и его все равно не хватает для крафта, почему бы не сделать симбиоз этих двух систем? Т.е. пусть реальгар приходит и на почту всем, и ГМ-у, который будет награждать лучших среди равных.
И овцы целы, и волки сыты.
Мы не собираемся предоставлять возможности "выдать" весь реальгар одному конкретному персонажу. У ГМа есть другие способы простимулировать активность того или иного человека. Это решение окончательное.


1 Ком, для чего летать по-старому, кроме как на последние 5 билетов, заряды для которых уж больно дороги в голде?
А кто может позволить себе платить 132, 232 и т.д. голда за заряд, тем вообще летать по-старому смысла нет.
Прыгнули, зафармили, прыгнули, поделили.
Прыгнули, зафармили, прыгнули, поделили.
Повторит X раз за день.
Ни тебе ни навигатор не нужен, ни эманации не нужны, ни тебе затрат на перелет между островами.

Но с другой стороны подобная система очень удобна - можно полететь на 1-2 острова, если времени нет. Это не 5-6 часовой полет на 4, скажем, острова.

2 Ком, может сделать как-то по-другому?
Скажем 2 режима астролябии - прыжок сразу на остров и прыжок сразу на кватох тратят не по 1 заряду, а по 2.
А если прыгнуть просто в сектор (не на остров) для фарма нескольких островов и потом в домашний сектор - по одному.
В первом случае люди у которых мало времени также фармили бы астрал. Прыгнул, зафармил, прыгнул, выгрузился.
Но те, кто "прыгнул, нашел, зафармил, нашел, зафармил, нашел, прыгнул, нашел кватох, выгрузился" имели бы резонное преимущество.
И плюс старая система сохранилась бы - нужны были бы навигаторы, эманации и т.д.


3 А ради чего? Почему разумеется?
10 копий это 120 монет. Это 120 сундуков.
Вы хотите сказать, что со 120 сундуков не выпал бы хоть 1 свиток второго уровня?
Да там не 1, там пяток их бы выпал. Минимум.
Может вы все-таки пересмотрите вашу позицию по этому вопросу?
Они же в конце концов привязаны.


4 Ком. Давайте рассуждать логически.
Какова была всегда позиция разработчиков касательно доната кроме свистелок-перделок?
Экономия времени. Хочешь быстрее - плати. Помните квест на сумку, на банковскую ячейку, на коня?
Хочешь заплати кри и купи, хочешь - долбись с квестом.
Хочешь набей 1000 мобов для апа, хочешь юзни свиток и набей 500 мобов.
Юзни два свитка (личный и групповой) и набей 250 мобов.
Хочешь набивай репу несколько дней, хочешь сдай квесты под свитком и репа набьется быстрее.
Т.е. донатер получал преимущество (быстрее качался и т.п.) но в виде экономии времени.
Так вот. Чем упомянутая фишка из ЛР противоречит этой концепции?
Полететь в астрал надо? Надо.
Выбить нужную вещь надо? Надо. Причем не одну.
Для салата надо их минимум 4.
Я, к примеру, за все время полетов выбил только 2 экземпляра робы. И зафейлил реальгаром.
Т.е. даже эта фишка не дала бы мне в одночасье салат робу.
Так вот чем эта фишка повлияла бы на баланс? Хочешь - выбей 4 предмета (это прилично времени), хочешь выбей 12 и пытайся, поимев гарантированные при данных вероятностях фейлы, апгрейдить.
И это еще при том, что нам все памятна акция на фиол и оранж предметы. Помните символ опояски, символ короны?
Если вы вводили тогда это, что конкретно влияло на баланс - т.е. без полетов и т.п. человек получал УНИКАЛЬНУЮ вещь, то чем плоха идея гарантированного апгрейда?


5 Вы можете записать видео и покадрово посмотреть сколько секунд занимает каст того или иного заклинания и сравнить с описанием.
Хотя учитывая то, что эта проблема касается всех классов, как выяснилось, вопрос не архиважный, хотя сбрасывать со счетов не стоит.
1. Мы это прекрасно понимаем, система изменится ещё с вводом новой механики покровительства.
2. См 1.
3. Дело не в кол-ве сундуков и вероятностях. Это введено для того, чтобы те кто не может позволить себе купить 120 сундуков имели гарантированный шанс на пусть даже самый минимальный приз.
4. Для разрешения проблем со временем мы ещё много чего сделаем, так что рано ставить точку. Но гарантированного апгрейда не будет.
5. Отпишите в саппорт эти "подозрительные" скиллы и мы на них посмотрим :shuffle:


После патча 2.0.01.10 ГД изменили. На прошлой неделе мы спокойно убили Погрома и Жора, почти убили Жало. ГД был жесткий (Погром - 100 лямов, Жор - 209 лямов), но приемлемый, было понятно, что одевашись в новый шмот можно будет постепенно его пройти.

Но после патча, высказываясь предельно объективно, всей живности в ГД (мобам, боссам) прикрутили совсем иные статы и показатели. Им настолько повысили броню, инстинкт и прочие показатели, что урон по ним проходит максимум 2/3 от того, что проходил на прошлой неделе до патча, а в основном 1/2. Показатели количества критов абсолютно не соответствуют тултипу на удаче (у меня при 70% шанса крита по мобам 46 уровня из 120 ударов лишь 26% критов по мобам и боссам в ГД). Имеется четкое ощущение, что мобам и боссам в ГД прикрутили статы 48-50 мобов. Я очень прошу перепроверить изменения в ГД в патче, он стал реально непроходим лишь потому, что весь урон и хил в ГД не соответствует показателям стат персонажей.

Конкретно по Погрому - постоянно вертится вокруг своей оси (как и многие мобы и боссы в астрале сейчас, новый баг после патча), Оплеуха бьет теперь три раза подряд (три удара в течение милисекунды) - не знаю, баг или фича... урон по нему почти не проходит нормальный, хил тоже режется почти вполовину (не учитывая РП), ну и самое главное - после вайпа Айденус телепортирует сразу под попу к Погрому :/

Про Айденуса есть баг, починим.
"Постоянно вертится" , тоже скоро починим.
Оплеуха специально бьёт 3 раза, чтобы танчили его не в одного.

По сложности ГД я уже ответил что пока у нас нет фактов подтверждающих что его усилили больше, чем нужно. Оденьтесь хотя бы в полу-рыжик и тогда делайте выводы.
И прежде чем писать в следующий раз, приведите пожалуйста, факты: видео, скриншоты, состав рейда и т.п.

Commondore
22.04.2011, 18:12
Уважаемые игроки!

Сообщаем вам, что после апрельского обновления мы собрали самые животрепещущие вопросы от представителей такого замечательного класса, как Жрец. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.04.2011) ниже.


1. Новый жрец очень зависит от случая. Фанатизм набирается случайно и
сможет ли жрец выдать сколько то хила в некий момент времени гарантировать
очень сложно. Планируется ли изменение/переработка системы шансов фанатизма ?Менять вероятности либо иначе как-то устранять "случайности" не планируется. На то она и вероятность, чтобы быть случайной.
Дабы уменьшить кол-во несчастных случаев на производстве, рекомендую для страховки заранее подготавливать Великое/Святое Исцеление, а Исцеление и Целительное Сияние придерживать на крайний случай.


2. Благословение, исцеление и целительное сияние стоят очень дорого по
мане. Если посмотреть на цену в мане разных скилов то создается ощущение что
жрецам приходится некоторые скилы использовать "только по праздникам".
Правильное ли ощущение что разработкики заставляют отказаться от регулярного
использования этих скилов.Благословение становится неприемлемо дорогим, только если его развесить на большое количество целей.
С этой точки зрения - да, могу предложить вам не вешать его бесконтрольно на все что движется, а предварительно оценивать ситуацию и определять, стоит ли оно того или нет.
Насчет Исцеления и Целительного Сияния - они стоят столько, сколько должны. Цифры кажутся большими, но не нужно забывать, что они оба являются мгновенными "хилами". Кроме того, один из них имеет АОЕ-эффект, что вполне оправдывает их стоимость.


3. Нестабильность набора фанатизма, дороговизна других лечебных заклинаний
и измениение значений хила сделали лечение менее эффективным. Планируемая ли это
порезка хила и не был ли старый жрец-хил слишком эффективным c точки зрения разработчиков ?Насчет нестабильности фанатизма - ответил выше. Умение лечить в нестабильной ситуации, умение распределить имеющиеся в наличии ограниченные ресурсы (мана, откаты хилов) - это одни из тех качеств, которые отличают умелого игрока.
Насчет "порезки хила" - да, старый жрец-хил был избыточно эффективен. Сложные игровые активности (ГД, А3) не должны "выхиливаться ленивым кликаньем" одним пальцем в кнопку Благословение. По крайней мере до тех пор, пока он не поставлен на фарм и персонаж не получил избыточный уровень экипировки. Предвидя следующий вопрос, напишу, что "избыточный уровень экипировки" подразумевает "салат" наполовину и выше.
Не следует также забывать, что ощущаемое усложнение хила связано во многом еще и с тем, привычного танка - Храмовника - переделали. Теперь они стали получать урон, который нужно отхиливать вместо того, чтобы как раньше обращать внимание в основном только на группу.


4. Работают ли вехи железная воля ? Разница между 45% шансом (как должно быть с вехами
при наборе фанатизма) и 50% шансом (срабатывание вехи Печать света) огромная.
Печать света срабатывает чаще.Работают. Насчет разницы - думаю, это субъективное восприятие.


5. Благословение и целительное сияние давали жрецу возможность быть масс-хилом.
При текущей ситуации с ценой в мане и откатом ЦС жрец эффективно может хилить
1-2 цели. Предназначается ли жрец для отхила _всей_ группы или же для лечения
остальных членов группы нужен подхил (те ситуация когда один жрец вылечивает всю
группу ненормальна и требует исправления класса) ?Ни один класс не предназначен для постоянного отхила всей группы. Периодически - да, постоянно - нет.
И с этой точки зрения ситуация требовала исправления - когда небольшим перекосом характеристик в пользу Духа Жрец становился однокнопочным бесконечным хилом, да еще и всей группы.


6. Наверняка при разработке нового жреца делались математические расчеты.
Какое расчетное количество духа должно быть у жреца 47 уровня для пула 1 босса
(в среднем это 5 мин) ?Ожидаемое значение духа на 47м уровне - 402. Этого должно хватать (и хватает) при условии, что персонаж имеет эффект Тренировок/Силы природы (ожидается, что в группе что-то из этого должно быть).


7. Механика разделения развития жреца на аспекты интересна по своей задумке, но крайне непонятна своим исполнением. Переключая аспекты (не включая их вообще), жрец получает огромные штрафы на 2/3 своих умений, при этом оставшаяся 1/3 не усиливается аспектом. Фактически, аспекты дают возможность набора фанатизма. Набор фанатизма был и раньше, но теперь аспектами отрезается возможность набора другими умениями. То есть, опять же - ограничение.
Теперь, собственно, вопрос. Почему аспекты не усиливают то, на что направлены? Пример: в аспекте милости жрец лечит на 20% сильнее, в аспекте света повреждения от световых умений увеличиваются на 20% и тд.?Потому что усиление не требуется, способности Жреца имеют положенную им эффективность и без этого.
В случае, если бы мы захотели сделать это усиление, потребовалось бы в качестве компенсации предварительно понизить базовый наносимый урон и степень исцеления большинства способностей на эквивалентную величину, что очевидно никому не нужно.


8. Умение "Благословение" подвергается постоянной порезке. За последние полгода были порезаны усиляющие вехи, вехи на криты, на стоимость. Был добавлен штраф на множественное использование умения, в последнем патче он увеличен вдвое. Это делает нецелесообразным использование более 1 заклинания одновременно. Помимо этого, введено большое время отката умения в аспектах света и ярости. При этом заклинание ничем не превосходит полностью аналогичное умение некромантов - Переливание Крови.
Вопрос: Чем же все-таки умение так уникально и что отличает его от переливания, за что его так урезают каждым патчем?За слишком высокую эффективность. Переливание Крови требует ограниченного ресурса (крови) и имеет время подготовки, его в отличие от Благословения нельзя спамить бесконтрольно.


9. Было убрано умение, уменьшающее угрозу вдвое (изгнание зла). Разрешили спамить до 4 Великих Исцелений подряд. Уровень агрессии не изменили. Иногда сорвать со жреца переагрившегося моба возможно только "факом" (как вариант - использовать Щит Святости, но все-таки это несколько не то применение умения, на которое рассчитано изначально)
Вопрос: будет ли уменьшена угроза (хотя бы в аспекте милости) или будут ли добавлены умения, позволяющие уменьшить уровень агрессивного настроя мобов?Такое умение уже есть. Называется Мольба. Пользуйтесь. Уменьшать угрозу, создаваемую лечением, пока не планируем. У танка достаточно возможностей не терять агро одной цели на хил. Плюс "Оскорбление" и "Щит Святости" как раз и существуют в том числе и для таких случаев.


10. В аспекте милости хотелось бы видеть жреца-полностью ориентированного на лечение группы. Сетка умений сейчас расположена так, что невозможно взять лечащие заклинания, в обход дамажащих.
Вопрос: Так и задумано или это недоработка сетки?Нет, так не задумано. Но и задачи сделать такую сетку, чтобы можно было не брать заклинания, наносящие урон, у нас никогда не было. Поэтому ответ: нет и нет.


11. Жрец-кастер. В идеально составленном билде (ошибочно его составить невозможно, из-за четкого разделения умений по аспектам), урон по соло-цели оказывается несопоставимо ниже (практически вдвое), чем у других ДД-классов. При этом жрец-кастер фактически лишен возможности лечиться (либо может делать это в ущерб урону). Таким образом, преимуществ перед другими классами кастер не имеет, зато имеет невысокий ДПС.
Не надо говорить про подбор билда и статов. Рассчитать предел класса не так сложно.
Вопрос: будет ли увеличено базовое значение урона умений Кара, Кара Небесная и Частица Света, чтобы под-класс обрел смысл?Это сложный вопрос. Чтобы дать на него ответ, нужно сначала узнать, с какими классами производится сравнение. Если с физиками - то это проблема физики, а точнее механики работы характеристики Точность.
В текущей механике в условиях избытка характеристик на максимальных уровнях кастеры (а точнее персонажи, наносящие преимущественно магический урон) в принципе неконкурентоспособны с физиками по урону (за исключением Мистика, у которого в сочетании с вехами слишком эффективно одно всем известное заклинание).
Поэтому ответ - нет, увеличение базовых значений урона данных заклинаний не планируется. Планируется думать над эффективностью Точности и/или его пары у кастеров - Духа.


12. Жрец-лекарь. Теперь лишен урона, полностью ориентирован на лечение. После сильной порезки всех умений, уступает по показателю лечения даже хуже одетым некромантам (при этом конкурирующий класс имеет пета и неплохой урон).
Вопрос: Так какая роль сейчас жреца в группе? Быть гибридом крайне неэффективно. В группах - может быть. В рейды такого человека не возьмут, ибо 2 гибрида уступают чистому хилу + чистому ДД по полезности. Как хил жрец сильно уступает некроманту, просто по БАЗОВОМУ значению своих лечащих умений.Насчет того, уступает ли Некромантам или нет - как минимум спорно. Гибридный билд хилер-дамагер собирается при желании (да, нужно немного