Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новая дорожная карта!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Представляем вашему вниманию [B]дорожную карту[/B], где вы сможете увидеть основные изменения и нововведения, которые ожидают вас [B]в течение 2024 года[/B]! Многие изменения будут сопровождаться [B]отдельными анонсами[/B], поэтому, не волнуйтесь, мы поделимся с вами всей имеющейся информацией! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png[/IMG] [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/images/news/5926030.png"]Файл в большом разрешении[/URL][/SIZE] Обратите внимание, что дата перехода клиента на архитектуру x64 может быть изменена, однако мы приложим все усилия, чтобы он состоялся в пределах 2024 года! [COLOR=darkred][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:50 К последнему сообщению
    от asiaeryomina
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    77 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:33 К последнему сообщению
    от FrankRose16
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    810 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:44 К последнему сообщению
    от BoostOrDie
  4. К первому новому сообщению Боевой Поход: бустеры со скидкой!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [B]С 15 апреля до 17 апреля[/B] вы сможете приобрести бустеры Боевого Похода по [B]сниженной цене[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php"]Принять участие[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор CailinDodheanta в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 00:45 К последнему сообщению
    от evvxi
  5. К первому новому сообщению Скоро в игре: продолжение истории на Джигране

    Тени сгущаются над туманным градом Дар-Улгорном, зловещий и протяжный вой тянется с топких болот, а по улицам разносится всё более громкий ропот. Растёт недовольство государыней Иркаллой, богиней Тьмы, что самозвано объявила себя правительницей всего Сарнаута. Эта могущественная дщерь самого Нихаза была поставлена им, чтобы следить за заключённой внутри Сарнаута Всематерью – демиургом и создательницей множества миров. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2024-04-02-13-07-21_fin2.jpg[/IMG] Однако, планы Иркаллы, которой ранее был уготован иной жребий, были куда амбициознее. Желая доказать всем, но в первую очередь себе, что она не только лишь безучастная распорядительница в царстве мёртвых, богиня выпустила из Шкатулки Нихаза скопившиеся там Искры ранее умерших обитателей Сарнаута, решив даровать им новую жизнь... и новые тела. Однако, осуществление её плана потребовало времени, и терпения – прежде всего тех, кому предстояло воскреснуть. Увы, его-то в первую очередь и не хватило – пробужденные от векового сна призраки не хотели ждать. Их пугал изменившийся мир, страшили голодные искажённые твари, стянувшиеся на Джигран, а хуже всех был загадочный ловец Искр, обитающий под городом. Лишь чудом некромант Тэп был вновь побеждён – и сгинул навеки, пав от руки прибывшей сюда Алисы. В тоже время, иное привлекло внимание героев – судьбы некоторых известных личностей, прославленных в древней истории Сарнаута – оказались переписаны. Что это была за сила, чьей волей и возможностью было осуществлено подобное, осталось неясным. За расследование взялись двое – герой Сарнаута и Алёша, послушник легендарного Ордена Звёзд. Обнаружив уже двух лишённых судеб, названных ими «лишними людьми», они ждут возможности действовать дальше – теперь им предстоит найти ещё пятерых. В ходе этих поисков вам предстоит побывать в доселе скрытых местах на Джигране... [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2024-04-02-13-12-10_fin2.jpg[/IMG] Фортеция – одна из крепостей на подступах к городу, закрывающая его не только от многочисленных искажённых и призрачных тварей, а также от набегов горных орков, которые после воскрешения принялись за старое дело. Побывав здесь, вы поймёте, как опасны джигранские зайцы, научитесь обращению с носорогами и, как знать, сможете ли понять, что чувствует тот, кому давно всё безразлично? Следующей вашей остановкой станет селение Келиновка. Жители будут рады любой помощи, ведь за околицей бушует магическая гроза, порождающая жутких тварей. Но куда страшней, чем любое проклятье, воющее где-то в болоте, чудовища в людском обличии рядом с вами. Рад будет вас увидеть хозяин великолепного казино в районе Дартасово. Здесь ставки как никогда высоки, а желающие отыграться, готовы пойти на любое чёрное дело. Будьте осторожнее, ведь ценой за стародавний секрет может быть жизнь. Разочарованные пробужденные ныне отрицают всякие авторитеты, а мир, который они желают создать, требует разрушения старого. Проникнув в их ряды, сможете ли вы познать истину, найдя в дворах-колодцах Фирезовки одного из учёных Зэм, который вслед за Тэпом жаждет раскрыть тайну Искр? Мрачные улицы Кировой слободки и многолюдный университет станут ареной противоборства между правопорядком и преступлением. Всё больше вопросов и всё больше тех, кто готов перешагнуть через чужую кровь, желая доказать себе, что он имеет на то право. Здесь вспыхнет пламя, что может охватить весь город, и только вам решать будете ли вы с теми, кто борется с огнём или с теми, кто разжигает пожары... Вернувшихся на Джигран ждут новые декоративные награды – ведь гражданский губернатор Андрей Лемков и его верная помощница, жена Юлия, предложат новые задания для желающих завоевать уважение и авторитет у горожан Дар-Улгорна. Те, кому это удастся, смогут получить разрешение на использование знаменитых джигранских экипажей, а также приобрести ряд замечательных костюмов. Помимо этого герои, выполняющие ежедневные поручения, смогут подружиться с Элизой – печальной девочкой-призраком. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2024-04-02-13-01-28_fin2.jpg[/IMG] Раскрывая тайны «лишних людей», вы приобретете новых товарищей, готовых придти вам на помощь в сложный момент. А помощь не будет лишней – ведь на улицах города притаились новые кромешницы, опутавшие своей паутиной целые кварталы. Тех же, кто откроет все секреты Джиграна, ждут особые призы – редкие прически, ранее доступные лишь представителям местного общества. И кто знает, но – возможно это далеко не самая последняя глава в истории Столицы Теней!

    Автор Gilltias в разделе В Разработке
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:18 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению Руководство по демонологу в аспекте нападения (14.0)

    [COLOR="cyan"][CENTER][B]Руководство по демонологу в аспекте нападения (14.0)[/B][/CENTER][/COLOR] В данном руководстве будет рассмотрен такой класс как демонолог в аспекте нападения в обновлении 14.0. Рассматривать данный класс мы будем в реалиях подписочного сервера, а для игроков бесплатных серверов будут указаны умения и вехи, которые можно добрать. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Начнём разбор данного класса с его обличий[/CENTER][/B][/COLOR] [LIST=1] [*]Обличье человека (без обличий). В данной форме мы не получаем никаких прибавок к урону и защите, однако получаем возможность бить большинством своих умений на дистанции в 40 метров. Также, способности начинают наносить АОЕ урон в радиусе 8 метров. [*]Обличье бестии (кошка). В данной форме мы получаем дополнительную скорость передвижения в размере 50% и дополнительные 40% урона. [*]Обличье искусителя. В данной форме мы получаем 40% урона, 15% брони и 15% пассивного дефа. Основное боевое обличие демонолога. [*]Обличье исполина (кабан). В данной форме демонолог получает 10% дополнительного урона, 30% брони и 20% пассивного дефа. [/LIST] Вроде все просто. В человеке бьём на АОЕ, в бестии бегаем и домажим, когда нашей шкурке ничего не угрожает, в искусителе домажим в остальное время. Обличье исполина зачастую не используется в пве дд, кроме экстренных моментов, а в пвп оно позволит нам выигрывать соло пвп и не только. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Классовый ресурс[/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245115[/ATTACH] Одержимость. Одни атаки его накапливают (терзание, осквернение, тёмное пламя), другие расходуют (атаксия, печать хаоса). Характеристика господство (которая очень плохо работает на данном классе в ДД), также позволяет увеличить набор одержимости. (Это информация для общего сведения, не советую вообще использовать данный стат) [CENTER][B][COLOR="cyan"]Дополнительные умения[/COLOR][/B][/CENTER] [ATTACH]245107[/ATTACH]Астральная мутация - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [ATTACH]245114[/ATTACH]Скрытая угроза - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [ATTACH]245113[/ATTACH]Вечный голод - восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [CENTER][B][COLOR="cyan"]Далее рассмотрим демонолога в различных аспектах игры[/COLOR][/B][/CENTER] [SPOILER="Демонолог ПВЕ ДД"][ATTACH]245073[/ATTACH] [ATTACH]245074[/ATTACH] [ATTACH]245075[/ATTACH] [ATTACH]245076[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245094[/ATTACH]Поток хаоса – наша АОЕшка и уязвимость на пак. Кастуется только в форме человека стоя на одном месте. Будьте осторожны, не умрите в лужах во время её поддержания, если не уверены, что выживите, лучше прервать каст или заранее нажать деф. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Иссушение – в пве используется редко. Просто стан на 6 секунд. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещающееся умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии [ATTACH]245101[/ATTACH]Тихая поступь – позволяет уйти в инвиз перед боем. Основная особенность инвиза демонолога то, что он раскрывается на расстоянии в 8 метров от нас, поэтому следует быть осторожным. Но благодаря определенным вехам увеличивает урона на 15 секунд на 15%. [ATTACH]245091[/ATTACH]Покров тени – инвиз, который мы можем прожать во время боя и получить доп 15% урона. [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Наносит неплохой урон и станит противников и наносит дополнительный урон, если к ним подойти. [B][COLOR="cyan"][CENTER]Статы[/CENTER][/COLOR][/B] Статы заливаем в классическом соотношении. [B][I]Атакующие статы: [/I][/B] Мастерство - беспощадность 1:1 Решимости больше мастерства на 666 Удачи меньше мастерства на 500 Господство не используем от слова совсем. Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140635&ysclid=lbgoque4eb48808572"]ТУТ[/URL][/B]. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение (1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg. Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=) [B][I]Защитные статы: [/I][/B] 750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц. [B][COLOR="cyan"][CENTER]Артефакты[/CENTER][/COLOR][/B] Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа Наследие богов + Просперо + Скаркан = мамкин эгоист =) [B][I][COLOR="cyan"]Как вообще следует вести себя в ПВЕ на демонологе. [/COLOR][/I][/B] [LIST=1] [*][B][I]Подготовка к бою. [/I][/B]Если есть возможность мы стараемся настакать одержимость с помощью полета тени, разлома боли и прилива безумия. [*][B][I]Начало боя в соло цель. [/I][/B]У демонолога нет полноценной ротации. Данный класс использует систему приоритета. 1 – темное пламя, 2 – терзание, 3 – печать хаоса, 4 – осквернение. Исключением может быть начало боя, когда мы хотим не уронить стаки печати, тогда даем сразу печать хаоса и в случае, когда одержимость приближается к 200 единицам. Прыгаем в кошку. Если подойти к цели в упор сложно, то прожимаем астральную мутацию, уходим в инвиз (тихой поступью), затем начинаем бой с осквернения, набиваем решимость, юзаем темное пламя и спамим печати с терзанием по откату. Как только у нас прокает Оппортунист и тринька, мы нажимаем манию и продолжаем долбить цель. Когда бафф от дополнительного урона с инвиза пропадает следует снова его получить, прожимая Покров тени. Темное безумие прожимается по откату, для набора одержимости. На 30 секунде боя (когда мы потеряли оба бафа от инвиза), следует сменить форму на искусителя нажать атаксию, и начать чередовать последние ритуалы и печати хаоса. Когда здоровье цели опускается ниже 30% продолжаем спамить ПР и печати, терзания. [*][B][I]Начало боя на АОЕ.[/I][/B] Все тоже самое, кроме того, что нам не надо нажимать инвиз и бить с помощью ПР. В форме человека бьем по системе приоритета, описанной выше. Как только прокает Оппортунист, нажимаем манию, закидывает темное пламя и продолжаем спамить обычными обилками. Под конец бурста (за 1 секунду до конца мании) кастуем поток хаоса, он даст уязвимость и нанесет неплохой урон. Можно также под бурст нажать ПИ. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать астральным планом (дефов у демонологов и так достаточно), и скоростью перемещения в наших обличиях. [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Демонолог ДД БГ"][ATTACH]245103[/ATTACH] [ATTACH]245104[/ATTACH] [ATTACH]245105[/ATTACH] [ATTACH]245106[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Иссушение – 4 секуну чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику. [ATTACH]245108[/ATTACH]Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность. 1) наносит периодически урон всем в радиусе действия 2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду. 3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон. 4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть. 5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Мастерства и беспощадности 1:1 Решимости заливаем в зависимости от того, какое значение вы можете держать на отметке выше 70% (проверяем по дпс-метру). На бг обычно получается бегать в 600+ Решимости. В салате и лимоне можно заливать больше 1000 статов. Удачи 1-2 шмотки. По-прежнему без господства. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов. Наследие богов + Талисман воли Яскера + Стрела Канаана = мамкин нагибатор. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Демонолог на БГ[/CENTER][/B][/COLOR] Как можно заметить, я не беру инвиз в пвп билде, потому что мы будем все время в центре драки, и бурстить в замесах будем зачастую из формы исполина. Ну и в конце концов, инвиз – это 5 вех, очень дорого. На бесплатных серверах можно отказаться от дальности атак, (взять в 2) и тогда нам на всех хватит, но я все равно не советовал бы это делать. Лучше вложить вехи развития в непрощающий хаос, иммунитет к станам в натиске. Можно даже взять отхил от союзников (Тёмная жатва). На бгшках демонолог раскрывает во всей красе. Мы можем вырезать хилов под атаксию и последние ритуалы, тянуть иссушением в сигил, нажимать ПИ на 20 стаках убийцы героев в исполине. Важно понимать, что мы – имеем большую выживаемость, и нам нужно торговать своим лицом. Не бойтесь на натиске вкатываться в толпу людей в форме кабана, масфакать под дефом и ломать лица печатями хаоса. В пвп 1 на 1 мы можем прыгать спокойно в кабана и стакать убийцу героев. Как только эта подзадача выполнена, нажимаем манию, ПИ, и ломаем лица печатками. Важно, не торопиться восходить из исполина в попытке добить противника с помощью ПР. Если врага вы не убьете, а он отхилится, вы потеряете свои 20 стаков убийцы героев, и потеряете в уроне. Придется продолжать урон в искусителе или снова стакаться в исполине. Нам переделали вехи на раны с мании. Поэтому перед её нажатием следите за тем, чтобы у вас было терзание на на КД. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), а также не брать воззидание, натиск можно взять в 1. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью. [/SPOILER] [SPOILER="Демонолог ДД ЧД/ОД"][ATTACH]245109[/ATTACH] [ATTACH]245110[/ATTACH] [ATTACH]245111[/ATTACH] [ATTACH]245112[/ATTACH] [COLOR="cyan"][B][CENTER]Умения [/CENTER][/B][/COLOR] [ATTACH]245086[/ATTACH]Осквернение - основной "генератор". С помощью этой способности мы набираем одержимость. Наносит относительно малый урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245100[/ATTACH]Терзание - также является "генератором", однако урон намного выше. Имеет откат 8 секунд и шанс моментально откатиться при использовании. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245099[/ATTACH]Тёмное пламя - ещё один "генератор". Наносит большой урон и вешает дотку, которая наносит периодически урон. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245088[/ATTACH]Печать хаоса - основная способность, наносящая урон демонолога. Тратит одержимость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245080[/ATTACH]Атаксия - наносит урон как печать хаоса и накладывает на нас эффект (до 3 стаков) позволяющий применить последний ритуал в противника, чей запас хп больше 30%. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245093[/ATTACH]Последний ритуал (ПР) - сильнейшая атака демонолога. Может быть применена, только если у цели меньше 30% здоровья. Может быть применен в обличье искусителя. [ATTACH]245102[/ATTACH]Мания - бурст. 30% урона на 10 секунд с кд в 1 минуту. Также увеличивает урон по самому демонологу на 5%, но того стоит :). Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245084[/ATTACH]Иссушение – 4 секунды чистого безумия. Контроль, который не режется волей, наносит большой урон и затягивает врагов в сигил (если, конечно, петы шамана и некра вам его не сломают). Есть один минус. Сбить этот контроль может даже ваш союзник, если даст любой микростан или обездвиж противнику. [ATTACH]245108[/ATTACH]Печать иссушения – ситуативная хилка. От может восстановить до 30-40 процентов вашего хп, может меньше 5%, главное ударить посильнее следующей печатью хаоса, после нажатия данной способности. [ATTACH]245097[/ATTACH]Сигил распада - минка, которая сильно дамажит и дает уязвимость на 8 секунд. Активируется не сразу, а спустя 1 секунду. [ATTACH]245085[/ATTACH]Натиск демона - перемещающее умение. Если взяты определённые вехи, то позволяет игнорировать некоторые виды контроля. Применяется только в искусителе и исполине (кабане) [ATTACH]245092[/ATTACH]Полет тени - перемещаются умение. Может быть применено в любом обличье, однако после применения превращает нас в форму бестии(кошки) и прыгает в указанную область, восстанавливает 50 одержимости, что крайне приятно. [ATTACH]245090[/ATTACH]Покров безумия - классический 60% деф с кд 40 секунд. [ATTACH]245082[/ATTACH]Завеса тьмы - 40% деф демонолога на 10 секунд. Длительный, но более слабый защитный спел. [ATTACH]245095[/ATTACH]Прилив безумия – восстанавливает одержимость. 50 разово и еще по 50 за 10 секунд. Немного дамажит нас при нажатии [ATTACH]245078[/ATTACH]Астральная гравитация – мультифункциональная стяжка. В форме человека работает под курсор. В любой другой форме, стягивает под нас + нокдаун на 1 секунду. [ATTACH]245079[/ATTACH]Астральный план – деф на 75%, от всего урона кроме физического. [ATTACH]245077[/ATTACH]Апофеоз - полезная способность. Даёт 30% хп на время 20 секунд. Важно!!! В 14.0, после того как время действия апофеоза заканчивается, то хп, которое мы получили, у нас отберут. Принцип старого варовского ореха, только нажимаем своими ручками. [I]Пример:[/I] У нас 30% здоровья. Мы нажимаем апофеоз, хп становится 60%. Нас бьют и роняют здоровье до 28%. После окончания апофеоза, наш показатель здоровья упадёт до 1 единицы. Следите за временем окончания эффекта, особенно в ПВП. Чуть не забыл, данная способность ещё снимает кучу негативных эффектов: слабость, раны, уязвимость и трусость. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245087[/ATTACH]Перерождение - хилка на 35% здоровья от максимального. Работает от живучести, поэтому при 750 живучести, восстанавливает не хуже банки восстановления. Можно применять в любом обличье. [ATTACH]245096[/ATTACH]Разлом боли – умение работает только в форме исполина, и нужно в ДД билде, только для восстановления одержимости между сражениями [ATTACH]245098[/ATTACH]Сфера отрицания - деф на 60 процентов. Поддерживаемое умение, во время которого мы медленно ходим и не можем атаковать. Работает только в исполине. [ATTACH]245083[/ATTACH]Злая воля – антиконтроль на всю пати на 4 секунды. Важный факт – маленький радиус дейстивя. [ATTACH]245081[/ATTACH]Воззидание – поддерживаемое умение, которое при наличии живучести восстановит вам весь запас здоровья. Кастуется только в форме человека. [ATTACH]245089[/ATTACH]Пожиратель искр (ПИ) - ульта демонолога за слезы. Мультифункциональная способность. 1) наносит периодически урон всем в радиусе действия 2) каждые 1.5 секунды притягивает врагов к вам на 1 секунду. 3) если подойти в упор к противнику, то заставит его на 1 секунду и нанесёт разовый урон, поверх переодического. После этого притягивать данного противника мы перестанем, но продолжим наносить урон. 4) восстанавливает хп, за счет хп цели, которые попали в ПИ (максимум 4) на данную способность работает живучесть. 5) по мимо восстановления здоровья, не стоит забывать, что мы увеличиваем максимальный запас своих хп на 25% за каждую цель, а противник, попавший в ПИ, теряет 25% максимального запас здоровья. На 12 секунд. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Статы[/CENTER][/B][/COLOR] Мастерства и беспощадности 1:1 Решимости заливаем в зависимости от того, какой у вас геймлпей и роль на доминионе. Если вы вам необходимо выигрывать схватки 1 на 1 на точках, то можно оставить 250-350 статов. Если же мы планируем убивать хилов, то можно смело добавлять решимость до комфортного значени (проверяем по дпс метру нужно, чтобы значение решимости держалось на 70%+) оптимально около 600 единиц. Ближе к салату и лимону, можно добавлять решимости Удачи 1-2 шмотки. По-прежнему без господства. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Артефакты[/CENTER][/B][/COLOR] Наследие богов + Талисман воли Яскера + Чаша гнева Незеба = классический набор артефактов. Наследие богов + Талисман воли Яскера + Жезл Нефер Ура = данный набор артефактов поможет добегать до точек. Главное на чд не забывать, что артефакты можно перенадевать в зависимости от ситуации. [COLOR="cyan"][B][CENTER]Демонолог на ЧД[/CENTER][/B][/COLOR] На чд демонолог в 14.0 может выполнять несколько функций, но как мне кажется, стоит рассматривать данный класс как лучший в соло ПВП. Да, скиловый некромант в ап может доставить вам кучу проблем из-за своего кайта, но и против него есть свои приемы. О тонкостях соло пвп, я уже говорил выше, но повторюсь коротко еще раз. Главное - не торопиться вылезать из исполина. Демонолог также хорошо убивает хилов. Для успешного кила нужно как правило развести противника на деф, и волю. Следить за откатами оппонентов поможет аддон CooldownInfo. Как же заставить хила нажать свои кнопочки? У нас есть несколько способов, не стоит пытаться нажимать все кнопки за раз, так как вы рискуете оказаться в ситуации без бурстов, пока у противника не будет кнопок активной защиты (например шаман останется без коры). 1. Атаксия и последние ритуалы под Оппортунист. Желательно попросить союзника дать контроль в этот момент. 2. Спам печатей и терзаний под манию. Опять же, если цель развести на волю, то стоит просить контроль или дать самому аэдку. 3. Самый просто способ развести хила на волю, поставить сигил и начать тянуть противника в него. Важно, чтобы на противнике не было дефов, а питомцы не могли сломать сигил своей тушкой. 4. Можно добавлять ПИ в 1 и 2 способ бурста, но лучше это делать только в случае, если вы уверены, что можете убить противника. Также на ЧД/ОД демонолог может цеплять противников между точек. Поток хаоса в 1 – страшное оружие. Крайне сильное замедление поможет выиграть пару секунд на перебежке, чтобы союзники захватили точку. Также неплохо контролить противников с помощью иссушения 6 секунд контроля + сапка – сильное оружие. В данном билде представлен лишь один из возможных вариантов распределения очков умений и вех. Можно добрать раны с мании на 3, дополнительный урон с терзаний, или беспощадность. Вариантов много. [CENTER][B][I]От каких умений и вех можно отказаться?[/I][/B][/CENTER] Можно сбросить очки умения с сигила распада (взять его в 1), натиск можно взять в 1. В вехах можно отказаться от дальности атак (взять на 1 или 2), пожертвовать ранами и беспощадностью, можно сбросить печать иссушения. [/SPOILER] В заключение хотелось сказать пару слов про панели способностей. Каждый раз, при скидывании билда и попытке залить новый, панели будут сбрасываться не полностью. Часть способностей будет оставаться, но будет не активна. Для решения это проблемы, просто повторно перенесите умения из книги умений на панель или воспользуйтесь аддоном BildManager. В нем можно сохранить ваши раскладки способностей для каждого обличия. Всем спасибо! :bs_victory:

    Автор daimos40k в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 20:10 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Аллоды Онлайн - запуск под Linux.

    [b]Аллоды Онлайн - запуск под Linux.[/b] [b]Имеющаяся проблема:[/b] [indent]- Запуск игры стал невозможен на Linux системах из под WINE и Valve Proton (Steam) скорее всего из-за античит системы.[/indent] [b]Предложение:[/b] [indent]- Изменить сценарий запуска игры или изменить конфигурацию античит, один из вариантов сделать это для версии Steam, что позволит нескольким тысячам игрокам присоединиться к игре. [/indent] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244265&d=1650198551[/img]

    Последнее сообщение Вчера 17:57 К последнему сообщению
    от stepanov76
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Оплата с зарубежных карт

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE][/CENTER] Не так давно в нашей игре стала недоступна оплата зарубежными картами. Мы прилагаем много усилий, чтобы побыстрее решить эту проблему, поэтому нам важно знать, затронула ли эта ситуация конкретно вас? Выберите нужный вариант ответа, чтобы мы могли оценить, как много людей столкнулись с трудностями при оплате после недавних изменений. А в теме ниже вы можете поделиться, доступны ли вам какие-либо дополнительные варианты платежей.

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 17:19 К последнему сообщению
    от tzz
  9. К первому новому сообщению Разрушительная атака"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП; накладывает эффект «боевая стойка», уменьшающий входящий урон на 20% на 6 сек; также накладывает эффект «пламенеющий клинок», уменьшающий затраты в энергии следующего Раскола на 45% [COLOR="wheat"]"Раскол"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП. Накладывает на цель эффект «Расколотая броня», увеличивающий входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3 стаков) [COLOR="wheat"]"Стремительный выпад"[/COLOR] – умение наносит чистый урон, относится к категории «выпад». [COLOR="wheat"]"Смертельный выпад"[/COLOR] – наносит прямой урон, а также накладывает эффект сильного периодического урона. Рекомендуется использовать только под эффектом Кровавой Жатвы. [COLOR="wheat"]"Рассечение"[/COLOR] – накладывает на цель эффект периодического урона. [COLOR="wheat"]"Мельница"[/COLOR] – АОЕ-умение с радиусом 8 метров, повышает уровень БП, а также накладывает эффект замедления на всех попавших под него (эффект обновляется от каждого «тика» мельницы). [COLOR="wheat"]"Топот"[/COLOR] – АОЕ-умение, наносит мощный прямой урон; накладывает эффект периодического урона на 6 сек. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Защитные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]"Черепаха"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. [COLOR="cyan"]"Прилив адреналина"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. Также накладывает эффект ускорения на 6 сек. [SPOILER="Совет новичкам"]Будьте внимательны к ситуациям, требующим от Вас обязательного использования данных умений, поскольку они требуют Энергию в количестве 30 ед.[/SPOILER] [COLOR="cyan"]"Глухая оборона"[/COLOR] – расовое умение хадаганцев, снижает входящий урон в течении 6 сек. При получении прямого урона, эффект усилится еще на 15%, вплоть до 6 стаков (уменьшение входящего урона будет 90%). [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Вспомогательные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"] "Кровавая жатва"[/COLOR] – увеличивает урон от выпадов и кровотечений, а также от умений «стремительный выпад», «мельница», «топот» на 30% в течении 12 сек. Накладывает эффект «Раж», увеличивающий наносимый урон воином на 15% в течении 15 сек. Если в бою в течение 4 сек. воин не использует умения ближнего боя, он начинает получать 1 ур. эффекта «Боевой раж» раз в 1 сек. (суммируется до 6 раз). Пока активен этот эффект, урон всех выпадов и приёмов увеличивается на 15%. Бонус к урону не суммируется от количества уровней эффекта. [COLOR="plum"]"Берсерк"[/COLOR] – с повышением ранга даёт набор положительных эффектов: 1) Увеличивает наносимый урона на 30% и Кровожадность на 500 ед. в течение 10 сек. 2) Ускоряет скорость передвижения воина на 50% в течение 6 сек 3) При применении воин сбрасывает с себя эффекты контроля и получает иммунитет к ним на 6 сек [COLOR="plum"]"Рывок"[/COLOR] – воин совершает быстрый рывок к цели и накладывает на неё эффект обездвиживания (в компасах применяем крайне осторожно!). Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд. [COLOR="plum"]"Могучий прыжок"[/COLOR] – воин прыгает в указанную точку, замедляя всех противников в радиусе 8м от точки приземления. Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд.[B] (Важно!)[/B] Во время прыжка, воин получает иммунитет к эффектам контроля. [COLOR="plum"]"Непреклонность"[/COLOR] – воин сбрасывает с себя эффект контроля и получает иммунитет к ним на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бедлам"[/COLOR] – поддерживаемое умение массового контроля; воин затягивает противников в вихрь, вытягивая их за собой и нанося урон. По завершению или отмене «каста» воин наносит урон и сбивает все цели с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Пинок"[/COLOR] – сбивает цель с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бойня" [/COLOR]– на протяжении 4 секунд воин удерживает цель в контроле, нанося небольшой урон. [COLOR="plum"]"Оковы"[/COLOR] – длительный контроль противника. [COLOR="plum"]"Вихрь цепей"[/COLOR] – стяжка противников в радиусе 20 метров [COLOR="plum"]"Гарпун"[/COLOR] – притягивает цель к воину, замедляя ее на N-ное количество секунд. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Механика класса: [/SIZE][/COLOR] Умения группы «Приём» тратят Энергию воина, набирая его уровень Боевого Преимущества, которое в свою очередь тратится на умения группы «Выпад». Ведение боя воином заключается в наборе на цели стаков, увеличивающих урон и накладывании умений с периодическим уроном в пик эффектов, увеличивающих его. О каких стаках идёт речь? Стаки «Расколотая броня» увеличивают получаемый целью урон на 8% за каждый и на выходе мы получим увеличение на 24%. Выведя наносимый урон на около пиковое состояние, поднимаем его за счёт Кровавой Жатвы, затем следует воспользоваться умениями с периодическим урон и планомерно соблюдать цикл ротации. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Ротация Воина:[/SIZE][/COLOR] [U]По соло цели[/U] По возможности, перед началом боя выполняем разминку посредством прокручивания Мельницы, для набора БП. - Рывок - Раскол - Разрушительная атака - Раскол - Кровавая Жатва - Раскол Мы накопили на цели 3 стака расколотой брони, накладываем эффекты кровотечения - Смертельный выпад - Рассечение - Стремительный выпад - Стремительный выпад - Разрушительная атака - Раскол Необходимость Стремительного выпада заключается в поддержании стаков Серии ударов. Восстанавливаем БП, обновляем Кровавую Жатву, повторяем накладывание кровотечений и по кругу. Количество стаков "Расколотая броня" всегда должно быть на уровне 3. Для бурста под [COLOR="red"]Кровавую Жатву[/COLOR] используется [COLOR="yellow"]Берсерк[/COLOR] Гораздо проще обстоят дела с[U] паками[/U]. Под Кровавую Жатву мы просто крутим Мельницу, давая Топот по кд. Для дополнительного урона, в одну из целей можно давать «Смертельный выпад». [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Вспомогательные средства:[/COLOR][/SIZE] Весь наносимый Воином урон, является физическим, так что пропиваем [COLOR="wheat"]снадобье и экстракты на физический урон.[/COLOR] Защитные экстракты выбираются в зависимости от активности ( В Цитадели Нихаза это Экстракт божественной защиты, на островах определяется типом входящего урона). Еда стандартно на Решимость и Кровожадность приобретается у Дядюшки Рада (Джигран.Дворец Иркаллы) При выборе артефактов обратите своё вниманием на: [COLOR="yellow"][Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] - увеличивает урон с набором стаков, получаемых за каждого убитого противника. [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро][/COLOR] - накладывает эффект, снижающий получаемый урон на 10%, накапливается вплоть до 5 стаков. [COLOR="yellow"][Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR] - снимает негативный эффект с группы, а также исцеляет её (доп.чистка для группы) [COLOR="yellow"][Волшебная фигурка Мэйве][/COLOR] - накладывает барьер мощностью N от максимального количества ХП [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана][/COLOR] - увеличивает исходящий урон на... Аугментации и модули: [ATTACH]246160[/ATTACH] Аугментация "Оппортунист" - увеличивает наносимый урон на 19.4%( при 14 ранге брони) в течении 10 сек. [ATTACH]246161[/ATTACH] Модуль "Эхо" - при разрушении брони, носитель получает эффект, снижающий входящий урон на 60% на 4 сек. также увеличит урон членам группы в радиусе 40 метров на 10% на 6 сек. [ATTACH]246162[/ATTACH] Модуль "Реактив" - На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. В заключении хотелось бы сказать, что несмотря на не самую высокую популярность как ДД, воин остается одним из самых ламповых и близких по духу классом для многих игроков. Спасибо за прочтение данного руководства, надеюсь оно было полезным для Вас. Увидимся на просторах Сарнаута!:bs_victory:">[Руководство] Воин в Аспекте Нападения в PVE

    [CENTER][SIZE="4"]Доброго времени суток, дорогой читатель! В этом руководстве мы рассмотрим воина в Аспекте Нападения в реалиях PVE, поговорим о его плюсах и недостатках, разберём билд, механику и ротацию класса.[/SIZE][/CENTER] [SIZE="3"]Воин[/SIZE] – базовый класс многих однопользовательских и многопользовательских игры, полюбившийся за брутальный вид, внушительное оружие и возможность наносить колоссальное количество урона, буквально втаптывая противников в землю. Так что же из себя представляет воин-ДД в обновлении 15.0? В данный момент, воин является среднестатистическим ДД-классом, привязанным к мили-зоне. Он является единственным классом в игре, имеющим два классовых ресурса: [COLOR="darkorange"]Энергия[/COLOR] [ATTACH]246154[/ATTACH] и [COLOR="yellow"]Боевое Преимущество (БП)[/COLOR]. [ATTACH]246155[/ATTACH] [COLOR="yellow"][SIZE="3"]Преимущества воина:[/SIZE][/COLOR] 1. Совокупность латного снаряжения, пассивных дефов и резистов, а также доп. защитного расового умения делает его достаточно крепкой ДД, которая сможет пережить на несколько «тычек по лицу» больше в случае вынужденного переагра противника. 2. Наличие «стяжки» 3. Эффект замедления с мельницы [COLOR="red"][SIZE="2"]Недостатки воина:[/SIZE][/COLOR] 1. Сильная привязка к мили-зоне 2. Зависимость от двух классовых ресурсов 3. Необходимость «разминки» перед началом боя, для старта с «бурста» 4. Отсутствие соло-чистки или другого саппортящего умения Чем так плоха привязка к миле зоне? Ввиду эры болезненных тычек (яркий пример - Цитадель Нихаза, а также острова с обилием различных луж и АОЕ-клифов) именно в [SIZE="3"]мили зоне[/SIZE], воин является далеко не самым популярным ДД-классом в ПВЕ. Особенность с двумя классовыми ресурсами не является какой-то острой проблемой, но при определенном стечении обстоятельств, может оказать медвежью услугу. Что я подразумеваю под третьим пунктом? В Аспекте Нападения, для использования Кровавой Жатвы (повышает урон на 30% для ряда умений) нам необходимо 30 ед. БП, что не позволяет ему наносить полный урон в паках с первых секунд боя. Поэтому воин, которому приходиться разгоняться для наиболее эффективного прожатия умений, несколько меркнет на фоне классов, которым достаточно нажать одну кнопку для бурста. Воин имеет место быть при сборе группы, но зачастую выступает в роли танка. [SIZE="3"]Перейдём непосредственно к билду:[/SIZE] [CENTER][ATTACH]246156[/ATTACH] [ATTACH]246157[/ATTACH] [ATTACH]246158[/ATTACH] [ATTACH]246159[/ATTACH][/CENTER] По Очкам Умений (ОУ) В данном билде, на руках остаётся 3 ОУ. При нехватке ОУ, можно отказаться от Гарпуна, Бойни, а также оставить Рывок на 1м ранге. Распределить же их можно [U]по востребованности[/U]. Это может быть пинок на 2 + добрать Бычий удар; Рывок на 3; сброс с Рывка и добор Бедлама в 3. Особой роли это играть не будет. По вехам на руках остается 1 шт, которую можно потратить на Вызов или Оковы. Добирать "Воодушевление" в 3 не рекомендую, дабы не иметь проблем с [COLOR="darkorange"]Энергией.[/COLOR] [SPOILER="Секретный приём"]Или же взять одну пустую клеточку, потому что мы можем себе это позволить :bz_like:[/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Характеристики Воина:[/COLOR][/SIZE] Атакующие В преддверии Янтарного слоя Решимость можно выводить в условный кап (потолок эффективности) и распределять остаток между Мастерством и Беспощадностью в соотношении 1 к 1. Господство берём через вехи. [RIGHT][U]Примерное[/U] соотношение в цифрах: Мастерство 600 Решимость 1300 Беспощадность 600 Господство 120[/RIGHT] Защитные С защитными характеристиками по стандарту в экипировке со Стойкостью оставляем её же, пару-тройку отправляем в Живучесть на случай похода в лабы и общего усиления подхила саппорта, 1-2 в Осторожность оставшееся направляем в Кровожадность. [RIGHT][U]Примерное[/U] соотношение в цифрах: Стойкость 700 Кровожадность 800 Живучесть 400 Осторожность 400[/RIGHT] [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="wheat"]"Мощная атака => Разрушительная атака"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП; накладывает эффект «боевая стойка», уменьшающий входящий урон на 20% на 6 сек; также накладывает эффект «пламенеющий клинок», уменьшающий затраты в энергии следующего Раскола на 45% [COLOR="wheat"]"Раскол"[/COLOR] – Приём, используется для набора БП. Накладывает на цель эффект «Расколотая броня», увеличивающий входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3 стаков) [COLOR="wheat"]"Стремительный выпад"[/COLOR] – умение наносит чистый урон, относится к категории «выпад». [COLOR="wheat"]"Смертельный выпад"[/COLOR] – наносит прямой урон, а также накладывает эффект сильного периодического урона. Рекомендуется использовать только под эффектом Кровавой Жатвы. [COLOR="wheat"]"Рассечение"[/COLOR] – накладывает на цель эффект периодического урона. [COLOR="wheat"]"Мельница"[/COLOR] – АОЕ-умение с радиусом 8 метров, повышает уровень БП, а также накладывает эффект замедления на всех попавших под него (эффект обновляется от каждого «тика» мельницы). [COLOR="wheat"]"Топот"[/COLOR] – АОЕ-умение, наносит мощный прямой урон; накладывает эффект периодического урона на 6 сек. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Защитные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]"Черепаха"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. [COLOR="cyan"]"Прилив адреналина"[/COLOR] – уменьшает входящий урон на 60% на 6 сек. Также накладывает эффект ускорения на 6 сек. [SPOILER="Совет новичкам"]Будьте внимательны к ситуациям, требующим от Вас обязательного использования данных умений, поскольку они требуют Энергию в количестве 30 ед.[/SPOILER] [COLOR="cyan"]"Глухая оборона"[/COLOR] – расовое умение хадаганцев, снижает входящий урон в течении 6 сек. При получении прямого урона, эффект усилится еще на 15%, вплоть до 6 стаков (уменьшение входящего урона будет 90%). [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Вспомогательные умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"] "Кровавая жатва"[/COLOR] – увеличивает урон от выпадов и кровотечений, а также от умений «стремительный выпад», «мельница», «топот» на 30% в течении 12 сек. Накладывает эффект «Раж», увеличивающий наносимый урон воином на 15% в течении 15 сек. Если в бою в течение 4 сек. воин не использует умения ближнего боя, он начинает получать 1 ур. эффекта «Боевой раж» раз в 1 сек. (суммируется до 6 раз). Пока активен этот эффект, урон всех выпадов и приёмов увеличивается на 15%. Бонус к урону не суммируется от количества уровней эффекта. [COLOR="plum"]"Берсерк"[/COLOR] – с повышением ранга даёт набор положительных эффектов: 1) Увеличивает наносимый урона на 30% и Кровожадность на 500 ед. в течение 10 сек. 2) Ускоряет скорость передвижения воина на 50% в течение 6 сек 3) При применении воин сбрасывает с себя эффекты контроля и получает иммунитет к ним на 6 сек [COLOR="plum"]"Рывок"[/COLOR] – воин совершает быстрый рывок к цели и накладывает на неё эффект обездвиживания (в компасах применяем крайне осторожно!). Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд. [COLOR="plum"]"Могучий прыжок"[/COLOR] – воин прыгает в указанную точку, замедляя всех противников в радиусе 8м от точки приземления. Накладывает на воина эффект «Преследователь», увеличивающий скорость на 20% в течение N-ного количества секунд.[B] (Важно!)[/B] Во время прыжка, воин получает иммунитет к эффектам контроля. [COLOR="plum"]"Непреклонность"[/COLOR] – воин сбрасывает с себя эффект контроля и получает иммунитет к ним на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бедлам"[/COLOR] – поддерживаемое умение массового контроля; воин затягивает противников в вихрь, вытягивая их за собой и нанося урон. По завершению или отмене «каста» воин наносит урон и сбивает все цели с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Пинок"[/COLOR] – сбивает цель с ног на 4 сек. [COLOR="plum"]"Бойня" [/COLOR]– на протяжении 4 секунд воин удерживает цель в контроле, нанося небольшой урон. [COLOR="plum"]"Оковы"[/COLOR] – длительный контроль противника. [COLOR="plum"]"Вихрь цепей"[/COLOR] – стяжка противников в радиусе 20 метров [COLOR="plum"]"Гарпун"[/COLOR] – притягивает цель к воину, замедляя ее на N-ное количество секунд. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Механика класса: [/SIZE][/COLOR] Умения группы «Приём» тратят Энергию воина, набирая его уровень Боевого Преимущества, которое в свою очередь тратится на умения группы «Выпад». Ведение боя воином заключается в наборе на цели стаков, увеличивающих урон и накладывании умений с периодическим уроном в пик эффектов, увеличивающих его. О каких стаках идёт речь? Стаки «Расколотая броня» увеличивают получаемый целью урон на 8% за каждый и на выходе мы получим увеличение на 24%. Выведя наносимый урон на около пиковое состояние, поднимаем его за счёт Кровавой Жатвы, затем следует воспользоваться умениями с периодическим урон и планомерно соблюдать цикл ротации. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Ротация Воина:[/SIZE][/COLOR] [U]По соло цели[/U] По возможности, перед началом боя выполняем разминку посредством прокручивания Мельницы, для набора БП. - Рывок - Раскол - Разрушительная атака - Раскол - Кровавая Жатва - Раскол Мы накопили на цели 3 стака расколотой брони, накладываем эффекты кровотечения - Смертельный выпад - Рассечение - Стремительный выпад - Стремительный выпад - Разрушительная атака - Раскол Необходимость Стремительного выпада заключается в поддержании стаков Серии ударов. Восстанавливаем БП, обновляем Кровавую Жатву, повторяем накладывание кровотечений и по кругу. Количество стаков "Расколотая броня" всегда должно быть на уровне 3. Для бурста под [COLOR="red"]Кровавую Жатву[/COLOR] используется [COLOR="yellow"]Берсерк[/COLOR] Гораздо проще обстоят дела с[U] паками[/U]. Под Кровавую Жатву мы просто крутим Мельницу, давая Топот по кд. Для дополнительного урона, в одну из целей можно давать «Смертельный выпад». [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Вспомогательные средства:[/COLOR][/SIZE] Весь наносимый Воином урон, является физическим, так что пропиваем [COLOR="wheat"]снадобье и экстракты на физический урон.[/COLOR] Защитные экстракты выбираются в зависимости от активности ( В Цитадели Нихаза это Экстракт божественной защиты, на островах определяется типом входящего урона). Еда стандартно на Решимость и Кровожадность приобретается у Дядюшки Рада (Джигран.Дворец Иркаллы) При выборе артефактов обратите своё вниманием на: [COLOR="yellow"][Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] - увеличивает урон с набором стаков, получаемых за каждого убитого противника. [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро][/COLOR] - накладывает эффект, снижающий получаемый урон на 10%, накапливается вплоть до 5 стаков. [COLOR="yellow"][Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR] - снимает негативный эффект с группы, а также исцеляет её (доп.чистка для группы) [COLOR="yellow"][Волшебная фигурка Мэйве][/COLOR] - накладывает барьер мощностью N от максимального количества ХП [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана][/COLOR] - увеличивает исходящий урон на... Аугментации и модули: [ATTACH]246160[/ATTACH] Аугментация "Оппортунист" - увеличивает наносимый урон на 19.4%( при 14 ранге брони) в течении 10 сек. [ATTACH]246161[/ATTACH] Модуль "Эхо" - при разрушении брони, носитель получает эффект, снижающий входящий урон на 60% на 4 сек. также увеличит урон членам группы в радиусе 40 метров на 10% на 6 сек. [ATTACH]246162[/ATTACH] Модуль "Реактив" - На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. В заключении хотелось бы сказать, что несмотря на не самую высокую популярность как ДД, воин остается одним из самых ламповых и близких по духу классом для многих игроков. Спасибо за прочтение данного руководства, надеюсь оно было полезным для Вас. Увидимся на просторах Сарнаута!:bs_victory:

    Автор DegraDasha в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 11:52 К последнему сообщению
    от _!_AFK_!_
Показано с 1 по 9 из 9