Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по жрецу by СвятойСлэер
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 44
  1. #1
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10

    Руководство по жрецу by СвятойСлэер

    Вступление

    Итак, если вы читаете этот гайд, то:
    А) Вы хотите стать жрецом
    Б) Вы уже жрец, но еще не опытный
    В) Вы жрец, но хотите почерпнуть для себя что то новое
    Г) Вы не жрец, но хотите узнать этот класс
    Д) Вы жрец, опытный, но вам просто интересно почитать что то
    Е)Вы некромант, который пришел потроллить сюда

    Кем бы из этих групп людей вы ни были, руководство общедоступное (кроме последних, вы можете смело идти в другую тему, таких на форуме достаточно).


    Структура гайда

    1.Общая характеристика жреца
    2.Характеристики жреца
    3.Классовые вкусняшки жреца
    4.Умения жреца
    5.Вехи жреца
    6.Детальный обзор каждой специализации жреца
    7.Пару слов о ПвП
    8.Перерождения
    9.Ну и несколько слов напоследок
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:39.

  2. #2
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Общая характеристика жреца

    Когда-то давно жрецы были ну очень сильным классом. Жрецы ближнего боя (далее таких жрецов будем называть мили дамагерами, миликами, милишниками, милигами и т.д.), спокойно могли одним ударом уложить не то, что игрока, а даже боссов, а жрецы-целители (далее таких жрецов мы будем называть хилерами, хилами, хилками и т.д. Ну, в общем, вы поняли), спокойно исцеляли целые рейды; сила их исцеления была настолько велика, что на них приходилось собирать целые группы (далее пати), а то и рейды. Когда же жрецов изменили, у них отняли очень высокий урон (далее дамаг), очень высокое исцеление (далее хил), но, также, отняли двухкнопочность, благодаря чему жрец стал куда более интересным классом. И далее следует гайд по этому чудесному классу.

    После прочтения гайда вы должны превратиться из

    В


    Расы жрецов

    Итак, на выбор вам дают четыре расы: канийцы, эльфы, хадаганцы и Восставшие Зэм. В целом, ни в чем, кроме внешнего вида и одной расовой способности, эти расы не отличаются. Рассмотрим расы жрецов и их расовые способности (далее абилки):

    Канийцы



    Канийские Священники могут окружить себя Щитом Тенсеса, который поглощает урон, зависящий от Разума персонажа. В принципе, весьма неплохая абилка, которая в нужный момент позволит вам прожить несколько больше времени. Так же, в этом щите можно бить оружием, чего нельзя делать в щите Святости (о нем ниже).


    Эльфы



    Эльфийские Капелланы могут наслать на противника Возмездие Капеллана, которое сжигает определенное количество маны врага, когда тот использует заклинание или способность. В принципе, весьма полезная способность против манна-классов, которые любят читать много заклинаний (например, волшебники), однако данная способность бесполезна в битвах против монстров (т.к. у них бесконечные запасы маны, и им ваша способность – что есть, что нет).


    Хадаганцы



    Хадаганские Политруки владеют кличем «За Родину!», который снимает с сопартийца 1 эффект контроля (Это всякие оглушения, замедления, сбивания с ног, молчания и т.д.). Весьма неплохое умение для групповых приключений, т.к. можно в критический момент спасти товарищей из рук врага, освободив их от контроля. В битвах против игроков еще более ценное умение, правда, в групповых и рейдовых битвах вам, скорее всего, не придется использовать его, т.к. там наверняка есть персонажи класса бард, с песней в стиле «Антиконтроль».




    Восставшие Зэм



    Восставшие могут использовать Мудрость Восставших. По-моему мнению, самая лучшая способность всех жрецов, но также и самая простая. Просто и незамысловато: все ИСХОДЯЩЕЕ лечение жреца увеличивается на 20% в течение 30 секунд. Для целителей – имба вещь, которая в трудные моменты спасает группу.


    P.S. На данный момент в Лавке Редкостей продается предмет «Страница из книги тайн», который позволяет выучить все расовые умения своего класса, например, каниец может выучить, помимо своего Щита Тенсеса, так же Возмездие Капеллана, клич «За Родину!» и Мудрость Восставших. Разница лишь в том, что перезарядка у всех умений общая, а значит, надо думать, когда и какую способность использовать. Так же, это значит, что теперь нету смысла брать расу из-за способности, которая вам нравится, а можно брать именно ту расу, которая нравиться вам по внешнему виду



    Что же носит жрец?

    Жрец – единственный класс в Сарнауте, который умеет носить все виды брони. С самого нашего первого уровня мы можем носить ткань, аксессуары в левой руке, щиты, одноручные копья, булавы, посохи, а также магические палочки Гарри Поттера, именуемые жезлами. С 10 уровня развития мы получаем возможность носить кожаное обмундирование которое мы делаем из трупов поверженных врагов, такие вот мы, жрецы. На 20 уровне мы уже получаем достаточно силы в руках, что бы носить двуручные копье и двуручные молоты, а с 30 уровня нам даже хватает силенок носить тяжеленные и хорошо защищающие латы. Неплохой арсенал, правда?
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:40.

  3. #3
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Характеристики жреца

    Характеристики, иначе называемые "статы" (от stats - характеристики) - это основная сила персонажа. Статы встречаются на любой экипировке, однако количество этих статов зависит от качества и самой вещи (логично предложить, что в доспехе статов будет больше, чем, допустим, в поясе). Статы увеличивают наши атакующие и защитные характеристики, поэтому именно они являются главное силой персонажа


    Начнем с самых бесполезных статов, а именно:

    Сила – увеличивает силу физических ударов. Для жреца бесполезно, наши основные физические удары используют для усиления Разум, а не Силу. И вообще, если качаете Силу, то вы слабак, ибо «Разум – сила»

    Ловкость – увеличивает шанс попасть по врагу. Для жреца бесполезно, наши основные физические удары используют для увеличения процента попадания Интуицию, а не Ловкость. И вообще, если вы качаете Ловкость, то вам пора сесть на диету, ибо Ловкость нужна толстым.

    Точность – увеличивает процент пробивания брони противника. Для жреца бесполезно, наши основные физические удары используют вместо Точности Дух. И вообще, если вам нужна Точность, то вы – слепой.

    Теперь мы плавно перейдем к описанию наиболее важных характеристик жреца. А начнем мы, пожалуй, с такого замечательного стата как:

    Удача – позволяет вам ударить в 2 раза сильнее (или в 2 раза слабее, это уж как повезет), и (барабанная дробь!!!) вылечить в 2 раза сильнее (или, опять же, в 2 раза слабее). Стат весьма важный, если его много, то и бить\лечить вы будете в 2 раза сильнее, а если его мало, то удары\лечение будут в 2 раза слабее (неудачный удар\отхил).

    Разум – просто и незамысловато увеличивает множители вашего урона. То есть, чем вы Разумнее, тем больше вы сможете стукнуть по врагу молотом\заклинанием, либо же стукнуть лечащим заклинанием по сопартийцу (если на вас орут в чате – значит вы недостаточно Разумны)

    Интуиция – для ударов ближнего боя работает по принципу Ловкости, то есть повышает шанс попасть по врагу. Для заклинаний, наносящих урон (именно заклинаний, а не ударов), позволяет игнорировать часть магических сопротивлений врага (о них ниже), а для лечения позволяет игнорировать тяжелые раны.

    Дух – увеличивает (или уменьшает) числа урона\исцеления, но не в целом числе, а в процентном. То есть просто напросто увеличивает\уменьшает ваш потенциал по нанесению урона\исцеления в процентном соотношении к вражеской броне (в случае физических ударов) или сопротивлениям (в случае магии). В случае исцеления просто повышает\понижает его процент.

    Мудрость – увеличивает наши запасы манны, что позволяет нам сколдовать (далее кастовать, от cast – читать заклинание) больше заклинаний. Надо сказать, что эта характеристика встречается только на оружии, причем на двуручном ее больше, а на одноручном – меньше (однако, одноручное оружие так же дает нам возможность одеть щит, который сильно повысит нам броню и сопротивляемость магии). Так же эту характеристику можно повысить при помощи зелий на мудрость и вложением статов за уровень в мудрость. (Небольшой прикол от разработчиков. Мудрость есть в любом оружии, даже в мечах и топорах. А ведь мечи и топоры носят только воины и храмовники, которым мудрость до лампочки, ибо используют они энергию, которой у них фиксированное количество).

    Ну вот, с атакующими статами разобрались, теперь и к защитным перейти можно:

    Выносливость – увеличивает наше здоровье. Да, это все, что дает выносливость, много про нее сказать не могу, ибо говорить то нечего

    Инстинкт – позволяет нам получать меньше критических ударов и больше неудачных (или наоборот, тут уж как у вас с инстинктом). Надо сказать, стат весьма важный, т.к. при большом значении позволяет нам почти всегда получать обычные, а то и неудачные удары.

    Проворство – позволяет нам уворачиваться от вражеских ударов, а так же чаще их парировать, либо блокировать (только если у вас экипирован щит), а также (внезапна!!111) уменьшает урон, наносимый нам магией. Чем меньше у противника Ловкости\Интуиции, тем больше процент увеличения.

    Воля – позволяет уменьшать время эффектов типа «Контроль», а при высоком значении – и полностью избегать их. Весьма полезный стат в битвах с игроками, т.к. там контроли проскакивают частенько. В битвах с монстрами стат менее полезный, т.к. монстры (далее мобы) контролируют меньше, хотя в битвах с боссами частенько есть разные массовые страхи, оглушения, замедления и т.д.

    Специфические статы:

    Упорство – характеристика, которая позволяет нам продлевать время действия эффектов типа «Контроль». Для жреца не очень полезная характеристика, поскольку контроля у нас не так много, как, скажем, у мистиков или разведчиков, однако иметь немного упорства все же не помешает.

    Ярость – характеристика позволяет нам «вешать» при ударе более высокие раны. Раны позволяют снизить лечение данной цели, чем больше ярости, тем более высокие раны, и, соответственно, лечение урезается сильнее. Раны полностью снимаются, если цель вылечили до максимума, однако ударить цель заново, и повесить новые раны ничто не мешает. У большинства классов есть вехи или умения, которыми можно поднять ярость, и жрец тут не исключение. Аспект ярости жреца дает прибавку в 15% ярости. В принципе, характеристика довольно полезна в основном в битвах против игроков. Т.к. я еще не видел мобов, которые заморачивались бы с самолечением.

    Так же есть 4 вида сопротивлений к урону:

    Защита от стихий – защищает от огня, льда и молний. Полезно против волшебников, т.к. их урон как раз и есть огонь, лед или молния, но, так же, помогает против некоторых других классов (например, против других жрецов, ибо есть у нас абилки с уроном от стихий, либо язычники-молниеносцы)

    Защита от природы – защищает от яда, кислоты и болезни. Полезно только против некромантов, урон который как раз и есть в большинстве своем яд и кислота, но иногда полезно и против монстров, т.к. есть боссы с этим типом урона (например всяческие пауки)

    Защита от божественных сущностей – защищает от света, тьмы и астрала. Полезна против большинства классов в игре, а именно от жрецов, храмовников, мистиков, некромантов (да да, они тьму используют, а не только кислоту) и бардов. Так же астрал используют демоны, коих в Сарнауте немало, а так же частенько используют всякие нехорошие личности в приключениях

    Броня – просто уменьшает от физического урона. Зависит от типа носимой брони (в ткани ее катастрофически мало, в коже хватает выдержать несколько ударов, в латах брони больше всего, так что гордимся тем, что носим их ^^), а так же от заклинаний некоторых классов (у жреца их не ищите, нас обделили, зато у нас есть щит, пусть завидуют). Отличный стат против воинов, разведчиков и храмовников.

    Так же, немного ниже сопротивлений вы можете увидеть такие статы, как:

    Урон в рукопашной – увеличивает урон от, собственно рукопашных атак. Имеется только на оружии

    Сила магии – увеличивает силу наших заклинаний, как целительных, так и наносящих урон. Встречается только на жезлах. Так что именно сила магии сильнее всего повышает наш потенциал по нанесению урона\хила, даже сильнее, чем Разум\Дух. Потому лучше всего искать именно жезл с наибольшей силой магии, пусть даже с худшими характеристиками.

    Ну что, с характеристиками разобрались, идем дальше.
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:43.

  4. #4
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Классовые вкусняшки жреца

    У всех они есть, все чем-то отличаются, все мы разные. Жрец отличается двумя своими особенностями. Начнем с первой, которая называется фанатизм

    Фанатизм – это положительный эффект (далее положительные эффекты будут называться бафами), который дает возможность нам мгновенно подготовить заклинания частица Света, цепной Свет, Великое Исцеление и Святое Исцеление. Сам по себе фанатизм никогда не появится, а вот вторая фишка жреца как раз и дает ему фанатизм

    Аспекты

    Аспекты – это умения, которые даются вам при изучении способности «Мастер Аспектов». Каждый Аспект по-разному может давать нам фанатизм, а так же дает некоторые плюшки, отдельные от других аспектов. Аспекты бывают трех видов. Это:

    Аспект Света – фанатизм может появиться тогда, когда вы кастуете заклинания Кара или Кара Небесная. Дополнительно, чтение заклинаний Кара, Кара Небесная, частица Света и цепной Свет не прерывается входящим в вас уроном. Этот аспект в основном для жрецов кастеров, которые палят по врагам издалека. Зарядили Карой, а потом фанатизм кинули на частицу Света\цепной Свет

    Аспект Милости – фанатизм может появиться тогда, когда вы, либо кто-то из ваших сопартийцев получаете урон (любой, даже если этот урон сопартийцы наносят сами себе).
    Дополнительно, перезарядка заклинаний Благословение, Великое Исцеление и Святое Исцеление сводятся к нулю, чтение заклинаний Исцеляющий Свет, Живительный Свет и Целительное Сияние не прерываются входящим уроном а заклинание Исцеление читается мгновенно. Аспект наиболее полезен для целителей, т.к. откат основных абилок хила мгновенный.

    Аспект Ярости – фанатизм может появиться тогда, когда вы используете физические удары – Вердикт, Отлучение или Святой Гнев. Дополнительно, вы получаете перманентную прибавку в 15% ярости (пока включен аспект). Наиболее полезен для жрецов ближнего боя, т.к. позволяет им частенько бить врага Вердиктом, Отлучением и Святым Гневом, получая при этом фанатизм и тратя его на световые заклинания.

    Судя по аспектам, у жреца вырисовывается 3 основных билда (от build – строение, в нашем случае это набор вех и умений, которые определяют вашу специализацию). Это:

    Кастер – стоит в сторонке и кастует Кару (Небесную), разряжая фанатизм на цепной Свет\частицу Света, либо помогая своему хилу с помощью благословения и Великого\Святого Исцеления.

    Хилер – стоит в сторонке (желательно именно в сторонке, а не в гуще разъяренных врагов, либо перед наглой рожей босса, иначе вас в любом варианте просто может разорвать по стенке), и лечит сопартийцев при помощи Исцеляющего (Живительного) Света, Великого (Святого) Исцеления, Благословения и т.д. Весь фанатизм идет только на ВИ\СИ

    Милишник – стоит впритык к врагам, использует Вердикт\Отлучение и Святой Гнев и размахивает бааааааальшой такой дубинкой, либо прокалывает баааальшим таким копьем (что встречается реже), а как помахает и устанет – наказывает врагов при помощи разряда, частицы Света\Цепного Света, а когда надоест – все начинаеться заново.

    На этом с основным обзором все. Дальше идет описание умений, вех, и всего прочего. Советую вас запастись терпением, и, желательно, чашкой чая\кофе\что вы там предпочитаете.
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:43.

  5. #5
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Умения жреца

    У жреца весьма интересные умения, и не похожи ни на 1 другой класс. Так же жрец – один из немногих мана-классов, которые почти все свои заклинания может читать мгновенно. Вот такие вот мы, жрецы. Но вам этот бред читать наверняка не интересно, потому давайте просто перейдем к описанию умений.

    Итак, когда вы начинаете играть, то вы видите, что на таблице умений есть множество их, но почему большинство закрашены серым. Это потому, что вы еще не открыли их. Что бы открыть то или иное умение, надо взять несколько умений предыдущего типа. Так же надо сказать одну особенность – умения 1 ранга «сьедают» у вас 1 очко умений, умения второго ранга – 2 очки, умения третьего очки – 3 ранга. Надо сказать, что урон\исцеление большинства умений жреца отличаются лишь на 5% (примерно), потому их поднимать выше 2 ранга, обычно, не имеет смысла. Однако это имеет смысл, если от ранга умения зависит его перезарядка. О целеобразности взятия 3 ранга умения будет сообщено в самом описании умения. Сами умения вы получаете с каждым уровнем, 1 умение каждый уровень и 2 умения за каждый уровень, кратный 5 (для двоечников – если последняя цифра вашего уровня – 0 или 5, то за этот уровень вы получаете 2 очка умений, иначе 1). Так же умения можно получать за свитки таинств во время проведения акций, за некоторые Тайны Мира и т.д. Первое умение вы получите на 1 уровне, это будет Кара, на втором уровне мы автоматически получаете Вердикт, на 3 – Очистительный Огонь. Дальше вам уже придется напрягать свои извилины и думать над своим собственным билдом (ну или зайти на форум в ветку жрецов и попросить билд там) Итак, начнем:



    Кара – дистанционное заклинание для нанесения урона.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 2.5 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Средние
    Можно подготовить заранее

    Кара – основное заклинание для кастеров. В АС может дать эффект фанатизма, благодаря чему можно увеличивать свой урон, тратя фанатизм на частицу\цепной свет. Так же этим заклинанием пользуются хилы, как заклинанием, неплохо бьющим по соло цели, т.к. читается быстрее, чем частица, и в АС дает фанатизм. Милишниками не используется за ненадобностью. Имеет много общих вех с Исцеляющим (Живительным) светом. Разница в уроне между 2 и 3 рангом умений – 5%, потому брать это умение более, чем на 2 ранг обычно не нужно.


    Вердикт – физический удар ближнего боя.

    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 3.6 сек
    Маназатраты: Низкие

    Вердикт – основной удар мили-жрецов. За счет небольшого отката можно его спокойно спамить, т.к. манны ест не очень много. В АЯ может дать фанатизм, который будет тратиться на частицу света\цепной свет. Однако, урон у самого умения небольшой, и годится оно, в основном, только для набивания фанатизма. Хиллами и кастерами не используется за ненадобностью. Прокачка на 2, т.к. разница между 2 и 3 рангами – 5%


    Очистительный огонь – DoT (Damage over Time – урон по времени) жреца.

    Элемент: Огонь
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Высокие

    Очистительный огонь (ОО) – это отличный скилл, который подходит любому типа жрецов. При сотворении наносит разовый небольшой урон огнем и оставляет после себя 14-секундный ДоТ, который так же бьет огнем. В основном используется для того, что бы собрать пачки мобов и убить их всех разом. Будучи усиленный вехами приобретает очень неплохой урон, а учитывая, что вехи для ОО и Благословения общие – это так же неплохо усилит благословение. В принципе, для всех приемлема прокачка на двоечку, на тройку не нужно, ибо разница в уроне 5%.


    Частица света – дистанционное заклинание для нанесения урона.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 4 сек (В состоянии фанатизма читается мгновенно)
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Очень низкие
    Можно подготовить заранее


    Частица света (ЧС) – основное средство траты фанатизма у кастеров и милишников, при битве с одним врагом. Наносит средний урон, долго кастуется, однако стоит невероятно мало манны, и время чтения равно нулю, если есть фанатизм. Используется так же хилами, но реже, потому что есть Кара, которая несколько эффективнее (за счет вех), но может использоваться в некоторых билдах для прохода к следующим умениям. Разница в уроне между 2 и 3 рангом - 5%.


    Исцеляющий свет – дистанционное заклинание лечения

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 2.5 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Средние

    Исцеляющий свет (ИС)– первое лечащее умение жреца. Полезно тем, что имеет небольшое время прочтения, и лечит весьма неплохо. Используется в основном хилами, т.к. им нужно чем-то лечить, если нет фанатизма. Иногда используется кастерами, что бы помогать хилу, но не более (все дело в том, что большинство вех на кару и ИС – общие, потому взять это заклинание – не грех). Милишниками не используется за ненадобностью. Разница между 2 и 3 рангом незначительна (5%)


    Мастер аспектов – способность, которая позволяет активировать аспекты

    Элемент: Нет
    Дальность действия: На себя
    Время прочтения: 1 сек
    Время восстановления: 30 сек
    Маназатраты: Высокие

    Способность дает нам возможность использовать аспекты. Описание аспектов вы можете посмотреть выше. От ранга зависит то, какие аспекты вам даруются. На 1 ранге вы можете использовать только аспект света (АС), на 2 ранге – аспект милости (АМ), на 3 ранге – аспект ярости (АЯ). Итого, кастерам брать на 1-2, хилам на 2, милишникам на 3.


    Разряд – дистанционное заклинание для нанесения массового урона и массового сбивания с ног.

    Элемент: Электричество
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 1 сек
    Время восстановления: 40\30\25 сек (В зависимости от ранга)
    Маназатраты: Выше средних
    Можно подготовить заранее


    Разряд - это отличное заклинание, которое наносит весьма неплохой урон. НО! Главная его особенность в том, что оно наносит урон не только цели, но и всем, кто находится рядом с этой целью. И не только наносит урон, но еще и сбивает с ног на 2 секунды! И не только цель, но и тех, кто находится рядом с ней! В общем, это скилл – 2 в 1. Наносит урон и сбивает с ног, причем все это массово. Я считаю, что любому жрецу надо брать разряд на 3 ранг, кастерам и мили ради повышенного урона, хилам – ради уменьшения отката. Разница в уроне между 2 и 3 рангом – 5%.


    Щит святости – защитное заклинание, которое применяется только на себя. В щите святости невозможно бить оружием.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: На себя
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: Зависит от ранга и вех (От 99 секунд до 600 секунд)
    Маназатраты: Низкие

    Щит святости (бабл, от bubble, а похож он именно на мыльный шарик) – это чит любого жреца. На 3 ранге действие бабла длится 10 секунд, что позволяет нам вылечится, заготовить заклинание, сбежать, попить чайку и много чего другого. Обратной стороной медали является то, что в бабле нельзя бить оружием, то есть невозможно использовать вердикт, отлучение и святой гнев. Однако, милишнику тоже следует брать бабл на троечку, что бы в нужный момент подлечиться, глянуть на обстановку и т.д. Короче, скилл маст хэв ( Must have – должно быть) любому жрецу, и обязательно на троечку.



    Ослепление – дистанционное заклинание контроля.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 180\60\30 сек
    Маназатраты: Высокие

    Ослепление – это одно из контролирующих заклинаний жреца. При применении на врага вешает на того эффект «Ослеплен», который придает врагу эффект «разбитого экрана» (монстры просто хаотично бегают). В это время враг не может выделить никого, кроме себя, а так же не может использовать заклинания, требующие выбора другой цели (например, тот же Разряд жрецов), однако, можно использовать заклинания, которые требуют выбора области (например, Огненный Шар магов). Так же, на все время действия враг будет замедлен на 50%. В принципе, полезно любому жрецу, если при составлении билда у вас осталось 1 очко, будет правильно бросить его именно в ослепление, т.к. контроль лишним не бывает. Если ваш билд с пвп-направленностью – умение желательно брать на тройку.



    Благословение – HoT (Heal over Time – лечение по времени) жреца


    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 30 сек (в АМ мгновенно)
    Маназатраты: Средние


    Благословение – одно из лечащих умений жреца. Лечит по времени, и при взятых вехах лечит очень даже неплохо. В принципе, используется хилами, что бы танк получал дополнительное лечение, так же используется кастерами для помощи хилу, либо для самоисцеления. Есть одна особенность, связанная с данным заклинанием. Когда вы кидаете на кого-то благословение, то получаете негативный эффект, который удваивает стоимость благословения на следующую цель. То есть, допустим, вы кинули благословение на себя, это обошлось вам в 1000 маны. Значит следующее благословение будет стоить вам уже 2000 маны, третье 4000 маны и т.д. Реже, но все же используется милишниками для самоподхила. Имеет много общих вех с очистительным огнем. Разница в исцелении между 2 и 3 рангом незначительна.


    Цепной свет – дистанционное заклинание для нанесения урона нескольким целям.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 3.5 сек (В состоянии фанатизма читается мгновенно)
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Выше средних
    Можно подготовить заранее


    Цепной свет (ЦС, хотя, думаю, правильнее будет ЦпС) – основное заклинание жреца для урона по пачкам монстров. Тратит эффект фанатизма, потому любому жрецу будет полезно для урона на паках. Наносит средний урон 4 целям, если цели 2, то наносит обоим урон 2 раза. Таким образом, заклинание приобретает свою истинную силу в сражении с 2 целями. Наиболее полезен милишникам, т.к. они быстрее всего набирают фанатизм, следовательно, наносят очень неплохой урон по нескольким целям этим заклинанием. Для кастеров служит скиллом для урона на паках, для хилов – возможность не быть мясом во время выполнения заданий. Разница между 2 и 3 рангами умений незначительна, всего 5%, хотя для мили жрецов есть смысл поднимать на 3 ранг в первую очередь именно это умение.


    Святой гнев – физический удар ближнего боя

    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 12 сек
    Маназатраты: Выше средних

    Святой гнев (СГ)– умение, используемое милишниками для набирания фанатизма. Фактически, почти Вердикт, только жрет больше манны, но и урон у него на порядок выше, благодаря чему его можно использовать для набивания фанатизма и сливания последнего в ЧС/ЦпС. Откат у умения весьма большой – 12 секунд, однако есть вехи, которые могут уменьшать этот откат путем использования ЧС\ЦпС. Разница между 2 и 3 рангом – 5%.


    Исцеление – дистанционное заклинание лечения.



    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: 2 секунды (В АС 0 секунд)
    Время восстановления: Зависит от ранга и вех (От 21 секунды до 50 секунд)
    Маназатраты: Очень высокие


    Исцеление – очень мощное заклинание лечение, пожалуй, самое мощное во всем арсенале жреца. Используется ТОЛЬКО хилами и ТОЛЬКО в экстренных случаях. Для милишникаи и для кастера умение слишком дорогое, даже не смотря на кол-во хила. Будучи усиленным вехами, Исцеление может снимать с эффекты контроля и давать кратковременный иммунитет к ним. Хиллам брать однозначно на тройку, остальным даже не прикасаться.



    Очищение – способность для снятия негативных эффектов с союзников.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: 1.5 сек
    Время восстановления: 10\5\0 сек, в зависимости от ранга
    Маназатраты: Зависит от ранга
    Можно подготовить заранее

    Очищение («чистка») – способность в основном, для хила. Снимает с союзников негативные эффекты, такие как яды некромантов, замедления магов, мистиков, так же снимает много дебаффов (debuff – негативный эффект) в приключениях и астральных островах. Однако, не может снимать баффы (Buff – положительный эффект) с врагов. Полезно для хилов, которым обязательно иметь на тройку, что бы спасать товарищей (бывают дебаффы, которые убивают, если их не почистить, и пофик, как хорошо вы хилите). Милишники и кастеры могут извлечь пользу с данного спелла, но только если вам больше некуда вкладывать очки. Хилам на тройку обязательно, остальным по желанию


    Великое исцеление – дистанционное заклинание лечения.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: 5 сек (В состоянии фанатизма читается мгновенно)
    Время восстановления: 60 секунд (В АМ откат равен 0)
    Маназатраты: Очень низкие
    Можно подготовить заранее


    Великое исцеление (ВИ) – основное лечащее заклинание жреца. Поскольку у него очень большой каст (аж 5 секунд), то лучше использовать его, имея фанатизм, а в свободное время, пока у вас нету фанатизма лечить с помощью ИС\ЖС. Очень большой оббьем отхила сам по себе, а будучи усиленный вехами может после себя оставить ХоТ, который будет понемногу хилить, даже независимо от фанатизма. В основном используется хилами и кастерами, реже милишниками. Брать на 2 ранг желательно всем, хилу можно взять и на 3 (несмотря на «Правило 5%»).


    Аура астральной мощи – групповой бафф.

    Элемент: Астрал
    Дальность действия: На себя
    Время прочтения: 3 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Высокие


    Аура астральной мощи (ААМ) – это групповой бафф, который усиливает повреждения от любой магии на 5\10\15%. Ценой этому является урезание ИСХОДЯЩЕГО от вас лечения (то есть вашего самолечения, но не лечения от других игроков) на 50%. Полезный бафф для милишников и кастеров в пве-билдах, т.к. помогает сильно повысить себе урон. И лучше брать на 3, потому что мы не оправдаем урезание лечения. Хилам забыть, как страшный сон.


    Оцепенение – заклинание контроля игроков.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 20 м
    Время прочтения: 3\2\1 сек, в зависимости от ранга
    Время восстановления: 2 минуты
    Маназатраты: Выше средних
    Можно подготовить заранее


    Оцепенение – это контролирующее заклинание, которое накладывает на врага эффект «Оцепенение». Находясь под действием этого эффекта, враг может получить эффект «Паралич», который не дает ему ничего сделать. Однако, и «Оцепенение» и «Паралич» сбиваются любым уроном, потом перед использованием, убедитесь, что на цели не висят ДоТы (в том числе и ваши), и что эту цель не будут бить в ближайшее время. Работает только на человекоподобных существ, коими являются игроки и ограниченный круг мобов. Так что брать это заклинание только если вы планируете брать активное участие в пвп. Полезно для любого билда, но только в пвп.




    На этом с основным умениями все. Не все, говорите? Есть еще умения, которые в замочке? Вы правы, это отдельные умения, однако, это всего-то на всего улучшенные умения старых. Всего их 4, отличаются они от своих «родителей» только своей силой своего урона\исцеления. К тому же, 2 ранг этих умений сильнее второго ранга своего «родителя» где-то на 15-20 %, и потому сильнее 3 ранга «родителя». Получить эти умения можно после открытия 3 слоя Кираха, и будет это приблизительно на 44-45 уровне, путем выполнения специального задания.


    Кара Небесная – дистанционное заклинание для нанесения урона

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 2.5 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Средние
    Можно подготовить заранее

    Кара Небесная – улучшенный вариант Кары. Берут только кастеры, хилам уже не нужно.



    Отлучение – физический удар ближнего боя.

    Элемент: Физика
    Дальность Мгновенно
    Время восстановления: 3.6 сек
    Маназатраты: Ниже средних
    Отлучение – улучшенный вариант Вердикта, с большим уроном. Больше тут сказать нечего, брать только милишникам.



    Живительный свет – дистанционное заклинание лечения.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 2.5 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Средние

    Живительный свет (ЖС) – улучшенный вариант Исцеляющего света. Брать можно хилу и кастеру.


    Святое исцеление – дистанционное заклинание лечения

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: 5 сек (В состоянии фанатизма читается мгновенно)
    Время восстановления: 60 секунд (В АМ откат равен 0)
    Маназатраты: Очень низкие
    Можно подготовить заранее

    Святое исцеление – улучшенный вариант Великого исцеления. Хилам брать обязательно, кастеру желательно, милишнику по желанию.




    Вы думаете это все, чем располагает жрец? Хо хо, нет, еще есть умения в вехах. Думаю, будет правильнее перечислить их сей час, чем потом. Здесь будет использовано такое поняние, как ченнелинг-заклинание (от channeling – канал), что означает, что заклинание действует тогда, когда вы его кастуете. Итак:


    Целительное сияние – заклинание массового лечения.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: Радиус 20 м
    Время прочтения: 6 секунд, причем действует все время каста
    Время восстановления: 30 секунд
    Маназатраты: Огромные

    Целительное сияние (ЦС, или «тарелка», из-за схожего внешнего вида во время каста) – это заклинание массового лечения. Является ченнелинг-спеллом, потому что лечит все время, пока вы кастуете. Лечит всех, кто оказался в зоне круга, который очень хорошо видно, и лечит на весьма немалую величину. Однако, стоит учитывать, что это заклинание «ест» очень много маны, и у него очень большая перезарядка, поэтому использовать его надо с умом. Взять получится только хилу, кастеру и милику оно не нужно.


    Напутствие – бафф, который излечивает при понижении здоровья ниже 35%.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 30 м
    Время прочтения: 3 сек
    Время восстановления: 180 сек
    Маназатраты: Выше среднего
    Можно подготовить заранее

    Напутствие – это бафф, который налаживается на любую дружественную цель. При понижении здоровья цели ниже 35% цель излечивается на весьма большую величину здоровья (тут небольшое уточнение, баф срабатывает ниже 35%, то есть на 35% он еще не работает, но на 34% уже сработает). Баф полезен при соло игре и в приключениях\астрале, поможет вам спастись самому(если вы кастер\мили), либо подстраховать танка (если вы хил). Вообщем, брать всем и всегда, тем более, что находятся рядом с важными вехами.



    Мольба – заклинание исцеления, которое может быть применено только на жреца.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: На себя
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 30 сек
    Маназатраты: Средние


    Мольба – это заклинание для самолечения жреца. Лечит оно больше, чем СИ, но требует много больше манны, и имеет большой откат. Использовать его можно только в АС или АМ. То есть милишнику мольба недоступна. Маст хэв хилу и крайне желательна кастеру.


    Молчание – дистанционное заклинание контроля.

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 60 секунд
    Маназатраты: Средние

    Молчание – это контроль. При наложении на врага, тот получает дебафф «Немота», который не позволяет ему использовать заклинания (но не физические удары, то есть на нас используют молчание, то мы не сможем читать, допустим, ЧС\ЦпС, но сможем бить вердиктом, отлучением и СГ). Молчание наиболее выгодно брать милишнику, т.к. у него там находятся жизненно важные вехи. Хиллу возможно взять лишь в пвп билде, но, в принципе, данное заклинание и годится только для пвп. Кастер наврядли сможет взять, да ему это и не надо.



    Экзорцизм – заклинание массового контроля демонов.


    Элемент: Свет
    Дальность действия: Радиус 15 м
    Время прочтения: Мгновенно
    Время восстановления: 120 сек
    Маназатраты: Средние

    Экзорцизм – это заклинание, которое отгоняет демонов от жреца. Надо заметить, что отгоняются только демоны, коих по мере прокачки будет становиться все больше. В принципе, на 40+ уровнях можно взять данное умение для облегчения прокачки, но лучше его пропустить, т.к. оно имеет узкий спектр применения. На максимальном уровне умение бесполезно.



    Осталось еще 3 умения – умения за тайны мира (цепочки заданий, за которые дают очень существенную награду, в виде новых вех и умений). Это:


    Святое Слово - заклинание ченнелинг-контроля и нанесения урона

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 10 секунд, причем действует все время каста
    Время восстановления: 60 секунд
    Маназатраты: Огромные


    Святое Слово (СС) – это заклинание ченнелинг контроля, которое оглушает врага все время каста. Заклинание можно использовать только на демонов, однако в вехах присутствует способность, которая позволяет использовать его и на всех остальных (будет подробно рассказано в разделе вех). Заклинание, в силу своей специфики, а так же доступности только кастеру для использования на людях, полезно, в принципе, только в пвп аспекте. Милишнику это не нужно, по причине того, что вехи ему не нужны, да и демонов ему проще уничтожить, чем контролить (заклинание, хоть и наносит урон, но весьма несущественный), хилу, обычно, некогда заморачиваться с этим. Потому способность полезна только для кастера (хотя, для неодетых хилов так же может принести пользу). Эту способность вы получите примерно на 25 уровне, когда пройдете Зачумленный Замок (для Лиги) или Лабораторию 13 (для Империи)




    Чудо – заклинание массового воскрешения.


    Элемент: Свет
    Дальность действия: Радиус 20 м
    Время прочтения: 10 секундВремя восстановления: Мгновенно
    Маназатраты: Невероятно огромные



    Чудо – это массовое вокрешение жреца. Используется, что бы поднять павших сопартийцев после боя (в бою прочтение недоступно). В принципе, полезно всем, дабы сопартийцы поафкали подольше, пока вы надрываетесь и бежите их поднимать. Все цели воскрешаются без манны\энергии, с 5% здоровья, потому не забудьте всех вылечить после этого, либо пусть сами лечаться. Заклинание недоступно для использования на Астральном Противостоянии. Это заклинание вы получите примерно на 36 уровне, после прохождения Большого Храма Тенсеса.



    Дар Тенсеса – заклинание воскрешения

    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 м
    Время прочтения: 15 секунд
    Время восстановления: 20 часов (именно часов, это не опечатка)
    Маназатраты: Не имеет

    Дар Тенсеса – это заклинание воскрешения одной цели. Дается всем классам после Большого Храма Тенсеса. Нам бесполезно, ибо у нас в это же время появиться Чудо, которым можно воскрешать сразу нескольких людей. В принципе, им можно поднять одного сопартийца, если вы легко прошли пачку монстров в приключении\астрале, и погиб ваш сопартиец, а вы не хотите тратить ману. В остальном заклинание бесполезно.


    На этом с умениями все. Вы так можете получить некоторые умения с различных свитков, но это уже не касается жреца, ибо такое может получить любой класс. Нас же интересует только жрец, верно?
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:44.

  6. #6
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Вехи жреца

    Вы думали, что ваши мучения закончаться? Ничего, дальше еще будут вехи, потому готовьте вторую чашку чая\кофе\чего вы там любите, ибо идет раздел вех. Мучаетесь, не хотите читать? Ничего, если помучаетесь и прочтете, будет вам награда (кстати, такая веха у жреца тоже есть )


    Итак, сперва общая информация. Вехи – это различные улучшения умений или самого персонажа. Они могут увеличивать вам характеристики, усиляют урон\исцеление умений, могут придавать умениям различные дополнительные способности. Свою первую веху вы получите на 10 уровне у классового тренера (для жрецов Лиги этот тренер находится в церкви Света в Новограде, у Империи – в одном из больших залов второго этажа Ока Мира ). Вехи можно покупать каждый уровень у классового тренера, их дают в награду за некоторые Тайны Мира (помните, я говорил, что это цепочки заданий, за которые дают наиболее ценные награды? Так вот вехи и есть такими наградами), так же их можно получить во время проведения акций на страницы дневника Данаса, в качестве награды за Ведьмин Яр и Дикий Хутор


    Просветление – увеличивает дух жреца на 3% за ранг. Имеет 3 ранга, на зелья и амулеты вехи не влияют. Вехи на атакующие статы важны для любого билда, тем более вехи очень удобно расположены и легко берутся.



    Проповедник – увеличивает разум жреца на 3% за ранг. Имеет 3 ранга, на зелья и амулеты вехи не влияют. Вехи на атакующие статы важны для любого билда, тем более вехи очень удобно расположены и легко берутся.



    Целитель – увеличивает интуицию жреца на 3% за ранг. Имеет 4 ранга, на зелья и амулеты вехи не влияют. Вехи на атакующие статы важны для любого билда, тем более вехи очень удобно расположены и легко берутся.


    Железная воля – увеличивает шанс появления фанатизма на 5% за ранг. Имеет 3 ранга. Обязаны быть в любом билде, ибо фанатизм у нынешнего жреца – это его хлеб с маслом.


    Напутствие – действие вехи описано в разделе умений. Накладывает на выбранную цель баф, который лечит ее при понижении здоровья ниже 35%. Вехи находится рядом с целителем, и лечит весьма существенно, потому, почему бы и не взять.



    Итак, это наиболее важные вехи любого жреца. Теперь мы пойдем по трем веткам вех. У жреца есть 3 ветки вех, по названию его первых трех умений. Это ветка Кары, ветка Вердикта и ветка Очистительного Огня. Надо сказать, что первая ветка имеет больше всех для кастера, вторая – для милишника, третья – смешанная, однако там много абилок для хилов. Но давайте по порядку:



    Рука Света – увеличивает дистанцию Кары и Кары небесной на 5 метров за ранг (работает только в АС), а так же, есть Частица света была скастована врагу за спину, то враг замедлится на 4\8\15 секунд. Всего 3 ранга этой вехи. Веха полезна кастеру в пвп, из-за увеличения дальности. Замедление не поможет вам, потому что мало какой враг повернется к вам спиной, хотя мало ли, что у вас выйдет. Хиллу и милишнику веха бесполезна


    Целительное сияние – читаем описание умений, там все сказано


    Сила веры – увеличивает весь урон светом и все исцеление жреца на 3% за ранг. Имеет 3 ранга. Полезно всем жрецам, но дотянутся, в большинстве случаев, получается только хилу и кастеру. Впрочем, милишнику веха так же очень полезна, если можете взять – дерзайте.


    Благодать – уменьньшает маназатраты на Кару (небесную) и ИС\ЖС на 5% за ранг. Имеет 3 ранга. Полезно для хилов и кастеров, милишнку не нужно, ибо он этими заклинаниями не пользуется.


    Пламя святости – увеличивает урон от Кары (небесной) на 5% за ранг. Имеет 3 ранга, и работает только в АС. Веха полезна для кастеров, другим бесполезна.


    Глубокая концентрация – уменьшает время восстановления и маназатраты на заклинания активации аспектов на 25% за ранг, так же уменьшает время восстановления Щита Святости (бабла) на 15% за ранг. Имеет 3 ранга. Наиболее полезна для тех, кто часто меняет аспекты, в первую очередь для гибридов хила и кастера. Так же весьма полезна для чистых хилов из-за уменьшения отката бабла, что позволяет им дольше жить как в пвп, так и в пве. Милишнику веха нужна только как проходная, и практической ценности почти не несет.


    Исступление – имеет весьма интересную механику. Если у вас взята эта веха (-и), то Кара (небесная) дает вам 5% шанс впасть в Исступление. Исступление – это бафф, накладываемый на жреца, который позволяет ему использовать Кару (небесную) без каста (то есть мгновенно), и со сниженными на 70% мана-затратами. Однако, с вероятностью 35\25\15 % Кара (небесная) выведет вас из состояния Исступления (но бафф продлиться не менее 3 секунд, то есть первые 3 Кары из этого состояния вас точно не выведут). Имеет 3 ранга. С каждый рангом уменьшается только вероятность сбивания Карой Исступления. Основа любого билда на кастера, милишнику не нужно за ненадобностью в Каре, хилу – из-за неудобного для него расположения вех (да и просто не сильно нужно, сила хила в массовых заклинаниях).


    Награда мученика – при понижении здоровья жреца ниже 50% на него вешается бафф «Награда мученика», который увеличивает броню и сопротивления магии (все 3) на 10% за ранг. Однако бафф действует всего 10 секунд, Всего 3 ранга, то есть можно получить 30% брони и 30% всем сопротивляемостям. Вехи, надо сказать, весьма полезны, ибо позволяют жрецу на время приобести себе 30% защиту от всего входящего урона (т.к. все сопротивляемости урону увеличиваются), и отлечиться до приемлемого уровня здоровья. Вехи не обязательны, но крайне желательны в каждом билде, ибо в пвп у вас частенько будет меньше 50% здоровья, да и в пве может быть много нехорошего.


    Чудотворец – уменьшает время чтения заклинаний Кара, Кара небесная и Частица света на 5%, а заклинания Чудо на 10% за каждый ранг. Имеет 3 ранга. Вехи, в принципе бесполезны, уменьшение времени каста может быть полезно кастеру, но 15% за 3 вехи – это как то очень много.


    Неотвратимость наказания – увеличивает наносимый урон заклинаниями Цепной свет и Разряд на 5% за ранг. Дополнительно, с шансом 50\75\100% эти заклинания не будут прерваны входящим уроном. Одни из самых лучших вех для нанесения урона по нескольким целям, очень полезны милишникам и кастерам, брать обязательно. Хилам не очень нужно, ибо вех и так нехватает.


    Щедрость света – увеличивает урон от заклинания Частица света на 6% за ранг. Имеет 3 ранга. Полезные вехи кастеру и милишнику, т.к. ЧС – основное заклинание по урона на соло-цели. Хилу абсолютно не нужно.


    Мольба – читаем раздел умений.


    Неистовость – каждая скастованная Кара (небесная)увеличивает шанс впадения в Исступление на 1% за ранг. Имеет всего 3 ранга. То есть, при 3 рангах каждая скастованная Кара (небесная) будет увеличивать шанс впадения в Исступление на 3%. Визуально это отображается как бафф с несколькими «стаками» (от stuck – соеденяться или соеденение), кол-во которых показывает ваши шансы со следующей Карой (небесной) впасть в Исступление. Очень полезные вехи для кастера, вкупе с Исступлением, кастуя Кару (небесную) вы сможете частенько так впадать в Исступление. Хилу и милишнику не нужно.

    Святой судья – увеличивает СИЛУ вашего критического удара Карой (небесной) на 75% за ранг. Всего 3 ранга. Поясняю работу вехи: в обычных условиях, когда вы наносите крит (критический удар) – вы наносите 200% урона этой способностью. То же самое касается и Кары (небесной). Но, если вы взяли 1 веху «Святой судья» - то вы будете наносить не 200% критическим ударом, а 275, при 2 вехах – 350%, а при 3 – 425%. Такой крит возможен лишь раз в 15 секунд и нигде не отображается. Веха полезна только кастеру, хилу и милишнику не нужно.


    Милость света – увеличивает шанс нанести критический удар Карой (небесной) а так же вероятность критического исцеления Исцеляющим (Живительным) светом увеличивается на 33\66\100 % за ранг (33% за ранг). Имеет всего 3 ранга. Вехи полезны для кастера и хила, т.к. это их основные заклинания, милишнику это не нужно




    Итак, мы рассмотрели вехи ветки Кары, далее идет суровая ветка милишников – Вердикт.

    Неизбежный суд – повышает упорство жреца на 5% за каждый ранг, так же находясь в АЯ жрец при использовании Святого гнева замедляет скорость передвижения врага на 4\8\15 секунд на 50%. Всего веха имеет 3 ранга. Полезная веха для милишников в пвп, т.к. позволяет держать врага в, фактически, вечном замедлении. Повышение упорства так же хорошая штука, ибо скорость время действия замедления так же модифицируется упорством\волей. Хилу и кастеру не нужно.


    Сияние веры – когда жрец получает эффект Фанатизма, либо продлевает его действие, участники его группы излечиваются на небольшое значение здоровья. Веха имеет 3 ранга, с каждым рангом увеличивается кол-во лечения. Веха полезна в первую очередь для хила, ибо позволяет подлечивать пати, не тратя времени и маны. Может, также, иметь ценность для милишника, но только если он ходит в постоянной сыгранной пати, где эта веха будет полезна (Отхил от вехи, конечно, будет меньше, чем у хила, зато и веха будет действовать чаще, из-за большего кол-ва фанатизма у милишника). Кастеру веха, в принципе, не нужна.


    Освященная сталь – увеличивает наносимый жрецом урон оружием на 10% за ранг. Веха работает только в АЯ. Имеет всего 3 ранга. Что тут сказать? Брать милишникам, другим абсолютно не нужно


    Скорый суд – уменьшает перезарядку способностей Оцепенение и Молчание на 10% за ранг. Имеет 3 ранга. Оцепенение и Молчание – это заклинания пвп-контроля. Могут пригодится только в пвп билдах, где взяты оба умения, в ином случае веха бесполезна.


    Святой мститель – инстинкт жреца повышается на 5% за ранг. Дополнительно, при получении жрецом критического удара, с вероятностью 10% за ранг он может получить эффект фанатизма. Веха имеет 3 ранга. Вехи архиполезны в любом билде, и при возможности их все же стоит взять. Для хила веха полезна своим увеличением инстинкта, что хилы любят. Милишнику может пригодиться в соло игре, для получения фанатизма с паков слабеньких мобов (например, демоны «ежики», которые встречаются в больших кол-вах но поодиночке угрозы не представляют). Вообщем, в пвп билдах веха обязательна к взятию, в пве веха полезна, но не критична.


    Железная воля – см. выше.


    Палач – увеличивает урон способностями Вердикт, Отлучение и Святой гнев по противникам со здоровьем ниже 30% на 10% за ранг. Дополнительно, увеличивает весь наносимый жрецом урон электричеством на 3% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Крайне полезная веха для милишника, т.к. усиливает физические удары по полудохлому врагу (что б он не мучался, ага), а так же усиливает урон электричеством. Из электричества, у жреца, только Разряд да Исполнение приговора (о котором ниже), но все равно, весьма приятно. Разумеется, берет только милишник.


    Праведная стойкость – повышает шанс блокирования щитом (при экипированном щите)\шанс уклонения (при экипировке двуручного оружия) при ударах врага на 33\66\100%. Дополнительно, уменьшает время всех замедлений на жреце на 17\34\50% (то есть, без этох вех вас замедлили бы на 10 секунд, а с вехами на 5). Веха имеет 3 ранга. Весьма полезная веха для мили жрецов, которая позволяет весьма частенько уворачиваться от физических атак, так же снижение времени замедления весьма поможет вам, т.к. у жреца нету возможности быстро приблизиться к врагу, как у воина, храмовника или разведчика (Впрочем, возможность есть, но появится она далеко не сразу и не легко). Хилу и кастеру так же крайне желательно брать, ибо веха сильно повысит выживаемость.


    Крепость веры – снижает время восстановления и стоимость в мане Вердикта и Отлучения на 6% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Что тут сказать, милишнику брать обязательно, остальным не надо.


    Луч Света – при понижении здоровья жреца ниже 50%, все получаемое жрецом лечение увеличивается на 10% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Веха, в принципе, полезна для хила в пвп билде для прохода в Молчанию, в остальных случаях и билдах веха бесполезна.


    Экзорцизм – читай описание умений.


    Исполнение приговора – веха, с очень интерестной механикой. При атаке Святым гневом, Вердиктом и Отлучением у вас есть n-ый шанс нанести противнику дополнительный урон электричеством. Шанс зависит от экипированного оружия, а точнее его скорости – у двуручного молота этот шанс будет наивысший, у одноручного копья – наименьший. Урон, надо сказать, весьма неплохой, да и бьет жрец мили ударами частенько, потому веху желательно взять.Урон от вехи так же модифицируется вехой «Палач», которую берут все милишники, потому Исполнение приговора брать крайне желательно любому милишнику. Хилу и кастеру не нужно.


    Молчание – смотри раздел умений.


    Яростный фанатизм – находясь в АЯ, жрец каждые 24\16\8 секунд получает эффект фанатизма, независимо от обстоятельств. Веха имеет 3 ранга, с каждым рангом снижается время получения следующего фанатизма. Милишнику веху брать обязательно, ибо она позволяет быть уверенным в том, что вы не останетесь без фанатизма, и веха точно будет давать вам фанатизм каждые 8 секунд (на 3 ранге, а он для милишника обязателен). Хилу и кастеру, понятное дело, не нужно.


    Око Света – находясь в АЯ, при каждом ударе Вердиктом, Отлучением и Святым гневом на врага на 8 секунд вешается эффект «Око Света», который увеличивает урон Светом по нему на 12% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Для милишника брать обязательно все 3 вехи, ибо позволяет на треть увеличить силу своих световых заклинаний (а это, напомню, ЧС и ЦпС). На паках желательно менять цели, и по каждой бить физическими ударами, дабы увеличивать урон Цепным светом (ибо от каждого «Ока Света» урон будет увеличиваться. Например, обычный удар ЦпСа наносит 100 урона. С «Оком Света» по 1 цели урон будет равен 136, во второй цели уже будет 185, по третьей 257, по четвертой 350, и это не учитывая Гневную проповедь (о ней ниже), которая тоже будет висеть, и тоже будет увеличивать урон). Из-за привязки к АЯ хилу и кастеру не нужно.


    Ревнитель веры – при использовании ЧС и ЦпС время восстановления Святого гнева снижается на 3 секунды за ранг. Дополнительно, каждый ранг вехи уменьшает затраты маны для использования Святого гнева на 35% за ранг. Веха имеет 2 ранга. Крайне полезная веха для милишника, ибо позволяет чаще и дешевле бить Святым гневом, получая фанатизм, который мы тратим на ЧС\ЦпС, снижая откат и маназатраты Святого гнева, которым мы набираем фанатизм, который тратим…Брр, что то я немного отошел от темы. Вообщем, благодаря этой вехе выстраивается четкий ДПС-цикл милижреца. Какой? А вы подумайте сами . Хилу и кастеру не нужно.


    Итак, мы рассмотрели уже 2 ветки из 3. Осталась последняя, излюбленная ветка хилов. Итак:


    Напутсвие – смотри раздел умений.


    Целитель – смотри обязательные вехи.


    Причастие - эффективность исцеления заклинаний Великое исцеление и Святое исцеление увеливается на 10% за ранг, а время перезарядки заклинания Исцеление снижается на 10% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Веха обязательна к взятию хилами, ибо Великое\Святое исцеление – главные хилки жреца, а Исцеление – важная хилка для спасения, откат которой надо снижать любыми способами. Милишнику и кастеру может пригодиться в пвп билдах, для более эффективного подхила себя любимого. В общем, очень полезная веха для всех.




    Вечный огонь – интересная веха, которая работает для ОО и благословения, но для обоих по-разному. Для благословения просто уменьшается время действия на 10% за ранг. Для ОО веха действует так: когда ОО наносит урон, есть шанс 10% за ранг, что на врага повеситься дебаф «Вечный огонь», который увеличивает урон очистительного огня на 10%, к тому же время действия ОО обновится до прежних 14 секунд. Веха имеет 3 ранга. Крайне полезная веха для всех – хилу увеличивает время действия благословения, что дает еще 2 тика (с 3 вех), так же помогает фармить, используя, которое довольно таки неплохо разгоняет свой урон. Кастеру помогает получить больше урона, путем усиления ОО на цели. Милишнику позволяет экономить ману для поддержания ОО ради гневной проповеди (о ней ниже), так же немного повышает урон. Вообщем, крайне полезная веха для всех.


    Индульгения Света – стоимость ОО и благословения уменьшается на 10% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Полезно, в основном хилу, ради экономии маны, кастеру и милику взять эти вехи проблематично (есть более полезные вехи).


    Защитник веры – увеличивает волю жреца на 5% за ранг. Веха имеет 2 ранга. Так же, на 2 ранге, в АС, Кара (Небесная) делает из врага как бы демона (ставится негативный эффект «Обьявлен демоном»), который позволяет использовать на враге Святое слово. Веха полезна только как проходная к Вечному огню, кастерами может быть взята на двоечку ради халявного оглушения врага на 10 секунд, что весьма полезно в пвп.


    Гневная проповедь – когда ОО бьет по врагу, есть шанс (10% за каждый ранг) повесить на врага эффект «Гневная проповедь», который единоразово увеличивает урон следующей световой атакой по врагу на 40%. Веха имеет 4 ранга. Крайне полезная веха для кастера и милишника, должна быть взята ими на 4 без вопросов. Для хила ценность сомнительна.


    Просветление – смотрим описание обязательных вех.

    Носитель Света – вероятность критического удара ОО и вероятность критического исцеления благословением увеличивается на 33\66\100%. Веха имеет 3 ранга. Веха полезна для хилов, как проход в Индульгенции Света и Вечному огню, может быть полезна так же для кастеров, для увеличения урона от ОО. Милишнику не нужно, ибо есть более полезные вехи для увеличения урона.


    Пыл веры – увеличивает урон ОО и исцеление от благословения на 5% за ранг. Веха имеет 3 ранга. Крайне желательно брать хилу для усиления благословения (да и ОО тоже), можно взять и кастеру для повышения урона от ОО. Милишнику не нужно, ибо есть более полезные вехи для увеличения урона.


    Инквизитор – наносимый жрецом урон по целям, использующим ману, а так же сила исцеления заклинаний Исцеляющий\Живительный Свет и Великое\Святое исцеление по целям, использующим энергию увеличивается на 3%. Веха может пригодится хилу, если получится дотянутся и взять ее, милишнику и кастеру не нужно, ибо вехи можно вложить более выгодно для урона.

    Проповедник – смотри раздел обязательный вех.


    Полное исцеление – с вероятностью 33\66\100% заклинание Исцеление наложит на цель эффект, который дает невосприимчивость к страху, оглушению и сбитию с ног на 5 секунд. Если же цель уже была напугана, оглушена или сбита с ног, то эти эффекты отменяются. Веха имеет 3 ранга. Веха крайне полезна для хилов, т.к. в пвп помогает противостоять самым частым контролям, да и спасти союзника тоже бывает крайне полезно. Веха так же крайне желательна в пве, т.к. многие боссы используют страх, оглушение и сбитие с ног, а танка же надо как-то спасать, правда? Вообщем, хилу брать обязательно. Кастеру и милишнику не нужно, ибо они редко пользуются Исцелением, да и вехи не резиновые.


    Печать Света – с вероятностью 15% за каждый ранг, заклинания Великое исцеление и Святое исцеление наложат на цель баф «Печать Света», который в течении 10 секунд будет периодически исцелять цель на не очень большое кол-во здоровья. Веха имеет 3 ранга. Крайне полезно начинающим хилам, дабы не уронить танка во время боя, весьма неплохо сочетается с благословением, позволяя поддерживать на цели 2 HoT'а, так же активно пользуясь ЖС (что позволяет держать здоровье танка на приемлемом уровне, даже если это храмовник, с которого редко проходит фанатизм). Веха полезна только хилу, кастеру и милишнику она не нужна.


    На этом с вехами закончим.
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:45.

  7. #7
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Детальный обзор каждой специализации жреца

    Кастер – итак, как вы, возможно, поняли из описания умений и вех, кастер – это ренж дд (oт range damage dealer – боец дальнего боя), возможен подхил и некоторые вкусности. Постоянно обязан поддерживать ОО на цели, лупить постоянно Карой (Небесной), сливая фанатизм на ЧС. На пачках же монстров сперва ждем скучнения монстриков, далее используем Разряд на центрального и убиваем мобов при помощи Кары (Небесной) и ЦпСа.

    P.S. На данный момент, кастер – мёртвый билд, как бы это не было прискорбно. Урон Кары и Кары Небесной несопоставим с затратами маны и наносимым уроном, так же кастер имеет слабенькую защиту, потому ничего из себя не представляет в пвп. Гораздо выгоднее делать смесь кастера и хила, потому что и лечить группу сможете, и ДПС примерно равный кастеру. Впрочем, как говорят, кастер может и вполне успешно качаться до максимального уровня.

    Заготовка на билд кастера
    По мере получения нових умений можно их вложить в ослепление, ВИ, очищение (бывает полезно, если союзный хил не умеет играть хилом и не взял чистку), а новые вехи вложить в вечный огонь, носитель света, пыл веры и т.д.


    Хил – хил, как понятно уже, должен лечить сопартийцев. Основная способность для лечения – Великое\Святое исцеление. Его надо использовать на тех, кто «просел» по здоров’ю (да, да, хил должен лечить не только танка, но и остальную группу, просто танк в приоритете). ИС\ЖС хил использует для того, что бы лечить танка тогда, когда нету фанатизма для ВИ\СИ (а кастовать ВИ\СИ надо только под фанатизмом, 5 секунд – дорогая цена, а ИС\ЖС не сбивается уроном в АМ). Благословение надо кидать на танка обязательно, и желательно на того, кто может получать частый урон.

    Заготовка билда для хила
    По мере получения новых умений, можно их вложить в ослепление, ЖС, оцепенение, а новые вехи – в Полное исцеление


    Милишник – мили дд пользуется ударами ближнего боя, для того, что бы набивать фанатизм и сливать его уже в ЧС\ЦпС. На пачках больших монстров (более 5) крайне желательно использовать Разряд, т.к. это не только нанесет неплохой урон, но и собьет всех врагов с ног, что полезно для нашей тушки (танк в это время должен набрать агро, что бы мы не тратили свой драгоценный бабл ). На боссах\игроках мы вешаем ОО, что бы появлялась ГП, которая увеличивает урон Светом, и активно избиваем вражину бОльшим молотом, сливая весь фанатизм в ЧС\ЦпС если босс вызывает аддов, которых нужно бить (add – монстры, которых босс призывает к себе на помощь, адды могут обладать разными способностями, начиная от просто битья игроков, и заканчивая особой механикой, вроде лечения босса, создания помех игрокам, или обладания своими собственными способностями, которых нету даже у босса). Недостатком жреца, как мили-ДД является то, что у него нету возможности быстро приблизится к врагу, как это могут делать воины Рывком, храмовники Карающим мечём или разведчики Смертоносной скоростью. Однако, в отличии от них, у жреца есть весьма неплохие механизмы спасения, начиная с повышенного шанса уворота (за счёт вех Праведная стойкость) и заканчивая любимым баблом.

    Заготовка билда на милишника
    P.S. в билде, вместо праведной стойкости, можно взять Святого мстителя, пойдя через Неизбежный суд, тут уж кому что нравиться, лично мне праведная стойкость нравиться больше, из-за уменьшения времени замедления, что весьма важно для жреца, который не имеет способов сближения с врагом, но вам увеличение инстикта может понравиться больше, это ваш выбор, хуже или лучше он не будет.
    По мере получения новых умений советую брать разные «вкусности», вроде ослепления, очищения, Отлучения, ВИ. По мере поступления вех, советую брать исполнение приговора, награду мученика, 3 ранг ВО.

    {офф}: В обновлении 3.0.5.11 милижрецам уменьшили затраты маны на способности Вердикт, Отлучение и Святой гнев. И хотя многие не понимают прелести билда, милижрецов стало несколько больше. Во всяком случае, пропаганда милижрецов на Владыках Астрала началась
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:46.

  8. #8
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Пару слов о ПвП


    Много говорить о ПвП не буду, ибо я не ярый ПвПшник (впрочем, от разумной дуэли зачастую не отказываюсь).
    Пару слов о самих видах ПвП. ПвП может быть массовое (Арена Смерти, Астральное противостояние и квалификационные бои на него), бои в формате «каждый-сам-за-себя» (Катакомбы Джунов) и Батл-граунды (БГ) (это Дикий Хутор и Ведьмин Яр). Жрец в любом ПвП – одна из самых важных фигур.

    Зачастую, в массовых ПвП жрец исполняет должность хила. Основные задачи хила в массовом ПвП – лечение тех игроков, до которых вы можете достать, и кто в этом нуждается, а так же чистить неприятное умение некроманта – Вирус. Вы, конечно, вольны выбирать цели для лечения и очищения, однако, если вы неопытны, то слушайте то, что говорит вам РЛ (Рейд-Лидер). Хороший РЛ всегда подскажет, что вам надо подправить в билде, обьяснит вам вашу задачу и поочередность действий, и ему, зачастую, виднее, кто ему нужен в данный момент и кого куда направить.
    В ПвП-билде хила крайне желательно взять как можно больше защиты и контроля (к примеру, в ПвП ВО будет уже не так полезен, а Полное исцеление – фактически обязательная веха). Будут полезны такие вехи, как Луч света, Молчание, Награда мученика, Праведная стойкость, Святой мститель – дак это вообще практически обязательная веха. Не забывайте, что вы – одна из основных фигур рейда, без грамотной поддержки целителей любой рейд сложится, как карточный домик. Однако, не нужно увлекаться лечением одной цели – не забывайте, что грамотные воины и храмовники частенько будут наведываться к вам, с попыткой убить, поэтому вы должны быть готовы к этому, и заранее обдумывать способы избежания направленного фокуса. Так же советую часто пользоваться Разрядом, который особенно хорошо идёт под Психическую атаку мистиков (Психическая атака – умение, которое стягивает всех врагов в эпицентр заклинания и сбивает их с ног на несколько секунд. Разряд применять за 2 секунды до окончания этого самого сбития с ног «стяжки». Что интересно, вы сами можете получить «стяжку», но об этом ниже)

    Ежели гильдейские и массовые ПвП вас не привлекают, и вы предпочитаете БГ, то вы вполне можете переквалифицироваться в Милишника. Однако, правило построения билда такое же, как и в случае с хилом – больше защиты и контроля, даже за счет урона. Против небольших кучек врагов милишник показывает себя очень даже хорошо, ибо живуч (уклонения от Праведной стойкости, больше инстикта от Святого мстителя и т.д.), наносит неплохой урон ЦпСом, и может тормозить (весьма неплохо, кстати) всяких там магов да мистиков при помощи СГ (и взятой вехе Неизбежный суд, которая, помимо замедления, увеличивает еще и упорство. Радуемся, что мы такие особенные).


    В принципе, это всё, что я хотел сказать о ПвП.
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:46.

  9. #9
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Перерождения

    На 46 уровне развития все классы получают возможность Перерождения. Перерождение – это создание Воплощения, своего второго «Я», альтер-эго вашего персонажа (ну или копия, это кому как нравиться). Рассказывать о самом Перерождении не буду, об этом вы можете почитать вот здесь

    Здесь же мы рассмотрим полезность того, или иного перерождения для жреца.


    Воин:
    Рывок – весьма полезное умение для мили жреца, который хочет стать полноценным мили-классом, т.к. дает возможность быстро приблизиться к врагу, да еще и в придачу, когда мы возле врага, вешает на него [врага] эффект «Устрашение» (не путать со страхом – это разные эффекты!). Второе же умение «Устрашение» - это контроль, который не даёт врагу возможности использовать какие-либо способности, враг может только бегать и все. В принципе, полезно как для милишника, так и для хила, впрочем, милишнику Рывок будет всяко полезнее, поэтому умение, по большей части, для хила.


    Храмовник:
    Карающий меч – фактически, тот же Рывок воина, только вместо устрашения сбивает врага с ног. Полезно для милишника, хилу не очень нужно.
    Отмщение – если кто либо, кто находится с вами в группе, погибает – вы получаете 20 стаков эффекта «Отмщение», который прибавляет к каждой вашей атаке некоторое количество урона Светом. Всё ничего, но нужна смерть вашего сопартийца, чего всеми силами надо избегать. Поэтому умение, по большей части, бесполезно.


    Разведчик:
    Смертоносная скорость – умение, которое позволяет мгновенно приблизится к врагу (мгновенно, а не быстро – это, фактически, скачок к врагу, причём враг никак это не остановит, в отличии от Рывка или Карающего меча, которые можно сбить при помощи контроля, сбития с ног, например), но без эффекта контроля. В принципе, для милишника – самый лучший способ приблизиться к врагу, ибо имеет самый низкий откат (15 секунд, против 25 у Рывка и Карающего меча), и приближение идёт мгновенное (то есть вы точно приблизитесь к врагу).
    Второе умение – отскок. Вы просто отскакиваете от врага на 20 м, если тот в зоне ближнего боя с вами. Вдобавок, помимо отскока на врага вешается 2-секундное оглушение. Умение полезно для хила, т.к. это и небольшой стан, и возможность разорвать дистанцию с врагом. Милишнику смертоносная скорость всяко полезнее будет.



    Язычник:
    Осиный рой – заставляет врага бегать туда-сюда, замедляет его, однако враг может использовать любые способности, которые не требуют времени прочтения (например, жрец не может использовать Разряд, однако может использовать ОО). Впрочем, жрец так же может использовать заклинания, которые у него были заготовлены заранее (то есть, если Разряд был заготовлен до того, как был кинут рой, то использовать его все равно можно будет). Умение, в принципе, в основном для ПвП, оно неплохое, однако второе умение, на мой взгляд, куда вкуснее.
    Природное равновесие – это штука, которая «собирает» проценты здоровья всех игроков в группе, распределяет их поровну, прибавляет к каждому по 5% и затем дает игрокам. Умение возможно к использования лишь в группе, без группы умение нельзя использовать (исключение – язычники и некроманты, их питомец+хозяин считаются группой, из этого можно сделать вывод, что если в группе есть персонажи с питомцами, то их здоровье так же будет учитываться при распределении). Если у вас будет это умение, то лечить станет куда эффективнее, да и милишнику с ПР попасть в группу намного проще, ибо хилы будут вас любить.


    Мистик:
    Удушение – это ченнелинг-заклинание, как Святое Слово,длящееся 8 секунд, которое наносит неплохой урон во время действия, а так же замедляет врага на все время прочтения. Если заклинание было прочитано полностью (то есть откастовав все 8 секунд), то на врага вешается 5-секундный эффект Молчания (модифицируется волей и упорством). Вроде бы неплохая штука в паре с баблом (что бы никто не прервал), однако у милишника, и уж тем более у хила, нету 8 секунд для того, что бы тупо стоять на месте и произносить удушение.
    Психическая атака – умение, которое стягивает всех в эпицентр заклинания (когда вы захотите использовать Психическую атаку, на земле появится пентаграмма, центр которой и будет местом, куда будут стягиваться враги), а затем сбивает с ног. Та самая пресловутая стяжка. Конечно, до мистиковской стяжки нам никогда не дотянуть, но и эта неплоха, особенно в паре с Разрядом. После использования на врага, у него появляется баф, который защищает его от действия стяжки на 20 секунд. Однако есть фича – бафы от стяжки Перерождения и стяжки мистика – разные, то есть сперва жрец использует свою стяжку, потом мистик, и заклинание будет работать.


    Некромант:
    Дыхание смерти – умение, наносящее очень неплохой урон, и вдобавок замедляющее врага на 5 секунд (модифицируется волей и упорством). Весьма хорошее умение для милишника, т.к. позволяет раз в 10 секунд (такой откат Дыхания) наносить неплохой урон, да и еще замедлять. Хилу тоже пригодится, хотя и второе умение тоже весьма заманчивое.
    Страх – заставляет врага в панике бежать от применившего заклинание. Враг не может ничего делать, он просто бежит от применившего (однако, враг не может упасть в астрал или в пропасть, поэтому и не надейтесь скинуть так врага). Неплохое умение, как для хила, так и для милишника, впрочем, милишнику Дыхание смерти все же пополезнее будет, во всяком случае в ПвЕ (в ПвП можно и страх взять).


    Волшебник:
    На выбор вам даётся стихийный щит и каменная преграда. Первый защищает от магического урона, второй – от физического. Оба умения полезны и хилу, и милишнику, менять их нужно по ситуации. Весьма полезные умения, которые повышают общую выживаемость жреца.


    Бард:
    Диссонанс – наносит средний урон ближайшему врагу на дистанции 20 м, а так же накладывает эффект «Молчание» на 1 секунду. Умение полезно, прежде всего, в ПвП, для прерывания кастов вражеским негодяям, однако, только для милишника, ибо он входит в мили дистанцию. Хилу не нужно, ибо в мили дистанции он, зачастую, не стоит, да времени и маны использовать Диссонанс у него не будет.
    Увертюра – снимает с врага один баф (любой, то есть можно снимать маговские Печати здоровья, Напутствия жрецов, Силу природы язычников и т.д.), в случае успешного снятия – лечит. Умение полезно, прежде всего, в ПвП, т.к. снимать там, зачастую, надо много, поэтому в ПвП предпочтительнее Диссонанса. В ПвЕ, зачастую, не нужно, да и если нужно, то эти умения скорее возьмут сами барды, либо волшебники, которые обладают похожим умением.
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:46.

  10. #10
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Ну и несколько слов напоследок


    1)Найдите себе хорошую гильдию. Игроки в хорошей гильдии всегда помогут вам по мере прокачки (то есть будут помогать с боссами, которых нельзя убить в одиночку, некоторые могут и вещицу подкинуть неплохую).

    2)Во время прокачки старайтесь зарабатывать деньги. Обыскивайте клады, всё ценное, что не нужно вам – несите на аукцион, или продавайте из рук, все деньги, в первую очередь, тратьте на развитие персонажа, а не на покупку бесполезных красот, вроде дорогущих крыльев (для «отцов» - 500-1000 золота во время прокачки для начинающего – весьма нехилая сумма). В первую очередь советую купить на аукционе или у других игроков вещицу под название «Манускрипт начинающего ювелира», которая даст вам слот для серьги добротного («зеленого») качества. Статы в игре решают все. Так же не поленитесь купить пару страничек дневника Данаса, хотя бы малый свиток таинств, Эмблему Резни, и прочие вкусности, которые недорогие, а пользы от них весьма много. Так же вполне возможно сделать себе сет рун 4 ступени к максимальному уровню.

    3)Новичкам для быстрого одевания в астрале желательно перелиться в билд хила, потому что хилы в пати нужны. От милишника в синем сете одежды с локации Колыбель пользы в астрале будет немного, да и ддшником найти группу куда труднее, чем хилом (впрочем, если у вас хорошая гильдия, где вас готовы катать по астралу, то можно побыть и милишником).



    Полезные материалы:
    1) Начинающим лекарям будет полезно прочесть статью о руническом проклятии
    2) Жизнь любого аллодера существенно облегчают специальные программы, которые называются аддонами. Скачать аддоны на свой вкус можно здесь
    3) Если что то из моих слов вам не понятно, то есть специальный словарь терминов MMORPG
    4) Начинающим хилам так же крайне желательно попросить совета по поводу билда у более опытных жрецов. Такие вопросы всегда можете задать в этой теме
    5) Молотобойцы, которые хотят попросить совета у более опытных братьев по оружию могут это сделать тут

    Немного о прокачке

    Качаться лучше всего в билде милишника. Не нужно, став милишником, идти сюда, и орать что «а вот я видил хила который качался и у него руны больше моих ты абманщик и ничего не понимаеш в жрецах я тоже пойду переливатся в хила\делать нового персонажа потамушто мой персанаж уже запорат». Это люди, которые, скорее всего, качают своё перерождение, и которые не хотят тратиться на высоких уровнях (а по достижению высокого уровня менять билд начинающему игроку придется в любом случае). Вот вам заготовочка билда, в котором будет удобно бить мобов и выполнять задания.



    Благодарности:
    vitad - за помощь в создании гайда, в особенности помог тем, что разрешил взять свои картинки из своего Гайда по подготовке начинающего жреца
    WizardKir - за разрешение брать некоторые части оформление из его Руководства по Волшебнику
    Soullessswed - он же Кобейн из сервера Владыки Астрала, за помощь в описании вех
    Последний раз редактировалось LoveSlayer; 28.07.2012 в 05:49.

  11. #11
    Аватар для lHTCl
    Вольный Аллодер За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    lHTCl просто очень хороший lHTCl просто очень хороший lHTCl просто очень хороший lHTCl просто очень хороший lHTCl просто очень хороший
    Регистрация
    24.11.2009
    Адрес
    OFFLINE
    Сообщений
    4,129
    Репутация
    428
    Очень много текста, нужно срочно разбавлять картинками.
    В принципе, для милишника – самый лучший способ приблизиться к врагу, ибо имеет самый низкий откат (15 секунд, против 25 у Рывка и Карающего меча), и приближение идёт мгновенное (то есть вы точно приблизитесь к врагу).
    у скорости кд 20 секунд, дальность 25 метров. Но вообще не требует маны.
    [Хроники Сарнаута]
    узнай сюжет Аллодов вместе с Айрисфиль!

    Возрождение PvP на Асээ-Тэпх : Мое видение Храмовника

    Руны 999-999 : V покров Барбосса [Youtube] Гильдия Gold Legion

    Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
    (30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.

    А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
    Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф

  12. #12
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Да я сам был бы не прочь поукрашать картинками, но **, где эти картинки брать и как их делать
    А про скорость исправлю, спасибо

  13. #13
    Аватар для khitev
    Стражник khitev на пути к лучшему
    Регистрация
    23.09.2011
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Автор, откат Дыхания смерти от переродка некра не 10 секунд, а 30 (или 45, не помню)

  14. #14
    Аватар для sacrum201
    Империя Цеховой Мастер Империи sacrum201 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2012
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    296
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LoveSlayer Посмотреть сообщение
    Дыхание смерти – умение, наносящее очень неплохой урон, и вдобавок замедляющее врага на 5 секунд (модифицируется волей и упорством). Весьма хорошее умение для милишника, т.к. позволяет раз в 10 секунд (такой откат Дыхания) наносить неплохой урон, да и еще замедлять.
    Внесу поправочку, откат у переродовской ДС 30 секунд, насколько я помню.
    А так очень хороший гайд!

  15. #15
    Аватар для kolinserrr
    Гвардеец kolinserrr на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2011
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    1,107
    Репутация
    10
    Больше картинок, а так гайд не плохой)

    Указывая при регистрации код 136806,
    каждый Ваш персонаж получит большую сумку,
    Фолиант Знаний и Тома Влияния, а так же костюмы, элексиры.
    или просто щелкни тут


  16. #16
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Картинки будут, со временем, пока ищу того, кто мог бы помочь с ними)

  17. #17
    Аватар для cs234
    Ветеран cs234 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2010
    Сообщений
    652
    Репутация
    10
    Билды ниторт, хотяб потому, что нет ни в одном вех на инстинкт.

  18. #18
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cs234 Посмотреть сообщение
    Билды ниторт, хотяб потому, что нет ни в одном вех на инстинкт.
    Можно же количество вех глянуть? Эти билды - заготовки, вехи на инстинкт не обязательны в пве билдах

  19. #19
    Аватар для lmc59
    Banned lmc59 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.01.2011
    Сообщений
    982
    Репутация
    10
    Решил почитать таки. Однако, прочитав первые строки второго поста понял, что это слишком прекрасно, чтобы читать дальше. Положительных эмоций хватило на год вперед, потом, может, еще пару строк прочитаю

  20. #20
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Я старался

  21. #21
    Аватар для Kehel
    Империя Деловой Союз Империи Kehel скоро станет достаточно известным Kehel скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    324
    Репутация
    149
    Бредовый гайд от нубожреца. Сам имею твинка 40 милишника.
    Читая между строк (ибо много воды) заметил 2 критические ошибки.
    1) СГ не набирает фанатизм, может быть усилена вехами на замедление цели для ПВП.
    2) праведная стойкость не нужна хилу и тем более кастеру. Она нужна только в ПВП и на каче.

    Вообще разделение на ПВЕ и ПВП билды не отражено. Есть билды ПВП и ПВЕ-хил, ПВП и ПВЕ-мили.
    Кастер не имеет смысла ни в одном аспекте игры.
    Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off

  22. #22
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kehel Посмотреть сообщение
    Сам имею твинка 40 милишника.
    Да вы отец

    Сразу видно, что гайд прочитан не полностью. Про СГ исправлю

  23. #23
    Аватар для Kehel
    Империя Деловой Союз Империи Kehel скоро станет достаточно известным Kehel скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    324
    Репутация
    149
    Цитата Сообщение от LoveSlayer Посмотреть сообщение
    Да вы отец
    Это тебе упрек, что в классе до сих пор не разобрался, что даже я тебя поправляю.
    Воин-танк 55 ------ Горн Войны ------ Империя АО - off

  24. #24
    Аватар для Chiefer
    Горожанин Chiefer на пути к лучшему
    Регистрация
    02.08.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Ввиду того, что гайдов по жрецам сейчас практически не сыскать, хочу заметить что выглядит довольно информативно. Не могу оценить работу с точки зрения профессионализма Автора, однако работа достойна внимания.

    © Глотни чифира.

  25. #25
    Аватар для NINIM
    Империя Деловой Союз Империи NINIM на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Адрес
    Авилон, Стан Авиаков, Второй по середине
    Сообщений
    375
    Репутация
    10
    А где ссылка на эту тему жрецов, как самая актуальная тема, где обсуждают Жрецов.

  26. #26
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Chiefer Посмотреть сообщение
    Ввиду того, что гайдов по жрецам сейчас практически не сыскать, хочу заметить что выглядит довольно информативно. Не могу оценить работу с точки зрения профессионализма Автора, однако работа достойна внимания.

    © Глотни чифира.
    Спасибо за похвалу


    NINIM, а зачем? Скоро жрецов апнут, и тема станет неактуальна

  27. #27
    Аватар для Yuratitan
    Империя Длинная Рука Империи Yuratitan на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Незебград, ул. Незеба 55, кв. 17.
    Сообщений
    1,767
    Репутация
    10
    Тема и так неактуальна. гаед ниачом. Тупо написано - Статы важны которые магические, играйте за любую расу покупайте свиток на абилку. А так вехи и умения я и сам могу посмотреть их описания. гаед на твердую троечку из десяти.

  28. #28
    Аватар для NINIM
    Империя Деловой Союз Империи NINIM на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Адрес
    Авилон, Стан Авиаков, Второй по середине
    Сообщений
    375
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LoveSlayer Посмотреть сообщение
    NINIM, а зачем? Скоро жрецов апнут, и тема станет неактуальна
    Вот когда нас апнут тогда с чистой совестью можно будет тему закрыть и создать новую, Жрец после апа). А пока тема про ап если её почитать то там полезной информации по мили и кастеру больше чем в соответствующих темах

  29. #29
    Аватар для fonzz
    Воин fonzz на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    S
    Сообщений
    452
    Репутация
    10
    А какие картинки нужны? иконки вех? они не сложно добываются)

  30. #30
    Аватар для LoveSlayer
    Империя Ударная Армия Империи LoveSlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    983
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от fonzz Посмотреть сообщение
    А какие картинки нужны? иконки вех? они не сложно добываются)
    Хотя бы иконки вех) А остальные, думаю, сам сделаю. Если не трудно, расскажите, как иконки вех добыть, можно в пм

  31. #31
    Аватар для fonzz
    Воин fonzz на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    S
    Сообщений
    452
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LoveSlayer Посмотреть сообщение
    Хотя бы иконки вех) А остальные, думаю, сам сделаю. Если не трудно, расскажите, как иконки вех добыть, можно в пм
    Сейчас кое что попробую и может скину картинки)

  32. #32
    Аватар для NINIM
    Империя Деловой Союз Империи NINIM на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Адрес
    Авилон, Стан Авиаков, Второй по середине
    Сообщений
    375
    Репутация
    10
    Вступление
    Итак, если вы читаете этот гайд, то:
    Е)Вы некромант, который пришел потроллить сюда
    (кроме последних, вы можете смело идти в другую тему, таких на форуме достаточно).
    Я только бы за это вступление поставил 5ку за ГАЙД.

  33. #33
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 — неогранённый алмаз Nomad85 — неогранённый алмаз Nomad85 — неогранённый алмаз Nomad85 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    506
    Репутация
    337
    Отличное начинание! С картинакми на вехи то же могу помочь.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  34. #34
    Аватар для Nook-X
    Вольный Аллодер Nook-X на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    Край света
    Сообщений
    614
    Репутация
    10
    Ну чего Вы нас Некров так ненавидите все?
    Качаю Жреца, пока 44 лвл, было позновательно прочитать гайд. Спасибо.
    Ворчание - знак согласия... "35"
    Основа "Ноок, 55 уровень" - Некромант\Эльф\Молодая Гвардия
    Переродок "Хаоося, 55 уровень" - Бард\Канийка\Молодая Гвардия
    "Алхимик"

  35. #35
    Аватар для drakon7777
    Лига Кадет Лиги drakon7777 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Кватох, Новоград, Академия Волшебства, кафедра Льда и Молний
    Сообщений
    96
    Репутация
    10
    Спасибо большое автору!!! Гайд реально помог разобраться в классе так как начал качать перерода жруна. Реально толковый гайд

  36. #36
    Аватар для zychkov95
    Поселенец zychkov95 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Херсон
    Сообщений
    22
    Репутация
    10
    а разве от барда вместо диссонанса не квинтаккорд переходит?

  37. #37
    Аватар для adirtal
    Гвардеец adirtal на пути к лучшему
    Регистрация
    08.07.2011
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,339
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от zychkov95 Посмотреть сообщение
    а разве от барда вместо диссонанса не квинтаккорд переходит?
    Дисонанс. По гайду очередной поверхностный гайд. Мог бы предложить базу направлений развития в калькуляторе. А вообще нужно быть и пвпшником и пвешником чтобы писать гайд, причем иметь немалый опыт в подборе статов, вещей, вех развития. Чего не видно. Есть очень хороший мии Беня, зачастую показывает прекрасные результаты в КД сливая в 3м круге 2-3 равноодетых. Вывод делай сам в ком проблема в классе или игроке.

    Восприми как здоровую критику. С уважением.

  38. #38
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Эдо, Япония
    Сообщений
    776
    Репутация
    167
    У меня звучит немного странный вопрос, но все же, Подскажите аддоны, которые важны для жреца.

  39. #39
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Эдо, Япония
    Сообщений
    776
    Репутация
    167
    Цитата Сообщение от zychkov95 Посмотреть сообщение
    а разве от барда вместо диссонанса не квинтаккорд переходит?
    От барда переходят умения диссонанс и увертюра

  40. #40
    Аватар для art1101
    Ветеран art1101 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.09.2010
    Сообщений
    724
    Репутация
    10
    исправь дистанции умений. все хилящие умения жреца (кроме тарелки 20м) имеют дистанцию 30м. ЦС, разряд, ОО, ЧС, кара (без вех) имеют точно такие же дистанции - 30м

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения