1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Есть, не спорю. Но есть и лабиринты без усиления и с синим усилением. Или вы собрались покорять а9 (хотя а9 очень близко к а8) и а10 при одетости 8к? И да, к сведению - собрать фулсалат комплект 51 уровня+фиол камни - не так и сложно, по оценкам примерно месяца 3, если начинать с нуля, а это уже в районе 8200-8400, то есть выпив шоп, такие люди пройдут лабиринт на фиол усилении вообще без проблем.
Если до сих пор нет величия - ну слакеры всегда останутся слакерами, сейчас величия нет только у ленивого. Ведь все мы помним, что притока новых игроков на ф2п почти отсутствует?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Elkmar
Да, есть слабые Лабиринты. Но никто не может гарантировать, что плохо одетых игроков будет кидать именно на них. Нынешняя система определения сложности этому явно не способствует. И если плохо одетый игрок сейчас захочет пойти пограбить кого-нибудь, ему придётся сыграть в рулетку. Такой игрок скорее чем-нибудь другим займётся, где финал будет более прогнозируем и шансы победить будут высоки.
И не надо тут про сложность сбора чего-либо писать. Не у каждого есть много денег, не у каждого есть много времени - люди разные. И своей линейкой мерить кого-либо - последнее дело. А новшеств и изменений хочется всем. И в этом, кстати, нет ничего плохого.
А давайте на примере посмотрим? Предположим, есть некий сектор, в котором падают такие же самоцветы, что и в обычных секторах, но с большей вероятностью выпадения. Скажем, в 1,5 раза большей. Но есть одно но. Монстры в этом секторе нестабильны и могут быть 55, 60 или 65 уровня (с соответствующими характеристиками). Уровни условные, я не знаю просто что для вас будет непроходимо. Так вот, вы согласитесь летать в этот сектор или предпочтёте не рисковать?
Последний раз редактировалось mysterious3; 01.06.2013 в 16:30.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Собственно описания всей этой шоблы.
Название Описание Особенности Трусливый гоблин Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала Убегает из боя при низком уровне здоровья. Гоблин-паникёр Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены - это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох. Убегает из боя при низком уровне здоровья. Гоблин-ворюга Способен спереть всё, что не прибито гвоздями Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить.После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения. Гоблин-проныра Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам. Гоблин-монтёр Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу. Называет это "работать с огоньком". Убегает из боя при низком уровне здоровья.Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз. Гоблин-бригадир Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой. Убегает из боя при низком уровне здоровья.Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья. Гоблин-горлопан Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов. Злопамятный гоблин Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать. Если рядом погибает союзник, гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз.При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля. Авторитетный гоблин Называет себя близким родственником Совсем Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. Гоблин-кидала Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей! Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом. Угрюмый гоблин Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание! На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться.Невосприимчив к эффектам контроля. Совсем Уважаемый Гоблин Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно. Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить.
Последний раз редактировалось Gelikan; 01.06.2013 в 21:45.
2 MindFlayer , на какую одетость группы (по задумке) расчитаны лабиринты низкой сложности?
Секрет имбовости гоблинов-ворюг раскрыт:
Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить.После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения.
Общественное мнение по поводу требований к одетости мне известно. Поэтому я и написал "по задумке".
И это мне известно. Но сложность придумана для того, чтобы отражать силу лабиринта хотябы приблизительно. Полное отсутствие связи между технически присвоенным уровнем сложности и относительной сложностью на практике было бы крайне не логично.
Вопрос остается открытым. На какой уровень одетости по задумке разработчиков расчитан лабиринт из 1-3 комнат с дефолтными мобами без усилений либо с синим усилением?
Последний раз редактировалось dimaallods3; 02.06.2013 в 23:16.
Я шам с гирскором 7000. Пытался в одиночку убить пак из двух трусов в начале лабиринта. Первого труса контролил сонным зельем, второго пытался убить. Удалось снять не более 15% его здоровья. Попытку повторял несколько раз.
Еще патькой которой летали в 11+ нового сегодня пытался в лаб сходить, нас выкосил пак из 5 синих гоблинов и тоже в самом начале лабиринта, причем выкосил безжалостно. Это чтож, я попадаю постоянно в лабиринты с простой сложностью и фиол-рыж усилением?
былобы безумной идеей добавить в производство "синтезированные искры героя"
Смотри как много негров - это африка!!
Ситуация :
в одном лабиринте первая комната коридор.
В другом лабиринте первая комната развилка.
В третьем лабиринте первая комната перекресток.
Вопрос :
Сколько гранита будет стоить следующая комната-коридор в 2 и 3 лабиринте ?
Информатор гильдии Первый Легион.
Вчера полчаса пилили мобов в чьем-то лабиринте(не помню к сожалению в чьем). Комнат 7-8 прямого коридора (дооолго шли). Видимо первое усиление есть. В предпоследней комнате трусливые мобы раздвали по 300 к. Ну да это ладно бы. Дошли до ласта - тот радостно кинул 3 бомбы - 3 ваншота (по 2 ляма прилетело мгновенно). Вывод: постройка длинной колбасы оправдывают себя.
Надо бы сделать лабиринт ежедневным. Больше шанс попасть на что то ценное, больше времени игрового тратится, больше посещений лабиринтов и всем хорошо) только аму надо добавить в паки или монетки в ценности для специального нпс.
А еще бы дать возможность выставлять награду дополнительную в лабиринте и ввести какую нибудь ерунду в лр, чтоб твой лабиринт был в особой графе и доступен всегда. Например день рождения у ги, ты решил сделать эвент, дал награду (кри например) и люди ходят, пытаются пройти за небольшую плату
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Туда на три то раза неизвестно как заманить, а уж на семь - за гранью фантастики. Судя по разворовываемым ценностям туда ходят две категории людей: строители собственных лабиринтов (их большинство из общего количества, ходят за кораллом и гранитом, при чем ходят регулярно (чем то этот цикл похож на одевание ради одевания) и приключенцы (их мало, очень мало. Ходят за иными ресурсами, хаотично). Вот вторую группу хотелось бы увеличить и мотивировать. Количество походов добавит счастья только первой. Второй как было незачем так и останется, и всю неделю туда ходить никто из них не будет.
Кроме того, группа строителей еще быстрее удлинит-усложнит свой нежно лелеемый коридор (что, кто-то строит настоящий Лабиринт? не верю), и группа приключенцев, дойдя до критической точки, перестав проходить этот контент, еще быстрее забросит неблагодарное занятие.
Так что увеличения числа походов скорее всего не будет. Не логично это.
Увеличение посещений, как по мне, так себе вариант. Во-первых, будет пересчитан (скорее всего пропорционально) размер наград в сторону уменьшения. Никто, надеюсь, иллюзий не питает по поводу того, что награды оставят на прежнем уровне? Во-вторых, проблемы популяризации Лабиринта это не решит. Туда будут ходить всё те же люди, что и сейчас. И так уж выходит, что те, кто ходит сейчас, чаще всего благополучно грабят и не менее благополучно ломают Рога.
Т.е. в итоге мы получим следующее:
1. Грабители для получения такого же количества ресурсов будут тратить больше времени.
2. Владельцы Лабиринтов будут чаще чинить Рога Изобилия.
3. Некоторое количество владельцев сможет конвертировать возросшее количество посещений в дополнительные искры. Но это будет временный эффект. Через какое-то время большинство грабителей станут обходить их Лабиринты стороной.
Менять нужно саму систему, сделав Лабиринт более массовым, привлекая туда гораздо большее, чем есть сейчас, количество игроков.
По мне так самый простой вариант привлечения - сделать хотя бы небольшую награду за убийство промежуточных монстров в лабиринте.
Например немного золота с сине-зеленых, и незначительные количества редких ресурсов (карал, гранит, слезы) с фиолетовых.
Так даже поражение в финале не лишит полностью смысла весь поход.
на беспроигрышные лотереи люди охотнее идут
Последний раз редактировалось cibis; 04.06.2013 в 13:45.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Пересчитывать ничего не будут: награды изменятся автоматически, если в лабиринты будут ходить.
На данный момент мы имеем 3 похода в неделю на 6 человек. То есть шанс, что твой лабиринт посетят 1 раз за неделю - всего 50%. А рандом такой рандом. Вот меня, например, уже 4 недели никто не грабил.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.