Форум - "Аллоды Онлайн" - Итоги конкурса «Придумываем аллоды!»
Закрытая тема
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 89
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    Итоги конкурса «Придумываем аллоды!»

    Друзья!

    С 13 по 28 февраля поклонники «Аллодов Онлайн» могли почувствовать себя разработчиками игр — в рамках конкурса «Придумываем аллоды!». Перед ними стояла задача: придумать новый астральный остров, который в будущем действительно будет добавлен в игру. Разумеется, как и настоящие гейм-дизайнеры, участники конкурса должны были оформить свои проекты, руководствуясь списком специальных правил и рекомендаций.

    Команда дизайнеров уровней Allods Team внимательно изучила каждое из сотен писем, пришедших на конкурсный e-mail. Разработчики отметили высокое качество полученных проектов и признались, что выбор единственного победителя оказался очень сложной задачей. Тем не менее имя автора лучшей работы уже известно.

    Фаворитом жюри стала Ньянко, которая играет на сервере «Раскол». Ее остров создан по мотивам сказок П. П. Бажова и называется «Заброшенный прииск» (с подробным описанием проекта победительницы вы можете ознакомиться на форуме). Ньянко получит 2000 премиальных кристаллов, а ее творение со временем появится в «Аллодах Онлайн».


    Кроме того, было принято решение наградить еще нескольких конкурсантов поощрительными призами:

    pyrlik — за оригинальную и смелую идею острова «Форум»;

    drakoner — за организацию тайного цеха по производству оружия «Подполье»;

    lHTCl — за «Особняк Неупокоенного Музыканта»;

    ArilNature — за необычную и красивую историю «Острова Солнца и Луны».

    Напоминаем призерам об инструкции по получению награды. Важно: в личном сообщении дополнительно укажите e-mail, которым вы пользовались для отправки вашей работы.

    Поздравляем победителей и благодарим всех остальных участников конкурса!
    Желаем вам новых успехов: как в игре, так и в творчестве!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.03.2013 в 21:55.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Остров "Заброшенный прииск".

    Добрый день, я - Ньянко с сервера Раскол. Хочу представить вам проект своего острова. Я назвала его Заброшенный (золотой) прииск.

    Идея острова – расположенный на острове заброшенный прииск, который таит несметные богатства, но на котором обитают и таинственные силы, охраняющие их. Прототипами боссов послужили некоторые герои «Уральских сказов» П.П. Бажова, которые не оставляют меня равнодушной уже много лет.


    Тут представлена общая концепция острова, подробно расписаны боссы, их реплики, умения, особенности боя и тактика прохождения. В тексте я использую референсы для большей наглядности окружения, костюмов и характеров. Во вложении находятся также и найденные иллюстрации, которые помогут передать атмосферу.


    Атмосфера острова – сказочная, остров визуально очень похож на Темноводье - леса, глухомань, большое озеро. Кое-где расположены тлеющие костерки, брошенные инструменты рудокопов. Лес на острове обычный и каменный. В основном остров – холмистая, лесистая равнина с большим озером в дальней его части, и большой скалой (лендмарк) на островке посреди озера. В горе расположено подземелье - палаты Хозяйки. Схему острова см. на топологической карте в приложении.


    Сначала игроки попадают в зеленый лес с небольшими холмами - живые деревья, кустарники по типу Темноводья. На земле – обычная трава, кое-где проблескивает золото. В лесу солнечно, поют птицы. Кое-где видны остатки костров, валяются забытые горные инструменты.

    Мобы обычного леса:

    серые волки (слаб.) - пугают игрока и накладывают раны;
    медведи-шатуны (сильн.) - отбрасывают игрока, могут оглушить на 2 секунды ударом лапы.

    Игроки попадают на полянку в глубине леса, где встречают первого босса.

    Босс 1 - Огневушка (прототип – Огневушка-поскакушка)

    Игроки видят под деревом тлеющий костер, около которого стоит девочка с огненными волосами в синем сарафане. Когда игроки подходят к ней - они вступают в бой, Огневушка начинает плясать, проходя по определенной заданной траектории.


    Референс:

    «На месте костерка одни угольки остались, а старатели всё сидят да на эти угольки глядят.

    Вдруг из самой серединки вынырнула девчоночка махонька. Вроде кукленки, а живая. Волосенки рыженькие, сарафанчик голубенький и в руке платочек, тоже сголуба.

    Поглядела девчонка веселыми глазками, блеснула зубенками, подбоченилась, платочком махнула и пошла плясать. И так у ней легко да ловко выходит, что и сказать нельзя»
    .

    П.П.Бажов. Огневушка-поскакушка


    Фразы девочки: «А ну, молодцы, кто мне вызов бросит – расскажу, как сокровище отыскать!», во время атак – «Эх, закружу!».

    Особенности боя.

    Огневушка пляшет по определенной траектории, периодически стремительно перемещается к случайному игроку начинает кружиться вокруг него по небольшому радиусу, оставляя за собой огненный след, который наносит небольшой урон всем, кто на этот след наступает (как эффект луж от быстролета).

    На радномного атакуемого игрока на 5-6 секунд накладывается негативный эффект «Танец» (анимация, как стандартная эмоция «танец»). Игрок при этом не может использовать умения, по сути, просто стоит на месте и танцует, но получает урон от атак. После спадания эффекта на 5 секунд наступает эффект «Усталость» - все умения игрока или имеют более долгий откат, или более долгий каст (по типу дебафа «Связанные руки»). Это происходит несколько раз за бой со случайными игроками или, напрамер, с теми, кто наносит больший урон.

    ***

    После прохождения первого босса (Огневушка) открывается вид на каменный лес - стволы деревьев могут быть малахитовые, каменные, трава неживая, вместо цветов «растут» драгоценные камни. Наступают холодные синеватые сумерки (если вернуться назад – живой лес становится опять солнечным, в каменном же лесу всегда сумеречно, но не темно).

    Референс:

    «Катя идет, как ей привычно, на горку. Взглянула, а лес кругом какой-то небывалый. Пощупала рукой дерево, а оно холодное да гладкое, как камень шлифованный. И трава понизу тоже каменная оказалась.

    До того в лесу темненько было, а тут сразу ровно он ожил. Трава снизу разными огнями загорелась, деревья одно другого краше. В прогалы полянку видно, а на ней цветы каменные, и пчелки золотые, как искорки, над теми цветами»
    .
    П.П.Бажов. Горный мастер

    Мобы каменного сумеречного леса:

    лесные вороны (слаб.) - накладывают раны, быстрые атаки;
    горные мантикоры (сильн.) – набирают стаки ярости, помимо обычных атак периодически отравляют игрока ядом.

    Игроки приходят к поляне с колодцем, около которого находится второй босс.

    Босс 2 - Всеведущая старушка (прототип - Бабка Синюшка)

    Описание локации.

    Игроки выходят на полянку, посреди которой – маленький деревянный колодец, из которого идет и распространяется по поляне легкий синий туман.

    Референс:

    «Вот Илья и пошел серединой, меж взгорочков-то. Шел-шел, видит - на полянке окошко круглое, а в нем вода, как в ключе, только дна не видно. Вода будто чистая, только сверху синенькой тенеткой подернулась и посредине паучок сидит, тоже синий.

    Илюха обрадовался воде, отпахнул рукой тенетку и хотел напиться. Тут у него голову и обнесло, - чуть в воду не сунулся и сразу спать захотел».

    П.П.Бажов. Синюшкин колодец

    Около колодца на завалинке сидит старушка («желтый» неагрессивный НПС, которого нельзя атаковать). Когда игроки подходят к колодцу, от эффекта тумана они оглушаются на 2 секунды. Старушка встает и ее теперь можно атаковать (становится враждебной). Она становится выше ростом. Старушка произносит фразу:

    «Коль хороший человек – укажу тебе дорогу к богатству здешнему, коли худо замыслил – на погибель отправишься!».

    Референс старушки:

    «Глядит, - а из того водяного окошка старушонка вышла. Ростом не больше трех четвертей. Платьишко на ней синее, платок на голове синий и сама вся синехонька, да такая тощая, что вот подует ветерок - и разнесет старушонку. Однако глаза у ней молодые, синие да такие большие, будто им тут вовсе и не место».

    П.П.Бажов. Синюшкин колодец


    Описание боя и особенности босса.

    Босс проходит 3 фазы. Каждая фаза имеет свои особенности.

    На всех фазах присутствует негативный эффект: периодически на полянке в рандомном месте возникает синий туман (по типу дебафа "ядовитый туман"), которой оглушает попавших в него игроков на 2-3 секунды.

    Фаза 1. Старушка (с ХП 100% до ХП 60%)

    Старушка с определенной периодичностью бросает на случайного игрока синий вихрь длительностью 4-5 секунд, обездвиживая его и нанося периодический урон по площади. Кастуемые умения игрок в этот момент использовать не может.


    Босс в этой фазе достаточно «толстый», повышенная броня.

    Фаза 2. Рослая девушка (с ХП 59% до ХП 30%)

    После того, как у босса осталось 60% ХП, он исчезает, из колодца появляется столб синего тумана и появляется очень высокая девушка, примерно в 2-2,5 раза выше игроков.


    Особенность – снимает с себя таргет игрока и «перевешивает» его на самого игрока. В этой фазе босс наносит повышенный урон.

    Референс:

    «Как сказала это старушонка, так из колодца синий столб выметнуло. И выходит из этого столба девица-красавица, как царица снаряжена, а ростом до половины доброй сосны».

    П.П.Бажов. Синюшкин колодец


    Фаза 3. Обычная девушка (с ХП 29% до ХП 0%)

    После падения ХП босса до 29% опять появляется столб синего тумана, из него выходит обычная девушка.


    Особенность – ставит двойника, которого нужно убить или он сам исчезнет через определенное время. На это время девушка становится невидимой и понемногу восстанавливает здоровье. Чем дольше игроки бьют двойника, тем больше здоровья восстанавливает босс (но не более 29%).

    Референс:

    «Из колодца опять синий столб выметнуло. Видит - девчонка подходит. Простая девчонка, в обыкновенный человечий рост. Годов так восемнадцати. Платьишко на ней синее, платок на голове синий, и на ногах бареточки синие. А пригожая эта девчонка - и сказать нельзя. Глаза - звездой, брови - дугой, губы - малина, и руса коса трубчатая через плечо перекинута, а в косе лента синяя».

    П.П.Бажов. Синюшкин колодец


    После убийства босса возникает та же старушка в виде неагрессивного НПС, который указывает дорогу дальше. Например:

    «Так и быть, помогу вам… Дорогу вам дальше укажу, да и приметку надежную скажу. Поглядите по озерам - в одном на островке Гора стоит. Хранит она богатство несметное. Камнем там вход давно завален. Кто доберется до этого камня да достойным человеком окажется, тому ход откроется вниз, под озеро, к богатству великому».

    ***
    [IMG][/IMG]

    Когда игроки проходят второго босса (Всеведущая старушка), лес остается каменным, но становится солнечным. Игроки приходят к озеру (с мутноватой зеленоватой водой, в центре которого стоит большая каменная скала с заваленным входом. На скале растут сосны. Добраться к ней можно только вплавь. Перед скалой находится третий босс, охраняющий вход подземелье, где находится финальный босс.

    Мобы озера:

    щуки (сильн.) - наносят урон и ослепляют игрока на 3 секунды.

    Босс 3 - Огненный змей (прототип – Великий Полоз)

    Дорога приводит игроков к озеру, посреди которого есть небольшая полянка со скалистой горой. В гору есть вход, заваленный большим камнем. До полянки нужно добраться вплавь.

    Референс:

    «Приметку надежную скажу. Побегай, погляди по озерам и увидишь - в одном посередке камень тычком стоит вроде горки. С одной стороны сосны есть, а с трех голым-голо, как стены выложены. Вот это место и есть. Кто… …доберется до этого камня, тому ход откроется вниз, под озеро».

    П.П.Бажов. Золотой волос


    Около горы, сидя на камне, курит трубку бородатый мужчина средних лет.

    Референс:

    «Кафтан это на ем, штаны - все желтое, из золотой, слышь-ко, поповской парчи, а поверх кафтана широкий пояс с узорами и кистями, также из парчи, только с зеленью. Шапка желтая, а справа и слева красные зазорины, и сапожки тоже красные. Лицо желтое, в окладистой бороде, а борода вся в тугие кольца завилась. Так и видно, не разогнешь их. Только глаза зеленые и светят, как у кошки. Мужик такого же росту, как Семеныч, и не толстый, а видать, грузный».

    П.П.Бажов. Про Великого Полоза

    С ним необходимо начать диалог.

    Полоз:

    «Веками охраняю я здешние сокровища. Давно Хозяйке служу. Много охотничков сложило головы за то, чтобы узнать тайну Горы. Только не бывать этому, ведь никому не победить Великого Полоза!».

    Начинается бой. Закатывается солнце и на месте мужчины возникает большой огненный змей, выползший наполовину из земли. Небо над поляной красное, огненное, как эффект от предмета «Клобук последних дней».

    Референс:


    «И вот видят ребята - человека того уж нет. Которое место до пояса - все это голова стала, а от пояса шея. Голова точь-в-точь такая, как была, только большая, глаза ровно по гусиному яйцу стали, а шея змеиная. И вот из-под земли стало выкатываться тулово преогромного змея».

    П.П.Бажов. Про Великого Полоза


    Особенности боя.

    Полоз во время боя стоит на месте, периодически опоясывает полянку огненным кольцом, которое становится все меньше в диаметре, сжимается. При попадании в огненное кольцо игрок получает эффект ослепления на 5 секунд и урон от каждого попадания в огонь (как эффект от огненной стены мага) – ослепление заставляет игрока неконтролируемо перемещаться в течение 5 секунд, есть вероятность попадания в огненную стену снова.

    Вокруг самого Полоза есть небольшой радиус, находясь в котором, игроки получают урон огнем (чтобы не стояли вплотную к боссу).

    Положительный эффект: после возникновения кольца на поляне появляется средних размеров сфера (как для взятия пета-помощника на доминионе), взяв которую, игрок превращается в сову. Все атаки и действия панельки игрока становятся неактивны, появляется 1 кнопка «Уханье совы» (действие мгновенное, откат 2 секунды, небольшой радиус действия). Игрок, ставший совой, может перемещаться через огненный круг без урона и ослепления; используя умение «Уханье совы» игрок тушит части круга. Если делает это не очень быстро – круг разгорается снова. При быстром тушении частей круга он исчезает, для этого необходимо сравнительно быстро тушить. Эффект совы действует определенное время (как минимум, столько, сколько нужно для тушения всего круга в быстром темпе). Сфера появляется несколько раз за бой в рандомном месте внутри огненного кольца.

    Референс:

    «Как солнышко село, Полоз все то озеро в три ряда огненными кольцами опоясал. По воде-то во все стороны золотые искры так и побежали. Филин Полозу вредил. Сел на озерный камень да и заладил одно:

    - Фубу! фубу! фубу!


    Прокричит этак три раза, огненные кольца и потускнеют маленько, вроде остывать станут. А как разгорятся снова да золотые искры шибко по воде побегут, Филин опять закричит».

    П.П.Бажов. Золотой Волос


    Тактика.

    Весь дамаг направить на босса, при появлении огненных колец игроки ищут возникшую сферу положительного эффекта, кто-то один ее берет, превращается в сову и тушит круг умением «Уханье совы». К боссу близко подходить нельзя.

    ***

    После убийства третьего босса (Огненный змей) игрокам открывается вход в Гору (4). После того, как все заходят, вход заваливает куском малахита (вход становится односторонним телепортом, в который можно войти со стороны озера и нельзя выйти изнутри). Игроки спускаются в Палаты Хозяйки Горы, богато украшенные комнаты, побеждают финального босса - Хозяйку, за спиной которой открывается выход прямо к кораблю. Игроки, таким образом, делают полный круг.

    Мобы Горы:

    малахитовые ящерки (слаб.) - помимо обычных атак периодически заражают игрока вирусом наподобие вируса некроманта;
    летучие мыши (сильн.) - периодически оглушают игроков в конусе перед собой.

    Финальный босс - Хозяйка Горы (прототип – Хозяйка Медной горы).

    Описание локации.

    После убийства босса Полоза камень, заваливающий вход, разрушается, игроки заходят в пещеру. Вниз ведет небольшая лестница. Локация представляет собой подземелье. Игроки, попадая туда, не могут выйти обратно – сзади них обрушивается малахитовый камень, закрывая вход. Они вынуждены идти вперед.

    В подземелье вырублены комнаты, стены расписаны под хохлому, утварь в старорусском стиле. Возможно, по земле и стенам пробегают ящерки.

    Референс:

    «Как комнаты большие под землей стали, а стены у них разные. То все зеленые, то желтые с золотыми крапинками. На которых опять цветы медные. Синие тоже есть, лазоревые. Однем словом, изукрашено, что и сказать нельзя».

    «И видит Степан огромную комнату, а в ней постели, столы, табуреточки - всё из корольковой меди. Стены малахитовые с алмазом, а потолок темно-красный под чернетью, а на ём цветки медны».

    П.П.Бажов. Медной горы хозяйка


    В центральной комнате стоит девушка.
    Референс:

    «Девка небольшого росту, из себя ладная. А одежа и верно такая, что другой на свете не найдешь. Из шелкового, слышь-ко, малахиту платье. Камень, а на глаз как шелк, хоть рукой погладить».

    «Коса ссиза-черная и не как у наших девок болтается, а ровно прилипла к спине. На конце ленты не то красные, не то зеленые. Сквозь светеют и тонко этак позванивают, будто листовая медь».

    П.П.Бажов. Медной горы хозяйка



    Кому-то из игроков необходимо начать с ней диалог.

    Хозяйка:

    - Добро пожаловать, гости далекие! Давно на моем прииске работнички не объявлялись… Навсегда под горой останетесь и служить мне будете. Добром не выпущу!

    Возникает контекстное действие: «Сразиться с Хозяйкой». После этого начинается бой.

    Особенности боя.

    Хозяйка периодически накладывает на одного игрока, нанесшего большой урон, эффект «Окаменение». Игрок не может передвигаться несколько секунд, как бы врастая в землю. Визуально эффект может выглядеть как превращение игрока по пояс в камень. Умения игрока, которые не требуют перемещения, могут применяться.


    Референс:

    «Теперь что скажешь? - спрашивает опять Хозяйка. А приказчик, - он шибко ожесточенный был, да и попом обнадеженный, - выхватил свой пистолет:- Вот что скажу! - И хлоп из одного ствола... в Хозяйку-то! Та пульку рукой поймала, в коленко приказчику бросила и тихонько молвила: « До этого места нет его». Как приказ отдала. И сейчас же приказчик по самое колено зеленью оброс».

    П.П.Бажов. Приказчиковы подошвы

    Хозяйка выпускает паки ящерок (змеек), которые периодически пускают в игроков вирус, перекидывающийся на всех игроков в группе, и который по истечению 8 секунд наносит урон (по типу вируса некроманта). При доведении ХП ящерок до 20% они взрываются и умирают, а Хозяйка вследствие этого набирает стаки ярости, усиливая свои атаки. При умирании ящерки (змейки) поражают до 2-х ближайших игроков замедлением (паутиной) на 4 сек.

    Тактика.

    Замедление мобов корнями-шариками, собирание стяжкой подальше от Хозяйки. Игрокам использовать урон по площади по минимуму, максимально быстро убивать самого босса.

    Референс на ящерок:

    «Он и обошел и видит - ящерок тут несчисленно. И всё, слышь-ко, разные. Одни, например, зеленые, другие голубые, которые в синь впадают, а то как глина либо песок с золотыми крапинками. Одни, как стекло либо слюда, блестят, а другие, как трава поблеклая, а которые опять узорами изукрашены».

    П.П.Бажов. Медной горы хозяйка


    Фразы Хозяйки после появления паков:

    «Не расступи мое войско!»

    «Теперь тебе ступить некуда. Раздавишь мою слугу - беда будет!»

    После убийства Хозяйки стена за ее спиной обрушивается и игроки выходят наверх к кораблю (через телепорт или по ступеням).

    Ссылки на сказки, которые вдохновили меня на идею этого острова)

    http://lukoshko.net/story/mednoy-gory-hozyayka.htm

    http://lukoshko.net/story/prikazchikovy-podoshvy.htm

    http://lukoshko.net/story/zolotoy-volos.htm

    http://lukoshko.net/story/pro-velikogo-poloza.htm

    http://lukoshko.net/story/ognevushka-poskakushka.htm

    http://lukoshko.net/story/gornyy-master.htm

    http://lukoshko.net/story/sinyushkin-kolodec.htm
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.03.2013 в 21:58.

  3. #3
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    «Подполье»

    Идея: Подпольный цех по производству оружия.

    Сюжет:

    Всем известно, что Уважаемый Гоблин поставляет в столицы обоих фракций редкости разной ценности. Чем ценнее предмет, тем больше денег за него заплатят. Некто решил воспользоваться этим простым утверждением и продавать на рынке «редкости», сделанные умелыми руками гоблинов под видом джунских технологий. Астралонавтам попавшим на остров предстоит прекратить и уничтожить поставленное на поток производство.

    Панорама

    Описание:

    Чтобы рассказать игрокам о сюжете, нужно добавить пару неигровых персонажей с диалогами: одного - рядом с местом высадки, другого - внутри здания. Диалог персонажа стоящего рядом с местом высадки: «Доброго дня тебе, путник! Сама судьба послала тебя к нам, помоги! Я – командир отряда Межфракционной Организации по Борьбе с Контрафактным Вооружением (МОБсКВ). Есть информация, что таковое поступает с этого острова, конкретно грузом с местного завода, производившим, как считалось ранее, подшипники. Наш отряд должен был накрыть всю эту контору. Мы не рассчитали силы и поплатились – добрая часть отряда развлекает Слугу Тенсеса, оставшаяся часть вынуждена залечивать раны. Ради всеобщего блага – не дай контрофакту отправиться в столицу!».

    Рядом с нпс небольшой полевой лагерь – пара палаток с ранеными бойцами, медсёстры, по центру разбит костёр.

    Действие происходит на пустынном острове в жаркий полдень, когда все животные и не только прячутся в тени от изнуряющего солнца. Много камней (больших булыжников), мало растительности, в основном кустарники, но есть небольшие деревья (в 1,5-2 человеческих роста). По пути до завода нам встречаются представители местной фауны: маленькие скорпионы и песчаные змеи – мирные; а так же агрессивные – Гиены (Схема 1).


    Непосредственно на проходной к территории завода нас встречает Размах Больших – начальник охраны (босс), и двое Постовых. На крыше завода (здание оформленное в стиле домов Незебграда, как на Рисунке 1, только большена 2-3 этажа) расположены объемные буквы «Шарикоподшипниковый завод».

    Войдя внутрь здания нужно будет пройти налево к складу, на стене напротив висит доска почета (Схема 2), среди которых можно рассмотреть портреты боссов с названием их должности: директор - Негоблин Неуважаемый и другие.


    На портрете очевидно изображён Уважаемый Гоблин, только на нем одеты другие очки с ЯВНО искусственным носом , усами и бровями (Рисунок 2).


    Это будет служить некоторым приколом, намекающим на прямую причастность Уважаемого Гоблина, так же объясняет, откуда он сам получал часть продаваемых редкостей.

    Около входа можно повесть план эвакуации, следуя по обратному направлению которого, игроки придут к оставшимся боссам. Это будет служить и подсказкой, и небольшим посланием для игроков.

    По пути на склад нам встретятся Гоблины-разнорабочие, отдыхающие на коробках, которые они, очевидно, тащили на склад. В непосредственной близости с «комнатой» склада нас встретят Крысы (куда без них на производстве?). Перед входом в помещение лежит опрокинутая коробка, из которой высыпаны какие-то шарики.

    Склад (Схема 3) – само по себе помещение большое, но игрокам запрещено уходить вглубь склада – только до первых стеллажей. Осуществить это можно простыми завалами мусора, раскиданными между стеллажами: пустыми коробками, вскрытыми ящиками, обломанными досками. На стеллажах расставлены коробки, такие же, как и та, что была опрокинута около входа. Эти коробки нужно опрокинуть (использовать), чтобы босс не смог воспользоваться в своих целях.


    Склад является местом битвы Кирилла Счётова (босса), для победы над ним игрокам придётся много перемещаться, поэтому размер «комнаты» должен позволять. Во время встречи с ним но до боя, босс сидит на табуретке («/афк» у хадаганцев) сверяя, по-видимому, накладные.

    Убив Кирилла Счётова можно открыть следующую дверь (использовав её), за ней мы попадаем в длинный и узкий коридор со стальными стенами и плохим освещением (обстановка такая же, как в начальном приключении представителей империи), там нас встречает кучка Гоблинов-разнорабочих (идущих, видимо, на склад). Как только игроки проходят поворот, к ним с потолка падают Охранные турели; двери (все три: склада, генераторной и ангара) блокируются до тех пор, пока не будет уничтожена последняя турель (Схема 4).


    Мы попадаем в самое сердце подпольного цеха - за следующей дверью (на которой висят таблички «НЕ БЕСПОКОИТЬ» и «Не влезай - Убьёт») - Генераторная.

    Генераторная снабжает энергией весь завод, так что было бы куда кстати лишить его питания. Войдя внутрь можно увидеть кое-что необычное: реакторы, вырабатывающие ману для питания всех механизмов, сами подпитываются от какого-то преобразователя (Схема 5).


    Модели реакторов такие же, как и на кораблях. Преобразователь имеет похожую модель, что и у корабельного двигателя, только немного изменён – по центру есть воронка. Учёный Шарль Ди Пельтье (босс) направляет потоки чистой энергии на воронку преобразователя (анимация босса как от использования Ледяного потока (у волшебников), только этот поток кучнее) , поддерживая тем самым работу реакторов в сверхусиленном режиме. Вне боя (когда босс жив) реакторы подпитываются и сияют синим цветом. Когда босс входит в бой, уровень маны в реакторах снижается до половины, реакторы светятся зеленым цветом. После успешного боя (босс мертв) энергия в реакторах падает, и они светятся красным цветом. Жилы с потоками энергии, идущие от преобразователя, имеют те же цвета, что и реакторы в соответствующих состояниях.


    Посередине экрана красными буквами пишется: «Защитные системы аварийно отключились». Можно покинуть генераторную.

    Вернувшись в коридор можно продолжить путь в прежнем направлении. На пути к выходу из коридора нас ждут трое Гоблинов-разнорабочих, измывающимися над каким-то гибберлингом (второй персонаж с диалогом). Освободив его от хулиганов говорим с ним: «Ох! Спасибо тебе огромное! Я- один из разведчиков межфракционной… А, так тебя уже ввели в курс дела и ты намереваешься накрыть их контору? Извини, но сейчас я тебе не помощник... Если ты хочешь это сделать – тебе понадобится знать следующее: все знают, что джунские технологии просто так, без артефактов не удаётся воспроизвести, но отчасти это не так! Все редкости, выходящие отсюда, не простой контрофакт, а рабочие прототипы! Ты уже успел оценить Охранные турели? Вот! Представь, что может сделать Дредноут! Да они могли составить конкуренцию самому Уважаемому Гоблину! А может и уже составили. А знаешь, как они обводили всех вокруг пальца? Почему раньше не могли засечь контрофактный груз, отправляющийся с этого острова? А никакой груз отсюда и не отправлялся, так то! Они придумали изящный способ: телепортируют груз в неизвестном направлении, а оттуда уже везут на продажу. Причем не факт, что всё время отправляют груз в одно место, просто чудо, что мы всё-таки вышли на них! Будь осторожнее, каждый механизм находящийся там, в ангаре, создан для того, чтобы убивать. Удачи тебе, еще раз огромное спасибо за помощь. Мне нужно возвращаться к своим». Дверь, ведущая в ангар откроется только если Шарль Ди Пельтье был убит и система защиты деактивирована (аварийно отключилась).

    Выйдя из коридора, открывается вид на ангар. Он представляет из себя огромное помещение для контейнеров и товара. Здесь видимо и происходит окончательная сборка и упаковка редкостей. Вдоль стены ангара выставлены не до конца собранные дредноуты, части турелей. Над ними трудятся (чинят или собирают) Гоблины-разнорабочие. Так же в центре стоят несколько уже собранных Дредноутов и какая-та конструкция, рядом с ними находится еще одна кучка Гоблинов-разнорабочих и две Откормленные крысы. В противоположном конце площадки расположен телепортационный круг, внутри которого стоит ящик и, по-видимому, ждет отправки. Перед кругом пульт, за которым стоит Управляющий (Схема 6).


    Расчистив путь, движемся к нему. Потеряв большую часть здоровья (порядка 99%) Управляющий бежит к странной конструкции в центре помещения, активирует её и испускает дух. Конструкция оживляется. Её имя – Спецзаказ (финальный босс, представляем из себя слегка уменьшенную копию Мауса). В чате появляется фраза от босса: «Тестирование систем»; через 5 секунд после этого босс стреляет в ящик, стоящий на кругу телепорта, тот взрывается. Спецзаказ пишет в чат: «Тестирование зарешено. Все системы в норме»; бой начинается.

    После выхода из боя (убив ласта) можно быстро вернуться к кораблю, путём использования пульта рядом с телепортом.

    Население острова:

    1) Гиена (слабый)

    -Ближние атаки

    -Укус: накладывает эффект «Кровотечение» на 5 секунд

    2) Постовой (слабый)

    -Ближние атаки

    -Призыв Гиен: срабатывает при получении урона, используется один раз за бой

    3) Гоблин-разнорабочий (слабый)

    -Ближние атаки

    - «Молотком, да по башке»: наносит урон, оглушает на 4 секунды

    - Пырнуть отвёрткой: накладывает эффект «Кровотечение» на 5 секунд

    4) Откормленная крыса (сильный)

    -Ближние атаки

    -Болезненный укус: накладывает эффект «Заражения», наносящий периодический урон

    5) Охранная турель (сильный)

    -Лишена возможности перемещения (!)

    -Дальние атаки

    -После разрушения взрывается, нанося урон всем окружающим

    6) Огненная страсть (сильный)

    -Ближние атаки

    -Каждые 10 секунд накладывает на Шарль Ди Пельтье (босса) эффект «Пылающее сердце»

    7) Абсолютный ноль (сильный)

    -Ближние атаки

    -Каждые 10 секунд накладывает на Шарль Ди Пельтье (босса) эффект «Холодный разум»

    8) Управляющий (сильный)

    -Ближние атаки

    -Расставляет Охранные турели: при снижении здоровья Управляющего до 70%, он в двух метрах от себя ставит одну Охранную турель. При понижении здоровья до 30%, он ставит уже две Охранные турели в двух метрах от себя.

    Боссы:

    1) Размах Больших (орк) и Постовые.

    Способность босса: Подмога – во время боя каждые 45 секунд призывает на помощь еще одного Постового. Если рядом с босом не оказывается ни одного постового (все из них мертвы), то в следующий раз он призовет двух постовых.

    Каждый Постовой имеет в свою очередь способность призыва Гиен (сразу двух). Право призвать гиен будет предоставлено Постовому, только если тот получит урон. Гиены призываются один раз.

    Тактика: Постовые – достаточно сильные противники, чтобы оставлять их в живых. Если убить обоих, босс призовет в следующий раз еще двоих. Поэтому лучше не тратить время попусту и убить одного, затем ослабить другого (доведя его здоровье до 1-5%) - это позволит его быстро убить при последующей Подмоге. Чтобы уменьшить суммарный входящий урон группе игроков стоит атаковать их последовательно, так как каждый постовой при получении урона призывает на помощь двух гиен.

    2) Кирилл Счётов (хадаганец).

    У босса есть две способности: 1) Рассыпать содержимое 2) Искрящаяся шумиха(AOE).

    «Рассыпать содержимое» – босс раскидывает на пол шарики (на малый радиус 1-2 метра), которые исчезают только после окончания боя. Наступивший на шарики поскальзывается и подает с ног. Использование способности зависит от итемов, расположенных на стеллажах (коробки с шариками), если они есть – босс может её использовать.

    «Искрящаяся шумиха» – АОЕ способность, кидается в дальнего игрока, на земле оставлет облако (как рыси Снежной Королевы) эффекта «Жгучие искры» (пятисекундный DOT, наносящий большой и частый урон).

    Тактика: в самом начале боя следует использовать как можно больше коробок (итемов) – что уменьшит частоту использования умения «Рассыпать содержимое». Это позволит игрокам спокойно перемещаться, убегая от «Искрящийся шумихи» и её «Жгучих искр».

    3) Шарль Ди Пельтье - эльфийский ученый.

    Способности босса: 1) Огенный шар 2) Вьюга 3) Призыв огненного и ледяного элементалей: Огненная страсть и Абсолютный ноль 4) Чистая энергия.

    «Огенный шар» – способность наносящая высокий урон по площади и накладывающая на босса эффект «Пылающее сердце».

    «Вьюга» – способность наносящая средний урон по площади, не требует кастования, накладывает на босса эффект «Холодный разум».

    «Чистая энергия» – босс может использовать эту способность только при наличии двух стаков эффекта «Пылающее сердце» и еще двух эффектов «Холодный разум». Наносит высокий урон цели и всем сзади неё стоящим.

    При понижения показателя здоровья босса до 50%, он призывает элементалей: Огненная страсть и Абсолютный ноль. Каждый элементаль периодически накладывает соответствующий эффект на учёного.

    Тактика: «Чистая энергия» - самая сильная способность босса, поэтому нужно не дать боссу слишком часто ею пользоваться: при появлении элементалей игрокам нужно как можно быстрее расправится с ними (чтобы те не накладывали лишних эффектов), а затем переключиться на босса.

    4) Спецзаказ ( уменьшенная модель Мауса).

    Способности: 1) Поглощающий барьер. 2) Плазменный выстрел.

    В начале боя на босса накладывается 10 эффектов «Стабильность» (в одном стаке). Один эффект «Стабильности» увеличивает процент отношения поглощаемого урона ко входящему и спадает за каждые 10 снятых процентов здоровья Спецзаказа.

    При использовании «Сгруппироваться» (откат 30 секунд) на босса накладывается эффект «Поглощающего барьера» на 10 секунд, он группируется как на Рисунке 4, перестает передвигаться, а вокруг него появляется визуализация щита неуязвимости (бабла).



    При поглощении урона на Спецзаказ накладывается эффект «Кинетическая энергия» за каждые 10к поглощенного урона, стакуется до 100.

    «Кинетическая энергия» - эффект, усиливающий последующее использование способности «Плазменный выстрел».

    Способность «Плазменный выстрел» наносит цели и окружающим её в радиусе 3 метров значительный урон. Выглядит как выстрел Мауса.

    Тактика: Чтобы минимизировать входящий группе игроков урон, им не стоит бить босса в момент его группировки – входящий урон боссу будет минимальный, а остальной (поглощённый) будет возвращен способностью «Плазменный выстрел». Поэтому лучше дождаться спада эффекта «Поглощающего барьера» и использовать максимальный DPS до повторного использования эффекта. Чем меньше здоровья у босса – тем меньше стаков «Стабильности» и соответственно меньше поглощающего урона, однако возрастает входящий урон. В зависимости от силы (одетости) группы игроков им предстоит выбор: продолжать использовать данную тактику, либо перейти в контрнаступление и начать DPS’ить.

    Искренне надеюсь, что моя идея Вам понравится.

    Спасибо за уделённое внимание!

    P.S. Работая над боссами я пытался заставить игроков выполнять некоторые задачи и применять разные стратегии: боссом Кириллом Счётовым я старался преподнести динамичный бой, заставить игроков думать и бегать. Спецзаказом – научиться рассчитывать свои силы и выживать. Учёным Шарлем Ди Пельтье косвенно пытался ответить на вопрос игроков: «Почему маги Аллодов Онлайн управляют стихиями огня, льда и электричества, вместо стандартных?». Надеюсь у меня это получилось.

    Еще раз спасибо за прочтение!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.03.2013 в 21:43.

  4. #4
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    «Особняк Неупокоенного Музыканта»



    Насчет обозначений на карте-схеме (заранее прошу прощения, что в пейнте и низкого качества, но на ноуте пальцем ночью мне было сложно рисовать).
    - Розовый цвет (розовая точка) – разрушаемые двери.
    - Синий цвет – неразрушаемые, автоматические двери
    - Желтый цвет – окна с падающим из них светом (помечены только основные)
    - Красный кружок – босс
    - Фиолетовый кружок – респаун монстров
    - Зеленый кружок – телепорт (с корабля и на корабль)
    - Дерево – лес
    - Розовая стрелочка - примерно показывает схему движения «сверху-вниз» на последнем боссе. Яснее будет в последующем описании.

    Приключение состоит из двух частей.

    > Часть Первая - Дорога в особняк.

    Время года - поздняя осень.
    Голые черные деревья и лежащая на земле бурая листва.
    Дождь и периодически мелькающая молния с громом.
    Пасмурное багровое небо с серыми облаками.
    Звук периодически ухающей совы и тихая настораживающая музыка (на подобие приложенных ниже "O" или "S").

    Игроки спрыгивают с корабля на платформу и выходят на веранду. Вдруг раздается сильный рёв и камера начинает дрожать на протяжении 1-1.5 секунд (примерно как в начале битвы с Армандом ди Дусером в ГД), на крыше появляется страшная фигура "не то тролля, не то медведеня", а в чате выводится сообщение рода "Уходите прочь! Здесь не место посторонним". После чего "Лесник" прыгает в лес, на крыше появляются разломы (звук трескающейся штукатурки), а в том месте, куда он приземлился деревья погнулись в разные стороны от ударной волны. Игроки видят только верхушки этих деревьев, все остальное пространство скрывает сумрак и голые, но весьма разветвленные черные кустарники. Все это время игроки неподвижны, на них весит эффект "Парализованы страхом". Вся эта сценка длится секунд семь, лазанье по крыше Лесника проанимировано соответствующе (стоит не в полный рост, а скрючившись; передней лапой опирается на выступ, смотрит на всех игроков поочередно).



    Далее, игроки идут по вымощенной камнем/песчаником дороге. На их пути попадаются разные лесные звери, типа черные медведи и волки, которые не стоят на дороге, а выходят на нее из леса с правой или левой стороны, когда первый игрок заходит в определенную область (никак внешне не выражается, чисто триггер). Периодически раздается вопль Лесника, который по-прежнему выгоняет их отсюда. Примерно через 6-7 пачек монстров, игроки доходят до пасеки и хижины Лесника, а немного правее, через каменный мост, виднеется сам особняк.

    Звери:
    1. Медведи - обладают низкими защитными характеристиками, но сам запас хп солиден. Небольшой урон, АОЕ атака в передней полусфере. Есть шанс, что медведь выйдет с бафом "наелся мёда" и тогда, немного меняется внешний вид медведя - на его мордашке появляются желтые пятна, а сам он не торопится вступать в бой, ибо незачем - он счастлив, ибо сыт. Такие "довольные медведи" выходят каждый раз в случайном месте в дополнении к обычным пакам или между ними. Проверка игроков на внимательность.
    2. Волки - приоритет на характеристике проворство (уворачиваются, парируют и отражают в основном), но запас хп достаточно низкий. Нападают стаями по 4-6 штуки. Каждый волк вешает на атакуемого игрока баф "Брешь в броне", снижающий сопротивление физ атакам на 5% за стак. Максимум 10 стаков на цели, один волк вешает только один стак и поддерживает его весь бой, пока жив. Дебафы остальных волков стакуются в общий дебаф.
    3. Синяя саблезубая белка - имеют особую коронку около своего портрета, намекая игрокам, что этот монстр посерьезнее предыдущих. Не контролится. Имеет частый и средний урон (но так, как он частый - хил не спит), имеет высокие показатели инстинкта и проворства. ХП меньше чем у медведей, но размер примерно такой же. Раз в 10 секунд кидает в хила большую шишку, которая сбивает его с ног на 3 секунды. Всего их 2-3 штуки на острове.

    >>> БОСС #1 - Лесник (Нафань Кузьмич)

    Около рукодельных ульев (5 штук), из бурой кроны дуба появляется Лесник (его пока нельзя атаковать), прыгает с дерева и сбивает всех игроков с ног на 10 секунд на время мизансцены. Он берет в руки лежащую рядом мотыгу, и с ревом "Оставьте нас в ПОКОЕ!" бросается на игрока, ближе всех к нему находящемуся (до момента, как босс спрыгнул, у игроков есть время правильно сгруппироваться). Завязывается бой, музыка меняется на боевую.

    - Лесник имеет довольно много хп, но сам бьет не очень сильно и довольно медленно (~3 удара в 10 секунд).
    - Раз в 20 секунд он пинает танка на 15 метров назад с соответствующим эффектом-шлейфом разлетающейся листвы и камней, при этом урон такого пинка в 1.5 раза выше обычного удара. После этого, он стоит еще 3 секунды на том же месте.

    Чтобы победить босса, надо игроку извлечь из ульев мёд, после чего сломать улей (хп у него мало, один дд сможет сломать его секунд за 5). Появившейся рой пчел (выглядит как эффект от "Осиного Роя" друидов, только более "насыщенный") будет атаковать игрока с медом, поэтому лучше не сразу разрушать все ульи, а только в нужный момент. Мед надо кинуть в область с боссом (диаметр ~5 метров), в тот момент, когда он отпнул от себя танка. После чего пчелы начинают бить только босса все время, но если мед задел и танка - то его также начинают жалить пчелы. ДПС роя ~200-300к (чтобы ускорить убийство босса, которого без пчел слить тяжко), поэтому будет довольно неприятно выхиливать дополнительный урон. Пчелы имеют 1к хп и умрут от любого АОЕ (на случай, если в танка все-таки попали медом, тем более если уже не один раз, и это для него очень больно - пчел просто убивают АОЕ, обычные соло-атаки отражаются или промахиваются с 100% шансом. Думаю понятно, почему рой пчел нельзя убить одной стрелой). Всего игрокам в идеале придется кидать мед на Лесника от 3 до 5 раз, больше ульев не остается.

    На 1% босс становится неуязвимым, подскакивает, и с грохотом ударяясь о землю, откидывает от себя всех игроков, оглушает их на время очередной "кино-сценки". Жалимый пчелами, в дикой агонии от боли, он бежит по направлению к особняку (метров 200 до него) и врезается в массивную дубовую дверь. Та, сорвавшись с цепей, падает на великана и он погибает. Игроки "отоглушаются" и идут через каменный красивый мост к образовавшемуся проему в особняк, попутно подобрав лут около дверей.

    > Часть Вторая - Особняк.

    Здесь и начинается основной этап приключения. Игроки входят в большой просторный холл. На стеллажах и шкафах - паутина и пыль, картины изъедены молью, но паникадило освещает довольно богатое убранство зала. Большая пустая комната, когда игроки подходят к центру зала - появляется призрак хозяина дома. Он приглашает, вполне добродушно, игроков на свой концерт в его актовом зале, после чего исчезает.

    Выглядит он следующим образом: длинный лиловый фрак, белая рубашка и черные штаны. На голове - парик вроде того, что носили в эпоху Просвещения. От него нет такого "веяния холодом" как от призраков в Зачумленном Замке, он просто прозрачен. Начинает играть музыка на подобие "MT".

    Из зала ведут четыре пронумерованные закрытые двери. У них среднее количество хп (да, их придется ломать), три нормальных дд сломают такую секунд за 30-45, но дело в том, что после смерти хп дверей регенится 1% в 1.2 секунды, так что через 2 минуты они снова закроются. До момента, как их хп стало 100% - они открыты. Эти двери ведут в 4 коридора, но только один из них (случайный) ведет в следующую комнату. Реализовать это можно следующим образом: в виеватых коридорах, до последней двери игроков ждут еще 4 двери (дд придется "держать" эти двери собственным уроном, чтобы те не закрылись, иначе придется заново ломать их всех, что довольно долго). Каждая "неправильная" последняя дверь обладает полным поглощением всего входящего урона, но около нее есть используемый кристалл, который дает игрокам подсказку, какая еще одна дверь ложная. Мол, вы дошли до 1-ой ложной двери, используете кристалл, и вам вырисовывается на экране "Не IV" => четвертая дверь тоже ложная. Вам остается 2 и 3. Вы идете во 2-ую, там лежит кристалл, гласящий "не I" -> остается 3-ья. Каждый такой кристалл наделяет игроков +30% к урону по дверям, дабы им это не наскучило. Сами эти коридоры освещены свечами и украшены позолоченной декоративной резьбой. На стенах красуются портреты семьи хозяина дома и картины с моментами их отдыха на природе. Небольшая разминка перед грядущим боссом, всяко интереснее обычного убивания мобов. За правильной дверью игроков ждет следующая комната.

    Игроки входят в большой обеденный зал. Как ни странно - но эта часть здания выглядит очень ухоженной и яркой, через высокие узкие окна пробивается приятный лунный свет. Смугло-серые тона меняются ярко-пурпурными и насыщенно-охровыми оттенками. Дальняя дверь открывается и из нее выходит аккуратно одетый, в белых перчатках, пожилой эльф с черными волосами и бледно-серой кожей. Это Дворецкий. Он хочет вас проводить до актового зала, однако вдруг, подойдя поближе - останавливается. Вдруг он восклицает "Постойте, а часом не вы ли проломили дверь в прихожей? Точно, я видел вас там, на ее обломках. Еще и славного нашего лесничего на тот свет отправили! Убийцы! Грабители!.." и встает в боевую стойку, ту, в которую сейчас встают персонажи-канийцы без оружия. Завязывается бой.

    >>> БОСС #2 - Дворецкий (Бэрримор ди Ардер)

    Дворецкий отражает и парирует почти каждый удар игроков, а сам он бьет комбинациями по 10 ударов за 6 секунд, вроде мясорубки воинов (вроде каратэ?), после чего делает небольшую паузу на 6 секунд. Пока он пробует отдышаться, входящий в него урон не "срезается". Перед началом своего комбо, дворецкий швыряет одновременно по 3 ножа в каждого игрока (по 20% хп каждый). Анимация, если не создавать новой, то подойдет как у вертушки (тех же воинов), но в последствии подошла бы более проработанная анимация с перекрещиванием этих ножей в районе груди и метанием их в противоположные стороны с разворота. Надеюсь хоть немного понятно, что я имею ввиду. Но есть способ и быстрее убить Дворецкого. На большом накрытом столе стоят пустые тарелки, около 30-40 штук. Их стоит подобрать и метнуть в босса. Каждая "тарелка" сносит 1% боссу, а также уменьшает шанс парирования и отражения у цели на 2%, эффект "Поник духом" стакается. После первого, 10-го, 20-го и 30-го попадания, Дворецкий отпускает фразы вроде "Нет, это дорогой сервис!", "Только не фамильное!", "Вандалы!" и тому подобное. Босс телепортируется к игроку, который повесил на него очередной н*10 стак и проводит свое комбо уже на нем. То есть игрокам надо скоординироваться в действиях так, чтобы последнюю тарелку бросил танк или хил в щите святости.

    После смерти Дворецкого - стекло из окон с треском вылетает, а свечи и лампы тухнут. Дворецкий успевает только сказать "После моей гибели, Его больше никто не сдержит.. надеюсь, могила исправит ваши.. манеры". Из обеденного зала открывается дверь, которая введет на нижние этажи.

    Свет здесь почти отсутствует, всё в темно-багровых тонах. Из особо темных участков вылезают Тени, но если зажечь в тех местах свет (факел, свеча, светильник), то тени перестают вылезать. Сами тени хилые, но периодически вешают эффект немоты на случайного участника группы, 1-2 секунды, не больше. Если теней быстро не убивать, то их может наплодиться довольно много (максимум 10 штук в одной рес-зоне), и будет уже затруднительно игрокам, под почти постоянной "молчанкой" пройти их.

    Игрокам придется пройти 3 таких длинных комнаты: кухня, комната прислуги и библиотеку. Интерьер кухни представляет собой не скотобойню с развешанными кусками мяса и безобразно валяющимися ножами. Нет, здешняя комната, да и весь интерьер здания, напоминает не Средневековую Европу, а скорее начало XIX века в России, дворцы и залы Санкт-Петербурга того времени. То есть кухня на манер ресторанной идет, но, как я уже сказал: потухшие свечи и лампы, преобладающий цвет - темно-красный с золотой декоративной резьбой. Уборная же выглядит скромнее, но не менее прибранной и ухоженной, виднеется много закрытых дверей в апартаменты и кладовые. Каждая пара дверей таких (друг напротив друга) является двойным респауном теней, что будет посложнее, нежели в предыдущей комнате. Библиотека же выглядит как эллипсоидное помещение, со шкафами, повернутыми к центру. На потолке гигантский канделябр, и это единственный источник освещения. Монстров, кроме босса, в этой комнате нет. Однако вялые тени врятьли задержат игроков слишком сильно, поэтому, логично было бы, что приближаясь все ближе и ближе к Актовому залу - и музыка, доносящаяся оттуда, будет для них все громче и четче. Поэтому на игроков вешается периодически, независимо - в бою или нет, раз в 10 секунд с шансом около 10-20% на 2 секунды баф "Паника" (как страх от некромантов). У музыки есть великая сила воздействовать на чувства и эмоции людей, разве нет?

    >>> БОСС #3 - Полтергейст (Анчар)


    В третьей комнате, в библиотеке, игроков ожидает третий босс - Полтергейст. Босс появляется "неожиданно", из дальнего конца зала он летит прямо на игроков (не бежит, а именно "летит"), при это его прозрачность, которая на "старте" была почти абсолютной, уменьшается по мере приближения к игрокам. Доносится истерический смех. В общей сложности, этот полет и появление занимает секунды 4, после чего все игроки сбиваются с ног, а босс снова исчезает и появляется уже в центре комнаты. Далее начинается бой. Полтергейст, в отличии от прошлых боссов, бьет магией, а точнее - холодом (обычная атака, замедляет скорость передвижения цели на 40% и увеличивает длительность перезарядки умений на 20%) и тьмой (специальные удары). Каждые 15-20 секунд босс начинает в течении 3-ех секунд медленно исчезать, после чего, спустя секунду - быстро появляться около случайного игрока. Полтергейст наносит ему солидный теневой урон с помощью конусного-аое (может зацепить и других) и сжигает всю энергию, либо 20% маны у главной цели. Задача танка - быстро переагрить босса на себя, иначе, ддшнику под замедлением босса даже убежать не удастся и он может погибнуть. Не забываем, что в этой комнате все еще работает "Паника" из Акустического зала. Босс имеет немного хп (меньше, чем все предыдущие), но у него завышенный показатель инстинкта. После каждого своего "скачка" босс отпускает всякие фразочки, вроде "Испугался?", "А я тут!" и тому подобное, при этом все это сопровождается обычным полтергейстким смехом. Думаю, получится довольно мило. Босс умирает просто, без всяких спецэффектов. Выглядит он как воплощение Тьмы на Колыбели, ниже приложен скриншот.

    Следующая дверь также открывается, без лишних прелюдий, игроки входят в огромный зал. Они на 3-ем ярусе, чтобы сразиться с последним боссом им надо спуститься в партер. Хозяин замка, не отходя от инструмента (играет он на большом органе, который очень похож на живой), приветствует их и просит поскорее занять места, как можно ближе, "благо, гостей сегодня не так и много". Внизу игроки видят одного-двух призраков и большого человека в черном костюме (хотелось бы, что бы это сильно напоминало Горислава Гипатского), а также самого хозяина, сидящего на сцене. Подробнее об облике босса расскажу позже. Эффект паника пропадает, появляется другой - "Заворожен". Из-за него игроки в бою могут лишиться способности атаковать (обезоруживание и немота) на 2 секунды раз в 20. Дебаф назовем "Нет слов", пусть игроки проникнутся атмосферой того, что Хозяин играет действительно бесподобно. Музыка меняется на подобную "MV". Освещение зала приятного и легкого алого света.

    Двери на нижние этажи открываются сами собой, их не надо ломать. На пути попадаются нам знакомые тени, коих огромное количество, но убивать их всех бесполезно: умирает одна - на ее месте появляются две других. Цель игроков - добежать живыми через три этажа вниз к двери, что будет довольно непросто, хотя тени и лишены способности замедлять противника, но и игроки лишены способности залезать на ездовых животных. Здесь очень пригодятся контролирующие умения игроков, такие как корни друидов, шарики разведчиков, стяжки и импульсы мистиков. Не все же одним дамагом проходить? Такие побегушки длятся в целом где-то минуты 2-3, ибо с каждым новым поворотом - теней вылазит все больше. Для пущего эффекта им добавлена способность замедлять противника на 40% на 4 секунды (эффект чистится).

    Как только последний живой игрок входит в партер - двери за ними закрываются и все тени исчезают. Спустя 10 секунд двери опять открываются, умерших игроков можно идти и воскресить, тени появятся только при повторном беге "сверху-вниз". Теперь же игрокам предстоит битва с финальным боссом - Хозяином особняка.

    >>> Финальный БОСС - Хозяин Особняка (Иван Степанович Бахов)

    Босс представляет собой двух существ: сам музыкант и орган. От труб органа вверху исходит зловещие "вибрации", сам он довольно большой, имеет две клавиатуры, корпус сделан из красного дерева, металлические части позолочены. Хозяин сидит на круглом стуле без спинки, весь бой анимировано играет, на игроков не обращает внимания.

    Босс имеет 3 фазы. Первая - сам босс, играющий на органе неуязвим, но уязвим сам орган. Его то и надо начать бить игрокам. Орган имеет высокий показатель брони, но низкий показатель проворства (но не резистов). Имеет солидное количество хп, с места не двигается, но периодически откидывает от себя игроков ударной звуковой волной (босс в это время для синхронности анимацией демонстративно берет аккорд), которая наносит немало урона, это чтобы игроки не скучали. На игроков каждые 10 секунд вешается дебаф, увеличивающий на 5% урон от атак босса, тоже для того, чтобы убийство не расстягивалось по времени.

    На 50% орган становится неуязвим, а сам пианист - более чем. Защитные характеристики те же, что у органа, только хп поменьше. Из-за "испорченности органа" на игроков накладывается уже знакомый нам баф - паника. Хозяин продолжает играть, свет в помещении тухнет, начинают вылезать знакомые нам тени (каждые 8 секунд по 1-2 тени), которые особого урона не наносят, но заметно пакостят игрокам, не позволяя толком атаковать. Роль танка заключается немного в ином, нежели сдерживании натиска босса. Нет, здесь ему предстоит бегать и заагривать на себя монстров, чтобы ддшники смогли спокойно бить, и им было меньше неудобств.

    На 50% Хозяина Дома - орган меняет свой облик. Позолоченная облицовка слетает с труб, они покрываются зловещим фиолетовым свечением. Внешний вид получившегося существа больше напоминает по стилю окрас дредноута с астрального шторма и дегустатора душ из храма джунов. Хозяин же начинает понемногу терять свою сущность, точнее - внешнюю оболочку, таким образом, что под конец от него останется только скелет. Без всякого мяса, просто кожа буквально испаряется и как пыль развеивается по воздуху в сторону игроков. Освещение становится контрастнее и чернее.

    На этой, третей фазе, окна в зале лопаются и видно за окном настоящую грозу с молнией и дождем. Тени больше не появляются, но уже появившихся никто не убирал. В этот же момент Хозяин кричит нечто вроде "А здесь арпеджио!". Орган и Хозяин дома поглощают теперь 95% урона, чтобы добить босса - надо обрушить на него четыре колонны, которые стоят по кругу от органа. Чтобы игроки это поняли - они демонстративно трескаются, а пятая падает сама на босса и снимает ему 10% хп (игроки это замечают, ибо босс, как правило, у них в таргете). Не надо попадаться под падающую колонну, она снесет игроку более 90% хп и оглушит на 5 секунд - весьма неприятно, особенно если это танк или хил. Колонны по хп равны дверям, которые игроки ломали после входа в особняк. Момент падания последней колонны можно тоже сделать кинематографичной: как она, расшатываясь с треском падает на оставшуюся часть органа и тот становится полностью погребенным под завалом. В это время последние частички кожи слетают с Хозяина и тот произносит последние слова "Это шедевр..". После этого его скелет просто падает вперед. Белая вспышка света. Следующее, что мы видим, так это как на поле боя подходит тот самый человек в черном и аплодирует. На этом сценка заканчивается (около 10 секунд длится), камера игроков снова в их распоряжении. Лут появляется около стула босса. Телепортироваться на корабль можно поговорив с этим человеком.

    = КОНЕЦ =

    Создавая подобное приключение, моей целью было создать максимально атмосферное прохождение для игроков. Засыпать локации кучками бесполезных монстров - было бы наплевательски, ибо я, как игрок, не люблю подобное, и я уверен, что есть такие же единомышленники. Через музыку и реплики нпс я хотел создать некую живую картину с недеревянными нпс, которых нужно просто убить. Все имена героев - сплошные аллюзии, какие-то более, какие-то менее явные.

    Некоторое подобие сюжета здесь тоже присутствует: озверевший лесничий, который вовсе не намерен убивать героев, просто, как сторож прогоняет их. Сам особняк же не заполнен трехметровыми пауками и скелетами, ибо у него другое несчастье - неведомая тень посилилась в здешних стенах и не дает уже много лет упокоиться ее жителям. Кто-то просто сбежал с острова с самого начала, кто-то остался здесь и превратился в некое подобие живого нетлеющего трупа, сохранившего свою память и эмоции (тот же Дворецкий реагирует на смерть Лесника, а также пытается никоим образом не допустить подобного со своим несчастным хозяином). Однако эта тень - это вовсе не Полтергейст, который хоть и выглядит зловеще, но скорее является просто традиционным обывателем таких мест. Демоническим здесь является орган Хозяина, который очень любит свой инструмент. Но постоянная музыка, доносящаяся из зала, не дает упокоиться здешним обывателям, поэтому, как бы варварски не выглядело поведение игроков со стороны - их можно назвать спасителями.

    Если идея понравится, конечно, можно изменить что-то в авторской задумке, ибо некоторые моменты могут быть технически невыполнимы, другие не соответствуют "канону", но все же, я бы очень хотел, что если вдруг этот остров появится в игре - в нем было как можно меньше критических для атмосферы правок.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.03.2013 в 21:25.

  5. #5
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    «Острова Солнца и Луны»

    Ник на оф. форуме - ArilNature

    От автора: "Придумывая идею острова, вспоминал все существующие острова и заметил, что почти ни на одном из них нет уникального игрового объекта - знаменитого Астрального Солнца, благородный лик которого виден смотрящим на него с любой стороны. Есть только Луна, но и та только на паре островов (из которых Проклятый остров с Луной и поясом астероидов самый красивый). Так и возникла идея острова, с которого можно насладиться видом обоих светил. Плюс они принимают непосредственное участие в истории."


    Остров Солнца и Луны

    Идея острова: "Остров, на котором ученик Великого Мага подчинил себе силу астральных светил"

    История из уст астрального путешественника лиги - Афанасия Никитова:
    "Немало астральных красот я повидал, но вот более всего запомнился мне один аллод, находящийся неподалёку от наших светил. Иногда на фоне Солнца или Луны, ты можешь заметить маленькую чёрную точку, так вот это он и есть.
    Когда-то давно на этом аллоде была смотровая площадка, где в определённое время можно было наблюдать встречу двух светил, помню в молодости, ребёнком ещё, я как-то бывал там с отцом. Так вот недавно и команда моя уговорила меня показать им это чудо света. Ох, и не зря сердце моё неладное чуяло, не хотел я лететь, но уговорили-таки, черти языкастые.
    Когда мы высадились, то сразу на нас живность местная набросилась - панцирники горные, весь аллод ими кишит. Кое-как отбившись начали дальше продвигаться, да вот только вход в пещеру голем перегородил. Мы с ребятами немало таких повидали, поэтому особых проблем он не доставил, но вот дальше... На первой площади, с которой всегда видно Солнце, нас ждал сюрприз. Культист там какой-то сидел, из племени Восставших. Ох и огроменный был, под три метра ростом, техникой своей напичкан по самое не балуй. Только заметив нас, за мечи огромные схватился и в атаку бросился, крича что-то про ритуал.
    Вобщем, еле ноги оттуда унесли. Ни за что туда не вернусь. А ты, коли встретишь на пути своём этот аллод, лучше стороной его облетай."

    Лендмарк: собственно Астральные Солнце и Луна.

    План острова
    Изометрия острова

    Существа, населяющие аллод (помимо боссов):
    1) Горный панцирник (слабый) - используют ближний бой, при укусе уменьшают броню персонажа.
    2) Лютый горный панцирник (сильный) - ближний бой, при укусе уменьшают броню и вешают кровотечение.
    3) Воин племени Горняков (слабый) - ближний бой.
    4) Шаман Солнца племени Горняков (средний) - дальний бой. Кидает Огненные шары, ставит Огненную стену.
    5) Шаман Луны племени Горняков (средний) - дальний бой. Кидает Ледяную Комету (АОЕ), использует заморозку (АОЕ).
    6) Целитель племени Горняков (сильный) - лечит своё племя. В радиусе 10м. вешает на сюзников бафф "Присутствие целителя", который снижает входящий урон на 25% и увеличивает входящее исцеление на 50%.

    Прохождение:
    Начиная с "таблетки" и до первого босса стоят панцирники и Лютые панцирники.

    Первый босс - Страж Ритуала (голем) - боец ближнего боя. Способности: "Каменный" - уменьшает входящий урон на 25%. "Самозащита" - на 75, 50 и 25% НР бросает под себя огненную лужу радиусом 30м., "Самоуничтожение" - достигая 0% НР - взрывается, нанося урон в радиусе 20м.

    Далее в проходе под горами стоят панцирники и горняки, а также Шаманы Солнца. Победив мобов, команда выходит на смотровую площадку Солнца. Там несколько паков горняков и босс.

    Второй босс - Негус Солярис. Восставший Зем, воин, сражается двумя огромными двуручниками (благо тело позволяет), которые сияют ослепительным светом. Способности: "Солнечный круг" - атака по принципу "вертушки" варов, которая после использования вешает на босса бафф "Энергия звезды". "Солнечные лучи" - взрыв вокруг босса, радиусом 30м., применяется сразу после "солнечного круга", тратит "энергию звезды". "Солнечная вспышка" - Ослепляет всех противников раз в 40 секунд на 10 секунд (время дебаффа уменьшается сопротивлениями). "Чёрные пятна" - когда НР босса опускается до 0%, механическое тело разливает под игроками нефтяные лужи (радиус каждой 15м) и, взрываясь, поджигает эти лужи. Скорость передвижения по нефти - 25% от нормальной.

    Подгорный проход от второго до третьего босса заполнен панцирниками и горняками с Шаманами Луны.

    Третий босс - Селена ди Вевр. Эльфийка, мистик. Способности: "Лунное зеркало" - применяется на 75, 50 и 25% НР - создаёт 10 постоянно перемещающихся копий Селены. Каждая копия имеет 10% силы самого босса. 11я Селена среди них - настоящая. Копии не исчезают при атаке босса, и, постоянно бегая вокруг команды кидаются "Психическим шоком". Приходится их убивать. "Зеркальные осколки" - когда все копии уничтожены, вокруг босса происходит взрыв, радиусом 30м. Взрыв вешает "кровотечение" на всех, кого заденет.

    Дорогу от 3го до 4го босса занимают Горняки. В их паках присутствуют шаманы, как Солнца, так и Луны. (Целители само собой).

    Четвёртый босс - Яросвет. Ученик Великого мага, бросивший обучение и решивший добыть силу более лёгким путём - поглотив энергию Солнца и Луны. Подходя к нему, команда попадает на Главную смотровую площадку, откуда видны оба светила. Сам маг-отступник укрылся за огненным куполом, который поддерживают три горящих треножника. Как только герои примутся разрушать треножники, босс агрится и начинает кидаться огненными шарами. Когда треножники разрушены, купол спадает, можно бить самого босса.
    Яросвет - канийский маг. Стиль боя - дальний. до 51% НР Кидается поочерёдно огненными шарами и ледяными кометами. Раз в 30 секунд вешает на соло-цель "Сугроб". Доходя до 50% применяет способность "Затмение" - оба небесных тела меняют свою текстуру на чёрный круг с гало. Это позволяет Яросвету использовать способности "Ледяные статуи" - массовый "сугроб". и "Солнечный шар" - "огненный шар" жёлтого цвета, бьющий по площади радиусом 40м и поджигающий эту площадь на 8 секунд. На горящей земле персонажи получают урон каждые 2 секунды.


    На 10% НР босс получает способность "Шар пустоты" - черная ледяная комета, бьющая по соло-цели, которая мгновенно убивает эту цель. используется раз в 10 секунд. "Шар пустоты" можно остановить "щитом святости" жрецов, двойником мистиков (умирает двойник) или инвизом (тогда Яросвет просто выбирает новую цель, взамен потерянной).
    Когда босс умирает, Солнце и Луна возвращаются из затмения, приобретая свои первоначальные текстуры.

    Дополнительная информация:
    Освещение острова делится на 4 участка. На участке входа царит вечная ночь. Эта территоря скрыта горами от обоих светил. На втором участке, где находится второй босс - вечный день и всегда сияет Солнце. Участок третьего босса - это полнолуние, земля, укрытая серебристым светом. Ну а четвёртый участок имеет вполне яркое освещение от двух светил и во время драки с ласт-боссом на небольшое время погружается во тьму затмения.

    Истории появления боссов, которую можно так или иначе ввести в их реплики:
    Голем - ну, он просто голем, собран джунами, откопан, переделан и активирован Яросветом. Его марка "ТНП-1012" означает "ты не пройдёшь!" и год активации. Любит - охранять. Не любит - нарушетелей.

    Негус Солярис - Когда-то он был ближайшим соратником Иасскул Флаах и жрецом огня. Он считал, что Солнце - это и есть высшее проявление стихии огня, но его соратники почему-то так не считали. Из-за этого возник конфликт, в результате которого Солярис со скандалом покинул Прибежище еретиков и основал собственный культ - культ Солнца. Его магические силы были слишком малы, чтобы тягаться с приспешниками Флаах, поэтому он решил усовершенствовать тело физически и стать воином.
    Через пару лет после изгнания он повстречал Яросвета и присоеденился к нему в обмен на обещание великого могущества, которое позволило бы ему уничтожить Флаах вместе со всей ветвью огня и занять её место.
    Любит - медетировать. Не любит - культистов огня.

    Селена ди Вевр - Эльфийка родом из не самого сильного дома, который никогда не правил Балом Восьми. Мечта всей жизни - дать дому ди Вевр положенное по праву величие. Её амбициозные хитроумные планы по свержению домов ди Ардер и ди Дазирэ не увенчались успехом. Присоединилась к Яросвету в поисках большей силы для выполнения задуманного.
    Любит - быть в центре внимания. Не любит - неуважения.

    Яросвет Умойрский - бывший ученик Великого мага Умойра - Смеяны. Бросил ученичество, когда узнал, как великие маги получают и поддерживают свою силу. Запасы драконьей крови не безграничны, поэтому юный маг решил найти собственный источник силы и сбежал с Умойра. Яросвет самостоятельно разработал могущественный ритуал, позволяющий ему пользоваться всей мощью Астральных светил. Проведение ритуала занимало почти год, поэтому, собрав собственную команду, маг отправился на далёкий осколок земли, чтобы обрести там вечную жизнь и безграничную силу.

    Любит - мечтать о величии. Не любит - когда его отвлекают.

    Боссы острова
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 11.03.2013 в 21:23.

  6. #6
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Форум

    Карта острова.

    Суть идеи: создать остров - игровое отражение форума комьюнити Аллоды Онлайн со всеми его значимыми и узнаваемыми атрибутами, как модераторы, пользователи "в бане", бредовые посты, светлые идеи, форумные троли и главный комьюнити-менеджер в виде финального босса

    В силу необычности острова, можно сделать его появление случайным ( с низким шансом выпадания ) в любом секторе ( как в свое время было сделано с Металлградом). Такой себе остров-"пасхалка".

    ТИПЫ МОБОВ НА ОСТРОВЕ:

    1) Наиболее распространенные мобы на острове ( из них состоят паки) - это это сообщения (посты) на форуме (в дальнейшем - "посты")

    Оформлены в виде плоских объектов ( возможно использование модели “теней” в АО).

    "Посты" могут быть 2-х типов - темные и светлые (отличия в цветовой гамме. Если перерисовка модели "тени" в светлых цветах невозможна, отличие сделать в виде бафа на мобе).

    Темные наносят на 20% больше повреждения. Светлые имеют на 20% больше "здоровья".

    Как вариант, для разнообразия "посты" могут время от времени цитировать какие-то узнаваемые сообщения с форума игрового комьюнити АО.

    2) Троли (отсылка к мему "форумный троль").

    Обычная модель троля в АО. Поведение и характеристики ("толщина") аналогичны встречающимся на островах ( к примеру, на Старой Выработке).

    Дополнительно, раз в 20 секунд к себе на помощь вызывают темный "пост" (на троле тикает баф, показывающий время до вызова моба-сателита).

    3) "Забаненные" – канийские мужики в трусах.

    В начале боя имеют "нормальный" исходящий урон, по истечению времени бафа "забанен" (отсчет начинается с начала боя) входят в энрейдж и начинают бить сильнее (согласно накапливаемым стакам).

    Достаточно "толстые" мобы ближнего боя. Кайтятся.

    4) Модераторы (визуально можно представить как червелицых-контролеров из МГ) - мобы-контролеры, двигающиеся по патрулирующим траекториям.

    Особенность - помимо сильного АОЕ урона у них есть еще и наложение случайных эффектов контроля на игроков: "страх" (копия некровского страха), "молчанка" ("рид-онли") и точный аналог некровского "Мира Призраков" ("забанен").

    НАЧАЛО:

    При высадке с корабля пати попадает на небольшой островок - копия перекрестка Гипата (возможно чуть поменьше размером).

    На месте Горислава Гипатского стоит НПС с именем "Регистрация" (модель - мелкий дракончик - хранители тайн на осколке Гипата, в поселке). Других НПС и мобов на островке нет.

    Входом на фактический остров, на котором находятся мобы и боссы является местный аналог "Омута Времени" (аллегория - "окунуться в форумные воды", "кинуться в омут форума с головой").

    Для того, чтобы получить возможность пройти через "омут" игрок должен получить баф "регистрация".

    Баф получается в результате выбора в диалоге НПС "Регистрация".

    В диалоговом окне НПС есть возможность выбора из 3-х вариантов - 3 типа пользовательского поведения на форуме (преимущества и недостатки выбора расписаны для игрока в отдельных пояснительных диалогах у данного НПС) :

    1) Агрессивно настроенный

    Плюсы:
    - игрок наносит на 20% больше урона (или лечения);
    Минусы:
    - игрок получает на 10% больше повреждений;
    - шанс прохождения и длительность контроля увеличены на 50%.

    2) Позитивно настроенный:

    Плюсы:
    - игрок получает на 10% меньше повреждения;
    - шанс прохождения и длительность контроля уменьшены на 50%.
    Минусы:
    - игрок наносит на 20% меньше урона (или лечения);

    3) Нейтральный
    - без модификаторов

    * При расчете длительности контроля, исходящего от мобов в игрока, используется воля персонажа + выбранный тип "регистрации". Для персонажей с низкой волей приветствуется алхимия или шоп на волю., а также желательно пить жидкости (напитки из "скатерти-самобранки" и подобные им), повышающие волю.

    Согласно своему выбору игрок получает на себе соответствующий баф зарегистрированного и имеет возможность пройти через "омут" дальше на остров.

    Переход через "омут" - это телепортация на другую локацию, с возможностью вернуться обратно ( как это сделано на «Карнавале Фантазий»: переход с острова в фантазию и обратно)

    ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ АСТРАЛЬНОГО ОСТРОВА

    Остров "Форум" - это совокупность отдельных вырванных из реальности образов - осколков реальности, дрейфующих в астрале. (см карту во вложении)

    4 небольших острова движутся на неком расстоянии друг возле друга ( если движок игры позволяет, то поднимаются и опускаются относительно друг друга).

    Вокруг них - открытый астрал( как он виден с корабля при астральных перелетах).

    Острова оформлены каждый в своем стиле. Переход между островами осуществляется с помощью руин джунских порталов и перемещении в астральных сферах (как это сделано на Диких островах орков).

    Порталы расположены таким образом, что пройти к ним возможно только после зачистки паков на островке.

    Боссы расположены так, что их убийство не обязательно для прохода на следующий островок - предосторожность на случай, если набор бафов сделает какого-то из боссов не проходимым.

    1-Й БОСС - ("ФОРУМНЫЙ") ТРОЛЬ.

    Сразу после прохода через "омут" пати попадает на первый осколок. Это круглый пустой каменистый остров (по размерам и своей идее похожий на пещеру Тка-Рика).

    По центру расположен босс - большой «Форумный Троль» (увеличенная модель троля)

    Изначально босс не является врагом и его невозможно съагрить (зеленый).

    Вокруг босса на отдалении располагается множество нейтральных ("желтых") мобов-постов, подписанных как "Неосторожное Высказывание".

    Игрока, который съагрил "неосторожное высказывание" оно "вводит в ступор" (контроль на 10 секунд - учитывается модификатор выбранного персонажем бафа "регистрация"). Контроль в того кто съагрил нужен для того, чтобы мобы не фармились разбежавшейся патей в соло-режиме.

    После убийства моба на том персонаже, который съагрил, вешается баф "неосторожное высказывание", который стакуется по количеству убитых мобов - 20 стаков на одном персонаже максимум.

    Игрок, на котором есть баф "неосторожное высказывание" может использовать особое контекстно-зависимое умение "покормить троля", выбрав в таргет босса (появляющееся по кнопке "Z" - инкастовое, безоткатное). При этом босс становится агрессивным (красным), на нем вешается баф "подкормленный троль" на 10 секунд, а с игрока списывается один стак бафа "неосторожное высказывание".

    Форумный троль агрессивный до тех пор пока его подкармливают «неосторожными высказываниями». При потере бафа " подкормленный троль" босс эвейдится, и пати должна начинать бой с ним заново.

    Как и рядовые "троли" на острове босс-троль вызывает к себе на помощь темные посты-сателиты по истечению времени.

    2-Й БОСС - МУЖИК В БАНЕ

    Осколок оформлен в "русском" стиле - "травушка", березки, деревенская петляющая дорожка, вдоль которой с обоих сторон плотно расставлены русские бани (модель бани стандартная, как на "Приюте Старателя на Плато Кобе" или острове "Мертвые Холмы")

    В банях парятся канийского вида агрессивные мужички - "забаненные". Они расположены далеко от тропинки, и их можно обойти. Но они сбегутся к боссу, и когда одновременно войдут в энрейдж, любая пати будет обречена. Применить АОЕ по сбежавшимся к боссу "забаненным" игроки тоже не могут, потому что при этом убьют модератора (см. механику босса ниже)

    Поэтому игроки должны будут сами заходить в бани - бить "забаненых" там или выманивать их наружу.

    По тропинке между банями патрулируют мобы-модераторы ( АОЕ + контроль - см. описание механики мобов выше)

    Босс на этом осколке - "мужик в бане". Здоровенный колоритный каниец в труселях, который парится в самой большой центральной бане, которую "издалека видать", и она может служить лендмарком острова.

    Охраняет его модератор - он поддерживает на нем баф "забанен" (визуально поддержание бафа можно оформить, как сделано на кольце дракона - когда дракониды-жрецы кастуют что-то и от них отходят энергетические лучи, сходящиеся в одну точку)

    Если сагрить босса, то на пати накидывается и босс, и модератор.

    Пока жив модератор, босс сохраняет баф "забанен", поэтому имеет "нормальный" исходящий урон и не входит в энрейдж.

    При убийстве модератора - мгновенно входит в энрейдж по типу Ультраниса, при должном умении его какое-то время можно кайтить.

    Задача пати - выжить под боссом, а также контролем + аое от модератора, и при этом не убить самого модератора.

    3-Й БОСС - ТЕХ-ПОДДЕРЖКА

    Осколок оформлен в стиле стим-панк. Вокруг камень, металлические конструкции из труб и балок, лужи.

    Проходы оформлены в виде больших канализационных труб - по типу дороги к Наставникам в МГ.

    Трубы выходят в соединяющие их полянки открытого пространства. По трубам течет поток воды (намек на "флуд").

    В трубах по пути следования пати расставлены паки мобов-"постов" (вперемешку светлые и темные), а на открытых пространствах - модераторы.

    Место битвы с 3-м боссом - открытое пространство ( зал ), в который выходят несколько больших труб, из которых льется вода, собираясь в один поток. Внутри этих труб толпится множество мобов-постов обоих типов. Горловины труб перекрыты энергетическими щитами (как в "пещерах Гипата"), которые не дают мобам вырваться из труб. Возле каждой трубы стоит не агрессивный (желтый) модератор, который поддерживает свою энергетическую преграду.

    По центру зала находится плотина, перекрывающая поток и большой вентиль, возле которого с ключом возится не агрессивный НПС - "Тех-поддержка" ( возможно это будет большой гоблин-ремонтник )

    При диалоге с НПС, "Тех-поддержка" рассказывает о своем плачевном положении - мол, "форум потопает во флуде; плотина прорвана; модераторы держатся на последних остатках кофе; помогите, кто может!".

    Когда кто-то из пати дает "добро" на помощь "Тех-поддержке", посты начинают просачиваться через заслоны модераторов и устремляться к «Тех-поддержке» (аналогия с островом "Белый-17 ").

    Задача пати уберечь «Тех-поддержку» (НПС не хилится), в то время пока бедняга орет благим матом что-то в стиле "Я же говорил Командору, что нужно было продлить профилактику еще на 2 часа!", "Ничего не видно, куда подевалась моя волшебная лампа!", "Есть идея!"

    Через определенное время "Тех-поддержка" восклицает, "ах вот в чем загвоздка!", и возле него возникает 3-й босс - большой термит с именем "Баг".

    Моб набрасывается на "Тех-поддержку".

    Босс не танчится. Является ДПС-чеком для пати. Нужно забить "Баг" до того, как он доконает "Тех-поддержку". Босс периодически отбрасывает от себя пати и накидывает замедлялки. Модификатор контроля согласно "регистрации".

    После убийства жука пати получает лут 3-го босса , а также благодарность "Тех-поддержки" и модераторов (на финальном 4-м осколке модераторы уже благожелательны и сражаются на стороне пати).

    * В случае, если "Тех-поддержка" убита термитом, босс впадает в энрейдж и вайпает пати. При возвращении обратно – «Тех-поддержка» воскрешена и можно повторить битву с флудом и "багами".

    4-Й БОСС - КОМАНДОР

    Радость "Тех-Поддержки" омрачена ужасным происшествием, о чем НПС сообщает "в голос" сразу после убийства 3-го босса. "Тех-поддержка" говорит: "Форумные троли, толпы парящихся в бане, флуд, а теперь и Баг на форуме привели Командора в ярость. Вышла на волю его Темная Сущность, и он превратился в злобного и могущественного манчикина. Надежда только на вас! Только вы можете освободить его от наваждения темных постов форумных тролей, и успокоить ярость нашего Командора очищая форум на его глазах! Я активирую портал, чтобы отправить вас к нему.". Портал разблокирован.

    *Это же сообщение есть в отдельном варианте диалога НПС, и сопровождается командой "разблокировать портал на финальный осколок" - пункт меню доступен и без убийства 3-го босса (на случай, если пати не может справиться с 3-м боссом или хочет его пропустить, чтобы вернуться после ласта).После этого активизируется портал на финальный осколок ( до этого при попытке использовать портал выдается сообщение "Простите за вынужденные неудобства, но в данный момент портал не работает. Обратитесь в Тех-поддержку".

    Финальный осколок оформлен в мрачном стиле ( за основу можно взять оформление дороги к пиратскому кораблю на "Карнавале Фантазий" - островки в густом тумане. Между островками перекинуты мостики из досок. Само место боя с финальным босом свободно от тумана)

    На островках находятся паки темных постов, а также попадаются рядовые троли.

    Также попадаются тела обессиленных модераторов, лежащие на пути следования пати ( у тех, кто находится близко к телу появляется шестеренка или же контекстная команда "подбодрить"). Тогда моб-модератор оживает на 15 секунд ( получает баф "держится из последних сил"). Он дружественный и сражается на стороне пати, АОЕша враждебных мобов, которые будут притянуты танком в сферу действия заклинаний модератора. Когда силы покидают модератора, он окончательно "выдыхается".

    Место битвы с финальным боссом - это открытая поляна, вокруг которой расставлены каменные домики тролей (такие, как встречаются на Эльджуне в той местности, где обитает селение тролей). В домиках стоят троли ("желтые" - сами не нападают).

    По центру поляны туда-сюда ходит уменьшенная копия Пожирателя Искр ( он же, реально, очень клевый, и терять такой труд дизайнеров просто кощунство) - "Командор в ярости".

    Командор обладает механикой модераторов - он периодически разбрасывает случайный контроль молчанка ("ридонли"), некровское МП ("забанен") и страх - контроль модифицируется бафами "регистрация" и собственной волей персонажей.

    Командор АОЕ-шит на уровне модераторов, не очень сильно, но достаточно чувствительно.

    Командор очень толстый и практически не поддается прямому урону. По аналогии с Ультранисом или Болотником на "Гнилотопи" здоровье "яростного Коммандора" снимается при убийстве темных постов возле него (уничтожение форумной ереси перед светлыми очами Командора).

    Как только танк агрит Командора, один из тролей выходит из своего домика и бежит к танку. Танк должен танчить и Командора и троля, не убивая последнего.

    Как у всех тролей на острове, у тролей вокруг Командора есть способность периодически призывать темный пост-сателит. Задача пати выживать под АОЕ и контролем Командора не убивать троля, дожидаться выхода темного поста и убивать его под боссом.

    * Для ускорения процесса сильная пати может самостоятельно съагрить дополнительных "желтых" тролей.

    Если троль случайно убит, то агрится следующий троль и бежит к танку. Если убиты все троли, то "яростный Командор" вообще приходит в неописуемую ярость и вайпает пати.

    Когда "яростный Командор" добит, то появляется "Командор Добрый" ( как вариант - копия светлой стороны Сарна). "Командор" кричит "Алилуя!" и прочие свои "форумные" крылатые высказывания. Вокруг появляются танцующие пони, испускающие радугу ( хотя, возможно, с пони и радугой это будет перебор - чего стоит только Командор в тоге).

    Поскольку Командор теперь добрый, с ласта падает не 30-40 голды, а целых 100.

    А в качестве дополнительного бонуса счастливчикам, попавшим на остров-пасхалку, на них вешается баф на 2 часа ( каждому согласно последнего контроля, который он получил от Командора) - "Был забанен на форуме", "Получил ридонли на форуме". Особо не везучим вешается баф "Скрылся в ужасе на форуме".

    Эти бафы должны будут порадовать как самих участников, так и их друзей, и просто зевак в столицах фракций, а также породить множество слухов и новых постов на реальном форуме

    Спасибо за внимание.

    Зовут Стас, ник на форуме balooj
    Последний раз редактировалось Gelikan; 11.03.2013 в 22:07.

  7. #7
    Аватар для Gelikan
    Технический продюсер Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,617
    Репутация
    12745
    Искренние поздравления победителям!


  8. #8
    Аватар для Merani
    Классный художник Merani на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2012
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Ааа!..

    Оfигеееть

    Спасибо большое за оценку моего труда, я старалась))

    upd: первый шок прошел) тепло поздравляю ребят, занявших призовые места - классные работы!
    Последний раз редактировалось Merani; 11.03.2013 в 22:46. Причина: upd

  9. #9
    Аватар для sindrom10
    Вольный Аллодер sindrom10 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2011
    Сообщений
    48
    Репутация
    10
    не плохо !

    Введи при регистрации аккаунта код [157729] И получи отличный бонус при самом старте игры !

  10. #10
    Аватар для darkgrom
    Problem 2012?Классный художник
    darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    264
    Репутация
    535
    поздравляю победителей)
    Хочешь преимущества на начальных уровнях, фирменную сумку, костюм по размеру, и 5 кг счастья? При регистрации введи этот код 83383 и радуйся! Человек, помоги Громке получить рыжего гоблина и нифига не делать

  11. #11
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Поздравляю ребят
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  12. #12
    Аватар для Sokilier
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Sokilier на пути к лучшему
    Регистрация
    26.11.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,213
    Репутация
    23
    Ньянко просто молодчина! Потрясающий остров, работа неимоверная проделана! Было бы здорово увидеть такой остров в игре, тем более, что он очень в тему Аллодам) Но работы такой остров наверняка потребует немало, ибо по идее тут много уникальных боссов, а также уникальных объектов окружения.. Всё равно хотелось бы на таком побывать, надеюсь, сложности не остановят разработчиков)
    Стыдно, что за такой могучий труд всего 2 тысячи кристаллов.. Жюри, одумайтесь!)

    Прочих победителей тоже грац! =D
    И битвы кровавой кровавый исход
    Решён был не стрелами и не мечами..
    А доблестью тех, кто с мечами идёт,
    И тех, кто колчаны несёт за плечами.

  13. #13
    Аватар для EPMAK26
    Империя Элита Империи EPMAK26 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2010
    Адрес
    г.Ставрополь
    Сообщений
    2,600
    Репутация
    10
    эх,поздравляю =(
    Информатор гильдии Первый Легион.

  14. #14
    Аватар для askezis
    Поселенец askezis на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2013
    Сообщений
    39
    Репутация
    10
    офигенно, очень понравилось. поздравляю молодец

  15. #15
    Аватар для kakogoxera
    Вольный Аллодер kakogoxera на пути к лучшему
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    361
    Репутация
    10
    Ну, модцы товарищи, молодцы

  16. #16
    Аватар для Orange_Beard
    Речь истины проста
    Вольный Аллодер
    Вооруженные Силы Империи Orange_Beard на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2009
    Адрес
    Игш — Незебград.
    Сообщений
    840
    Репутация
    10
    Поздравляю победителей.
    Была идея одна, хотел ее на следующий раз заныкать, но уже не прокатит, но все равно все крутые, поздравляю.

  17. #17
    Аватар для Parad0x6
    Скиталец Parad0x6 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.08.2009
    Адрес
    Прага, Чехия
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Ещё раз Нянка Па-здра-вля-ем!!!!

  18. #18
    Аватар для Kuroart
    Problem 2012?Классный художник
    Kuroart на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2009
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Поздравления!

  19. #19
    Аватар для kapperon
    Стражник kapperon на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2011
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    204
    Репутация
    10
    Я читал и интересней. Никого не поздравляю



  20. #20
    Аватар для dimon098
    Империя Цеховой Мастер Империи dimon098 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2012
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    304
    Репутация
    10
    Поздарвляю это победа)

    "Нажми на моего персонажа и при регистрации ты получишь много плюшек, а по достижении 90-го уровня тебе на счет придет 500 кристаллов, лично от меня)"

  21. #21
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Остров по прохождению вижу тоже не из простых О_о
    Понравилось, как подробно всё расписано, хороший победитель.

  22. #22
    Аватар для balooj
    Империя Деловой Союз Империи balooj на пути к лучшему
    Регистрация
    13.06.2011
    Сообщений
    436
    Репутация
    10
    дождались!
    поздравляю победителей, и клево, что я попал в их число
    Крутился в крови, как в сметане пельмешки.
    Ведь побеждают те, у кого крепкие орешки.

  23. #23
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Все работы достойные и не пресные , Принц службы спасения , выставите свою работу,мы с радостью оценим ее А так это пустая трель,не люблю когда люди себя так ведут.
    Еще раз всех ребят Грац!!!
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  24. #24
    Аватар для balooj
    Империя Деловой Союз Империи balooj на пути к лучшему
    Регистрация
    13.06.2011
    Сообщений
    436
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от PrInSe911 Посмотреть сообщение
    ничё не спутал? Не лицезрею твоего ника в числе победителей.
    мой - "Форум" ( указали не тот ник - отправлял с другой почты , но в самом тексте письма указан ник правильно )
    Крутился в крови, как в сметане пельмешки.
    Ведь побеждают те, у кого крепкие орешки.

  25. #25
    Аватар для PrInSe911
    Лига Гражданин Лиги PrInSe911 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от balooj Посмотреть сообщение
    мой - "Форум" ( указали не тот ник - отправлял с другой почты , но в самом тексте письма указан ник правильно )
    мультиводим, значит?

  26. #26
    Аватар для darkgrom
    Problem 2012?Классный художник
    darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве darkgrom — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    264
    Репутация
    535
    Цитата Сообщение от balooj Посмотреть сообщение
    мой - "Форум" ( указали не тот ник - отправлял с другой почты , но в самом тексте письма указан ник правильно )
    Может стать траблой... уточняй
    Хочешь преимущества на начальных уровнях, фирменную сумку, костюм по размеру, и 5 кг счастья? При регистрации введи этот код 83383 и радуйся! Человек, помоги Громке получить рыжего гоблина и нифига не делать

  27. #27
    Аватар для WarriorLord
    Лига Гражданин Лиги WarriorLord на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2007
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    23:30... приехал с учёбы, сключил комп, зашел на сайт.... Увидев себя в списке (drakoner) издал радостный крик))) Через 5 минут сосед постучался в дверь и спросил всё ли у меня в порядке =Р
    Спасибо, что оценили мою работу!)))))

  28. #28
    Аватар для PrInSe911
    Лига Гражданин Лиги PrInSe911 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Мда... Пойду просить тех. поддержку проверять победителей на мультиводство Оо
    Указан акк один, строчат с другого.

  29. #29
    Аватар для balooj
    Империя Деловой Союз Империи balooj на пути к лучшему
    Регистрация
    13.06.2011
    Сообщений
    436
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от PrInSe911 Посмотреть сообщение
    мультиводим, значит?
    Цитата Сообщение от PrInSe911 Посмотреть сообщение
    Мда... Пойду просить тех. поддержку проверять победителей на мультиводство Оо
    Указан акк один, строчат с другого.
    нет, не мультиводим - та почта, с которой отправлял, не присоединена ни к какому из экаунтов аллодов
    ты же можешь допустить, что у человека бывает не одна почта? Но письма шлют обычно с какой-то одной почты, которая удобнее других. Так что свою работу без задней мысли отослал с удобного мне мыла.

    Чего ты такой злой? И да, ну-ка выкладывай свою работу

    Цитата Сообщение от darkgrom Посмотреть сообщение
    Может стать траблой... уточняй
    угу, отправил ПМ автору топика
    Последний раз редактировалось balooj; 12.03.2013 в 00:22.
    Крутился в крови, как в сметане пельмешки.
    Ведь побеждают те, у кого крепкие орешки.

  30. #30
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Ну я напрмер тоже отправлял с другой почты
    ящик привязанный к аллодам - не посещаем мной и не популярен в сети
    И да в условиях конкурса не сказано о том,что нужно отправлять именно с той почты,на которой эккаунт данной игры
    Выпейте чаю,он бодрит и успокаивает
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  31. #31
    Аватар для PrInSe911
    Лига Гражданин Лиги PrInSe911 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dieselistfak Посмотреть сообщение
    Ну я напрмер тоже отправлял с другой почты
    ящик привязанный к аллодам - не посещаем мной и не популярен в сети
    И да в условиях конкурса не сказано о том что нужно отправлять именно с той почты,на которой эккаунт данной игры
    Выпейте чаю,он бодрит и успокаивает
    Угу, ещё там указано, "От одного участника принимается только 1 работа.") написание одним человеком с 2-х разных почт является нарушением условий конкурса)
    P.S. Так что советую пойти беленькой выпить победителям, если возраст позволяет.

  32. #32
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Жаль,что ваш остров не победил - там наверно была очень бомбезная идея
    Ну ничего,старайтесь и в следующий раз может будете в числе первых
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  33. #33
    Аватар для Merani
    Классный художник Merani на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2012
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Parad0x6 Посмотреть сообщение
    Ещё раз Нянка Па-здра-вля-ем!!!!
    пасиба дружище)

    Цитата Сообщение от Sokilier Посмотреть сообщение
    Ньянко просто молодчина! Потрясающий остров, работа неимоверная проделана! Было бы здорово увидеть такой остров в игре, тем более, что он очень в тему Аллодам) Но работы такой остров наверняка потребует немало, ибо по идее тут много уникальных боссов, а также уникальных объектов окружения.. Всё равно хотелось бы на таком побывать, надеюсь, сложности не остановят разработчиков)
    Стыдно, что за такой могучий труд всего 2 тысячи кристаллов.. Жюри, одумайтесь!)

    Прочих победителей тоже грац! =D
    спасибо за такие слова теплые очень приятно)

    а по поводу боссов - некоторых можно "позаимствовать", женщин, например) мобики, вроде, в игре есть тож, ну а костюмчики да, новые придеццо придумать, но, благо, референсов много)
    надеюсь тож увидеть и побегать, интересно, как воплотят

  34. #34
    Аватар для WarriorLord
    Лига Гражданин Лиги WarriorLord на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2007
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от PrInSe911 Посмотреть сообщение
    Угу, ещё там указано, "От одного участника принимается только 1 работа.") написание одним человеком с 2-х разных почт является нарушением условий конкурса)
    P.S. Так что советую пойти беленькой выпить победителям, если возраст позволяет.
    Тебе никто не говорил, что зависть - плохое чувство?
    Мог бы хоть поздравить для приличия....

    Почитал "Заброшенный прииск", признаю свое поражение. Ньянко молодец в тематику попала и проработала хорошо. Поздравляю!!!

  35. #35
    Аватар для PrInSe911
    Лига Гражданин Лиги PrInSe911 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WarriorLord Посмотреть сообщение
    Тебе никто не говорил, что зависть - плохое чувство?
    Мог бы хоть поздравить для приличия....
    Что понравилось, тех поздравил Оо А кто палит мультиводство, могу поздравить ток с предстоящим баном О0

    P.S. На предыущей странице почитай, если хочешь)
    Последний раз редактировалось PrInSe911; 12.03.2013 в 00:30.

  36. #36
    Аватар для legoex
    Лига Кадет Лиги legoex на пути к лучшему
    Регистрация
    28.06.2011
    Адрес
    Кирах
    Сообщений
    78
    Репутация
    10
    Лично мне очень понравился остров "Солнца и Луны"....

  37. #37
    Аватар для RandRnD
    Ветеран RandRnD на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    830
    Репутация
    10
    Грац победительницу
    Ну и всех получивших доп призы

  38. #38
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Ух ты! Все молодцы, все постарались. Поздравляю победителей. Особенно Ньянко. Работа проделана огромная. Зачот!

  39. #39
    Аватар для Dimitrius5naj
    Заблокирован Dimitrius5naj скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,433
    Репутация
    95
    Интересно, вот по поводу сторонних ресурсов - Гохи в частности. Что победители получили приз - имею возможность наблюдать. А как насчет реализации островов или их идей?

  40. #40
    Аватар для Ioanic
    Гвардеец Ioanic на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    1,076
    Репутация
    10
    Поздравляю победителя, заслуженная победа. Вот только первого босса цензура не пропустит, детей бить(убивать) нельзя ;-)

Закрытая тема
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения