Репост ответа для Sacurachan И как вам качество Конана ? Хотите такой же популярности для аллодов ? А какая практика показывает ? можно факты а не общие слова? Вы не забывайте, что тут магазин - не на бонусы, а просто на украшения, на авторский стиль. Это не БК или подобные где крутость меряется объемом вложенного бабла, тут просто появится "плащик другого цвета". В общем - откуда такие убеждения, что внутренний магазин текстур приносит больше чем абонентка. Кстати почему же тогда близзы не перешли на такую идеологию ? В общем ссылки на оффициальные какие-нить вещи или обсуждения с участием разработчиков игр. А пока - эта фраза - не больше чем ваш домысел о жизни. Жизнь обычно имеет тенденцию жестоко разбивать такие идеалы и веры. PS У меня стереотипа нету, более того у меня на двух компах весь софт полностью легален, в том числе и игры все куплены. Но я кажуал, т.е. я на абонентке не буду играть, но я все равно не пойму - за что я буду платить при покупке клиента ? За скачанные мегабайты ? 500рублей ? За право на 2 недели раньше начать играть ? Да упаси боже, я оставил такие устремления в детском саду. PPS Если не секрет - сколько Вам лет и в какой области работаете (если работаете)? Просто любопытно.
И да, внутриигровые магазины приносят намного больше прибыли чем абонетская плата, так как дают возможность тратить деньги на саму игру, т.е. легальную покупку чего-нибудь эдакого для персонажа. Те кто играют в игры без магазина рады были бы потратить, да не могут. Не боись, Аструм в накладе не останется. В 2006 году в территории индивидуальный набор артефактов стоит порядка 30000 евро, если память не изменяет.
Основной целью бета-теста служит тестирование серверов на нагрузку, ну и на отлов багов по мелочи. Так что продавать клиент с открытого бета-теста разумно вполне. Вов вышел в 2004 году, патчи с исправлением ошибок и доработками выходят до сих пор.
"Я правильно понимаю, что в таком случае на дисках будет продаваться клиент с БЕТОЙ" Коробки с "Age of Conan" продавались летом с бета-клиентом игры. ["Вы верите что внутренний магазин будет пользоваться достаточным спросом чтобы окупать содержание серверов, техподдержку, разработчиков доп. контента ?" Как показывает практика,внутреигровой магазин приносит гораздо больше прибыли,чем абон.плата. Особенно на русском рынке игр,так как связи с распространенным пиратством,у многих стереотип "я никогда не платил за игры,поэтому в платную играть не буду" Хотя донат они не рассматривают,как плату. Вот так вот.
Вольный