В связи с установкой обновления 13.0.00.31 24 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Общее Исправлена работа эмоции "/танцевать". Боевой Поход Бонус Дара поединщика к получаемым Эмблемам поединка теперь составляет 100%. Время существования предметов "Кристаллы Боевого Похода" и "Знаки Боевого Похода" теперь ограничено 30 днями. Мир Дайн Задание "Возвращение в Белую крепость": задание больше не выполняется автоматически и для его завершения необходимо поговорить с главой фракции после сдачи задания "Вести для Яскера" / "Вести для Айденуса". Блуждающий остров Голиаф и Дмитрий Громов прошли курс секретных культистских тренировок и теперь двигаются быстрее, а также наносят больше урона. В то же время Ириос, Хаззаг и Визгун навлекли на себя гнев Сарна и стали менее стойкими противниками для генералов.
Последний раз редактировалось Gelikan; 23.02.2022 в 18:43.
Сообщение от Wizardkir То что ответили - это хорошо. Я не увидел этих ответов, потому что они были не на видном месте - в теме прошлого патча. Форум большой. На самом деле, не обязательно заходить во все темы и что-то искать вручную, на форуме есть функция просмотра опубликованных постов от администрации, например, моих или Gelikan'а. Сообщение от Wizardkir Понимаете о чем я? Анонсы. Общение с игроками. Ответы на волнующие вопросы. Может отдельная тема Q&A? К сожалению, на текущий момент нет какой-то новой информации из "кухни" проекта, которую можно было бы опубликовать. Все самые обсуждаемые и известные проблемы (сила монстров в рейдах, котёл с неактуальными зельями, проблемы с интерфейсом) были переданы разработчикам ещё до их активного обсуждения здесь. Загвоздка в том, что их починка (особенно в плане проблем с интерфейсом и клиентом игры) оказалась довольно нетривиальной задачей - движок игры довольно старый и далеко не всё можно быстро исправить. Касательно "бага с танцем", опишем это так - есть несколько разных типов игровых ошибок: - Ошибки, допущенные геймдизайнерами в реализации какой-либо штуки, например, "после правок анимации сломалась одна из эмоций". Чинятся сравнительно быстро и просто, стоит только доложить о них разработчикам. - Ошибки, связанные с некорректной работой базовых механик (сломанные статы или коэффициенты) - требуют детального изучения геймдизайнерами, затем могут потребовать пересчёта значений, затем этот фикс ещё какой-то время проверяется командой перед отправлением в патч. Примером могут послужить показатели монстров в некоторых активностях после масштабного пересчёта чисел в 13.0. Чинятся сравнительно долго, это зависит от масштаба поломки. - Ошибки, связанные с механиками движка игры - тут в дело могут вступить и геймдизайнеры и программисты, а в попытках найти решение тут же обнаружится, что проблема была грубо "подпёрта" ещё N лет назад, либо существовала всегда, но стала явной только недавно. Как пример, поломки анонимизации на ТО - в тестовом окружении разработчиков выглядело всё гладко, но уже с ПТС было замечено множество масштабных проблем, связанных с работой целой подсистемы интерфейса игры. К сожалению, зачинить такое даже "впопыхах" не получится, на такие проблемы частенько требуются месяцы, что мы сейчас и наблюдаем. Коротко говоря, исправления мелочей всё так же необходимы, но занимают гораздо меньше времени, чем исправления "фундамента" игры, поэтому и в каждом хотфиксе их количество превалирует. Тем не менее, неисправимых проблем пока что нет, поэтому надеемся, что всё упомянутое здесь будет зачинено в ближайшие недели
Сообщение от FarmLE А что за проблемы с интерфейсом? Типа фейс персонажа? Из самых горячо обсуждаемых проблем с интерфейсом - "исчезающий" портрет, некорректное отображение отката умений и анонимизация на ТО. Проблема с портретом крайне "скользкая" и достоверно не известен 100% путь её воспроизведения, что является показателем для эффективного исправления. К сожалению, баг-репорты игроков из Саппорта тоже не блещут "наводками" на природу этой неполадки, поэтому её починка и задерживается. Отображение кулдаунов находится в процессе починки, но проблема тянет за собой "подпорку" многолетней давности. Тем не менее, это то, над чем разработчики сидят уже прямо сейчас. Ну а про проблему с аддонами-менеджерами целей на ТО я писал уже неделю назад, баг связан с древним злом в движке клиента игры и на толковое решение потребуется время. При этом ещё раз упомяну, что решение может повысить стабильность и производительность клиента в целом по всей игре.
Последний раз редактировалось Acceptor; 24.02.2022 в 11:04.
Сообщение от NovV Господа из Администрации проекта Аллоды Онлайн, всвязи с невозможностью покупок в Аллодах владельцами STEAM-аккаунтов игровых ценностей за рубли, будут ли приняты какие-то меры? Например перевод STEAM-аккаунтов в обычные аккаунты с возможностью авторизации напрямую через GameCenter? Никаких мер в данном случае не требуется, потому что отключение оплаты через систему микротранзакций Steam никоим образом не влияет на функционал покупки кристаллов в Steam-версии игры. Все пополнения счёта работают со стороны нашего сайта. Если в Steam каким-либо образом станет недоступна авторизация или запуск игры, мы в любом случае сможем найти варианты, но будем решать проблемы по мере их поступления
Последний раз редактировалось Acceptor; 04.03.2022 в 11:35.
Сообщение от FreeXoX присоединяюсь к вопросу ,помимо фиола что-то новое еще будет? Кроме открытия Пурпурного слоя только пара внутренних исправлений. К сожалению, за 1 рабочий день полноценное недельное обновление не собрать. Ввиду этого недостатка времени, некоторые исправления были отложены на следующий патч.
Правила форума