Форум - "Аллоды Онлайн" - Скоро в игре: Переработка Мистика
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    382
    Репутация
    13368

    Скоро в игре: Переработка Мистика

    Друзья!

    В дорожной карте на грядущий год мы уже анонсировали, что в рамках обновления 17.1 некоторые игровые классы подвергнутся переработкам. Сегодня мы хотим более подробно обсудить, какие перемены ожидают Мистиков. Некоторые изменения появились не только благодаря кропотливой работе дизайнеров, но и обратной связи от игроков — спасибо каждому, кто делится своим мнением и позволяет нам делать игру лучше!



    Изменения класса Мистик


    В первую очередь, переработка Мистиков направлена на расширение разнообразия в сборках различных навыков и полировки игровых Аспектов. В нынешнем состоянии, этот класс активно использует только Аспект Нападения, который не может похвастаться разнообразием возможностей для игроков, при условии что часть умений и вех для этого аспекта просто не нужны для эффективной игры. Аспект Поддержки, в свою очередь, практически не используется игроками, и требует масштабных изменений.

    Исходя из этих целей, будет проведена работа по балансу урона в Аспекте Поддержки за счёт вех, с целью сделать аспект актуальным. Мистики в Аспекте Поддержки будут комфортно себя чувствовать в битвах с другими игроками за счёт большего контроля и защитных умений; Аспект Нападения же будет актуален для тех, кому важно нанести максимальное количество урона.

    Кроме того, будет переработана механика умения «Удушение»: теперь оно будет своеобразным антиподом «Психоза» — чем меньше количество Стресса, накопленного у Мистика, тем больше увеличивается наносимый им урон от умения; при этом за каждое отдельное нанесение урона «Удушением» у игрока будет расти Стресс, что не позволит бездумно пользоваться только этим умением. Такая переработка затронет не только само «Удушение», также потребуется и ребаланс вех, которые упрощают контроль Стресса.



    Изменения коснутся и вехи «Засада»: теперь она не будет уменьшать время подготовки умения «Призрачный Убийца», а будет давать увеличивающийся с уровнем вехи шанс (вплоть до 100%) на автоматическое срабатывание этого умения при использовании «Психоза», когда уровень Стресса достигает более 90%. Автоматическое срабатывание не будет увеличивать Стресс, но оно не сможет активироваться, если умение уже использовано и время восстановления ещё не истекло. Эта веха будет активна только в Аспекте Нападения.

    Также появятся несколько новых вех:
    • «Фатальная Гипоксия» — увеличивает урон «Удушения» по цели, если на неё уже применены «Агония» или «Вихрь Клинков»; если на цели применены оба этих эффекта, то каждый из них будет увеличивать урон по-отдельности. Применить можно только в Аспекте Поддержки.
    • «Астральный Ожог» — накладывает на цель уязвимость от первого применения «Опаления» под действием «Концентрации». Если «Опалением» задело несколько целей (что возможно с вехой «Огненный вихрь»), то каждая из них получит уязвимость. Применить можно только в Аспекте Поддержки, и только один раз за одно применение «Концентрации».



    Без масштабной переработки не обошлась и характеристика «Господство»: теперь она увеличивает урон за каждого призванного игроком фантома и время их жизни больше не будет зависеть от этой характеристики — время жизни фантомов получит постоянное значение, комфортное для игроков и позволяющее избежать влияния различных переменных, усложняющих и меняющих ротацию класса.

    Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!

    Следите за новостями и до встречи в игре!

    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 06.03.2026 в 12:40.

  2. #2
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    382
    Репутация
    13368
    Цитата Сообщение от Eclipsonic Посмотреть сообщение
    Мистики итак дикие в пве, может стоит возродить разведчика, за него очень мало играют?
    Такое пожелание мы уже передали разработчикам, но в ближайшее время изменения в первую очередь затронут те классы, которые были анонсированы в дорожной карте на 2026 год: Мистика, Инженера, Некроманта и Жреца.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения