Форум - "Аллоды Онлайн" - Переработка Жреца - Страница 1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    714
    Репутация
    31474

    Переработка Жреца

    Друзья!

    В грядущем обновлении 18.0 долгожданные изменения ждут всех Жрецов. Класс сохранит свою главную сильную сторону - простоту и дружелюбие к неопытным игрокам, - но станет заметно эффективнее в бою, а каждая из его ролей - Аспект Нападения, Аспект Поддержки и Аспект Исцеления - обзаведётся новыми уникальными особенностями.



    Сегодня Жрец - один из самых простых в освоении классов: его ротация сразу понятна, а порог входа минимален. Однако чем больше времени люди проводят в игре, тем заметнее становится главная проблема Жреца: в Аспекте Нападения любая сборка уступает другим классам в уроне - как по одиночной цели, так и по группам противников.

    Ещё хуже обстоят дела с Аспектом Поддержки: его эффективность сегодня настолько низка, что эту роль практически никто не выбирает, и этот аспект ожидают самые заметные изменения. С Аспектом Исцеления напротив, всё выглядит не так критично: например, мы сознательно не будем изменять работу классовых щитов, которые хорошо работают даже в нынешнем состоянии. А вот эффективность прямого исцеления цели заметно отстаёт от ожиданий - именно её мы планируем повысить. В статье по ссылке ниже мы подробно расскажем, что именно изменится в каждом из Аспектов.

    Подробнее об изменениях Жреца

    По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .

    Мы всегда рады слышать игроков: делитесь мнением о грядущих изменениях в этой теме и на других наших официальных площадках - ваша обратная связь напрямую влияет на то, как будут выглядеть финальные правки.

    Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

    Приятной игры!

    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 18.09.2026 в 15:49.

  2. #2
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    714
    Репутация
    31474
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Опять жрецы.
    Когда руки дойдут до варов, палов, луков, демонов?
    Жрец в рейде сильно уступает в уроне им? Вы серьезно?
    До перечисленных вами классов руки обязательно дойдут, фидбек о необходимости их изменений регулярно передаётся в команду. Однако в ближайшее время крупные правки коснутся в первую очередь тех классов, что были указаны в актуальной дорожной карте. Мы в любом случае будем держать руку на пульсе и обязательно анонсируем в новостях, если ещё какие-то классы получат заметные правки в грядущем обновлении.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения