Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения класса Некромант - Страница 1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581

    Изменения класса Некромант

    Друзья!

    Мы продолжаем делиться с вами изменениями, которые ожидают некоторые классы в грядущем обновлении 18.0. В этот раз поговорим о том, что стоит ждать Некромантам: их ротация в Аспекте Нападения станет интереснее, а Аспект Поддержки получит второе дыхание. Также у этого класса появится возможность временно избавляться от штрафа Господства, и наносить хороший урон даже в окружении союзников.





    Аспект Нападения


    Начнём с главного: Некромант уже на данный момент один из сильнейших классов в игре, и поднимать его итоговый урон мы не собираемся. Другое дело, что этот урон приходится добывать при помощи достаточно однообразной ротации. Больше половины урона по цели наносят периодические эффекты, а ключевые боевые умения — «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» — составляют лишь незначительную часть и существуют почти исключительно для того, чтобы эти эффекты поддерживать. Из-за этого игрок оказывается заперт в монотонной ротации до конца боя: в коротких стычках этого не заметить, но в продолжительном сражении с одиночной целью один и тот же цикл приходится повторять минутами.

    В обновлении 18.0 мы перераспределим урон между периодическими эффектами и прямыми атаками. Свяжет их новая веха «Коинфекция»: каждый периодический эффект Некроманта на цели увеличивает урон направленных атак и нового умения «Пытка души» (подробнее о нём расскажем ниже). Таким образом эффекты перестанут быть единственным источником силы — они станут фундаментом, на котором строится ротация, а «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» станут существенно эффективнее.

    Периодические эффекты станут действовать дольше, а накладывать их станет гораздо удобнее: время действия «Лихорадки» и «Вируса» будет увеличено.

    Кроме того, «Нейротоксин» можно будет продлевать обычными направленными атаками — за это отвечает новая веха «Высокая вирулентность», которая также увеличивает урон «Нейротоксина», а каждая направленная атака продлевает его на несколько секунд (длительность зависит от ранга вехи). «Нейротоксин» станет гораздо удобнее ещё и тем, что этот эффект будет автоматически пересчитывать множители от бонусов к урону по ходу боя, не нагружая этим рассчётами самого Некроманта. Таким образом следить останется только за двумя эффектами — «Лихорадкой» и «Вирусом», — а Нейротоксин достаточно наложить на противника один раз в начале боя, либо сразу после того, как цель сняла его очищающим предметом или заклинанием.



    Также изменения коснутся и других некоторых умений и вех:
    • Умение «Алчные тени» будет удалено: в нынешнем виде оно только дублирует эффекты и усложняет контроль. В связи с этим также будет изменена работа некоторых вех - например «Иссушение» теперь будет зависеть от умения «Лихорадка», а «Мрачный Жнец», «Пагуба» и «Судороги» перестанут быть привязаны к этому умению
    • Появится новое умение «Пытка души»: Некромант сжимает в тиски покидающую тело жертвы душу и наносит урон серией из пяти ударов. Урон растёт с каждым недостающим процентом здоровья цели: если оно полное или больше половины - применять умение невыгодно. Зато после преодоления этой отметки оно становится невероятно эффективным и может запросто изменить ход битвы. С вехой «Коинфекция» «Пытку души» можно будет поддерживать и на ходу.
    • Умение «Тёмная мощь» больше не будет блокироваться общим временем восстановления умений
    • Умение «Вуаль тьмы» нельзя будет применить к одной и той же цели чаще одного раза в несколько минут
    • Веха «Некроз» будет переработана: теперь она не будет увеличивать количество уровней Нейротоксина за каждое нанесение урона «Лихорадкой», а также от вехи Моровое поветрие. Увеличение количества уровней теперь будет зависеть исключительно от наличия и уровня самой вехи. Накопление уровней эффекта от атак «Изъятием жизни», «Вампиризмом» и «Дыханием смерти» также будет снижено
    • Веха «Побочные эффекты» теперь будет работать не только на персонажах игроков, но и на любых других целях, чьё здоровье опустилось ниже половины, и тоже станет срабатывать от нового умения «Пытка души».
    • Веха «Иссушение» станет накладывать сразу три уровня своего эффекта при применении Лихорадки
    • Веха «Печать смерти» теперь будет накладывать по одному уровню эффекта за раз (даже при изученном «Моровом поветрии»), умение «Пытка души» также будет накладывать эффект «Печати»
    • Веха «Жрец тьмы» помимо основного действия начнёт усиливать и урон вехи «Терминальная стадия»; этот эффект будет работать как для Аспекта Нападения, так и для Аспекта Поддержки.




    Аспект Поддержки


    Аспект Поддержки у Некромантов совершенно не пользуется популярностью: по урону и пользе он в любом бою не может конкурировать ни с Аспектом Нападения самого Некроманта, ни с Аспектами Поддержки других классов. Мы хотим дать этому аспекту свою уникальность за счёт конкретной роли на поля боя: главной задачей Некроманта Поддержки станет не столько помощь союзникам или нанесение прямого урона, сколько ослабление противников. Заодно мы окончательно распределим помощников Некроманта по конкретным Аспектам: Кадавр уже сейчас лучший выбор для Аспекта Нападения, Душегубка — для Аспекта Исцеления, а вот Страж, естественный спутник Аспекта Поддержки, вехами почти не усиливается — исправим и это.

    Основой новой роли станет веха «Кахексия»: благодаря ей герой противника будет наносить на 3% меньше урона за каждый активный на нём периодический эффект Некроманта (вплоть до 12%), а урон Стража будет расти с каждым зарядом «Нейротоксина» на цели. Ослабление будет суммироваться с эффектами других Некромантов, но не сможет превысить лимит, а в полную силу эта веха будет работать только в боях против игроков.

    «Страж» станет полноценным боевым партнёром не только за счёт усиления от «Кахексии»: его «Яростная атака» теперь будет накладывать «Уязвимость» на всех противников в небольшом радиусе от цели — накладывать этот эффект через Стража будет так же эффективно, как и через Кадавра. Также мы постараемся визуально отобразить эти изменения, чтобы радиус атаки хорошо считывался даже на поле боя.

    Правки получат следующие вехи:
    • Веха «Гемотоксин» перейдёт в исключительное владение Аспекта Поддержки и получит новый эффект: пока на цели тлеет наложенный Некромантом периодический урон, всё получаемое ею исцеление уменьшается пропорционально уровню вехи. Этот эффект будет доступен только в Аспекте Поддержки.
    • Веха «Вопль баньши» переориентируется с Душегубки на Стража и получит новое название, лучше отвечающее новому партнёру: её эффект с некоторым шансом будет накладывать от атак Стража «Доблесть» на хозяина — сила эффекта будет напрямую зависить от ранга «Доблести» у Некроманта.
    • Веха «Пагуба» в этой роли сменит эффект: Страж будет наносить по цели больше урона за каждый активный на ней периодический эффект Некроманта.

    Наконец, мы проведём общий ребаланс роли и доведём её урон до 75–80% от показателей Аспекта Нападения — достаточно, чтобы чувствовать себя полноценным бойцом, сохраняя специфику поддержки. В результате этих изменений Некромант в Аспекте Поддержки станет опасным противником: он будет уменьшать чужой урон, не давать врагу исцеляться и при этом сам будет наносить больше урона.



    Отдельной важной проблемой Некроманта является нынешняя работа Господства - несмотря на явную пользу для класса, работать с этой характеристикой достаточно неудобно. Исправить это должна немного скорректированная работа вехи «Кровопускание»: теперь, в момент активации одноимённого эффекта, Некромант сможет временно отключить штрафы Господства при нахождении рядом с другим игроком, и не опасаться, что урон в самый ответственный момент будет уменьшен.



    По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .

    Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

    Приятной игры!
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 09.10.2026 в 18:05.

  2. #2
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от alxxxxx28023 Посмотреть сообщение
    Это конечно все интересно, но где переработка АИ аспекта?
    Алло, у вас некромант в соло может рейд держать, чего ни 1 другой хил не умеет
    Переработка этого аспекта тоже есть в планах, но мы пока не можем анонсировать игрокам конкретные изменения по этой теме - для них требуется большое число проверок и комплексной работы. Что можем сказать точно - Некроманта будут выравнивать по эффективности с другими классами имеющими Аспект Исцеления (например Жрецом, чьи изменения анонсировались чуть ранее), чтобы убрать явное преимущество и сделать разные классы одинаково полезными.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 09.10.2026 в 19:34.

  3. #3
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от darkgrom Посмотреть сообщение
    Алёёё,про луков совсем забыли??????
    Не забыли, как и про демонологов и воинов. Как уже говорилось ранее, в первую очередь мы анонсируем изменения, которые коснутся классов, указанных в нашей дорожной карте. Однако другие классы тоже обязательно получат необходимые правки в своё время, и мы будем рассказывать о них либо в соответствующих анонсах, либо подробно указывать в патчноутах.

  4. #4
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    А умение "Призыв стража" или как его там - будет по прежнему третьим в первом ряду, сжирая хоть и одно, но очень нужное очко умений некроманта? В АИ и АН же второго пета не призовёшь...
    Да т.к. это уникальная отличительная черта Некроманта - игрокам за этот класс с самого начала должен быть доступен помощник. При любых классовых правках вариативность сборок формируется уже с учётом того, что одно из первых умений может быть менее ценным для той или иной роли или сборки.

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Умения поддержки (слабость/уязвимость) будут так же привязаны к ударам пета (который может находиться очень далеко от цели, на которую их надо применить), и зависеть от ГКД?
    В том виде в котором изменения будут вводиться в игру на релизе обновления - да. Как раз тут будет очень важен фидбек - если игроки заметят что это критично влияет на игру или вызывает какие-то ошибки, команда будет смотреть, как это можно исправить.

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Умения пета так же будут исчезать с панели умений после смерти и воскрешения на Битве за Амброзию? Я этот вопрос поднимал ещё на последней вечеринке, а воз и ныне там...
    В команде прямо сейчас работают над решением проблемы с пропадающими умениями помощников и питомцев, но из-за технических особенностей игры их введут уже после релиза обновления 18.0.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 09.10.2026 в 19:19.

  5. #5
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Немного не в тему, но уточню. В этой дорожной карте на которую вы ссылаетесь указано обновление Ночи Всех Святых. Вы успеете в этом году, или "Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях."?
    К сожалению конкретно этот пункт уже не успеем ввести, перенесли обновление этого праздника на следующий год

  6. #6
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от mingming Посмотреть сообщение
    Раз уж про демонологов не забыли, то мб примете во внимание, что настройка интерфейса на данном классе - это сущий ад! Переливаешься и видишь, что для каждой формы каждую панель надо настраивать отдельно (включая даже общие предметы/умения вроде банок, маунтов, классовых и т.д.). В итоге имеем, что на 3 билда надо раскидать умения и прочую лабуду 12 (ДВЕНАДЦАТЬ!!!) раз. Я понимаю, что единожды ты там себе это сделал и забыл, но давайте это единожды сперва заставим себя сделать))
    Я уже не упоминаю баланс класса, но даже сам интерфейс заставляет просто либо не играть на нём, либо закрыть игру и выйти, оставив это всё на лучшие времена.
    Передам дизайнерам, спасибо за обратную связь!

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения