Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения класса Воин - Страница 1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581

    Изменения класса Воин

    Друзья!

    Сегодня мы расскажем вам о долгожданных изменениях для Воинов в ближайшем глобальном обновлении. В первую очередь перемены коснутся Аспекта Нападения - помимо точечного ребаланса и добавления новых вех этот аспект также станет комфортнее себя чувствовать в сборке через «Коварный выпад». Попутно мы избавим класс от неудобств, о которых часто говорили игроки - он станет мобильнее, а защитные умения больше не будут требовать такую высокую цену за использование. Единственное, что не будет меняться - Аспект Защиты, поскольку он уже сейчас отлично справляется со своей задачей.



    На сегодняшний день Воин в Аспекте Нападения - один из самых непопулярных классов. Причин у этого несколько: низкое удобство игры этим классом, достаточно низкий урон при постоянной необходимости стоять рядом с противником, а также различные шероховатости стыковки времени восстановления умений.

    Ещё одна проблема - максимально эффективный стиль игры на этом классе фактически только один. «Коварный выпад», который изначально задумывался как умение, через которое можно построить альтернативную ротацию, сейчас крайне неудобен, а сама ротация через это умение работает с большим трудом.

    Финальная причина нелюбви игроков гораздо глубже, и восходит к дизайну классов в целом - очень малая мобильность. Классы ближнего боя, в частности Воин, обязаны стоять вплотную к противнику, но никакой компенсации за это требование не получают: защита стоит энергии и приковывает к месту, а любой вынужденный выход из зоны атаки значительно снижает наносимый Воином урон. В такой ситуации любой дальнобойный боец выглядит гораздо привлекательнее как для битв с чудовищами, так и для боёв между игроками. При правильном подходе ближний бой вплотную к противнику должен быть сбалансирован - высокая ставка (крайне близкое расположение к противнику) должна получать соразмерные награды: высокий урон, выживаемость и механики, которые не будут доступны дальнобойным классом - именно это мы и хотим сделать для Воинов.




    Изменения в Аспекте Нападения


    Наша главная задача - вернуть Воину конкурентоспособность и сделать игру за него более осмысленной. Мы хотим не просто выровнять класс по урону с классами, наносящими урон с расстояния - мы хотим в целом сделать ближний бой более честным и эффективным, компенсируя опасное расположение относительно противника новыми возможностями и бонусами.

    В первую очередь мы снизим цену за использование защиты. «Черепаха» теперь снижает скорость передвижения до половины от базовой вместо полного лишения возможности двигаться, веха «Надёжный панцирь» адаптируется под это изменение, а в Аспекте Нападения «Черепаха» с данной вехой и вовсе перестанет тратить энергию. Применение «Прилива адреналина» тоже можно будет сделать бесплатным, если взять соответствующие вехи.

    Также общую мобильность повысит и новая веха «Погоня»: каждая атака в ближнем бою будет давать заряд, увеличивающий скорость передвижения; если воин на какое-то время перестанет атаковать цель, заряды начнут постепенно сгорать. Теперь в пылу боя Воин будет двигаться быстрее и не даст противнику легко уйти, а битвы с монстрами станут гораздо комфортнее.

    Помимо правок мобильности, мы актуализируем и доработаем альтернативную сборку через «Коварный выпад». Теперь веха «Комбинация выпадов» позволит финальному умению в ротации тратить дополнительно не более 50 единиц Боевого Преимущества вместо сжигания всего запаса; бонус к урону от наложенных на противника эффектов «Кровотечения» будет работать как и раньше, но получит ограничение - максимальный бонус будет достигнут уже при трёх «Кровотечениях» на цели. Чтобы собирать три «Кровотечения» без лишних ухищрений, новая веха «Вскрытая жила» добавит умению «Раскол» возможность накладывать этот эффект (длительность будет зависеть от ранга вехи). Теперь данная сборка подойдёт не только для битв с игроками, но и для сражений с монстрами, что позволит Воинам подобрать тот стиль игры, который нравится им больше.

    Забытые умения тоже получат вторую жизнь. «Бойня» теперь будет начислять по 15 единиц Боевого преимущества за каждую атаку, а в Аспекте Нападения после атаки будет накладывать на цель эффект, увеличивающий весь получаемый ею урон от всех источников, включая удары ваших союзников. На цели может быть только один такой эффект, сколько бы Воинов ни было в группе. «Превозмогание» в Аспекте Нападения начнёт восстанавливать здоровье, а «Передышка» - восстанавливать Энергию и Боевое Преимущество.



    Также более точечные правки коснутся и других умений и вех:
    • Умения «Рассечение» и «Могучий прыжок»: время восстановления будет снижено
    • Умение «Рывок»: теперь длительность обездвиживания цели при помощи этого умения будет увеличиваться с каждым рангом, при максимальном ранге — в два раза дольше
    • Умение «Прицельный выстрел»: при активном Аспекте Нападения будет оглушать цель, таким образом позволяя воину контролировать противника на дистанции
    • Новая веха «Вскрытие» станет сердцем уже привычной Воинам сборки. Быстрый, Стремительный и Смертельный выпады с этой вехой будут продлевать кровотечение от «Рассечения», а когда накопленная длительность достигнет определённого порога или цель погибнет, кровотечение взорвётся, нанося большой разовый урон и сбрасывая время восстановления «Рассечения» и «Кровавой жатвы».
    • Веха «Серия ударов» теперь будет работать немного иначе: лимит зарядов теперь всегда будет равен 4, «Выпады» всё так же будут добавлять заряды, а приёмы - тратить; однако бонус к урону за каждый отдельный заряд теперь не будет зависеть от количества этих зарядов и будет расти за каждый ранг данной вехи. «Коварный выпад» отдельно начисляет по одному заряду за каждое наложенное на цель «Кровотечение».
    • Веха «Раж» снизит задержку набора эффектов, с ней передвижение перестанет так сильно снижать урон
    • Веха «Силач» в Аспекте Нападения будет поддерживать немного Боевого преимущества вне боя, чтобы начинать его уже с небольшим запасом ресурсов.
    • Веха «Безжалостность» будет возвращать энергию в том же количестве, сколько было потрачено Боевого преимущества, - после завершения ротации Воин больше не останется совершенно без ресурсов.
    • Веха «Размашистые удары» получит дополнительный эффект: теперь, если «Коварный выпад» потратил определённое количество единиц Боевого преимущества, время восстановления «Рассечения» и «Смертельного выпада» сократится, а урон от «Вскрытой жилы» на короткое время вырастет в несколько раз.


    По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .



    Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

    Приятной игры!

    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 16.10.2026 в 19:03.

  2. #2
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.
    Уважаемые разработчики, каково Ваше мнение насчёт того, чтобы оставить воину один классовый ресурс: боевое преимущество. Энергию убрать.
    На сегодняшний день воин - единственный класс, у которого 2 ресурса. Так, например, мне, чтобы на волшебнике использовать умение "Испытание огнём" требуется 1 стихия огня. Если её нет, я могу получить такую стихию, использовав умение "Огненная стрела". И эта стрела от меня ничего не требует, разве что не находиться под эффектом контроля и, собственно, применить умение на врага.
    Но воину, помимо необходимости набрать нужный показатель боевого преимущества благодаря использованию ряда умений, нужно ещё и энергию тратить на эти умения, которые это самое преимущество накапливают. То есть нужен ресурс, чтобы набирать другой ресурс. У других классов такого нет.

    В остальном, спасибо. Конечно, нужно потестировать всё на практике, но тем не менее движение уже хорошо. Воин один из ключевых классов, нуждающихся в адаптации.
    Цитата Сообщение от alex888PRO Посмотреть сообщение
    Приятно, что с уменьшением стоимости умений в ресурсах и бафом скорости будет значительно комфортнее им играть!
    Но вот ещё хотелось бы, чтобы замедление от Подсечки накладывалось автоматически с помощью какой-нибудь вехи, без необходимости прожимать само умение каждые ≈5 секунд, тратя на это энергию. Например, чтобы замедление накладывалось от какого-нибудь выпада. Так же, как это устроено у мили-лучника, паладина и жреца-сапа, где достаточно прожимать основные атакующие умения.
    Цитата Сообщение от nrustrbest Посмотреть сообщение
    Ух плюшек понаехало. Спасибо, но еще есть что править для баланса. Вообще было бы не плохо, если стремительный выпад бил аое не только после мельницы, а допустим после смертельного выпада. В пве стало бы актуальнее.
    И еще очень хочется что бы воин стал уникальным классом - вроде как с щитом в аспекте нападения, аля урон был порезан на 30%, но защитные умения и контроль были активны как у танка. Это значительно повысит выживаемость, при сбалансированном уроне. В общем класс заиграет новыми красками, и заодно актуализируется разница с двуручным оружием и щитом +одноручным мечом.
    В теории можно добавить похожих плюшек на увеличение бафов и хила при использовании щита в аспекты поддержки и исцеления для других классов.
    пс. просто мало интеграции для игры с щитом для других классов.
    Цитата Сообщение от Garrick87 Посмотреть сообщение
    А не кого не волнует интересное предложение - как на счёт того чтоб вот этот выстрел из лука на варе работал бы и без отхода на 8 метров от цели? Порой просто бесит такая система - делать некоторые умелки абсолютно мёртвыми в разных ситуациях.... Это по типу умелки листопад у шама - мало того что её сделали кастуемой, так и еще её нельзя применять на ходу.... =( Ну как-то это вот грустно всё...
    Цитата Сообщение от Auffs Посмотреть сообщение
    Все изменения не плохие, но можно ли ещё что-то сделать с масс уроном? На том же БГ ты можешь притянуть под мельницу, но все сразу же разбегутся. Предлагаю ввести стан от второго тика мельницы или что-нибудь подобное придумать. Так как тот же паладин крутит нон стоп Ярость Света, Демон может прожимать на постоянке Натиск(с вехами откат 12 сек) и от этих умений много дамага. У война подобного нет.
    Спасибо всем большое за фидбек, обязательно передадим его для ознакомления дизайнерам! Не могу обещать, что ваши предложения попадут в финальную версию изменений у Воинов (точный список мы узнаем уже после всех тестирований, проверок и составления патчноута), но что команда их увидит и прочитает я точно могу гарантировать

  3. #3
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Когда ждать правок демонолога? Им также не комфортно играть в мили зоне. Арена героев где тучи радиусом в мили атаку, лужи, вихри. Никакого преимущества за неудобство в мили нету
    Цитата Сообщение от darkgrom Посмотреть сообщение
    Ауууу,про луков когда вообще вспомнят что они есть???Как то хочется участвовать в ПВЕ активностях!!!!!
    Цитата Сообщение от andykor82 Посмотреть сообщение
    ...а теперь замените все слова Воин на Паладин!!!
    Про другие классы никто не забыл — в своё время очередь обязательно дойдёт и до них, и мы обязательно об этом сообщим в новостях или патчноутах)

  4. #4
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от zvfvf Посмотреть сообщение
    выглядит как какая-то машина для туннелирования смертью
    но все еще остаются очевидные проблемы:
    нет свитча. тип я должен буду дать под свитч рывок, смертелку, рассечку, раскол, и только на 4ой секунде бурстить коваркой?
    маловато отхила (конечно посмотрим на превозмогание, но если в комбинации с отхилом от адреналина не будет захила на полстолба- все грустно)
    из аое только мельница = в пвп нет аое

    Попутно возникли вопросы:[...]
    Передам ваш фидбек и вопросы дизайнеру, но конкретные ответы по работе умений и вех пока предоставить не получится в любом случае — всё что изложено в анонсе будет дополнительно проверяться и может измениться к моменту появления в игре (о чём мы всегда предупреждаем), в том числе после замечаний и предложений от игроков)

  5. #5
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Уважаемый LazyBirdie , коль даете ответы, есть ли возможность узнать и про АЗ воина? В частности снизить требования для активноной защиты аля Прилив адреналина + черепаха, когда воин не остается в дырой в дефах , если у него нет 1200 господства.
    Крупные изменения Аспекта Защиты у Воинов не планируются - в самой новости мы также отметили, что конкретно этот аспект работает в целом хорошо и не требует таких больших доработок, как Аспект Нападения. Ваше предложение мы в любом случае передадим разработчикам, а также будем смотреть за тем, как игроки будут реагировать на изменения класса после выхода обновления - если указанная вами правка окажется необходима, её введут в игру.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения