Ахах!! Забавно видеть как вкусы народа изменились. Еще 2 обновления назад игроки вопили не надо нам тут стар трек устраивать -хотим назад в битву фракций вернуться)))) Ну и как ? Вкусно ?
Честно сказать последнее обновление было не очень, и тут даже не только визуально подкачало, но сам сюжет мечется и идет на невероятные сюжетные решения (поведение Джулии, слитое поведение Светланы)
А вот узнать продолжение сюжетных линий персонажей которых уже давно не было видно было бы интересно.
Чем занят Космос?
Где Ваятель?
Где бродит Элекин?
Где путешествуют Герберт и Елена?
Почему Теп вырвавшийся из Сарнаута никак не может оставить нас в покое и наконец уже не пойти Войной на другие миры?
И это лишь некоторые вопросы что пришли мне с ходу.
Это чушь)
Там была масса новых ассетов.
Сам Кватор - это 100% новый сеттинг, с новыми деревьями, камнями, травой, домами и т.п.
В самом Загорье есть куча новых объектов - вся деревня это новые домики.
Новые обжи с Пнём и объектами - домики друидов.
Перетащили новые обжи из Края Мира - часть с руинами и Курганом из них собрана.
Новые обжи с деревней ведьм, стоунхеджем.
Вот, честно, постеснялись бы.
Последний раз редактировалось oviflesa; 29.09.2026 в 17:11.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1882
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Если не ошибаюсь, то нет, ни строчки даже в беседах с великомагом Симоном (мне казалось, что его называние Героя Сарнаута "товарищем" зависит от стороны, но не похоже). Сюжетно причина до банальности проста: разгар перемирия и воцарившиеся сразу после острого на дипломатическое противостояние Айрина "политика разрядки" с "новым мышлением". Молодняк с лигийских аллодов вон вовсю пионерит на исконно имперских аллодах, соответственно и как-то изолировать межнационального сарнаутского героя не посчитали нужным. А ещё Суслангер преподносится как своеобразная провинция-глубинка с архаичными хадаганцами, ещё более далёкими от "новых столичных" чем канийцы кваторские от канийцев умойрских - может, и в этом дело.
Уникальные в зависимости от фракции/расы диалоги и/или собственные квесты редки, но местами встречаются. Не беря в расчёт вводные целые сюжетные ветки (как на Святой Земле, Ирдрихе, Аммре), такое есть на Умойре I самую малость, на Феррисе, на Айрине. Наиболее всего персонаж-имперец может прочувствовать себя имперцем, как ни странно, в лигийских Загорье-Кваторе, а именно в имперском варианте тамошнего сюжета. А вот сюжет Кадагана, в сравнении, обратит внимание на принадлежность к Восставшим Зэм ровно два малозначимых раза, всего-то.
Особо выделяется Иса: про фракции там почти ни слова, но если играть гибберлингами (кажется, первый раз, где на множественность указывают), прайденом или орком, это довольно часто будут замечать местные обитатели в интересных разговорах. Даже инаковость голокожих и каменных (аэдов) не обойдут стороной. Очень, очень хочется ожидать от орочьего Изуна и других аборигенных аллодов подобного прописывания текстов, но надежда едва тлеет с последними тремя годами.
В этой теме описывал особенности прохождений за разные стороны, больше про вариацию заданий, но и с учётом диалоговых мелочей:
- начальные локации, Святая Земля (23), Язес (38 ур.), Кирах, Ирдрих (тропический, первая треть) - полностью разные задания;
- Хладберг, Авилон (36), Кольцо дракона (37), Гипат, Туманные земли (45), Ирдрих (где-то с 53), Умойр (55), Феррис (60), Согот (75), интермеццо а-ля "Край Мира" (80), Поганый дол (85), Суслангер (90), Эдем (95) и Кадаган (110-115) - квесты общие, могут быть дополнительные антуражные задания или иные формулировки с разными квестодателями, но основной нарратив никак не отличим;
- Дайн (65), Аммра (70), Иса (100) и Джигран (105) начинаются схожими квестами в разных обёртках, а далее идентичны;
- Айрин на 90 уровне предлагает тот же набор квестов для обеих фракций, но там из-за политических игрищ возможны и присутствуют совершенно противоположные точки зрения на происходящее.
Начиная с Эдема и Исы "флаг" как раз повсеместно внедряется (просто вручную прописываемый тег окончаний или обращений по полу) в сюжете и в последовавших после иных событиях; эту хотелку можно считать осуществлённой. Хотя и в текстах обновления 17.0 порой подзабыли это делать.
Ничего личного, но, впрочем, отмечу иронию: вы вот про ленивый флаг пола персонажа упомянули, при этом сами на форуме отписываетесь то от женского роду, то от мужского
Есть ещё, кстати, подобные вариации диалогов и для последствий сюжетных решений, которые тоже появляются с Эдема. Это уже действительно "флаг", в меню навыков фиксируется. Но будто бы такое ещё меньше шансов увидеть в дальнейшем, уж слишком мало оно влияет на что-либо.
Последствие выбора определённой стороны в сюжетах Эдема и Джиграна затем видоизменит пару диалогов в первых заданиях Исы и Кадагана, а потом можно было эти решения вне квестовых линеек обсудить с разными персонажами на юбилейных вечеринках "Затмения" соответствующих годов. Какие варианты диалогов были на прошлых юбилеях можно здесь и тут посмотреть, раз уж мы накануне нового наполнения.
Помимо чисто ролевой возможности в Дар-Улгорне выбрать с каким настроением пойти в услужение Иркалле - под прикрытием, скрипя зубами? или искренне, со зловещей ухмылкой? - есть также причудливый момент в Загорье с т. н. дилеммой Джулии в бане. То ли это предел фантазии в реализации ролевого отыгрыша, то ли такой самоподкол над важными выборами без ощутимых последствий и смены статуса-кво, то ли на юбилее этого года что-то да всплывёт, но факт остаётся фактом - меняется ровно одна строчка того же диалога и всё, выбор крутить шашни с этой магически совершеннолетней пигалицей никуда не приводит и вообще ей больше идёт быть суповым набором.
С симулятором свидания с Алисой, конечно, не сравнится - с той системы, в принципе, всё и пошло. Вот бы ещё так и продолжилось, ага, а не сценарным одебиливанием поведения Вероники Алисской и её мотивов![]()
Это от Хранителей. Они каким-то образом попадают на карты столиц)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1882
Используйте при регистрации реферальный код: 12414