Кинематографический формат обретает все большую популярность в играх, но ограничения по горизонтали (было выяснено путем подбора форматов) не позволяют играть на приемлемом уровне, по сравнению с обладателями 16:9 и уже. В скриншоте приведен пример максимального отдаления камеры, при этом персонаж огромной кляксой бултыхается в нижней части экрана
Я играю на широкоформате. Единственная реальная проблема, которую ощущал - это когда в ОБС залезаешь в пульт на Тэпе. Там действительно есть сложности с тем, чтобы нормально увидеть места, куда стоит руны нести. В остальном, проблем на широкоформате не замечал. Да, отдаление камеры отличается, но вроде бы не является критичным (хотя было бы чуть подальше - было бы лучше).