Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения для ЦС и ДЗ - Страница 1
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Изменения для ЦС и ДЗ

    Разработчики проделывают огромную работу для создания больших локаций Диких Земель, населением их монстрами. Но не все игроки хотят и могут туда ходить.

    Имеющиеся проблемы:
    - непривлекательность ДЗ в качестве локации для фарма;
    - большие требования к экипировке и наличию слаженной группы для фарма ДЗ;
    - отсутствие равных возможностей при фарме;
    - различные времязатраты при одинаковых наградах;

    Краткое решение:
    - полностью убрать зоны из ДЗ;
    - ввести квесты для ДЗ;
    - дать возможность делиться всеми квестами со всеми участниками;
    - ввести зоны для ЦС;

    Подробный дизайн:
    1.

    Механика зон для ЦС
    • расположение зон:
      • зеленая - вокруг вулкана;
      • желтая - прилегающие острова;
      • красная - пещеры под вулканом;
    • разные зоны предназначены для разного количества участников:
      • зеленая зона - соло фарм в зеленой экипировке;
      • желтая - для группы в синей экипировке;
      • красная - для отряда в фиолетовой экипировке;

      При достижении рыжей и салатовой экипировки количество участников в красной зоне сократится (вплоть до группы в салатовой экипировке в красной зоне).

    • каждое убийство моба накладывает на игроков дебафф, уменьшающий исходящий урон на 10% за каждый стак, суммируется до 10 раз. Время действия одного стака 30 секунд. Ганкнул 20 мобов АоЕшкой - отправился в слак на 10 минут.


    Награды в зонах ЦС:
    - монеты ЦС;

    В зависимости от зоны меняется количество награды. Награда сыпется всем участникам.
    • зеленая зона - монеты ЦС х1;
    • желтая зона - монеты ЦС х6 + ремесленные компоненты;
    • красная зона - монеты ЦС х24 + ремесленные компоненты + отметки о достижениях;

    Монеты ЦС меняются на:
    - сундуки с улучшителями экипировки, которые открываются с помощью астральных ключей;
    - отметки о достижениях;
    - еда;
    - зелья, повышающие характеристики;
    - монеты негоциантов;
    - ремесленные компоненты.



    2.

    Примеры квестов для ДЗ:

    Собирательство
    - собрать образцы породы\монстров\растений\воздуха в различных местах ДЗ;
    - произвести замеры излучений различных объектов в различных участках ДЗ;

    Конвой
    - сопроводить ученых в определенный участок ДЗ, дождаться пока они выполнят замеры, при необходимости отбивать атаки монстров;
    - вернуть украденное оборудование (игрок нагружает на себя огромный рюкзак, который замедляет его, и начинает двигаться в сторону лагеря. Очень любопытно будет наблюдать группу игроков, нагруженную рюкзаками и двигающуюся цепочкой в сторону лагеря, попутно отбивающуюся от монстров);

    Уничтожение
    - уничтожить 5-100 монстров;
    - уничтожить всех мини-боссов;
    - уничтожить всех боссов;

    Ключевые моменты
    - все квесты доступны сразу и являются непрерывно повторяющимися (пригодится расширенный журнал заданий);
    - награда за квесты начисляется не за сложность, а за требуемое время на выполнение. Т.е. если в задании сказано доставить оборудование из самого дальнего участка ДЗ, при этом игрок потратит 20 минут (передвигаться только пешком), то и награду он получит сродни 20 минутному фарму мобов. Но для этого необходимо провести адекватные тесты, чтобы определить награды для каждого квеста;

    Награды для квестов в ДЗ:
    - монеты ученых;

    Монеты ученых меняются на:
    - сундуки с улучшителями экипировки, которые открываются с помощью астральных ключей;
    - отметки о достижениях;
    - еда;
    - зелья, повышающие характеристики;
    - монеты негоциантов;
    - ремесленные компоненты.



    Исправленные проблемы:
    - ДЗ и ЦС будут доступны всем и сразу, не зависимо от уровня экипировки;
    - Широкий выбор квестов в ДЗ не ограничивает игрока экипировкой - более слабые займутся собирательством или возвращением оборудования, посильнее - могут заниматься зачисткой местностей, а самым сильным - будут доступны убийства боссов рейдового масштаба;
    - ЦС будет подталкивать игроков собирать рейды, для фарма крайне сильных противников и получения соответствующей награды;
    - при достижении максимальной экипировки ЦС станет основной фарм локацией;
    - ганкать мобов станет не выгодно;

    p.s.
    Хотелось бы услышать возможные варианты объюза или "неинтересности" механик.
    p.s.s
    Хотелось бы услышать мнение не только Velranni но и Malestary, в частности о том какие предложения не могут быть введены в игру и почему.

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    986
    - большие требования к экипировке и наличию слаженной группы для фарма ДЗ;
    Это не проблема.
    Либо же считать проблемой необходимость к наличию группы для астрала, либо наличие отряда для прохождения рейд-инстанса.

    - непривлекательность ДЗ в качестве локации для фарма;
    ДЗ - не локация для фарма и быть ей никогда не планировала.
    ДЗ - это одна из активностей, напрямую влияющих на одевание персонажа.

    Альтернативой ДЗ является приобретение самоцветов/реагентов через Негоциантов.

    ЦС - локация про фарм золота/различных мелких полезных ресурсов, с параллельным постоянным свободным ПвП, в духе старого Асээ-Тепх.

    У обоих зон совершенно разные задачи, которые незачем смешивать.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения