Форум - "Аллоды Онлайн" - Инженер в грязи - Страница 1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для DeadlyInnerSenseNew
    Воин DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.12.2020
    Сообщений
    420
    Репутация
    14722

    Инженер в грязи

    Здравствуйте.
    Хотел бы поднять одну не слишком важную, но достаточно странную тему.

    В какой-то момент аое чистку строго привязали к АП у саппортов. Уже тогда это выглядело не очень, однако, тут остались ещё дополнительные особенности. Сейчас получается, что инженер это худший класс среди чистящих по чисткам. Давайте разберемся, как так могло получиться?

    У нас есть пул классов, которые имеют свои собственные чистки, чаще это хилы, демонолог, возможно какие-то ддхи в определенных ситуациях тоже могут чиститься. У инженера сегодня для этого в АН нет ровным счётом ничего, то есть ровно 0 чисток. Некры, жрецы и друли спокойно чистят соло в АН. Барды спокойно чистят соло в АП, инж не чистит соло ни в АН, ни в АП. И даже если предположить, что вы никем из этих классов не играете, то вы всегда можете взять переродка инжа и взять оттуда здравницу, которая чистит. А инжу основе взять здравницу от инжа переродка тоже нельзя. Получается, что инж в АП это единственный, кто хоть как-то чистит своих сопартийцев, но ровно 2 раза. Бард чистит аое 1 раз, но может по откату чистить цели по соло и ещё и здравницу добрать от вопла. Понятно, что можно надеть ещё арт Лорелию и использовать донат плюху очищение света. Но в остальном у нас довольно странная история выходит.

    Сегодня инж в АН это не топ дд, вырывается вперед исключительно если есть колосс, в сапе не имеет соло чистки, никак не чистит себя в любых других условиях.
    Что думаете, господа знатоки?

  2. #2
    Аватар для DeadlyInnerSenseNew
    Воин DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.12.2020
    Сообщений
    420
    Репутация
    14722
    Предыдущий пост был написан в январе 2025 года, с тех пор прошло более года, проблема с чистками инжа, к сожалению, всё ещё актуальна. Даже реворк класса не помог, а экстракцию вообще срезали.

    Собственно, сейчас инж АН получился достаточно неплохим фановым объектом, однако, для полного удовольствия от игры я бы предложил внести некоторые правки. Допилить, так сказать (но без имбы).

    Умения:
    1. Базовый урон умения "Продувка" увеличен на 15%.
    2. Базовый урон умения "Лёгкая турель" уменьшен на 5%.
    3. "Железный занавес" - время восстановления умения сокращено на 15%.
    4. "Токсичный резонатор" - базовый урон умения сокращён на 10%, откат умения теперь составляет 60/50/40 секунд, длительность эффекта 25 секунд.
    5. "Выброс маны" - базовый урон умения сокращён на 10%.
    6. "Огонь на поражение" - время восстановления умения снижено до 60/50/40 секунд.

    Вехи:
    1. Всё таки вернуть экстракцию, как она была. В отличии от друля сапа на неё уходит аж 3 вехи в идеале, против 1 вехи у друля.
    2. Веха защитный периметр: вместо 14% отката теперь позволяет использовать железный занавес повторно без времени восстановления 1 раз в минуту (аналог второй корки некра).
    3. Перезагрузка - вернуть откат железного занавеса после использования умения.
    4. Веха "Кроличья нора" - 3 вехи превратить в одну с сохранением эффекта.
    5. Веха "Смешение кислот" - две вехи убраны. Их эффект добавлен в две вехи Стерилизация. (Смешение кислот всё равно никто никогда не берёт)
    6. Веха "Тактическое отступление" - бонус к скорости увеличен до 80%, длительность увеличена до 6 секунд.
    7. Веха "Регенерация" - Эффект регенерация теперь не исцеляет, а усиливает входящее исцеление на 1/2/3% за веху (аналог есть у друля).
    8. Веха "Тяжёлая турель" - отвязать от аспекта нападения.
    9. Веха "Тактические бомбы" - сократить кол-во вех на 2 с сохранением конечного суммарного эффекта длительности ран и слабости.
    10. Веха "Тяжёлые изотопы" - бонус к урону от вех увеличить в 2 раза.
    11. Веха "Заградительный огонь" удалена. Её эффект добавлен в веху "Циркуляция".

    Характеристика Господство теперь увеличивает не только урон "Продувки", "Выброса маны" и механизмов, но и Кислотной и Осколочной бомб, а также "Красной Угрозы".

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения