Здравствуйте.
Хотел бы поднять одну не слишком важную, но достаточно странную тему.
В какой-то момент аое чистку строго привязали к АП у саппортов. Уже тогда это выглядело не очень, однако, тут остались ещё дополнительные особенности. Сейчас получается, что инженер это худший класс среди чистящих по чисткам. Давайте разберемся, как так могло получиться?
У нас есть пул классов, которые имеют свои собственные чистки, чаще это хилы, демонолог, возможно какие-то ддхи в определенных ситуациях тоже могут чиститься. У инженера сегодня для этого в АН нет ровным счётом ничего, то есть ровно 0 чисток. Некры, жрецы и друли спокойно чистят соло в АН. Барды спокойно чистят соло в АП, инж не чистит соло ни в АН, ни в АП. И даже если предположить, что вы никем из этих классов не играете, то вы всегда можете взять переродка инжа и взять оттуда здравницу, которая чистит. А инжу основе взять здравницу от инжа переродка тоже нельзя. Получается, что инж в АП это единственный, кто хоть как-то чистит своих сопартийцев, но ровно 2 раза. Бард чистит аое 1 раз, но может по откату чистить цели по соло и ещё и здравницу добрать от вопла. Понятно, что можно надеть ещё арт Лорелию и использовать донат плюху очищение света. Но в остальном у нас довольно странная история выходит.
Сегодня инж в АН это не топ дд, вырывается вперед исключительно если есть колосс, в сапе не имеет соло чистки, никак не чистит себя в любых других условиях.
Что думаете, господа знатоки?
Предыдущий пост был написан в январе 2025 года, с тех пор прошло более года, проблема с чистками инжа, к сожалению, всё ещё актуальна. Даже реворк класса не помог, а экстракцию вообще срезали.
Собственно, сейчас инж АН получился достаточно неплохим фановым объектом, однако, для полного удовольствия от игры я бы предложил внести некоторые правки. Допилить, так сказать (но без имбы).
Умения:
1. Базовый урон умения "Продувка" увеличен на 15%.
2. Базовый урон умения "Лёгкая турель" уменьшен на 5%.
3. "Железный занавес" - время восстановления умения сокращено на 15%.
4. "Токсичный резонатор" - базовый урон умения сокращён на 10%, откат умения теперь составляет 60/50/40 секунд, длительность эффекта 25 секунд.
5. "Выброс маны" - базовый урон умения сокращён на 10%.
6. "Огонь на поражение" - время восстановления умения снижено до 60/50/40 секунд.
Вехи:
1. Всё таки вернуть экстракцию, как она была. В отличии от друля сапа на неё уходит аж 3 вехи в идеале, против 1 вехи у друля.
2. Веха защитный периметр: вместо 14% отката теперь позволяет использовать железный занавес повторно без времени восстановления 1 раз в минуту (аналог второй корки некра).
3. Перезагрузка - вернуть откат железного занавеса после использования умения.
4. Веха "Кроличья нора" - 3 вехи превратить в одну с сохранением эффекта.
5. Веха "Смешение кислот" - две вехи убраны. Их эффект добавлен в две вехи Стерилизация. (Смешение кислот всё равно никто никогда не берёт)
6. Веха "Тактическое отступление" - бонус к скорости увеличен до 80%, длительность увеличена до 6 секунд.
7. Веха "Регенерация" - Эффект регенерация теперь не исцеляет, а усиливает входящее исцеление на 1/2/3% за веху (аналог есть у друля).
8. Веха "Тяжёлая турель" - отвязать от аспекта нападения.
9. Веха "Тактические бомбы" - сократить кол-во вех на 2 с сохранением конечного суммарного эффекта длительности ран и слабости.
10. Веха "Тяжёлые изотопы" - бонус к урону от вех увеличить в 2 раза.
11. Веха "Заградительный огонь" удалена. Её эффект добавлен в веху "Циркуляция".
Характеристика Господство теперь увеличивает не только урон "Продувки", "Выброса маны" и механизмов, но и Кислотной и Осколочной бомб, а также "Красной Угрозы".