Тема это больная, я понимаю, но считаю, что говорить об этом надо, тем более, что этот вопрос игроки-ветераны поднимают опять и снова.
Итак, небольшая подборка того, почему уходят новички от новичка, который уходил.
Почему возвращался? Лор, эстетика, шикарно прописанные персонажи вроде Смеяны, Вероники, Нефера Ура, .Найана, Фродди Непоседы... у меня много любимцев.
Сейчас доиграл до аэдов и там прямо каждый второй звезда.
Всё сказанное актуально для подписки, на фри не играл и не планирую.
0. Сделайте что-нибудь с повышалкой
Я пользовался повышалкой. На тот момент моему основному персонажу было 70 уровней, то есть, я был более-менее знаком с механиками и особенностями игры. Это мне ни разу не помогло.
Мини-сторилайн прекрасен, но он совершенно не знакомит гипотетического новичка с персонажами, задействованными в нём. Они просто сваливаются на голову.
Я знал Смеяну и Найана с Вероникой, но количество рандомно упомянутых персонажей лейтгейма всё равно меня несколько ошеломило.
Никакого внятного гайда по прокачке и что делать с вехами нет.
Доспех дают от 70 уровня и что с ним делать, как менять на актуальный - опять непонятно.
После окончания квестлайна выбрасывают в мир и совершенно неясно, что делать - какого-то направления не придают, обучалки на хайлевел активности тоже нет.
Фактически, повышалка сейчас отлично пригодится условному ветерану, который хочет прокачать альт, но совершенно бесполезна и даже вредна для новичков.
0.1 Критикуешь - предлагай
Добавить обучения в повышалку. Не обучения "как бегать, на что жать", а обучения реально важным механикам игры, в частности, тупо показать подсказки про прокачку, вехи, эквип, драконьи реликвии - то, что не очевидно.
Например: чем отличается разное оружие? Чем отличается двуручник от одноручное плюс предмет? Да, ветеранам это очевидно.
Нет, новичкам это не очевидно и надо объяснить.
Добавить какую-то информацию о персонажах и сюжете до 115 уровня - для этого идеально подойдет библиотека Найана, там можно опционально добавить возможность пощелкать архив и почитать биографические и сюжетные справки.
Внятно указать, как именно и главное - где именно игрок может повысить гир до актуального.
Я удалил своего персонажа 115 лвла просто потому, что был полностью растерян, а што мне надо делать и как быть и понял, что мне в разы проще добраться до капа своим ходом.
Я спрашивал, я не один такой.
1. Активности, or lack thereof
Предположим, что наш новичок по какой-то причине хочет добраться до капа своим ходом.
Его не устроила повышалка по вышеописанным причинам, или он - извращенец такой - хочет реально пройти сюжет. Ну, знаете, этот шикарно написанный сюжет, который вообще-то дофига интересный, я не шучу, я играю только ради него и немного интересного классового геймплея, но одним геймплеем сыт не будешь.
Но постоянно только делать квесты, ну.
Скучно.
Сравнение с другой игрой, ужас-ужас, часть первая.
В SWToR, откуда я пришел в Аллоды по финансовым причинам, с десятого уровня можно ходить в нубский пвп.
Этот нубский пвп открывается специальным обучающим квестом, его просто найти на панели, он не спрашивает, надел ли ты топовый гир лвл-капа и главное - в среднем ожидание составляет 30 минут максимум. А ещё на нубском пвп можно зарабатывать валюту, которая вполне актуальна и тратится на всякие косметические ништяки, но это отдельный вопрос.
Когда мне захотелось сходить в нубский пвп, потому что я люблю нерейтинговый пвп, особенно прикольные арены с захватом точек и тому подобным, я ждал два часа, но так и не дождался.
Сравнение с другой игрой, ужас-ужас, часть вторая.
В том же SWToR, номинально с 10 по факту с 15 уровня можно ходить в данжи через поиск группы.
Знаете, сколько занимает поиск? От нуля до пяти минут в среднем. В плохой день или время суток - до получаса.
Когда мне захотелось сходить в нубоастру - которая, между прочим, совершенно шикарна, там интереснейшие сюжетные данжи и клёвая эстетика у каждого острова - и которая единственный способ добыть нормальную сумку вплоть до 45 уровня (а по факту до того момента, как кто-то добрый согласится протащить тебя по рейду)... правильно, тоже в среднем два часа ожидания, и 50/50, что хоть через два часа что-то будет.
Фактически из интересных активностей для низких левелов - одна Алиса с Бурей, а ею сыт не будешь.
Безвременье не интересная активность, Безвременье лютая духота.
1.1 Критикуешь - предлагай
Добавить обучающий квест "потыкай пвп" и "потыкай нубоастру".
Убрать из "случайного сражения" вопросы, надет ли на вас топовый гир, если на случайное сражение тыкает кто-то младше 120 уровня.
Добавить валидные награды за нубскую пвп - или информацию, что такие награды уже существуют и что с ними можно делать.
Возможно, добавить кроссфракционный сбор на нубоастру, чтобы хоть как-то группы собирались, или автолевелинг и общую астру.
Вариантов много, но активности должны быть доступны не только на 120 уровне.
2. Это ролевая игра, между прочим
Знаете, что максимально демотивирует?
Когда ты сделал персонажа-эльфа, а тебе начинают рассказывать, что такое эльф и какие у них традиции.
Или когда орку говорят, чтобы он не проявлял расизма к оркам.
Сюжет и персонажи - это то, что реально цепляет и держит в Аллодах, и когда что-то ломается именно здесь, это демотивирует прямо максимально.
2.1 Критикуешь - предлагай
Добавить буквально пару строчек, благо, большая часть квестов в ранней игре не озвучена.
Пусть Коловрат Северных не просто говорит о Великом Орке, а добавит что-то типа "тебе, как орку, это должно быть особенно важно".
Пусть тот эльф из Сиверии не просто сообщит, что у эльфов вообще-то есть Великая Игра, а сформулирует это как "ты знаешь, какое место в нашей жизни занимает великая игра и что следует за нарушением её правил".
Это не требует много усилий, кодится на if-else, зато создаёт атмосферу и помогает нам помнить, что мы всё-таки персонаж внутри истории, а не только Вася за компом.
3. Оверлевелинг и его проблемы
Две профессии - кожевник и портной - прямо привязаны к получению лута с мобов.
Четыре профессии нуждаются в падающих с мобов сундуках, но тут хотя бы может помочь гринд Безвременья, унылый и беспощадный.
Даже если выполнять только обязательные квесты, даже если пропускать половину "важных" (а половину нельзя пропустить, ибо иначе не откроется Тайна Мира-квест), к моменту Кираха неизбежно огребёшь роковое +5 и невозможность получать лут.
Кстати, получить вторую профессию можно где-то к 50 уровню, что добавляет веселья. Если что, низкоуровневые тряпки и кожа на аукционе встречаются после дождичка в четверг, когда рак на горе свистнет.
4. Критикуешь - предлагай
Повысить гэп для получения лута до +10.
Да, банально, но сильно спасёт жизнь и мотивирует вообще делать квесты ниже уровнем.
Ибо сейчас роковое +5 превращает их даже не в гриндилку, это что-то ещё более жестокое - с гриндилки хоть профит имеешь, а тут одно мучение (ибо проверено, моб -5 и +10 убиваются примерно одно количество времени) и никакого профита.
Что делать со вторыми профессиями, не знаю.
Выдавать вместе с сертификатом ткань и кожу до 50 уровня? На самом деле нормальная мера, ящитаю.
Они могут быть привязанными к персонажу, это сбалансирует.
Это не все претензии к игре, но это те вещи, которые объективно демотивируют и заставляют её забросить сравнительно надолго.
Что важнее, они в общем сравнительно легко фиксятся - кроме, пожалуй, явки в активности, но мне кажется, если в целом сделать игру более дружелюбной к новичкам, они начнут реже уходить и явка повысится.
Сейчас Аллоды - игра для 120 уровня, а что вы делаете до этого - ваши проблемы.
Это, ну.
Плохо.
Игра должна быть интересной с самого начала. Потому что если начало уныло и полно беспросветного душного гринда, никто не станет оставаться и доходить до интересного и крутого левел-капа.






















