Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство Арена Героев 17.1 - Страница 1
     Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Apalons
    Батрак
    Знаток III
    Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    03.08.2012
    Сообщений
    16
    Репутация
    2560

    Руководство Арена Героев 17.1



    Арена Героев

    Испытание Могущества на Арене Героев существует в «Аллодах Онлайн» уже давно: изначально активность появилась в 2011 году под названием Мавзолей Искр, а позже была переосмыслена в обновлении 6.0.2 «Гром победы».

    В 2026 году Арена Героев вернулась в игру в переработанном виде вместе с обновлением 17.1. Теперь это более удобное и динамичное групповое PvE-испытание с обновлённой системой наград и более понятным прогрессом.





    Этот гайд поможет быстро разобраться, как работает обновлённая Арена Героев, как в неё попасть, какие награды можно получить и почему активность стала полезной даже для новичков.


    Что это за активность

    Арена Героев — это групповое PvE-испытание, где группа сражается с волнами противников и старается пройти как можно дальше. Здесь важны не только экипировка и урон, но и координация, знание механик, правильный контроль и распределение ресурсов по ходу боя.

    Главная идея режима — не просто победить одного босса, а стабильно проходить серию волн и показать лучший результат по итогам сезона.



    Что изменилось в 17.1

    Разработчики подробно рассказали о переработке Арены в новости «Скоро в игре: Возвращение Арены Героев».
    • Полностью убраны недельные ограничения на количество попыток.
    • Добавлены новые противники и обновлённые волны.
    • Система прогресса стала более динамичной.
    • Награды стали полезнее и для лидеров, и для обычных участников.
    • Даже за прохождение хотя бы одной волны теперь можно получить награду.
    • В каждом рейтинговом сезоне предусмотрено 10 уникальных волн.

    Иными словами, теперь Арена Героев — это не режим «зашёл один раз и забыл», а полноценная активность, которую можно спокойно тренировать с группой и постепенно улучшать результат.




    Как попасть на Арену

    Отправиться в испытание можно через интерфейсное окно поиска группы (по умолчанию сочетание клавиш «Ctrl+M»), но только группой, собранной заранее самостоятельно.

    Случайная очередь сюда не подходит, поэтому перед заходом лучше:
    • собрать постоянный или хотя бы сыгранный состав;
    • заранее распределить роли;
    • договориться, какие умения и защитные кулдауны вы бережёте на сложные волны;
    • не рассчитывать на идеальный результат в первый же день.

    Для новичка главная цель на старте — не рекорд, а понимание механик и уверенное прохождение первых волн.


    Как устроены награды

    В Арене Героев есть три основных типа наград:
    • награды по итогам рейтингового сезона;
    • еженедельные награды по итогам промежуточного подсезона;
    • награды за непосредственное прохождение волн.

    Это удобно, потому что активность поощряет не только высокий рейтинг, но и регулярное участие.



    Награды по окончании рейтингового сезона

    Топ 1 — 1400 актуальной валюты
    Топ 5% — 900 актуальной валюты
    Топ 10% — 600 актуальной валюты
    Топ 15% — 400 актуальной валюты
    Все остальные — 300 потухшей валюты
    Награды за промежуточный подсезон

    Промежуточный подсезон пересчитывается каждую неделю.

    Топ 1 — 70 актуальной валюты
    Топ 5% — 45 актуальной валюты
    Топ 10% — 30 актуальной валюты
    Топ 15% — 20 актуальной валюты
    Все остальные — 15 потухшей валюты
    Награды за участие

    Помимо сезонных и недельных наград, участники получают актуальную валюту непосредственно за прохождение волн.
    • За каждую пятую волну начисляется 5 актуальной валюты.
    • 5 волна — 1 награда по 5 актуальной валюты.
    • 10 волна — 2 награды по 5 актуальной валюты.
    • 15 волна — 3 награды по 5 актуальной валюты.
    • 20 волна — 4 награды по 5 актуальной валюты.
    • И так далее.

    Чем дальше вы проходите, тем больше итоговая награда за сам заход.


    Валюта Арены

    Актуальная валюта используется для наград текущего сезона. Это основной ресурс для получения свежих сезонных призов.

    Потухшая валюта выдаётся участникам, которые не поднялись достаточно высоко в рейтинге, но всё равно прошли активность. За неё можно покупать награды прошлых сезонов, поэтому она и называется потухшей: это способ собирать старые сезонные костюмы, эффекты и другие призы, которые уже не относятся к актуальному слою.

    Таким образом, даже неидеальный заход не пропадает зря: можно одновременно двигаться к новым наградам и добирать старые коллекционные вещи.

    Даже если вы не вошли в топ, участие всё равно приносит прогресс.


    Узнать свой результат всегда можно в рейтинговой таблице на официальном сайте:
    Арена Героев — рейтинг




    Покупные награды



    Персефона и её товары

    Персефона — особый торговец, у которого можно обменять валюту Арены Героев на полезные и коллекционные награды.



    Прочее — дополнительные награды Арены героев.
    Костюмы — визуальные облики для персонажа.
    Транспорт — облики транспорта и брони.
    Медали — предметы для увеличения наград за сражения на Сражениях, БГ и в гоблиноболе.



    Здесь Персефона предлагает сезонные и тематические костюмы, которые можно приобрести за актуальную валюту.





    Во вкладке костюмы прошлых сезонов.




    Здесь находятся окрасы для транспорта за потухшую валюту и брони.





    Во вкладке «Прочее» находятся дополнительные товары, которые не вошли в основные категории.








    Советы новичкам
    • Не пытайтесь сразу играть на максимальный результат — сначала разберитесь в логике волн.
    • Заранее распределите роли в группе: урон, поддержка, контроль и выживаемость важнее хаотичного боя.
    • Не тратьте все сильные умения в начале, если понимаете, что заход будет длинным.
    • Запоминайте самые проблемные волны — именно на них чаще всего теряется прогресс.
    • Не расстраивайтесь из-за неидеального результата: Арена теперь награждает не только лучших, но и тех, кто просто стабильно учится и проходит дальше с каждым заходом.



    Помните! На Арене Героев важны не только место в рейтинге и итоговая награда, но и сам прогресс в прохождении волн. Даже если вы не дошли до вершины, каждое успешное испытание приносит валюту, опыт и лучшее понимание механик.

    Полезные ссылки

    Новость: «Скоро в игре: Возвращение Арены Героев»
    Новость: «Обновление 17.1: дата установки»
    Рейтинг Арены Героев

    Удачи!
    Последний раз редактировалось Yemanja; 08.09.2026 в 16:10.

  2. #2
    Аватар для Apalons
    Батрак
    Знаток III
    Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию Apalons имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    03.08.2012
    Сообщений
    16
    Репутация
    2560

    Волны и боссы Арены Героев

    Арена Героев состоит из последовательных волн противников. С каждой новой волной испытание становится сложнее: враги получают больше здоровья, наносят больше урона, а у боссов постепенно появляются дополнительные механики.

    На прохождение каждой волны отводится ограниченное время — примерно полторы минуты. Если группа не успевает победить противников до окончания отсчёта, волна получает существенное усиление, поэтому затягивать бой крайне нежелательно.

    После победы над текущей волной следующую можно запустить досрочно. Это позволяет опытной группе не терять темп, но требует грамотного распределения ресурсов: не всегда стоит тратить все защитные и атакующие умения сразу, ведь следующая волна может начаться практически без паузы.
    • Убивайте приоритетные цели. Лекари, призыватели опасных существ и противники с летальными механиками должны погибать первыми.
    • Следите за позиционированием. Многие механики требуют разойтись, сбежаться, вывести опасную зону или, наоборот, перехватить удар.
    • Не игнорируйте контроль. Оглушения, опрокидывания, обездвиживание и длительный контроль помогают сбивать опасные подготовки.
    • Берегите защитные умения. На высоких волнах без личных защитных способностей и поддержки группы пережить отдельные механики будет сложно.
    • Не спешите запускать следующую волну без подготовки. Перед досрочным стартом убедитесь, что группа восстановилась и понимает, что делать дальше.

    Механики боссов

    Ниже собраны основные противники Арены Героев и действия группы во время боя.



    Главная механика: «Гонка со временем»

    Пугало стоит неподвижно и не атакует персонажей. Однако после окончания действия эффекта «Гонка со временем» оно превращается в «Ужасающее пугало».

    После превращения противник начинает применять к случайным членам группы «Прощальный подарок», наносящий летальный урон.

    Задача группы: быстро убить пугало до окончания «Гонки со временем». Это проверка урона: не отвлекайтесь на лишние действия и заранее подготовьте сильные атакующие умения.





    Раскалённые шипы

    После короткой подготовки Опала атакует танка конусом огненных шипов. Попадание наносит существенный урон огнём и накладывает суммирующийся эффект «Раскалённые шипы», увеличивающий получаемый урон.

    Задача группы: не попадать под конус. Всем, кроме танка, рекомендуется находиться за спиной босса.

    Огненный шторм

    Периодически на случайном персонаже появляется эффект «Огненный шторм». Через несколько секунд он наносит урон огнём носителю и всем союзникам рядом с ним.

    Задача группы: держать дистанцию друг от друга, чтобы взрыв получал только носитель эффекта. При необходимости носителю стоит использовать личные защитные умения.

    Духовные узы (начиная с 11-й волны)

    Два случайных персонажа связываются эффектом «Духовные узы». Если они не успеют сбежаться до окончания действия эффекта, оба получат существенный урон.

    Задача носителей: быстро найти друг друга и сбежаться.

    Зов пламени (начиная с 21-й волны)

    Опала телепортируется в случайную точку арены и начинает поддерживать «Зов пламени». Во время поддержания умение периодически наносит урон огнём всем персонажам, а также усиливает урон по союзникам, стоящим рядом.

    Задача группы: пережить механику с помощью защитных умений и держаться разрозненно.





    Цверги-варвары

    На арене появляются пять цвергов-варваров, атакующих танка в ближнем бою. Периодически они получают эффект «Подгорная ярость»: их урон значительно возрастает, но скорость передвижения снижается.

    Задача танка: пережить усиленные атаки с помощью защитных умений, контроля, замедлений или разрыва дистанции во время ярости.

    Цверги-чародеи

    На арене появляются три цверга-чародея. Они атакуют случайных персонажей ледяными стрелами, накладывающими эффект «Стылая кровь». Эффект наносит периодический урон льдом, а при накоплении 10 уровней убивает цель.

    Задача группы: вовремя развеивать «Стылую кровь», не позволяя ей достичь 10 уровней. Чтобы снизить входящий урон, контролируйте чародеев и не давайте им применять ледяные стрелы.

    Аркатт, Цверг-заклинатель (начиная с 11-й волны)

    В бою появляется Аркатт, применяющий к случайным персонажам «Метеор». У умения длительная подготовка, но после её окончания цель получает летальный урон.

    Аркатт подвержен контролю, хотя длительность эффектов длительного контроля на нём существенно уменьшена.

    Задача группы: прерывать подготовку «Метеора» любыми доступными эффектами контроля.

    Локс, Цверг-знахарь (начиная с 21-й волны)

    Локс периодически исцеляет остальных цвергов. Он не подвержен эффектам контроля.

    Задача группы: убить знахаря первым, а затем добить остальных противников.





    Ошеломляющий крик

    После короткой подготовки Муртааг издаёт крик, наносящий существенный урон всей группе.

    Задача группы: пережить урон с помощью защитных умений.

    Натиск

    После подготовки Муртааг совершает рывок в направлении случайного персонажа и наносит существенный урон всем, кто окажется на его пути.

    Задача группы: уклоняться от рывка и не стоять на траектории босса.

    Азарт боя

    После применения «Ошеломляющего крика» и «Натиска» Муртааг получает один уровень «Азарта боя». Эффект увеличивает его скорость передвижения и урон следующей атаки ближнего боя, после которой расходуется.

    Задача танка: учитывать усиленную следующую атаку и быть готовым использовать защитные умения.

    Смертный приговор (начиная с 11-й волны)

    Перед «Ошеломляющим криком» босс накладывает на случайного персонажа «Смертный приговор». Крик опускает здоровье носителя до 1%, игнорируя эффекты снижения урона. После окончания действия эффекта происходит взрыв, наносящий существенный урон астралом носителю и союзникам рядом с ним.

    Задача носителя: быстро восстановить здоровье, использовать защитные умения и отойти от остальных членов группы до взрыва.

    Обездвиживание (начиная с 21-й волны)

    Муртааг обездвиживает танка и впадает в ярость: его урон резко возрастает, но скорость передвижения снижается.

    Задача танка: снять обездвиживание умением с иммунитетом к контролю и разорвать дистанцию либо пережить ярость под защитными способностями.





    Трутень

    Периодически на арене появляется трутень, применяющий к случайным персонажам «Электрошок». После каждого применения трутень получает уровень «Каскада молний», увеличивающего его электрический урон.

    Трутень невосприимчив к контролю и при появлении получает «Совершенный панцирь», существенно снижающий получаемый урон. Начиная с 21-й волны одновременно появляется по два трутня.

    Туман смерти

    После короткой подготовки Ззик'жазз создаёт под собой область «Тумана смерти». Она наносит существенный урон всем персонажам внутри и накладывает суммирующийся эффект «Разъедание брони», увеличивающий получаемый урон.

    Туман также наносит урон трутням и снимает с них «Совершенный панцирь».

    Задача группы: не стоять в тумане. Танку необходимо поставить босса так, чтобы трутни оказались в области «Тумана смерти» и лишились защиты.

    Гремучая слизь (начиная с 11-й волны)

    Ззик'жазз накладывает на случайного персонажа «Гремучую слизь». Под носителем периодически появляются кислотные области, наносящие существенный урон. Остальные члены группы получают обездвиживание, которое можно развеять или снять умениями против контроля.

    Задача носителя: аккуратно вывести кислотные зоны в свободную часть арены и не получать от них урон.

    Задача группы: при необходимости снять обездвиживание и не мешать носителю эффекта.





    Вихрь

    Карлак создаёт под собой вихрь, который начинает преследовать случайного персонажа. Вихрь наносит существенный урон электричеством всем в зоне поражения и накладывает «Ослабление брони», увеличивающее получаемый урон.

    Задача носителя и группы: убегать от вихря и не проводить его через союзников.

    Буря

    Карлак несколько раз наносит всей группе существенный урон электричеством.

    Задача группы: использовать защитные умения и пережить серию ударов.

    Затрещина и Ураганный вихрь (начиная с 11-й волны)

    Карлак наносит танку «Затрещину» — сильный удар ближнего боя, который отбрасывает цель. После приземления танк оказывается сбит с ног, а босс выпускает в него «Ураганный вихрь».

    Если вихрь достигнет танка, он нанесёт существенный урон и наложит три уровня «Ослабления брони». Другой член группы может перехватить вихрь, встав на его пути: он получит незначительный урон, после чего вихрь исчезнет.

    Задача танка: пережить «Затрещину» под защитными умениями и заранее занять удобную позицию.

    Задача группы: быстро перехватить «Ураганный вихрь», не позволяя ему дойти до танка.

    Шторм (начиная с 21-й волны)

    На случайного персонажа накладывается «Надвигающийся шторм». Эффект наносит периодический урон электричеством, может быть развеян и по окончании действия убивает носителя.

    После окончания, развеивания или смерти носителя под ним появляется тотем шторма, который наносит существенный электрический урон всем в радиусе действия.

    Задача носителя: пережить периодический урон и отойти от группы перед развеиванием эффекта.

    Задача группы: своевременно развеять эффект, когда носитель находится в безопасном месте.





    Древнее камлание

    В начале боя появляются два шамана племени тунгаров, которые поддерживают «Древнее камлание» и направляют лучи в Тулсу Дума. Шаманы неуязвимы и не подвержены контролю.

    Любой персонаж может перекрыть луч своим телом, но при этом получает уровни «Разрушения духа». Эффект наносит периодический урон тьмой, а при накоплении 10 уровней убивает носителя.

    Если хотя бы один луч остаётся неперекрытым, Тулса Дум получает возможность применить «Мощный удар в бубен», наносящий существенный урон всей группе и увеличивающий наносимый боссом урон.

    Задача группы: по очереди перекрывать лучи и меняться до накопления критического количества уровней «Разрушения духа».

    Охотник племени тунгаров (начиная с 11-й волны)

    Периодически появляется охотник, который преследует и атакует случайного персонажа, пока не исчезнет. Он не подвержен контролю и замедлению, но двигается сравнительно медленно.

    Задача цели: убегать от охотника до его исчезновения либо переживать атаки под защитными умениями.

    Цепная молния (начиная с 21-й волны)

    На случайном персонаже появляется «Цепная молния», которая наносит урон электричеством и перескакивает на союзников в радиусе действия.

    Задача группы: стоять разрозненно, чтобы молния не переходила на других игроков.





    Огненный элементаль

    На арене появляется огненный элементаль, атакующий танка в ближнем бою. Он не подвержен контролю и замедлению, получает существенно меньше урона и окружён аурой раскалённого воздуха.

    Аура наносит урон всем персонажам рядом и взаимодействует с другими элементалями.

    Водяные элементали

    Периодически Сайзот призывает водяных элементалей, атакующих случайных персонажей издалека. При контакте с аурой огненного элементаля они испаряются и исчезают.

    Задача танка: подводить огненного элементаля к водяным, чтобы уничтожать их аурой.

    Воздушные элементали (начиная с 11-й волны)

    Появляется множество воздушных элементалей. Они не атакуют сами по себе и невосприимчивы к контролю, но при контакте с аурой огненного элементаля получают «Наэлектризованность», наносящую электрический урон всей группе.

    Задача танка: уничтожать водяных элементалей огненной аурой, но не допускать контакта огненного элементаля с воздушными.

    Земляные элементали (начиная с 21-й волны)

    На арене появляются два земляных элементаля. Они невосприимчивы к контролю и бросают в персонажей булыжники, которые наносят урон и сбивают с ног.

    Задача группы: следить за траекторией булыжников и уклоняться от них.





    Размашистый удар

    Таагмур атакует танка конусными ударами с большим радиусом поражения.

    Призыв слуг

    Босс призывает двух кобольдов-колдунов, которые начинают подготовку «Волны тьмы», наносящей существенный урон тьмой всей группе.

    «Размашистые удары» Таагмура убивают кобольдов. Подготовку «Волны тьмы» также можно прервать эффектами контроля, включая длительный контроль.

    Задача танка: развернуть босса так, чтобы конусные атаки попадали по кобольдам, но не задевали союзников.

    Задача группы: при необходимости контролировать кобольдов и сбивать «Волну тьмы».

    Бомбы (начиная с 11-й волны)

    Таагмур создаёт под персонажами огненные бомбы, которые через короткое время взрываются и наносят существенный урон огнём.

    Задача группы: сразу выйти из появившихся областей.

    Ядовитая лужа (начиная с 21-й волны)

    Босс создаёт под танком ядовитую лужу, наносящую существенный урон ядом всем в радиусе действия. Лужи остаются на арене до конца боя.

    Задача танка: аккуратно оставлять лужи по краям арены, чтобы они не мешали вести босса и направлять «Размашистые удары» в кобольдов.





    Астральный огонь

    Периодически под персонажами появляются области «Астрального огня», наносящие урон всем, кто остаётся внутри.

    Задача группы: сразу выходить из опасных областей.

    Натравливание

    Цин'нет призывает несколько взрывных демонят, преследующих цель «Натравливания». Демонята не подвержены контролю и замедлению; при столкновении с персонажем они взрываются, нанося существенный урон.

    Если демонята попадают в область «Астрального огня», они теряют возможность двигаться и начинают получать периодический урон.

    Задача цели: завести демонят в «Астральный огонь», не допустив их столкновения с собой или союзниками.

    Астральное замедление (начиная с 11-й волны)

    Цин'нет накладывает на двух персонажей «Астральное замедление». Оно наносит периодический урон астралом и снижает скорость передвижения. Эффект можно развеять или снять способностями с иммунитетом к замедлению и контролю.

    Задача группы: пережить урон с помощью защитных умений и как можно быстрее снять эффект.

    Демон-сглазовик (начиная с 21-й волны)

    Цин'нет призывает демона-сглазовика, который наносит урон астралом всей группе и накладывает «Ослабление», увеличивающее получаемый урон за каждый уровень эффекта.

    Сглазовик появляется внутри облака дыма. Персонажи за пределами облака не могут выбирать целью противников или союзников, находящихся внутри него.

    Задача группы: зайти в облако дыма и помешать сглазовику применять «Ослабление»: быстро убить его или прервать подготовку контролем.





    Огненный шар

    После короткой подготовки Ракдос выпускает огненный шар в выбранного персонажа. Снаряд летит по прямой и наносит существенный урон огнём всем, кто окажется на его пути.

    Задача группы: уклоняться от огненного шара и не стоять на линии между боссом и целью.

    Проклятый крик

    Ракдос поддерживает «Проклятый крик», периодически нанося урон астралом всей группе. Во время действия умения он применяет печати в произвольном порядке.

    Задача группы: пережить общий урон с помощью защитных умений и правильно реагировать на активную печать.

    Печать огня

    На двух персонажей накладывается «Печать огня». Она наносит существенный периодический урон огнём и может быть развеяна.

    Задача группы: как можно быстрее снять печать с носителей.

    Печать астрала (начиная с 11-й волны)

    На двух персонажей накладывается «Печать астрала». Она наносит периодический урон астралом, который усиливается со временем, и может быть развеяна.

    При развеивании печать наносит существенный астральный урон, распределяемый между всеми персонажами в радиусе действия.

    Задача группы: перед развеиванием сбежаться к носителям, разделить урон и при необходимости использовать защитные способности.

    Печать тени (начиная с 21-й волны)

    На двух персонажей накладывается «Печать тени». Она наносит небольшой периодический урон тьмой и может быть развеяна, но развеивание мгновенно убивает носителя.

    Задача носителей и группы: не развеивать «Печать тени», поддерживать здоровье носителей лечением и защитными умениями до окончания эффекта.



    Главное на Арене — не только урон, но и дисциплина группы.

    Чем выше волна, тем важнее своевременная реакция на механику, контроль опасных противников и правильное использование защитных умений.
    Последний раз редактировалось Yemanja; 08.09.2026 в 16:12.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения