Патчи в ретроспективе:
"аааааааа, синяя полоска, играть невозможно, квесты не сделать, неужели гриндить мобов, все УГ"
- прошло время, разобрались, играют, проблем, думаю, нет ни у кого практически.
"ааааааааааа, мобы стали уберские, растакая удача, играть нельзя"
- проходит время, смотрю люди бегают вокруг, качаются, по себе - труднее, но не невозможно.
"ааааааааааааааааа, сталкеров порезали, играть невозможно, мрут от вида тени моба, когда он на секунду отворачивается от <вставить имя придуманного имба-класса>"
- почему-то кажется, что и это пройдет
Я включил только самые громкие изменения

. Однако если посмотреть все что было, то видно, что собака лает, а караван идет. И это правильно. Потому что изменениям всегда противятся и всегда находятся тысячи оправданий, почему это хуже чем до этого. И поэтому все такие стоны - они при всей их "разности" на деле очень одинаковые.
P.S. Примерно зная, как это дизайнится на деле, исправления баланса делаются не просто изменением характеристик, а также разглядыванием специальных табличек с многоэтажными формулами (на, увы, недоступными), дабы уяснить общее изменение ситуации.
Раз сделали так - значит сделали не впопыхав, а посчитав изменения оправданными.
Каждый аргумент "против" - вытаскивание одного факта и сравнение его с неким выделенным фрагментом (другого класса, другой ситуации).
Однако надо понимать, что разработчики смотрят на проблему системно, а не по отдельным case'ам, как мы. Опыт предыдущих изменений должен бы показать, что не так страшен черт, как его малюют и на деле все те страшилки, которые расписывались каждый раз - не очень реальны.