
Сообщение от
Ancus
по поводу нон стоп стана сталков:
если мы юзаем сдвоеную со смертельным выстрелом, то во первых мы на расстоянии большом, во вторых у нас сразу выбор либо ждать результата полета стрелы(3 секунды), для того что бы энергии хватило на беглый огонь, а значит верим, что в 30% случаях врага застанят, и это только в том случае если не было уворота, поглощение, то есть шанс ниже. если же этого не произошло то пускаем повторно двойну, но теперь результата нам придется ждать еще 4.5 секунды(кст + полет стрелы), за это время моб/враг добегает до сталка, а значит БО уже нельзя заюзать,
в другом случае мы не ждем результата первого выстрела, и спамим двойной выстрел, то энергии на БО уже нет. в реальности получается. кстати БО работает только на стан, на сбивание с ног, или стан наложенный другим сталкером, он не действует(всмысле урон будет, но держать в стане нет).
итого. 7 стрел, с выстрелами длительностью 1 секунду + накопление энергии(в случае стрельбы сдвоенными) стан лок = 11 секунд(это если последний выстрел поставил в стан)
либо меньше, если мы чередуем внв и сдвоенную
либо чуть больше, если мы ждем пока энергии хватит на БО.
поэтому сталки, проявляют себя со станом только в пати 2+ человека, то есть их задача держать стан, а убивают\танкуют другие.
перекат и отскок которые тоже станят, требует прямого контакта с врагом, а это значит, что сталк потеряет 50% хп и более. так, что если вам не нравиться умирать в стане, достаточно выбирать 1 таргетом сталка. благо лопаются они проще простого.
шарики держаться только 5 секунд, с откатом в минуту. и расстояние очень близкое, служат только для оттягивание своей смерти. догнать сталкера почему то умудряются все, особенно бесят постоянно быстрые животные самонеров. у них, нет огранечения на скорость? или они в принципе самые быстрые в игре?