Форум - "Аллоды Онлайн" - Конкурс "Придумай испытание для Пещеры Тка-Рика!" (выложенные работы)
Закрытая тема
Страница 13 из 14
... 3 7 8 9 10 11 12 13 14 Последняя
Показано с 481 по 520 из 539
  1. #481
    Аватар для emc11
    Сержант гвардии emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию emc11 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.10.2010
    Сообщений
    1,912
    Репутация
    2105
    Испытание "Царь горы":

    В центре пещеры появляется светящийся круг, в котором должен находиться наш персонаж. Если он выходит из круга, то на нем появляется отрицательный эффект "Побег: вы покинули гору!" на 5 (7?) секунд, и по истечении которого испытание заканчивается.

    Далее, со всех сторон пещеры (как в испытании "проверка временем"/"проверка скоростью") начинают появляться различные существа, каждое из которых обладает способностями контроля: злобоглаз (сугроб/замедление), скорпион (парализация), червелицый (стяжка/откидывание), носорог (нокдаун), единорог (откидывание), список можно продолжить. Эти существа идут к центру, в круг, и пытаются выбить оттуда нашего персонажа. При этом они стараются зайти в круг сами, даже если игрок стоит на краю круга, и существо может бить его, находясь снаружи круга. И за каждые 5 секунд в круге у них увеличивается урон на 20% (50?).

    Далее, за каждое убитое существо на персонаже игрока появляется бафф "Противник повержен", который стекается - за каждые 20 (10? / 30?) стеков игрок получит искру демона. Кроме того, по истечению минуты с начала испытания оно засчитывается пройденным (появляется бафф или сообщение "Вы выдержали испытание"), и для его окончания нужно просто выйти из круга самому и простоять вне его те 5 секунд, что были оговорены в начале моего поста.

    Но при этом испытание можно и продолжить до 3 минут, не выходя с круга после сообщения о выполнении испытания, с целью получить больше искр демона. С течением времени существа будут порождаться все интенсивнее, сражаться с ними будет все сложнее (т.к. в центре пещеры, в кругу, они получают баффы на урон), плюс вся эта толпа будет постоянно пытаться выбить персонажа игрока из круга, либо просто обездвижить. Разумеется, в случае смерти персонажа испытание заканчивается неудачей, и дорогу испытаний придется начинать с начала.

    Смысл испытания в том, чтобы успеть вовремя остановиться и не умереть, но при этом выбить как можно больше искр демона.
    Мне лично было бы очень интересно играть в такое испытание - гораздо интереснее, чем собирать энергетические коконы те же самые три минуты...


    † помянем светопаладина †

  2. #482
    Аватар для lasard12
    Поселенец lasard12 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.07.2010
    Сообщений
    10
    Репутация
    10

    Накорми демона.

    Смысл в том, что перед персонажем появляется 3 демона, а сзади персонажа 3 ящика в каждом ящике лежит по куску тела.
    Каждый демон есть только определенный кусок, что бы понять какой кусок принадлежит Демону персонаж должен убивать мелких демонов, которые появляются, когда он откроет третий ящик.
    С возможностью в 20% в из мелкого демона вылетит искра которая скажет какой кусок какому демону надо будет отдать.
    Всего искр будет 3, время на прохождение испытания будет ограничено, если персонаж не успевает накормить Демонов то те, которых он не накормил, попытаются его убить.
    Время на прохождение испытание будет 5 минут.
    Каждый демон будет равен 1/3 силы персонажа.
    После выполнения кв на персонажа будет наложен эффект Кормилец, что значит пока он в пещере он восстанавливает по 1% своего хп.

  3. #483
    Аватар для Evika
    Бродяга Evika на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Камень, ножницы, бумага.

    Предлагаю квест: "Камень. ножницы. бумага". При выпадении данного испытания, игроку в начале предлагается выбрать себе три атакующих умения, и три защитных умения. Набор из которого нужно сделать выбор - это умения различных классов, представленных в игре. После того как выбор будет завершен, игрок наделяется данными умениями при этом, свои ему не доступны. Затем появляется случайный противник, который будет являться представителем одного из игровых классов. Суть заключается в том, чтобы угадать наиболее удачный набор умений который позволит игроку не только выжить, но и убить своего противника. Наградой за данный испытание может служить шанс получения бафа (позволяющий пользоваться одним из выбранных умений, на какое-то время), которым можно будет воспользоваться в удобный для игрока момент( в том числе и вне пещеры).

  4. #484
    Аватар для Sindorian
    Горожанин Sindorian на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2010
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    Приветствую всех участников!
    Не читал предыдущих мыслей, нет просто времени...
    Накрутил, навертел, чего-то... выставляю на суд свои мысли...
    Моя идея такова:
    Испытание: "Искры для Владыки"
    Сопроводительный текст: "Всем изветно про 5 пороков, побеждающих нас изнутри... Испытания на ОО еще не закончены... Ходят слухи, что всеми пороками руководит Алчность... Алчность всему виной... Готов ли ты доказать обратное? Готов ли рискнув своей искрой?
    Прелюдия: "Хранители ОО уже подвергали нас испытаниям. Мы их все успешно прошли. Все пороки преодолены... Но вот Алчность, видимо управляет и самим Владыкой и вами, и всеми нами...
    В пещере Тка-Рика влавствует Алчность очередной порок... Она всюду... Это испытание для Тебя, Герой..."
    Собственно процесс: После получения квеста появляется "Алчность", проходит отсчет на готовоность 3 сек. Погнали!))
    Ваша задача убивая демонов наперегонки с "Алчностью", собрать за 3 минуты как можно больше искр демонов, мешая своему оппоненту.
    Для этого вам будут доступны умения: Z-"Оцепенение"(кастуется 2 секунды), X-"Кара"(убийство демона, мгновенное заклинание), C-"Сбор искр"(кастуется 2 секунды).
    "Сбор Искр" представляет собой 2 секундный каст сбора искры в баф-счетчик, расположенный под уровнем ХП игрового персонажа, а так же оппонента нпс "Алчность".
    Но это не самое главное...
    Самое главное, провалив задание, "ваша искра уходит в дар Владыке... Мхахахахахахаха"
    Механика:
    -время квеста 5 минут (300 секунд)
    -нпс "алчность" может играть роль копии игрового персонажа, как и в тех 5 испытаниях на Оо (гнев, страх и прочее), так и нпс из соратников Владыки... так сказать, его лучший ловец искр по прозвищу Алчность...
    -получаем квест, появляется моб Алчность, идет 3-х секундный отсчет старта испытания...
    -в этом испытании нельзя использовать свои умения, ускоряющие вас зелья и заклинания, а так же снимающие с вас негативные эффекты
    -юзаем только известные всем Z, X, C в вашем распоряжении и ловкость рук... ездите лицом по клавиатуре, дабы быть лучшим в сборе искр, господа)))
    -демоны по круглой арене появляются хаотично с рандомным разрывом во времени
    -после смерти демона, на его трупе появляется искра
    -искра живет всего 4 секунды
    -сбор искры занимает 2 секунды
    -негативный эффект "Оцепенение" длится 4 секунды
    -откат эффекта "оцепенение" длится 8 секунд
    -откат умения "сбор искр" длится 2 секунды
    -откат умения "кара" длитя 1 секунду
    -по завершении испытания два соперника перемещаются в центр арены пещеры Тка-Рика для подведения итогов ловли искр... проигравший отдает искру Владыке, провалив все испытания в цепочке...

    Желаю всем удачи
    Во всём мире человек идёт по жизни, в России жизнь идёт по человеку...
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  5. #485
    Аватар для Sindorian
    Горожанин Sindorian на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2010
    Сообщений
    54
    Репутация
    10
    ну вот уже увидел у себя косяк... все же задуманно что испытание длится 5 минут.. поправочка)) 5 минут (300 секунд)
    Во всём мире человек идёт по жизни, в России жизнь идёт по человеку...
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  6. #486
    Аватар для stalker00007
    Новобранец stalker00007 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Россия, Ижевск
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Противостояние.
    Я предлагаю сделать испытание , где игроку предстоит поучаствовать в PvP 2 джунских големов.
    Как только начинается испытание игрока садят в голема у которого 100к здоровья , как и у вражеского голема.
    У этого голема есть свои умения и никакие заклинания и удары игрока , а также любые зелья использовать нельзя.
    Умения вашего голема:

    1-Энергетический луч поражает врага на расстоянии более 5 , но менее 40 метров , наносит 10к урона
    (здесь и далее урон не зависит ни от рун, ни от "статов" игрока , только от уровня покровительства, расчет идет , что уровень равен 4).

    2-Энергетический всплеск наносит 20к урона в ближнем бою.

    3-Инверсионный выбрас в область радиусом 10м "скручивает" скручивает всех существ и замедляет их передвижение в 3 раза
    (скорость движения игрока не меняется , но он тоже попадает в выбранную область, вместе с врагами).

    4-Концентрация энергии создает вокруг игрока щит в 2 раза уменьшающий урон по нему в ближнем бою , но в 2 раза увеличивающий
    урон от дальних атак.

    5-Стабилизация сбрасывает все эффекты нестабильности.Время сотворения 3 секунды и откат 20.
    (Все умения кроме 5го создаются мгновенно , но каждое вешает эффект нестабильности ,
    каждый из которых замедляет время каста на пол секунды и при наборе 5 эффектов ваш голем оглушается на 5 секунд).

    Теперь умения противника:

    1-Испепеляющий луч , противник светится желтым и начинает отбегать от вас.
    и ставить за собой мины, при попадании на которых персонаж получает 5к урона и замедляется в 2 раза на 3 секунды (радиус действия мин 1 метр),
    по истечению 5 секунд , если враг не получил урона в ближнем бою он выпускает луч и наносит игроку 20к урона.

    2-Неистовство враг получает эффект "Оружие тьмы" . окутывается черным сиянием и бежит на игрока , и если ему удается дотянутся ударом
    ближнего боя наносит 10к урона (бьет раз в секунду). Длительность 10 сек

    3-Деление враг наносит себе 5к урона , начинает светится красным и создает 4 помошника,
    которые бьют в ближнем бою раз в секунду 2к урона и имеют запас здоровья
    от 10к до 20к (количество хп рандомно для каждого случая). После создание помошников противник бездействует 10 секунд.

    4-враг в течении 10 сек светится зеленым и если не получит урона , восстанавливает половину потраченных хп,
    при получении урона фаза заканчивается.

    Фазы противника чередуются в случайном порядке , 1 и 4 заканчивается когда враг получает урон , а 2 и 3 по истечению времени.
    Помошники после 3 фазы не исчезают пока их не убьешь.
    Скорость противника равна 2/3 скорости игрока , а помошников 4/3 скорости игрока. Испытание заканчивается смертью врага,
    а в награду появляется слуга Нихаза. Для удобства игроков можно строку с 1ыми 6 умениями заменить "скилами" голема. Примерно таким я вижу врага [IMG]//www.cg-portal.ru/_ph/25/2/820978788.jpg[/IMG]
    Последний раз редактировалось stalker00007; 12.08.2011 в 14:18.

  7. #487
    Аватар для Mixail567890
    Поселенец Mixail567890 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2011
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    такс я к тка рике тока готовлюсь так что я не знаю какие испытания там но предлагаю вот что: в центре зала (или в пещере я не знаю где испытания проходят) появляется телпеорт как в катакомбах джунов на втором круге когда мы на него заходим начинается гонка с демоном. Скорость демона как и у обычного моба (то есть немного выше нашей) и нужно пробежать 5 кругов. По пути можно собирать сферы ускорения себя замедления демона и так далее. В конце когда мы проходим испытание (если проходим) то в награду также появляются три сундука в одном из них +одно испытание во втором -одно испытание а в третьем награда в виде искр демона, мира, аммальгалмы или еще чего ни будь вкусненького. А за само задание награду придумаете сами я незнаю что дают за прохождение испытаний.

  8. #488
    Аватар для vovka597
    Бродяга vovka597 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.04.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    Минное поле.

    1.На земле появляется минное поле(минны и открытые участки земли)
    2.На открытых участках образуются сферы Земли.
    3.Сферы рассположены так чтоб к ним нельзя добратся пешком ,а только перепрыгивать через мины.
    Цель: собрать 20 сфер земли не наступив на мину .
    Особенности : Игрок может высоко прыгать в длину и высоту тем самым перепрыгивать через мины и собирать сферы земли.
    Если игрок наступает на мину то смерть.

  9. #489
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,979
    Репутация
    333

    Месть света.

    Темнота.Ничего не видно.И внезапно появляется моб "Луч Смерти".
    Он гонется за персонажем,но комната ограничена в размере.Небольшой круг и остальное астрал.Если луч догоняет персонажа он его убивает (ваншот).
    Задача:
    Продержатся 1 минуту и не умереть.
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  10. #490
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз Minires2 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,979
    Репутация
    333

    Испытание скоростью.

    Игрок и культист садятся на дрейков.
    Задача:
    Пройти через 20 ворот (чекпоинтов).Игроку надо пройти все чекпоинты первым.
    После каждого чекпоинта на игрока вешается рандомный эффект.Абсолютно любой.
    Описание:
    Дрейк игрока похож на дрейка культиста только внешностью.У игрока огнедышащий дрейк,а у культиста Ледяной.
    [IMG]//img534.imageshack.us/img534/4531/allods1012041756vvvv12.jpg[/IMG]
    Дебаф холод стекуется до 10 раз и замедляет скорость на 0,5%.
    Вешает дрейк культиста.


    [IMG]//img31.imageshack.us/img31/5194/allods10120417512vvv3.jpg[/IMG]
    После достижения 10 стека на дрейка накладывается эффект "Переохлаждение".
    При переохлаждении скорость снижается на 30%.

    Вы можете подумать,что так невозможно пройти это испытание,Но у вашего у вашего дрейка есть 2 скила.

    [IMG]//img251.imageshack.us/img251/3700/allods101204sss180913.jpg[/IMG]
    Яростный рывок.
    Дрейк увеличивает свою скорость на 35%.Раз в 15 секунд.

    и еще один скил

    [IMG]//img577.imageshack.us/img577/3868/allods101204180913123.jpg[/IMG]
    Дрейк выпускает оггонь (ну он же огнедышащий) окружающий его.Снимает 2 эффекта холода.
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  11. #491
    Аватар для SmallAlex
    Новобранец SmallAlex на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2010
    Адрес
    Новосибирск( Сибирь, Россия)
    Сообщений
    76
    Репутация
    10

    Испытания

    Решился и я поучавствовать в этом конкурсе.
    Вот мои идеи:
    1. Успеть или умереть(название можно поменять)
    Допустим в центре пещеры появляется некое количество рычагов... вверху пещеры появляется большой шар, который начинает медленно опускаться вниз(если опуститься в самый низ до тебя убьет).
    Цель данного испытания правильно разгадать комбинацию, но при этом допустим нпс дает подсказку на разгадку этого испытания.
    Награда, так как думаю это сложное испытание, 1 искру демона
    2. Испытание на ловкость.
    Появляешься на краю пещеры... рандомно строятся разнообразные ловушки(ямы, плохие бафы, редко хорошие и другое)...
    Цель испытания пробежать все ловушки...
    Также даются в самом начале рандомные умения(тоесть каждый раз разные):
    1. Увеличивает скорость на 10 секунд(падает часто)
    2. Неуязвимость на 5 секунд(появляется редко)
    3. Сразу проходишь испытание(крайне редко появляется)
    3. Познай силу воды.
    В данном испытании в центре появляются 3 лужи воды... каждая отличается своей сложностью... игроку предстоит выбрать одно из трех луж... но он не знает что находиться в каждой... в одной надо убить легких мобов... во второй элиту... в третьей несколько боссов...
    В награду получает что-нибудь из товаров Слуги Нихаза.
    4. Сможешь победить того кого создал?
    В данном испытании появляются всего 30 бафов... они ничего не дают(ни плохого ни хорошего тоесть)...
    испытание состоит из 6 этапов в каждом из которых появляются 5 бафов и тебе надо выбрать 1 из 5.... после прохождения этих этапов... появляется твой созданный монстр который надо убить...
    5. Победить лидера.
    Вроде не трудно его делать, но в то же время думаю сложно его будет выполнить.
    Цель испытания победить жителям Лиги Айденуса, а жителям Империи Яскера... настоящие жители усомняться в этом и не сразу смогут что-то сделать в этом испытании.
    Последний раз редактировалось SmallAlex; 13.08.2011 в 16:47.

  12. #492
    Аватар для crackov
    Бродяга crackov на пути к лучшему
    Регистрация
    05.11.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Игрок выпивает зелье и превращается в босса на 2 минуты.
    Вследствие превращения, значительно повышаются показатели брони, здоровья и увеличивается мили дамаг.

    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/8/7/upload/9d322ca5.gif[/IMG]

    В качестве противников в трёх произвольных точках каждые 5 секунд спавнится нечисть.

    Способности в форме босса: (кроме автоатаки)
    - АоЕ в мили радиусе, наносимый урон 50% здоровья (мгновенное, откат 15 секунд)
    - Удар по выбранной цели, наносимый урон 30% здоровья (мгновенное, откат 3 секунды)
    - Дот по цели, наносимый урон 100% здоровья в течение 10 секунд (мгновенное, откат 10 секунд)
    - Дыхание перед собой, наносимый урон 30% здоровья (каст 3 секунды, откат 15 секунд)

    Чтобы разнообразить игровой процесс в течение этих двух минут, каждые 30 секунд (трижды за всю битву) спавнится элитный моб.

  13. #493
    Аватар для mo3g3
    Скиталец mo3g3 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2010
    Адрес
    Украина, Днепропетровск
    Сообщений
    7
    Репутация
    10

    3 испытания от Челя

    Испытание – «Заледенение»



    Вокруг становится очень холодно стоять можно тока на некоторых участках отмеченных на схеме коричневым ,
    на участках синего цвета происходит моментальное замерзание с летальным исходом.
    Добраться с участка на участок можно тока по льду ,
    по льду нельзя ходить, как только ты ступил на лед, начинается скольжение, пока не доберешься до следующего участка или попадешь в зону «летального исхода».
    Да все б было просто но и на участках льда нас ждут неприятности,
    летающие сурикены которые при прикосновении сразу убивают, так что свой полет надо будет правильно рассчитать.
    2 я неприятность жуткий снегопад , который в зависимости от интенсивности может наносить урон от 1% до 30 % в секунду, надо выбрать момент когда пройти этот участок.
    И последнее сложность - шипы , которые время от времени появляются на участке льда.

    Испытание – «Капитолия»


    Вокруг появляется жутко зловонное болото, попав в которое сразу смерть ни один герой точно не знает от чего приходит смерть от зловония или от скопившихся отравляющихся веществ в этом болоте.
    Безопасно находится можно тока на коричневых клочках земли,
    периодически появляются из недр болота дорожки на схеме синие кружочки,
    но есть и обманные участки, на которые если стать они начинают потихоньку тонуть – красные кружочки на схеме.
    Задача героя добраться до артефакта в конце пути.
    После данного испытание персонаж получает эффект зловоние, на 10 минут, которое можно передавать другим персонажам при выходе из пещеры, тем кому эффект передался передать его не могут.

    Испытание – «Прыгаголики»

    Изменяется сила притяжения, прыжки становятся очень высокими. Задача собрать 10 сфер высоты путем допрыгивая до них. Осторожно не вылети за край!

  14. #494
    Аватар для RATHAT
    Бродяга RATHAT на пути к лучшему
    Регистрация
    13.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Злой маг

    Вы идете по Пещере Тка-Рика и вдруг вы видите перед собой Искру Демона! Вы идете к ней и как только вы подходите к искре ближе чем на 35м то перед искрой буквально в 30м появляется астральный щит! (как в Цитадели Тьмы) Из-за него вы не может пройти к Искре и поэтому просто стоите и смотрите. А за щитом появляется маг и начинает делать магический обряд! Он бьет по потолку и с него падают пять земляных конусов острием вверх. Пятый конус падает на искру и как только он упадет на искру маг начинает их вращать как в игре «наперстки» как только он прекратит их вращать щит прекратит действовать, а маг станет полупрозрачным, чтобы его не могли убить! Как только щит спадет, у вас будет возможность подойти к конусам и угадать где находится искра! Если вы не угадали, то конус взрывается (не нанося урона) а из него появляется Демон который хочет вас убить! Если вы его победите то у вас будет возможность открыть другой конус а если вы проиграете то переместитесь в чистилище но после того как вы там отсидите у вас будет возможность опять до туда пройти и продолжить угадывать место нахождение искры! Как только вы отгадаете где находится искра маг исчезнет а конус будет медленно отходить назад. И как только он отойдет вы увидите что вместо искры там сундук! Вы откроете его и там будут две вещи: письмо и телепортатор. В письме будет написан приблизительно такой текст: «Я взял с собой то за чем ты охотишься! Ха-Ха! Ты можешь меня догнать с помощью этого телепортатора! Я для тебя расставил парочку заданий! Ха-Ха! После каждого пройденного задания, ты будешь получать другие телепортаторы. Если ты пройдешь все задания, в чем я сомневаюсь, ты сможешь сразится со мной за искру! Ха-Ха!»
    Всего заданий будет три (несчитая Наперстков)
    Это за 15 мин убить 9 демонов которые будут появляться через минуту как только вы у бьете предыдущего! Если не успеете то на вас нападут десять демонов и вас убьют после чего вы окажетесь в чистилище но после того как вы окажетесь на святой земле вы можете опять трансформироваться телепортатором даже не заходя в пещеру! А если же вы все-таки победите 10-ых демонов то сможете забрать телепортатор))он будет в сундуке как первый.
    Во втором задании надо будет за двадцать минут пройти дорожку (длинной на ваше усмотрение) на которой будут стоять демоны! Если вы не успеете то все демоны которых вы не убили пойдут на вас толпой! Когда вы пройдете дорожку в конце нее будет сундук с трансформатором.
    А в третьем задании надо будет собрать 25 частиц трасформатора убивая всех демонов которых вы видите! Как только вы соберете все 25 частиц надо будет их использовать для сборки 4 трансформатора!
    Потом когда вы переместитесь вы увидите маленькую пещеру с магом в конце! Вы должны будите подойти к нему и поговорить с ним! Он вам скажет примерно такие слова: «Ты все-же догнал меня! Ну, чтож быть битве!» После чего он станет на вас нападать как только вы его победите он станет нейтральным и скажет вам такие слова: «Как ты смог меня победить? Ну так уж и быть забирай!» После чего он телепортируется а вместо него возникнет искра демона а за ней последний, пятый сундук с телепортатором который вас телепортирует в то место где вы начали задание. Вот такое вот длинное задание))

  15. #495
    Аватар для TjABa
    Бродяга TjABa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2009
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    Победить, чтобы выжить.

    Название испытания: "Победить, чтобы выжить".
    Буду объяснять на примере локаций Лиги.
    __________________________________________________ _________________________________________
    ВАЖНО! В конце моей работы, и по ходу я буду пояснять важные моменты, касающиеся испытания!
    __________________________________________________ _________________________________________
    Испытание будет состоять из 2-х этапов (2-х заданий). 1-й этап (подзадание) выполнять не обязательно, но если выполнить будет во много раз легче. Щас вы все поймёте.
    Задания дает NPC Вероника Гипатская. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вероника.jpg
Просмотров: 158
Размер:	3.5 Кб
ID:	100345
    Итак 1-й этап:
    Название подзадания: "Неизведанное из прошлого".
    Персонажу дают задание, в котором он будет должен взять по 1 загадочному куску свитка Название: Свиток.gif
Просмотров: 447

Размер: 4.6 Кб каждого моба-монстра во всех пройденных локациях своей фракции, а точнее Светлолесье, Сиверия, Темноводье и т.д.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________
    ВАЖНО! Героики(Героический Поход), Астрал, ТО(Тающий Остров), ХД(Храм Джунов), ГД(Город Демонов) и тому подобное не считаются.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________

    Имя моба: "Заколдованный \ИМЯ моба-врага локации/".
    Мобы будут выглядеть как заклятые враги локации ( В светлолесье моб будет выглядеть как Мятежник).Глаза у них будут светиться синим цветом, и они сами будут светится голубоватым светом.
    Ранг моба: лютый (как ранг мобов в героиках), соответственно убивать его надо будет уже в группе. Уровень моба: 45.
    Моб не будет агрессивен на игроков ниже 45уровня ( или можно скрыть моба от посторонних глаз, соответственно он будет виден только игрокам, уровень которых больше 45-ого).
    Умения моба будут соответствовать умениям его "соратников".
    Местонахождение моба будет указанно на карте. Местоположение моба будет рядом с заклятыми врагами локаци (на примере светлолесья моб будет находится примерно в этой местности: Нажмите на изображение для увеличения
Название: Светлолесье.jpg
Просмотров: 172
Размер:	78.1 Кб
ID:	100351 ).
    После победы над мобом игрок получает его загадочный кусок свитка Название: Свиток.gif
Просмотров: 447

Размер: 4.6 Кб , какой-нибудь мусор с золотыми (количество золотых зависит от количества игроков в группе). После уничтожения всех мобов во всех локациях вы возвращаетесь к NPC который дал вам задание (Веронике Гипатской Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вероника.jpg
Просмотров: 158
Размер:	3.5 Кб
ID:	100345 ), и получаете карту от лабиринта пещеры Тка-рика Название: Карта.png
Просмотров: 449

Размер: 3.8 Кб . Для чего предназначена эта карта сейчас узнаете!

    Итак 2-й этап.
    Название задания: "Победить, чтобы выжить".
    Задание:
    Игроку дают задание, после чего он перемещается в загадочный лабиринт (для этого лабиринта и нужна была карта Название: Карта.png
Просмотров: 449

Размер: 3.8 Кб ) и на него накладывается эффект "испытание" Название: Рспытание.jpg
Просмотров: 458

Размер: 1.0 Кб , которое длится 15-20мин. По середине лабиринта находится Арена и по середине Арены стоит Алтарь Нажмите на изображение для увеличения
Название: Алтарь.JPG
Просмотров: 151
Размер:	68.7 Кб
ID:	100348 к которому надо найти 5 ключей от алтаря Название: Ключ.jpg
Просмотров: 448

Размер: 1.6 Кб.
    Задача игрока найти 5-ых демонов (которые будут выглядеть так: Нажмите на изображение для увеличения
Название: Демон.jpg
Просмотров: 158
Размер:	7.6 Кб
ID:	100347 ) охраняющих ключи от Алтаря Нажмите на изображение для увеличения
Название: Алтарь.JPG
Просмотров: 151
Размер:	68.7 Кб
ID:	100348 до того как истечет время эффекта "испытание" Название: Рспытание.jpg
Просмотров: 458

Размер: 1.0 Кб, или игрока ждет неменуемая смерть.
    Демоны будут иметь обычные способности своего рода, и ранг у них будет обычный(просто моб). Уровень демона будет 45-46 взависимости от уровня персонажа. После победы над демоном с него упадет Ключ от Алтаря Название: Ключ.jpg
Просмотров: 448

Размер: 1.6 Кб в кол-ве 1штука, какой-нибудь мусор и золотые(5-10голд). И так надо убить 5 демонов.
    После победы над всеми пятью демонами вы должны поспешить к Алтарю Нажмите на изображение для увеличения
Название: Алтарь.JPG
Просмотров: 151
Размер:	68.7 Кб
ID:	100348 и активировать его. После чего появится ЖУТКИЙ, СТРАШНЫЙ, ДЕМОН!
    Вы должны его убить!
    После победы над демоном по середине арены появляется Вероника Гипатская Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вероника.jpg
Просмотров: 158
Размер:	3.5 Кб
ID:	100345 и вы сдаете ей испытание, после чего получаете: 1пройденое испытание, 1 искра демона. Сбрасывается эффект "Испытание" Название: Рспытание.jpg
Просмотров: 458

Размер: 1.0 Кб, и вы телепортируетесь из Лабиринта.
    __________________________________________________ __________________________________________________ ______________________________________
    ВНИМАНИЕ! Эффект испытание спадет с персонажа токо после того как вы сдадите задание Веронике Гипатской! Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вероника.jpg
Просмотров: 158
Размер:	3.5 Кб
ID:	100345
    При выполнении этого задания, с выполненым подзаданием (1 заданием) вы получаете 2 пройденых испытания, и 1 искру демона. Это можно сделать токо 1 раз за все прохождение игры!
    __________________________________________________ __________________________________________________ ______________________________________
    Итак. Пояснение Демона:
    Имя демона: "Азазель".
    Демон будет выглядеть так: Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДЕМОц.jpg
Просмотров: 147
Размер:	7.4 Кб
ID:	100353 .
    Вид боя: ближний.
    Урон наносимый Демоном будет зависить от сопротивляемости: Броня и Божественное.
    Использует энергию как источник умений и атак.
    Размер демона будет в 2 раза выше, и шире персонажа.
    Демон будет агрессивен, соответственно после активации алтаря он неприменно нападет на вас.
    Ранг демона: минибосс (как ранг Врага из Тени, из задания для гильдии).
    Демон не будет касаться земли.(он будет парить в воздухе)
    Демона надо будет убить самим, без помощи, но это будет сложно!
    Умения на этого Демона действуют так-же как и на Врага из Тени (квест для гильдии).
    При убийстве "Азазеля" вы получаете: всякий мусор и золотые (в кол-ве 10-15золотых).
    Скорость демона: медленно-средняя. От него можно будет побегать, и восстановится. ОСТОРОЖНО! У него будут умения, позволяющее достать вас на дистанции!
    Сейчас я предложу умения этого демона: (я думаю картинки я буду показывать токо на эффектах)

    Конечно же наченем с обычного, самого простого атакующего умения: "Атака".
    Обычный удар отнимающий 1-4% здоровья в зависимости сопротивляемости: Броня и Божественное.
    Активация: Мгновенно.
    Время восстановления: Мгновенно.
    Энергии для активации: 5%

    Атакующее умение: "Удар демона".
    Обычный удар, отнимающий 2-10% здоровья в зависимости от сопротивляемости: Броня и Божественное.
    Активация: Мгновенно.
    Время востановления: Мгновенно.
    Энергии для активации: 10%.

    Атакующие умение: "Демонический хлещ".
    Удар, отнимающий 5-10% здоровья в зависимости от характеристики: Броня.
    После удара на игрока накладывается негативный эффект: "Ярость астрала" Название: Ярость Астрала.jpg
Просмотров: 501

Размер: 1.6 Кб , отнимающий 1-2% здоровья(в зависимости от сопротевляемости: Божественное) каждые 2 секунды в течении 10 секунд (В зависимости от сопротивляемости: Божественное ).
    Время действия: 10 секунд.
    Активация: Мгновенно.
    Время востановления: 10секунд.
    Энергии для активации: 20%.

    Умение: "Рычание Астрала" Название: Астральный рык.jpg
Просмотров: 490

Размер: 1.8 Кб.
    При использовании этого умения демон издает грозное рычание, после чего на игрока накладывается негативный эффект: "Астральний рык" Название: Астральный рык.jpg
Просмотров: 490

Размер: 1.8 Кб, сбивающий с ног игрока (в зависимости от устойчивости к накауту) на 2 секунды, и делающий незначительное уменьшение сопротивляемости: Божественное, на 15-20 секунд взависимости от уровня игрока.
    Активация: 3секунды.
    Время востановления: 30секунд.
    Энергии для активации: 40%.

    Защитное умение: "Помощь Астрала" Название: Молитва.jpg
Просмотров: 471

Размер: 1.7 Кб.
    При использовании этого умения демон встает в состоянии регенерации (Как буд-то молитвы), после чего на него накладывается эффект "Помощь Астрала" Название: Молитва.jpg
Просмотров: 471

Размер: 1.7 Кб. Этот эффект восстанавливает 2% здоровья каждые 4секунд в течении 40 (или 50) секунд. После активации умения демон будет неуязвим. После активации умения появляются два толстеньких демона-стража, (такое имя у них и будет).
    "Азазель" будет не восприимчив к атакам пока не уничтожишь этих демонов-слуг или пока не закончится эффект "Помощь Астрала" Название: Молитва.jpg
Просмотров: 471

Размер: 1.7 Кб. Эффект нелзя сбросить атакующим умением. Персонаж сможет атаковать "Азазеля", но смысла в этом будет мало, так как демон будет просто игнорировать ваши способности! (пустая трата энергии\маны)
    Предлагаю, чтобы это умение не сбрасывалось при победе над Демонами-стражами, но игроки могли снять этот эффект атакой. Я предлагаю сделать так, чтобы игроки могли восстановиться, отдышаться чуток. Но и не забывайте что демон тоже восстанавливается!
    Активация: 5 секунд.
    Время восстановления: 1минута.
    Энергии для активации: 70%.
    Предлагаю сделать так чтобы "Азазель" использовал это умение по середине боя (когда у Демона будет 50% или меньше здоровья).
    __________________________________________________ _____________________________________________
    ВАЖНО! Пояснение демона-стража:
    Как я и сказал имя демона: "Демон-страж". Демон будут выглядеть как демоны около лагерей обоих фракций на Осколке язеса (толстенькие ростом с игрока демоны) .
    Вид боя: ближний.
    Использует энергию как источник умений, атак.
    Размер демона будет примерно такой-же, как и у игрока.
    Ранг демона: простой/обычный (просто моб).
    Умения демона будут соответствовать умениям его "соратников" (например Демон-следопыт на Осколке Язеса).
    Скорость демона: Быстрый.
    Уровень демона: 45.
    После победы над одним мобом с него падает всякий мусор и золотые (в количестве 4-8золотых).

    Чтобы небыло слишком трудно предлагаю немного снизить урон, наносимый демонами.
    __________________________________________________ _____________________________________________

    Продолжаю предлагать умения "Азазеля".

    Защитное умение: "Астральная броня" Название: Астральная Р±СЂРѕРЅСЏ.jpg
Просмотров: 491

Размер: 1.8 Кб.
    При использовании этого умения демон создает себе оболочку, в которой снижается весь получаемый урон на 5%, и незначительно повышается сопротивляемость: Божественное.
    Время действия: 10секунд.
    Активация: мгновенно.
    Время восстановления: 1 минута.
    Энергии для активации: 50%.

    Умение: "Ярость Демона " Название: Ярость Демона.jpg
Просмотров: 505

Размер: 1.8 Кб.
    При использовании этого умения демон впадает в ярость, атакуя вас с особой жестокостью в течении 10 секунд. При атаке во время этого умения демон наносит незначительно больше урона по игроку.
    Время действия: 10 секунд.
    Активация: мгновенно.
    Время восстановления: 40секунд.
    Энергии для активации: 45%.

    Умение: "Мясокрошилка" Название: Мясокрошилка.jpg
Просмотров: 507

Размер: 1.8 Кб.
    При использовании этого умения за 5 секунд руки демона понемногу начинают загораются зеленым огнем, и после загорания ярко-зеленым огнем демон наносит серию повреждений из 5 ударов. Каждый удар отнимает 4-6% здоровья (зависит от сопротивляемости: Броня, и сопротивляемости: Божественное). При каждом ударе есть вероятность появления эффекта "Ярость Астрала" Название: Ярость Астрала.jpg
Просмотров: 501

Размер: 1.6 Кб (об этом эффекте я рассказывал в начале пояснения умений демона).
    У демона по окончании активации загораются руки, и он наности серию атак!
    Вероятность наложения эффекта "ярость Астрала" равна 10-15% (в зависимости от сопротивляемости: Божественное).
    Активация: 5секунд.
    Время восстановления: 2 минуты.
    Энергии для активации: 90%.
    Чтобы небыло слишком сложно, я предлагаю, чтобы демон использовал это умение после эффекта "Помощь Астрала".

    Дистанционные умения:

    Умение: "Рывок". Предлагаю вставить в демона такое-же умение, как и у воина.

    Умение: "Текце" (ТЕлепрот К ЦЕли).
    При использовании этого умения, демон телепортируется в игроку, наносит урон, и пугает персонажа на 4секунды.
    Урон 4-6% (в зависимости от сопротивляемости: Броня и Божественное).
    Активация: Мгновенно.
    Время восстановления 50секунд.
    Энергии для активации: 32%.

    Умение: "Астральный выстрел".
    При использовании этого умения демон стреляет в игрока астральной молнией, которая отнимает 4-8% здоровья (зависит от сопротевляемости: Божественное).
    Активация: Мгновенно.
    Время восстановления: 1 минута.
    Энергии для активации: 60%

    ИТОГО: 11умений. Все что я смог придумать... Думаю этого будет достаточно =).
    НА этом все, дорогие друзья!

    Теперь важные моменты!
    __________________________________________________ __________________________________________________ ____
    ВАЖНО!
    Как будет выглядеть лабиринт.
    Конечно он будет выглядеть в Джунском стиле, стены, пол. Потолка не будет. Как и в других испытаниях, вместо потолка будет красивое сияние.
    Я на всякий случай нарисовал карту лабиринта в классичиском стиле: Нажмите на изображение для увеличения
Название: Лабиринт.JPG
Просмотров: 160
Размер:	70.5 Кб
ID:	100346. С помощью чего? Правильно с помощью Paint =). Можно еще конечно поставить ловушки по всей карте... Например пропасть, или шипы какие-нибудь.

    Функции прохода.
    Ну это просто место где может ходить персонаж. Проход окружен большими стенами через которые игрок не сможет ничего разглядеть.

    Функции телепорта.
    В таком случае карты, без телепорта до демонов не добраться. Как вы видите на карте присутствуют 4 телепорта. 2 телепорта одного цвета связанны. Тоесть если вы зашли в телепорт розового цвета вы телепортируетесь в телепорт того-же цвета. Телепорт будет выглядеть как большой шар (цвет шара будет соответствовать цвету телепорта) на земле. Чтобы его активировать, надо войти в шар и нажать на кнопку аткивации (кнопка будет выглядеть как механизм).
    Демоны как вы заметили отмечены красным кругом, 2 из них нельзя достать не используя телепорта.

    Почему я назвал подзадание "Неизведанное из прошлого" и почему я назвал мобов для подзадания Заколдованными. Буду расписывать ввиде текста для задания.
    Когда великий маг Тка-Рик был на пороге смерти, он создал загадочных существ, похожих на ангелов, и расселил их по всему миру! Ангелы же изменили свои обличия и начали жить среди чудовищ и монстров, поэтому никто не подозревал что среди монстров и чудовищ есть ангелы! Но к сожалению Тка-Рик сделал так, что эти ангелы стали агрессивными, злыми и они нападают на всех кто заговорит с ними или приблизится! Каждому ангелу он дал по кусочку карты от лабиринта и разослал их. Вот такая история, если хочешь можешь найти эти куски, и принести мне! Тогда я попытаюсь соединить их и дам тебе полную карту, чтобы ты мог свободно разгуливать по лабиринту, и не заблуждаться!

    Текст после выполнения задания:
    Ухты! У тебя получилось! Дайка сюда, я попробую соединить. Ухты! Какой сложный лабиринт! Хорошо что у тебя теперь есть карта! Вот держи. Теперь ты можешь смело идти в Лабиринт!

    После выполнения задания вы получите карту от лабиринта пещеры Тка-Рика Название: Карта.png
Просмотров: 449

Размер: 3.8 Кб.
    Опыта в размере: 100 тысяч.
    Золотые в количестве: 100золотых.
    __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________
    ВНИМАНИЕ! Задание выполняется токо 1 раз! Карта не появляется в сумке! Просто при выполнении задания вам будет видна эта местность.
    Теперь когда вы выполнили задание у вас будет открываться карта Лабиринта, при открывания карты в Лабиринте.
    __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________

    Те кто не хочет терять время на карту, могут просто побродить по лабиринту. Тем кто не выполнил 1задание будут видны токо местоположение Демонов, Алтаря, и телепортов.
    Почему я выложил карту? Потому что смысла не будет если я покажу карту лабиринта токо модераторам. Все равно кто-нибудь выложит карту в интернете и все смогу свободно смотреть на карту...

    Почему я назвал демона "Азазель".
    Первое что пришло в голову, так это имена демонов ада. Я подумал что можно назвать демона в честь мифического существа Демона Ада, знаменосца.
    Ну еще потому что звучит, и как раз демон. =).

    Почему я назвал испытание "Победить, чтобы выжить". Тут все легко и просто, чтобы выжить, тут надо победить демона.



    Пажалуй это все! Дорогие друзья. Благодарю за терпение вычитать все это =).
    ЕгорРрка из сервера: Молодая Гвардия. Гильдия: "Лорды Астрала". Лига. К вашим услугам =).
    Изображения  
    Последний раз редактировалось TjABa; 14.08.2011 в 08:11. Причина: При просмотре текста, я увидел орфографические ошибки.

  16. #496
    Аватар для Snipy2011
    Батрак Snipy2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2011
    Адрес
    Незебград, Старая Площадь, Дом 4
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    В центре появляется Большой босс (Бог войны какой), а у нас в арсенале 8 скилов с красивой анимацией ну и бой с ним растянуть на минут 5-10 ( Я хотел бы увидеть именно такое испытание в Тка-Рика)

  17. #497
    Аватар для LLIAMAH96
    Бродяга LLIAMAH96 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Тема такая: испытание будет называтся "СПАСЕНИЕ ОТ РАЗРУШЕНИЯ"
    Испытание на внимательность. Ни каких босов, мобов, бафов, и урона!
    Огромные джунские плиты, висящие над пищерой, будут падать вниз и рушить саму пищеру (а имено пол). Будут отламываттся большие куски пола где упали плиты.
    Приимущество игрока, падающие плиты отбрасывают тень и можно предугадать где упадет плита.
    Всего останится 1 кусок пола и если игрок окажется на нем то испытание выполнено.
    Если игрок все же провалился испытание не заканчивается, его ждет внизу 2 этаж и 3, после них конец.
    Игроку перед испытанием дают "Сапоги прыгуны" которые делают большой прыжок. Время восстановления сапогов 10 секунд.
    Если игрок не свалится с одного этажа ему засчитают 3 испытания. Если с 1 упал то 2. Со 2 упал 1.

  18. #498
    Аватар для Godius
    Лига Объединённая Рать Лиги Godius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.01.2011
    Адрес
    Пинск
    Сообщений
    787
    Репутация
    95
    Естественный отбор

    При начале испытания в пещере появляются 5 сфер. Когда игрок прикасается к одной из них, он превращается в случайное животное мира Сарнаут, а из оставшихся четырех сфер появляются еще четыре зверя.
    Цель испытания: остаться последним выжившим.

    Для прохождения испытания игроку даются умения зверя, в которого он превратился. Эти умения можно использовать на клавиши контекстного действия( по дэфолту Z X C V и тд). Умения самого персонажа в данном испытании не доступны.
    Во время испытания звери бьют не только игрока, они должны сражаться и между собой. При этом, что бы исключить наблюдение битвы игроком со стороны, на игрока будет вешаться баф «Трусость», уменьшающий его хп на 10% за стак, если он не применял ни одного умения в течении 20 секунд(или, как вариант, если он не нанес ни одной единицы урона). Баф может стыкаться до 10 раз.
    После того как все враги повержены - игрок принимает свой обычный вид, и испытание считается завершенным.

    Данное испытание привлекательно тем, что оно не скоро надоест игрокам, ведь мир Сарнаута может похвастаться огромным бестиарием, и каждый раз проходить надо будет по-другому.
    Последний раз редактировалось Godius; 14.08.2011 в 17:04.

  19. #499
    Аватар для overlord2011
    Вольный Аллодер overlord2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.06.2010
    Сообщений
    361
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RATHAT Посмотреть сообщение
    Вы идете по Пещере Тка-Рика и вдруг вы видите перед собой Искру Демона! Вы идете к ней и как только вы подходите к искре ближе чем на 35м то перед искрой буквально в 30м появляется астральный щит! (как в Цитадели Тьмы) Из-за него вы не может пройти к Искре и поэтому просто стоите и смотрите. А за щитом появляется маг и начинает делать магический обряд! Он бьет по потолку и с него падают пять земляных конусов острием вверх. Пятый конус падает на искру и как только он упадет на искру маг начинает их вращать как в игре «наперстки» как только он прекратит их вращать щит прекратит действовать, а маг станет полупрозрачным, чтобы его не могли убить! Как только щит спадет, у вас будет возможность подойти к конусам и угадать где находится искра! Если вы не угадали, то конус взрывается (не нанося урона) а из него появляется Демон который хочет вас убить! Если вы его победите то у вас будет возможность открыть другой конус а если вы проиграете то переместитесь в чистилище но после того как вы там отсидите у вас будет возможность опять до туда пройти и продолжить угадывать место нахождение искры! Как только вы отгадаете где находится искра маг исчезнет а конус будет медленно отходить назад. И как только он отойдет вы увидите что вместо искры там сундук! Вы откроете его и там будут две вещи: письмо и телепортатор. В письме будет написан приблизительно такой текст: «Я взял с собой то за чем ты охотишься! Ха-Ха! Ты можешь меня догнать с помощью этого телепортатора! Я для тебя расставил парочку заданий! Ха-Ха! После каждого пройденного задания, ты будешь получать другие телепортаторы. Если ты пройдешь все задания, в чем я сомневаюсь, ты сможешь сразится со мной за искру! Ха-Ха!»
    Всего заданий будет три (несчитая Наперстков)
    Это за 15 мин убить 9 демонов которые будут появляться через минуту как только вы у бьете предыдущего! Если не успеете то на вас нападут десять демонов и вас убьют после чего вы окажетесь в чистилище но после того как вы окажетесь на святой земле вы можете опять трансформироваться телепортатором даже не заходя в пещеру! А если же вы все-таки победите 10-ых демонов то сможете забрать телепортатор))он будет в сундуке как первый.
    Во втором задании надо будет за двадцать минут пройти дорожку (длинной на ваше усмотрение) на которой будут стоять демоны! Если вы не успеете то все демоны которых вы не убили пойдут на вас толпой! Когда вы пройдете дорожку в конце нее будет сундук с трансформатором.
    А в третьем задании надо будет собрать 25 частиц трасформатора убивая всех демонов которых вы видите! Как только вы соберете все 25 частиц надо будет их использовать для сборки 4 трансформатора!
    Потом когда вы переместитесь вы увидите маленькую пещеру с магом в конце! Вы должны будите подойти к нему и поговорить с ним! Он вам скажет примерно такие слова: «Ты все-же догнал меня! Ну, чтож быть битве!» После чего он станет на вас нападать как только вы его победите он станет нейтральным и скажет вам такие слова: «Как ты смог меня победить? Ну так уж и быть забирай!» После чего он телепортируется а вместо него возникнет искра демона а за ней последний, пятый сундук с телепортатором который вас телепортирует в то место где вы начали задание. Вот такое вот длинное задание))
    Пещера Тка-Рика похожа на колизей.Все то что ты описал там сделать невозможно и там нету никаких коридоров.Просто круг и внутри него НПС который дает испытание(не квесты!)."Во втором задании надо будет за двадцать минут пройти дорожку"- там нужно сделать 10 испатаний!!!Какие нафиг 20 минут?Это замучаешся проходить

  20. #500
    Аватар для yshkoo
    Бродяга yshkoo на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    РУССКИЕ ГОРКИ!

    На самом верху очень высокой горы, расположилась самая национальная забава - Русские Горки!
    Шесть дорожек с красивыми санками ждут своих новых хозяев.
    И вот участники наконец-то собрались. Нервы у всех на пределе!
    Все косо поглядывают друг на друга, не припасли ли противники снежки и блины!
    Ведь получить блином по фэйсу не то что бы уж очень противно... а просто гаснет весь монитор и что творится на дорожке несколько секунд не видно.
    Ну а закидать снежками, значит замедлить скорость спуска своего врага.
    Вон на верху горы гибби блины печет! Зараза! Наверняка уже продал некру несколько! То-то он на меня смотрит и ржет!
    А я, глупышка, два часа в снеговиков стреляла, все снежки набирала.
    А это так нелегко! Ведь снеговики-то появляются на летнем курорте и очень быстро тают! Надо успеть в них попасть!
    Ну хорошо хоть, что помимо снежков со снеговиков падают разные красивые подарки. Я вон вчера корону и крылья выиграла. Сегодня опять пойду. Хочу бусы себе настрелять.
    Ах да чуть не забыла! Ходили слухи... что на Русских Горках... Только тс-с-с, тихо... это секрет! Так вот, на Русских Горках /*перешла на шепот*/ тому, кто первый приедет дают ну просто ОГРОМНЫЙ новогодний подарок! Второму - большой, а третьему - малый! Ну, а оставшимся, конечно, ничего не дают.
    Ну вот вроде и все! Приезжайте к нам! У нас весело!

  21. #501
    Аватар для lolkin97
    Бродяга lolkin97 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.08.2011
    Сообщений
    4
    Репутация
    10

    Артефакт охотников за демонами .

    Квест перед испытанием будет требовать артефакт охотников , великое оружие . но надо пройти испытание .
    В испытание надо будет пожертвовать одним , откроется дверь огромная в бункер , что бы укрыться от астрала дверь можно закрыть только с наружи . Один игрок дергает за рычаг и закрывает при этом наблюдая как из астрала появится монстр гигантских размеров и его уничтожит.
    Те кто в бункере должны сквозь маленьких насекомых , роботов добраться по адскому коридору до включателя и 5 роботов которые с защитой и и оружием охотников на астральных монстров там они найдут рычаг для открытия двери . После того как они будут готовы он пройдут по другому короткому пути назад . там их встретит ОНО это чудище которое окружило себя защитой из роботов пропитаных астралом . Их можно победить ток закрыв вход через который попали они сюда тогда только они отключатся . Их перестанет питать астрал и они отключатся . Дальше надо все напасть на монстра будет долгий бой ... После победы , начнется все ломаться и падать будет землетрясение , надо сбежать из пещеры через астрал путь назад завалило там будет ждать корабль охотников на демонов . Та будет артефакт который требовал квест , спасибо за внимание .

  22. #502
    Аватар для mmoden
    Воин mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии mmoden во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.11.2010
    Сообщений
    445
    Репутация
    726

    Испытание:Оковы Астрала

    Описание испытания: На поле появляется агрессивно настроенный демон-тюремщик в статусе босса.
    Демон опасен тем что ставит на игрока дебаф "оковы астрала" замедляющий скорость передвижения на 50% и с этим эффектом игрок не может атаковать (альтернатива:эффект снижает все характеристики) чтобы избавиться от этого бафа игрок должен собирать шары разбросанные по всей пещере. Задача игрока убить демона.

  23. #503
    Аватар для Mishaaa2
    Империя Деловой Союз Империи Mishaaa2 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.03.2011
    Адрес
    Шоколадная фабрика имени В. Вонки.
    Сообщений
    228
    Репутация
    10

    Испытание: Вторжение

    В пещеру пробрался культист, и под неуязвимостью он начинает произносить заклинание... И в последствии этого заклинания медленно медленно посередине пещеры начинает появляться и расти, демонический портал, из него выходят демоны, сначала относительно портала слабые, маленькие демоны, потом же, когда портал вырастет(чего игроку допустить нельзя) выходят большие и опасные демоны.
    В момент появления культиста , он сразу же призывает несколько демонов, которые своей жизнью поддерживают его неуязвимость , их надо по-быстрому завалить и начать бить культиста , убив культиста испытание завершено , портал off демоны kill , и игроку добавляется искра демона(не будьте жадинами )
    Если игрок не успел убить культиста, а портал уже вырос , то из него выходит оч злой демон(или сарн на крайний случай=))и убивает игрока.
    Демоны из портала выходят с промежутком от 10 до 15 сек, Первым вылезает "астральный лазутчик" вторым "астральный каратель" третьим "астральный разрушитель" четвертым "астральный пожиратель" (в общем все демоны из "Острова Вторжения" по квесту на гипате, больше в голову ничего не пришло) Когда портал вырастет может вылезти "Демон-пращур"

  24. #504
    Аватар для Dudeky
    Горожанин Dudeky на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Сообщений
    47
    Репутация
    10
    Я предлагаю сделать испытание на удачу и игровую силу:
    Название-Спасение
    Суть происходящего:
    Вы остаетесь в пещерах вокруг вас появляються копии вас(в таком же количестве как демонов в испытании "Когда спящий проснеться?") смотришь на одну из копий жмешь Z и если повезет то копия не изменяеться и испытание проходишь, а если не везет то появляеться2 уничтожитель 46лвл мини босс как демон жадности и валишь его и так пока не найдешь копию.Можно еще с каждым убитым демоном вешать по одному баффу который уменьшает выносливость на 5%.Награда 1 испытание проходишь и 1 искра демона
    Последний раз редактировалось Dudeky; 15.08.2011 в 12:13.

  25. #505
    Аватар для Dudeky
    Горожанин Dudeky на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Сообщений
    47
    Репутация
    10
    Следующие:
    Название-Проверка Силы
    Суть происходящего:
    Вы остаетесь в Пещерах и перед вами появляеться Ратник (пвп 1 на 1) после убийтсва ратника появляеться другой класс и так 8 классов(можно мини короны).При убийстве их вы проходите 1 испытание и ролучаете 1 искру демона.

    Следующие:
    Название-Демон Распада
    Суть поисходящего:
    Действия происходят в пещерах Тка-Рика.Перед вами появляються много мелких демонов-разведчиков при убийсвте их появляються в 2 раз меньше в количестве демоны по сильнее и так пока не появиться демон распада(Кол-во на ваше усмотрение).При убийстве демона распада получаете 1 искру демона и 1 пройденное испытание

    Следующие:
    Название-Ящики Пандоры
    Суть поисходящего:
    В пещерах появляються 2 сундука.Один из них надо открыть.В 1 находиться "Неуязвимый" убив его ты получаешь с лута амальгаму.В 2 находиться "Демон Пустоты" с его лута мирру.
    Убив одного из них другой сундук исчезает и засчитывают 1 пройденное испытание но а искру можно не давать игрокам лута хватит.
    Последний раз редактировалось Dudeky; 15.08.2011 в 12:38.

  26. #506
    Аватар для Umnik7034
    Бродяга Umnik7034 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.07.2009
    Сообщений
    4
    Репутация
    10

    Испытание:Музыка Астрала

    Испытание:Музыка Астрала.
    Вокруг персонажа появляются стелы разных цветов.Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 153
Размер:	35.8 Кб
ID:	100385После их появления каждая из них по очереди подсвечивается и звучит своим особым звуком,как клавиши пианино или металлофона.После прослушивания всех стел звучит мелодия из случайных звуков,соответствующих той или иной стеле.Кол-во звуков около 8(соответственно как и стел).Задача игрока в нужной последовательности повторить звуки,чтобы получилась прослушанная музыка.Одна ошибка-испытание провалено.Сделали все верно-наслаждаетесь своим творением и +1 испытание.

  27. #507
    Аватар для yanka_2008
    Батрак yanka_2008 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.05.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10

    6 новых испытаний

    Испытание 1. ИГРЫ РАЗУМА. Нужно сыграть со своей копией в крестики нолики (около Вероники появляется поле для игры, первым ходит игрок, перетаскиваем стоящие рядом с полем крестики в нужные нам ячейки) При победе - засчитанное испытание, ничья - переигровка, проигрыш - минус 1 испытание. Испытание 2. МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ. Появляются 5 иллюзий демона, 1 из которых является реальным демоном. Дается 3 попытки на открытие настоящего демона. Если все 3 раза открываешь иллюзию, испытание засчитывается, как пройденное. Если открываешь настоящего демона - сложное сражение (продержаться 3 минуты), за которое всегда дается 1 искра и испытание засчитывается. Испытание 3. БРАТЕЦ ИВАНУШКА. За 1 минуту нужно расколдовать брата Вероники Гипатской, по глупости ставшего козленком. Достигается это путем принесения козленку 6 качанов капусты, растущих по полю пещеры. Если не успеваешь, козленок превращается в большого красного козла, и начинается сражение с ним. Убийство козла - засчитанное испытание, смерть - провал попытки. Испытание 4. МОРЕ ПО КОЛЕНО. Поле пещеры превращается в водоем, кишаший крабами. Поочередно то тут то там появляются и пропадают островки, на которых нужно продержаться 3 минуты. Крабы вешают дебаф "хвать за пятку", снижающий скорость передвижения по воде и затягивающий под воду, при убийстве краба дебаф снимается. Смысл - не утонуть, переплывая с островка на островок. Испытание 5. РУССКАЯ РУЛЕТКА. Игрок получает револьвер с 2 патронами. Один холостой. При активации револьвера в сумке, дается выбор - первый или второй патрон. В случае холостого выстрела испытание пройдено, в случае ранения игрок получает дебаф, тикающий по 30к урона каждые 3 сек. У Вероники есть лекарство, но она начинает бегать по полю. Ее нужно догнать 6 раз, чтобы взять 6 порций лекарства, объединить их и завершить испытание. Испытание 6. ГИТЛЕР КАПУТ. Около Вероники появляется ярко выраженный Гитлер, с челкой и усиками. К нему начинают идти 10 его соратников (дать имена известных гестаповцев). Задача - не дать им дойти до Гитлера. Каждый, кто дойдет, делает Гитлера сильнее и увиличивает в росте. После уничтожения гестаповцев, бой с Гитлером. Итог - пройденное испытание и искра демона. Смерть - провал попытки.

  28. #508
    Аватар для wrestler114
    Батрак wrestler114 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.05.2011
    Адрес
    Беларусь.Город Пинск
    Сообщений
    12
    Репутация
    10

    Астральная темнота

    Испытание называется Астральная темнота.

    Целью игрока будет вытяжка астральной тьмы, которую игрок сможет получить с Игрида - босса , который появляется после выполнения определенного условия.Почти все время мешать выполнять это условие игроку будут демоны.

    Игрок попадает в центр зала на постамент.По углам зала находятся 4 круглых островка с онинаковым диаметром , на каждом из которых находится по одному фонарю (как на рисунке).В инвентаре у игрока появляется Факел (используемый предмет, время использования 2 секунды, перезарядка 40 секунд).С помощью его нужно зажигать фонари.Для полного зажжения фонаря необходимо использовать на нем факел 2 раза.Каждый фонарь имеет свое название и от этого зависит , какие эффекты он может дать игроку(Астральный фонарь мощи,Астральный фонарь стойкости, Астральный фонарь сопротивляемости и Астральный фонарь проворства).Зажигать их можно в любом порядке.После неполного зажжения первого фонаря на огонь начинают сбегаться демоны , которые будут возрождаться на центральном постаменте раз в 30 секунд и сразу нападаю на игрока вне зависимости от его местонахождения.После каждого зажжения игрок будет получать случайный положительный эффект, зависящий от вида активированного фонаря.Полный список эффектов я привел во первой таблице.У каждого фонаря будет радиус действия , при выходе из которого игрок потеряет наложенный фонарем эффект и получит отрицательный эффект "Астральная темнота", который при атаке игрока демонами наложит на него случайный отрицательный эффект или наложит на атаковавшего демона положительный эффект,список эффектов я привел во второй таблице.
    На демонов вне радиуса фонаря будет наложен положительный эффект , увеличивающий урон на 10%.В радиусе действия фонаря он сбросится.

    После полного зажжения двух фонарей демоны начинают появляться попарно.Если фонарь был активирован 2 раза, то на все всемя испытания игрок получит 1 случайный положительный эффект из таблицы 1.Так , можно будет собрать 4 эффекта перед финальной схваткой.После полного зажжения всех четырех фонарей демоны перестанут появляться и на постаменте появится Игрид,моб с большим количеством здоровья и небольшим уроном, контролируемый ,обязательно большой).Убив его , игрок получает Вытяжку астральной тьмы и каменб , телепортирующий игрока в пещеру.Наградой послужит 1 пройденное испытание и 1-2 искры демона.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Комната.JPG
Просмотров: 128
Размер:	39.8 Кб
ID:	100388   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Эффекты фонарей.Таблица 1.JPG
Просмотров: 149
Размер:	65.0 Кб
ID:	100391   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Эффекты астральной тьмы.JPG
Просмотров: 156
Размер:	45.7 Кб
ID:	100397  
    В действительности все не так, как на самом деле...

  29. #509
    Аватар для XchypakabraX
    Бродяга XchypakabraX на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    «Тьма вездесущая»

    Великий Тка-Рик много лет назад заключил демона «Тьма вездесущая» в пещере с помощью 10 зеркал Ариона и волшебного луча света. Но в пещере случился обвал, зеркала сдвинулись, и демон вырвался из своего заточения, чтобы поглотить весь Мир Аллодов во тьму.

    Задача игрока восстановить ловушку из 10 зеркал Ариона (8 зеркал поворачиваются, а 2 можно перемещать, угол наклона зеркал меняется слева на право), пока демон не поглотил его во тьму.

    В случайном месте пещеры появляется демон, распространяющий тьму в течение 3 минут. Так же появляется луч света. По периметру пещеры находятся 10 зеркал (8 поворачиваются, а оставшиеся 2 можно перемещать по пещере), которыми можно отражать луч света. Игрок, находящийся во тьме, получает баф «черная дыра», убивающий игрока за 5 секунд. Тьма, «отрезанная» светом от демона, исчезает. Как только демон оказывается в кольце из света, задание считается выполненным.

  30. #510
    Аватар для Cad33
    Бродяга Cad33 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2010
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Название: «Быстрый и живой»
    Задача игрока: Собрать как можно больше сфер за 1.5 мин.
    На локации пещеры Тка-Рика в произвольном порядке появляются 10 сфер. В каждой из таких сфер присутствует либо ускорение на 3 сек, либо замедление на 3 сек. Задача игрока, как и было уже сказано, собрать их как можно больше, если игрок собирает:
    - от 0 до 2 сфер – из оставшихся сфер появляются достаточно сильные демоны
    - от 3 до 6 – из оставшихся появляются демоны средней сложности
    - от 7 до 10 – из оставшихся появляются слабые демоны, ежели игрок успел собрал все 10 сфер, то демоны не появляются
    Испытание считается выполненным, если:
    - игрок смог собрать все сферы
    - игрок сумел победит появившихся демонов
    Испытание считается проваленным, в случае смерти игрока.
    Обратный отсчет времени выводится в виде положительного эффекта на персонаже: «Посмеши!»
    Число собранных сфер представляется виде положительного эффекта на персонаже: «Сферы»
    Эффект ускорение представляется виде положительного: «ускорение», замедление отрицательного: «замедление».
    В случае успешного прохождения испытание, оно зачитается как 1 пройденное.

  31. #511
    Аватар для feroit
    Горожанин feroit на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2010
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Название: "Демонический тир".
    Суть испытания: В центре пещеры появляется пушка, аналогичная пушке Сумеречного острова, только ее радиус поворота равен 360 градусам.
    При ее использовании с краев пещеры начинают появляться по одному демоны, скорость которых замедленна . Убиваются они с одного выстрела. Нужно всего лишь продержаться 3 минуты, но чем меньше осталось времени тем больше демонов появляется:
    От 180 до 150с - раз в 5 секунд.
    От 150 до 120с - раз в 3.75 секунды.
    От 120 до 90с- раз в 3 секунды.
    От 90 до 60 с - раз в 2.5 секунды.
    От 1 минуты до конца - раз в 2 секунды.
    При заходе демона в зону пушки он исчезает и вычитается один стек баффа "Целостность пушки", всего 5 стеков , при затрате всех, пушка ломается и демоны убивают персонажа.
    В этом же испытании доступны особые умения, использовать их можно за стеки эффекта "Азарт", каждое попадание= 1 стек баффа, при непопадании эффект исчезает.
    Стоимость умений:
    Починка (3 стека) - начисляется 1 стек к эффекту "Целостность пушки", но не более 5.
    Астральный щит (6 стеков)- на 15 секунд иммунитет пушки на демонов.
    Взрыв (9 стеков)- ударная волна, уничтожающая всех приближающихся к пушке демонов.
    Минное поле(12 стеков)- на 20 секунд вокруг пушки появляется аура, уничтожающая всех приблизившихся демонов.
    P.S. Оценить время появления демонов и стоимость умений без прохождения испытания сложновато, поэтому все цифры в посте не несут какой-то смысловой нагрузки.

  32. #512
    Аватар для klassifikator007
    Бродяга klassifikator007 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Головоломка

    Предлагаю, что то типа пазла. Частицы можно собирать из тех же шаров, а картинки могут быть разными.(какие нибудь промежуточные боссы). И еще не плохо было бы ограничить во времени....

  33. #513
    Аватар для PROVVIK
    Специалист по поздравлениям PROVVIK на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2010
    Адрес
    Кватох, Светлосесье, Окресности Новограда
    Сообщений
    52
    Репутация
    10
    Проверка Верности
    Описание
    1
    В центре Арены появляется Сарн.




    2 По краям Арены появляются 12 Великих Драконов, по истории, служащие стражами тюрьмы Светлого Бога.





    Начало

    1 Сарн создает Демонический портал, из которого к одному из Драконов, выбранному случайным образом, начинает двигаться группа демонов. Такие волны появляются через определенный промежуток времени, даже если демоны из прошлой волны еще не погибли.




    2 Драконы не стоят без дела, а сковывают Сарна цепями, на что им требуется определенное время.

    Задача Игрока

    1 Уничтожить демонов, идущих к Дракону. Демоны слабы, но из за их большого количества представляют серьезную угрозу.
    2 Если уничтожить демонов, за время их пути к Дракону, не удается, то Испытание не будет провалено. Дракон так же будет атаковать демонов, напавших на него, но из за малого количества здоровья быстро умирает.

    Условия Победы (Необходимо наличие всех условий)
    1 Игрок жив.
    2 Ни один из драконов не погиб.
    3 Успешно пройдены все волны демонов, призванных Сарном.
    4 В локации не осталось ни одного враждебного существа.
    5 Время, необходимое для заточения Сарна Драконами, истекло.

    Условия Поражения (Необходимо наличие хотябы одного условия)
    1 Игрок мертв.
    2 Один из Драконов мертв.

    Окончание
    При прошествии определенного промежутка времени, Драконы заканчивают сковывать Сарна. Светлый Бог, как и сами Драконы исчезают, а Игроку засчитывается прохождение Испытания.
    Есть шанс получения Искры демона.



    Надежда на спасение
    Описание
    1 Вокруг игрока появляются четыре голема, не агрессивные к игроку, но имеющие отрицательный эффект "Захват разума", в центре Арены появляется деактивированный голем, без отрицательных эффектов.



    2 После прохождения Игроком цепочки действий появляется демон с именем "Властитель Разума".







    Задача Игрока
    1 Уничтожить Големов с "Захватом Разума". При атаке по одному из Големов, остальные машины так же начинают атаковать Игрока. После уничтожения каждого из них, на Игроке появляется эффект "Статический заряд".
    2 При получении четырех эффектов "Статический заряд", Игрок должен подойти к деактивированному голему, и выбрать действие "Зарядить голема"
    3 После "Зарядки", Голем превращается в стабильно работающую Джунскую машину, с положительным эффектом "Ментальная невосприимчивость"

    Условия победы (необходимо наличие всех условий)
    1 Игрок жив.
    2 "Властитель Разума" мертв.

    Условия поражения
    1 Игрок мертв.

    Окончание
    "Оживленный" голем идет атаковать Демона с именем "Властитель Разума", который появляется после "Зарядки" голема.
    После убийства Демона, голем пропадает, а игроку засчитывается прохождение Испытания.
    Есть шанс получения Искры Демона.




    Защита от Проклятья
    Описание
    1 На Арене появляется Джун в образе Червелицего. Все Джуны, по истории, перевоплатились в Червелицых. Появившийся Джун как раз проходит этап перевоплощения.
    2 На Арене появляется Проклятье, Демон, посланный Сарном на Джунов, дабы уничтожить их.




    Начало
    1 У Червелицего появляется положительный эффект "Заканчивается Перевоплощение" длительностью 2-3 минуты.
    2 Проклятье начинает атаковать Червелицего.

    Задача Игрока
    Защищать Червелицего, до тех пор, пока ритуал перевоплощения не будет закончен. Изначально, целью Проклятья является Червелицый, но Игрок, нанося повреждения, переагривает Проклятие на себя.
    Червелиций не атакует Проклятье, но периодически демон вновь начинает атаковать Джуна.

    Условия Победы
    (Необходимо наличие всех условий)
    1 Игрок жив.
    2 Червелицый жив.
    3 Время Перевоплощения Джуна в Червелицего истекло.

    Условия поражения
    (Необходимо наличие хотябы одного условия)
    1 Игрок мертв.
    2 Червелицый мертв.

    Окончание
    Ритуал Перевоплащения завершается, Проклятье пропадает, а Игроку засчитывается прохождение Испытания.
    Нет шанса полученя Искры демона.



  34. #514
    Аватар для 0002p
    Вольный Аллодер 0002p на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2010
    Сообщений
    468
    Репутация
    10
    1. Испытание: Изморозь.
    На краях пещеры в случайных местах появляется три Служителя Света. По всей пещере появляются вьюги и кольца льда, которые наносят персонажу от 7000 до 20000 единиц урона льдом. В центре (возле Вероники Гипатской) безопасное место. Как только персонаж нашел Служителя, он должен его поднять (1 с.) и отнести в центр пещеры. Со Служителем скорость передвижения уменьшена на 30%. Больше одного Служителя одновременно поднять нельзя. Время на прохождение испытания - 120 секунд, после чего все Служители Света погибают от переохлаждения и испытание считается проваленным.
    Цель: Спасти трех Служителей Света.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.


    2. Испытание: Рычаги.
    На северной, южной, восточной и западной частых пещеры появляются рычаги, которые нужно активировать. Также появляются разные монстры, которые атакуют. С каждый активированным рычагом сила атаки и защита монстров увеличивается на 33%.
    Время активации рычага: мгновенно.
    Цель: Активировать все рычаги.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.


    3. Испытание: Удушение.
    Появляется культист, который душит игрока своим умением. У персонажа есть умение "Убиение зла" (z), которое способно нейтрализовать удушение култиста. Сложность заключается в том, что культист не стоит на месте, а всегда передвигается, вне зависимости от нацеливания умением.
    Время удушения: 60 секунд.
    Время сотворения умения "Изгнание зла" составляет 5 секунд.
    Дополнительно: До изгнания зла из культиста, он имеет баф "Неуязвимость", который защищает его от любого входящего урона и восприимчивости к любым эффектам.
    После изгнания зла, с культиста снимается баф, в следствии чего его нужно убить.
    Цель: Уничтожить культиста.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям; Искра демона - 1 шт.


    4. Испытание: Раненые Хранители.
    На выполнение испытания дается 90 секунд. Отсчет времени начинается с момента взятия у Вероники Гипатской 10 "Элексиров восстановления". В пещере появляются Раненые Хранители, расположенные случайным образом. Задача игрока - раздать все 10 элексиров Хранителям. Время выдачи элексира - 1 секунда.
    Цель: Выдать все 10 элексиров за 90 с.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.
    В случае неудачного выполнения задания, игрок получает -2 к выполненным испытаниям.


    5. Испытание: Демон Лютости.
    Появляется человекоподобный историк, дружелюбно настроенный к персонажу, и Демон Лютости, враждебно настроенный к персонажу и историку.
    Количество здоровья у Демона - 1 100 000 единиц.
    Количество здоровья у историка - 500 000 единиц.
    Урон Демона: 70 000 - 100 000 единиц физического урона. Скорость атаки: 2 с.
    Урон историка: 20 000 - 35 000 едениц физического урона. Скорость атаки: 1 с.
    Дополнительно: Демон имеет умение "Топот". Применяется 1 раз в 20 секунд. После применения все враги вокруг падают (2 с.), после чего оглушается (3 с.). Также Демон не переагривается на игрока до тех пор, пока жив историк.
    Цель: Уничтожить Демона Лютости.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.
    <Испытание хорошо тем, что проходимо как для хила (может исцелять историка), так и для ДД (может бить Демона)>


    6. Испытание: Коктейль жизни.
    У Вероники Гипатской нужно взять коктейли. Она дает их персонажу в количестве пяти штук. В пещере случайным образом появляется круглое светящееся место, где и нужно выпить коктейль. Эти места подсвечиваются поочередно, после каждого приема напитка. Далее на персонаже появляется двадцатисекундный баф "Жажда", по истечении которого испытание считается проваленным. Эффект "Жажда" снимается с персонажа в случае, если стаков будет 5, после чего испытание считается выполненным.
    Цель: Выпить 5 коктейлей, оставшись живым.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.


    7. Испытание: Бомбы.
    В пещере появляется 12 бомб трех видов (каждого вида по 4 бомбы). Подойдя к любой из них, появляется действие "Использовать" (z). При использовании появляются различные цвета (z, x, c, v). Первый вид бомб - (z, x), второй - (z, x, c) и третий - (z, x, c, v).
    z - красный провод;
    x - синий провод;
    c - зеленый провод;
    v - желтый провод.
    Далее игроку придется самому выбрать цвет провода, который перережит персонаж. Время перерезания - 5 секунд. В случае удачного перерезания провода бомба деактивируется; неудачного - бомба взрывается и наносит персонажу 40% едениц урона от максимального здоровья от бомбы первого вида, 50% - бомбы второго вида и 60% от бомбы третьего вида.
    На выполнение испытания дается 180 секунд, после чего все оставшиеся бомбы взрываются и персонаж погибает.
    Цель: Обезвредить все бомбы.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям. Авторитет для гильдии, рассчитанный в зависимости от верности.


    8. Испытание: Поиски Слуги Нихааза.
    В пещере появляются 30 Слуг Нихааза (одинаковых на вид). Только один из них настоящий, которого и следует отыскать. Игроку дается 15 попыток на поиски (появляется эффект "Попытка поисков" в количестве 15 штук). У каждого из Слуг есть диалоговая кнопка "Распознать", при нажатии на которую выбранный ненастоящий Слуга пропадет либо пропадут все ненастоящие Слуги в случае нахождения истинного. Если игрок находит Слугу Нихааза, то ему доступны все услуги, предоставляемые Слугой.
    Цель: Найти настоящего Слугу Нихааза.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.
    В случае, если игрок не сможет найти настоящего Слугу Нихааза, то первый получит -1 к выполненным испытаниям.


    9. Испытание: Песни Нихааза.
    У игрока появляется четыре действия (z, x, c, v), каждое из которых соответствует определенному тексту песни и подписан.
    z - вступление;
    x - пауза;
    c - куплет;
    v - привев.
    Появляется Слуга Нихааза. Над ним в случайном порядке появляются поочередно 25 слов, после каждого из которых в течении 3 с. нужно нажать соостветствующую кнопку. Возможность ошибки - 3 раза. На четвертый испытание считается проваленным.
    Пример: Слуга Нихааза говорит "Пауза!", игрок должен нажать на действие, которое расположено на клавише "x".
    Цель: Спеть песню Нихааза.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям. Авторитет для гильдии, рассчитанный в зависимости от верности.


    10. Испытание: Искра скорости.
    В случайном месте в пещере появляется Искра. Она всегда передвигается в хаотическом направлении со скоростью, большей от скорости персонажа на 10%.
    Цель: Поймать Искру.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям; Искра демона - 1 шт.


    Значительное количество написано испытаний с лабиринтами и двойниками... Но, все же я напишу свои, о которых размышлял довольно-таки давно.

    11. Испытание: Лабиринт.
    В пещере появляется лабиринт (состоит из густых лоз, веток и листьев), в который персонажа переносит в любую его точку. В этом же лабиринте есть стелла, использовав которую все ветки пропадут, и испытание считается пройденным.
    Цель: Отыскать и использовать стеллу.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.


    12. Испытание: Двойники.
    В пещере появляется 10 двойников, которые выглядят как персонаж и имеют с ним идентичные характеристики и сопротивляемости. На персонаже появляется эффект "Порча" с количеством стаков равным количеству живых двойников. Длительность эффекта - 150 секунд. Особенность - превращение лечащих заклинаний в атакующие со сниженной их эффективностью на 20%.
    Цель: Убить всех двойников за 150 секунд.
    Награда: +1 к выполненным испытаниям.


    * Все испытания написаны при стандартных настройках.
    Последний раз редактировалось Commondore; 17.08.2011 в 15:59.
    Сервер: Молодая Гвардия
    Мистик, Майкл

  35. #515
    Аватар для Skovolini
    Бродяга Skovolini на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Испытание "Двойник..."

    Всех приветствую. Испытание назвал:"Двойник...". Суть испытания такова: появляется воплощение, по виду во всем схожее на игрока.
    Подчеркиваю, воплощение появится где-то в 10 метрах от Вероники Гипатской, и жизней у него будет приблизительно 600 000 тысяч. NPC будет нейтрален, то есть будет не агрессивен. Игроку просто нужно первым нанести урон по цели, и противник тут же начнет атаковать. Хочу отметить, двойник будет обладать двумя боевыми навыками: 1) Огненная стрела(точно такая же, как у заклинателя) будет наносить игроку 50 000 тыс. урона огнем, сбивая его с ног на 2 секунды, после чего игрок с шансом 100% воспламенится, и периодический урон огнем будет действовать в течении 10 секунд, нанося по 1000 урона каждые 2 секунды. Время восстановления умения "Огненная стрела" у NPC будет длится 10 секунд, а время сотворения заклинания - 5 секунд, учитывая то, что заклинание не будет прерываться получаемым уроном. 2) Двойник просто будет наносить обычную атаку оружием, ничего мудреного. Атаковать будет каждые 2 секунды, нанося игроку по 3000 тыс. урона, и не важно какое оружие будет у двойника, главное то, что оно будет копией оружия игрока. Если игрок одержит победу, то получит 1 искру демона и проходит дальше. Если же игрок падет от своего воплощения, то увы, ему придется начинать все испытания сначала. Заключение.. Как видите, испытание не сильно трудное, и я думаю его осилит каждый. Всем спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось Skovolini; 17.08.2011 в 02:41.

  36. #516
    Аватар для 66YPAJI66
    Батрак 66YPAJI66 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2009
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Предлагаю испытание для персонажей связанных, в игре, узами брака.

    Испытание: «Испытание Любовью»

    После того как персонаж берет задание. Появляются шесть копий персонажей противоположного пола, соответствующих супругу.
    [IMG]//s54.radikal.ru/i144/1108/fd/31cf5067242a.jpg[/IMG]
    Задача угадать, кто из них на самом деле является супругом. Если не угадал, то копия супруга превращается в демона, соответственно, чем больше ошибается игрок, тем сильнее демон.
    [IMG]//s003.radikal.ru/i204/1108/76/e7ab091781d5.jpg[/IMG]
    После того как был угадан супруг испытание считается законченным.

    Награда: 1 пройденное испытание и +2500 сердечной привязанности.

    Наказание: -1 пройденное испытание.
    Последний раз редактировалось 66YPAJI66; 17.08.2011 в 16:38.
    СОЛДАТ ШТУРМОВОГО ОТРЯДА СМЕРШ

  37. #517
    Аватар для Logan123494
    Скиталец Logan123494 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2011
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Испытание: У страха глаза велики.

    Описание: В центре пещеры появляются 3 больших портала, в каждом из которых сидит демон. В одном из порталов сидит демон, вроде такого как в испытании Резня, в общем "толстый" моб, в остальных порталах сидят 2 демона довольна быстро и легко убивающиеся. Суть испытания найти "толстого" демона и убить его, то есть заходить в порталы после чего появляется демон на месте портала, и убить его. После того как игрок находит основного демона и убивает его ему засчитывают +2 испытания и дают искру демона, в случее смерти игрока, отнимают 2 испытания.

  38. #518
    Аватар для verylord
    Лига Гильдия Купцов Лиги verylord просто очень хороший verylord просто очень хороший verylord просто очень хороший verylord просто очень хороший
    Регистрация
    13.02.2010
    Адрес
    Кватох.Лига.Новоград.Темная Академия
    Сообщений
    390
    Репутация
    356

    На конкурс

    Испытание: Зрячий среди слепых
    Во время этого задания в пещере появляются особый вид демонов - Слепые Жнецы, которые наносят очень большой урон, но имеют очень маленькую зону агра - это и будет их слепота. Зону слепоты лучше выделить видимым кругом вокруг демона. Моделью для демона может послужить любая из уже созданных, но предпочтительнее была бы фигурка Червя из Острова Грани, но с небольшим добавлением на лоб «фонарика», как у рыбы-удильщика.
    Цель и методы выполнения: Слепые Жнецы начинают передвигаться по Пещере в поисках героя. Герой же, избегая демонов и ловко маневрируя между зонами их видимости, ждет, когда на пол будет сброшена бомба. Пробравшись к бомбе, герой звонит в колокольчик, привлекая внимание демонов. Стоит помнить, что звонить в колокольчик стоит так, чтобы бомба находилась между вами и демонами. Звоним – демоны агряться – налетают на бомбу - получают урон и оглушаются. Герой же ускользает, продолжая скрываться вне зоны агра Слепых Жнецов и ожидая следующей бомбы. Так продолжается пока все демоны не будут взорваны или герой допустит ошибку и будут скушан.
    Внизу прилагается более наглядная схема событий во время задания «Зрячий среди слепых».
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 111
Размер:	69.8 Кб
ID:	100627   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный1.jpg
Просмотров: 117
Размер:	45.7 Кб
ID:	100628  
    Последний раз редактировалось verylord; 17.08.2011 в 14:51.
    Надел пиратскую бандану

  39. #519
    Аватар для Guttor
    Скиталец Guttor на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2010
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Квест "Зеркальное отражение"

    Суть квеста - убить своего двойника. Двойник является точной копией персонажа, т.е. имеет такие же умения, вехи, экипировку, зелья и т.д.. Передвигается двойник зеркально относительно персонажа (если взять за центр пещеры Веронику Гипатскую, то: при движении персонажа на север относительно центра, двойник движется на юг, при движении персонажа на запад - двойник движется на восток). Также двойник повторяет все действия персонажа: персонаж использовал заклинание - двойник использовал такое же, персонаж нанес двойнику 1000 урона - двойник нанесет персонажу тоже 1000 урона, персонаж выпил зелье - значит и двойник выпил зелье. Чтобы убить двойника и самому остаться в живых нужно получить баф "неуязвимость", который можно найти убивая демонов, появляющихся в пещере. Но в одиночку этих демонов убить нельзя, только вместе с двойником. Поэтому при попытке убить демона двойник должен быть рядом, иначе атаки двойника не настигнут этого демона. Баф "неуязвимость" дается всего на несколько секунд.

    Еще предлагаю немного изменить квест "энергетические коконы". Дело в том, что перерождение давно получил, поэтому в пещеру захожу тока ради искр (как и многие другие), а квест "энергетические коконы" этих искр не дает и очень нудный и легкий. Предлагаю его немного усложнить. Вместо 30 коконов надо собрать 15. Из каждого кокона есть шанс выпадания искры, энного количества золота или демона.
    Например: шанс выпадания искры - 20%, золота - 10%, демона - 30%, ничего - 40%). Думаю так будет интересней.

  40. #520
    Аватар для Svetozarikus
    Бродяга Svetozarikus на пути к лучшему
    Регистрация
    28.06.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Жаль я поздно узнал про этот конкурс и нет времени прочитать все предложения, чтобы избежать повторения. Поэтому прошу прощения если невольно предложу тоже что кто-то другой

    Итак:
    Демон ярости - испытание не слишком сложное, есть демон, как обычно красноглазый "демон ярости", который движется к игроку с расстояни я в 30метров, и при этом стреляет не сильным заклинанием (к примеру ледяная стрела). Демон, в ближнем бою наносит очень сильный урон, но игрок, каждым ударом отбрасывает демона ярости на 10м (но не более 30м). Скорость демона = скорости обычного персонажа
    Потребуется:
    Демон ярости, имеет около 400к Нр, наносит слабый урон игроку на дистанции до 35м, и очень сильный урон в ближнем бою. Стремится добратся до игрока в ближний бой, но отбрасывается на 10м каждым полученным ударом.

    Испытание трусости - здесь, появляется "трусливый демон" с красными глазками, который убегает от игрока с замедленной скоростью, и стреляет не сильным заклинанием. Задача игрока, убить демона, осложняется разбросанными по пещере агрессивными демонами "демон защитник", являющихся обычными мобами средней силы, атакующих в ближнем бою и замедляющих игрока. В замен убитых "демонов защитников" появляются новые.
    Потребуется:
    "Трусливый демон", имеет около 400к Нр, наносит урон игроку на дистанции до 40м, всегда убегает от игрока (надо только сделать чтобы он не прыгал в астрал от игрока а бежал по краю )
    "Демон защитник", имеет около 100к Нр, наносит урон примерно равный обычному мобу в ближнем бою. Агрится на игрока когда тот подходит слишком близко. После смерти появляется снова в случайном месте арены


    Наперегонки со смертью - демон "Жаждущий смерти" с красными глазками, бросается собирать энергетические коконы. Каждый собранный кокон дает баф "смерть сопернику!". Если демон соберет 10 стаков, игрок умрет. У игрока есть два пути прохождения испытания, собрать 10 коконов быстрее демона, при том, что он движется со скоростью игрока. Или игрок убьет демона раньше, чем тот закончит собирать сферы. Можно дополнить это испытание синими коконами, дающими кратковременный баф "ускорение" на собравшего его или "замедление" на противника, а также "урон" на соперника.
    Потребуются:
    Желтые сферы появляющиеся после взятия
    демон "Жаждущий смерти", стремящийся к ближайшей сфере и наносящий дистанционный урон игроку в пределах 20м. Имеет около 300к Нр
    эффект: "Смерть сопернику!" убивающее оппонента, собравшего 10 стаков этого эффекта
    Опционально:
    "Ускорение" увеличивает скорость на 30% в течении 10сек
    "Замедление" уменьшающее скорость противника на 20% в течении 10сек
    "Урон" отнимающее 10% жизни соперника

    Сладкий яд - Игрок собирает появившиеся коконы. С вероятностью 10% он может закончить задание взяв очередной кокон. Из коконов также может достаться 50% "сладкий яд - причиняет боль, но на вкус приятен", который наносит игроку периодический урон в течении 1минуты, но увеличивают скорость его передвижения. "Сладкий яд" может накапливаться до 20 стаков, которые скорее всего за пару секунд убьют игрока. Также может достаться "исцеление" - восстанавливающее все здоровье, с вероятностью 20% и "противоядие" - снимающее один стак яда, с оставшимися 20%.
    Потребуются:
    синие сферы, появляющиеся после взятия
    "Сладкий яд" (наносит переодический урон и увеличивают скорость игрока на 5%)
    "Исцеление" - излечивающее до 900к НР
    "Противоядие" - снимающее один эффект "Сладкий яд"

    Приятная неожиданность - Перед игроком появляется демон "приятная" моделькой похожая на суккубку, она желтенькая, можно даже танцует, для атмосферности. Не атакует первой. И вообще приятна глазу. Через минуту появляется второй демон "Неожиданность", красный и не красивый, к примеру похожий на "Демона пустоты", он то нападает на игрока. Если "приятная" к тому времени не билась с игроком то тоже нападает. Если уже бьется но еще жива, то она полностью исцеляется и продолжает свои попытки убить игрока. Цель проста и понятна - убить обоих.
    Потребуются:
    Демон "приятная". Нр около 450к. Наносит игроку средний урон. Не атакует первой, а скромненько (или не очень) стоит.
    Демон "Неожиданность". Нр около 200к. Наносит игроку сильный урон. Нападает на игрока.


    Мне очень понравилась одна идея, и я хотел бы предложить ее чуть усовершенствованный вариант.

    Испытание истинности чувств - Для женатых(или замужних) персонажей. Появляется пять копий второй половинки... НО в одинаковых, простых платьицах/костюмчиках, и с разными лицами. Только у одна/один полностью копирует оригинал. Задача с первой попытки узнать любимого/любимую - заговорив с ней/ним.
    Потребуется
    Пять копий супруга/супруги игрока в простом костюме с рандомными лицами, волосами, особенностями лица.

    Несколько предложений по улучшению пещеры:
    1) К сожалению, именно у меня динамический ip и когда зависает комп (а он иногда делает это), то при входе в пещеру, испытание автоматически провалено, не думаю что это тяжело поправить, и думаю подобная проблема есть у многих.
    2) Опять же к сожалению, зачастую модельки не успевают загрузится к началу испытания, и как следствие начинать его приходится буквально в слепую. Особенно это мешает на испытании скоростью или временем. Когда не видно куда бежать, а орды мобов меж тем, собираются вокруг. Было бы не плохо сделать например кнопочку "начать" на "z", чтобы можно было оглядеться перед стартом. Это просто банально уменьшит возмущений от провала задания по вине разработчиков а не себя самого (Может просто так думать приятнее?)

    p.s. Я намеренно не стал указывать подобно многим предпологаемые награды за испытания, по простой причине - я не обладаю достаточной компетенцией. Надеюсь, какие-то из моих идей помогут разработчикам моей любимой онлайн игры, придумать еще больше чудестных и интересных квестов!
    Последний раз редактировалось Svetozarikus; 17.08.2011 в 19:14.

Закрытая тема
Страница 13 из 14
... 3 7 8 9 10 11 12 13 14 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения