Форум - "Аллоды Онлайн" - Конкурс "Придумай испытание для Пещеры Тка-Рика!" (выложенные работы)
Закрытая тема
Страница 14 из 14
... 4 8 9 10 11 12 13 14
Показано с 521 по 539 из 539
  1. #521
    Аватар для sccoO
    Banned sccoO на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2011
    Адрес
    Краснодарский край, Краснодар, улица пр.Репино
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Название испытания – КА
    Мест испытания – Пещера Тка-Рика
    Время дающиеся на прохождение испытания – Не ограничено
    -------------------------------------------
    Итак, начнем потихоньку, сегодня я расскажу вам о своем испытании, сопровождающиеся графическими и звуковыми эффектами, точнее слова автора (реальный звук)
    -------------------------------------------
    Итак, расскажу в краткости о самом испытании, вам встретятся 4 босса (разной сложности) и не игровые персонажи (точнее мобы, если кто не понял), также нам встретятся звуковые эффекты, встречающиеся нам между промежутками испытания или просто сказать слова автора (звуковые), также я буду сопровождать фотографиями мои слова (сделанные через Фото Шоп), чтобы вы точно знали и видели, что и как.
    Начнем: Первое действие в испытании таково, как обычно мы берем миссию и нам выпадает испытание «КА»
    Тут появляется первый спец-эффект, далее слова автора, - «Здравствуй герои, тебе выпало честь пройти испытание «КА»! Но знай, испытание не такое легкое, как тебе кажется и если ты уверен своих силах, то начнем! Желаю удачи, она тебе пригодится!»
    -------------------------------------------
    Происходит выброс «Астрала», нас оглушало на несколько секунд, точнее на 3 секунды, этот выброс придает вам силы и новые умения наших глазах появляются порталы подложим, Какие же умения нам придал выброс астрала,
    -------------------------------------------
    Умение номер один: Силы веру: Имение придает вашему персонажу, дополнительные жизни в размере 25% на 50 секунд, например если у вас 1000 жизней, то с эффектом будет – 1250 жизней (Умение можно произносить раз в 3 минуты)
    Умение номер два: Щит Неба: Имение дает вам неуязвимость на 12 секунд, но при этом ваш урон по врагам уменьшается на 15% (Умений можно произносить раз в 2 минуты)
    Умений три: Скороходный сапоги: Увеличивают вашу скорость передвижения на 45% эффект длится 7 секунд, но по истечению срока, дает вам негативный эффект на 3 секунд (уменьшает вашу броню на 25%) (Умение можно использовать раз в 30 секунд)
    Дополнительно: Эти умения можно использовать только в этом испытании, после прохождения или провала испытания они исчезают.
    -------------------------------------------
    Что происходит дальше, после оглушением астрала, вокруг нас появились порталы, им можно увидеть форму и цвет дальше на рисунки, продолжаем, наступает затишье на 15 секунд, далее у нас начинается второй спец-эффект, пещера Тка-Рика темнеет и слышны звуки каких-то монстров, верху пещеры появляется свет (он исходить он кучки маленьких букашек, кружащие над пещерой – ну, светлячков), далее на картинке они сами, тут из одного портала появляется бегущий на нас монстр, далее на картинке он.
    -------------------------------------------
    -------------------------------------------
    Его имя Ромогг, можно сказать что не впечатляет и не интересно играть тут, но каждые 2 минут, если вы не успеете убить его из этого портала, будут выбегать различные монстры, встречающиеся у нас по ходу игры (от 2 до 5), их уровень будут 45 (стандарт), давайте поговорим по способностям Ромогг, далее они
    -------------------------------------------
    Способности Ромогг
    • Землетрясение – сокрушает землю, нанося 9.000 урона за 3 секунды
    • Раскол черепа – наносит 55.000-95.000 урона в мили радиусе
    • Ранящий удар – наносит 125% урона оружием и ранит цель, снижая эффективность лечения на 25% на 6 секунд.
    -------------------------------------------
    Роморг повержен, происходит спец-эффект, слова автора, - «неплохо, неплохо, друг мой, но это только начало, дальше будет сложнее! У тебя еще есть шанс отступить, решай сам».
    Красивым брызгами астрала, взрывается портал!
    -------------------------------------------
    Свет появляется и светит в полную силу, далее наступает вторая часть испытания, но прежде, чем появится второй главарь, нам предстоит сразиться с множеством не игровыми персонажами (мобы) выбегающие из порталов (графическую форму придумайте сами), после чего как мы их победим, наступает время второго монстра, его имя Корлы (ед/ч, м/р)
    -------------------------------------------
    У Корлы хорошая броня, даже отличная, ему сложно нанести сильный урон, но здоровья у Корлы мало, всего 289000 хп
    Сразу после появления Корлы вмести с ней появляются 6 монстров и также каждые 2 минуты будут приходить новые (от 3 до 7) их уровень 45
    -------------------------------------------

    Сам по себе Корлы умный, у него хорошая тактика боя, и хорошие умения далее о них
    Способности Корлы
    • Аура ускорения – дружественные существа рядом с Корлой получают увеличение скорости движения на 50%, а скорости атаки на 100%
    • Темный приказ – заставляет цель бежать в страхе, нанося 48.000 урона за 4 секунды.
    Наступает новый спец-эффект Красивым брызгами астрала, взрывается портал! Слова автора, - «Молодец, мало кто мог победить Корлу, продолжим друг мой!»
    Из порталов выбегают скелеты, окружив нас, медленным шагов из портала появляется эволюционирующий сумрачный зилот (Просто Зилот, кому сложно прочитать), далее его фото
    Давая команду скелетам атаковать, он тихо ждет, когда вы победите скелетов (всего их 8, уровень 44-45) он начинает атаковать!
    Способности эволюционирующий сумрачный зилот
    • Кровь эволюции – кровь зилота покрывает ваше оружие, давая вам 30% шанс нанести дополнительно 2.975-4.025 урона, когда ваши эффекты кровотечения повреждают противника, при этом после истечения эффекта, продолжительность которого 1 минуты, происходит взрыв вашего оружия, оглушая вас на 5 секунд и наносит вам урон в размере 39,000.
    • Взрыв силы – наносит 6.300-7.700 урона, отбрасывает противника.
    • Гравитационный удар – наносит урон в размере 23% текущего здоровья противника и снижает силу атаки на 12%
    • Вихрь – жестокая атака, которая наносит 7.125-7.825 урона и заставляет цель кровоточить, пока ее полностью не вылечат. Наносит 750 урона каждые 2 секунды до полного исцеления.
    • Теневой удар – шагает сквозь тень, появляется за спиной противника и наносит 35.000 урона темной магией.
    эволюционирующий сумрачный зилот повержен!
    Происходит красочный взрыв портала.
    Слова автора, - «Сегодня тебе крупно везет, наступило последние испытание, не буду томить тебя и скажу сразу твой соперник страшный Карша, это дракон потерявший свои крылья, его ярость не знает границ!»
    Не проходит и секунды как из портала выбегает Каршан! С дикими ревами!
    Он сказу же кидается на вас! поговорим о его способностей
    Способности Карша
    • Пылающий металл – наносит урон огнем по цели. Наносит по 32.000 урона огнем за каждый стак Раскаленной обсидиановой брони.
    • Тепловая волна – наносит 12.000 урона за стак Раскаленной обсидиановой брони.
    • Обсидиановая брона – снижает урон на 99%
    • Раскаленная обсидиановая броня – теряет свои защитные свойства, получаемый Каршем урон увеличивается на 10% за каждый стак. Стакается до 100

  2. #522
    Аватар для L_e_III_k_a
    Новобранец L_e_III_k_a на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2009
    Адрес
    Москоу
    Сообщений
    92
    Репутация
    24
    Испытание: Выбор Пути
    После начала испытания, вокруг Испытуемого появляются 4 разноцветные сферы. Каждая означает свой путь. Все поле разделено на 4 равных сектора.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: РџРў для РђРћ(1).jpg
Просмотров: 224
Размер:	15.2 Кб
ID:	100652
    В зависимости от того, какую сферу возьмет Испытуемый, будет зависеть дальнейшее развитие событий.

    Когда Испытуемый поднимает одну сферу, остальные 3 не исчезают, а поле для действий персонажа ограничивается одной четвертью. Если Испытуемый заступит за черту, ограничивающую область для его действий, до того, как выберет само испытание, он погибает в знак того, что «Свернул с намеченного пути».
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: РџРў для РђРћ(СЃРѕ сферами).png
Просмотров: 326
Размер:	63.4 Кб
ID:	100653
    После выбора испытания, ограничения на передвижение снимаются.

    Подробнее о сферах. Всего их 4 вида, каждая знаменует свой путь:
    • Красная сфера — Путь Ярости
    • Зеленая сфера — Путь Выгоды
    • Желтая сфера — Путь Богатства
    • Синяя сфера — Путь Скорости
    После того, как Испытуемый поднял сферу, на него вешается баф выбранного пути.
    Название: Баф Пути Ярости.jpg
Просмотров: 826

Размер: 2.6 Кб
    Также появляются еще 3 сферы в сторону направления пути. И в зависимости от того, какую сферу из трех поднимет Испытуемый, будет зависеть непосредственно само испытание.

    Обладая феноменальными знаниями в математике и, руководствуясь феерическими подсчетами, можно определить, что всего вариаций испытаний 12: по три на каждый путь.

    Отдельно по испытаниям на каждом Пути:
    • Путь Ярости
      Как пройти по этому пути: Поднять красную Сферу.
      1. Демоническое кладбище.
        На всей площади пещеры появляются 20-35 лежачих полуразложившихся демонов-зомби, демонов-скелетов.
        Когда Испытуемый подходит к какому-либо лежачему демону-зомби или демону-скелету(судя по моделям в игре, их можно отнести к хордовым, и как следствие у них есть скелет ^^), демоны «встают из мертвых» и атакуют игрока.
        Особенностей испытания не предусмотрено.
        Испытание считается пройденным, если все демоны убиты.
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
      2. Друг или Враг?
        Вероника Гипатская на время исчезает, затем вновь появляется, но уже в количестве двух.
        Особенностью испытания является то, что настоящая Вероника видит себя настоящую, а свою копию и вас видит в виде демонов, тоже самое видите и вы: две Вероники в ваших глазах выглядят как демоны!
        Вероника бьет и вас и Лже-Веронику одновременно(масс-атака). То же самое делает и Лже-Вероника.
        Задачей Испытуемого является убийство Лже-Вероники, тогда чары рассеются.
        Испытание считается пройденным, если Лже-Вероника побеждена, чары рассеяны, а настоящая Вероника Гипатская жива-здорова.
        Неудачным прохождением испытания может считаться гибель Испытуемого или гибель настоящей Вероники Гипатской.
        Если настоящая Вероника Гипатская погибнет, наградой за невыполненное испытание будет -1 пройденное испытание.
      3. Один за всех и все за одного!
        На всей площади пещеры появляются «Демоны-Аристократы».
        Задачей Испытуемого является убить как можно больше демонов и сделать это как можно быстрее.
        Особенность испытания такова, что стоит только начать бить одного демона, как все демоны, находящиеся в пещере, сразу начинают двигаться к обидчику своего сородича и атаковют его. (атака только ближнего боя).
        При убийстве каждого моба, на игрока вешается накопительный баф «Убийца демонов»(аналогичен бафу «Праведная ярость» на Сумеречном острове).
        Испытание считается пройденным, если на Испытуемом стало 10 бафов «Убийцы демонов»
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
        Награда за пройденный Путь Ярости: +1 пройденное испытание, +1 искра демона.
    • Путь Выгоды
      Как пройти по этому пути: Поднять зеленую Сферу.
      1. Каждой твари по паре.
        На всей площади пещеры появляются 20 зеленых сфер. Когда Испытуемый подходит к сфере, то, после преодоления 5-метрового радиуса сферы, последняя превращается в мирного животного(олень\суслик\собака\кошка и т.п.), Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сфера-Животное(5Рј).jpg
Просмотров: 215
Размер:	51.7 Кб
ID:	100651
        а на Испытуемого вешается баф «Найти пару Оленю(суслику\собаке и т.п.)». Название: Найди суслика!(PNG).png
Просмотров: 825

Размер: 1.2 Кб
        Задачей игрока является найти вторую сферу с таким же животным.
        Трудность заключается в том, что, когда Испытуемый уходит из 5-метрового радиуса сферы, в котором она была видна в качестве животного, то сфера вновь становится сферой, но баф поиска пары сохраняется на персонаже.
        Если Испытуемый, не найдя пары какому-либо животному, подходит к сфере, за которой скрывается другой вид животного, то баф поиска ориентируется на последнего обнаруженного животного.
        Когда Испытуемый находит пару одному животному, то на нем появляется второй баф-счетчик найденных пар со значением 1. Название: Баф Найденных Пар.jpg
Просмотров: 826

Размер: 2.1 Кб
        Испытание считается выполненным, когда Испытуемый нашел все пары и значение бафа-счетчика найденных пар животных равняется 10.
        Неудачное прохождение испытания не предусмотренно.
      2. Двое из ларца.
        На месте поднятой зеленой сферы появляются два Босса-близнеца.
        Задачей Испытуемого является уничтожение обоих Боссов с разницей не более 25секунд между их убийствами. Если игрок убивает только одного босса, то по истечении 35секунд погибшего босса воскрешает его брат-близнец с полным показателем здоровья(количество здоровья непогибшего не изменяется при воскрешении собрата).
        Особенность испытания заключается в рандомных бафах на боссах, переодично меняющихся раз в 7секунд.
        Цикл бафов такой: Частичное отражение — Поглощение —Отражение — Исцеление .
        Разница в бафах между боссами-близнецами — полуцикл. Т.е. На одном боссе баф -поглощение, значит на другом-исцеление.
        Описание бафов:
        1. Частичное отражение- отражает в игрока половину получаемого урона, но сам босс получает удвоенный урон от нанесенного.
        2. Поглощение- полностью неуязвим для атак любого типа.
        3. Отражение-полностью отражает получаемый урон в Испытуемого.
        4. Исцеление-босс исцеляется на 5% за 7секунд, вдобавок весь получаемый урон преобразует в исцеление и исцеляется на удвоенную величину.
        Испытание считается выполненным, если убиты оба Босса-близнеца.
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
      3. Против лома нет приема.
        В центре пещеры появляется Демон-Колдун, постоянно атакующий Испытуемого.
        Демон-Колдун неуязвим для игрока, пока последний не соберет 4 зеленых сферы.
        Сферы расположены по периметру пещеры и равноудалены от центра пещеры.
        Особенность испытания заключается в том, что во время поисков Испытуемым сфер, Демон атакует его дистанционными атаками разных типов: Стихиями, Астралом, Кислотой и Физикой. Каждая сфера делает игрока неуязвимым к определенной группе вышеперечисленных атак. Как только Испытуемый собирает все 4 сферы, неуязвимость исчезает и у Испытуемого и у Демона.
        Задача Испытуемого- убить Демона-Колдуна.
        Испытание считается выполненным, если убит Демон-Колдун.
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
        Награда за пройденный Путь Выгоды: -1 пройденное испытание, +2 искры демона.
    • Путь Богатства
      Как пройти по этому пути: Поднять желтую Сферу.
      1. Дань почета.
        Вокруг Вероники Гипатской появляются 3 нпс: Драконид, Червелицый и Слуга Нихаза. Около Вероники появляется Демон-Аристократ.
        Задачей Испытуемого является убить Демона-Аристократа, поднять с его хладного трупа несколько «Знаков Аристократа» +несколько десятков золотых и отдать этот знак одному из появившихся нпс.
        В знак благодарности за принесенный знак, каждый нпс предложит Испытуемому приобрести у него товары.
        У Слуги Нихаза всем известный ассортимент товара за искры демонов.
        У Червелицего новые Кристаллические окрасы на маунтов за кристаллические монеты.
        У Драконида - Костюмы различные, амулеты,специальные умения(к примеру навык «Сила Огня», добавляющая ко всем атакам урон огнем на короткое время, со средним откатом)
        Дабы быть оригинальным во всем, можно ввести дополнительный вид ценностей «Знак аристократа» и обменивать их у этих трех нпс на их индивидуальную валюту: У Слуги-на искры демонов, у Драконида- на склянки с кровью гидр(например), у Червелицего-на кристаллические монеты.
        Испытание считается пройденным после убийства Демона-Аристократа, и завершения испытания через диалог с любым из появившихся нпс.
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
      2. Бешенство!
        Около Испытуемого появляется Драконид\Червелицый, впавший в бешенство.
        Задачей Испытуемого является остаться в живых под ударами «впавшего в бешенство» , не убив его. Разрешается всевозможный контроль обезумевшего.
        Эффект «Бешенства» спадает автоматически через 2минуты.
        Испытание считается пройденным, если Испытуемый жив, жив «обезумевший», прошло 2минуты. В знак благодарности спасенный от безумия дает несколько «Знаков Аристократа» и несколько золотых.
        Неудачным прохождением испытания может считаться гибель Испытуемого или гибель Драконида\Червелицего.
      3. Черный Рынок.
        Недалеко от Вероники Гипатской появляется Гоблин Черного Рынка.
        У Гоблина за Юбилейные монеты можно приобрести «Знак Аристократа».
        Особенностью испытания являются «грабительский» курс обмена монет на знаки.
        Испытание считается пройденным, после завершения диалога с Гоблином Черного Рынка.
        Неудачное прохождение испытания не предусмотренно.
        Награда за пройденный Путь Богатства: +1 пройденное испытание, +150голда.
    • Путь Скорости
      Как пройти по этому пути: Поднять синюю Сферу.
      1. Беги!
        На всей площади пещеры появляются 15 кругов света.
        Задачей Испытуемого является посетить все 15 кругов.
        Особенностью испытания является то, что каждые 5 секунд на месте, где находится игрок, появляются темные круги небольшого радиуса, которые наносят урон Испытуемому, равному 40% его максимального здоровья, если последний не успел выбежать из круга.
        Радиус темного круга должен быть в 2 раза больше радиуса светлого, т.е., к примеру, радиус светлого 5м, а радиус темного 10м.
        Если персонаж неподвижен, то в любом случае через 5секунд вокруг игрока появится темный круг и через 2секунды будет нанесен урон.
        Предположительно, нанесение урона будет визуализированно вырывающимися из-под земли острыми шипами. Также возможна аналогия визуализации с заклинанием волшебников «Кольцо Льда».
        Испытание считается пройденным, если Испытуемый остался жив и посетил все 15 кругов света.
        Неудачным прохождением испытания может считаться только гибель Испытуемого.
      2. Возьми и принеси!
        У любого края арены пещеры появляется маленький красный камешек.
        Задачей Испытуемого является взять этот камешек и принести его Веронике Гипатской.
        Особенностью испытания является ограниченное количество времени(порядка 3х минут) и круги раскаленной лавы большого радиуса, наносящие повреждения игроку, стоящему в этих кругах, равными 20% максимального количества здоровья раз в 2 секунды.
        Радиус кругов, предположительно, 15-20м. Камешек находится вне этих кругов.
        Когда Испытуемый взял камешек, то ранее существующие круги исчезают и появляются новые. Новые круги меньшего радиуса(5-10м) постоянно исчезают и появляются. Время существования кругов 5сек. Тоже наносят повреждения , но более слабые(10% раз в 2сек).
        Испытание считается пройденным, если Испытуемый нашел камешек, принес его Веронике Гипатской и уложился во временные рамки.
        Неудачным прохождением испытания может считаться гибель Испытуемого или невыполнение испытания за указанное время.
        Если игрок не уложился во временные рамки, но остался жив, наградой за невыполненное испытание будет -2 пройденных испытания.
      3. Прыг-Скок.
        По периметру пещеры появляются 8 синих сфер, которые необходимо собрать за 2,5минуты.
        Нажмите на изображение для увеличения
Название: синие.png
Просмотров: 203
Размер:	55.5 Кб
ID:	100669
        Особенностью испытания является управление исключительно «прыжками»(Z) аналогичными в испытаниях «Проверка Временем» и «Проверка Скоростью». Любое другое перемещение блокируется. Разрешены только повороты.
        Испытание считается пройденным,если игрок собрал все 8 сфер за данное ему время.
        Если игрок не уложится во временные рамки, наградой за невыполненное испытание будет -1 пройденное испытание.
        Награда за пройденный Путь Скорости: +3 пройденных испытания.
    Особенностью всех испытаний является соответствие цветов сфер в испытаниях с цветом сферы выбранного Пути.
    Рисунки с горем пополам выполнены в Paint'е, т.к. нормальные графические редакторы взбунтовались(
    Последний раз редактировалось L_e_III_k_a; 17.08.2011 в 20:30.
    МГ.
    ____________________
    Мама мыла раму. Смерть неизбежна. Бога нет.

  3. #523
    Аватар для serjantJoJo

    Речь истины проста
    Гильдия Купцов Лиги serjantJoJo на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2010
    Адрес
    Ярославская область, Переславль-Залесский
    Сообщений
    374
    Репутация
    10

    Рецепт самого сложного испытания в пещере Тка-Рика.


    Чтобы создать концепцию самого сложного испытания для пещеры, мною был проведен социологический опрос. У игроков я спрашивала следующее:
    Что по вашему мнению должно присутствовать в самом сложном испытании? Опрос дал следующий результат. Итак, в состав самого сложного испытания пещеры Тка-Рика входят:
    -большая куча разъяренных мобов(10-20 шт);
    -главный моб- супер сложный босс(1 шт)
    -предмет, который нужно юзать новыми кнопками вспомогательными ( 1 шт, кнопки- 2 шт)
    -сложность происходящего, заставляющая напрягать ум…( по вкусу)

    1).Куча мобов- пожалуй , чем мельче мобы , тем больше их не любят. Самый оптимальный вариант- астральные демоны разведчики.


    2).Главный босс, которого нужно непременно убить- он должен быть большим и непременно грозным, страшным, внушающим неуверенность в победе над ним.
    мною были разработаны эскизы такого демона. но окончательный вариант был не достаточно угрожающим.

    Мозговой штурм, рассмотренные предпочтения игроков дали, пожалуй самый оптимальный вариант. Вот он- детище ада и ужаса.



    3).Предмет- а пусть это будет энергетический щит, который нужно постоянно использовать с помощью новых кнопок. И щит этот будет защищать нас от главного босса.


    4).Что касается сложности…Хотите попотеть над этим заданием? тогда пусть щит слабеет под ударами супер босса, а восстановить щит можно было бы только из ресурсов своего здоровья…Не достаточно сложно? тогда пусть выбор будет за игроком- восстановить щит за счет лишнего здоровья, или за счет значений одного из статов….да и пусть выбор стата останется за машиной- рандом) щит вас защищает, но вы обессилены,…или потеряли разум…а может выносливость или ловкость, например на 10…Думаю так нормально.
    Не понятно? Сейчас разберемся наглядно!

    Состав есть.

    Способ приготовления:

    а).Берем арену, разделяем ее по палам и ставим по середине энергетический щит, разделяющий поле пополам.
    ( полупрозрачная субстанция)



    б).На первой половине- игрок;

    7).На второй половине супер сложный и страшный босс;

    8).Каждые 60 сек запускаем на поле демонов разведчиков;

    9).Босс бьет щит;

    10).Игрок бьет маленьких мобов;

    11).Щит слабеет и становится бледнее…Его нужно восстановить.
    Как только демоны-разведчики побеждены, игрок юзает щит двумя путями - отдать здоровье или ослабить одну из характеристик на 10 очков;



    Испытание пройдено, если щит вырос до нужной отметки( щит, достигший нужной кондиции, становится красным), весь поглощенный им урон он наносит боссу.


    Щит рушится , а босс погибает)

    Приятного аппетита!

    PS: В каждой шутке есть доля правды
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: повар.jpg
Просмотров: 717
Размер:	152.6 Кб
ID:	100655   Нажмите на изображение для увеличения
Название: разведчикицветные.jpg
Просмотров: 798
Размер:	61.1 Кб
ID:	100656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: монстр.jpg
Просмотров: 841
Размер:	205.9 Кб
ID:	100657   Нажмите на изображение для увеличения
Название: зверев.jpg
Просмотров: 773
Размер:	165.0 Кб
ID:	100658   Нажмите на изображение для увеличения
Название: поле.jpg
Просмотров: 760
Размер:	208.6 Кб
ID:	100659  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: полеи щит.jpg
Просмотров: 871
Размер:	211.8 Кб
ID:	100660   Нажмите на изображение для увеличения
Название: эльф.jpg
Просмотров: 753
Размер:	56.8 Кб
ID:	100661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: злодей.jpg
Просмотров: 689
Размер:	39.2 Кб
ID:	100662   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ежики.jpg
Просмотров: 771
Размер:	52.6 Кб
ID:	100663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: пикачу.jpg
Просмотров: 625
Размер:	64.9 Кб
ID:	100664  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: agent-smith.jpg
Просмотров: 927
Размер:	38.9 Кб
ID:	100665   Нажмите на изображение для увеличения
Название: юзает щит.jpg
Просмотров: 784
Размер:	42.5 Кб
ID:	100666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: кнопки.jpg
Просмотров: 759
Размер:	100.6 Кб
ID:	100667   Нажмите на изображение для увеличения
Название: зверева бьют.jpg
Просмотров: 735
Размер:	42.9 Кб
ID:	100668  
    вот так да...

  4. #524
    Аватар для puchegor
    Бродяга puchegor на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    "Дух сумасшедшего"

    Сразу скажу, что прохождение этого квеста одноразовое и групповое. Т.е., чтобы взять его, необходимо иметь 6 человек в группе.
    При в ходе в пещеру стоит нпс - старик с сундуком, "Безумец". У него лидер группы берет квест. Старик несет всякую чушь, но в конце он говорит: "ладно-ладно, я вам все расскажу, только не смотрите на меня так страшно. В этой пещере живет дух. Одному, двум он ничего не сделает. Просто будет медленно сводить с ума, пугать. Н-н-но вас, я смотрю, много. А он не любит шумных компаний. Давайте вот как поступим: я вам дам вещи, без которых вы его не увидете, а вы его убьете, договорились? И быть может я, наконец, покину эту пещеру.
    Скажите как будете готовы."
    Потом каждый из группы берет по "странному факелу" и "зелью сумасшедшего". Лидер объявляет нпс свою готовность.
    Старичок говорит: "Вот и ладненько. Сначала расставьте факелы. Они в радиусе 5 метров позволяют увидеть Духа. После этого выпейте моего зелья. Без него у вас ничего не выйдет. И помните: у вас ровно 1 минута, чтобы приготовиться к сражению." Дальше он смеется и у него уже ничего нельзя узнать.
    Собственно, за 1 минуту игрокам нужно сначала расставить факелы(как им угодно) и выпить зелье. В зоне освящения факелов будет появляться Дух. Так что их жизненно необходимо расставить. Сам процесс установки пусть занимает 10 сек. Если не выпить зелье(или не все выпьют зелье), Дух будет неуязвим. Если же выпить(внимание, самое интересное), игроки рэндомно обменяются своими персами. Т.е. на экране игрока будет перс другого игрока из группы. Естественно, доступен будет перс только на время сражения, одетый и вооруженный так, как было у предыд. игрока, т.е. невозможно поменять. Поменять нельзя не скилы, не умения, не снаряжение, вообще ничего, в рюкзак и шоп вовсе не зайти. Проще говоря, экран игрока будет такой, какой был у другого игрока из группы, и поменять ничего нельзя.
    Об уровнях игроков и босса ничего не могу сказать потому, что сам еще не дошел до этой пещеры, даже не знаю где она. Но желательно, чтобы босс был суровый для этого уровня. Чтобы, наносил урон тьмой, холодом, физом, буквально сводил игроков с ума.
    При положительном исходе противостояния игроки, получают обратно контроль над своими персами. Каждый игрок получает нехило опыта, а старичок говорит: "Спасибо, удружили, сейчас поищу в сундучке, у меня там завалялись всякие ненужные штуки, а вам они, наверное, пригодятся", и дает каждому легендарное или редкое снаряжение или оружие( в зависимости от жадности разработчиков) + по 10-20 оберегов.
    В случае неудачи можно заново взять квест, но только на следующий день. Успешно квест проходится только 1 раз.

  5. #525
    Аватар для AlexVeronov

    Участник конкурса руководств
    AlexVeronov на пути к лучшему
    Регистрация
    24.06.2009
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Испытание "Проклятие Джунов"

    Игроку придется столкнуться лицом к лицу с легендарным проклятием джунов, с которым в финале "Проклятых Земель" сражался Ат-Зако.

    Недалеко от Вероники Гипатской на каменном полу появляется гептограмма (семилучевая звезда, вписанная в окружность). Размеры магической фигуры таковы, чтобы персонаж без модификаторов скорости передвижения мог обойти снаружи фигуру примерно за 40-50 секунд. В местах соприкосновения вершин луча с окружностью расположены обелиски (выполнены в виде камня, имеющего форму клыка, покрытого руническими символами. Высота обелиска - около 2,5 - 3,0 метров).

    В центре фигуры располагается собственно Проклятие Джунов. Чтобы успешно пройти испытание необходимо убить Проклятие. Изначально Проклятие находится под защитой сферического щита, поглощающего весь урон от персонажа. То есть перед тем как схватиться с Проклятием в честной схватке игроку придется пробить щит. В этом ему помогут расположенные в вершинах лучей обелиски. Задача проста: активировать гептограмму путем активации всех семи обелисков. То есть игроку просто нужно оббежать вокруг гептограммы (внутрь самой фигуры заходить нельзя – магическая фигура будет наносить игроку ощутимый урон) и нажать контекстное действие около каждого из семи обелисков.

    Контекстное действие около обелиска имеет время сотворения 0.5 сек, чтобы игроку приходилось останавливаться перед обелиском, а не просто "включать" их на бегу. Обелиск остается включенным не всегда а определенное время - 60 секунд. По истечению этого времени обелиск выключается. Гептограмма будет активирована и ударит в щит Проклятия Джунов только тогда, когда все семь обелисков будут включены. То есть задача усложняется тем, что игроку требуется включить магическую фигуру за 1 минуту. В выключенном состоянии руны обелиска не подсвечиваются. Во включенном состоянии подсвечиваются тусклым красным огнем.

    Проклятие не бездействует, а всячески мешает игроку. Раз в 10-15 секунд оно призывается случайного демона из перечня:
    0.) "Ёжик" 44-ого уровня (модель аналогична тем демонам, что встречаются на верхнем острове Кольца Драконов и в первой волне финального босса в центральном храме Тенсеса);
    1.) "Козлоногий" 45-ого уровня (модель аналогична тем демонам, которые встречаются около лагерей Лиги и Империи на осколке Язеса и в финальном коридоре Лаборатории №13 перед отсеком с Астральным Палачом);
    2.) "Осминог" 46-ого уровня (модель аналогична тем демонам, которые водятся на Крокодильем Острове Кольца Драконов и в коридорах центрального храма Тенсеса перед финальным боссом);
    Все демоны обычные, не коронованные. Урон и здоровье соответствуют обычным монстрам 44-46 уровней. Основная помеха от призываемых демонов - эффект замедления, который часто накладывают в бою монстры на перемещающегося игрока.
    Раз в 5-10 секунд Проклятие использует дистанционную атаку, наносящую урон астралом (урон от атаки примерно равен 1-3 тикам яда в испытании "Астральный яд").

    При включении обелиска происходит активация случайного положительного эффекта из следующего списка:
    0.) Эффект "Восстановление": игроку мгновенно восстанавливается 30-45% здоровья, маны или энергии;
    1.) Эффект "Ускорение": скорость перемещения персонажа увеличивается на 45 - 60% на 15-20 секунд;
    2.) Эффект "Оглушение": все демоны в радиусе 5-7 метров от активируемого обелиска оглушаются на 5-7 секунд;
    3.) Эффект "Выброс энергии": все демоны в радиусе 5-7 метров от активируемого обелиска получают урон (44-ые демоны умирают сразу, 45-ые теряют 50% здоровья, 46-ые - 30%);
    4.) Эффект "Скорлупа": персонаж на 5-7 секунд заключается в сферу, поглощающую весь входящий урон. Находясь под действием этого эффекта, персонаж может передвигаться, лечиться, но не может атаковать.
    Таким образом, игрок должен постараться как можно быстрее активизировать гептограмму. Если он будет медлить, то часть обелисков выключится, а Проклятие призовет демонов, которые будут мешать оббеганию и включению обелисков.

    В момент активации магической фигуры все призванные демоны уничтожаются выбрасываемой энергией. Руны обелисков в момент активации фигуры начинают светится ярким красным огнем в течении нескольких секунд, после чего с верши обелисков в щит Проклятия Джунов ударяют лучи красного света. По окончанию этого обелиски выключаются.

    Само Проклятие Джунов после деактивация его щита стоит на месте, перестает призывать демонов себе на помощь, но продолжает использовать дистанционные атаки, но уже чаще, чем раньше. Не раз в 5-10 секунд, а раз в 4-6 секунд. Урон от атаки остается таким же. Здоровье и защитные характеристики аналогичны монстру с зеленой коронкой 45-46 уровня.

    В плане реализации самих обелисков и механики их работы есть два возможных варианта с точки зрения степени сложности реализации:
    0.) Простой. Для того, чтобы снять щит, защищающий Проклятие Джунов, игроку необходимо активировать гептограмму 2-3 раза.
    Чтобы понять сколько "слоев" щита осталось, можно ввести цветовую окраску в добавок к размеру самого пузыря щита:
    0.) Если у щита осталось 3 слоя, то он имеет фиолетовый оттенок и занимает практически все пространство внутри гептограммы;
    1.) Если у щита осталось 2 слоя, то он имеет синий оттенок и занимает 60-75% пространства внутри гептограммы.
    2.) Если у щита остался 1 слой, то он имеет зеленый оттенок и занимает 35-50% пространства внутри гептограммы.
    1.) Усложненный. Для того, чтобы снять щит, защищающий Проклятие Джунов, каждый обелиск должен ударить в полную силу.
    Допустим урон от обелиска составляет 100 единиц. Емкость щита проклятия - 7 * 100 = 700 единиц. Каждая активация фигуры наносит определенный урон, опустошая щит. Как только емкость его станет равна нулю, щит пропадет. Суммарный урон гептограммы
    является суммой урона каждого обелиска, который рассчитывается так: урон прямо пропорционален времени, оставшемуся до деактивации обелиска. Например: обелиск только включили и он последний 7-ой - у него остается 60 секунд времени действия - он
    наносит полный урон - 100 единиц. Другой обелиск - остается 30 секунд - наносит урон - 50 единиц.
    Формула расчета урона: Dmg = 100 / t (где Dmg - кол-во единиц урона, а t - время в секундах, оставшееся до выключения обелиска).
    В этом варианте количество необходимых активаций будет в пределах 2-3.
    Награда за пройденное испытание - 1 искра демона.

    Общая схема расположения объектов выглядит следующим образом:


    Испытание "Лабиринт Тка-Рика"

    Игроку предстоит пройти по лабиринту, патрулируемому големами, которые встречались в пещере на пути к пещере Тка-Рика на Гипате в Проклятых Землях. Цель испытания - выключить големов при помощи специального рычага-выключателя. Помимо этого рычага в лабиринте расположены еще два сундука. Из одного можно получить золото в диапазоне 50 - 100 монет с дискретным шагом в 10. Из другого - 1-2 искры демонов. На прохождение испытания игроку отведено 7-8 минут (отображается в виде эффекта на персонаже аналогично эффекту, показывающему оставшееся время до окончания испытаний "Астральный яд" и "Проверка временем").

    Примерное время прохождений испытаний в различных вариантах:
    0.) Минимальный - просто выключить големов - 2-3 минуты;
    1.) Средний - взять награду из 1 сундука и выключить големов - 4-5 минут;
    2.) Максимальный - взять награду из 2 сундуков и выключить големов - 6-7 минут.
    Големы обладают своего рода полем зрением. Его видет игрок в виде лучей из глаз голема, которые движутся по дуге перед ним. Дальность зрения голема - 3 метра. Ширина широких коридоров - 8-10 метров. Узких - 6-7 метров. В центре кратера около Вероники Гипатской коридоры широкие. А дальше узкие.Как только персонаж попадает в поле зрения голема, он обретает эффект "обнаружен", длящийся 4-5 секунд. Если по истечению этого эффекта персонаж все еще будет находится в пределах зрения этого голема, то он атаукет персонажа, что фактически означает смерть (убивает с одного удара аналогично мобам из испытания "Ползучая погибель"). Если персонаж выходит из поля зрения голема, то эффект "обнаружен" пропадает с персонажа и голем остается на месте. Если истекает время, отведенное персонажу на прохождение испытания (7-8 минут), то големы "замечают" игрока, сходят со своих мест и убивают персонажа.

    При приближении к сундуку или рычагу над ними появляются маркеры, как над местами выдачи и сдачи заданий, торговцами, наставниками. Над сундуком с золотом маркер в виде монетки, над сундуком с искрой - маркер в виде искры, над выключателем - маркер в виде шестеренок. Таким образом игрок может приблизитильно ориентироваться в лабиринте.

    Примерный вид лабиринта приведен на следующем рисунке:


    Испытание "Игра стихий"

    В произвольном месте на краю кратера пещеры Тка-Рика появляется воронка портала (Выглядит как астральная чревоточина диаметром 2,5 - 3,0 метра). Из портала появляются духи стихий (Выглядят как облако диаметром метр-полтора, левитирующее над полом). Духи бывают трех видов: огненные, ледяные и электрические. Они движутся в колонну по одному по спирали к центру кратера. Скорость движения низкая (как у персонажа после выполнения команды "/идти"). Траектория движения монстров расчитана так, чтобы первые из них они достигли центра кратера примерно за полторы - две минуты.

    Персонаж наделяется эффектом "Игра стихий" (иконка в виде часов) с обратным отсчетом, стартующий с трех минут. Как только время эффекта закончится, то испытание завершится, если персонаж к этому моменту будет жив. Духи невосприимчивы к любым атакам персонажа или его питомца (все уходит в отражение). Как только любой из духов подберется к персонажу на расстояние 2-3 метров, он убивает его одним ударом (аналогично тому, как убивают монстры из испытания "Ползучая погибель").

    Рядом с Вероникой Гипатской появляется 3 чаши: огненная, ледяная и электрическая.

    Персонаж может подойти к любой, нажать контекстное действие с временем сотворения 0,25 - 0,5 секунды и получить заряд соответствующей стихии. Он отображается на персонаже в разделе эффектов в виде иконки с пламенем, ледяным кристаллом или разрядом молнии. Каждый такой эффект длится 10 секунд. Повторное использование этой чаши наделит его еще одним зарядом. Эффекты одноименных зарядов накладываются друг на друга и обновляют таймер (аналогично эффектам "Экстаз отравителя" у некромантов).

    Высвобождение накопленных зарядов происходит следующим образом: игрок выбирает цель - определенного духа и нажимает на одно из доступных контекстных действий: "Высвободить силу Огня", "Высвободить силу льда", "Высвободить силу электричества". Данные действия появляются как только на персонаже есть хотя бы один эффект соответствующей стихии. Высвобождение стихий имеет следующие визуальные эффекты:
    0.) Огонь: поток пламени;
    1.) Лед: поток льда (аналог ледяного потока у магов);
    2.) Электричество: молния;
    Механика высвобождения такова: если заряд один, то он наносит соответствующий урон: только одной цели. Если зарядов высвобождаемой стихии более одного, то первый заряд попадает в цель, уменьшая количество зарядов на единицу, а дальше перекидывается на ближайшего к цели духа, находящегося не дальше 10 метров. Если такого духа рядом нет, то заряд просто растворяется. Например: персонаж набрал 10 зарядов льда, выбрал цель, нажал на "Высвободить силу льда". Ледяной поток попадает в выбранную цель, наносит ей урон, уменьшает количество зарядов стихии льда на единицу (осталось 9). Дальше ледяной поток перекидывается на соседнюю цель в радиусе 10 метров, нанося ей урон и уменьшая кол-во зарядов до 8. И так далее. Максимум с 10 изначальными зарядами поражено будет 10 духов.

    Не все стихии действуют на всех духов одинаково. Заряд может нанести
    0.) Огонь:
    0.0.) Наносит половинный урон огненным духам;
    0.1.) Наносит полный урон электрическим духам;
    0.2.) Наносит двойной урон ледяным духам;
    1.) Лед:
    1.0.) Наносит половинный урон ледяным духам;
    1.1.) Наносит полный урон электрическим духам;
    1.2.) Наносит двойной урон огненным духам;
    2.) Электричество:
    2.0.) Наносит половинный урон электрическим духам;
    2.1.) Наносит полный урон огненным духам;
    2.2.) Наносит двойной урон ледяным духам;
    Под половинным уроном понимается снятие 25% здоровья монстру.
    Под полным уроном понимается снятие 50% здоровья монстру.
    Под двойным уроном понимается снятие 100% здоровья монстру.

    Персонаж не может набирать сколько угодно эффектов одной стихии без последствий. До 10 зарядов включительно набираются без негативных эффектов. Начиная с 11-ого каждый заряд сверх 10 имеющихся дает 5% шанс того, что чаша этой стихии станет
    неактивна на некоторое время.

    Вероятность рассчитывается следующим образом: chance = 0,05 * (charges - 9) (где chance - вероятность, измеряемая в диапазоне от нуля до единицы включительно, charges - количество зарядов стихии). Расчет вероятности производится только тогда, когда \
    персонаж использует чашу определенной стихии и количество зарядов этой стихии на нем больше или равно 10. Проверка производится до того как пойдет прогресс-бар использования чаши.

    Например: игрок набирает заряды огня. До 10 зарядов он набирает свободно. Набирая одиннадцатый у него есть шанс 5%, что чаша огня станет неактивна некоторое время. Набирая 12-ый заряд эта вероятность уже 10%. 13-ый - 15%. И так далее.

    Время, на которое чаша станет неактивной, рассчитывается так: t = (charges - 9) * 5 (где t - время в секундах, которое чаша будет неактивна, charges - количество зарядов определенной стихии на персонаже).

    Испытание считается завершенным, если персонажа не убили духи и обратный счетчик времени на эффекте "Игра стихий" дойдет до нуля.

    Награда за испытание: 1 искра демона с вероятностью 50 - 75%.

    Обая схема испытания выглядит следующим образом:


    Испытание "Загадки Тка-Рика"

    Рядом с Вероникой Гипатской появляется призрак Тка-рика.
    Персонаж наделяется эффектом "Задумчивость" (подпись: "Не стоит долго раздумывать над ответами: время - золото...") с таймером обратного отчета, стартующего со значения 5 минут, а так же эффектом "Загадки" с количеством зарядов на нем - 5.
    С Тка-Риком доступен диалог: он задает вопросы игроку и предлагает варианты ответов. В случае правильного ответа персонаж получает эффект "Правильный ответ". Если такой эффект уже есть, то количество зарядов на нем увеличивается на единицу.
    В случае неправильного ответа на вопрос персонаж получает эффект "Неверный ответ". Если такой эффект уже есть, то количество зарядов на нем увеличивается на единицу. Каждый ответ уменьшает количество зарядов на эффекте "Загадки" на единицу.
    Как только количество зарядов на этом эффекте станет равным нулю, производится, так сказать, подсчет результатов.
    Если было дано 5 правильных ответов, то персонажу засчитывается 2 выполненных испытания и он получает в награду 1 искру демона.
    Если было дано 4 правильных ответа, то персонажу засчитывается 1 выполненное испытание и он с вероятностью 75% получает 1 искру демона.
    Если было дано 3 правильных ответа, то призрак Тка-Рика пропадает и перед персонажем появляется демон аналогичный тому, который появляется в испытании "Резня" при наборе 10 эффектов. После убийства этого демона засчитывается 1 пройденное испытание и персонаж с вероятностью 50% получает искру демона.
    Если было дано 2 правильных ответа, то призрак Тка-Рика пропадает и перед персонажем появляется демон аналогичный тому, который появляется в испытании "Резня" при наборе 20 эффектов. После убийства этого демона засчитывается 1 пройденное испытание.
    Если было дано 1 правильный ответа, то призрак Тка-Рика пропадает и персонаж теряет 1 пройденное испытание (аналогично испытанию "Портал Удачи" с отрицательным результатом).
    Если было не было дано ни одного правильного ответа, то призрак Тка-Рика пропадает и персонаж теряет 2 пройденных испытания (аналогично испытанию "Портал Удачи" с отрицательным результатом).

    Вопросы, которые задает игроку призрак Тка-Рика, разделяются на следующие категории:

    0.) Общие вопросы по локациям. Это группа вопросов, связанных с локациями, которые приходилось посещать персонажу за всю игру. Персонажам, играющим за Лигу, задаются вопросы по лигийским локациям и по смежным локациям, начиная со Святой Земли. Персонажам, играющим за Империю, задаются вопросы по имперским локациям и по смежным локациям, начиная со Святой Земли. Вопросы общего характера, не углубляясь в детали.
    Например:
    Остров Дозорный близ Игша был атакован:
    а.) Астральными пиратами;
    б.) Лигийским десантом;
    в.) Прислужниками Тэпа;
    г.) Гиганскими саблезубыми хомячками;
    Историки на аллоде Авилон подверглись нападению:
    а.) Вампиров;
    б.) Лесовиков;
    в.) Горных троллей;
    г.) Астральных демонов;
    Эльджунские лесовики вынуждены были отступить от озера Зеркало Мира из-за того, что их вытеснили:
    а.) Пираты;
    б.) Ящеры;
    в.) Йети;
    г.) Оборотни;
    1.) Топографические вопросы. Вопросы на знание локаций и расположения важных объектов на них. Аналогично предыдущей группе вопросов игрокам, играющим за определенную фракцию не задаются вопросы по поводу локаций противоположной фракции.
    Примеры вопросов:
    Астральный порт Незебграда находится:
    а.) К северу от города;
    б.) К западу от города;
    в.) К востоку от города;
    д.) К югу от города;
    Чего из перечисленного нет в Мертвом Море близ Незеграда:
    а.) Метеоритной шахты;
    б.) Солончаков;
    в.) Санатория "Седьмое Дно";
    г.) Площадки для гоблинобола;
    2.) Вопросы на знания экипировки. Вопросы из этой группы в основном сводятся к тому что каждый отдельный класс может или
    не может носить из экипировки.
    Например:
    Что из нижеперечисленного может носить лучник:
    а.) Кожанные доспехи;
    б.) Латные доспехи;
    в.) Тканевое обмундирование;
    г.) Щиты;
    Что из этого не может одеть некромант:
    а.) Двуручное копье;
    б.) Кинжал;
    в.) Посох;
    г.) Пара кастетов;
    3.) Вопросы на знание характеристик. Это вопросы на знание того что означают характеристики и на что они влияют.
    Например:
    Какая характеристика бесполезна для магического класса:
    а.) Сила;
    б.) Разум;
    в.) Удача;
    г.) Дух;
    Интуиция отвечает за:
    а.) Шанс и размер отражаемого противником магического урона;
    б.) Величину магических повреждений;
    в.) Количество здоровья;
    г.) Шанс увернуться от физической атаки;
    4.) Простые арифметические задачки. Задачи на базовые арифметические действия.
    Например:
    2+2*2 =
    а.) 6;
    б.) 8;
    в.) 4;
    г.) 10;
    Из каждой категории выбирается один вопрос, он задается игроку во время прохождения испытания. Порядок следования категорий произвольный.

    Диалог с Тка-Риком выглядит следующим образом. По контекстному действию открывается окно диалога с текстом "Ну что? Ты готов выслушать мои загадки?" и вариантами ответа "Да, я готов." и "Нет, мне надо собраться с мыслями.". Последний вариант закрывает диалог. Первый же выдает случайную загадку из перечня, сформированного в самом начале задания. Игроку приходится выбирать один вариант ответа из четырех. Если персонаж отойдет далеко от призрака Тка-Рика и окно диалога пропадет, ему не будет зачитываться это как попытка ответа на загадку. Равно как и простое закрытие окна диалога как щелчком мыши по кнопке закрытия, так и нажатием на кнопку Esc. Это не может быть использовано как попытка выбрать тот вопрос, ответ на который игрок знает, так как перечень вопросов формируется тогда, когда испытание стартует и у игрока на экране появляется надпись "Загадки Тка-Рика". Едиснтвенное чего игрок может доиться намеренным закрытием окна диалога так это смены порядка загадок - не более.

    В случае если игрок не успел ответить призраку Тка-Рика на его загадки за отведенное время (с игрока спадает эффект "Задумчивость"), то считается, что на оставшиеся загадки игрок ответил неправильно.
    Например:
    У игрока было 4 правильных ответа. Эффект "Задумчивость" спал. Награда идет как за 4 правильных ответа.
    Игрок не отвечал вообще на загадки. Просто простоял 5 минут. Считается, что он не дал ни одного правильного ответа.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: CurseOfDjunes.jpg
Просмотров: 999
Размер:	64.7 Кб
ID:	100674   Нажмите на изображение для увеличения
Название: TcaRicksLabirint.jpg
Просмотров: 713
Размер:	73.3 Кб
ID:	100675   Нажмите на изображение для увеличения
Название: GameOfElements.jpg
Просмотров: 1096
Размер:	64.6 Кб
ID:	100678  
    Последний раз редактировалось AlexVeronov; 17.08.2011 в 21:27.

  6. #526
    Аватар для 42nteller

    Участник конкурса руководств
    42nteller на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Россия. Архангельск
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Несколько идей.

    Войд зоны.

    Персонаж получает дебафф показывающий, сколько осталось до конца испытания.

    Цель: Выжить в течении трех минут.

    Описание: Каждые 5 секунд на полу пещеры появляется зона заклятья. Из которого надо выбежать в течение 3 секунд, затем начинает действовать заклинание. У каждого заклинания свой вид зоны и свое время действия. Количество зон медленно нарастает. Когда появляются свежие зоны, старые исчезают.
    Заклинания: яд, замедление, ускорение, исцеление, неуязвимость, уменьшение брони, увеличение брони, святой огонь и т.д.

    Воплощение

    Цель: Войти в портал и выжить в дальнейших испытаниях в ином классе персонажа.

    Описание: Появляется портал в который нужно зайти. После чего меняется класс персонажа, возможно и раса. Но только на время нахождения в тка рике. Надо раскинуть вехи и умения заново. Кол-во вех и умений зависит от того что было у персонажа.
    Вещи при этом не меняются, расчет параметров остается тем же.
    То есть если класс меняется с магического на военный о параметры рассчитываются по значениям магических характеристик, аналогично воину. И наоборот.
    Снять эффект можно у слуги нихаза, при завершении испытаний, за 50золотых у вероники гипатской, либо при выпадении испытания «Очищение».
    Также при выпадении этого испытания можно самому выбрать класс персонажа заплатив 100мирры или 5 золота.

    Очищение
    Цель: взять сферу
    Описание: Сфера. Нейтрализует испытание «Воплощение». Провалить нельзя.

    Непокорные искры.

    Цель: Персонажу нужно собрать 31 искру демона, чтоб получит одну за испытание.
    Описание: Для этого надо поймать их телом. Искры летают по т*****м между порталами. Если много искр будет упущено и пройдет три портала испытание провалится.
    Порталы при начале испытания располагаются не менее чем в 30метрах от каждого другого. Искры движутся медленно.

    Астральная т*****

    Цель:Собрать сферы.
    Описание: Появляется джунский кристалл и трехмерные сферы по объему пещеры. 28 сфер желтых и 14 синих. Когда игрок активирует кристалл его окружает сфера джунского поля, и он может двигаться как под водой. Нужно собрать все желтые сферы за отведенное время. Синие сферы незначительно ускоряют персонажа.
    Аналог испытания временем только без мобов и с движением в трех плоскостях.

    Только вверх.

    Цель добраться до вершины купола и пройти сквозь сферу.
    Описание: Из под земли начинают вырастать каменные глыбы, по которым нужно добраться вверх до вершины купола тка рика. Снизу выливается лава, заставляя идти вверх. Некоторые глыбы обваливаютя. Наверху стоит портал через который надо пройти чтоб все прекратилось.

    Защитники.

    Цель: Сделать так чтоб робот победил в сражении.
    Описание:
    Игроку предстоит выступать в роли целителя для джунского робота. Собирая шары усиливающие и исцеляющие его и преподнося их. Сам игрок в виде голема. Это испытание выпадает сразу двум и более игрокам. И победит в испытании тот, чей робот останется жив. Остальные проиграют. Награждает сразу славой гильдию, искрами в кол-ве участников, а также маленькой демонической искрой заклинанием которая летает вокуг персонажа как украшение.

    Проводник.

    Цель: Доставить 30 из 100 искр до места назначения.
    Описание: Игрок устраняет препятствия на пути искр и демонов что их пожирают и умирают, превращая их в демонические искры. Искры летят в мини пирамиду тепа. Демоны уничтожают искры. Нужно чтобы из 30 выжило хотя бы 6 для завершения испытания.

    Во имя Нихаза.

    Цель: Поддержать защитную сферу вероники
    Описание: Игроку предстоит поддерживать защитный купол окружающий веронику и убивать демонов которые его жрут. Собирать шары и подносить эффекты к куполу. Испытание длится минуту.
    Если на игроке надет плащ тка рика он может ускоряться на 7 сек с перезарядкой 12секунд. Если еще и доспехи надеты, то неуязвимым на 5 секунд с перезарядом в 15. Ну а шлем дает возможность метать молнии.

    Имперская гильдия 16 уровня "Клуб" с сервера "Владыки Астрала" неприглашает под свой штандарт никого, потому что вы нам не нужны. Спрашивайте в Незебграде. =)

  7. #527
    Аватар для Pasha123Q
    Бродяга Pasha123Q на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    такая идея главный босс расчитан на группу игроков трёх головый дракон

  8. #528
    Аватар для Anastasiika
    Problem 2012?
    Лига
    Гость Лиги Anastasiika на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Борьба с собой

    Игрок попадает на круглую арену со случайно сгенерированными препятствиями. Он стоит на одном конце арены, на другом находится его клон. На арене в случайном месте начинают появляться демоны-«ежики». Все способности игрока блокируются сразу же, после попадания на арену, но даются три специальные способности, так как главная цель испытания – убить своего клона. Чтобы активировать полученные способности, игрок должен достигнуть одного из «ежей». Стоит заметить, что убить противника возможно только с помощью демонов.
    Способность первая – «Восстановление». Игрок имеет возможность, находясь рядом с «ежиком», поглотить его, восстановив здоровье. Первые три «ежа» восстанавливают 30%, каждый последующий на 5% меньше (25, 20, 15, 10, 5. Все последующие не будут иметь эффекта)
    Способность вторая – «Адреналин». Позволяет, поглотив ежа, ускорится по направлению к следующему.
    Способность третья – «В атаку». Позволяет игроку пускать демонов в атаку на клона. Единственный способ, которым можно победить противника. «Ежик» разгоняется и врезается в противника, нанося ему урон, равный 15% процентам.
    Всего на испытание дается всего 15 «ежей». Если к моменту, когда на арене не остается демонов, а игрок, и его клон остаются живы, испытание считается проваленным. В случае, если игрок использовал не более семи ежей, ему дается 3 искры демона, не более восьми – 2 искры, не более девяти – 1 искра.
    Демоны появляются через четыре секунды после того, как предыдущий был использован игроком или клоном.

    Под "ежиками" подразумеваются вот эти демоны:
    [IMG]//s005.radikal.ru/i212/1108/df/396580241519.jpg[/IMG]

  9. #529
    Аватар для EXzarHat
    Стоп! Снято. Соль Земли Лиги EXzarHat на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2011
    Сообщений
    174
    Репутация
    10

    Загадочные Загадки

    Я тут вдруг вспомнил старое шоу испытаний "Форт Боярд", помните такое?
    В конце харизматичный старец загадывал загадку.
    Это и вдохновило меня на создание такого испытания)

    Я тоже решил создать своего дедушку в Ps:




    В загадочном дедушке должно быть загадочно все, в том числе и его загадочное появление в загадочной пещере Тка-Рика:


    Загадки очень сложные и переполненные пафосом, для их разгадки необходимы подсказки:


    Подсказок может быть сколько угодно, они выпадают в качестве добычи за предшествующие убийства монстров.

    А вот и сам пример загадки- я сочинил совсем не стих, а загадочную прозу, совсем как у того старца:




    Неожиданная разгадка, не правда ли?
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: форт.jpg
Просмотров: 5896
Размер:	45.2 Кб
ID:	100684   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09493579761828663dcaf5fff454e9c8.jpg
Просмотров: 764
Размер:	70.5 Кб
ID:	100685   Нажмите на изображение для увеличения
Название: старик сидит.jpg
Просмотров: 749
Размер:	186.0 Кб
ID:	100686   Нажмите на изображение для увеличения
Название: подсказки.jpg
Просмотров: 624
Размер:	101.9 Кб
ID:	100687   Нажмите на изображение для увеличения
Название: загадка.jpg
Просмотров: 647
Размер:	93.6 Кб
ID:	100688  

    Как тяжело быть популярным, быть звездой и любимчкимом публики ! Бесконечные звонки, личку рвет от сообщений, автографы, заваливают подарками ! Слава богу, это не про меня...)

  10. #530
    Аватар для 1FURIK1
    Бродяга 1FURIK1 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.08.2010
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Испытание: Помощь против нежити.
    В начале испытания главному персонажу предоставляется помощник копия класса его супруга или если такового нет, то копия самого героя, поддающегося лечению. Потом появляется общий враг матерый вампир, который через определенное время (например, каждые 10-30сек) вызывает себе подкрепление нетопырей, пауков и более слабых вампиров. Если герой и его помощник выживают, то из матерого вампира выпадет мешок, где находиться любая ценность на усмотрение администрации.

    Испытание: Защита тотемов.
    На равноудаленном расстоянии от Вероники Гипадской появляются 4 тотема. Испытание проходит 3 минуты. Тотемы защищают своим полем героя и Веронику от астральной бури происходящей каждую минуту, но что бы поле работало нужно минимум 3 тотема. Из червоточины астрала, которая открылась в пещере вырываются демоны (по одному на каждый тотем) и атакуют их. В промежутки времени герой может выбегать за защитное поле и убивать демонов или подхиливать тотемы (что сократит разницу сложности для хилов и дд). Если персонаж не успевает скрыться от бури в момент ее начала - он умирает, испытание является проваленным. Или тотемов остается меньше 3 , то при последующей бури умирают герой и Вероника, для воскрешения которой требуется 30мин штрафного времени героя, т.е следующею попытку пройти задания пещеры можно будет только через пол часа.

  11. #531
    Аватар для tahaco
    Скиталец tahaco на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    Либо на форуме либо нет
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    [IMG]//i.piccy.info/i5/36/04/1870436/001_240.jpg[/IMG]
    Святая Сила - Вокруг Вероники Гипатской появляются сферы (такие как при испытании "сферы жадности", "энергетические коконы" и т.д.). Персонажу необходимо в течении пяти минут собрать 50 сфер, из них ничего не падает и они не дают никаких бонусов... Но когда все 50 коконов буду собраны игрок получает два умения, которые он сможет использовать в любой момент и в любом испытании.

    Первое умение - атакующие. "Кристаллический луч"
    [IMG]//i.piccy.info/i5/88/04/1870488/002.jpg[/IMG]
    С его помощью вы один раз за все испытания сможете убить любого монстра, с одного выстрела, даже с иконкой босса.
    Второе умение - защитное. "Сфера неуязвимости"
    [IMG]//i.piccy.info/i5/14/05/1870514/003.jpg[/IMG]
    Активировав это умения персонаж стает неуязвимым на 10 секунд. Его так же как и предыдущее можно использовать всего один раз.

    Таким образом, пройдя это испытания игрок получит некое преимущество, которое в итоге сможет ему сильно помочь в других испытаниях. Это помощь для тех кому трудно проходить некоторые из испытаний.

    Один на Один - Перед вами появляется, случайным образом выбранный, босс из второго слоя астрала. Изначально на нем висит бафф который отнимает у него 80% здоровя и 80% атакующей силы, эффект спадает по истечению двух минут. За это время вам надо победить его, иначе он получит свою полную силу. Бафф не отнимает у босса его уникальные способности, по этому вам следует знать тактику боя против каждого босса второго слоя астрала. Смерть босса - испытание пройдено, в награду вы получаете искру демона.

  12. #532
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Придумывая новые испытания, я хотел, чтобы они обращались в первую очередь к самому игроку, нежели к его персонажу, чтобы они вызывали эмоции. Это ведь интереснее, чем очередные убийства таких и сяких мобов, кучками и по-одиночке! А тема человеческих страстей и добродетелей показалась мне как нельзя лучше подходящей для этого. Прошу!


    ----------

    Испытание гнева

    На игрока с расстояния метров 10-20 дистанционной атакой нападает маленький демон-воитель (обычный зеленый с Гипата, просто маленький) по имени "Трикстер", а на игрока вешается один стак бафа "Ярость". Демон стреляет издалека, его атаки с вероятностью 25% вызывают оглушение или страх (персонаж бежит в случайном направлении) на три секунды. После любого удара по демону тот эвейдится (с восстановлением здоровья и сбросом всех эффектов) и телепортируется за спину игрока (тоже метров за 10-20), а на игрока вешается, во-первых, дебаф "Насмешка демонов", замедляющий на 50% и дающий +4 секунды времени каста любому дистанционному удару; во-вторых, добавляется один стак "Ярости". При первом ударе по демону (один стак "Ярости") у него отнимается 5% здоровья, при втором (два стака) - 10%, потом - 15%, и т. д. При наборе двадцати стаков демон при очередной атаке по нему умирает (поскольку отнимается 100% здоровья), и испытание завершается, а счетчик испытаний увеличивается на единицу.


    Испытание похоти

    Недалеко от игрока появляется привлекательный НПС противоположного пола по имени "Танцор" или "Танцовщица". При разговоре с ним есть пункт "Попросить станцевать" (как при использовании весеннего артефакта "Сюрприз!"). Если выбрать этот пункт, то НПС снимает с себя часть одежды (в точности как с "сюрпризом") и начинает танец. Появляется гарпия и нападает на игрока. После победы над гарпией нужно снова попросить НПС станцевать, тот снова снимает немного одежды и танцует, а гарпий появляется уже две. При следующем шаге - три гарпии, затем четыре, и т. д., пока танцующий нпс не останется в одних трусиках. На этом испытание завершается, счетчик испытаний увеличивается на единицу.


    Испытание гордыни

    Недалеко от игрока появляется НПС такого же класса и расы, что и игрок. На игрока и на этого НПС нападает по демону. Между игроком и НПС начинается соревнование: тот, кто убил своего демона, получает одно очко в свою пользу, и на него нападает еще один демон (можно давать небольшую паузу между демонами, чтобы игрок мог восстановить здоровье или ману). Соревнование заканчивается, когда кто-нибудь набирает 10 очков. Но есть нюанс - сила демонов, нападающих на игрока и на НПС, такова, что сначала игрок ведет в счете, потом счет сравнивается (где-нибудь в районе 5:5), а затем в счете ведет НПС. То есть сначала игрок убивает своих демонов легко и быстро, а НПС "ковыряется", затем с каждым мобом игроку становится труднее их убивать (дольше), а НПС наоборот легче. Под конец НПС вообще должен "ваншотить" трех последних демонов, чтобы блистательно выиграть у игрока. Изменять силу демонов хорошо бы за счет брони/проворства/сопротивления магии - так интереснее, чем тупо менять количество здоровья.

    По окончании соревнования на экран крупно выводится "Вы проиграли!" и испытание завершается, а счетчик испытаний уменьшается на единицу - соревнование-то проиграно. Хотя если кто-то настолько крут, что сможет выиграть, то получит надпись "Вы выиграли!", +1 в счетчик испытаний и +100500 к чувству собственного величия.

    НПС :
    - "Могучий воин" с двуручным топором и красным сиянием вокруг оружия;
    - "Сиятельный храмовник" с двуручным мечом и белым сиянием вокруг оружия;
    - "Яростный язычник" с кастетами с желтым сиянием;
    - "Смертоносный разведчик" с арбалетом с красным сиянием;
    - "Божественный жрец" с двуручным молотом с белым сиянием;
    - "Кровавый некромант" с красным сиянием вокруг жезла и кинжала;
    - "Пылающий маг" с голубым сиянием вокруг жезла и кинжала;
    - "Повелитель астрала" (это мистик) с фиолетовым сиянием вокруг жезла и кинжала.

    Каждый из них бьет характерными для своего класса умениями. Воин - рывок, мясорубка, мельница, пинок, толчок. Храмовник - карающий меч, анафема, каноны и раскалывание барьеров. Язычник - вихри, молнии, корни. Разведчик - шарики, отпрыг, дуплеты и огненные и молниеносные стрелы. Жрец - вердикт, разряд, частица света, цепной свет и лечение. Некромант - кислота, вампиризм, страх, тоже лечение. Маг - огненный шар, стенка, вьюга, поджигание, каменные преграды на себя. Мистик - стяжка, импульс, клинки, пирокинез.


    Испытание трусости

    На экран крупным шрифтом выводится надпись "Ар-р-р! Беги, если сможешь!", а на игрока нападает большой страшный демон по имени "Леденящий ужас" (выглядит, например, как кирахский демон-захватчик или лютый демон-разрушитель) с огромным количеством ХП (миллионов так 10), при каждом своем ударе вешающий на игрока трехсекундный дебаф "Устрашение" (не дает атаковать), но скорость демона на 20% меньше, чем у игрока. Задача игрока - убегать в течение 100 секунд. Дело осложняется тем, что каждые 20 секунд за спиной у игрока появляется по одному новому демону, поменьше первого, которые тоже бегают на 20% медленнее игрока (а выглядят, например, как кирахский демон-воитель). Их зовут "Трепет", "Гроза", "Террор" и "Паника". Паника своими ударами вешает на игрока трехсекундный дебаф "Страх" (персонаж бежит в случайную сторону). К этому моменту игроку важно сохранить достаточное расстояние до демонов, потому что иначе может не повезти, и страх загонит его в их пак (и скорее всего демоны его убьют).

    По истечению отведенных ста секунд испытание завершается, счетчик увеличивается на единицу.


    Испытание уныния

    На игрока вешается дебаф "Скука" с пояснением "Делать совершенно нечего!". Больше ничего не происходит. В пылу прохождения испытаний такой вынужденный перерыв, когда ничего нельзя сделать, может оказаться неприятным сюрпризом. По истечению двух минут испытание завершается, счетчик увеличивается на единицу.


    Испытание чревоугодия

    Вокруг игрока появляется множество объектов, изображающих еду (бутерброды с колбаской, например), сто штук, близко друг к другу. Задача игрока - "съесть" эту еду: когда игрок проходит сквозь бутерброд, тот исчезает (так ведут себя сферы в испытаниях типа "Проверка скоростью" и т. п.), а игроку добавляется один стак эффекта "Обжорство", каждый из которых уменьшает скорость персонажа на 1% (до минимума в 3%). При достижении ста стаков испытание завершается, счетчик увеличивается на единицу. В этом испытании важно с самого начала прикинуть стратегию поедания всей кучи, иначе в конце бутерброды могут остаться по несколько штук с разных сторон, а бег туда-сюда с большим количеством стаков займет вечность.


    Испытание алчности

    По всему полю Пещеры появляется множество "желтых" (неагрессивных) демонов - "Хранителей злата". Из каждого при смерти выпадает мешок с 3 золотыми. По истечению 30 секунд демоны, не вовлеченные игроком в бой, исчезают. Испытание завершается с увеличением счетчика на единицу, когда игрок убивает всех оставшихся демонов. Задача игрока - "заагрить" как можно больше демонов, пока они не исчезли, чтобы, убив их, получить как можно больше денег. Но при этом хорошо бы не "подавиться" - не заагрить слишком много, а то ведь могут и убить. )


    Испытание отваги

    Появляется уже знакомый нам демон Леденящий ужас, у которого 10 млн. жизней, но который уже не вешает на игрока "Устрашение". Задача игрока - победить его. При каждой атаке по демонам в этом испытании на игрока, в зависимости от нанесенного урона, вешается несколько стаков бафа "Отвага", имеющего пояснение "Страх вам неведом" и уменьшающего урон по персонажу на 2% за каждый стак. Через десять секунд от начала боя появляется первый помощник демона - Трепет. У него, как и у других помощников, уже более реальные значения здоровья, по 150-200 тысяч. Если его убить, здоровье Леденящего ужаса уменьшается на 2,4 млн. И далее с промежутками в 10 секунд всё повторяется со следующими помощниками - Грозой, Террором и Паникой. Паника своими атаками иногда вешает секундный дебаф "Страх" (персонаж бежит в случайном направлении). Со смертью последнего помощника у Леденящего ужаса остается меньше 400 тысяч жизней, остается только добить его. На этом испытание завершается, счетчик увеличивается на единицу.

    Испытание отваги может появиться только если в этот день игрок прошел Испытание трусости.


    Испытание милосердия

    Недалеко от персонажа появляется "желтый" НПС противоположной фракции ("Подданный Лиги" или "Гражданин Империи"), на которого нападает один демон, а издалека бегут еще два (потом три, четыре и наконец целых пять). Задача игрока - защитить НПС. Если игрок справляется, то счетчик испытаний увеличивается на единицу, если НПС умирает, то - уменьшается.


    Испытание выдержки

    На игрока нападает демон и вешается 20-секундный дебаф "Время расправы" с пояснением "Демон должен умереть через..." (а ниже расположен таймер дебафа). Игрок должен убить демона как раз когда дебаф спадет, плюс-минут одна секунда. Если игрок уложился в этот отведенный период, то получает один стак бафа "Концентрация" (с пояснением "Помогает сосредоточиться"), если нет, то - один стак дебафа "Потеря концентрации" (с пояснением "Ваше внимание рассеяно") за каждые неполные две секунды вне диапазона. Затем на игрока нападает следующий демон, всего - семь демонов по порядку. От демона к демону стаки Концентрации или Потери концентрации сохраняются.

    Концентрация и Потеря концентрации взаимоисключающи, как +1 и -1, то есть, например, если на игроке есть два стака Концентрации (два демона подряд убиты вовремя), то получение одного стака Потери концентрации приводит лишь к уменьшению количества стаков Концентрации на единицу.

    Баф Концентрация за каждый стак (максимум три стака) дает следующее: увеличение проворства, ловкости и удачи, уменьшение времени каста заклинаний на 10%, каждый полученный удар имеет 15% шанса не прервать каст.

    Баф Потеря концентрации за каждый стак (максимум три) дает следующее: уменьшение проворства, ловкости и удачи, увеличение времени каста заклинаний на 15%, с вероятностью 20% в секунду персонаж потеряет фокус с демона, или прогресс каста уменьшится на секунду (как при полученном ударе).

    Если к моменту смерти на персонаже есть минимум один стак Концентрации, то испытание считается пройденным, счетчик испытаний увеличивается на единицу. Если их нету или, тем более, есть стаки Потери концентрации, то испытание считается проваленным, и счетчик испытаний уменьшается на единицу.


    Испытание чести

    Метрах в 20-25 от персонажа появляется "красный" НПС-рукопашник противоположной фракции ("Враг Империи" или "Враг Лиги"), на которого нападают три демона. Задача игрока - убить НПС, не уронив своей чести. Для этого надо дождаться, когда НПС победит демонов и восстановит свое здоровье в Милости, подойти ближе (чтобы НПС заметил игрока) и уже затем нападать. После смерти НПС испытание завершается, а счетчик испытаний увеличивается на единицу.

    НПС весьма силен и имеет много жизней, так что у не очень одетых игроков в следующий раз может возникнуть соблазн напасть на НПС, пока тот бьется с демонами или не успел восстановить здоровье. В этом случае при смерти НПС испытание считается проваленным и счетчик испытаний уменьшается на два.

    Если помочь НПС, убив минимум двух из трех демонов, то на персонажа до окончания испытания вешается баф "Общий враг повержен", который дает усиление урона персонажа на 25% и уменьшение урона по нему на 20%.


    Испытание веры

    Недалеко от игрока появляется НПС - "Служитель Триединой церкви", если игрок имперец, или "Служитель церкви Тенсеса", если игрок лигиец. Также появляется большой костер (как несколько квадратиков огненной стены, но преимущественно белого цвета). НПС говорит: "Взойди на костер, ибо огонь не причинит вреда жизни Верующего!". Игроку надо зайти в этот костер, после чего на персонажа накладывается дебаф "Святой огонь", деактивирующий все умения персонажа (как, например, деактивируются умения при полете на астральном шлюпе от Острова Откровения на Сумрачный Остров; банки, восстанавливающие здоровье, тоже пить нельзя). Этот дебаф не запрещает персонажу двигаться. Здоровье персонажа начинает уменьшаться на 11% каждые две секунды. Через 18 секунд здоровье падает до 1% и больше не уменьшается (персонаж не умирает). Еще через семь секунд вокруг персонажа на четыре секунды появляется большой белый вихрь, проигрывается анимация взятия нового уровня (персонаж приподнимается над землей), здоровье персонажа восстанавливается до 100%, костер гаснет и дебаф "Святой огонь" исчезает. На персонажа вешается пятиминутный баф "Сила веры" с пояснением "Сила веры помогает тебе во всем", уменьшающий урон по персонажу на 30%, а урон персонажа увеличивающий на 50%. Испытание завершается, счетчик испытаний увеличивается на единицу. Баф остается и работает в следующих испытаниях, пока не закончится.

    Но если во время дебафа "Святой огонь" персонаж вышел из зоны костра, то испытание считается невыполненным, счетчик испытаний уменьшается на единицу. Взамен дебафа "Святой огонь" накладывается другой, "Сомнение", с пояснением "Силы твоей веры недостаточно", длительностью пять минут и увеличивающий урон по персонажу на 25%, а урон самого персонажа уменьшающий на 20%. Этот дебаф сохраняется на следующие испытания, пока не истечет таймер.


    ---------

    На этом всё, спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось Maskerader; 18.08.2011 в 02:09.

  13. #533
    Аватар для Naivest
    Бродяга Naivest на пути к лучшему
    Регистрация
    18.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Тка - Рика

    Испытания в пещере "Тка - Рика"

    Ниже я перечислю несколько испытаний, которые я хотел бы видеть в игре, потому что они кажутся мне очень интересны, ведь не все испытания, которые на данный момент существуют в пещере тка рика нам нравятся.

    Испытание «Один из них»

    Суть испытания заключается в следующем: появляется один настоящий демон и несколько его двойников. Изначально мы не имеем понятия, кто есть кто. Нам дается умение, с помощью которого мы убиваем одного демона за другим. Цель задания убить настоящего демона и получить его сердце. Так как время на выполнение задания ограничено мы можем не успеть найти настоящего демона.



    Демон во время испытания полностью неподвижен и не атакует вас.
    Во время испытания будет доступно умение «Луч света», которое дается на время выполнения этого задания. Убивает демона с одного удара, но имеет небольшое время восстановления. Для сотворения заклинания никаких ресурсов не нужно.
    «Сердце демона». Объект необходимый для выполнения задания
    Испытание «подсознание»

    Испытание интересно тем, что нужно победить самого себя. Скажем так, что на свободу вырвалось наше плохое второе «Я» . Противник внешне полностью похож на нас только увеличен в 3 раза (что бы страшно было )
    И так наша задача состоит в том, что бы убить противника. Противник во время испытания неподвижен, но ему это не мешает нас убить. Рассмотрим заклинания, которые использует наше второе «Я» а именно «босс».


    Сгусток пламени – шар, наносящий n количество урона. Так же цель получившая урон получает на 10 секунд эффект «поджег» наносящее n количество урона в секунду.

    Ледяная комета – шар, наносящий n количество урона. Цель получившая урон получает на 10 секунд эффект «обледенение» снижающий скорость на 50%, длительность эффекта 10 секунд

    Червоточина - не большой круг на земле при попадание в который, цель умирает


    С такими заклинаниями противник у нас очень серьезный и просто так мы его не победим. По всей локации будут разбросаны энергетические коконы. Рассмотрим умения выпадающие с энергетических коконов.

    «Астральная стрела» заклинание, наносящее цели n количество урона.
    «Прыжок» - прыжок на 20 метров
    «второе дыхание» - увеличивает скорость передвижения на 50%, длительность эффекта 10 секунд
    «благословление» вешает цель эффект исцеляющий 60% здоровья за 10 секунд.


    И так нам предстоит бегать и собирать энергетические коконы, что бы победить противника, который усложняет всю задачу своими умениями.




    Испытание «Энергия астрала»
    В центре локации появляется кристалл, пульсирующий от избытка в нем астральной энергии. На нас этот кристалл не как не влияет, да и он нам не нужен. А вот культистам появившимся вокруг него он очень нужен так как делает их в 10 раз сильнее. И культисты спокойным шагом не замечая нас идут к своей цели, пользуясь случаем мы их убиваем. Если мы успели убить всех культистов ( что не так и легко)задание выполнено. Если кто то из них дошел то он становится в 10 раз сильнее и нам придется потрудиться что бы его убить. Чем больше культистов дошло до кристалла тем больше у нас проблем)


    (на самом деле это один из обычных кристаллов из лавки редкостей за которые мы совершаем покупки…зачем он культистам!?Дык они на восстание собирают )

    Вот все что я успел придумать и выложить на форум, идей еще куча, а вот только времени уже нет) Надеюсь увидеть что то похожее в игре
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110818_010133.jpg
Просмотров: 894
Размер:	116.6 Кб
ID:	100695   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110818_033228.jpg
Просмотров: 620
Размер:	188.4 Кб
ID:	100696   Нажмите на изображение для увеличения
Название: АОО.png
Просмотров: 562
Размер:	36.2 Кб
ID:	100697   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_110818_010102.jpg
Просмотров: 659
Размер:	229.3 Кб
ID:	100698  

  14. #534
    Аватар для zxtzxt2
    Бродяга zxtzxt2 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    На скорость,ловкость и ум !
    вы оказываетесь в пещере где вам надо пройти 3 испытания: испытание 1:перед вами 10 человек вам надо по одёжке определить и кто из них вор и убить на это даётся 20 секунд пока вы гадаете кто вор он становится сильнее 17 сек. он 47 уровня 15 сек. он элита 10 сек. он довольно силён 5 сек. он босс 0 сек. убьёт с 1 удара. Испытание 2 перед вами лабиринт справа и слева огонь каждые 2 сек. зона для передышки маленькая раз в три метра надо его пройти . испытание 3 : пол рушится надо дойти до двери за 10 сек. КОНЕЦ

  15. #535
    Аватар для zxtzxt2
    Бродяга zxtzxt2 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    строго не судите мне 11 лет

  16. #536
    Аватар для Ducb
    Бродяга Ducb на пути к лучшему
    Регистрация
    25.08.2009
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    В шкуре демона.

    Заходим в портал, оказываемся в роли демона. Обороняемся от различных появляющихся представителей лиги и империи. Имеем скиллы ближнего и дальнего боя, лечение. Продержаться на время.

    В шкуре демона-2 (Раненный демон)

    Оказываемся в роли демона. Вид от первого лица, можно добавить какой-либо эффект "вид из глаз демона" (к примеру помутнение экрана,черное-белое изображение и т.п.). Появляемся где-нибудь на краю пещеры, двигаться не можем (щупальца перебиты злыми врагами). Обороняемся от различных появляющихся и набегающих представителей лиги и империи. Имеем на кнопках скиллы дальнего боя (в том числе массовые), скилл замедления противников. Представители лиги и империи не имеющие скиллов дальнего боя (к примеру воины), для нанесения урона должны подбежать к демону (т.е. к нам) вплотную, в этом случае урон представителями ближнего боя наносится однократно на определенное значение, после чего воин исчезает (будем считать что неосторожного воина, подошедшего слишком близко, засосал в свою утробу демон). Продержаться на время.

    Демон-предатель

    Вариация для двух первых вариантов. Оказываемся в роли демона. Всё тоже самое, только сражаемся не против представителей лиги и империи, а против своих собратьев-демонов.

  17. #537
    Аватар для baf1992
    Бродяга baf1992 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    НАЗВАНИЕ ИСПЫТАНИЯ:Моя злая половина;
    Испытание начинаетса з тово что перед игроком появляетса идентичный ему персонаж (полностю такой как он по виду), суть в испытание то что етот твой двойник вточности по виду как вы, ето ваша злая половина, которую нельзя победить з помощью меча или магии, ейо нужно победить з помощью мысли! КАК ЕТО ЗДЕЛАТЬ??? ОБ'ЕСНЯЮ: просто стоять и нечево неделать дать ему вас бить напротижение 10 секунд, урон у вашей второй злой половине должен бить на 100% вточности как ваш!
    КАК ЕТО ДОЛЖНО ВЫГЛЯДИТЬ В ПЕЩЕРЕ:
    *).Испытание начялось! название(Моя злая половина),идентычний вам персонаж ( моб),налетает на вас и начинает вас колотить!

    РЕШЕНИЕ-просто стоять и не трогать ево в течении 10 секунд,и испытание будет пройдено!

    НЕВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ-естественно что много кто из игроков небудет смотреть на персонажа который летит на вас и наносит вам урон а будет давать ответный удар ,ето и станет вашей трудностю и неправильным решением, если вы нанесете по нему удар ево количество сразу же умножетса на 2, потом когда их станет двое еще один удар зделает так что их станет 4,еще один удар их станет 8 итд...

    КАК ПРОЙТИ ИСПЫТАНИЕ КОГДА ИХ СТАЛО МНОГО?-всьо очень просто,в чате появлятса слова Вероники Гипатской ето будет звучать так--не бей их они ето зло которое живет в тебе,стань перед ними и дай им себя ударить,ты должен их победит из нутри себя--- после етово вы станете и каждый из них будет вас бить, в течении 10 секунд вашей стойкости будет исчезать один персонаж до тех пор пока неостанетса неодново

    УРОН ВАШЕЙ ЗЛОЙ ПОЛОВИНЕ ПО ВАС:
    1.на старте пока он еще один ево урон будет такой же как у вас!
    2.если вы нанесете удар их количество умножетса на два урон каждово из них умешетса на 50%
    3.Чем их больше тем урон каждово из них по вас будет меньше, но все вместе они будут создавать такой же урон как у вашево персонажа!
    СУТЬ ЕТОВО ИСПЫТАНИЯ ЕТО ЖЕЛЕЗНАЯ И В ТОЖЕ ВРЕМЯ ИНТЕРЕСНАЯ ВЫДЕРЖКА

    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
    ЕЩЕ такая есть мелкая идея:
    Когда появитса слуга нихаза у нево будет продаватса вызов самово нихаза допустим за 500 искр демонов, когда вы вызвете нихаза у нево будут сумашедшие товари ,все ездовые жывотные,мечи,оборудка все,и вс будет стоить в одно время и голды и кристалы и юбилейные монеты

    ИЗВЕНЯЮСЬ НАПЕРЕД ЗА ПЛОХОЙ РУССКИЙ! ЗАРАННЕЕ СПАСИБО ВАМ И ПОСТАРАЙТЕСЬ УЛОВИТЬ СМЫСЛ МОИХ ИДЕЙ
    Последний раз редактировалось baf1992; 18.08.2011 в 10:02.

  18. #538
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.ru/
    Сообщений
    6,322
    Репутация
    5290
    Приём работ окончен. Результаты будут объявлены в течении нескольких дней. Следите за новостями.

  19. #539
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.ru/
    Сообщений
    6,322
    Репутация
    5290

    Итоги конкурса испытаний для Пещеры Тка-Рика!

    Уважаемые игроки!

    Мы готовы назвать вам имена победителей конкурса, целью которого было придумать самое оригинальное и коварное испытание для Пещеры Тка-Рика. Две недели вы творили и продумывали изощренные пути прохождения ловушек и загадок. Более тысячи идей было предложено на суд жюри и только трех победителей ждет долгожданная награда.

    Итак, места распределились следующим образом:

    1 место занимает Номарх Авилар. Автор не только предложил несколько хорошо продуманных заданий, но и не побоялся переосмыслить уже имеющиеся испытания. За свой труд он получит 1000 кристаллов.

    2 место заслуживает работа CuMnoTuK, которая является воплощением пословицы "Краткость - сестра таланта". Все идеи описаны лаконичкно, но емко и хорошо оформлены. Честно заработанные 700 кристаллов.

    На почетном 3 месте оказался StellarConquistador, который поразил жюри проработанностью своей идеи. Автор придумал интересную цепочку событий и действий персонажа, необходимых для достижения цели. Все это приносит ему 400 кристаллов.

    Благодарим всех участников и поздравляем победителей конкурса!



    * Чтобы получить приз, необходимо написать свои данные (Игровой логин, Имя персонажа, Сервер) на аккаунт Allods_online

Закрытая тема
Страница 14 из 14
... 4 8 9 10 11 12 13 14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения