ну тут возьмём примерно что вам 300 работ пришло, в каждой 1-2 страницы максимум, того 600 страниц. из-за анализа и грамматических ошибок увеличим время проверки работы в 5 раз по сравнению с обычным текстом. если всё жюри работает параллельно, то на анализ всех работ уйдёт максимум 3000 минут (50 часов). Рабочий день 8-10 часов, значит вы за неделю максимум должны были всё проверить. Учтите, что я всё по максимуму брал!
Так наверное проверили уже... А на этой неделе у жюри своя "битва хоров", чьи острова самые-самые, и какой из этих самых эпических аллодов пойдёт в игру (первым..., в рамках конкурса))
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Кстати,- с чего такая уверенность? А 10-20 чем не вариант...? Люди, у которых достаточно свободного времени, чтобы насобирать фул-салат в астро (а таких на каждом сервере, кроме "нити", уже не мало), да с натренированными в диспутах чата пальчищами ещё и не такое могут...ну тут возьмём примерно что вам 300 работ пришло, в каждой 1-2 страницы максимум
Не согласен с тобой. Идеей конкурса было открыть в каждом творческие таланты и обратить их в игру. А 2000 кристаллов или 30 дней игры это всего лишь привлекатель внимания и я уверен если бы не этот приз половина из вас не захотела бы принять участие в этом уникальном ( на мой взгляд ) и творческом конкурсе
Get ap
Идеей конкурса было "дать игрокам возможность побыть в шкуре настоящего геймдизайнера" (как-то так писал Раалекс). Ну и немного отвлечь-развлечь игроков, чтобы сохранялся интерес к игре.
Лично мне пофик на то, что появится, вот почему:
1) это не будет мой остров (по ряду причин);
2) чужие оригинальные идеи (хотя бы из тех, что тут выкладывали) тоже вряд ли появятся, я боюсь;
3) шанс появиться есть у чего-нибудь максимально дешёвого в производстве, то есть рефейс одного из нынешних островов, а это скучно.
Не понял, Тихие холмы - это пример чего? Перекраска мезкого острова, который остался таким же мерзким, как и был.
Maskerader, и согласился бы, да не совсем:
Правильно, это очевидное условие, чтобы сделать ДОСТОЙНУЮ работу - необходимое, но ещё не достаточное... От временного ресурса никуда не деться (кроме текста многие же ещё добавляют картинок, схем, концептов собственного исполнения и пр. "сопутствующего контента", а те, кто на что-то рассчитывает, естественно стремились выполнить это качественно и со всей скурпулёзностью, значит и время затратили немалое - следовательно, оно у них есть. Раз оно у них есть, то напрашиваются два вывода: либо человек - бездельник, но такие в творческих конкурсах не часто участвуют, ибо лень, и их треш отметается сразу; либо у него достаточно способностей и возможностей, чтобы обеспечивать себя без больших временных затрат, пуская излишки на развлечения посредством игры: подобным людям интеллектуальных резервов должно быть предостаточно для нормального чёткого изложения мыслей - вот от них то "трактаты" и пришли). Количество в качество не всегда переходит, но и на "чёрное" и "белое" такие "нормальные" по изложению и грамотности подачи работы сразу не поделить, пока не будет целостной оформившейся картины - для этого, естественно, надо проанализировать текст целиком - от первого до последнего знака (а потом всё это резюмировать и принять решение по целому ряду критериев). Вот и причина.Чтобы написать остров на 10-20 страниц нужно не свободное время и опыт трындежа в чат, а умение глубоко мыслить и эти мысли ясно излагать.
P.S. Речь не столько об "опыте трындежа", сколько о скорости печати (необходимой для набивания 10-20 страниц) многократно опережающей порой скорость мысли у некоторых "аффтороф")))
Я поняла их коварный замысел: не оглашать результаты на 16гоЯ уже отложила из кошелька 3 тыщи на шкатулки покровительства, но зыбкая надежда на выигрыш удерживает меня от пополнения баланса.
1-2 страницы в работе... Кто будет писать так мало? Неужели никто не хочет описать всё подробно? Способности мобов, боссов, путь по вашему кусочку земли в астрале? А про лендмарк и атмосферу? Если описывать всё это, то уйдёт страниц 15-20. Это при условии, что размер шрифта где-то 14-15, а тип шрифта Times New Roman. А никто не хочет сделать рисунки мобов, боссов, карты острова и его атмосферы, чтобы задумка попала в игру такой, какой её вы представляете? А про награды, падающие с боссов никто не забыл? Экипировка, костюмы, которые вписываются в этот остров, а возможно что-нибудь ещё. Шкатулки с костюмами падают в рейдовых приключениях, но можно и остров сделать рейдовым. Это вам не Тихие Холмы, Осколок Силы и, например, Гробница, которые для игроков 41-42 уровней.Эти приключения просто для группы. Вы можете заметить, что я 46 уровня, но мне эти острова надоели. Кстати, с картинками описание будет достигать где-нибудь 40-50 страниц. Лично у меня получилось 44 страницы.
А вы не слышали, что краткость - сестра таланта?![]()
Другой кэп намекает, что и при наличии четкой идеи, выражаемой одним предложением, думающий человек найдёт, что написать на 20-50 страницах, чтобы это было уместным.
А уж если в целом на острове предполагается не одна-единственная идея, а сразу несколько интересных находок, то размер неизбежно вырастает, так как нужно нормально описать каждую из них.
Ты путаешь подробное описание и длинный разветвлённый сюжет. Второго просили избежать. Против первого ничего не говорили.
Согласен, что у меня много, но там действительно подробное описание вместе с рисунками мобов и боссов. Рисунки занимают больше места, чем описание острова, боссов, мобов и способностей мобов и боссов. Я полнотью согласен с Maskerader, что описание неизбежно возрастает при нескольких идеях в одном участке земли. В требованиях было написано, что смысл острова должен укладываться в одном предложении, но кто напишет: "Гигантский зелёный остров, на котором живут термиты, тигры, водяники, лесовики и культисты Тэпа, которые решили принести этот остров в дар своему господину, а таже там живут 4 босса, которых именуют Огромным королём термитов, Властелином тигров, Хозяин лесного народца и Номархом Нетнетнет, правителем острова Культа." Это ведь много для одного предложения. Тот, у кого 1-2 страницы, ты написал про атмосферу острова, про способности мобов и боссов, про фазы боссов, про лендмарк? А может этот остров был открыт кем-то? При каких обстоятельствах он был открыт? Не забывайте, что предисторию тоже писать надо было, а с рисунками острова и боссов весь текст займёт не меньше 20 страниц.
народ, только честно... какая разница когда огласят результаты? мое "творение" заняло 1 страницу. не имело картинок ибо рисовать не умею, а вырезать скрины из аллодов или других игр... не спортивно что-ли...
лично мне за глаза если воплотят идею(которая описывалась в общем-то в 1 предложении - в названии) я буду прилетать и тешить свое самолюбие. г а глаз мне потешат профессиональные художники![]()
а приз? без него жизнь не удалась что-ли? всего 2 лампы +200 и получаешь те-же 3000 премиальных кристаллов
1. идея о новом подходе к процессу фарма острова
2. идея о новом способе получения добычи с острова
3. идеи для четырех боссов
+ лендмарк, описание прохождения (тактика), описание мобов (вид+умения)
Итог: 4 стр.
пы.сы.
от 5 марта 2013...
эх обнову запилили б - время коротать - в воине разбираться...
Терра, ты участвовала? ) Идею выложишь?
Когда уже итоооги, или обноваа, ну хоть что-нибудь =)
ВинниПох Сумерки Богов
Вообще правильно, на такие конкурсы набирать не столь занятое жюри. Иначе зачем вообще за это браться если слишком заняты все.
А вообще они там наверно все в шоке) "Мы держим и оплачиваем целые команды)) а тут прислали 300 работ) и все нормальные и можно воплотить в жизнь )" - приказ всех уволить) конкурс повторить, но под названием "Придумываем остальное")
Да 300 - это самый минимум.
Что только для игры не придумывали: костюмы (на конкурс модельеров, и просто так), петов (гиена Азиса), ачивменты (пока не реализовано), а в разделе "Есть идея" в разные времена можно было найти мобов, острова, рейдовые приключения, баттлграунды, игромеханические примочки и т.д.
Неплохие плюшки при клике на юзербар.
Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
Если кому интересно, вот моя идея (вкратце).
Разум игроков, попавших на остров, оказывается захвачен больным монстром, обладающим могучими психическими способностями. Игрокам надо пройти три слоя подсознания этого монстра и сразиться с его "ядром".
Первый слой - строгость и порядок. Представляет собой башню из белых мраморных дисков, висящих друг над другом в черном космосе. Перемещением между этажами - через телепорты. Башню венчает закрытый зал с боссом, по стенам зала - тоже телепорты, участвующие в механике ласта.
Второй слой - искажения. Изогнутый, изломанный и "положенный на бок" коридор замка с очень большими и очень маленькими стражниками. Бой с ластом в тронном зале замка, который тоже "лежит на боку". Босс - яростный стереотипный король.
Третий - тьма и неизвестность. Каменные коридоры, где паки мобов разделены "зеркалами". При переходе через каждое второе зекрало группа игроков принудительно разделяется на две равные части, каждая в своём "отражении" коридора. Каждая часть игроков должна убить свой пак одновременно с другой (как предбоссы в МГ в драконидском крыле). Следующее зеркало воссоединяет игроков. Потом ещё раз повторяется. Бой с ластом - в полной темноте, видны только круги от фокуса (красный круг, если фокус на боссе, и синий, если на другом игроке). Плюс ещё после босса пара паков в этом же зале (но уже со светом). Потом ТП к ласту.
Сердце безумия - действие происходит внутри огромной сферы. Её внутренняя поверхность - это выженная земля, обгоревшие деревья, камни и разломы лавы. Присуствуют небольшие оазисы живой земли из разных климатических зон и времён года (зима, лето, пустыня, лес, степь и т. д.). Как будто небольшая опалённая планета, вывернутая наизнанку. Бой с ластом проходит в воздухе в центре сферы, ласт - черно-красная звезда, которая бьёт астралом/тенью и кидается разными контролями.
После победы над ластом игроки возвращаются в обычный мир, где находят труп того монстра, который их и поработил.
Последний раз редактировалось Maskerader; 12.03.2013 в 10:10.