Это пока не все, решил выложить на всякий случай то, что есть. Планируется дописать ещё барда, разведчика и хила, еще раз более детально пройтись по тактикам, и составить арт-наброски к боссам и помещениям.
Великий некромант.
Описание
Механика босса основана на классе некромант, но со значительными усилениями. Т.е. он использует те же самые умения, что и игроки, играющие некромантами, но применяет на весь рейд.
Бой
Рейд попадает в просторный зал, выполненый в готичном стиле. По краям зала расположены большие чаши с кровью (n-ое количество), кажусиеся по началу просто частью дизайна. Но о них позже. В начале боя вопроизводится небольшой диалог и начинается битва. Некромант заражает весь рейд трупным ядом время от времени, который снимается хилами. Урон яда расчитывается на то, чтобы хилы успели всех очистить за определенное время. Сам же некромант имеет большое количество щитов, режущих дамаг (к примеру 60 штук, с уменьшением не чаще чем раз в секунду). Щиты регенятся раз в минуту, после полного их исчезновения на боссе. На второй минуте босс бросает на 5 случайных игроков Лихорадку, которая действует 10 секунд и по истечении времени взрывается, забирая 80% от количества здоровья игрока. Задача хилов будет выхилить этих игроков до максимального значения, чтобы не потерять их. На каждые 5 минут выходят приспешники некроманта. Приспешники имеют баф, который кидает в страх на несколько секунд всех тех, кто бьет их в ближней атаке. В этот момент сам босс не заражает игроков и фокусируется на танке. Всё это повторяется около 15 минут (примерное время на убийство босса). После убийства некроманта, из него вылетает большая кроваво-красная искра. В этот момент рейду дается около 30 секунд на подготовку перед продолжением боя. После чего босс эпично воскрешается с 10% хп и активирует чаши с кровью, стоящие по краям комнаты. Задача игроков - как можно быстрее истребить эти чаши (в буквальном смысле бить). После того как некромант восполнил свое здоровье (в зависимости от скорости игроков) в зал влетают по 20 слабенькой нежити, каждые 20 секунд. Всего их 3 волны.После волн босс наделяется бафом "Кровожадность", заставляющий воскресить и подчинять падших в бою игроков (в этот момент, те, кого он подчинил теряют контроль над персонажем и он автоматически становится врагом остальным игрокам и наносит серьезные удары). Остальные должны будут избавится от них.
Великий мыслитель.
Основан на механике класса мистик
Описание
Сама фишка босса в том, чтобы запутать игроков, предугадывать их действия, манипулировать сознанием персонажей. Еще перед началом боя он предстает не как страшный и опасный враг, а в виде четырёх каниек в нижнем белье.
Бой
В начале боя "канийки" наделяются бафом "Единство", котороый дает им 100% отражение урона при нахождении рядом друг с другом. Танкам нужно будет развести их подальше друг от друга, чтобы появилась возможность их убить. С каждой "канийки" падает "Странный шлем". Лучше всего их отдать хилу, танку и 2 игрокам с быстрой реакцией. Когда будет надето все 4 шлема, появится сам босс.
Первое что он делает - отбрасывает всех импульсом к стенкам зала (тех кто близко находился) и гипнотизирует всех игроков на не определенное время. Небольшой монолог. После монолога те, у кого активированы шлемы (не одеваются вместо предмета экипировки, а висят как баф естественно) приступают к бою: танк фокусируется на боссе, хил подхиливает весь рейд, а остальные двое бегают по всему загипнотизированному рейду и раздают пощёчины (кнопка активации Z, действует только при условии наличия гипноза). Время от времени это придется проделывать снова и снова. В добавок, босс имеет высокую вероятность отражения и уклонения от атак. Время от времени, он выводит из строя танка, поэтому нужен будет второй танк на подхват. По соло-цели он бьет редко, но больно умением "Дестабилизация", а по остальным игрокам чаще, но с меньшим количеством урона, умением "Психическая травма". Примерно на 60% босс закидывает рейд (кроме игроков со шлемами) в отражение этого зала и заставляет бороться с другим чудовищем "Демон подсознания" (при этом зал не выглядит прежним, а выглядит полуразрушенным, и через дыры в стенах видна бесконечная панорама астрала. Сам зал теперь расположен на небольшом аллоде. Демон пытается разрушить генератор энергии аллода и первое впечатление складывается - нужно защитить генератор. По игровому смыслу, у персонажей появляется некий страх\волнение, что аллод будет разрушен и все погибнут. Поэтому при убийстве демона, настоящий босс получит бонус к урону. При убийстве генератора игроки получат баф "отчаяние", повышающий урон им.
Пока основная часть рейда пинала демона в иллюзии, 4 игрока били босса, который на тот момент имеет баф "погруженность в астрал" в количестве 5 стаков. Задача 4 игроков - не дать ему набрать 10 стаков, при этом можно снять их до 1 стака. Сбивается определенным количеством полученного дамага. Задачу можно усложнить подбрасывая этим игрокам время от времени парочку их двойников с контролирующими умениями типа "импульс".
По возращению остального рейда, босс "просыпается" и начинает проводить в 2-3 раза быстрее свои атаки в течении определенного времени.
На 30% босс повторяет свое испытание и закидывает игроков в другое отражение. Тот же зал, окутанный тьмой снаружи, по центре зала яркий огонек (моб, бездействующий). Время от времени из темноты появляются тени и пытаются затушить этот огонек. Задача игроков - в течении определенного времени сдержать N-ое количество мобов и не допустить им "убить" светочь. При этом тени не реагируют абсолютно на агр, и игрокам стоит расчитывать только на свой высокий дпс.
Ну и в конце, когда у босса остается последние 10% хп, он вешает на весь рейд "Удушение", со временем набирающий урон. Рейду нужно как можно быстрее добить босса.
Великий друид
Описание
Некоторые фишки взяты у класса "Чародей", некоторые у класса "Друид".
Сам босс выглядит как старик, сидящий на древне. Игровая арена выглядит мрачноватой, заросшей различной мертвой растительностью, если арена под открытым небом - то непременно идет дождь (или меняется в соответствии с фазами).
Бой
Босс запутывает танка в корнях на 10 секунд и каждые 10 секунд обновляет эффект. Если идет переагр другим персонажем, тот сразу же оказывается в корнях на 10 секунд и дольше. Также каждые 10 секунд, он бросает на одного случайного персонажа в рейде эффект "Осинный рой", заставляющий бегать в бездействии 5 секунд. Весь бой будет делится на 4 стихийно-природных фазы.
Первая фаза.
Друид взывает к силам природы и вызывает снежную метель. Вся арена покрывается льдом и замедляет игроков на N-ое количество %. В этот момент босс восприимчив только к урону тьмой, светом, астралом. Помимо этого, рейд отвлекается на двух призванных снежных медведей. Медведи вешают баф "Глубокие раны", и раз в 5 секунд издают "Пугающий рёв" кидающий в страх всех игроков, в определенном радиусе перед собой (игрокам придется бить их за спиной). Помимо этого, сам босс, время от времени кидает на случайных игроков "Сугроб", который придется чистить хилам.
Вторая фаза.
Друид взывает к силам природы и вызывает ураган. Лёд "тает", вместо него большая лужа, над ареной пошёл дождь. В центре появляется "Жезл друида". В случайных игроков бьют молнии, ускоряющие темп со временем. Чтобы остановить их, нужно уничтожить жезл. В качестве помехи, вылезают несколько троллей. Каждые 10 секунд они наносят "оглушающий удар", а также извергают из рта лужу желчи вокруг себя. После уничтожения, на месте жезла возникает "Смерч" на N-ое количество секунд. На этой фазе босс восприимчив только к урону ядом.
Третья фаза.
Друид взывает к силам природы и призывает огненных духов. Вокруг арены появляется кольцо огня, постепенно сужавшееся к центру арены. Огонь сразу ваншотит при контакте с игроками. А босс окружется визуальным барьером. Второй танк факает босса в центр и весь рейд сбегается под него. На этой фазе босс восприимчив только к физическому урону.
Четвертая фаза.
Друид взывает к силам природы и вызывает землетрясение. На земле появляются N-ое количество точек под игроками и через 2 секунды оттуда вылазят острые корни, бьющие на 50-70% игроков. Эти корни вылазят бесперерывно, т.е сразу через 1-2 секунды после предыдущего удара.
Все эти фазы меняются каждые отнятые 15% у босса. Когда у того остается после этих фаз примерно 40%, Древень, на котором он сидел все это время, погибает, и друид слазит с него. Корни, вешанные им, пропадают. Далее Друид проводит атаки парным оружием, применяет "Удар Медведя" и удар "Волка". На 40%, 30%, 20% и 10% он призывает 4 больших медведей на помощь. И под конец вешает "Обновление", тут уже рейду предстоит выложится на полную, чтобы добить.