Доброго дня читатели форума. Недавно мне в голову закралась шальная мысль о возможной недоработке профессий в Аллодах. Я никого не хочу обидеть, это лично мое видение, но, если бы было бы так как я опишу, то игровой интерес к профессиям возможно бы вырос многократно. Прошу всех не обращать строго на возникающие опечатки и орфографические ошибки.И так, приступим.
Давайте окунемся немного в прошлое и вспомним, что же означало оружие и доспехи для рыцаря например. Каждый уважающий себя воин мечтал обладать сильным оружием и великолепными доспехами. Это желание сильно омрачалось тем, что истинно хороших вещей было немного, и только непревзойденные мастера могли создавать шедевры. В результате слава таких мастеров облетала весь белый свет и все уважающие себя войны стекались к таким мастерам, чтобы приобрести себе обновку, которая несравненно должна была быть лучше чем у врага. На это примере можно увидеть, что мастера при создании опирались на свой опыт, знания, мастерство. К чему я...
В игре реализована система рандома ковки и создания зелий. А что если изменить систему и положить ее на мастерство игрока? Нет, не ввести новый параметр, а именно мастерство игрока. Допустим оставим всю существующую систему полностью. Но... Ввести в игру дополнительное улучшение вещи. При улучшении игрок должен играть в какую нибудь мини-игру, за прохождение уровня добавляется какой нибудь стат. Чем выше уровень игры, тем соотсвествено сложнее. Вспомните пресловутые тетрисы. Кто проходил стройку допустим на 7 или 8 скорости, не говоря уже о 9?! И играя в какую нибудь игру, игрок повышает уровень игры и когда проигрывает на выходе получает улучшенную вещь, которую нельзя улучшить. В результате вся система крафта встанет на мастерство игрока. Мини игра может быть любая. Ведь и при ковке настоящий кузнец сталкивается с различными трудностями. Так и тут, что игрок не поднаторел в одной игре их можно ввести десяток. Ух... Вроде в общих чертах описал. Едем далее..
ОПИСАНИЕ.
Кузнец. Портной. Кожевенник. Оружейник.
При создании этими профессиями вещи, ее можно улучшить по цветам допустим если она до 51 уровня. Вот скажите. Почему вещь до 51 уровня не встречается рыжая или салатовая? Допустим, изначально крафтится пусть белая вещь. В последующем улучшении через мини игру она будет улучшаться по цветам. В итоге в мине-игре будет... ммм... 5 уровней. естественно первые 2 проходятся более менее, а дальше, ну вы поняли. В итоге навострившийся мастер станет достаточно известным, к нему потянется много народа желающих меч салат 14 уровня допустим. и тут в пору задуматься об ограничении создания таких вещей. Единственная возможность, это ограничить мастера в ресурсах. Допустим, чтобы увеличить уровень вещи нужно не только выиграть уровень игры. но и иметь в наличии ресурс на улучшение. Тут уж как фантазия у разработчиков заиграет, можно и вензеля какие нибудь в ЛР продавать как важный ресурс. Вот... Про вещи 51 уровня хотел бы сказать отдельно. Так как это улучшитель, то сделать улучшенную вещь по процентам улучшения. Допустим. Сейчас с рыжа на салат улучшение проходит по 5 %. Сделать допустим мини игру на 50 уровней. И каждый уровень будет повышать 1% обязательного улучшения. но чтобы игрокам не казалось все маслом, при улучшении стаковаться процент начинает не с 5 а именно с 0. Проиграл на первом уровне, можешь выкидывать вещь. Проиграл на 4. Ну улучшит она на 4%. проиграл на 30 уровне улучшение на 30%. Ну и про ограничение не забывайте.
Алхимики
Тут тоже все в принципе просто. Зелья улучшают фиксированное количество пунктов. При улучшении через мини игру эти пункты начинают увеличиваться за каждый уровень ну например на 2 пункта. Не забываем про ограничение в ресурсах. Такое зелье 100% станет хорошим подспорьем в бою. да. Я согласен, что тогда экстракты могут стать не актуальными. но можно же как бы сбалансировать систему. Вдруг разработчикам улучшитель зелья будет выгоднее продавать в ЛР чем экстракт.
P.S.: Я уверен что в своем видении я многого не учел. Поэтому любой критике буду рад). Спасибо заранее за ваши высказывания)