Для большей логичности происходящего процесса предлагаю снизить шанс уклонения для неподвижных целей до 0. Сбитый с ног и оглушенный противник не может уклониться от удара, просто сбитый с ног может, но с небольшой вероятностью, а уж дверь (босс на одной из карт астральных островов, кажется, "Верфь" называется) ну никак не может уклоняться от ударов - она же дверь! Спасибо!