Некоторые игроки сталкиваются с ситуациями, когда самый сложный остров пролетается за пару минут на "пыщь-пыщь" или наоборот, на него тратится слишком много времени.
Чтобы у них не терялся интерес к прохождению астрала, предлагаю расставить на все астральные сектора стеллы, увеличивающие и понижающие сложность острова.
Стелла №1 устанавливается в месте высадки;
Использовать стелу может только Лидер Группы;
Использовать стелу можно несколько раз:- первое использование удваивает ХП мобов;Использование стелы увеличивает награду на 33% за каждое использование стеллы;
- второе использование удваивает защиту мобов;
- третье использование удваивает урон мобам;
- четвертое использование удваивает ХП мобов (т.е. получится х4 ХП, х2 Защиты, х2 урон)
и так далее.
Стелла №2 устанавливается в месте высадки:
первое использование стелы уменьшит количество ХП, защиты, урона мобов в 2 раза, при этом награда тоже будет снижена на 50%.
Стать сильнее не получится из-за серверного прогресса. А вот одеться быстрее получится только у хорошо заруненных персонажей.
Последствия:
середнячки буду также спокойно летать в астрал;
топы - быстрее достигнут серверного прогресса;












Я посмотрю, как скорость повысится, когда вы попытаетесь пройти остров на +100% сложности. Вряд ли это будет аналог 6-го сектора.
Сложность прохождения будут определяться начальными условиями, выбранными группой при высадке. В принципе при правильном разделении уровней сложности можно добиться эффекта, скажем, "+х% к сложности 5-го" или "-у% от сложности 6-го". Разумеется, с соответствующей корректировкой награды. 

То-то я смотрю, что все кинулись одеваться раньше времени и до сих пор в салате бегают. 
