Какие артефакты выгодно на пвп мистику?
Какие артефакты выгодно на пвп мистику?
Wham Bam Shang-A-Lang
Всем привет. Ребятушки раскажите плез по статам нынешним. 9.0-10.0 пропустил. Дошло что сейчас ДА нужно брать. Пока статы 100м 400р и 200б. Шк250. Ск250 и да в районе 150.
Для мужика крашенная машина, плохая машина. Крашенный мужик, плохой мужик(c)
Доброе время суток. Можно сейчас билд на ПВП и на ПВЕ для мистика. И какие статы. Ничего не понятно -_-
Апните урон пжл мистам, урона как в пвп так в пве просто нет P/S имею 10 крест
не желаю вмешиваться в разработку, и рассказывать про разные стороны класса, это не моя работа.
но вот вам очевидный факт
урон мистика по манекену равен 250к это в аспекте поддержки(цифры по нитке),в АН и того меньше.
урон же лукопалов 450к в тех же статах гирскоре и тд, т.е разница 80%.
и так уже 2 год, это не с последним патчем произошло внезапно.
это зачем так сделано?
кто это тестировал внутри разработки?
кто за это отвечает?
по факту пве вообще не играбельно на данном классе.
про пвп пока что говорить рано, там не все так очевидно. Но и там есть множество слабых сторон о которых неоднократно писалось здесь, одна из которых космическая разница в уроне.
Я вообще не понимаю суть того, чтобы фантомы от господства стояли дольше.
Фантомы сейчас практически не наносят дамаг, их опять резанули так как они теперь не замедляют цель, слабость тоже не вешают, итог + дамаг по мисту.
А то что они стоят дольше по мне так толку мало, их же всё-равно больше не поставишь. А в атаке там и так полно того, чтобы их постоянно держать 6 шт.
Дамага господство дает меньше чем мастерка.
Щиты чистятся, на сколько я помню.
Умений за последние 3 года выросло аж на 2.
Дамаг у миста есть в пве, только чтобы его получить, надо применить 10 умений, хотя другому классу 2-3.
По итогу у Нас в игре осталось 4 класса Два дальника 2 ближника. ЛУК, НЕКР, ПАЛ, ДЕМОН.
]
За 4 года, моего мистика затоптали по самое некуда...
PHP.ru
Вот по поводу господства, я так понимаю это всего лишь предположение. Отследить это по факту нельзя при таких статах.
Мое предположения это то, что данная характеристика является двойной. То есть мастерка дает только 1 плюс, а господство 2. Отсюда и такие значения (возможно логика была такой, что если мы дадим господство равной мастерке то будет сильно жирно).
мертвая ветка) прикольно...хотел про стресс спросить - все кричат, что задыхаются в стрессе, а мне вот чтобы набрать стресс под душку и психоз приходиться постараться...а спрашивать то и некого...
Пацаны, подскажите в какие статы вливаться в пве? Что качать в первую очередь.
Реально, какие статы для пвп брать? Урона совсем нет и даже пару % противнику проблемно снять, я уж молчу о том чтобы его убить
Уважаемые.
Проблема - в аспекте Поддержки периодически перестают кастоваться ПУ/Удушение/Психоз в движении. Знает кто решение проблемы?
Саппорт отказывается решать проблему, которая появилась еще на ПТСе 13.1 и перекочевала на основные серверы.
Для наглядности: https://youtu.be/1bstye6tsAA
просто хороший хил
Всех с 2023 годом... А мистик в поддержке в могиле. 1. Почините вехи на каст на ходу, реально багуется и невозможно двигаться. 2. Где долгожданное усиление мистика в поддержке для актуальности в пвп? Чуть усилили подавление (Почему его не удалили?) и Нападение (На бг еще можно пофаниться, но абсолютно неконкурентоспособный аспект в пвп). И самое забавное, у и так не игравшего класса забрали в поддержке раны и удушения, слабость с фантомов, ослабили трусость, но что взамен?! Всё можно пережить, но нужен урон категорически, причем туловый усиливать надо в разы, и процентов 30 бурстовый минимум в поддержке
# Предложение по развитию класса «Мистик»
Хотелось бы предложить несколько идей по развитию класса Мистик, особенно в контексте PvP и массовых боёв.
Исторически Мистик был уникальным классом в Allods Online, потому что он не просто наносил урон, а контролировал темп боя и создавал психологическое давление на противников.
Особенно это проявлялось во времена существования Аспекта Подавления, который позволял:
* нейтрализовать ключевые цели
* ломать ротации кастеров и хилеров
* создавать хаос в массовых боях
После удаления этого аспекта мистик стал гораздо ближе к стандартному DPS-классу.
Ниже приведены идеи, которые могли бы вернуть уникальную роль мистика без нарушения баланса.
---
# 1. Веха «Психическое давление»
Эта веха может работать как выбор игрового стиля.
Подобно тому, как Разведчик может выбрать мили-стиль игры, Мистик мог бы выбрать стиль контроля вместо чистого урона.
Психическое давление
Эффекты:
* урон мистикa уменьшается на 30%
* длительность эффектов контроля увеличивается на 50–100%
* на цели постепенно накапливается сопротивление ментальному контролю которое не позволит мистикам держать цели в встане вечно (как например, нельзя навесить много дебаффовв раз в Х секунд).
Таким образом мистик получает возможность временно нейтрализовать ключевую цель, но не создавать бесконечный контроль.
Это создаёт альтернативный стиль игры для Аспекта Поддержки.
Далее приведены примеры умений и вех которые работают при активном эффекте Психическое давление.
---
# 2. Механика «Mental Pressure»
Когда мистик применяет психические способности или контроль к одной цели, на ней накапливаются стаки Mental Pressure.
При накоплении эффектов цель получает:
* −20% наносимого урона
* +20% времени произнесения заклинаний
* шанс кратковременной дезориентации
Это позволяет мистику ломать ротацию ключевых целей, что соответствует его тематике психического давления.
---
# 3. Иллюзии и психологическое давление
Можно добавить механику иллюзии, связанную с Контактом разумов.
Phantom Decoy
Если на цели активен Контакт разумов, мистик может создать иллюзию самого себя рядом с целью.
Особенности механики:
* цель видит копию мистика
* настоящий мистик становится невидим для этой цели
* эффект действует только для связанной цели
Чтобы снова увидеть настоящего мистика, цель должна:
* уничтожить иллюзию
или
* использовать способности обнаружения
Подобная механика уже существовала ранее и хорошо вписывается в концепцию мистика.
Это создаёт интересный PvP-геймплей:
* противник может использовать способности по иллюзии
* мистик получает возможность изменить позицию
* возникает элемент психологического давления.
---
# 4. Умение «Психическая нестабильность»
Мистик накладывает на цель эффект **Психическая нестабильность**.
Пока эффект активен, использование способностей целью может вызвать негативную реакцию.
Например:
если цель использует способность:
* она может получить кратковременный silence
* получить астральный урон
* или сбить собственный каст
Шанс срабатывания может составлять около 25–30%.
Такая механика не запрещает игроку действовать, но создаёт эффект психологического давления и риска, что отлично соответствует тематике класса.
---
# 5. Веха «Mental Collapse»
Если эффект Психической нестабильности срабатывает, вокруг цели возникает психическая волна.
Эффект:
* наносит небольшой урон врагам рядом
* может вызвать кратковременную дезориентацию
Это создаёт цепную реакцию хаоса в массовых боях и усиливает роль мистика как дезорганизатора.
---
# 6. Веха «Кража контроля»
Мистик может частично перехватывать контрольные эффекты.
Веха имеет 3 ранга.
Эффект:
* шанс отразить контроль увеличивается
* 1 ранг — 10%
* 2 ранг — 20%
* 3 ранг — 30%
Если контроль отражён, мистик получает стак ресурса **Похищенная воля**.
Максимум: 3 стака.
После накопления трёх стаков мистик может использовать эффект:
* дезориентировать врага
или
* если цель имеет иммунитет к контролю — нанести психический урон
Это создаёт интересную анти-контроль роль для мистика.
---
# 7. Psychic Echo для массовых боёв
Для усиления роли мистика в массовых PvP можно добавить механику распространения психических эффектов.
Psychic Echo
Когда мистик применяет контроль или психическую способность на цель:
* основной эффект действует на главную цель
* на врагов рядом распространяется ослабленный эффект (20–30%)
Это позволит мистику снова выполнять роль дезорганизатора в массовых боях, не создавая чрезмерного контроля.
---
# Итог
Цель этих предложений:
* вернуть уникальную идентичность класса
* сделать Аспект Поддержки более востребованным
* усилить роль мистика в массовых PvP
* при этом избежать бесконечного контроля
Мистик всегда был классом, который ломает ротации, оказывает психологическое давление и дезорганизует противников, и подобные механики могли бы вернуть эту уникальность.