Весь саундтрек игры можно послушать и скачать
здесь.
И на последних и не очень, но весь спектр используемых версий Windows, драйверов и железа мы всё равно не охватим одними внутренними тестами.
Тестирование обновления на ПТС было крайне важно как раз из-за этих изменений в клиенте. Если бы посыпались массовые проблемы с запуском клиента или сообщения о его системных неполадках - мы бы лучше отложили выход обновления для отладки клиента до нужного уровня.
К счастью, эта проверка пока что проходит "на ура".
Так и есть, пока что новая реализация Артефактов находится в доработке и доводится до надлежащего качества.
Если гейм-дизайнеры сочтут нужным, уже на ПТС будет доступен основной Артефакт.
Дополнительные Артефакты было решено включать в игре начиная с "синего" слоя.
Известные баги, будут исправлены к релизу.
Для этого и нужно открытое тестирование
По сравнению с крафтом самоцветов в 6.0, мы даём выбор, пользоваться профессией или нет.
Любители "классического" фарма ключей могут продолжить всё как раньше.
Тоже замечали такое на ранних тестах, исправлялось, если отключить аддоны. Какие именно аддоны вызывают такое, не искали.
Очень рекомендую создателям популярных аддонов проследить за их производительностью и работоспособностью на ПТС.
Предваряя остальную кучу вопросов по игре - всё, что здесь пишут, мы читаем и учитываем, но я банально не успею ответить на все вопросы.
Не забывайте самого главного: обновление 12.0
ещё не вышло. Благодаря многим игрокам, уделившим время на осмотр его части, вылитой на ПТС, команда уже знает, что нужно исправить и доработать к релизу. Могу только сказать спасибо всем тем, кому небезразлична наша игра
