В связи с установкой обновления 12.0.00.49 19 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Общее Скорректировано отображение плащей Неминуемой Гибели и Неотвратимого Конца. Экипировка и артефакты Добавлены временные артефакты:PvE:Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности "Сила Света", со всех персонажей, состоящих в группе будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. PvP:Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя Интерфейс Исправлена ошибка, приводившая к некорректному положению дополнительных панелей после смены класса. Зоны Суслангер Обитатели Свалки больше не агрессивны по отношению к игрокам-Пионерам. Теперь во время действия модификатора "Исход Джиннов" игроки-Пионеры будут невосприимчивы к Гневу Ифритов. Орки-налётчики больше не появляются во время Бури, если модификатор "Налётчики пустыни" не активен. Задание "Смертный вождь": исправлена ошибка, по причине которой победа над Шрамом Непокорённых могла засчитываться не всем персонажам, участвовавшим в бою. Задание "Навстречу испытаниям": добавлен маркер выполнения задания. Задание "Укус змеи": исправлена ошибка, приводившая к невозможности выполнить задание после смерти персонажа. Задание "Необычное партнёрство": исправлена невозможность выполнить задание во время действия модификатора "Исход Джиннов". Асээ-Тэпх Задание "Межевые камни Асээ-Тэпх": скорректировано положение ряда маркеров на карте. Задание "Подземная опасность": скорректировано положение ряда маркеров на карте. Ольм Задание "Незримая стража": исправлены проблемы, приводившие к затруднениям при выполнении игроками данного задания Поганый Дол Скорректирована сложность противников в сюжетных заданиях. Классы Способность "Отскок": исправлена ошибка, по причине которой применение умения восстанавливало меньше снаряжения, чем было указано в описании. Способность "Пламенные чары": скорректировано описание умения. Способность "Дикая охота": эффект способности больше не делает разведчика невосприимчивым к эффектам "Раны", "Слабость", "Уязвимость" и им подобным. Веха "Огненные стрелы": скорректировано описание умения. Прочее Lua API Ограничено использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя.
Скорректировано отображение плащей Неминуемой Гибели и Неотвратимого Конца. Ну наконец то, сколько времени ждали. Первое отличное обновление в сезоне. Респект команде разработчиков, обязательно задоначу 25 го на 5 прем , за такие глобальные фиксы.
Сообщение от Gelikan Ограничено использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя. Может кто-то разъяснить, что за фичу отключили?
Раскол -> ОЛ - > ВЗ. ГМ гильдии - Антанта Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса Дважды вар, но иногда с белочкой :)
Артефакты сразу будут рабочими?) Надеюсь вам не придется включать их в течение нескольких обновлений
Реферальный код для новых игроков: 412657 Три года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Сообщение от RoZher Может кто-то разъяснить, что за фичу отключили? Теперь в бою нельзя распозновать хоткеи. Не ясно что к чему, но оч интересно.
Allods Machinima Братство Сумеречного Леса https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA
Ещё больше жира Некрам, Жрякам и Лукам в ПвП). А вот арт на защиту от шотов в ПвЕ интересен.
Сообщение от FarmLE Теперь в бою нельзя распозновать хоткеи. Че к чему **) Ограничивают макросинг?
Сообщение от Lucentos Ограничивают макросинг? Ну похоже кто-то каких-то умных ботов делал. Новые арты гуд. А будут глину фиксить в игре?
Отлично, душим луков. Надеюсь и до жрецов дойдем скоро!
Победитель конкурса "Хладбергские Тролли - 2021" в номинации "Музыка моей души", между прочим Пройденный этап
Ничего интересного((( Верните Джинов на их законные места, дайте сюжетку доделать
Нефритовый Жезл Нефер Ура: Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл?
Опять ничего интересного, кроме новых артов. Интересно, а они также будут баговаться и пве арты в пвп будут работать?
Сообщение от sankty Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл? Ждем цветок лотоса?
Imperium über alles This is The END ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Ну ждем,такими темпами годика через полтора некров и жряков пофиксят
терпение и труд до добра не доведут
Сообщение от Gelikan Суслангер[*]Задание "Необычное партнёрство": исправлена невозможность выполнить задание во время действия модификатора "Исход Джиннов". А без модификатора? Отсутствующий джинн вернулся из паломничества к святым местам?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями. «Життя переможе смерть, а світ — темряву»
PvP: Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Передаю привет от класса воин. Рывок раскол коварный -> уже не актуально (можно ли это считать нерфом класса воин?) Т.к. обездвиж на 1.5 сек от рывка уже не будет работать, да он и так не работал с волей Яскера на противнике. Если раньше ещё можно было под рывок повесить 3 ставка раскола и завершить коварным, то сейчас 4/6/8 сек контроль не возможен, значит и коварный выпад тоже ((
Последний раз редактировалось Zagat86; 18.03.2021 в 21:06.
Кол-во артефактов планируется как-то увеличивать с боссов? А то обс - рейд для 12ти человек, за 4 недели падает 16 артефактов(если убивать всех боссов, а там например тот же Кайрадж всё ещё рассчитывается по урону как будто у нас есть сосредоточка.. да и в харде боссы порой выдают запредельные цифры, сколько даже в ЦН не бывает).. 16 артефактов для 12ти человек, причем полезных артефактов из них мизер.. Игроки конечно нашли выход, разбиваются насколько это возможно на мелкие группы от 1 до 6 человек и проходят норму, чтобы хоть как-то шансы увеличить, но это по сути обход игровых моментов и даже это не является гарантией получения нужного артефакта.. Про цитадель разговор и того хуже.. 3 босса в неделю, 12 артефактов на 12 человек за месяц(или всё те же 16, если убивать мираха в одну группу).. Полезных из них соответственно падает ещё меньше, плащ тенсеса уже стал мемом.. Предложение - дайте игрокам на артефакты при получении выбор - какой именно артефакт т2/т3 они хотят получить. Аналогично и со шмотками.. 10 недель на слой, 3 босса в неделю, 2 шмотки из 3 видов с босса, соответственно чтобы каждый из рейда смог одеться в фул экипировку нужно уже 18 недель при условии, что выпадет ровно 12 шмоток каждого вида без повторений, а вы к этому всему ещё прикрутили рандом в виде случайных характеристик и материала(не у всех есть подходящие души для перелива материала экипировки).. Дайте игрокам хотя бы при получении возможность задать основные атакующую и защитную характеристики, а также подходящий материал(ткань/кожа/латы), чтобы у игроков не возникало споров за экипировку и каждый постепенно получил бы подходящую(а лучше дайте возможность менять их инсигниями постоянно, т.к. большинству в пвп и пве нужны разные характеристики).. Более того, чтобы никто не уходил обиженным я бы увеличил кол-во шмоток с босса хотя бы до 4, тогда за 10 недель у нас будет 40 предметов с босса на выбор из 3 для всех рейдеров(хотя вспоминаем про великий рандом: из 40 предметов 25 наручей, 10 поясов и 5 перчаток - и думаем о новых проблемах, хотя это уже менее обидно, чем 20 шмоток на разрол..) ---------- Сообщение добавлено в 20:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:49 ---------- Сообщение от RoZher Может кто-то разъяснить, что за фичу отключили? Насколько дошли слухи где-то в мире существует аддон на автоматического лукотанка, что тыкаешь одну кнопочку, а аддон сам за тебя нужные кнопки подставляет, но лично пока не встречал..
Зависаю в АО с 2010г "Всё будет готово, когда будет готово" Мохнатый Мистюкан
Эффект "Бессмертие Джиннов" в пролёте, снова не починили его(. Прощай Буря... ---------- Сообщение добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ---------- Такой вопрос: кто может пояснить, сколько будет длиться сезон? Судя по изготовлению экипировки 2 ранга не 1 неделя, а 2 недели будет она изготовляться. То есть, я так понимаю. что салат и лимон будут в 2022 году?
Сообщение от sankty Спасибо,насмешили.У вас товарищ придумывающий названия предметам в курсе ШО это значит?Али это отображает истинное полодение дел в игре-типа положен на все нефритовый жезл? Только на ваших двачах нефритовый жезл то, что ты имел ввиду. Для адекватных людей нефритовый жезл - это нефритовый жезл.
А ларцы на шип и память света скоро вернут? И можно доп слоты под арты уже ввести, занимать 14? слотов сумки такое себе
Вы когда нибудь будете довольны? Все им не нравятся, ноют тут, Аллодами занимаются, вот обновы вкатывают, нет что бы спасибо админами сказать и пойти за донатить пару деревянных
✔как сервер не назови, а Расколом он быть не перестанет✔ а мы тут строчки строчим.
@Gelikan , Ув. разработчик не забудьте пожалуйста починить своих джиннов в пустыне Суслангера, т.к. после новой модификации "Исход Джиннов" Пропало уже два Джинна безвозвратно и выполнить задание на доставку трех ящиков воды, не представляется возможным. P.s. Посты выше я читал, но для верочки, что это всё же не будет забыто, останется тут. И Джинны перестанут пропадать после модификаторов
Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.
А когда альтернативные способы добычи т3 приедут?
А когда будут решать проблемы, озвучиваемые на форуме после каждого анонса? Например баланс фарма эссенций в пвп и пве (безлимит vs строиге лимиты), хотя да, вон с бури привязали =) Ну и другие, регулярно озвучиваемые? И да, где официальный ответ по т3 шмоту - их переделали или просто никак не можете ввести и за недельку до лимона всем дадите шанс погонять? И так далее. Списки есть, надеюсь наш молчаливый КМ хотя-бы читает, раз уж он не писатель)
Сообщение от AlexChel174 А когда альтернативные способы добычи т3 приедут? Хороший вопрос!
Сообщение от ultro9999 Вы когда нибудь будете довольны? Все им не нравятся, ноют тут, Аллодами занимаются, вот обновы вкатывают, нет что бы спасибо админами сказать и пойти за донатить пару деревянных Люди ждут правки классов) Все эти правки это вода Особенно еженедельный суслангер, уже все лицо в суслангере . Когда остановятся, тогда и поблагодарим) За сталков в прошлой обнове, многие написали спасибо. Правда на глину в целом это никак не повлияло Год назад пишут - "Переработаем систему статов, дабы не было шетов. Но и сделаем так, что бы не возвращаться к старым глиняным патчам". Слова нашего любимого разработчика. И что на деле? Глина глининая
Сообщение от FarmLE Хороший вопрос! Просто цн физически жрать не могу, в два с половиной дд тратить пол дня на первого босса такое себе, а отставать по могучке от молодых с 4 шмотками не хочется
Окей, все нужное (межевые камни, серьёзно?)) Но прошу, добавьте звук кунице.
А и чуть не забыл, требуется уменьшить время возрождение Шрама Непокорённых на Свалке, а также сделать выполнение задания для всех, кто его успел ударить (Не прикольно было вчера стоять почти час перед его респом)
Сообщение от AlexChel174 Просто цн физически жрать не могу, в два с половиной дд тратить пол дня на первого босса такое себе, а отставать по могучке от молодых с 4 шмотками не хочется Еще важный вопрос: глина на БГ. Я чет грамоту на отметки прожал и вчера штук 30 сходил. Тошнило долго.
Сообщение от FarmLE Еще важный вопрос: глина на БГ. Я чет грамоту на отметки прожал и вчера штук 30 сходил. Тошнило долго. Как тебе сетапы жрец-хил(2 шт) + некр-хил? 😍
Сообщение от AlexChel174 Как тебе сетапы жрец-хил(2 шт) + некр-хил? 😍 Там по 6 хилов вчера было в отрядах. Просто шок, а не бг.
где награда за мчд? где порезка некров?
Сообщение от FarmLE Там по 6 хилов вчера было в отрядах. Просто шок, а не бг. К слову о вышесказанном... Ув. разработчики подскажите как по вашему выбивать например на башне порядка с точки 2-ва хилонекра + жрякохил + бессмертный под этим всем дд ? Ярких эмоций нахватил полное лицо...
May the force be with You!
Сообщение от olecma где награда за мчд? где порезка некров? Там же где и исправление багующихся скилов жреца и мага в движении скажем - в планах или в работе)
Сообщение от FarmLE Теперь в бою нельзя распозновать хоткеи. Не ясно что к чему, но оч интересно. Я понял так, что нельзя во время боя поменять привязку к горячим клавишам.. на сами хоткеи будут работать. Пол сути нельзя перебиндить панель, например в зависимости от тактической ситуации боя)
Подпись
Надеюсь в мифический фикс классов войдет такое изменение, что заставит смертельную рану критовать, при изучении вехи Дробящие удары (веха у вара, щит надет, ага).
Жряяяки!!! Нееекры!!!
ГЛИНА
Уважаемый разработчики уберите глину на бг, все же просят порезать некров и жряков. Неужели хоть раз нельзя прислушаться к игрокам.
Правила форума