Сообщение от madlynx0 В смысле обсерву? И циту
Сообщение от RomkaKarapuz Глядя на последние обновления и фиксы, где основной контент это собирательство всяких ракушек и прочих какушех, поймал себя на мысли "а это до сих пор ММОРПГ?" Но фермы/огороды же еще не ввели?
Сообщение от grayx27 Но фермы/огороды же еще не ввели? А что, прикольно) ги ферму на оплоте ввести и выращивать на ней гильдейскую еду))
Сообщение от Gelikan Аттракцион "Башня из гальки": теперь в награду за строительство башни с эффектом бонуса Тропический лотереи можно получить 3 ракушки и 3 подарка-ракушки (ранее 6 ракушек). Ну и кому это мешало? Ну да, ну да, 12 под баффом - это ж капец как много... Сообщение от Gelikan Аттракцион "Пляжный волейбол": Улучшено отображение маркера в точке падения мяча. Теперь наибольший приоритет при отбивании мяча в точке падения имеет персонаж с меткой "Дайте пас!". Теперь подарок-ракушку можно получить в конце матча за каждые 150 набранных очков (ранее за каждые 200 очков). Это интереснее. Сообщение от Gelikan Аттракцион "Ловец жемчуга": Скорректирован шанс получения жемчужинки. А в какую сторону скорректирован? Сообщение от RavennaSon То ли я невнимательно читаю последние хотфиксы, то ли разработчики всё реже и реже пишут конкретные цифры, относящиеся к игровой механике? Разработчики уже очень давно цифрами не оперируют. С одной стороны, чтобы народ не угорал от цифр 2,7%, а с другой стороны, чтобы потом на форуме счетоводы не тыкали разработчиков носом, что не 2,7%, а всего лишь 2,5%. Сообщение от armon2012 Простите, а когда будут точечно править контроль/антиконтроль, а то стоять весь бой под варом, ваще не айс. Согласен. Контролей до холеры. Сообщение от mouk2121 после последних фиксов, появился новый баг, в астрале при смене хаба, пропадает уважаемый гоблин, раньше с ним торговать нельзя было - так теперь он совсем пропадает Да ну! Какой же это новый баг? Новый баг - это грамотно возвращенный старый. Несколько сезонов назад такое уже было - и пропадание, и недоступность. Правда, через пару хабов Очень УГ появлялся и становился доступным...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями. «Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Строчка из патча ясно отражает все обновление: "Пуньк! Пуньк!"
Сообщение от RomkaKarapuz Глядя на последние обновления и фиксы, где основной контент это собирательство всяких ракушек и прочих какушех, поймал себя на мысли "а это до сих пор ММОРПГ?" Тут мысль такая повилась - зимний аллод есть, летний есть. Пора при таком подходе делать осенний, где можно вырастить личный сад. И весенний, с личным огородом =)
Сообщение от muchruk Правда, через пару хабов Очень УГ появлялся и становился доступным... Может за товаром отходил? Можно ли считать астрал офшором?
Imperium über alles This is The END ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Сообщение от grayx27 Но фермы/огороды же еще не ввели? Давай, подкинь им идей. Будет потом 13.0 Аллоды Веселая ферма
Кстати говоря, если вдруг вы заходили на своего паладина (воплощение, или если у вас душа творца - ведь вряд ли вы купили застывшую душу паладина в нынешних реалиях игры), то вы должны были заметить изменения в интерфейсе отображения барьеров. Они стали сиять, как новогодняя ёлочка (весьма так раздражает кстати), когда таймер подходит к нулю, а также значение таймера стало с десятыми долями секунд, тогда как раньше были просто секунды. Исходя из увиденного мной, у меня появился вопрос к разработчикам: вы действительно считаете, что основная проблема класса - это интерфейс? То есть игрокам было не понятно, что с паладином происходит, и слишком сложно уследить за барьерами? А не то, что барьерные умения не успевают откатываться, чтобы обработать урон? Лучше бы разведчику в танке переделали интерфейс ран, чтобы на полоске было видно, до какого момента раны будут срезаны умением "воля к жизни", иначе неопытным танкам приходится угадывать это на уровне интуиции, а также отображение самих размеров урона в ранах - сделать, допустим, серым все уроны до 20% хп танка, желтым 20-70%, и красным свыше 70%, причем после обработки урона волей к жизни значение и цвет маркера должны изменяться на соответствующие тому, сколько осталось не обработано. И еще, было бы очень хорошо сделать, когда несколько уронов получены с разницей менее половины секунды "склеивались" физически в один урон, чтобы его можно было скинуть "обманом смерти". Иначе часто бывает, что вижу я барьер на 5М, жму обман смерти - с него скинулось 1М, а 4М осталось, потому что там 5 уронов по 1М визуально "склеены" в 5М но по факту это 5 разных уронов. Ну и в целом по классам, вы всё сами знаете, что есть ненужные аспекты в игре: маг, жрец и язычник в поддержке, мистик в подавлении, паладин в танке, демон в нападении, разведчик в стойке стрелка. А про разницу в уровне урона в секунду в ПвЕ аспекте нападения (как по соло, так и по массе) у разных классов всем читать уже надоело, думаю.
† помянем светопаладина †
Сообщение от Unhappy Может за товаром отходил? Можно ли считать астрал офшором? Дык эта... Я по-гоблински не умею, а он, зараза, делает вид, что по-нашему ни бэ ни мэ - классика: моя твоя не понимай.
С ОБС С Цн с хп мобов очень переборщили правда ... про классовые правки молчу и не зарекаюсь все равно не заметят ,
Сообщение от ReinRaus666 Ох этот 8.0 четвёртый год…. Так то 7.0.16
"Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций." А толку снижать здоровье, когда обычного моба как босса бьёшь. Разрабы поиграйте переродом на 50 уровне. И желательно стрим замутите, повеселимся.
Бороться, искать, найти и ... перепрятать!
Сообщение от DenyDA "Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций." А толку снижать здоровье, когда обычного моба как босса бьёшь. Разрабы поиграйте переродом на 50 уровне. И желательно стрим замутите, повеселимся. Я бы сказал, что проблема в целом с прокачкой глобальная. Начиная от прокачки, мобы действительно приобретают очень странную градацию от уровня к уровню, приходится постоянно цеплять на себя шмот по уровню, чтобы не устраивать ПВП с каждым мобом отдельно. Ближе к концу прокачки это становится ещё более очевидно заметно, когда шмот резко с 1к-2к могучки становится 12, а потом и 20к. Частично это сглаживалась покупкой оружки на 67, но сейчас и это убрали. Стало душновато. Я об этом уже писал. Тоже самое можно сказать и про ПВП на локациях, раньше между качем со скуки можно было чуток замеситься на Ассэ или на Плато коба, сейчас же из-за очень низкого показателя могучки и резистами урона в персонажей на каче нет вообще, он либо около единицы, либо 100% поглощение. С этим надо что-то делать, однозначно.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Сообщение от emc11 Лучше бы разведчику в танке переделали интерфейс ран, чтобы на полоске было видно, до какого момента раны будут срезаны умением "воля к жизни", иначе неопытным танкам приходится угадывать это на уровне интуиции, а также отображение самих размеров урона в ранах - сделать, допустим, серым все уроны до 20% хп танка, желтым 20-70%, и красным свыше 70%, причем после обработки урона волей к жизни значение и цвет маркера должны изменяться на соответствующие тому, сколько осталось не обработано. И еще, было бы очень хорошо сделать, когда несколько уронов получены с разницей менее половины секунды "склеивались" физически в один урон, чтобы его можно было скинуть "обманом смерти". Иначе часто бывает, что вижу я барьер на 5М, жму обман смерти - с него скинулось 1М, а 4М осталось, потому что там 5 уронов по 1М визуально "склеены" в 5М но по факту это 5 разных уронов. Кстати да, среди множества мусорного урона, который можно и проигнорить, иногда прячется неплохая тычка. 😁
хотфикс выложили - можно качать ---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:49 ---------- Сообщение от andru26 Я бы сказал, что проблема в целом с прокачкой глобальная. Начиная от прокачки, мобы действительно приобретают очень странную градацию от уровня к уровню, приходится постоянно цеплять на себя шмот по уровню, чтобы не устраивать ПВП с каждым мобом отдельно. Ближе к концу прокачки это становится ещё более очевидно заметно, когда шмот резко с 1к-2к могучки становится 12, а потом и 20к. Частично это сглаживалась покупкой оружки на 67, но сейчас и это убрали. Стало душновато. Я об этом уже писал. Тоже самое можно сказать и про ПВП на локациях, раньше между качем со скуки можно было чуток замеситься на Ассэ или на Плато коба, сейчас же из-за очень низкого показателя могучки и резистами урона в персонажей на каче нет вообще, он либо около единицы, либо 100% поглощение. С этим надо что-то делать, однозначно. мне соги профой делал жезл на 67ой буквально 2 недели назад - все работало
Сообщение от mouk2121 мне соги профой делал жезл на 67ой буквально 2 недели назад - все работало Я про шмот с Ал-Риата) ---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:55 ---------- Сообщение от farmazon2060 Кстати да, среди множества мусорного урона, который можно и проигнорить, иногда прячется неплохая тычка. 😁 Ещё обиднее, если эта неплохая тычка будет фэйковой
Обнова ради пуньк пунька 😁 👍
Сообщение от TerribleDevil Обнова ради пуньк пунька 😁 👍 так прально выше написали что все обновы последние это пуньк пуньк. вон есма тоже писал по делу. фиксить можно старые баги понемногу но им пофиг как мы всем знаем
пускает, айда огнеяров лупить
Спасибо за орнаменты Кажется давно акции на эссенцию не было, ой еще души бы
Сообщение от zermaht040 Спасибо за орнаменты Кажется давно акции на эссенцию не было, ой еще души бы Да , а еще по скорее бы акция на броньки и искрящая шкатулка . Надеюсь сразу после запустят) Тем временем Орнамент купленный в акцию прошлую - 44 дня
Я просто не понимаю кто клацает на рубильники там Окей, вы затянули прошлую(зимнюю) акцию тайной силы на месяц, но блин даже так не сходится. Моему 50 дней еще, который я в последние дни акции приобрел Так и если взять прошлый год - сейчас в это время была ярмарка нарядов - за ней Джунская мазайка с ларцом механика и только после орнаменты) Ой кому я пишу, души запустили, когда старым оставалось по 30-40 дней. Благо тут хоть можно продлить старые)
где орнамент на триньку. скоро уже пол года как не было акции. орнментам героя по 50 дней. вы там реально шутите
Ох, чую донатеры ща себе наклепают артов. И фармить эссенции теперь не надо-донать только под акцию и всего делов
Кто там за визуал отвечает? Почему снова в розыгрыше акции оружие Утренней Зари? Почему нельзя менять и ввести другое оружие, которое так же не продается у Затейниц? Что за бардак у вас там творится? Наймите вы еще одного человека хоть на пол ставки, который будет следить за мелочами, чтоб эти мелочи не превращались в проблемы! ---------- Сообщение добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:25 ---------- Сообщение от skrillex Я просто не понимаю кто клацает на рубильники там Окей, вы затянули прошлую(зимнюю) акцию тайной силы на месяц, но блин даже так не сходится. Моему 50 дней еще, который я в последние дни акции приобрел Так и если взять прошлый год - сейчас в это время была ярмарка нарядов - за ней Джунская мазайка с ларцом механика и только после орнаменты) Ой кому я пишу, души запустили, когда старым оставалось по 30-40 дней. Благо тут хоть можно продлить старые) Писали как-то, что хотят выровнять акции по календарю, но для этого будут выходить такие неудобства, как большие остатки времени времянок или же наоборот большая пауза. ---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ---------- Будем надеется, что эта акция - это выравнивание по календарю, чтоб каждая акция запускалась ровно через пол года.
Сообщение от armon2012 Ох, чую донатеры ща себе наклепают артов. И фармить эссенции теперь не надо-донать только под акцию и всего делов В каком смысле наклепают? На сегодня максимум 30й лвл арта, и выше никто не сделает.
Сообщение от grayx27 В каком смысле наклепают? На сегодня максимум 30й лвл арта, и выше никто не сделает. Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню.
Сообщение от IshChell Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню. Потому что ресурс на создание Даров джина ограничен. В неделю дается ресурсов на 5 даров.
Победитель конкурса "Хладбергские Тролли - 2021" в номинации "Музыка моей души", между прочим Пройденный этап
Сообщение от IshChell Почему никто выше 30ого не сделает? Просветите тех, кто подзабил на одевание. Если мне память не изменяет, то в начале обновления 12.0 было где-то написано, что артефакт можно делать до бесконечности по уровням или же до 100 ур, точно не помню. Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели. P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах
Сообщение от andru26 Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели. P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах Я сделаю 31й ради того, чтобы пощупать % диминишинга по крутости.
Сообщение от andru26 Ограничение по числу ресурсов, в неделю даёт определённое количество, сейчас хватает только на 30 тем, кто не пропустил ни одной недели. P.s дальше 30 смысла вообще делать нет никакого, низкий профит и очень большая стоимость в ресурсах Ага и новую бронь ты ради 0,5 %не ломал да?) все эти бонусы в АО работают по другому!
Честно говоря и после 20 нет особого смысла делать. Ресурсы на 29 арт есть, но делать ой как не хочется.
Сообщение от TerribleDevil Ага и новую бронь ты ради 0,5 %не ломал да?) все эти бонусы в АО работают по другому! Не ломал, у меня двух последних нет) И да, броня, в отличие от арта будет на постоянке.
Сообщение от Unhappy Может за товаром отходил? Можно ли считать астрал офшором? Off shore, буквально "вне берега". Астрал совершенно точно является оффшорной зоной, как фактически, так и юридически, поскольку на него не распространяется юрисдикция государств Сарнаута. Ряд операций с вкладами в своё время это даже на практике показывал Другое дело, что на борту кораблей действуют законы той фракции, чей флаг носит судно.
Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья. И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.
вроде норм с классами. да там есть некоторые классы которые бьют много даже очень иногда) но многие моменты зависят от обстоятельств в игре в определённый эпизод времени.
Сообщение от donlino1331 Ребят, понизьте пожалуйста хп боссам в ик, много кто жалуется на это это для поднятия даната
Мое мнение, что никто не будет снижать в ик хп мобам, зачем делать "лишнюю" работу, если к салату/лимону все само выравняется
Сообщение от mouk2121 хотфикс выложили - можно качать ---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:49 ---------- мне соги профой делал жезл на 67ой буквально 2 недели назад - все работало Можно в руинах купить латное рыжпузо на 67, что весьма облегчает кач.
А то, что в Лёгкой ОБСе мобов сделали жирнее раза в три - это ничего?
Правила форума