Ну почему лигаши... Мы с парой людей так всю гильдию Гортранс так прокачивали. Тогда она ещё была крупнейшей имперской гильдией на сервере.
---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:49 ----------
А вообще на счет апа уровней. Можно вообще сделать чтоб могущество/выносливость зависели только от одетости И не менялись при повышении уровня. И далее давался актуальны экип сразу после прохождения начальной локации. А там сами выбираем проходить сюжет или одеваться на других активностях...
Ну с частью контента так и есть.. аллод, перероды, доступ в цс, есть у старых персов и не 105 уровня. БГ вроде как тоже доступно. Правда там деление по уровню.
Можно, наверное, в идеале сделать квесты отдельно, ап уровня отдельно. Было бы неплохо, чтобы у игрока был выбор. Делать квесты или еще как то качать, или просто покупать. Но тут надо считать и балансировать опыт, который дается за убийство моба/ перса, за квесты. Чтобы люди выбирали удобный для себя способ. А с балансом тут во всех областях напряг. Поэтому увы увы.. ну с другой стороны по мне лучше уж сюжетка даже типа Умойра, чем кач в лабах.
Вы не поняли. Я за то чтоб вкачать нового персонажа условно до 25-50 уровня, зайти на Ал-риат, нафармить там новый экип сезона вместе с персонажами актуального 110 уровня и вместе с ними уже ходить на все топовые активности условно так же делая себе Т3 экип. А сюжет проходился бы как дополнительная активность вместе со всеми прочими такие как БГ, полёты на острова или арены с рейдами. Причём все существующие в игре рейды добавлялись по мере прохождения сюжета и оставались актуальными навсегда. Т.е. в конце как награда за сюжет возможность проходить не один - два рейда, а десяток например в случайном порядке как с простыми островами...
кв Вести с Джиграна выполнено , а сдавать некому? как быть? помогите
цепочку всю закрыл
Я бы расширил: с Аммры и до Айрина. Мне очень больно, до сих пор, от того, что сотворили с древними греками... в 8.1, оне, конечно, попытались исправиться, но не до конца.
Сколько бы всего интересного, да со всякими подтекстами (нет, я понимаю, что игра — 12+, но...), можно было бы придумать, если бы свод, на который опирались, дополнили бы книгами Голосавкера, лацийскими версиями тех же мифов, или иными другими...
---------- Сообщение добавлено в 20:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------
Иса, попросту, вела в никуда, вот и всё (да, и сама локация получилась «как бы» разорванной на куски, так что, ивенты там смотрелись бы...). Так-то, та механика с заморозкой явно вводилась как некий таймер для некоторых будущих активностей, вероятно: особенно, забавно бы смотрелось там ПвП, — противник с большим запасом здоровья не успел добежать до костра и замёрз, — так что... простор для всяких прикольных тактик.
Если кому-то очень тоскливо по якобы недостаточной репрезентации греческого мифа, самой попсовой и оказуаленной мифологии за всю историю (хотя в этом веке титул вполне оспаривает германоскандинавская, привет, Иса), он может просто перевести свой кругозор с Аллодов и взглянуть на более показательный мир европейского-американского геймдева, литературы, кинематографа и т. д. и т. п. Ещё не хватало какого-то чисто латинянского прочтения, будто всё перечисленное и так не зиждется на этой химере которая в западной традиции называется classics.
Аэдам бы всё это наоборот поменять в сторону аутентичности и нормального регионального колорита, некой самостоятельной идеи, как у прайденов, хадаганцев и даже эльфов, а чё-то там дополнять какими-то подтекстами - лишнее. Вон сколько шаблонных гримлян в художественных вселенных, которые подаются как такие необычные аверсии тропа, а всё равно ходят в лориках с гоплонами, салютуют легионерам со стратегами и вкушают амброзию с виноградом, прости господи. Поздно уже исписываться.
Вот с Зэмами в потенциальном будущем не поздноЕсть все шансы увидеть хотя бы не египтоцентричное воззрение на вымышленный народ, несмотря на не очень обнадёживающие опубликованные концепты.
https://allods.ru/account.php?refid=1602697 - БОНУСЫ И ПРОЧАЯ ЖЕСТЬ код 1602697
Ну оно и понятно, для АО это в норме вещей, и не сказать что при этом при всём функционирует не органично. Но есть искусство сценария и построения нового мира из какого-то источника вдохновения в заданных тропах (в АО тоже изобильно присутствующие), а есть постфактум обогащение лора, персонажей и нарратива уже имеющихся и сформированных, иногда даже не прибегая к приёму реткона. Я, собственно, больше имею в виду второе (если про Зэм), художественный мир уже обильно сконструирован через тропы и образы до нынешнего автора сценария, и он (автор) взаимодействует в том числе через детали и фокусы, которые как бы могли предполагаться раньше, но только сейчас дошли руки показать геймплейно (или ещё как-то, через события ВК, например).
А если про аэдов, то чего так сокрушаться - использовали в качестве источника какой-то более растиражированный и упрощённый корпус вместо какого-то более эзотерического и усложнённого - не понимаю, получились бы всё равно те же грекоримляне, которые при любой толщине слоя штукатурки ясно опознаются.
Последний раз редактировалось PenraK; 20.06.2024 в 19:13.
Зэмы — это, буквально, смесь Синтетов из «Демиургов» (о чём упоминалось), и двух вархаммеровских концептов, Нагаша и Некронов.
При этом, весь их «бэк» вполне себе аутентичен (прошлого они не помнят (все эти Негусы (что, вообще-то, эфиопский титул, а не египетский) — чисто символическая вещь), — а, новая история неразрывно связана с их одержимостью Тэпом (они всё пытаются понять, «за что?» их так, и в чём был замысел).
Да, и с их прошлым всё довольно странно. Кем были Деспоты Хикута, присягнувшие Тэпу после падения старого Царства, — вопрос дискуссионный; как и участие во всех этих событиях Нефера* Ура (учитывая одержимость шумерской мифологией, будто разработчиков консультирует Пелевин, не иначе; — есть все подозрения, что с его историей не всё так гладко: возможно, что и Ур, и Тэп, некогда, оба исполняли план Нихаза, — но, насколько сознательно вёл свою его часть первый упомянутый, — неизвестно).
* — учитывая, что Нефер — это высший ранг, и в старой вертикали власти Хикута (правда, он не был персонифицирован, а страна управлялась советом Деспотов, имевших как раз, ранги Нефера)... безусловно, Ур — это Урарту, конечно, но, опять же, это всё тот же шумеро-ассирийский корень, что довольно странно смотрится, в египтоцентричной истории.
Но, опять же, там много такого вот, странного.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 30.06.2024 в 16:36.
Да, а другая половина иранского, эллинистического и прочего происхождения и вроде тоже символическая. Про это и говорю: бэк аутентичный, границы источников вдохновения раскинуты широко, а те же названные источники образов (в новых редакциях тоже отъевшие себе пузо аутентичности) теперь служат скорее маркерами где следует НЕ повторяться, делать по-своему. То есть хотя бы не пустынями со скарабеями и мумиями
Хотя я бы лично хотел пустыни со скарабеями и мумиями![]()
Очевидно, если что-то прописывается изначально так же минимально и через обоснуй "они всё забыли", как у хикутских ребят, то сценарист рано или поздно ка-а-ак возьмёт и раскроет.
Угу, любопытно, что шумеро-аккадская мифология и некоторые смежные (хеттская) уже используются для прописывания кухни внесарнаутских божеств и космологической кухни. В рассказе Веронинанны на Джигране и вовсе фигурирует правитель Шаррукен.
Но Нефер Ур, не считая того что сам по себе мутный тип, тут только именем горазд (и то у вас почему-то это отсылка к семитскому Урарту). Да и он не един, если правильно помню некоторые замеченные имена Восставших.
Здрасьте, товарищ, сами говорите про шумерское, а "безусловно" приплетаете Урарту вместо очевиднейшего Ура. И это уже не ассирийский корень.
Ну и про египтоцентричность уже сказано. Она поверхностная, на уровне визуальных образов и по-египетски звучащих слов, самый распространённый тип. Начинка - поразнообразнее, подразумевается таковой без деталей, по крайней мере. Хикут в долине реки Этер очень буквально навевает о Египте, но не обязан быть им досконально в дальнейшей проработке. Хотя определённого фундамента не избежать.
И, кстати, возвращаясь к тому, что я изначально написал и с чего пошла дискуссия, я больше подразумевал нынешних Восставших Зэм, техномагов техномантов со столицей на Кадагане - как их "раскроют". Не технопанком единым же им питаться.
Если искать глубину там, где имело место только заимствование антуражных онимов, то, разумеется, странно.
Последний раз редактировалось PenraK; 01.07.2024 в 04:21.
Я бы, без шуток, хотел бы увидеть, когда-нибудь, какую-нибудь мрачную технолокацию, — а, референсом, чтобы, целиком, были «Дети чугунных богов».
Какой последний по квестовой линейке кв на Джигране? Может кто-нибудь написать?
В общем пока решил пострадать и насобирать кристаллов для получения ачивок на воплощения и заметил одну интересную деталь, на которую разработчики прямого ответа не дают. Есть у Собора Света несколько НПС внутри и снаружи, "Дитя Света" глаз окруженный крыльями (Серахиил, Варадиил и Иезифиил) .
В чём собственно суть, сдаётся мне, что дизайнеры вдохновлялись ветхозаветным описанием ангелов в разной иерархии + подсмотрели у нейронки. Херувимы и Серафимы зачастую по описаниям выглядят так, как гигансткие глаза с крыльями, но можете в принципе сами загуглить![]()
Это настолько очевидно, что и загугливать не надо. Да и был ли вопрос, чтобы иметь прямой ответ?