Форум - "Аллоды Онлайн" - Танк в PvP
     Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Танк в PvP

  1. #1
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    130
    Репутация
    376

    Танк в PvP

    Обобщая опыт разных игр, я для себя выделил следующие ключевые задачи, которые должен брать на себя PvP-танк:
    1. Инициация боя – начинать сражения, заходя первым.
    2. Выживание – долго жить под давлением врага.
    3. Контроль противников – оглушения, замедления, притяжения и т.п.
    4. Втягивание урона – заставить противников бить себя.
    5. Защита союзников – прикрытие хилов и дамагеров, сбивание фокуса с них.

    По моим наблюдениям, у танков в АО сейчас всё хорошо с пп. 1 и 2. Более-менее нормально с п. 3.
    Но всё плохо с пп. 4 и 5, из-за чего противникам выгоднее просто игнорировать существование вражеского танка до того момента, как они избавятся от его сопартийцев.
    В результате его импакт на исход сражения ниже, чем у других ролей: ДД, хила и даже саппорта.

    Предлагаю рассмотреть введение следующих нововведений в игру:

    I. Втягивание урона — "PvP-аггро"

    На первый взгляд звучит абсурдно, но на самом деле — вполне реализуемо.
    Ведь что по сути такое аггро? Это мотивация противника с приоритетом атаковать конкретную цель.
    Утрируя: если за убийство танка платить по 100$, все противники забудут о существовании других ролей.
    Но на самом деле крайность не нужна и нет цели сделать так, что бы всегда атаковали сначала только танка.
    Скорее интереснее предоставить вариативность тактик, где в одних условиях выгодно начать с танка, а в других с "ваты".

    ! Все цифры условные и приведены для примера. В реальности их нужно будет подбирать и тестировать, чтобы добиться следующих результатов:
    1. Пати с танком профитнее пати без танка, но не критично.
    2. Пати с двумя танками менее профитна, чем с одним, но также не критично.
    3. В зависимости от ситуации, врагам должно быть то выгоднее атаковать "вату", то — танка.


    Описание предлагаемой механики:
    • Любой персонаж в Аспекте Защиты, при атаке цели, не только наносит урон, но и вешает и настакивает дебафф. Назовём его просто "аггро".
    • Количество набиваемого аггро = урон × множитель агрессии (как в PvE, но со своими PvP-коэффициентами).
    • Персонаж, находящийся под дебаффом аггро, при нанесении X прямого урона по вражеским нетанкам (без Аспекта Защиты), получает 1/3 * X урона сам по себе. При этом с дебаффа списывается X стаков.
    • Если стаков было меньше (Y, где Y < X), он получает 1/3 * Y урона, и дебафф исчезает.
    • При атаке ЛЮБОГО вражеского танка (Аспект Защиты), стаки просто списываются (X стаков аггро за X урона), а урон не возвращается.

    Особенности дебаффа:
    • На цели может быть только один дебафф. Первый, кто повесил — тот и стакует. Перехват возможен только после спада.
    • Дебафф слетает:
      - по времени (если 60 сек. не обновлялся),
      - при выходе из боя (сразу),
      - при удалении от танка на >60 метров,
      - при полном расходовании стаков,
      - при смерти танка или цели.
    • Урон от аггро отображается в ДПС-метрах и статистике БГ как урон танка, который его повесил.
    • Урон срабатывает только при нанесении прямого урона по нетанкам (не работает с АоЕ, дотами, пассивками и т.д.).

    Что эта механика даст игре:
    1. Танку нужно будет не только быть "консервной банкой", но и наносить урон — чтобы генерировать аггро.
      Меньше урона → меньше аггро → меньше итогового урона.
    2. Чтобы эффективно использовать механику, нужно уметь набирать аггро. Импакт будет зависеть от скилла игрока.
    3. Противники получат выбор: атаковать танка и не вредить себе, но терпеть вражеских ДД,
      или пытаться убить ДД — но получать урон от дебаффа.
    4. Танк становится полезным в любом случае: его бьют — он живёт за счёт выживаемости; бьют союзников — он наносит урон через дебафф. Но и то и другое актуально только, если он умеет выживать и умеет набивать аггро.
    5. Несколько танков в пати не создадут дисбаланса: по каждой цели работает только один дебафф. И друг друга с помощью аггро защитить не могут в силу особенностей механики нанесения урона.

    II. Защита союзников — доработка механик

    1) Сейчас в игре есть вызов ("фак"), который снижает исходящий урон по другим целям, кроме самого танка на 50% в течение 5 секунд или до снятия 20% хп танку.
    Идея логичная, но реализация слабая: большинству ДД проще проигнорировать эффект, продолжать бить "вату" и настакивать ресурс.
    По сути, это просто временный урон-дебафф, не влияющий на действия игрока и не дающий танку реальных инструментов защиты союзников.

    Предлагаю добавить веху в Аспекте Защиты, которая улучшает механику:
    • Дебафф "Провокация" оставить как есть сейчас: либо цель получает 50% штрафа к урону по другим целям, либо должна снести танку 20% ХП.
    • Дебафф нельзя развеять никакими умениями.
    • Восстановление умения — 10 сек.
    • Для активации используется классовый ресурс. Причем сразу весь запас.
    • Длительность дебаффа зависит от потраченного ресурса (1–20 сек).
    • Можно провоцировать только одну цель одновременно. Повторное применение на другую — сбрасывает старый дебафф.
    • Танки могут перехватывать цели друг у друга — будет действовать последний наложенный дебафф.

    Это умение позволит при грамотной ротации сдерживать и контролировать опасные цели,
    добавляя к AoE-аггро точечный контроль.

    AoE-версию "вызова" можно оставить без изменений — как разовую абилку для инициации или экстренных ситуаций.

    2) Защита — предлагаю добавить "танковский вариант" щита: 50% урона, приходящегося на выбранного союзника, перенаправляется в танка.
    Механика применения аналогична вызову, но направлена на дружескую цель: активируем за классовый ресурс, с длительностью в зависимости от его количества и временем отката умения 10 сек.

    ---

    Резюме:
    Добавление всего трёх новых механик сделает танков в PvP гораздо более полезными:
    - нужно будет грамотно набирать аггро,
    - контролировать вражеские цели,
    - активно защищать союзников,
    - и при этом не забывать о собственной выживаемости.

    Причём всё это не в одну кнопку, а с требованием к механике класса, скиллу и пониманию ротаций.
    Последний раз редактировалось Ultraviolence; 24.07.2025 в 00:56.

  2. #2
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,905
    Репутация
    16900
    И мы получим ультраглину в ПвП. Тут придётся отнимать у Хилов и Саппортов возможности Дефать пати и у Хилов возможность выживать против 1 ДД, чтобы без Танка Хил был гораздо уязвимее.

  3. #3
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    130
    Репутация
    376
    Не думаю, что все так плохо будет, что придется что-то у кого-то отбирать
    Связка Хил + такой Танк не выглядят более "ультраглинянными" чем Хил + Хил, которых можно пикать уже сейчас.

    В моем предложении нет стремления перенимать компетенции других классов, я поэтому и деф предлагаю - не полноценный халявный щит обычным кликом по КД, а возможность принять часть урона на себя, для которой надо еще накопить классовый ресурс.

    Цель - дать возможность игровому классу в Аспекте Защиты вносить импакт в замесах, при условии наличия достаточных навыков у игрока и нормальной одетости персонажа. Просто сейчас это скорее консервная банка узкого применения, чем полезная боевая единица в драках.
    Последний раз редактировалось Ultraviolence; 24.07.2025 в 23:46.

  4. #4
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,905
    Репутация
    16900
    Цитата Сообщение от Ultraviolence Посмотреть сообщение
    Не думаю, что все так плохо будет, что придется что-то у кого-то отбирать
    Связка Хил + такой Танк не выглядят более "ультраглинянными" чем Хил + Хил, которых можно пикать уже сейчас.

    В моем предложении нет стремления перенимать компетенции других классов, я поэтому и деф предлагаю - не полноценный халявный щит обычным кликом по КД, а возможность принять часть урона на себя, для которой надо еще накопить классовый ресурс.

    Цель - дать возможность игровому классу в Аспекте Защиты вносить импакт в замесах, при условии наличия достаточных навыков у игрока и нормальной одетости персонажа. Просто сейчас это скорее консервная банка узкого применения, чем полезная боевая единица в драках.
    Я бы сказал претензия скорее к тому, что ещё больше защиты - хотелось бы наоборот дополнительно улучшения в плане агрессивной поддержки.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения