Концепция
Имеющиеся проблемы:
1. Для активных игроков существует перекрафт прошлосезонной экипировки в новую минуя необходимость сбора зелени.
2. С активностей падает слишком много зелёной экипировки - аукцион и перепродажа у торговцев забивается в первые же дни нового сезона/слоя.
3. Возможная выгода от наиболее ценного 100% качества убивается неадекватно высокой стоимостью крафта:
- 50 тысяч золота(с "ветеранской" скидкой) за крафт вещи рандомного качества(очень малая вероятность 100%), без учёта добываемых ресурсов;
- чтобы скрафтить 100% необходимо предварительно несколько рандомных крафтов примерно в диапазоне 4-10 раз.
В то время как на аукционе и в перепродаже НПС даже 100%-вещи легко найти по цене одного(!) рандомного крафта.
Это не говоря о времязатратах добычи руды для Кузнеца и Оружейника, в то время как нафармить кожу и ткань с мобов 5-минутное дело.
Для прокачки уровня профессий зелёные вещи тоже не нужны, достаточно изготавливать Мастеровые компоненты и Магические инструменты.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
Предлагаю снизить стоимость ресурсов для одного крафта до 5 тысяч золотых или даже меньше(вплоть до стоимости продажи НПС-торговцам, которая сейчас составляет порядка 1,5 тысячи), чтобы хотя бы в начале слоя конкурировать с вещами, падающими с активностей.
Кривая обучения
Не требуется.
Комментарии и замечания
Может эта тема хотя бы поможет новичкам не вляпаться в потерю ресурсов на бессмысленный крафт.
Надеюсь когда-нибудь что-нибудь с этим сделают![]()







Всё можем, но всё через... 


