Друзья!
В дорожной карте на грядущий год мы уже анонсировали, что в рамках обновления 17.1 некоторые игровые классы подвергнутся переработкам. Сегодня мы хотим более подробно обсудить, какие перемены ожидают
Мистиков. Некоторые изменения появились не только благодаря кропотливой работе дизайнеров, но и обратной связи от игроков — спасибо каждому, кто делится своим мнением и позволяет нам делать игру лучше!
Изменения класса Мистик
В первую очередь, переработка Мистиков направлена на
расширение разнообразия в сборках различных навыков и
полировки игровых Аспектов. В нынешнем состоянии, этот класс активно использует только
Аспект Нападения, который не может похвастаться разнообразием возможностей для игроков, при условии что часть умений и вех для этого аспекта просто не нужны для эффективной игры.
Аспект Поддержки, в свою очередь, практически не используется игроками, и требует масштабных изменений.
Исходя из этих целей, будет проведена работа по
балансу урона в Аспекте Поддержки за счёт вех, с целью сделать аспект актуальным. Мистики в Аспекте Поддержки будут комфортно себя чувствовать в битвах с другими игроками за счёт
большего контроля и
защитных умений;
Аспект Нападения же будет актуален для тех, кому важно нанести
максимальное количество урона.
Кроме того, будет переработана механика умения
«Удушение»: теперь оно будет своеобразным антиподом «Психоза» —
чем меньше количество
Стресса, накопленного у Мистика,
тем больше увеличивается наносимый им
урон от умения; при этом за каждое отдельное нанесение урона «Удушением» у игрока будет расти Стресс, что не позволит бездумно пользоваться только этим умением. Такая переработка затронет не только само «Удушение», также потребуется и
ребаланс вех, которые
упрощают контроль Стресса.
Изменения коснутся и вехи
«Засада»: теперь она не будет уменьшать время подготовки умения «Призрачный Убийца», а будет давать увеличивающийся с уровнем вехи шанс (вплоть до 100%) на
автоматическое срабатывание этого умения при использовании «Психоза», когда уровень Стресса достигает
более 90%. Автоматическое срабатывание
не будет увеличивать Стресс, но оно не сможет активироваться, если умение уже использовано и время восстановления ещё не истекло. Эта веха будет активна только в Аспекте Нападения.
Также появятся несколько новых вех:- «Фатальная Гипоксия» — увеличивает урон «Удушения» по цели, если на неё уже применены «Агония» или «Вихрь Клинков»; если на цели применены оба этих эффекта, то каждый из них будет увеличивать урон по-отдельности. Применить можно только в Аспекте Поддержки.
- «Астральный Ожог» — накладывает на цель уязвимость от первого применения «Опаления» под действием «Концентрации». Если «Опалением» задело несколько целей (что возможно с вехой «Огненный вихрь»), то каждая из них получит уязвимость. Применить можно только в Аспекте Поддержки, и только один раз за одно применение «Концентрации».
Без масштабной переработки не обошлась и характеристика
«Господство»: теперь она увеличивает урон за каждого призванного игроком фантома и время их жизни больше
не будет зависеть от этой характеристики — время жизни фантомов получит постоянное значение, комфортное для игроков и позволяющее избежать влияния различных переменных, усложняющих и меняющих ротацию класса.
Разумеется, это
не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!
Следите за новостями и до встречи в игре!