Бро, да кмон, там ровно 2 аспекта: базовое PVE и PVP сверху. Все остальное просто для полноты картины и общего впечатления.
Соло-контент, сюжет, повествование, локации, вот это все - нужно ровно для погружения и адаптации игроков, плюс просто фоном. Оно в Аллодах хорошо сделано, плюс хорошее историческое наследие проекта. Но, этот контент удержит игрока на 2, ну край 3 месяца. Больше в MMORPG не выжать, потому что оно MMO и тут не развернуться с детализацией персонажей. Ровно настолько им и занимаются.
* ибо, по большому счету, какая разница, сколько локаций уйдут в прошлое и опустеют после очередного продвижения сюжета - одна или пять/семь? Вообще никакой
PVE это база и основа, за этим контентом в MMORPG и идут. Качаемся, фармим мобов/боссов N уровня и собираем обвес N уровня чтобы осилить мобов/боссов N+1 уровня и так далее по кругу, пока не надоест. Чтобы оно не надоедало нужно или постоянно клепать новый контент, или мутить процедурную генерацию данжей, модификаторы сложности, растягивая текущий. PVE в Аллодах увы, мало, а сезонная система экипировки этот аспект игры превращает в рутину.
PVP делается для фана, потому как малореально в условиях RPG-игры его сделать нормально. Попытки отбалансировать убивают PVE, попытки сесть на все стулья убивают вообще все. Зато этот контент делать просто, недорого и он всем нравится, а еще это дело приносит деньги. PVP в Аллодах точно такое же, как и в любой другой MMORPG - есть мета и есть все остальное.
Тематические зоны, праздники, события, визуал и т.п. делаются для разбавления рутины, плюс опять же создают фон. И это в Аллодах весьма хорошо сделано.
Вот все это дело дорожной картой плюс-минус и покрывается. А в предполгаемом опросе какая-то прям специфика, странно выбранная. Нет особых проблем с повестованием, сюжет это всегда вкусовщина. Да и вникают в него немногие. Зачем нужны "зоны для всех уровней персонажей"? Основная масса народу играет на капе. Интерфейс персонажа вполне себе простенький, там разве что ДО вносит некоторую суету. Классы никогда не "доработают", их 11 штук, это даже под PVE малореально сделать. Игрокам дали воплощения и практически свободную смену класса, вообще нет проблем играть метой.