Форум - "Аллоды Онлайн" - Скоро в игре: Переработка Мистика
     Ответить в теме
Показано с 1 по 40 из 40
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    382
    Репутация
    13368

    Скоро в игре: Переработка Мистика

    Друзья!

    В дорожной карте на грядущий год мы уже анонсировали, что в рамках обновления 17.1 некоторые игровые классы подвергнутся переработкам. Сегодня мы хотим более подробно обсудить, какие перемены ожидают Мистиков. Некоторые изменения появились не только благодаря кропотливой работе дизайнеров, но и обратной связи от игроков — спасибо каждому, кто делится своим мнением и позволяет нам делать игру лучше!



    Изменения класса Мистик


    В первую очередь, переработка Мистиков направлена на расширение разнообразия в сборках различных навыков и полировки игровых Аспектов. В нынешнем состоянии, этот класс активно использует только Аспект Нападения, который не может похвастаться разнообразием возможностей для игроков, при условии что часть умений и вех для этого аспекта просто не нужны для эффективной игры. Аспект Поддержки, в свою очередь, практически не используется игроками, и требует масштабных изменений.

    Исходя из этих целей, будет проведена работа по балансу урона в Аспекте Поддержки за счёт вех, с целью сделать аспект актуальным. Мистики в Аспекте Поддержки будут комфортно себя чувствовать в битвах с другими игроками за счёт большего контроля и защитных умений; Аспект Нападения же будет актуален для тех, кому важно нанести максимальное количество урона.

    Кроме того, будет переработана механика умения «Удушение»: теперь оно будет своеобразным антиподом «Психоза» — чем меньше количество Стресса, накопленного у Мистика, тем больше увеличивается наносимый им урон от умения; при этом за каждое отдельное нанесение урона «Удушением» у игрока будет расти Стресс, что не позволит бездумно пользоваться только этим умением. Такая переработка затронет не только само «Удушение», также потребуется и ребаланс вех, которые упрощают контроль Стресса.



    Изменения коснутся и вехи «Засада»: теперь она не будет уменьшать время подготовки умения «Призрачный Убийца», а будет давать увеличивающийся с уровнем вехи шанс (вплоть до 100%) на автоматическое срабатывание этого умения при использовании «Психоза», когда уровень Стресса достигает более 90%. Автоматическое срабатывание не будет увеличивать Стресс, но оно не сможет активироваться, если умение уже использовано и время восстановления ещё не истекло. Эта веха будет активна только в Аспекте Нападения.

    Также появятся несколько новых вех:
    • «Фатальная Гипоксия» — увеличивает урон «Удушения» по цели, если на неё уже применены «Агония» или «Вихрь Клинков»; если на цели применены оба этих эффекта, то каждый из них будет увеличивать урон по-отдельности. Применить можно только в Аспекте Поддержки.
    • «Астральный Ожог» — накладывает на цель уязвимость от первого применения «Опаления» под действием «Концентрации». Если «Опалением» задело несколько целей (что возможно с вехой «Огненный вихрь»), то каждая из них получит уязвимость. Применить можно только в Аспекте Поддержки, и только один раз за одно применение «Концентрации».



    Без масштабной переработки не обошлась и характеристика «Господство»: теперь она увеличивает урон за каждого призванного игроком фантома и время их жизни больше не будет зависеть от этой характеристики — время жизни фантомов получит постоянное значение, комфортное для игроков и позволяющее избежать влияния различных переменных, усложняющих и меняющих ротацию класса.

    Разумеется, это не полный список изменений, которые ожидают нас в грядущих обновлениях — мы всё так же будем продолжать работу над классами, чтобы сделать игру комфортнее. Как и прежде, мы будем рады вашим отзывам и комментариям!

    Следите за новостями и до встречи в игре!

    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 06.03.2026 в 12:40.

  2. #2
    Аватар для Eclipsonic
    Скиталец Eclipsonic — луч света в тёмном царстве Eclipsonic — луч света в тёмном царстве Eclipsonic — луч света в тёмном царстве Eclipsonic — луч света в тёмном царстве Eclipsonic — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    26.10.2025
    Сообщений
    9
    Репутация
    486
    Мистики итак дикие в пве, может стоит возродить разведчика, за него очень мало играют?

  3. #3
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    382
    Репутация
    13368
    Цитата Сообщение от Eclipsonic Посмотреть сообщение
    Мистики итак дикие в пве, может стоит возродить разведчика, за него очень мало играют?
    Такое пожелание мы уже передали разработчикам, но в ближайшее время изменения в первую очередь затронут те классы, которые были анонсированы в дорожной карте на 2026 год: Мистика, Инженера, Некроманта и Жреца.

  4. #4
    Аватар для DegraDasha
    Батрак
    Знаток III
    DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию DegraDasha имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    113
    Репутация
    5042
    После давней переработки магов (я говорю о той, что "повышала вариативность") страшно читать такие же строки по отношению к мистику. Ещё раз хочется подчеркнуть, что когда (к примеру) 3 вехи по 5% урона (что в сумме даст 15%), разбивают на 5 вех по 3% - это не повышение вариативности класса.
    Расставляя все точки над i, вариативность билда на классе, это когда во времена отсутствия аспектов воин мог пойти по пути критовика, силовика, контролера (кастеты привет). Шаман мог пойти по пути петовода, милишника или стихийника. Также с магом и другими классами. Это и есть вариативность.
    Аспект Поддержки перестал играться исключительно из-за изменения вехи "Просветление", откат которого позволил бы вернуть играбельность аспекта без необходимости траты ресурсов на его переработку.
    В любом случае будем посмотреть на это дело, раз уж начали.
    Начни свой путь в Аллодах Онлайн с приятными бонусами!
    Введи при регистрации пригласительный код 3090510 или переходи по этой ссылке https://allods.ru/account.php?refid=3090510

  5. #5
    Аватар для shdeemon
    Стражник shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться shdeemon может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.02.2014
    Адрес
    Святая Земля
    Сообщений
    189
    Репутация
    1041
    Кмк лучше переработать инженера в ДД и не трогать мистика/друля/некра

  6. #6
    Аватар для saser33
    Вольный Аллодер saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию saser33 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.01.2011
    Сообщений
    113
    Репутация
    4809
    Ураа в переработку ушел не мой класс.

  7. #7
    Аватар для galiafalexdob92
    Поселенец galiafalexdob92 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.04.2017
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    Вот зачем было трогать миста , спрору нет в АП у него проблема но это ни как не мешало особа играть и 4 класса за год это и почему именно мистик первый куда более не играбельные классы как инж и лук в АН пве как собственно и демонолог у которого АОЕ напрочь убитая не говоря про соло 3 место с низу как ДД...

  8. #8
    Аватар для isawbloodonmywrists
    Бродяга isawbloodonmywrists печально известен в этих местах
    Регистрация
    28.11.2023
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Вот бы только рдд лука потрогали, а не целиком

  9. #9
    Аватар для papirusz
    Горожанин papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее papirusz может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    31.08.2025
    Сообщений
    46
    Репутация
    1624
    2! две переделки миста за год?вы менять мету когда нить планируете?почему нет правок других классов.

  10. #10
    Аватар для Hardz
    Горожанин Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию Hardz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    23.03.2016
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    74
    Репутация
    7548
    Цитата Сообщение от LazyBirdie Посмотреть сообщение
    Такое пожелание мы уже передали разработчикам, но в ближайшее время изменения в первую очередь затронут те классы, которые были анонсированы в дорожной карте на 2026 год: Мистика, Инженера, Некроманта и Жреца.
    Звучит интересно, особенно к новым механикам Мистика с ПУ (за это лайк). Но вопрос - почему такая жесткая привязка к дорожной карте, в которой не сильно учтены пожелания игроков? Судя по списку, до того же Лучника очередь не скоро дойдет, а он действительно нуждается в разбалансировки в АН (у меня переводки почти всех классов, и лучник при прочей равной существенно отстает (ему чтобы выдать равносильно жрецу/барду/некру/мисту нужно финт ушами сделать с капканами и прочим + желательно штормовая, а откатываться через в ИК через пак очень печально).

    Посмотрите разбалансировку классов с точки зрения привязки вех и умелок к типу противника (против игроков/против монстров) - очень себя в этом плане круто показал некр (кто придумал у него так сделать - жму краба), немного демон (у которого к слову эта мехника впервые была опробована с Убийцей Героев). В идеале вехи и умения всех классов перебалансить с точки зрения привязки как к аспектам, так и к типу противников. Если хотите ПВП мету - пожалуйста, пусть класс будет не ахти в ПВП, но очень даже в ПВЕ (все в ПВЕ актуальны). Тогда у игроков, кто не очень любит ПВП (а такие есть) будет желание играть на том, что им нравится и при этом не чувствовать себя ненужными (их никуда не берут, потому что класс не актуален либо альтернатива сильно лучше).

    Это решит очень много вопросов в будущем.

  11. #11
    Аватар для GarryTrumen
    Воин GarryTrumen хорошо знаком всем GarryTrumen хорошо знаком всем GarryTrumen хорошо знаком всем GarryTrumen хорошо знаком всем GarryTrumen хорошо знаком всем GarryTrumen хорошо знаком всем
    Регистрация
    21.03.2016
    Сообщений
    511
    Репутация
    584
    ублрать возможность использовать макросы общий гкд как у всех

  12. #12
    Аватар для andykor82
    Стражник andykor82 может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    162
    Репутация
    -17
    ...с таким восторгом говорить, что поломали класс)) это надо ещё уметь!

    не, ну а чё... вот палу надо всегда иметь с собой 20М мирры на переливалки... 1. танк (АЗ) 2. ПВЕ (АН) 3. солоПВП (АН) 4. массПВП (АН) 5.- 10. под каждый рейд свой билд, если не босса (АН).... И тут мистики были со своим АН под всё...)))))

    Палы не плачут... они лишь грустят!

  13. #13
    Аватар для SergeyAndreev174
    Бродяга SergeyAndreev174 печально известен в этих местах
    Регистрация
    30.11.2024
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    А ранее обещанные правки...
    Или опять про них забыли?
    так же крашится клиент при запуске DX11, саппорты в тех. поддержке молчат, проблема не решается уже несколько месяцев

  14. #14
    Аватар для Potemkino
    Вольный Аллодер Potemkino хорошо знаком всем Potemkino хорошо знаком всем Potemkino хорошо знаком всем Potemkino хорошо знаком всем Potemkino хорошо знаком всем Potemkino хорошо знаком всем
    Регистрация
    02.09.2012
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    141
    Репутация
    555
    Цитата Сообщение от DegraDasha Посмотреть сообщение
    ...Расставляя все точки над i, вариативность билда на классе, это когда во времена отсутствия аспектов воин мог пойти по пути критовика, силовика, контролера (кастеты привет). Шаман мог пойти по пути петовода, милишника или стихийника. Также с магом и другими классами. Это и есть вариативность...
    Отлично сформулированное задание на создание разнообразия стилей игры за класс!

  15. #15
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    3,024
    Репутация
    7986
    Будет 5 ранга вех вместо 3 с сохранением эффективности? Не спасибо, жрец и маг пошли по такому пути. Вариативности ноль, а расходы к прокачке вех и умений лишь увеличили.


  16. #16
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,887
    Репутация
    48882
    Цитата Сообщение от LazyBirdie Посмотреть сообщение
    Такое пожелание мы уже передали разработчикам, но в ближайшее время изменения в первую очередь затронут те классы, которые были анонсированы в дорожной карте на 2026 год: Мистика, Инженера, Некроманта и Жреца.
    Лучше передайте пожелание чтоб КМВ на нитку завезли.
    А по луку лучше честно скажите, что так и было задумано. не стоит народу морочить голову.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  17. #17
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    281
    Репутация
    834
    У мистика на текущий момент достаточно удобная и практически идеальная на мой взгляд ротация. Что в свою очередь позволяет ему наносить такой урон в пве.
    Абсолютно точно, что есть проблемы в аспекте поддержки. Так же как с характеристикой господство.
    Получить, что то новое всегда интересно. Но у меня есть предчувствие, что в зависимости от изменения вех, нарушится и ротация.
    А это на мой взгляд очень важно. Смогут ли разработчики и этому уделить внимание. Без должной ротации и отката умений дамаг упадет серьезно.
    ]

  18. #18
    Аватар для dgvhito
    Новобранец dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться dgvhito может кое-чем гордиться
    Регистрация
    20.10.2011
    Сообщений
    158
    Репутация
    1377
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Лучше передайте пожелание чтоб КМВ на нитку завезли.
    А по луку лучше честно скажите, что так и было задумано. не стоит народу морочить голову.
    Золотые слова

  19. #19
    Аватар для XXXAQXXX
    Ветеран XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    640
    Репутация
    9213
    Цитата Сообщение от DegraDasha Посмотреть сообщение
    После давней переработки магов (я говорю о той, что "повышала вариативность") страшно читать такие же строки по отношению к мистику. Ещё раз хочется подчеркнуть, что когда (к примеру) 3 вехи по 5% урона (что в сумме даст 15%), разбивают на 5 вех по 3% - это не повышение вариативности класса.
    Расставляя все точки над i, вариативность билда на классе, это когда во времена отсутствия аспектов воин мог пойти по пути критовика, силовика, контролера (кастеты привет). Шаман мог пойти по пути петовода, милишника или стихийника. Также с магом и другими классами. Это и есть вариативность.
    Аспект Поддержки перестал играться исключительно из-за изменения вехи "Просветление", откат которого позволил бы вернуть играбельность аспекта без необходимости траты ресурсов на его переработку.
    В любом случае будем посмотреть на это дело, раз уж начали.
    Печальная деградация классов происходит в игре, если ранее в более СТАРЫХ версиях игры человек мог строить билд под себя, выбирая путь развития, сейчас просто один билд для аспекта атаки, всё.



  20. #20
    Аватар для zvfvf
    Лига Объединённая Рать Лиги zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2013
    Сообщений
    841
    Репутация
    9801
    Инжа/лучника/вара в АН и правда больше жалко, чем АП миста
    Чуть менее жалко жреца и демона, но все равно на порядок больше, чем АП мистика
    А вот АН мистик не вызывает жалости, зачем его кромсать? Но если вы зачем-то опять хотите сделать класс, который будет накладывать больше дебафов, чем остальные- подумайте еще раз) Еще и с большим кол-вом дефов, чем уже есть у миста (5, если считать панцирь и петлю)
    Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде

    Непревзойденный Чемпион Астрала на пенсии


  21. #21
    Аватар для Starserwol0
    Батрак Starserwol0 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Клин 9
    Сообщений
    12
    Репутация
    72
    Разработчики пожалуйста хватит делать класс мистик имбой. Прошу три года назад я вернулся игру(забросил год назад), но в декабре вывернусь обнаружил что ПВЕ бил работает как в ПВЕ так и ПВП. Так вот прошу хватит ХВАТИТ Делать Мистика еще больше имбой. Ну каой на фиг аспект подержи вы блин еще передачу хп сделайте (шутка но это неточно). Вы понимаете что в аспекте подержи с вехой (Названия точно не помню, но у кого она сеть поймут), при нанесении урона способностью мистическая атака стресс зараза уменьшается. Что сводит на нет все умения что увеличивают его (надеюсь вы как благоразумные люди покорежите эту веху). Я понимаю что аналогов мистика практически нет в других МММО, и я понимаю что вы любите этот класс. Но прошу хватит. Вот просто пример при максимальных умениях фантом и двойник мистик гиберилнг имеет 3 основных тела и 21 фантомов двойное тело что атакует противника мистика гиберлинга.Да блин это в военном деле называется психическая атака.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:18 ----------

    Кстати насчет передачи ХП от противника мистику. То мистик без зараза проблем станет танком. Проверено еще лет 7 назад. Когда у меня несколько раз умирал танк и мне приходилось врубать шит и бегать по кругу вокруг боса. несколько раз я про рейды а не попытки убить боса. С криками Матрена зараза лечи мне приходилась быть танком. Классу РДД быть танком.

  22. #22
    Аватар для LatFlame
    Скиталец LatFlame печально известен в этих местах
    Регистрация
    02.04.2021
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    большая проблема мистика в АП была из-за "просветления". вы рассказали про какие-то новые вехи, но большинству интересно было узнать вернули ли старую механику этого бафа

  23. #23
    Аватар для Logik13
    Стражник Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии Logik13 во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    281
    Репутация
    834
    Цитата Сообщение от Starserwol0 Посмотреть сообщение
    Разработчики пожалуйста хватит делать класс мистик имбой. Прошу три года назад я вернулся игру(забросил год назад), но в декабре вывернусь обнаружил что ПВЕ бил работает как в ПВЕ так и ПВП. Так вот прошу хватит ХВАТИТ Делать Мистика еще больше имбой. Ну каой на фиг аспект подержи вы блин еще передачу хп сделайте (шутка но это неточно). Вы понимаете что в аспекте подержи с вехой (Названия точно не помню, но у кого она сеть поймут), при нанесении урона способностью мистическая атака стресс зараза уменьшается. Что сводит на нет все умения что увеличивают его (надеюсь вы как благоразумные люди покорежите эту веху). Я понимаю что аналогов мистика практически нет в других МММО, и я понимаю что вы любите этот класс. Но прошу хватит. Вот просто пример при максимальных умениях фантом и двойник мистик гиберилнг имеет 3 основных тела и 21 фантомов двойное тело что атакует противника мистика гиберлинга.Да блин это в военном деле называется психическая атака.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:18 ----------

    Кстати насчет передачи ХП от противника мистику. То мистик без зараза проблем станет танком. Проверено еще лет 7 назад. Когда у меня несколько раз умирал танк и мне приходилось врубать шит и бегать по кругу вокруг боса. несколько раз я про рейды а не попытки убить боса. С криками Матрена зараза лечи мне приходилась быть танком. Классу РДД быть танком.
    Соглашусь с тем, что АН мистика сделали очень криво. А именно объединили некоторые бонусы от вех с аспекта поддержки. Ранее они работали только в АП. Но если мы вспомним чуть ранее, а именно до этой переделки. Мистик был самым ненужным классом в игре. И если не ошибаюсь то мистик только второй год в даном виде.
    Также прошу заметить, мистик с магом это самые ватные классы, которые на бесплатных серверах берут в ассист первыми в 90% случаях.

    И еще одно. Откуда Вы знаете, что данная переделка даст какое-то большее преимущество мистику?

    И еще интересный подход. Вы вкусе, что изначально АП у мистика подразумевался как аспект для пвп? Интересность подхода у Вас в том что если у класса 1 аспект рабочий, то не делайте ему другое.
    Последний раз редактировалось Logik13; 09.03.2026 в 13:21.
    ]

  24. #24
    Аватар для SET74
    Стражник SET74 скоро станет достаточно известным SET74 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    266
    Репутация
    141
    Цитата Сообщение от LazyBirdie Посмотреть сообщение
    Такое пожелание мы уже передали разработчикам, но в ближайшее время изменения в первую очередь затронут те классы, которые были анонсированы в дорожной карте на 2026 год: Мистика, Инженера, Некроманта и Жреца.
    Странно ,а демона вы совсем решили выпилить из игр ? Их и так почти нге осталось .

  25. #25
    Аватар для dadadadadadq
    Батрак dadadadadadq хорошо знаком всем dadadadadadq хорошо знаком всем dadadadadadq хорошо знаком всем dadadadadadq хорошо знаком всем dadadadadadq хорошо знаком всем dadadadadadq хорошо знаком всем
    Регистрация
    20.09.2011
    Сообщений
    19
    Репутация
    595
    Лично мне не совсем понятен смысл данных изменений. Мистик актуальный класс, который используется в многих активностях в аспекте АН, и чувствует себя хорошо. Зачем нужно возрождать АП не понятно. Есть другие классы требующие переделки (демон, разведчик, жрец АН, маг АН\АП), много вопросов к стат системе (привет Стремительность)

  26. #26
    Аватар для aoMidoru
    Бродяга aoMidoru скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    4
    Репутация
    64
    надо просто убрать аспекты. неужели так сложно переработать все классы разом, убрав аспекты и сделать реально разные билды? даже инди студии в полтора человека могут, а аотим нет =\

  27. #27
    Аватар для eea25
    Скиталец eea25 — неогранённый алмаз eea25 — неогранённый алмаз eea25 — неогранённый алмаз eea25 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    5
    Репутация
    309

    Актуальное

    Что требует изменить в мистике так это озвучка работы фантомов и в целом шум издаваемый мистиками )) вот ту да -требуется, в остальном и так имба класс. Жрецов в поддержке что то тоже не видно совсем кстати)).

    ---------- Сообщение добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:08 ----------

    Цитата Сообщение от aoMidoru Посмотреть сообщение
    надо просто убрать аспекты. неужели так сложно переработать все классы разом, убрав аспекты и сделать реально разные билды? даже инди студии в полтора человека могут, а аотим нет =\
    А я как раз наоборот бы прикрутил каждому классу стандартный набор аспекта поддержки ( доблесть крутить, защиту , чистки), чтобы не искать сапов а залить кого нить из имеющегося состава.

  28. #28
    Аватар для santim33
    Батрак santim33 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2025
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Проблема с мистами только одна макросы! Уберите кнопки без ГКД. Я не призываю банить игроков и так народа нет. Но то что творят мисты с макросами это ненормально.

  29. #29
    Аватар для elenskorpion
    Лига Дворянство Лиги elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    2,465
    Репутация
    80272
    Цитата Сообщение от eea25 Посмотреть сообщение
    Что требует изменить в мистике так это озвучка работы фантомов и в целом шум издаваемый мистиками )) вот ту да -требуется, в остальном и так имба класс..
    Поддерживаю.
    При переработке мистика нужно обратить внимание на монотонные, противные и раздражающие звуки от фантомов и распада


  30. #30
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,433
    Репутация
    24788
    Цитата Сообщение от aoMidoru Посмотреть сообщение
    надо просто убрать аспекты. неужели так сложно переработать все классы разом, убрав аспекты и сделать реально разные билды? даже инди студии в полтора человека могут, а аотим нет =\

    Все разные билды рано или поздно приходят к 1-3 профитных билдам. А убирание аспектов вернет хилботов, которые будут выкашивать рейды пачками, при этом отхиливаясь. Это проблема и хорошая такая проблема.

    Единственный вариант при котором можно убрать аспекты, так это система "плюсов и минусов". Например, плюс к хилу, дает минус к защите и урону. Плюс к защите даст минус к хилу и урону. И так далее, включая и другие комбинации. Но это сложно сделать в плане баланса (с учетом рун я бы сказал невозможно) и потребует кардинальной переделки абсолютно всей системы билдостроения.

  31. #31
    Аватар для GelAirin
    Лига Карающий меч Лиги GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию GelAirin имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,576
    Репутация
    2517
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Единственный вариант при котором можно убрать аспекты, так это система "плюсов и минусов".
    То, что ты смог найти только 1 вариант, не делает его единственным. Вариантов тьма. Cамое банальное, что тупо первым приходит в голову, - раскидать вехи по образу вех искры, где самое вкусное и мощное находится далеко друг от друга и от центра. Балансится числом вех, чтобы нельзя было взять всё.
    А хилботов можно банально балансить требованием к ношению щит/оффхенд, как это сделано у воина или храмовника на умелках и вехах, где требуется наличие щита.

  32. #32
    Аватар для Sasha140899
    Ветеран Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    776
    Репутация
    8894
    Цитата Сообщение от isawbloodonmywrists Посмотреть сообщение
    Вот бы только рдд лука потрогали, а не целиком
    Как раз, целиком нужно. С выживаемостью в АН-МДД плоховато всё ещё, плюс, само по себе господство сталка, даже в нынешнем виде — это не есть хорошо для. Почему-то, многие забывают, что на заре игры, МДД очень даже хорош был. Потом, из него кто-то решил запилить танка (!), и, мили-спек там и пребывает, увы, зачастую.

    Именно, из-за Господства, как такового, с абсолютно фимозной идеей «если по тебе прошёл урон — прощай урон». Потом, почесали репу и решили «ладно, урон направленный» (первой итерации описания были очень рады всяческие некроманты).

    Можно вспомнить и о старом, бесконечном инвизе, к примеру. Пусть, хорошо, будет у него механика чуть более поздняя, уровня «применение любого умения его снимает», — хотя, это, в любом случае, не панацея, любой чих мага вышибает сталка вместе с инвизом (вот это мощно, конечно, да, задвинуто было!). При этом, напомню, что как раз, инвиз и был нормальным вторым дефом сталка, собственно, с самого начала, — бо, что толку от 60% маятника с апом до почти 80% в АН, если тебя всё равно видят.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:54 ----------

    Цитата Сообщение от eea25 Посмотреть сообщение
    А я как раз наоборот бы прикрутил каждому классу стандартный набор аспекта поддержки ( доблесть крутить, защиту , чистки), чтобы не искать сапов а залить кого нить из имеющегося состава.
    Что, к слову, и делается. Даже вар и пал теперь крутят ускорение и защиту, а у пала даже уяз где-то был от нишки и халявное замедло, чуть ли не от каждого удара.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:00 ----------

    Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
    Также прошу заметить, мистик с магом это самые ватные классы, которые на бесплатных серверах берут в ассист первыми в 90% случаях.
    Вторыми. Первым, по старой памяти, уносят с поля сталка. Чисто потому, что пробивается, чуть ли не «с коня» (угар, конечно, да) и в инвизе (угар х2). Любой пук метеора, вихря клинков, нишки, мельницы и подобной дребедени уносит бедолагу-разведчика на респ чуть ли не моментально.
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 11.03.2026 в 18:10.
    No need for dirt, I'm already still
    Outweigh the orbit, I've
    Never been 'round the sun
    The burn is an illusion


  33. #33
    Аватар для DartVolan
    Горожанин DartVolan может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    09.12.2009
    Сообщений
    40
    Репутация
    -46
    # Предложение по развитию класса «Мистик»

    Хотелось бы предложить несколько идей по развитию класса Мистик, особенно в контексте PvP и массовых боёв.

    Исторически Мистик был уникальным классом в Allods Online, потому что он не просто наносил урон, а контролировал темп боя и создавал психологическое давление на противников.

    Особенно это проявлялось во времена существования Аспекта Подавления, который позволял:

    * нейтрализовать ключевые цели
    * ломать ротации кастеров и хилеров
    * создавать хаос в массовых боях

    После удаления этого аспекта мистик стал гораздо ближе к стандартному DPS-классу.

    Ниже приведены идеи, которые могли бы вернуть уникальную роль мистика без нарушения баланса.

    ---

    # 1. Веха «Психическое давление»

    Эта веха может работать как выбор игрового стиля.

    Подобно тому, как Разведчик может выбрать мили-стиль игры, Мистик мог бы выбрать стиль контроля вместо чистого урона.

    Психическое давление

    Эффекты:

    * урон мистикa уменьшается на 30%
    * длительность эффектов контроля увеличивается на 50–100%
    * на цели постепенно накапливается сопротивление ментальному контролю которое не позволит мистикам держать цели в встане вечно (как например, нельзя навесить много дебаффовв раз в Х секунд).

    Таким образом мистик получает возможность временно нейтрализовать ключевую цель, но не создавать бесконечный контроль.

    Это создаёт альтернативный стиль игры для Аспекта Поддержки.

    Далее приведены примеры умений и вех которые работают при активном эффекте Психическое давление.

    ---

    # 2. Механика «Mental Pressure»

    Когда мистик применяет психические способности или контроль к одной цели, на ней накапливаются стаки Mental Pressure.

    При накоплении эффектов цель получает:

    * −20% наносимого урона
    * +20% времени произнесения заклинаний
    * шанс кратковременной дезориентации

    Это позволяет мистику ломать ротацию ключевых целей, что соответствует его тематике психического давления.

    ---

    # 3. Иллюзии и психологическое давление


    Можно добавить механику иллюзии, связанную с Контактом разумов.

    Phantom Decoy

    Если на цели активен Контакт разумов, мистик может создать иллюзию самого себя рядом с целью.

    Особенности механики:

    * цель видит копию мистика
    * настоящий мистик становится невидим для этой цели
    * эффект действует только для связанной цели

    Чтобы снова увидеть настоящего мистика, цель должна:

    * уничтожить иллюзию
    или
    * использовать способности обнаружения

    Подобная механика уже существовала ранее и хорошо вписывается в концепцию мистика.

    Это создаёт интересный PvP-геймплей:

    * противник может использовать способности по иллюзии
    * мистик получает возможность изменить позицию
    * возникает элемент психологического давления.

    ---

    # 4. Умение «Психическая нестабильность»

    Мистик накладывает на цель эффект **Психическая нестабильность**.

    Пока эффект активен, использование способностей целью может вызвать негативную реакцию.

    Например:

    если цель использует способность:

    * она может получить кратковременный silence
    * получить астральный урон
    * или сбить собственный каст

    Шанс срабатывания может составлять около 25–30%.

    Такая механика не запрещает игроку действовать, но создаёт эффект психологического давления и риска, что отлично соответствует тематике класса.

    ---

    # 5. Веха «Mental Collapse»

    Если эффект Психической нестабильности срабатывает, вокруг цели возникает психическая волна.

    Эффект:

    * наносит небольшой урон врагам рядом
    * может вызвать кратковременную дезориентацию

    Это создаёт цепную реакцию хаоса в массовых боях и усиливает роль мистика как дезорганизатора.

    ---

    # 6. Веха «Кража контроля»

    Мистик может частично перехватывать контрольные эффекты.

    Веха имеет 3 ранга.

    Эффект:

    * шанс отразить контроль увеличивается

    * 1 ранг — 10%
    * 2 ранг — 20%
    * 3 ранг — 30%

    Если контроль отражён, мистик получает стак ресурса **Похищенная воля**.

    Максимум: 3 стака.

    После накопления трёх стаков мистик может использовать эффект:

    * дезориентировать врага
    или
    * если цель имеет иммунитет к контролю — нанести психический урон

    Это создаёт интересную анти-контроль роль для мистика.

    ---

    # 7. Psychic Echo для массовых боёв

    Для усиления роли мистика в массовых PvP можно добавить механику распространения психических эффектов.

    Psychic Echo

    Когда мистик применяет контроль или психическую способность на цель:

    * основной эффект действует на главную цель
    * на врагов рядом распространяется ослабленный эффект (20–30%)

    Это позволит мистику снова выполнять роль дезорганизатора в массовых боях, не создавая чрезмерного контроля.

    ---

    # Итог

    Цель этих предложений:

    * вернуть уникальную идентичность класса
    * сделать Аспект Поддержки более востребованным
    * усилить роль мистика в массовых PvP
    * при этом избежать бесконечного контроля

    Мистик всегда был классом, который ломает ротации, оказывает психологическое давление и дезорганизует противников, и подобные механики могли бы вернуть эту уникальность.

  34. #34
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    3,024
    Репутация
    7986
    Цитата Сообщение от eea25 Посмотреть сообщение

    [/COLOR]
    А я как раз наоборот бы прикрутил каждому классу стандартный набор аспекта поддержки ( доблесть крутить, защиту , чистки), чтобы не искать сапов а залить кого нить из имеющегося состава.
    Мы уже пришли к состоянию когда классы без аспекта поддержки обладают всеми баффами и деббафами без необходимости собственно в АП.
    Единственное исключение это бафферы групповой поддержки в лице бардав, инженеров и язычника как недавно введённого баффера.

    Сама система аспектов начала ломатся когда удалили аспект подавление, и стали раскидывать эффекты поддержки к тем аспектам которым они вообще не уместны.
    Любой класс с аспектом нападением может накладывать деббафы как атакующая поддержка с активным АП (привет мисты и маги как единственные дебафферы).

    Зачем нужны аспекты если большинство классов в одном аспекте умудряются выполнять роль сразу двух аспектов? (ДД берущий роль поддержки). Поддержка буквально повторяет судьбу аспекта подавление который канул в небытие из-за своей узкой специализаций.

    Зачем нужны аспекты? наличие аспектов больше не дают никаких внушительных бонусов что выделяют классы между собой, ибо всё едино и одинаково. Поддержка вобще не конкурирует с ДД классами, так как ДД классы имеют те же бонусы в процентах что и классы с активной поддержкой. Если бы Классы поддержки имели бы бонус к накладываемым эффектам, то нападение не конкурировал с классами поддержки на равных. А такой бонус в поддержке приуставал когда то давно. Сначала давала бонус эффективности в 30%. Потом урезали до 9%, а после и вовсе удалили по не понятным причинам.

    Смысл аспектов это привязка класса к своей роли. Ну и банальная система для подбора игроков по ролям во время поиска ПВП и ПВЕ контента.
    Тут всё же стоит признать что без наличие аспектов баланс авто подборов был бы дико никаким не будь аспектов в игре. Но щас не о системе подборе речь, тут я отвлёкся.

    Аспекты. вот меня всегда вызывал один вопрос - а зачем надо тратить очки умение что бы активировать аспекты? неужели нельзя было умение аспектов сделать по умолчанию уже изученным в книге умений и без необходимости в трате ОУ?

    И я хотел бы поговорить о единственном классе который имеет классовый аспект выделяемый на фоне других классов - это разведчик.
    Стойка комбатанта и застрельщика. Активация той или иной стойки кардинально меняет геймплей без сильного видоизменение класса придавая ей уникальные бонусы. Да блин эти стойки разведчика напоминают старые аспекты жреца, когда тот с 3 рангами умение давала новую механику с каждым рангом умение. Первый был чисто РДД, второй хил, третий милишний с бонусом стата ярости. Почему бы не реализовать аналогичные механики стоек другим классам как это реализовано в разведчике?

    Да тут нужен мозговой штурм касательно реализаций классовым аспектов (не путать аспекты танк/дд хил/поддержка).

    Единственное классовой аспект что я щас придумал и то один - аспект оружейника воина - стойка кастетчика. Упор делается на высокую скорость атаки и эффекты периодического урона с потерей прямого урона.
    Прямой урон меньше, но очень высокая скорость атаки, уменьшенный глобальный кулдаун на атакующие умение. Мощная атака и сокрушительная атака получают шанс накладывать эффект кровотечение. Бонус вех на умение рассечение распространяются на кровотечение с меньшей эффективностью. Рассечение в аспекте кастетчика получает возможность наносить урон по площади и накладывать эффект рассечение ближайшим противникам вокруг основной цели.

    Не воспринимайте идею буквально. Просто люблю фантазировать на тему классовых механик
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 11.03.2026 в 23:16.


  35. #35
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,933
    Репутация
    18637
    Аспекты - это скорее сдерживатель, чтобы не могли взять все самые вкусные кнопки в одном билде-сборке.

  36. #36
    Аватар для Starserwol0
    Батрак Starserwol0 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Клин 9
    Сообщений
    12
    Репутация
    72
    Я понимаю что меня сейчас закидают какшками мистики. Но разработчики уберите или на худой случай замените мистику шит.Если кто не понял то шит поглощает у мистика 70 КАРЛ 70 Процентов урона.

  37. #37
    Аватар для NadyaLast
    Новобранец NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию NadyaLast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.04.2023
    Сообщений
    159
    Репутация
    16899
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Но это сложно сделать в плане баланса (с учетом рун я бы сказал невозможно) и потребует кардинальной переделки абсолютно всей системы билдостроения.
    Если бы только рун... на руны столько всего сейчас накладывается, что уже не особо понятно насколько что влияет. Хотя это все вполне успешно анализируется математическими программами и на основе анализа создается оптимальный вариант

  38. #38
    Аватар для ManifestOleni
    Империя Вооруженные Силы Империи ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию ManifestOleni имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.05.2014
    Адрес
    В кружке чая
    Сообщений
    881
    Репутация
    2705
    Цитата Сообщение от DartVolan Посмотреть сообщение
    Исторически Мистик был уникальным классом в Allods Online, потому что он не просто наносил урон, а контролировал темп боя и создавал психологическое давление на противников.
    Исторически мистик был обычным ДД пулемётом с 6ью гранатами вокруг себя и имел два контакта, инвиз в двойнике с уроном.
    Никогда не был уникальным.
    Контролировал ровно +- 2 недели на БГ. После, его давление понизили до "и так сойдёт".
    После "и так сойдёт" какое-то время жил худо бедно без актуализации под последующие обновления.

    Цитата Сообщение от DartVolan Посмотреть сообщение
    Подобно тому, как Разведчик может выбрать мили-стиль игры, Мистик мог бы выбрать стиль контроля вместо чистого урона.
    * на цели постепенно накапливается сопротивление ментальному контролю которое не позволит мистикам держать цели в встане вечно (как например, нельзя навесить много дебаффовв раз в Х секунд).
    Это было ранее реализовано и никто им не занимался. Все контроли распределены по классам.

    Цитата Сообщение от DartVolan Посмотреть сообщение
    Это создаёт альтернативный стиль игры для Аспекта Поддержки.
    Аспект поддержки должен служить изначально для пвп активностях, а не альтернатива.

    Цитата Сообщение от DartVolan Посмотреть сообщение
    Подобная механика уже существовала ранее и хорошо вписывается в концепцию мистика.
    Данную механику быстро убрали. Зачем возвращать, от чего отходили, не понимаю.

    Цитата Сообщение от DartVolan Посмотреть сообщение
    Мистик всегда был классом, который ломает ротации, оказывает психологическое давление и дезорганизует противников, и подобные механики могли бы вернуть эту уникальность.
    Ломал не противников, а ответственные которые им не занимались.

  39. #39
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,433
    Репутация
    24788
    Цитата Сообщение от ManifestOleni Посмотреть сообщение
    Аспект поддержки должен служить изначально для пвп активностях, а не альтернатива.
    Маги передают привет

  40. #40
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    3,024
    Репутация
    7986
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Маги передают привет
    Маг вообще уникальный случай когда аспект поддержкина на равных конкурирует с аспектом нападение, а порой и превосходит даже в внутри аспект нападения самого мага.
    Если в нападений нужно прокачивать 2 ветки развитие, то в огневике берётся всё что завязано с огне билдом.
    Не один класс не выдаёт результаты на уровня дд как маг в поддержке.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения