
Сообщение от
JoanAppl3jack
По мне так между нами не суть разницы, у него может еще и побольше суеты выходит. Ну кроет он часть фарма какими-то копейками, дак в нагрузку времянки и т.п. Подписка как бы тоже уже давно не ограничивается "раз в полгода закинул и забыл" ) Ну да не суть.
Как бы бро, ты по сути в абзац уложил злоключения Метелицы, которая почти десяток лет под яростное "оказуалили!" шла к своей текущей концепции Flexible Raid или как оно там. В том-то и прикол, что годный сложный контент осваивали единицы процентов игроков, что банально не вписывалось в рынок. Эпоха КП, статиков, всех этих классических гильдий "на результат" быстро взлетела и на полном ходу размазалась об "а зачем?" основной массы игроков. Делать игры ради полутора землекопов энтузиастов - ну, только бюджет Метелицы такое тянул, и то недолго. Можно еще вспомнить печальную судьбу Wildstar, и т.п.
Будем честны (и в этом, в том числе, огромная проблема конкретно Аллодов, долбаный QoL), мы ж поиграть приходим, развлечься, любая суета за пределами условного прокручивания ротации, сортировки лута и созерцания эльфийского декольте на фоне дпсметра - это совершенно ненужная ересь, которую мы в очень ограниченном количестве готовы потерпеть.
Ну вот соответственно потихоньку, методом проб и ошибок современный геймдев к этому и пришел. Сложного контента мало, он чисто так, для обозначения целей и перспективы. Основной пласт контента ориентируется на казуалов разной степени замороченности. Тем, что спортики вышибают рейды за пару месяцев - тупо пренебрегают. Проблему неравенства по обвесу закрывают уравниловкой в PVP. Проблему устаревания контента закрывали реиграбельностью через модификаторы или генераторы, сейчас наверное ИИ как-нибудь поменяет ситуацию.
Почему в Аллодах не так? Да потому что для Сарнаута это банально дорого (очень дорого). Игра годами развивалась как междусобойчик для фанатов франшизы (как и почти весь фритуплей, вообще говоря), пережила немало кадровых катаклизмов, перегружена легаси всех сортов. Проект проще перезапустить, чем что-то серьезно поменять. Да, Край Мира так-то был стратегически очень годной вещью, увы, не взлетело. Но Кузнецов хотя бы попытался.