Квесты рутина? Есть Ней. Танчить и хилить, вех и умелок на начальных уровнях не хватит. К вендору по профам бегать лениво, а к мастеру класса умелки переливать каждый раз не лениво?
Куда уж проще то.. началку прошел, прыгнул на Ней. Все вехи по уровню. Только бгшную вроде как добрать. Ну и на фришках путь героя. Быстренько локу прошел. Прыгнул в последнюю сюжетку. Все. Дальше регай острова/ рейды танком и хилом и учись сколько влезет.
Чот тоже не понял в чем проблема с Киросом. Там овергир без особой тактики, у нас недавно ходил один товарищ паладином - ДО 168, но не лучшее, обвес на четверть рыжий, осилил с 2-3 трая, повздыхал что раньше не сгонял. Сам уж забыл когда закрывал, но помню что Китоврас на харде меня прибил, а Кирос - нет)
Затмение солировать - согласен, так себе удовольствие. Ранцы еще куда ни шло, но на щите и долго, и прыжок на мостике может забаговаться - все, привет, долби по новой. Но с этого рейда есть веха, туда и рупорами народ собирается.
А гайды, имхо, пишут только на метовые классы под PVE и то полтора землекопа.
Сносило вас в Затмении на щитах не знание механики данного "босса", например тушение костров при наборе 100 стаков ваншотят, есть мобы лучники которые сносят 90% хп, по этому если у вас 90% и ниже то это будет ваншот. Мобы в ГД рассчитаны на 24 человека и опять же у них есть свои механики в том числе и ваншота. А первые 2 Гог и Магог вообще мини боссы. Перед тем как идти в рейд пускай и на 50 уровней ниже вашего изучайте механики прохождения, изучив их ни каких проблем при прохождении не будет. Вы же сами выше пишите что данжи это развлечение, вот и развлекайтесь так как рейды это данжи, пусть и старые и ниже лвл.
Да как-то пофиг, на что они изначально рассчитаны.
По факту ГД ходят только в солягу на капе.
Точно так же, как Тэпа и емнип Мертвый Город.
Что не в солягу, то в два-шесть человек.
И это всрато, понимаете? Рейд - это рейд, он как вы справедливо заметили в теории должен быть на 24 человека, а не на соло-прохождение.
Вам ни кто не запрещает собрать 12-24 (зависимо от рейд) человека и пройти так как его положено хоть по его уровню, хоть на капе. Если вам не понятно было с прошлого поста, попробую еще раз объяснить, механику боссов, мобов ни кто не отменял, хоть на на 200 уровней будет превосходство и топ шмот. И понятное дело ни кто перерабатывать механики не будет в этом нет смысла, ибо не такие сложные и выучить их проще простого а вот переписать код это огромная работа. Повторюсь на том же щите в Затмении достаточно выучить как работает стрельба из пушек, тушение пожаров и лучников.
Я то как раз понимаю что рейд это рейд, и просто так ковыряясь пальцем в носу они не должны проходится а на них должно быть затрачено хоть какое то минимальное усилие (которые сейчас в целом то и усилием не назвать) так как в награду идет веха а где то и 2 вехи.
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или Тык Сюда!
Гайд: Вечная подписка на П2П
Бро, право, у тебя несколько завышенные ожидания. У пресловутой Метелицы старый контент точно так же солировался овергиром (не весь, но почти), хуже всех пришлось наверное бедолаге Кель'тасу, потому что жар-птица красивая. И Метелице на это было глубоко безразлично, это контент прошлых лет, его время прошло, ну кроется он соло и черт с ним.
В конце концов, тебя же не беспокоит техническая возможность на капе шотнуть мобов с коронами на условном плато Коба? Хотя на соответствующем локации уровне ты их вообще был не в состоянии убить, скипнул очками судьбы или попозже ковырял несколько минут в жутком оверлевеле и овергире. Ну такой вот артефакт далекого прошлого. Пройдешь да забудешь.
Нет, ну наверное было бы здорово поддерживать старый контент, поудалять часть серых квестов, выдавать NPC на групповые, но, право. Это же дорого. Куча специфического геймдизайна для единиц людей, которые чиллово качаются и хотят ловить в этом атмосферу. Большинство же на скорую руку по клубочку бегает, имхо, как максимум - ну, читают квесты.
да никто не собирается...я вот в аллоды пришёл на хайпе когда вовка отключилась в россии и поначалу всё было норм..качался квестики делал..и вот я докачался до первого большого данжа город демонов вроде на 40 лвл..ну я естественно в гильдии попросил меня провесть как никак там веху дают...и мне ответили-забей докачаешся до капа и сам пройдёшь в соло...а я такой человек что ненавижу незакрытые квесты...вобщем потыкался потыкался и действительно забил...вот тока забил не на квест а на саму игру
По старым рейдам (всем красным) я уже писал предложение - дайте людям, качающимся в своем темпе, просто закрыть их за очки судьбы, просто приделать кнопку и всё, ничего сложного в этом не вижу) почему человек через Ней получает всё и условно кайфует со всеми вехами, а человек, который щупает и изучает весь контент, страдает в итоге?![]()
Присоединяюсь, пускай сделают сюжетное соло прохождение неактуальных рейдов. С наемниками или как-то иначе. Идея эта давно была озвучена, но так и не реализована.
С наемниками не получится, и вот почему:
Возьмем мой любимый рейд "Затмение", как по мне самый интересный и в плане механик и в плане визуала.
Богатыря ладно, убьем, че делать со следующим боссом, которому на голову надо высадиться? как помогут наемники?
Чем помогут наемники при обстреле из пушек? Матрена далеко не всегда хилит в 100%, т.е. она даже от ваншотов не поможет
Чем помогут наемники на гоблинах? Удастся ли комфортно это пройти? сомневаюсь, лоб если и удержит обоих, но одновременно с ботами не слить на 60-65 уровне без должной сноровки.
Затем смеяна и маги с цепями - боты тут тоже бесполезны будут
Ну и второй мой любимый рейд - это Негус Джиг, там наемники тоже бесполезны почти на всех этапах, начиная со змеи и пушек.
Потому считаю, что нужно закрывать за очки, либо добавить АВТОРЕГ-интерфейс для сбора игроков для старых рейдов. Но только еще рейд с Абсолютом надо починить, он поломан в настоящий момент, насколько я знаю.
Проходить с наемниками старые рейды - это будет боль. Я почему-то в этом уверен, особенно для НОВИЧКОВ.э
Я вообще не вижу смысла проходить эти рейды на актуальном уровне, тот же ГД или МГ на уровнях 45-50. Банально неполные билды у персонажа, ваншот урон всем, кроме Лба. Я вообще не представляю, как боты будут в реальности помогать проходить механики. Вы возьмите реальных боссов в ОБС норме хотя бы и посмотрите сколько человек искрами лежит на драконе, ди дусере, на пророке и скитальце, мертвом короле и Оке... Игра предоставляет возможность попробовать себя на механиках боссов старых рейдов в Обсерватории, мне кажется, что этого достаточно, можно просто добавить еще 8 боссиков в ротацию ОБС из старых рейдов и будет весело. А вот реанимировать ботами старые рейды - это прям больно, грустно и невкусно будет.
Последний раз редактировалось TheRobar; 16.10.2026 в 13:02.
Тогда необходим сюжетный режим для соло прохождения со скипом механик. Самого персонажа в рейде можно усилить по аналогии с Блуждающим островом, боссов ослабить. Ту же Алису можно использовать как некого "проводника" по старым рейдам, она будет и помогать и хилить, чистить в случае чего. Какие-то свои лорные комментарии давать может по ходу продвижения, она и так возле входов в рейды стоит.
Последний раз редактировалось dfyz777; 16.10.2026 в 13:36.
От чего там отвлекаться то, когда кача через Ней на пару тройку часов? И, насколько я поняла, выйти из Нея, пока не пройдешь локацию, нельзя. А после прохода уже есть развлечения. Ну разве что пвп не затянет, а так можно как раз в гд за сумкой или костюмами. Есть пара цепочек на игрушки. Ну вот нет такого количества игроков мелких уровней, чтобы полноценно собирать бг на мелких уровнях.
С наемниками не пройти все рейды на их актуальном уровне, об этом даже речи быть не может. Про закрыть за очки судьбы я выше писал, сделать скорее всего не реально так выданный квест на рейд ведет к боссу\выполнению какого то действия в рейде а далее выдается следующий квест из цепочки ТМ, и далее, далее, далее до ласт босса. Если выдавать наймов то только на капе, но опять же это не отменит того что нужно будет знать механику боссов\мобов в рейде а и при их знание на капе уже и наймы то особо будут не нужны. Тут проще добавить обходной квест при выполнение которого будет закрыта вся цепочка ТМ и выдана веха.
Не знаю насчет "полумертвой", но чот мне подсказывает что вряд ли она нищая. Это вроде единственная MMO по франшизе, в которую ну как бы вложено на порядки (не на порядок) больше денег чем в Аллоды. Я не удивлюсь если Дисней им еще и подкидывает бюджетов.
Не суть. Окей, актуализируют рейды, это вполне себе в духе Аллодов, выжать максимум из имеющегося контента, Космос мне свидетель. Будет у нас вместо трех рейдов 12, вот как раз заявлялось в дорожной карте на 2026 про "Систему ротации рейдовых приключений". Звучит ок, потому что без ротации это будет примерно как сейчас с компасами и огниками. Я даже готов признать что это может быть хорошо, PVE оживится (на самом деле нет, пока не замутят нормальный подбор группы, но это детали), все такое.
Бонусом мы получаем какую-то непонятку с лором. Ну ладно Обсерватория, ну Садрок еще на грани, но еженедельная осада ЦН (мы знаем что Нихаза там нет) уже выглядит как-то странно. А полагается что мы будем еще, ну например, уже вроде как мертвого Сарна в ГД гонять? Ну окей, ладно, это будут какие-то там астральные отражения доблести прошлого, можно как-то обыграть.
Как это новичкам-то поможет? Сейчас они могут посмотреть музейный контент вагонами, ну или в соло на капе, ну или маленькой группой на капе - не будет этого. Человек докачивается до условного 45 уровня, закрывает Язес, делает "Сольный выход", получает ключ от ГД и ... и что? И ничего, смотрит на этот ключ до капа, потом ждет возможности таки туда сходить. Ах да, и на капе он понимает что дабы добрать свои вехи да сумки ему нужно попасть в +7 рейдов.
Отличное дополнение к необходимости собирать ДО, адаптивную броню, делать Величие, добирать вехи за БГ и сюжетные локации, умения за ЦС и характеристики за Ал-Риат, чтобы в окончательном итоге получить билет на рутину фарма от слоя к слою. Крафт, личный аллод и корабль - опционально.
Так вот, причина ухода новичков в том, что игра очень много требует, но не очень много предлагает взамен. Я уж тут где-то писал: в Аллоды играют те, кому заходит PVP (фарм в нагрузку) или коллекционирование. Остальные банально не желают тратить 2-3 месяца на упаковку персонажа, которым потом нечего делать, кроме как ходить по кругу в контент, который при небольшом упорстве можно за полгода весь посмотреть.
Ну так и сейчас ровно та ж фигня, смотришь на этот ключ до капа или до тех пор, пока кто-то не снизойдет помочь.
И так криво, и сяк всрато.
Что до много требует, ничего не давая взамен - есть такое, тут зачастую просто нечего делать.
Ивенты не круглый год, а с промежутком в несколько месяцев, квесты, даже самые интересные, рано или поздно надоедают, а отвлечься некуда - нерейтинговый чилловый пвп мертв даже на капе, разве что острова и рейды остаются.
Отдельно печально, что нет кастомизации того же аллода своего, хотя казалось бы, камон, мебель - второй после пей ту вина источник дохода у большинства ммо, статистика не даст соврать.
Но нет, сиди с тем, что дали, фиг тебе. а не возможность всё обставить по своему вкусу...
---------- Сообщение добавлено в 19:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:05 ----------
Про свитор: аллодам грех жаловаться, у нас два раза в год довольно приличные обновления, а в свиторе раз в год выкатывают квест на два-три диалога и сиди соси бибу до следующего года, там всё настолько плохо.
Не знаю, какие там им деньги подкидывают, но на практике этих денег чот незаметно, один донатный магазин обновляется регулярно.
Но при этом по части именно комфортной игры свитор очень многое делает правильно, втягивая в процесс сразу, а не "до капа дорастешь - может, что и получишь". Тут и нубские данжи, и нубский пвп, и ивентики, и ДОХРЕНА кастомизации - не только персонажа, но и жилья, и достижения, которые не сидят пассивным грузом, а активно используются для расширения возможностей (легаси-перки - прекрасная вещь, мелочи, но какие приятные).
В итоге с десятого уровня ты не просто ползёшь к капу, а что-то делаешь и что-то с этого получаешь: медальки за участие в пвп или корабликах, одежку с нубоданжей, те самые очки достижений, благодаря которым можно где-то к 20 уровню порядком облегчить себе жизнь, ту самую квартирку, которую можно обставить по своему вкусу, репутацию для покупки маунтов/мебели/костюмчиков.
Банальный механизм позитивного подкрепления, чо.
И вот этого положительного подкрепления очень недостает в аллодах.
И квстомизации недостает, но с этим я смирился (почти)
---------- Сообщение добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:18 ----------
Просто как пример: в норме у персонажа 30 минут кд на телепорт. С помощью легаси-перков, которые открываются за достижения и покупаются за донат или игровую валюту, можно снизить кд до нуля примерно к 50 уровню, если иметь хотя бы два альта.
ну раз обязательные старые данжи невозможно сделать проходимыми в соло то можно просто из них убрать вехи и привязать эти вехи к чему нить другому и вот тогда раз новичок не может допросится чтобы его провели по этому старью он сможет действительно спокойно и безболезннено забить на этот квест и пройти его в соло на капе если уж он вспомнит про него
Переливаете,пустое в порожнее. Вы думаете эта тема родилась вчера? Она с 2010 годов на форуме...и прблема всегда одна -Приходят в ММО проект люди которым понравилась графика,пришли побегать и побить мобов,просто ради интереса...и сталкиваясь с той или иной проблемой в прхождении игры-начинают ныть....а почему начинают ныть.? Потому что они нехотят или немогут-позвать на помощь,завести друзей в игре,вступить в ГИ,там видители нужно выполнять квесты раз в день на ГИ,собрать консту(я консту собирал 3 года из 10 человек,и прблемс игрой небыло,состоял в ГИ,было пару десятков знакомых хай лвл,и если надо люди приходили на помощь в этом АО до 2013 был великолепен) и им становиться трудно играть в прект,потом такие люди уходят с пректов,такие есть во всех проектах ММО....я начинал с ультимы и знаю о чем говорю.И делать на таких людей ставку-это погубить проект.Что кстати и призтшло с вводом наймо на 3.0.3(могу ошибать,непомню уже) сперва было удобно тем у кого часовой пояс другой,время(много людей взрослых играло у всех свои заботы) интересно.....но рано или поздно людистали осознавать что бегать с наймами скучно,...но было уже поздно...люди разорвали соцсвязи,распадались пати,консты(моя распалась за месяц ,из моей консты не считая меня последний кто был в игре в 2018 год..) это ударило и по Гильдиям...основа ММО....соцсвязи была разрушена....зачем мне это проект? Зачем мне руны? Если мне не для кого стараться(для друзей в игре,гильдии) И Т.Д....насчет доната? Была ли прблема? Была...но извинитее ли бы вы били игроков В АО лет 10...какие бы были у вас руны?..я бы поставил себе 13 точно...не все конечно могли бы это сделать....но человек был бы в игре..потому что он ЗНАЛ БЫ что ему ЕСТЬ кому помочь если что....чтш толку от рун и шмота....если не скем играть? И да Аля псевдо ПВПшеры....пвп в этой игре по моему мнению это прилагательное,но не как основа игры.ПВП это ультима,линейка....так не кидайте камни в мой огород.эта тема не раз обсуждалась уже......и да насчет доната...ушел из игры 7 по кругу были в 13..м...у одного 10 по кругу,человек ушел раньше меня на неделю, 8,6 были....значит не только донат сыграл роль?
С этой целью и была введена моментальная прокачка через Ней, а также переработан свиток из Ковчега - получить сразу все вехи из Тайн Мира ныне возможно не посетив ни один из данжерейдов.
Но хоть это отметает вопрос недополученных вех, проблему невостребованности издревнего до сих пор функционирующего контента, его деградации до одиночного сталкерства-диггерства, не решает никак, и скорее даже наоборот усугубляет. Пусть за несколько страниц привычно затерялась нить рассуждения, а мысля топикстартера изначально была о совершенно другом, сокрушаться всё равно есть о чём: о контенте, который давно дозревшим до хайлевела игрокам совершенно не интересно посещать за ненадобностью, а разработчику - совершенно не интересно актуализировать, удобнее адаптировать для соло- и сюжетного прохождения или хотя бы как-то поощрять энтузиастов за помощь новым игрокам с его освоением.
Летописи Скракана, Валиров, allgoodboy - компиляция внутриигровых текстов о лоре Сарнаута
Описания маунтов и боевой брони у городских коневодов
Эхо иных миров: что означают названия сетов Драконьего Облика