Система достижений в Аллодах Онлайн.
Во-первых достижения должны быть действительно значимыми, не стоит их давать за всякую ерунду (например прыгнуть Х раз и т.п.).
Во-вторых достижения должны отображаться на игроке (визуально (аура, сияние, предмет одежды, иконка рядом портретом персонажа) или при наведении на имя (всплывающая иконка), или при использовании способности "осмотреть" или в игровом профиле игрока.
В-третьих достижения не должны давать никаких реальных преимуществ перед другими игроками. Плюс "достижения" должен быть в самом наличии такого "достижения". Это повод для гордости и зависти окружающих - не более. Не стоит делать из "достижений" средство обогащения или усиления "часто играющих игроков". Можно делать "связки" достижений: получение одного из редких достижений может быть возможно лишь при наличии иных, менее редких достижений.
Достижения могут быть постоянными (взял и навсегда) и временными (исчезать при изменении условий получения), быть позитивными (показывать "крутизну" персонажа) и негативными (показывать его отрицательные качества - бьет слабых и т.п.) и разделяться на категории.
Достижения в ПВП:
Астральное ПВП:
Сапер: взорвать не менее трех реакторов вражеских кораблей.
Абордажник: взять на абордаж не менее трех кораблей при условии убийства при каждом абордаже не менее трех вражеских персонажей.
Пират: Уничтожить три корабля подряд и забрать добычу из обломков.
Десантник: произвести высадку на трех вражеских аллодах подряд (при каждой высадке убить как минимум одного игрока враждебной фракции).
Пассажир: совершить астральное путешествие не совершая никаких активных действий с результатом (не убить ни одного демона, не разрушить вражеский корабль, не убить вражеского игрока, не обнаружить врага, не маневрировать кораблем. и т.п.).
Балласт: совершить три и более астральных путешествий подряд не совершая никаких активных действий.
Гроза астрала: получить достижения: Сапер, Абордажник, Десантник.
Сухопутное ПВП:
Палач: добить 10 игроков подряд одним ударом (при этом предыдущие удары должны наноситься другими персонажами).
Убийца: (убить 10 персонажей младше уровнем подряд).
Командир/Вождь: командовать группой/отрядом (быть лидером группы) в течении двух часов подряд (при этом группа должна совершать активные действия (убивать игроков, совершать иные ПВП действия) раз в х минут).
Надежда обреченных: вылечить за один бой (не прерывая режима боя) не менее трех персонажей со здоровьем менее 20% до 50% и более.
Доктор: вылечить в трех боях подряд не менее трех персонажей до 100% здоровья.
Санитар: вылечить в одном бою не менее трех персонажей до 100% здоровья.
Хулиган: количество убитых противников младше уровнем более 50% от общего числа убитых.
Герой: убить не менее 10 игроков старше уровнем.
Партизан: пробыть во вражеской локации не менее Х времени, при этом убив не менее У вражеских игроков.
Чудовище: убить врага не получив не единого повреждения.
Достижения в ПВЕ.
Астральное ПВЕ
Разведчик: побывать не менее чем на Х островах за У времени.
Стрелок: убить Х астральных демонов подряд (в течении У времени).
Самоубийца: упасть Х раз за борт корабля за У времени.
Крыса: покинуть корабль до его возвращения в астральный порт или до его уничтожения.
Астральный охотник: убить Х астральных демонов не слабее У.
Сухопутное ПВЕ
Ведьмак: убить в одиночку (чтобы босс не получал повреждений от других игроков, а персонаж не получал лечения от других игроков) не менее Х боссов (с зелеными и выше "ободками") своего и старше уровнем в день.
Охотник: убивать не менее Х монстров в час в течении У дней.
Смерч: убить не менее трех монстров одним ударом Х раз.
Член стаи: убить не менее Х "красных" боссов за У времени.
Трус: Будучи в группе при убийстве босса, не нанести ему ни одного удара и ни разу не применить лечение на сопартийцев.
Беспомощный: быть убитым, не нанеся ни одного удара противнику.
Достижения в ремесле/мирном деле.
Умелый кузнец: создать Х вещей качества не ниже У подряд.
Фармацевт: удачно изготовить Х зелий подряд.
Торговец: выставлять ежедневно в течение Х дней не менее У вещей на аукцион.
Собиратель: собрать Х ресурсов в течении У времени качеством не ниже Z.
Достижения в исследованиях мира Сарнаут.
Знаток тайн (выполнить/узнать все тайны мира).
Путешественник (побывать во всех локациях мира Сарнаут, кроме островов в Астрале)
Астральный путешественник (побывать на всех астральных островах и слоях Астрала).
Достижения в развитии персонажа.
Разрушитель (взять все вехи на увеличение урона персонажем).
Целитель (взять все вехи, увеличивающие лечение, производимое персонажем).
Непобедимый (взять все вехи, увеличивающие защиту персонажа).
Вундеркинд (взять все вехи, увеличивающие параметры персонажа).
Достижения гильдии.
Султан (быть главой гильдии и все персонажи в гильдии, кроме главы, девушки).
Госпожа (быть главой гильдии и все персонажи в гильдии, кроме главы, мужчины).
Великая амазонка (быть главой гильдии и все персонажи в гильдии девушки).
Перебежчик (за месяц сменить 3 и более гильдии).
Вербовщик (за месяц пригласить и принять в гильдию не менее х персонажей).
Патриот (верность гильдии должна быть не менее Х в течении У месяцев).