Последний раз редактировалось 777Angel7777; 13.09.2013 в 08:00.
Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.
Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.
Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.
+ баф Мертвый ветер,крайне неудобная визуализация,раньше было лучше.А если еще и кровавая тропа,то пока метаешься уже без половины хп.
Уважаемый Velranni,а можно ссылку на статью где написано,что молотки не должны вешать только призываемые боссом мобы,а то половину форуму перерыла и не нашла.
P.s. на том же гнездилеще когда бьёшь ласта (кокон) и вылезает куча мелких мобов от них молотки тоже вешаются.Хотя по логике это босс)
Так же написали в тех потдержку,одному человеку ключи вернули,другому нет.Одно и тоже сообщение и один и тот же скрин,как так?Причем,которому не вернули,не удовлетворившись результатом своего запроса вежливо попросил уже не вернуть ему ключи,а просто узнать почему на один и тот же запрос выдается два варианта решения,на что его чуть ли не послали и пообещали забанить,типо Вы спамите товарищ.И смысл тогда писать в техпотдержку ,чтобы получать хамство в ответ?![]()
Последний раз редактировалось andriolik; 13.09.2013 в 12:13.
По поводу облака - сейчас пока персонаж находится в нем, появляется особый визуал, показывающий, что нужно срочно покинуть опасное место. Раньше персонаж мог получать урон, а игрок не замечал того, что находится в облаке, так как был на границе с ним.
Насколько вообще текущая система отображения неудобна? Или может кто-то наоборот считает ее более эффективной?
В описании самого модификатора указано:
Помощники боссов тут идут скорее, как исключение.Все убитые противники взрываются, нанося повреждения огнём и оставляя эффект, который наносит повреждения астралом каждые три секунды.
Поправим, спасибо.
Можно узнать номера запросов?
это ваше облако вкупе с некоторыми визуальными эффектами, которые вешают мобы, да всякими туманами, да на зеленой травке... а если это все происходит рядом с обрывом. В общем порой не видно, куда бежать. Часто, оказавшись на краю облака, люди начинают бежать к его центру. Невидно ж нефига.
Джером - все. Совсем.
Дело в том, что во время действия этого "визуала" не видно границ облака, не видно, куда нужно выбежать, что бы уйти от этого облака.
Лично я не знаю ни одного игрока, который считал бы это визуал полезным. Наоборот, все плюются от такой реализации, говоря, что раньше было лучше, было видно, куда уходить. Теперь все бегают наугад.
А вы представьте себе еще такую ситуацию. Какой-нибудь зеленый остров, появилось облако, оно и так само по себе зеленое, зеленые текстуры, да еще и зеленый визуал. Что делать бедным игрокам, куда метаться?
Еще раз приведу пример: остров "роща 12 месяцев", босс Весна, который периодически запускает эффект, при котором меняется цвет воды и те кто находятся в ней, получают урон. Под действием модификатора мертвый ветер и при визуале, который сообщает, что этот ветер присутствует, практически не видно что там творится в воде, пора из нее выбегать, или наоборот уже пора вернуться в воду. Зеленая призма визуала этому мешает.
Замечу, что изменение цвета визуала с зеленого на любой другой цвет не приведет ни к чему хорошему. На мой взгляд его лучше випилить.
Подпишусь под высказываниями выше.
Визуал крайне неудобный.
Чтобы определить направление движения из облака приходиться опускать камеру на один уровень с персонажем и крутить её для обзора горизонта. Иначе просто невозможно определить где "центр" облака, а где "его край" ибо визуал "по краю экрана" оставляет неискаженным слишком маленький участок экрана.
Выполняя все эти манипуляции, приходится отвлекаться от основного процесса, что особенно критично для танка/хила.
Feci auod potui, faciant meliora potentesДураку все мешает, умный всем пользуется.
А у вас есть время на то, что бы определить, где плотность выше, а где ниже? Сколько времени у вас на это уходит? В А11 нужно моментально выходить, иначе пыщ пыщ и вас нет. Времени рассматривать плотность тумана совершенно нету. И что-то мне подсказывает, что туман везде имеет одинаковую плотность.
Я тоже попытаюсь сделать скрин с туманом. Потом покажу его.
в Поместья Кровавой графини ,у босса Механический вахтёр зашол в комнату добежал до босса тут облако ,куда бежать? только из комнаты пока бежал чуть не помер .
---------- Сообщение добавлено в 14:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:33 ----------
раньше хоть наймы не умирали от него ,а сейчас на равне сомной
у меня камера удалена сильно (больше обычного) поэтому куда бежать вижу, да и адонн со своим предупреждением на пол экрана, тоже помогает, но то что этот визуал" вырви" глаз, уж точно, особенно со всякми вспышками, лужами, текстурами и прочим
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
А можно какой-то средний вариант? Потому как раньше действительно иногда облако не было видно (на фоне травы например), а теперь действительно не видно, куда бежать. Ну может убавить интенсивность "оповещения".По поводу облака - сейчас пока персонаж находится в нем, появляется особый визуал, показывающий, что нужно срочно покинуть опасное место. Раньше персонаж мог получать урон, а игрок не замечал того, что находится в облаке, так как был на границе с ним.
Насколько вообще текущая система отображения неудобна? Или может кто-то наоборот считает ее более эффективной?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
После вылета из игры половины пати, вайпнулись на ласте (смерти кончились).
А в тех.поддержке мне ответили, что все персонажи находились в игре постоянно.
Заскринить экран с неудачными попытками входа в игру не догадались
Торопились зайти побыстрее.
Вопрос - записанное видео будет приниматься в качестве доказательства?
---------- Сообщение добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
Визуальных эффект действительно осложняет понимание того, где край у облака.
Потому что весь экран зелёный.
Но помогает в случае, если стоишь на границе.
По отстутсвию зелёного визуала становится понятно, что уже вышел.
Только весь экран красить излишне.
Хватило бы бафа, который появляется на персонаже, как это сделано для огненных луж (забыл название модификатора)
Или можно сделать это настраиваемым.
(Баф появляется всегда, а зелёный экран можно выключить в настройках)
Последний раз редактировалось guliverza; 13.09.2013 в 17:47.
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
Блин, вот и зачем такое нужно... Неужто прогресс по шмоту/камням при склейке настолько апнут, что будет смысл продираться через это? о_О
ЗЫ - кстати, про шкатулку... На ней интересное дело творится с Иасскул Батори. Вроде бы босс один, только в двух ипостасях. Но почему-то на первой ипостаси висит 3 бафа, а на второй - уже 4 =\
Как уже писала - в подводном царстве этого бафа практически не видно, пока не начнёшь получать урон. Плюс от него дохнут петы =\ В кислоте ещё ладно, но в хиле что делать? Когда вся патя начинает получать урон и её нужно срочно отхиливать, кровь как никогда важна. Но душка дохнет тоже... Либо не дохнет, если отозвать - но и кровь не сосёт. А пуки висят достаточно долго для того, чтобы начались проблемы.
Думается мне, стоит просто сделать густое зелёное облако, доходящее персонажу до подбородка. Размытие экрана отключить. Так будет видно, где заканчивается облако, где стоит персонаж и куда бежать. И стоило бы исключить возможность возникновения облака на тесных территориях типа комнатушек или узких коридоров.
Техподдержка вообще странно работает... Тут соглашусь. И это одна из причин, почему люди забивают на баги и жалуются на форуме, вместо того, чтобы создать тикет. Сама сталкивалась с тем, что в одном случае всё получалось няшно, а в другом - поворачивались мягким местом с формулировкой "запрос закрыт".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
у меня есть несколько вопросов:
1. почему вообще возможны такие сочетания которые искусственно удлиняют прохождение острова?
2. почему на некоторых островах возможны бафы которые не вяжутся с механикой боссов,мобов или с ландшафтом?
3. почему возможны комбинации бафов на островах( молотки+ 2 смерти или неистовство+ 80% дамага) которые в большинстве случаем приводят к вайпу пати?
Судя по описанию новости, эти новые бафы будут именно что необязательными, более того - дополнительными к уже имеющимся, и собсно не более 1го нового бафа на остров. так что сомневаюсь, что безумие+дух свободы будут встречаться вместе. кроме того, х2 дамага от моба не так много, чтобы этого бояться, да и контроль скорее всего будет иметь эффект, схожий с контролем по варовскому безумию - слепанул его и он слепой до самой смерти бегает.
В общем-то большая часть бафов и у меня создала впечатление не особо сложных, скорее на координацию и умение мыслить не по шаблонам.
Думается за выбор островов с такими "дополнитеьными" бафами будут полагаться ништяки, как сейчас с "сокровищами" например. типа слабо - летай без доп-бафов, но с х1 лутом, а папка - летай за х2, с бафом![]()
Не везде - только вот попадала на остров кровавой графини. Зря я сказала, что молотки давно не попадались... Сглазила![]()
На первом боссе молотков от люстр точно не было. На каменюке и железке тоже, вроде бы. А вот сам босс молоток вешает, это да. Обидно, когда после боя сопартиец падает от тиков, хотя сидел в милости. Их действие перекрывает только лишь маунт, похоже. И то, если он достаточно толстый.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
1. Абсолютно неудобна. Мне, как танку, необходимо смотреть за барьерами, за здоровьем своим и сопартийцев, наблюдать за противниками, и при этом бегать и искать в зеленой "жиже" куда выйти. Спасибо, не нужно, раньше было намного удобнее.
2. Тут речь идет о призываемых противниках на промежуточных мобах, которые РАНЕЕ не вешали "молотки".
3. Цугундера на Охотском остроге не пробовали проходить под "Адреналином" - веселье то еще..
Последний раз редактировалось DetoxXx; 15.09.2013 в 20:15.
Почему мы все здесь пишем? Уж конечно не потому, что больше негде кнопочки на клавиатуре использовать. Нам игра интересна и важна. Хочется её развития и хочется не рубиться в очередной клон линейки, а проводить свободные пару часов на выходных в Российской игрульке.
Выходные прошли, у меня осталось 10 ключей. А летаю с репликами) Не хотят люди лететь в астрал. Задолбали всех разбитые самоцветы и ненавистные "модификаторы", которые не дают нормально играть.
В субботу не полетели, сегодня вечером решились люди.... Попали на связанные руки. Потратили почти два часа, самоцветы упали только с одного босса (мана классам достались проклятые), ласта не прошли, он нас просто закидал какашками, так как бить его полчаса просто нереально. Устал танк, устал хил. Хил нас просто уронил так как за остров ему надоело всё. Все устали, раздажены. Больше не полетели никто. Нет желания. Крафт самоцветов ограничен 20-ю ключами + непрохождение островов из-за усталости, раздражения, невнимательности или просто несовместимых модификаторов, + не на свой класс, + разбитые там где пройти повезло. Ну и стоит крафт бешеных денег.
Людям не хочется летать в такой астрал и крафтить экипировку которой они НЕ успеют воспользоваться уже который год. Прошлый год зарубил Доминион, этот выбил из колеи тех кто с домика не получал самоцветы "клёвыми модификаторами", снова тормознув на несколько месяцев и вырвав из гильдий людей, которые опять либо ушли до обновы, либо свалили в топы, но теперь из-за астрала, не желая самим напрягаться. Ушли к тем кто одет еще с домика.
Не знаю как у вас, но у нас настроения упаднические... И всё это на фоне анонсов 2014 года. Мы же все читаем анонсы игрового мира?
Пойду писать заявку в топ ги... может возьмут нуба поиграть.
А не могли бы поставить в разработку как то пересмотреть скорость вызывания миньонов у моба в ПЗ ? а то при бафе 80% хп убить его нереально , пауки просто сжирают всех поскольку вызываются черезчур быстро.
тот же ПЗ первый босс +80% хп - начинаются побегушки из инста для сбрасывания стаков выгорания и обратного забега
Вертеп руки + слияние стихий - ласт анриал пройти из за того , что надо чистить стаки плюс хилить , а поскольку мы имеем руки да порезку хила или порезку брони то имеют нас скорее , а не мы.
нормально привезти аж 16 камней за 20 ключей - это успех по сравнению с предыдущими неделями , когда и столько не привозили![]()
Администрация читает это? Ситуация похожая.. 2 недели не мог найти пати в а11, что поделать.. контролем и подхилом наш класс обделили.. Предпочитают брать других.. То есть тупо смотрел в монитор часами в поисках пати (нифига не интересно кстати). В итоге собрал гуд патю (у всех гс 9200+), все сбалансированно, хил с подхилом, все дела. Попали в ЗЗ, баффы отражение астрала и туман. Ну вроде на первый взгляд все не критично, можно попробовать. Чистим паки перед боссом. Пати из пала, жряка, некра, шама, барда и сталка. Контроля вроде хватает, все баффы есть, отхил от 3х хороший. Начинаем бить босса. Хилы еле удерживают и в итоге на 27% босс набирает 10 стаков чего-то и все ложаться. Вот что было сделано неправильно с точки зрения администрации? Как такое проходить? дпс у всех был хороший. Сменить подхила на дд? Так они втроем еле держали. Даже с варовским двойным дамагом вряд ли бы успели.. А это ведь еще долететь до острова надо (мобы доставляют уйму проблем даже с рыжей оборудкой). Долететь, чтобы не пройти ни 1 босса? Терпения хватило на второй полет.. Там +80% дамага и еще что-то. На удивление, хоть мне эти баффы казались сложнее тех первых, но прошли 1го босса. 2й босс был с оковами и кучей мелких мобов, которые при +80% стачивали в секунду всех. Так и должно быть, что мелкие вылазят одновременно с оковами? На больших мобах до этого босса мелкие вылазили только если не успевали убить оковы.. А тут сразу. На первом острове скушал реплик х4, на втором обычный. В итоге больше 2х недель ждал 4 камня, это хорошо хоть не битые упали.. Можно конечно сказать, что пальцы кривые и т.д... Но по факту интерес пропадает. Уходят люди с кем интересно было играть. Игра не безразлична, не просто потрещать пишу, просьба привести это все в потребный вид.
Новая шкатулка отпад.Без комментариев...
http://s020.radikal.ru/i719/1309/c5/b1042f518a67.png
Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.
И жрец с 9200 и 10 рунами в деф слабый для этого астраал раз получает такой ваншот ( И вообще шкатулка в ХТ проходится ,нужна просто слаженная работа пати..так ? )
Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.