
Сообщение от
EvilSphinx
Ну хорошо, вы упоминали, что хороши патьки в пвп в 4 палладоса, только чем они хороши не упомянули... Может быть палы "имбанутые" из-за дырявых барьеров? или может из-за порезанного дамага? или из-за уймы бесполезных вех, которые надо брать в ПвП билдах для того что бы пройти к необходимым? Или возможностью бить только в мили зоне? Лично я вижу у пала только одну фишку в ПвП, это "отмщение", позволяющее быстро убрать 1-2 слота у группы противника за 1 потеряныый слот в своей группе, и то это если этим потерянным слотом не окажется сам палладин. Так вот, если пал в группе только 1, то все получается очень красиво в плане формирования тактики против этой группы, а если 4, то получается кого бы вы не убили, "отмщение" прокнет сразу минимум у троих персонажей в группе и это реально "имба". Но если убрать это самое "отмщение" у палладина, он станет вообще малоактуальным слотом для ПвП. И как при таком раскладе вы интересно представляеете балансировку этого класса (да вобще любого класса) в ПвП до такой степени, что бы было неважно сколько слотов с одинаковым классом в группе?