бывалые луки, давайте разрабов встормошим что бы вернули того разведчика с интересным геймплэем
бывалые луки, давайте разрабов встормошим что бы вернули того разведчика с интересным геймплэем
Ну было бы неплохо чего нибудь для жирка, маятник конечно вещь такая себе, но я бы конечно предпочел просто сделать господку нормальным статом для пвп
---------- Сообщение добавлено в 03:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:37 ----------
Речь про гибрида? Так пофикшено якобы имба, сомневаюсь, что от геймплея турельки куда-то снова уйдём![]()
Удача - как стат работает в PVE, на островах? В районе 70% есть смысл держать?
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:04 ----------
Удача - как стат работает в PVE, на островах? В районе 70% есть смысл держать?
Я, конечно, не эксперт, но попробуйте мили-ДД (просто, всегда играл именно им, и, сейчас, после фиксов, опять вспоминаю былое), пока что, до фиола. Ему, мне кажется, даже больше перепало вкуснятины, чем танку: особенно, учитывая работу комбатанта и в АН, отвязку немалого количества вех от аспекта (в Защите их стало сильно меньше, чем раньше), плюс наконец-то, фикс времени подготовки Каскада/Лавины (убрали вообще).
По дамагу стал, по ощущениям проседать меньше перед застрельшиком, дебаффов имеет чуть ли не на уровне миста (плюс, морозные чары работают, стальная роза же и вехи на мороз), скорость стала ощутимо выше = класс стал комфортнее. Единственное, что, – сбитие господства, но, там тониками брони закрыться можно или заливом тоников Мощи под «Жажду господствовать» (чтобы выровнять просадку по урону). И да, Грация хищника к Маятнику работает.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 15.12.2022 в 13:19.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
пве?
алхмимческие реакции и знак солнца? сапки нет совсем, обстрел на 2?? При этом не взят единственный дэф лука - веха грация хищника. В общем, блид - гавно, только по цс/алриату бегать, но там в любом вообще бегать можно.
мили лучник был опробован в начале сезона, уехал обратно на помойку, дамага нет, шоты даже в зелени не прописывал.
рдд лучник используется в приличном пве только если классы не позволяют взять нормальный класс - урон по соло-цели нормальный, но с аое беда. в пвп рдд-лук гораздо приличнее, в 8ке по востребованности на домик и рчд.
---------- Сообщение добавлено в 12:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:53 ----------
сравнивать мили-лука нужно не с рдд луком, а с другими миликами, а тут - полный посос, милилук даже близко не приближается к боевым возможностям других миликов, конечно, возможно с 3 элекеном он будет почти под перманентным маятником и постоянно иметь бк вне отката, но при таком калейдоскопе, который возникает от постоянных блинков, очень быстро устаешь от пвп.
Милишник не пакер, урон от АОЕ(роза которая юзается 2 раза и град стрел) - ничтожный. А Взрывная стрела не в той стойке, ну такое![]()
товарисчи лучники, возник вопрос: насколько я понимаю веху что давало ускорение от использования броска кобры и отскока поменяли, то стоит вообще брать абилку бросок кобры? для пивипи естесно
https://alloder.pro/calc/#s$rj7g801opj0co40ff0f1u7u3g70c0g30001g2gf0o3g7gc0 00001k3u7sfg40800
Тут зависит от. У него есть преимущества перед другими мили, но они крайне специфичны:
1. МДД – единственный из таковых, кто умеет бить из всех дистанций. Чем он, местами, напоминает, одновременно, древнющего световика-Храмовника, который мог даже протанчить Анафемой, и Шамана с его геймплеем со сменой дистанции – только, у милика смена идёт всех трёх дистанций, – от умений с дистанцией в 45 метров, до ближнего боя.
2. МДД – гораздо более мобильный, чем вар, не говоря о Храмовнике.
3. Он же – обладает огромнейшим количеством дебаффов, и до Перриковской «скрытой имбы патча» его отделяют некоторые недостатки, местами критические. Настолько огромным, что он способен одновременно крутить собственные дебаффы, варовские кровотечение от Покушения (ибо, по большинству новых механик – Разведчик-МДД – это, внезапно, старый Вар из самого начала ОБТ, со стоечным геймплеем и (sic!) «Серией ударов», переназванной для Комбатанта (и, вшитой в стойку), и прочим (не хватает только «Второго дыхания» и латной брони, а так, даже «Подорожник» стал похож на «Перевязку» (те, кто играл Варом до 4.0.2 – поймут, что это такое) и, не менее, внезапно, «Слабость» по КД (именно ему, и, именно в мили, отдали то, что было у недавнего Мистика из 11-12 патчей).
Его критических минусов, Разведчика в Мили, тоже три:
1. Нет «Ран». Есть, но по 1,5 секунды. Считайте, что нет))) То есть, это сразу минус бои с тяжелобронированными классами, то есть, Жрецом, Воином, Храмовником, а так же со всеми хилами. АП-шников он, в целом, продавит контролем, кроме Инженера.
2. Практически нулевая защита от ДоТ-урона и всяческих обездвиживаний, окромя Стальной Воли/Негасимки. Раньше, это можно было залить тониками под деф от «Прикрытия», сейчас – нет.
3. Нет. Нет вообще второй защитки. Вплоть до того, что, в обязательном порядке, мы теперь берём ЩК от перерождения-Некроманта + умение Орка-Головореза (дающее нам ещё один Маятник, по факту). И то, это не защитит от ДоТ-урона, да критов. Раньше, мы могли прикрыться, сейчас – нет. Да, безусловно, новое «Прикрытие» нужно с тактической точки зрения, – но, опять же, в толпе Разведчик – не живёт, от умений по площади – не живёт (кинул маг метеором в Вара/жрец ЦпС-ом туда же, – заодно снёс затаившегося Сталка, молодец...).
Хотя, во всём остальном – он шикарен. Вы реально вернули тот геймплей, который я обожал в старом Воине (станлоков, правда, кроме Морозок – не завезли, а они, – даже сейчас, – невыгодны (мы уберём все чары в КД, чтобы один раз ударить станом, пока противник стоит, бить его нечем). Безусловно, я рад и такому, но, всё же, прошу, умоляю, дайте, хотя бы, какой-нибудь эффект на уход в инвиз раз в бою с единовременным «Подорожником» в инкасте (но, пусть тогда, он будет стоить меньше, именно в этой версии), защиту от ДоТов, хоть где-нибудь, да вменяемые Раны. Всё. Больше ничего, спам-урон от лавины – и так сильнее любого другого, в игре между дистанциями – он удобен. Я даже не прошу «Переката», хорошо, что «Смертельную скорость» (теперь этим стало «Покушение») вернули...
Им играть-то комфортно, но смысла в нём мало, кроме дымного облака на группу, в серьёзном ПвП, – всё остальное время, Господство просто сбивается...
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Веха «Дурное железо». Накладывание эффекта Раны с помощью умения «Стальная роза» заменено на умение «Покушение». Длительность действия эффекта Раны пересмотрена (с) хотфикс от 23.06.23
Про взрывную ни слова.
Но со взятыми вехами не накладываются раны.
Так же у кого-то?, или что я не заметил в описании?