Да
Нет
Воин - "Ни рыба, ни мясо". Вроде должен был быть танк, но паладин лучше. Дамагер - тоже нет, это стрелок.... И выживаемость у него ниже среднего.
Некромант - наносит урон в основном болезнью и проклятиями. Держат в группе чисто из-за целительных свойств.
Стрелок - его немного порезали в роли стрелка, так и не дав ничего ценного в замен. Средняя выживаемость. Однако хорошо наносит урон только в стиле убийцы.
---------- Сообщение добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:24 ----------
На мистика тоже жалуются, мол "не исполняет свою роль в команде".
Вот изменения:
1) Воин
• 0 ранг – воин
• 1 ранг – солдат – увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 5%, броню на 20%.
• 2 ранг – командир – увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 10%, энергию на 40%.
• 3 ранг – генерал – увеличивает выносливость на 20%, броню на 30%, добавляет 2 барьера и способность «Воодушевление» - на 30с даёт иммунитет к страху. Перезарядка 2 мин.
2) Стрелок
• 0 ранг – стрелок.
• 1 ранг – снайпер – увеличивает урон от стрелковых способностей и стрелкового оружия на 20%, на 5 ед. удачу.
• 2 ранг:
(1) Элитный стрелок - увеличивает урон от стрелковых способностей и стрелкового оружия на 20%, выносливость на 15%, 8 ед. волю.
(2) Убийца – увеличивает время всех способностей исчезновения на 5с, даёт пассивную способность «Испуг» - когда он атакует из невидимости, есть 25% шанс наложить страх на 3с.
3) Жрец
• 0 ранг – жрец.
• 1 ранг – священник – увеличивает на 20% мудрость.
• 2 ранг – иерей – увеличивает на 10% мудрость, на 20% исходящее исцеление, на 7 ед. стойкость.
• 3 ранг – епископ – увеличивает на 20% мудрость, силу святой магии на 20%, даёт пассивную способность «Святой» - наносит на 30% больше урону нежити.
4) Маг
• 0 ранг – маг.
• 1 ранг – адепт - увеличивает на 20% мудрость, силу стихийной магии на 10%.
• 2 ранг – магистр - увеличивает на 10% мудрость, силу магии на 15%, выносливость на 10%.
• 3 ранг:
(1) Высший маг - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 20%, на 8 ед. волю.
(2) Архимаг - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 10%, даёт способность «Чужая магия» - на 5 мин получает 4 случайных заклинания 3 уровня. Перезарядка 8 мин.
5) Некромант
• 0 ранг – некромант.
• 1 ранг:
(1) Лич - увеличивает на 20% мудрость, силу некромантии на 20%.
(2) Вампир - увеличивает на 10% мудрость, силу магии крови на 20%, душегубка приносит на 2 капли крови больше.
• 2 ранг:
(a) Архилич - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 10%, питомцев на 30%, получает 2 ауры: аура тьмы – наносит ХХ урона тьмой в 3с каждому, кто его атакует; аура некромантии – воскрешает трупов в 20 м диаметре на 20с, не действует на призраков, элементалей, демонов, нежить.
(b) Высший вампир - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 20%, выносливость на 30%, кровожадность в 2 раза, позволяет носить любой меч, добавляет пассивную способность «Вампиризм» - при любой атаке получает 1 каплю крови.
6) Мистик
• 0 ранг – мистик.
• 1 ранг – псионик - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 15%, контроль на 2с, уменьшает перезарядку всех умений на 10%, добавляет способность «Кража знаний» -ворует на 3 мин 3 любых способности. Перезарядка 5 мин.
• 2 ранг – псайкер - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 15%, добавляет способность «Нагая искра» - вешает на противника дебаф на 15с, запрещая ему усиливаться и нанося ему на 20% больше критических повреждений. Перезарядка 1 мин.
• 3 ранг – иллюзионист - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 20%, контроль на 5с, получает способность «иллюзия» - создаёт иллюзию противника, заставляя его атаковать его в течение 10с. Перезарядка 1 мин.
7) Язычник
• 0 ранг – язычник.
• 1 ранг – мудрец - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 10%, силу питомца на 15%.
• 2 ранг:
(1) Высший язычник - увеличивает на 10% мудрость, силу магии на 20%, кровожадность на 7 ед., даёт способность «Грозовой фронт» - в 20 м диаметре появляются тучи, начинает идти ливень и гроза. Молнии ударяют по случайным целям, нанося ХХ урона электричеством, увеличивается урон в 2 раза, если цель «мокрая». Длительность 10 сек. Перезарядка 5 мин.
(2) Повелитель животных - увеличивает на 10% мудрость, силу способностей питомца на 30%, силу атаки питомца на 20%, выносливость на 30%, добавляет способность «Приручить» - на 5 мин приручает любое животное. Перезарядка 5 мин.
8) Паладин
• 0 ранг – паладин
• 1 ранг – святой воин – увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 10%, исходящее исцеление на 20%.
• 2 ранг – рыцарь света - увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 15%, добавляет способность «Зеркальные доспехи» - отражает в течение 10с любую магию. Перезарядка 3 мин.
9) Бард
• 0 ранг – бард.
• 1 ранг – певец - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 10%, силу песен на 30%.
• 2 ранг – скоморох - увеличивает выносливость на 20%, удачу на 5 ед., силу способностей на 15%, улучшает способности с оружием – при использовании булавы все жертвы оглушаются на 3с.
• 3 ранг – человек-оркестр - увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 20%, даёт пассивную способность «Оркестр» - может проигрывать 4 песни одновременно, но для поддержания тратит в 3 раза больше энергии.
10) Инженер
• 0 ранг – инженер.
• 1 ранг – бригадир - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 20%, даёт возможность пользоваться дубинкой.
• 2 ранг – инженер-конструктор - увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 10%, на 50% время действия механизмов.
• 3 ранг – главный инженер - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 15%, силу способностей на 40%, добавляет способность «Минное поле» - минирует область 20 м 10 минами, при попадании противника на мину получает ХХ урона и сбивается с ног на 3с. Перезарядка 30с.
Не прописывай умения, это слишком большая трата байтовЛибо возможен еще больший дисбаланс...
Во вторых, как получить это?! За что? БГ? ДЗ? астрал? ГБ? цс? Эмблемы величия?! Без ввода новых ценностей. Или вы думаете после велички нам нечем занятся? или хотите чтобы только у единиц была величка, для которой надо все эти ранги получить О_О ?! и остров
ПС У меня уже на 28 лвл лук почти переполнена вся панель умений.
Не вижу в этом особого смысла если честно. В итоге введет дополнительный дисбаланс которого и так море в игре. Но вот для пвпшеров я бы ввел все же определенные ачивки, даже пусть ту систему вернут что была раньше. Было довольно забавно.