Gilltias будете дорабатывать инженера и некоторых других классов?
А то после предыдущей "улучшение вариативности классов" инженера только поломали местами, слделав инженера черезчур зависимым от атакующих механизмов взамен порезки общего дамага.
Язычник в поддержке всё такой же не актуальный из-за сложности реализаций класса и плохо сочетающий большинство вех и умений в данном аспекте.
А если нет этой архитектуры в компьютере, игра запустится?
---------- Сообщение добавлено в 23:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:28 ----------
Для МЧД нужно два сервера, если оставить один, то подписка не сможет участвовать в МЧД турнирах.
Для начала надо подписочные сервера улучшить и сделать комфортными для игры, что собственно и в планах судя по дорожной карте. Станет комфортней игрокам и люди подтянутся и надобность в объединении отпадет.
Приветствую.
А когда вы наконец вспомните о Яйце, что на личном Аллоде ?
Так и будет "оно" там лежать на столе, оставленное до лучших времён разработчиками личного Аллода, и навевать тоску о возможном продолжении сюжета.
Чтобы были люди, надо было что-то делать сразу, когда был хайп, а не откладывать это на пару тройку лет. Раньше мчд на подписке не было и как-то жили. Сейчас на зу в импе бегает 5 калек, 3 из которых заходят только на чд и рчд, кп не собрать, полетать не с кем. И чтобы появился онлайн, нужно ждать "повышение комфорта игры на подписочном сервере", (и скорее всего после абсолютно ничего не изменится), вместо логичного объединения мертвого сервера к живому.
Наконец-то! Сама дорожная карта - это хорошо, но ее содержимое - еще лучше.
Прогрессивное человечество ликует!
P.S. Бесконечные доработки зимнего и летнего курорта, конечно, уже удивляют.
P.P.S. Смахните пыль с воина, пожалуйста![]()
А можно лучнику анимации завести, пожалуйста?Пришел с «другой игры», мой любимый класс - лучник. В Аллодах это какое-то пианино с нулевым ощущением импакта и дремучими анимациями
Механика урона тоже не подразумевает каких-то интересных проков, с возможностью казни и тп вещей
Освежите классы, пожалуйста!Фармить моьов должно быть приятно!
Про систему одевания.
Пожалуйста, не испортите текущую, сейчас она похожа на ту к которой стремились, она реально очень удобна, надеюсь не будет критичных изменений в ней)
Вроде вообще нет недовольных текущей системой?
Про некроманта.
Сейчас у класса играбельны все 3 аспекта АП и АИ в пвп активностях, и АН в пве + бг, просьба та же, не загубите, пожалуйста)))
Кажется, что нужны небольшие, хирургические, вмешательства в класс, что бы появилось еще больше вариативности, например:
В АИ можно реанимировать мертвые скилы (реанимация, целебная инъекция, поток крови)
В АП добавить Прилив храбрости + переработать механику наложения защиты, что бы походила на подобную у инженеров и бардов.
В АН нужно немного больше выживаемости, для того что бы класс мог составить конкуренцию. (возможно добавить дополнительный пассивный или активный дэф)
При этом все изменения эти должны зависеть от аспекта куда вносятся правки, что бы текущий баланс не поломать, и этого уже будет достаточно.
А вот это пугает и интригует) Может, раскроете чуть карты?)
Извини, не для всех![]()
Тенденция такая, что после каждого слоя кто то уходит в слак, кто то возвращается и вот такая ротация постоянная.
Мое личное мнение, надо уменьшить мастхев требование "жить в игре", что бы держать высокий уровень гирскора. Это подходит далеко не всем. Пригласил я около 10 человек, у некоторых был опыт в вовку, никто из них не играет от слова совсем.
То что я сейчас вижу на этом спойлере меня действительно радует.
И надо добавить больше всяких ресурсодобывающих приколюх как рога на личном аллоде. Что бы оттуда одеваться и потом чисто ходить на БГ, покорять ПВЕ контент в том числе.
Было бы замечательно провести среди игроков опрос, что их особо привлекает на данный момент, и, что удерживает в игре.
Лично я, беседуя со многими игроками вот уже более 7 лет, прихожу к выводу, что в АО многих, изначально, привлёк именно Корабельный Астрал, как основная изюминка, которая присутствует здесь вишенкой на торте и пока отсутствует в других играх.
И многие с покорным терпением ожидают возможного развития Корабельного Астрала и Личных Аллодов (системы лабиринтов), даже покинув игру, но иногда заглядывая с надеждой на продолжение.
Не изменяйте текущую систему одевания, пожалуйста
Хотелось бы уточнить в каком направлении будет изменяться класс. Ну например АП сохранит сво позицию или сменит свой акцент в сторону дебаффов как маг, или все же пойдет в сторону бардов с пве поддержкой? Ну и в таком духе. Я понимаю, что о конкретных правках говорить мягко говоря рано, но ведь уже сформировано направление в котором будет класс изменен?)
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:20 ----------
Корабельный астрал честно говоря и меня не отпускает в какой то мере, но с другой стороны я также понимаю почему эта часть получает минимальное внимание со стороны разработчиков. Они на данный момент стараются закрыть более встречаемые бреши, чем нишевая активность, которая на текущий момент интересует не так много игроков. Из за дефицита внимания астрал потерял много - бОльшая часть наград невыгодна с точки зрения времязатраты-выхлоп, часть наград безбожно устарела, часть наград не имеет смысла. Собственно это основная причина низкого интереса игроков к активности - она требует вложения, подготовки, но ничем не манит в качестве наград.
Но тут также следует вспомнить, что астрал имеет ряд проблем в техническом плане, а там черт ногу сломит. Изменение характеристик оборудования как показала практика - меняет конфигурацию минимально, то есть астралу требуется огромный реворк, после которого уже будет смысл завязывать пласт наград на эту активность, но на текущий момент лучшее что можно сделать для этой области - это изменить пул наград с астрала, и часть удешевить, так как такую же награду можно получить альтернативными способами с меньшими затратами времени и затратами собственно на сам корабль.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Одевание станет более вариативным классы станут вариативными во всем теперь будет вариативность) да пребудет вариативность на сервера господа )))
А можете ответить пожалуйста, почему?
Многие игроки с ЗУ говорят о том, что сервер пустует. На сервере 2 живые гильдии, которые проводят бои на Доминионе практически только между собой) Никакого интереса от слова совсем.. Многие игроки, в том числе топовые, уже давно вернулись на Нить Судьбы из-за этого. Добавьте тогда хотя бы услугу по переносу персонажей между серверами, иначе как существовать на этом полумертвом? Предлагаете просто забыть о персонаже и идти качаться с 0ля?
dx11(12?) судя по всему только к 20.0 добавят?
Регистрируйся по моей ссылке и получишь бонусы:
Уникальный костюм, сумку, временного маунта каждые 10 уровней и эпические предметы.
https://allods.ru/account.php?refid=3062777
Надеюсь переработают систему господства у некра. Очень неудобная вещь. Длань Тьмы можно было бы поменять. Сейчас она никому не нужна. В АИ ты используешь 3-4 кнопки, хотя лечилок намного больше, но они не актульны. Да и анимации у некромантов не очень. Уже поднадоели эти летучие мыши). Переработать можно много, главное не перестараться
Все ЦП, выпускаемые с 2005г с поддержкой х64. Так что максимум х64 винду придётся установить.
А так сомневаюсь что 2 версии (х32 х64) клиента будут поддерживать.
---------- Сообщение добавлено в 07:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:57 ----------
Да только х64 принесёт в основном только возможность забить на ограничения по ОЗУ - например, пихать в игру текстурки больших разрешений. Да еще если в процессе переделки что-то в движке "причешут".
Достижение на Айрине. Должно было как-то выполняться в борделе на Айрине. Со слов разработчиков не успели допилить его вовремя, поэтому решили забить на него. Но есть один человек, который очень страдает по этому поводу и постоянно напоминает им, что не мешало бы вернуть достижение, на которое они решили забить 4 года назад (или сколько там?).