Нынешняя система экипировки действительно сложная для реальных новичков, в ги постоянно жалуются новички, что не понятно что откуда брать, это старичкам всё очевидно, но новички реально сталкиваются с запутанностью одевания.
Нынешняя система экипировки действительно сложная для реальных новичков, в ги постоянно жалуются новички, что не понятно что откуда брать, это старичкам всё очевидно, но новички реально сталкиваются с запутанностью одевания.
я знаю все адоны, и это не головная боль. Если есть какаха, значит ее нужн убрать а не засорять мусором игру. Второе, этот адон, он отшибает петов, согласен, но только и игроков ловит через раз, несколько раз нужно нажать таргет, и не факт что поймает . Я несколько раз его ставил и удалял
Карта хорошая и вполне наполненная. Хорошо, если у вас получится.
Единственные проблемы с одеванием возникают только у новичков,либо у людей которые целенаправленно не одеваются. Авто сбор отлетал ключи,голду с острова потратил на мастеровые детали,еще и знаки получил. В чем проблемы то? я в других темах предлагал за прем высылать лут с рейдов. Ну видимо аллоды стремятся к облику гача игр.
Добавьте, пожалуйста, "Корвет" на сервера с подпиской!
Дай бог что бы всех обновили или переработали так же как и бардов!
Жрец отстает по соло урону от мистиков некров шамов магов процентов на 30-40 . отстает даже по соло урону от инженера , которого все считают дном. Пока жрецы будут ждать переработку в 18 сезоне . может поднимите соло урон. накинув процентов 25-30 к двум соло умениям - частице света и каре. чтобы не было такого разрыва как сейчас. это же не требует ни какой переработки и делается за пол часа
Про масс я же не писал . я понимаю если будет мобов не один, то инженер отстанет почти от всех. Поэтом речь шла о соло уроне
---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:05 ----------
Унифицировать заготовки и сделать только один вид, была бы хорошая идея. На наковальне эти ресурсы для разных вещей будет требовать разное количество от 1 до 50 . Добыча этого ресурса тоже будет зависеть от сложности доступа и заданий, которые имеют ограничения . От режимов рейдов и высоких компасов.
И опять ни слова про объединение ЗУ и НС...
Добавлю-ка я тоже своё слово в эту лепту...
1. Система ротаций рейдовых приключений.
Это надо было сделать давно, ещё когда вводился новый рейд - ДС!!! Потому что смотря на друзей, которые ходят в рейды, ты понимаешь что, они тратят уйму времени, что бы пройти всё что можно пройти (либо переносят на другой день). Как итог: выходят с рейда уставшим, и на другой контент им просто не хватает силы, например, когда в игре сезон БП либо что-то другое.
Ты либо должен быть безработным, либо лютым ****отом, третьего не дано! Ну сами посудите, наступает новая неделя - четверг. Обновляются рейды и прочее и это надо всё пройти: Цитадель Нихаза, Дворец Садрок, Обсерватория и Хранители.
2. Обновление Снежного Курорта и Тропического атолла.
Это должно происходить каждый год! Новые косты, петы, маунты, разнообразные ачивки. Если такого и не будет, то и смысл на эту локацию тогда заходить? Послакать можно и в другом месте.
3. Продолжение сюжета на личном аллоде.
Ура! Мы наконец-то дождались! Надеюсь когда вылупится яйцо, мы сможем дать СВОЁ имя дракончику?
Это какое уже изменение некроманта по счёту? Честно я не понимаю почему изменение баланса приходится ждать чуть ли не пол года/год когда балансировкой раньше занимались каждые несколько недель/месяцев. Но это ладно, сочту за то что полировкой занимаются в силу кривости движка и меньшими айти специалистами понимающий скелет аллодов.
Мне привлекло изменение окно талантов персонажа. Это будит изменение интерфейса для лучшей орентаций, или имзенят механику распределение очков и вех умений?
По моему субъективному мнению систему прокачки умений нужно уже кардинально менять. Ибо оно лично для меня считается атавизмом, так как сама прокачка не предлагает вариативность в развитие персонажей. Всё упирается в 3 ранговую систему который либо берёшь на максимум, либо не берёшь вовсе. Исключая совсем мизерное количество тех умений который ещё можно брать на 1-2 ранг. Но их крайне мало.
Ну и ситуация когда что бы взять скажем высоко уровневые умение приходится тратить лишние очки умение на проходные умение.
И хочется подговорить об усиленных версий умений дубликатов. Взять на примере кислотный залп инженера и его улучшенная версия токсичный залп. Зачем такая система нужна в нынешнем виде? ничем кроме небольшим прибавкам к ДПС/ХПС оно не даёт как у большинство других классов в целом. Это рудимент старой ситемы классов.
Помнится до 5.0 у многих классов усиленные версий умений кардинально отличались между собой.
Хорошо помню старую механику мага времён 4.0 Есть огненный шар и пламенный шар. Первый кастовался долга, но не требовало классового ресурса. Пламенный шар кастовался быстро, но требовало энтропий огня для применений. Хотелось бы что то подобное для текущих классов когда усиленные версий действительно давали что то кардинально другое в умение, а не тупое прибавка с еденицам урона/отхила.
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или Тык Сюда!
Гайд: Вечная подписка на П2П
Там много что добавлять надо, одних залпов мало (Даже если сделать А-ля ГФ мага с 40% сплитом вокруг цели 8метров) Выброс маны должен наносить урон, а не быть псевдо доткой на 2 секунды с нулевым уроном, турели также должны вносить урон, а не просто огромным их спамом и не быть с 400+ атаками в конце боя, сравнимые с Колоссом за одно появление.
Огонь на поражение тоже бред шизофреника, 6 секунд каста в которые ничего нажать не можешь, в большинстве случаев цель просто вымрет либо придется сбрасывать каст ради выживания (прожатия дефа, потому что под кастом нельзя) Класс чисто на бой 30-ти секунд, дальше атакует кактус
Единственно что менять наверно не надо, урон ультимативных способностей (Покрайне мере АН).
И Можно Сапу инжу, добавить адекватную какую-то умелку на подобии марша Барда? (Чтобы дамажило цель, и разлетом хилило всех рядом стоящих?) У класса самолечение в поддержке попросту отсутствует, Санаторий по 3%(О нет, под живкой и приливом 6% с копейками) Это совершенно не то, когда бард одной кнопкой способен фулл рейд поставить на ноги (Причем в АН даже) Здравница тоже смех хилит, хоть изначально не ради этого кидают её.
Но тут есть один момент в описании ротации: " - разные рейды будут приносить больше ценностей в зависимости от периода"
То есть не будет такого что один из рейдов включен, а другой соответственно выключен.
А значит для максимальной эффективности одевания желательно будет по прежнему закрывать все рейды.
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или Тык Сюда!
Гайд: Вечная подписка на П2П
Ну-с, по порядку.
Весна/лето
1. Если упрощение добычи экипировки заключается в повышении иммерсивности, то это круто. Если у нас опять будет очередная какая-то загадочная/волшебная/восхитительная пыль/амальгама/крошка, то это все равно будет непонятно для казуалов. Нужно что-то внятное и понятное нарративно, тоесть из слитков я сделаю металлический предмет, из нитей и ткани сошью тканевый элемент, волшебный свиток я применю, чтобы зачаровать предмет. Это классика в РПГ играх, почему Аллоды чураются таких простых вещей мне неведомо. Иммерсивно должно быть, в этом простота.
2. Инженер и Мистик снова получат корректировки чисел в коде игры. Дем дальше.
3. Обновление интерфейса - это всегда классно для меня. Если у нас появиться возможность частичного сброса умений и вех, то это будет супер. А если ещё очки и вехи станут одним целым и у нас будет огромная единая карта с умениями и пассивками, то я буду плясать и радоваться (но это маловероятно, т.к. за таким действием обычно идет переработка всех классов в игре).
4. За Аренку спасибо что не забыли, если ещё вернут вырезанный штурм БО с обновлением, то будет классно.
5. Вот если бы каждое лето нам бы давали по БГшке, то было бы радостно. БГ карт в Аллодах катастрофически мало. Надеюсь, что будет что-то похожее на Дикий Хутор по механикам.
6. Атолл... смысл про это писать? Дем дальше.
7. С аренками та же беда, что и с БГ. Чем больше, тем лучше. Доминионы тоже такое должны заполучить, но мб что-то увидим в обновлении гильдии.
8. Событие для новичков... Новичкам нужно понять зачем они должны играть. Дайте им хоть фул донат, это все равно не будет мотивацией играть, их учить игра должна, а не игроки, которые возиться с ними не будут (у меня уже кучу лет не стоит галка "Хочу быть учителем", смысл мучаться?)
Осень/зима
1. Если будут переработаны доминион, оплот и прочие сущности, то это конечно кулл. Лично я очень хочу побыть в какой-нибудь гильдии, но мне выгоднее сейчас жить в своей гильдии со своими переродами.
2. Имхо, но личный атолл не должен быть с сюжетом, это должна быть песочница как ангар с рутинными дейликами. Песочница увы только в лабах и то очень скучная.
3. Новый враг в рейде... Если бы МГ вышло в 2020-ом году, последнего босса мы бы увидели в 2030-ом?)
4. Ротации просились давно, это круто. Лично я бы хотел, чтобы так со всеми рейдами было в игре в принципе, но тут явно очевидно слишком разная сложность у всех рейдов и требуемое время для прохождения.
5. Некромант и жрец... Дем дальше.
6. За Тыквовин спасибо, коллекционки оттуда в последние годы самые классные и атмосферные. P.s. к слову о праздниках, закиньте аэдам арфу в покупку на празднике, а то они единственные без инструмента в игре.
7. За остров спасибо, последние были кайфовые.
8. Курорт, тоже что и атолл. Дем дальше.
9. Награды на АГ - это хорошо. Надеюсь, что кроме зэмовского сеттинга будет и что-то другое.
P.s. всё ещё жду новые расы, новые анимации и графику, а также переработку всех классов разом.
Реф.код - 127363.
"Вехи искры" - ну да, ну да, пошли мы на фиг.
Подумаешь, народ 549 из 549 взят в некоторых случаях 2-3 года назад (а ачивки есть за взятие 600 уровня искры, если что). Товарищи, вспомните, пожалуйста, что давным-давно этот сегмент пассивного развития подразумевался как потенциально бесконечный. Конец настал (иногда - 3 года назад). А дальше что?
ПС. У меня есть предложение (где-то тыщи на полторы вех), но с его реализацией в игре, возможно придётся попотеть (придумать карту, где всё это поместится, например). https://forum.allods.ru/showthread.php?t=141259&page=1
ППС. За Гильдии и ЛА - спасибо (как будет решаться вопрос инфляции накопленных за почти 10 лет ресурсов личного аллода - прям даже интерсно), но хотелось бы это получить до начала 18.0, чтобы вступать в новый сезон уже имея какие-то дальнейшие планы на прогресс в игре, а не гадать "что же там будет нового".
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Конвертация тоже рутина. Если у меня нет, например, тряпочек, а есть железки. Сейчас не могу положить 3 железки вместо одной тряпочки, или 7 кусков одних заготовок вместо других. Сперва надо конвертнуть. Ну и перевод капель в амальгаму, печеньки в пыль, материал в осколки. Сроки годности печенек и амы опять же. Почему не сделать их до конца сезона, например. Это вполне можно убрать. И на наковальню сразу класть набор того, что есть, без предварительной конвертации одного в другое. А так то да, процесс примитивный. Фарми куски в любой доступной активности, конвертируй, ляпай шмот.
Про Арены и БГ сразу: УРААА! Наконец-то глаза увидят что-то новое, уже тошнит от старых карт, глаза устали смотреть на эти текстуры, побольше бы разнообразия. Большое, большое спасибо!!! А ещё можно рейтинг БГ с личной эффективностью? Ну типа 17 лет игре, как будто пора доделать базовую функцию)))
И может быть когда-то попробовать сделать режим SoloQ это когда в 3 на 3 регаешь один и там 6 уровней, где вас перемешивают по командам. Современная и интересная фишка. Большинство оценивает высоко.
Про одевание: В одевании упрощать нужно эту раздробленную систему с кучей материалов, там сложно разбираться, а вот сам процесс одевания нужно усложнять, так как нет вызова вообще, можно ничего не делать и одеться, это прям странно. Всё стало зависеть сугубо от голды.
Ну и для новичков сделать более постепенный вход в игру. Идёт однообразная прокачка, а потом на тебя выкидывают мешок квестов, куча активностей сразу иди и разбирайся + ты слой будешь фармить всё просто чтоб влиться. Разница всего-то: адаптивная броня, ДО, Сет ДО, Артефакт, искра, вехи и ещё основной шмот, ну и конечно фарма голды в игре почти нет) Старичкам некуда деть голду, новичкам неоткуда её брать.
Про прокачку: Сейчас в прокачке забрали весь контент, нет разнообразия вообще, инсты не походишь, роли танка в игре нет, так как он не может качаться, так же с хилом. Плюс там опыта почти не дают, от чего и смысла мало. На БГ, аренах не покачаться, безвременье не даёт опыт, редкие мобы, элитки не дают опыт, обычные вообще молчу. Одни квесты и только, да ещё и обязательно нужно все закрывать на тайну мира. Короче одна духота. Проблема не самой прокачке, а в её ДУХОТЕ, однообразии. Карта быстрого развития это просто быстрый старт, это не прокачка! Вехи: это бред! Да есть не мало систем когда тебе надо выполнить квест в игре, убить босса и тп. чтоб открыть новый навык и это нормально, даже хорошо, добавляет интереса. НО в аллодах довели до абсурда и решил а закройте весь сюжет игры, тьфу он же классный не надоест... Ага, только если это 5 уровней, а не 120.
Личный Аллод, ГИ Оплоты, очень надеюсь внесут разнообразие в строительство, такую систему теряете, куча актива и бурст для экономики игры.
Рейды, да и компаса туда же в игре нет стремлений, нет цели стать сильнее и закрыть тот самый потолок сложности и с прохождением сложности становиться сильнее, нет прогрессии. Ну и можно было бы под каждый мини сезон (слой) ставить один из старых рейдов вместо ЦН для разнообразия. Да и с сложностями сделать поинтереснее, а не одну закрыли всё контент закончился, ходить ради фарма голды, это не ПВЕ. ПВЕ про прогресса в сложности.
Спасибо что прочитали разработчики, если это возможно)))
В том то и беда что надо не печатать, а думать. (вопрос с печатанием кстати тоже спорный - вряд ли слепым методом печатаешь).
Предложенные варианты как правило однобоки и сеюминутны. Нет охвата по целевым группам, нет задела на будущее нет продуманности в интересности, сложности получения и простоте понимания, нет понимания как это работает в соло и группе.
Как правило это идея вдохновленная чем-то увиденным в другом месте или коррекция имеющегося в плане выкинуть что бесит и добавить чего не хватает.
---------- Сообщение добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:32 ----------
Вот года 2-3 назад когда народ подбирался к 549 был 1 постик что дальше двигаться не будут так как вехи дисбалансируют. Честно ** вообще они нужны, больше половины можно не раскидывать. А до эттого сообщалось что пока основная масса не подтянется то также открывать не будут. Основная масса сейчас где-то в районе 450-510. Просто потому что новички не дошли а старечки слакают и многим то в принципе не нужны эти вехи.
Пока донатные торопилки вкинувшие денежку на быстрый ап искры не начнут просить поднять модификатор чтобы новички и не донатящие дошли до 549. Пока не подымут этот самый модификатор или пока второе поле не организуют как параллельный кач вех назвав его например какимнить Загорским или еще как в честь какогониить обновления. Пока эти вехи не будут давать относительно ничего типа незначительного прироста к какимнить валютам или выплевывать кучу игрушек, аур , обликов или возможностей конвертирования или окрасов помошника. Т.е. тупо визуал. Дело не двинется.
В той тонее текста с твоими кучами полей (если такое писал) наверняка нет и слова о том чтобы всех прировнять чтобы двигаться, нет и слова о донатной ускорялки и прочего
Хотелось бы увидеть работу по внутренней социализации гильдий, что несомннено скажется на добавочной увлеченности новичков в игре.
Например, гильдии необходим свой банк или склад, где можно было бы хранить шмот и всякие компоненты для профессий. Чтобы это не сказалось на монетизации игры, можно сделать так, чтобы вещи попадая в банк становились временными.
Возможно, стоит рассмотреть вопрос об актуальности самих гильдий и ввести какой-то критерий их атороспуска. Слишком много совершенно мертвых.
Чтобы новички не бросали игру после локации быстрого прохождения, можно ввести там дополнительный контент PvE и PvP, без начисления опыта и остановки уровней, чтобы дать персонажам привыкнуть к игре , войти во вкус и опробовать классы, прежде чем они попадут в жесткий мир реалий аллодов.
Последний раз редактировалось liderpofig; 01.03.2026 в 16:16.
Звучит очень круто. Как будто услышали то о чем просят.![]()
А про графику, точнее отражения, свет, тени хотелось бы узнать будут ли продвижения?
Придумай, а потом напиши. Если не напишешь - то зря придумывал. Вопрос всё ещё остаётся открытым. Если ты знаешь как сделать не-однобокое и не-"сеюминутное", с охватом по целевым группам и пониманием как это будет работать в соло и в группе - напиши. У тебя в распоряжении куча времени и все 33 буквы русского алфавита. Потом скинь ссылку сюда. А я покритикую. Критиковать ведь может каждый.
Пришёл, увидел, убедил - ну или хотя бы попытался.
Хочу себе грифончика. Так что реферальный код - 47575.
Клешнями царапаешь?)) Я играю с 6 сезона довольно плотно. Моя мейн роль в ММО тоже сапп\хил. И с 6 сезона ни разу некрохил не был в мусорке) Скажу даже больше, где то на 9 сезоне форум ныл что некр мертв и т.п. но в тот момент он был... Сильнейшим)) А вот до последнего реворка сапп у некра был очень своеобразным, но сильным и крутым, пусть и очень скиллозависимым. А сейчас он мертв... Тут да, но на моей памяти, с 6.0 некрохил в помойке не был ни разу)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Будет ли оптимизация камеры для мониторов с соотношением 21:9
В ЦН приходится в окне играть(сжимать по горизонтали и растягивать по вертикале), чтоб видеть боса, а не только его основание.
Может уже есть решение? Сделайте пожалуйста, чтоб можно было отдалять камеру чуть дальше.