что-то подозрительно много красивых новостей. тут где-то есть подвох.
что-то подозрительно много красивых новостей. тут где-то есть подвох.
АО - Off
Не о том речь. Вам с моба может выпасть полтора клочка карт (в будущем запчпсти для открывашек) и плюс СтоПятьсяот пыли. 6,5к пыли можно нафарить за пол часа, а вот катры так не нафармишь. Будет ли как то сбалансировано выпадение клочков карт и пыли?
Будут ли еще вносится какие-либо изменения, учитывающие отзывы участников форума, при переходе с карт на открывашки? Если да, то какие (хотя бы пару примеров)?
---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:39 ----------
Ну как бы так:
Важно не мнение игроков, а именно реакция игроков.
Слишком поздно для многих серверов. Имхо пора уже начать обьединять.
подвох в том, что пока это только новости. Причем неоднозначные. Чему радоваться конкретно в этой новости не очень ясно: ну уменьшат количество мобов, так с 2 полян коронок крайний раз я выбил 6 нормальных карт, теперь придется всю локацию вырезать? А с учетом долгого реса на каждую пати понадобиться по каналу.
Протест игроков, видимо, даёт некий результат...
Йодрик, Воин, Последний рубеж
Керван, Жрец, Последний рубеж
любители подтирать посты - это пост для вас
повторяю: играйте сами в эту песочницу
Мои аддоны тут https://alloder.ru/addons?author=2
За 4.0 и начало 5.0 у меня сложилось такое впечатление что АТ идиоты. Ну вот как можно допускать такие вот ошибки в планировании. После выхода 5.0 игроки были собственно довольны 4 ключам и картам которые можно было склевать, но не продумав точек монетезации вы вынужденно закрутили гайки, что привило к огромному недовольству игроков. Оно и понятно карты выбивались с минимальным процентом, а донатить огромное кол-во денег никто не хочет. И вот после того как множество игроков начало уходить из АО, они решили все начать переделывать, как кажется на первый взгляд в лучшую сторону. Но наклевывается вопрос. А что вы делали весь сезон 4.0, вы его растянули очень сильно, неужели нельзя было придумать в 5.0 нормальный контент, добавить по мимо ДЗ и астры, что-то новое? Еще на ПТС мне было понятно что после установки 5.0 на сервера, в аллодах будет нечего делать, контента то нет, которым можно было заполнить образовавшееся свободное время. Когда мы увидим в аллодах больше контента, контента который будет интересен многим игрокам? Многие скажут, так вот же новый ЦС, новые ДЗ да еще и БГ новое, а к томуже есть АС,МИ,ЧД\РЧД,Затмение,МГ,ПТ,ГД. Это конечно внушительный список на первый взгляд, но когда начинаешь в это играть, понимаешь что кое что уже устарело, кое что еще только проходится, кое что не тратит много времени, и как то все это уже я где то видел и играл в это, оно уже наскучило. Когда будет что-то эдакое, где все слои игроков АО, найдут свое применение и не будут друг с другом пересекаться, только если сами этого не захотят. Вся проблема АО в донате, а так же в том что донат играет огромную роль, введение контента где будет четкое разделение всех слоев игроков, привнесет кое какой баланс и многие игроки вздохнут с облегчением. Ведь очень интересно играть на ровне, но это невозможно в АО по многим причинам, так введение контента ПВП\ПВЕ направленности, где будет призрачная видимость равенства вдохнет АО новую жизнь.
P.S. Пост скорее всего потрут или дадут мне бан, многие игроки прочитав это не поймут меня посчитав это бредом, а те кто поймут. Знайте вы такие же романтики в душе как и я.![]()
Сертифицированный ник
Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В
Теперь будут стоять куча народа и ждать пока появятся короны, лучше увеличить локу, как всегда все делают чтоб меньше поработать самим головой.
---------- Сообщение добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:14 ----------
убили прямоту рук донатоми аньше акцию хоть ждали, а теперь они так и идут как из рога изобилия
![]()
Запилили --- Поломали --- Починили = PROFIT
Ну хоть одумались. Это как-бы где-то в глубине души и радует.
Это "Приручение диких земель" всего лишь навсего исправление ошибок благодаря которым вы удержите в проекте оставшихся игроков. А чтобы вернуть в игру очень многих переставших играть, в т.ч. многих моих друзей, разработчикам игры нужно придумать что то ну ооочень привлекательное! И чувствую обновленного царства стихий будет совсем недостаточно... и сделать "вкусную замануху" желательно очень в короткие сроки пока многие еще не охладели так сказать...
Меньше слов больше дела...
---------- Сообщение добавлено в 02:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:32 ----------
Какая тут может быть грамотность использования контролей если у мобов столько воли что они чуть ли ни с рывка получают имун? Ни один нормальный контроль полностью не проходит.
---------- Сообщение добавлено в 02:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:35 ----------
А вобще хочется сказать что уже стало пофиг на все эти будущие улучшения после сегодняшнего вечера. 6 хуторов, и все 6 с выкидышем из игры. На седьмом плюнул и заходить больше не стал, реально отпало желание. Меня бы больше порадовало исправление вот таких всяких ошибок чем всякие там дикие земли.
В этом месяце не стал донатить, сейчас думаю - и правильно сделал.
Ну не знаю. Звучит вроде заманчиво, но улучшит ли это геймплей и упростит ли кач? Карты уберёте-хорошо, но как не возможно было собрать пати так и останется, упростите кач в диких землях-неплохо, но пати всё также нереально собрать, верните плиз автосбор группы!!!Пример из жизни: ели собралась пати на фарм, начали фармить - из-за высокой плотности мобов постоянно вмешивались посторонние мобы ливали волхвы при попытке бежать, люди ачали нервничать из-за постоянных ливаний и пати распалась, врезультате непофармились и потом собрать пати не могл целы час. Аллодовский рандом тоже убивает и сразу неохото качаться: сфармил с горем пополам(тоже не без проблем с пати) 6500 добычи, и думал что щас жезл докравчу - угу не тут-то было купил примерно 10 сундуков с жезлами, так из 10 мне выпал 1 нужный жезл, я был просто в шоке-полтора часа фарма насмарку, почему нельзя придти с накрафченной добычей и купить то что тебе надо, а не полагаться на рандом?
вроде не плохие изменения,но слишком долго вы рогом шевелите.я конечно понимаю вы ждали,что пипл как всегда схавает,но здесь предел наглости был превышен с лихвой.
теперь чтобы я вернулся вам нужно
1. дать возможность наверстать оставание из за того что вы сделали игру неприемлимой.
2. проработать на нити не только "красные зоны" но и все остальные в.т.ч и астрал. усилить наемников чтобы с ними была возможность проходить начальные сектора.
Это была первая моя мысль, когда просматривала ещё тот анонс, где народ впервые начал бурлить... На восстановление "популяции" аллодеров действительно теперь потребуется время. Вопрос только какое. Ну, и какие приятные нововведения, соответственно... Сейчас важно успеть это сделать до лета - т.к. в сезон отпусков народ благополучно на всё забивает и, в основном, уезжает отдыхать. Пока что, анонсированного явно не достаточно для выполнения этой задачи.
Увы, но тоже могу констатировать - там, где используются каналы, теперь их нет. Ибо просто народу не набирается (а новый канал образуется при наличии 150+ персонажей, насколько помню). Даже в лагобашне в 4 мск ныне наблюдаются лишь "полтора землекопа" - причём, "нижняя чакра" переминается у аукциона, а "верхний плечевой отдел" весело кажет фиги регистратору гильдий. Раньше в то же время присутствовал с десяток персонажей. Соответственно, из-за всего этого и патьку собрать сложно. Замкнутый круг получается. К сожалению, проблема под названием "потеря бойца" коснулась и меня - например, ушёл хороший танк, с которым регулярно ходили в лабу =_= При постоянном дефиците танков - это печаль.
ЗЫ - вопрос по ДЗ, но чисто казуальный - а костюм прокажённого волхва будет?) При использовании искажающего зеркала на Умойре он как раз идёт в комплекте с бонусами к характеристикам. Хотелось бы иметь возможность носить его и просто так, где хочется.
Последний раз редактировалось Draculina; 26.02.2014 в 06:08.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
С нетерпением жду 5.0.1![]()
Хей, друг! Пригласительный код не нужен?
При регистрации введи код 435643
Если ты лентяй, то тыкай сюда!
Раз уж ты прочитал что карты уберут, то может ты внимательно почитаешь FAQ?
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069
очень много текста от аотим. а по сути ничего нового. уменьшить плотность монстров и ослабить то как они всекают - почитайте анонсы фиксов с момента выхода 5.0. так все это есть. откройте глаза, ЭТО не поможет сделать более играбельным процесс в ДЗ. я не удивлюсь, если уменьшив плотность мобов и увеличив время их респа несколько патек будет бегать за одним мобом, кто быстрее заагрит. практика показывает что изменения делаются именно таким образом. отстаньте уже от ДЗ. вы сами уже признали, что затея провалилась, и они не нужны в игре. так, просто еще одна лока. займитесь уже балансом классов, обратите вниманиие на неработающие статы, уберите тупое распределение очков по 0,фиг десятых, взгляните трезвым взглядом на крафт вещей по 7,19% и 5,57%. хотите чтобы шмот клеили - сделайте это возможным по-человечески, а не вкрафтить 14 шмоток с зелени до сини без единого крита с килотоннами голда. посмотрите на пвп опять же. ваше цс, поворюсь, мало кому интересно в таком виде как предлагаете. и уберите сарказм из ваших постов - что, дескать, спасибо вам, мы все выслушиваем и делаем для вас. будьте честными сами с собой, и , глядишь, может что-то и наладится
Последний раз редактировалось Polyethylen; 26.02.2014 в 13:00.
Вещие сны-память моя
Древние тайны гордо хранят,
В посохе твердом, в золоте рун,
В птичьих полетах, в голосе струн
Как я понимаю, отмену карт можно реализовать достаточно быстро, а вот с изменением ДЗ придется повозиться. Поэтому меня интересует, когда все это будет реализовано? Хотелось бы побыстрее, потому как половина нашей ги уже разбежалась, а вторая половина думает над тем, стоит ли оставаться.
вы с каждой неделей только инфу вбрасывать будете что сделаете в "ближайщее" время? Сам фикс когда?
Ах да, в ближайшее время![]()
Последний раз редактировалось Snuchi; 26.02.2014 в 14:22.
Ноунейм
мое мнение важно для вас.
И опять ни слова об ускорении строительства личного аллода. Первый раз на моей памяти момент, когда сделать позапрошлогодний ивент стало сложнее, чем оно было в прошлом сезоне.
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
Вообще человек написал, что сложность увеличили. Надо ее уменьшить до состояния первоначального уровня.
Древний спрут: в а6 в 30 секторе можно было соло его убить.
Астро: можно было соло полететь с наймами, да и ключей было 20 - пару можно было засолить для выполнения кв. в понедельник среду. Сейчас ключей 8 и добыча с острова сконцентрирована, так что трата пары ключей в белом секторе очень сильно сказывается.
ТО: раньше можно было зайти не в прайм тайм и соло поднять сундук или зайти и попроситься в неполный рейд, сейчас же время работы ТО сократили и вынести из под носа уже не получится, и что бы квест зачли, нужно самому поднять сундук.
Рейд квест: МГ был актуален, так как ПТ была непроходима. В крайнем случае собирались сборные солянки для выполнения кв. Сейчас этот кв. вообще отменили.
Не понятно, что будет с кв. на ЦС после изменения ЦС. Раньше на ЦС фарм был сконцентрирован в жерле, так что кв можно было легко сделать где нить на окраине.
Его вроде в ПТ перенесли, который сейчас не представляет собой сложностиРейд квест: МГ был актуален, так как ПТ была непроходима. В крайнем случае собирались сборные солянки для выполнения кв. Сейчас этот кв. вообще отменили.
Кто-то забыл, что первоначальный вид включал в себя в 2 раза больше эмблем. Тогда уж всё говорите, а не только то что хочется видеть. То есть вы хотите, чтобы за величие нужны было в 2 раза больше эмблем сдать? Или это для величия было.. а не для острова.. ну в общем абсолютно точно, что в начале это всё занимало в 2 раза больше времени чем спустя год. Как сейчас не знаю точно, но явно не как в самом начале.
ответ ниже
---------- Сообщение добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:18 ----------
Речь идет о квестах на постройку острова, а не о величии.
Соглашусь с andrei-220, сейчас эти квесты выполнить бывает напряжней, из-за описанных им причин в том числе.
Последний раз редактировалось alef5; 26.02.2014 в 16:21.
Вы видимо так давно все делали, что даже не помните)) Напоминаю - сначала делается один квест на величие - по 40 эмблем в неделю в течение 8-ми недель. После этого (и только после этого) даются квесты на постройку острова, всего 16 этапов, каждый этап по 10 фрагментов метеоритов (а уже не эмблем), по метеориту дается за ежедневные разные квесты. Напомнила?)
Так вот речь идет именно о квестах на постройку острова, которые уже никакого отношения к величию и к эмблемам на него не имеют.
И говорится не об уменьшении количества фрагментов или количества этапов, а именно о более трудоемком выполнении некоторых квестов, по сравнению с тем, что было до 5.0 (а также удалении вообще некоторых квестов, типа убийства ластов с МГ вместо замены на убийство боссов в ПТ), что в целом усложняет постройку острова в 5.0 по сравнению с прошлым сезоном.
Последний раз редактировалось alef5; 26.02.2014 в 16:35.