
Сообщение от
valeravo
Возможно Ваши замечания имеют место быть, однако, если вспомнить игру демонов до того, помимо того, что урона нет, это 4 кнопки с огромным кд без уникальных свойств. Бафф урона и тройной последний ритуал с атаксии дали возможность в рамках одного боя дополнительно сократить дистанцию (а у демонов с сокращением дистанции без этого более существенные проблемы, чем у прочих мили классов) и нанести дополнительный существенный урон (сравнение с плёткой лишнее, плёткой можно шотнуть, 3 ПР, дай боги, опустят хп до 50 процентов 1 раз.
При всём этом, если цель этот бурст пережила и осталась выше 30 процентов хп (а жрец и пал переживают его примерно с вероятностью 100 процентов), то демону внезапно нечего жать. скилы ближнего боя откатываются неоправданно долго, если цель всё ещё в вашей досягаемости. максимум можно поколупать её первым скилом (осквернением), то есть даже у такого имбо демона есть проблемы и они существенны. (а теперь демон помимо отсутствия бурста, так же теряет контакт с целью)
Да, я не спорю с тем, что в актуальных реалиях демон довольно силён, что его надо бы понерфить, но во-первых, после жреца и вместе с палом, а во-вторых, подходить к этому следует разумно, где-то понизить урон, взамен переработать механику атаки, чтобы не было просадок, и выпускать всё это только вместе, а не повысить кд ключевого умения в 4 раза и уйти в закат.
Резюмируя и отвечая на Ваш тейк про то, что класс правка не убивает, заключаю, что, как раз, убивает, потому что имба механика пр была во многом костылём мёртвого класса, который оказался слишком хорош, чтобы бить других, без него, всплывают старые системные проблемы класса, в результате чего, он уступит дорогу сначала великому переселению на храмовников и ещё жрецов, а после нерфа храмовника, на который жрецы в топах обязательно наноют, мы просто будем играть в жрецы онлайн, спасибо за внимание!