"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
ПОЖАЛСЙСТА КТО НИТЬ СКАЖИТЕ КОГДА КОНКРЕТНО ВЫЙЖЕТ 16.0 ЗЕЛЕНВЫЙ СЛОЙ???? СПАСИБО!!!!
Во всех играх, существует прослойка игроков, которые могут быть до самого закрытия проекта, независимо от его состояния. Самое тяжелое, что каждое такое сообщество, очень консервативно, и зачастую не интересуются другими играми, т.е имеют односторонний опыт, не представляя что может быть так или иначе, кроме того что устоялось, и может быть оно удобнее и лучше не только в самом процессе, но и для дальнейшего развития. Разработчики, которые ранее тоже не занимались кардинальными изменениями, тоже в похожем положении, т.к опыта у них особого нет, кроме чужого, а этот опыт применить к своему проекту, задача не из легких, т.к структуры у игр разные по многим моментам. Нашла коса на камень.
Хотя у Аллодов ситуация даже проще. Тут просто можно тыкать пальцем, это - это - это - это - это, изменить, выпилить, добавить, переработать, чем у игр где ситуация стабильная, а удержать или нарастить онлайн, уже проблема.
Вроде хорошо написано, но не совсем верно. Часть про консервативное сообщество
Да есть такие пользователи, а как же те игроки, которым не куда податься? Что делать когда новые/другие проекты просто не заходят по каким то субъективным причинам? Там ситль графики, пвп система и т.д.
За время опыта игры в Аллоды, поиграл во все ММО с 2009 года. Где то меня графика не устроила, где то пвп, где то тупо атмосфера и т.д. Вот и остается, что из классических ММО играл в Аллоды, так как нет альтернативы.
Вы не обижайтесь, но это как шаурму покупать. Делает ее неизвестно кто и неизвестно из чего. В киоске где ни воды, ни канализации. Соответственно ни руки не моют, ни продукты. Cсут в бутылки, гадят в коробки, которые на помойки выносят. А люди покупают и едят. Ну вроде как альтернативы нет, или она далеко, или дорого.
Аллоды являются той редкой игрой что представляет из себя ту самую классическую ММОРПГ своего времени. С другой стороны - от этого самого РПГ (не затрагивая ММО эелементы) ушли в сторону минимизаций и конформизма в угоду упрощений и стандартизаций, начиная с 5.0 когда систему стат сделали максимально линейным и простым и заканчивая системой аспектов. Правда после 7.0 получился более менее походящий на РПГ. Да и сами аспекты не так плохи как того думают. Просто баланс под узкоспециализированные ветки вех были заточены только под один аспект не затрагивая другие механики вех работающих вне конкретного аспекта за очень редким исключением, когда веха или умение меняла себя кардинально при активаций определённого аспекта. Но таким умений и вех были считаные единицы.
Согласитесь когда статы 7.0 сответствовал каждому каждый классу и был хотя бы логически обоснованным. Маг бил стхийным/астральным. Некромант болезнью/тенью. Храмовник физ/светом, и так по другим классам. И статы были более менее интересными.
А щас что можно выбирать из характеристик кроме условным мастерство/решимость/беспощадность? про другие характеристики и говорить не хочется. Про господство у большинство классов и вовсе плакать хочется.
Вы тут рассуждаете хардкор не хардкор, раньше лучше/не лучше. Сейчас заходишь в игру как на работу. Студентам и бездельникам не понять. Я захожу в игры ради эмоций. Аллоды перестали давать эмоции. Были и элементы рандома, которые тоже давали эмоции. Даже в донате был рандом, который мотивировал. Сейчас зашел, поработал в игре, получил валютут и завтра делай тоже самое, а через 2-3 месяца все заново.
Возвращался в игру из-за анонса Х11, похоже бессмысленно
Каждый прочел то, что захотел. Я писал не о тех, кто производит, а о тех, кто потребляет. Если покупают и едят дрянь, то и делать будут дрянь и никакие надзорные органы не помогут. А уж при отсутствии надзорных органов и говорить нечего. Только отсутствие потребления мотивирует производителя делать что-то лучшее. Все остальное просто кружева из слов.
Не каждый прочел, что хотел, а что было написано
По вашему же ответу видно, что из всего абзаца ключевое предложение: А люди покупают и едят. Ну данное предложением является логическим продолжением мысли, что качество не важно люди так схавают.
Уж простите, читать мысли я не умею. Доносите свою мысль более ясно
У каждого свое представление о эмоциях и рандоме, а что принять за основу и продвигать, решает рынок и критическая масса, а не желание отдельно взятых игроков. Если игроки начинают прибывать и им нравится большинство из принимаемых решений, значит они верны. Этому не может противиться даже постоянная прослойка игроков, потому что они не критическая масса прибыли. Такие вот пироги.
Последний раз ел подобную шаурму еще студентом в двухтысячных. Последнее время сколько видел - достают из холодильника заготовленный полуфабрикат, приготовленный на предприятии (сам видел рекламу оптовых поставок) и тупо разогревают. Нет, в пицериях и прочих заведениях делают - но там и вода, и не коробки, и даже камеры где ты можешь сам посмотреть процесс приготовления.
К чему это я - все игры последних лет 10 - это как раз те самые шаурмы из холодильника. Стандартные нарративы, тренды, механики, каллобарации. Такое впечатление что мобилки в обычные игры вырвались. Вроде все красиво, с шиком, но нет изюминки. К сожалению аллоды это тоже немного затрагивает, но все равно в игре есть какая-то изюминка и ее пытаются сохранить.
Да кто бы спорил?
Как было сказано ранее - каждый играет в своё АО.
Скажу проще - когда с астрала падали шмотки, которые потом на кузне надо было крафтить их и так же в шмотках статы неменялись (как сейчас), был рандом полнейший, был порой срачь из-за шмота, да много чего по этому поводу было, НО! Это были эмоции которые держали людей, был некий азарт, когда у каждого(заметьте, У КАЖДОГО) был шанс летая в зеленый актуал скрафтить рыж шмотку! Да вероятность была минорной, но если прокало....
То же и со статами, разными шмотками, ты крутил статы, делал статы под билд или вот парадокс, билд под статы! Было банально интересно и главное эмоции.
А что сейчас? Типа люди могут сразу влиться в топ по одетости и догнать... Кто и кого догонять должен? Не смешите, с такой системой это стагнация.
Четвёртый год(если не ошибаюсь) нас каждые пару месяцев догоняет, кто? Новые игроки? Да да-же если им сразу выдать топ одетость слоя, они будут фаршем по двум причинам: 1) нет опыта(но это фигня) и 2) у них нет доната! Ну а если рассматривать возвращенцев... Да же стой системой они могли без особых проблем догнать.
А статы? Поправьте меня, но есть 2 вида статов - пвп и пве, причём порой это одно и тоже(а всё остальные статы под каждую активность, это люди от жира бесятся или хотят реально вТОПе быть) . Которые как выставили хренову тучу лет назад, так они и не меняются.
Так ответьте, что лучше - эмоции и азарт, которые тебя без навязывания чего либо держат или это серое однообразие которое длится уже очень долго?
Или ещё пример, про убитый клас хила для ПвЕ.
Если раньше группа летела на острова высокой сложность без хила, то это были реально топы, а сейчас? Взял сапа и при определённых знаниях почти на изи проходишь до 20 компаса, некоторые в такой комплектации и 25 проходят.
А рейды?
Если раньше хил или подход(как минимум) должен был быть в каждой группе рейда.
То сейчас в цн, порой берут, если вообще берут, одного хила и то только на 1-2х босов, остальное время он дд.
Последний раз редактировалось dead-lion; 31.08.2024 в 18:20.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Саппортов очень хитро попытались разделить, чтобы всё имело смысл (а, заодно, наконец-то, хоть дать какую-то роль самым «бедовым» классам Игры, — Мистику и Инженеру: по разным причинам, — Мистика очень тяжело настраивать, видимо, так, чтобы он и смысл имел (хитрого контроллера-иллюзиониста-дебаффера), — и, мог бы до капа дойти как-нибудь (в некоторых патчах, напомню, он не мог даже этого), — и, мог бы представлять хоть какую-то ценность, в принципе, вне групповых активностей (безусловно, он — «фишка» АО, но это, прямо скажем, класс не первого и не второго порядка (аналогичная роль «Псионик» в классической ДнД — это то ещё...); Инженера же очень быстро попытались заабузить (были у него весёлые баги), из-за чего его и сделали калекой аж на год (а, так, в изначальной задумке — это «последняя линия» обороны, если каким-то образом, до отката реса умудрился лечь хил, — вот тогда, инж и раскатывает гаубицы и прочее, чтобы... (ну, и, заодно, распасовать (напомню, что, в своё время, здравницу пытались переделать в аналог пилона, чтобы она повышала целительную силу и радиус захила).
Вот и пришлось, в том числе, и поэтому, давать им всё.
Но, тут другая беда явилась: АО, — это ещё и наслоение механик, часть из которых тянется аж с ОБТ. Систему не раз пытались привести к единообразию (самая радикальная попытка была в 7.0), — но... это и аукнется, подняв саппортов до небес из ничего (заодно, зацепив сталка, хе-хе).
Опять же, раз уж речь пошла про механики, кровожадность, как стат, не должна была бы, скорее всего, быть такой, какой она стала. Но, так вышло, к сожалению... там целый комплекс проблем со статами был (почему, в 7.0 и попытались отдельно сотворить ГКД (костыль для ограничения стата Стремительности).
И, так, — куда не ткни, к сожалению. Тут — костыль, там — костыль, — а, в итоге, может, из ничего, раз в пару лет, рухнуть, допустим, система статов (впрочем, к 11.0, это, хвала Незебу, побороли!); или, рандомно сломаться какой-нибудь класс (Демонологу пришлось, видимо, докладывать числовые значения тултипа, хоть как-то, чтобы он мог жить в разных мини-сезонах (после чего, внезапно, выяснилось, что для комфортной игры, ему не хватает, всего-то, навсего, под... 40-50% базового урона «с жезла»*).
* — а разгадка одна: его перенёрфили, видать, после ЗБТ класса. Иначе, я отказываюсь понимать, зачем ему целых три года прибавляли, чуть ли, не в каждом патче, по «2,3% урона» (буквально), — а, потом, ещё под 50%.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 31.08.2024 в 23:41.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Слушая тех, кто играл раньше (а это разные (не)знакомые и бывшие соги) - всегда разговоры о социальщине. "А вот когда-то я с друганами..." и "Был у нас в пати такой-то, помнишь?". Про рандом и остальное - чисто фоном. Вот по этому и скучают - по ощущениям от общения и новизны.
Но сейчас этого уже не добиться теми же механиками, что были тогда. Потому что тогда был беззаботный студент, который мог по полдня зависать с друганами и ржать, а теперь он занятой дядечка с должностью, семьёй и дачей по выходным. Даже если ему дать этот рандом, то он сначала обрадуется в порыве ностальгии, а через небольшое время вспомнит всё, от чего бомбил тогда. И после этого пошлёт куда подальше. Потому что такого количества времени уже нет, таких корешей нет, да и процесс уже не нов и нервы не будоражит.
Короче, тут уже просто вопрос в целевой аудитории. Чем больше категорий игроков игра интересует - тем лучше. Но это в идеалеА вот каким образом это делать - вопрос. Порой люди сами не знают, чего именно хотят.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Господство, видимо, вводили как некую компенсацию по характеристикам. Просто, чтобы выровнять перекос в статах и сделать классы чуточку универсальнее (на это намекает и сам разброс по выданному (ибо, тот же сталк, в те годы, был вполне самодостаточен с точки зрения защиты (пришлось добавить срезанное и недополученное, потом, прямиком в вехи).
Но, уже и с тех-то пор, и игра, и классы — изменились, и серьёзно.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Тут можно стену текста написать (три стены), но писано много раз да и лень.
А если коротко, то вначале это была игра для мозга. Собрать правильно статы, билд, стиль игры. Ротаций как таковых не было. Теперь это игра для пальцев, макросов и аддонов - у кого пальцев больше, тот и прав. Бафы, дебафы, контроли, окна между ними, ротации (полсекунды не успел и ты в пролете). Киберспорт, а не отдых. Ну, кому-то нравится.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Тем, кто хочет вернуться в "Аллоды онлайн", высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
А меня печалит то, что по вселенной мы никогда не увидим синглы![]()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Это похоже на воспоминания про Советы, когда люди говорят, а раньше было лучше. Только это было раньше, с другими людьми, рынком, целями. Сейчас аудитория другая, восприятие другое, рынок другой. Новой аудитории, не нужны излишние сложности с расчетом каких то систем, излишней редкостью и время затратами добычи предметов. Люди хотят зайти, получить отклик от игры, и пойти дальше своими делами заниматься.
Конечно есть вариант, если разработчики станут флагманом жанра. Их идеи, начнут невольно, пытаться реализовывать в своих проектах, т.к это приносит прибыль. Сейчас они в позиции отстающих и должны подстраиваться под актуальные запросы, если конечно нет цели и дальше сидеть в своем затхлом болотце, с горсткой онлайна.
Наконец-то, как же я ждал зэмовскую тематику. Только скрин совсем не в тему почему-то.
У него название Kadagan1, это всё же скрин с новой зоны, несмотря на поверхностное сходство с проказ(ливым) Умойром (кристаллических структур там, правда, не помню). Мраколесье, может быть, про которое тут и там упоминают с воцарения Иркаллы.
Показывать что-то более тематически уместное, возможно, спойлерно (?).
15 ноября.
[аффтар идиот, имел в виду 15 октября]
Последний раз редактировалось PenraK; 04.09.2024 в 06:04.
Ни не понел, а предедущий сказал 15 ноября....
Этож почти за неделю до выъода обнову получается почь ти что....
Хммм.... И кому верить то? Так 15 окт или 15 нроября все таки????
Ни че не понел.... Какой еще выйгравший и пройгравший сервка?
Ты ваще о чем? На подписочных серваках в прошлом году у всех была улубка....
3. Восставшие, как и эльфы: не стареют физически (ибо...), — а, их ментальное состояние, практически, не деградирует (кроме отдельных случаев, например, Иавера Морта или Негуса Джига...). Ещё Негус Хекет в расовом квесте Зэм, насколько помню, говорила, что, «в отличие от других, у нас есть чудесное преимущество — Вечность». Кроме того, вероятно, их потребности в еде, сне и прочем ином, — значительно ниже, чем у других рас (а, Вы думаете, их просто так хадаганцы ставили р... на каменоломни?).
4. Напомню, что способность восставать из Чистилища обеспечивается верой в магию Света (что подсвечивалось, как квестами на ЦХТ, так и квест-цепочкой Аэдов (Эллону не удалось воскресить именно по причине её некрещёности).
Соответственно, любые еретики и отступники, по идее, лишены такой возможности, за некоторыми исключениями, впрочем.
По поводу же, — в квестах НИИ, говорилось, в чём прикол: некоторые пирамиды-агрегаторы душ, необходимые Тэпу для отдачи вместо своей, — перестали функционировать по различным причинам. В итоге, те, чьи тела были в целости и сохранности — ожили; а, вот, остальным — повезло меньше, а то и значительно меньше (дух Восставшего оставшийся в пирамиде на Блуждающем острове; души экспедиционного корпуса в Сиверию, захваченные культистами; и, конечно же, души без тел из расового квеста Зэм (их пришлось развеять в Астрал, даровав окончательную смерть, ибо тел не осталось).
Бывает, кстати, и обратное: жена Иавера Одиона (квест в ИВО); возлюбленная местного Эхнатона (Гипат), — тела без найденных душ. Воскреснут ли — неизвестно...
Последний раз редактировалось Sasha140899; 04.09.2024 в 12:39.
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...