Да
Нет
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Ну - это конечно пиксели. И конечно игра.
Но с некотороми пикселями в лигийской части ее я дружен )
Вот разрешат сделать перерода нормального в Империи - может и перейду тогда )
Прямо всеми своими пикселями ...
А не разрешат - шансов в общем то мало ...
Плюшки в Империи только для маленьких интересны - капам особо от них - ни тепло ни жарко ...
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
И кнопку - кнопку то забыли красную такую нагибаторскую )
Согласен ) Тогда то и перейду - главное успеть раньше других...
Ведь тогда "столица автоматически переносится ..." ))
И меньшая фракция мгновенно станет Лига... )
Вот тогда то мы - Истинные Ари... имперцы и похохочем ))
А если серьезно - так аргументов я и не услышал против.
Сталобыть - идея живая.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 27.02.2013 в 18:58.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Было предложено запретить делать общую закладку редкостей, или отфильтровывать оттуда костюмы или другие предметы чтобы избежать спекуляций - я согласился что это правильно.
Я слышал, что ожидают что перероды будут слакать почему-то.
Я не слышал аргументов почему именно переродами слакать выгоднее чем твинками.
То есть почему выгоднее слакать переродами с рунами, обвесом, заплатив кри за его сосуд (и как я предлагал - дороже чем за обычный - в своей фракции) чем твинком - в которого не вложено НИЧЕГО. И который собственно для слакерство и создавался возможно.
Другие контраргументы всерьез воспринимать сложно.
Все они перечеркиваютса:
а. Тем что можно менять фракцию в принципе.
б. Тем что можно создавать твинков в обоих фракциях - нахаляву и без ограничений.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 28.02.2013 в 12:39.
Твоя идея имеет изъяны, тебе уже все отписали. Если ты не будешь этим пользоваться будут пользоваться другие. Ты настолько деревянный, что думаешь, что все люди как ты?
Вот табе аналогия, как ты строишь здесь диалог, может до тебя лучше дойдет.
- Я предлагаю всем незакрывать двери домов и квартир. Я в чужую открытую дверь входить не буду. Давайте ваши аргументы почему нужно запирать дома?
- эээ... Как бы обворовать могут?
- Ты чо тормоз? я же писал, я воровать не буду. Я вообще физически не смогу обворовать все открытые квартиры.
- >_<
- Значит аргументов нет.
душа - не п*****ка!
гонять ее ненужно за 5 голды туда сюда
не считая нематериальных ценностей у переродка и основы общие:
1. счет в голде
2. счет в кристаллах
3. маунты
4. корабль
5. закладка сумки "редкости"
6. часть ценностей
7. использованные донат плюшки
8. руны
9. покрова
разделить все это невозможно.
если не разделять то получается свободное хождение голда, кристаллов и редкостей между воюющими фракциями.
отдельный смех по поводу корабля-встретив его в астрале никогда не знаешь имп или лига, а, соответственно помогать отбиться от мобов или помогать мобам
если разделяешь то получаешь твинка. а не переродка. твинка можешь использовать где угодно.
Счет в кристаллах на один аккаунт общий, создай хоть на другом сервере персонажа за другую фракцию, кристаллы будут и там.
И кстати, когда были карты судьбы, прогресс открывания карт был одинаковым что за персонажа в лиге, что в империи, что на другом сервере. Хотела коняшку выбить для своих персов. Получается тоже на один аккаунт.
P.S. Хотела бы чтобы ввели эту возможность. Хочется изучить квесты противоположной фракции, докачатся до капа не с 111/211, чтобы игровой процесс не был каторгой а в удовольствие)). С рунами, коняшками, сумочкой и т.д. Что в этом плохого?
А про афкальщиков на ВЯ и АС. И так всем понятно что эти персы покупаются, и люди даже не заморачиваются чтобы их прокачать или даже в зелень одеть. Выставляют их в белом шмоте 48 лвл. Потехи ради.
Голд счет и отдел сумки редкостей уже предлагалось не разделять между переродами разных фракций. Автоматическая смена внешнего вида корабля и все стало просто. Или вообще пусть кор не переносится. Построить новый можно.
В общем то интересуют именно разделение: маунта, рун, покровы. А именно создание перерода в противоположной фракции (пусть даже за доп кри) с этими плюшками. Ну или пусть это будет не перерод, а отдельный перс, но с сохранеными проданачеными плюшками))))))))
Хорошо что все списком - спасибо )
1,2. - Есть твинки за любую фракцию - трансфер голда и кри - свободный.
3. - Лошадь если первый взнос сделал будет шариться и на твинков уже сейчас. Не вижу криминала что зашарится между переродами.
Если проблема в сохранении "специфики" фракции - можно менять синхронно окрас.
4. - Корабль может вызвать путанницу. Хотя - как они различаются в астро внешне ? я что то не примечал ...
5,6 - Согласился же убрать или фильтровать.
7,8,9 - А почему должны быть отключены ? Это же перерод.
Суть в том что твинком мне играть НЕ ИНТЕРЕСНО. А переродом - я играть БУДУ, и в полную силу.
Вот и вся разница.
Скорее так:
- Тебе же сказали что нельзя потому что все будут грабить Империю!
- А как ?
- Мы пока не знаем - но будут точно - слакать например!
- Но это же им не выгодно будет.
- А они все равно - через силу и в убыток себе - назло!
Суть обсуждения выявить слабые и сильные стороны идеи.
Я уверен что есть лазейки. Вот хотелось бы их как раз и обнаружить и заранее убрать.
Ага - значит как всегда - просто вопрос цены ? )
А за сколько можно ? )
Ну собственно - о том то и речь.
Такое ощущения что представители Империи хотят себя специально ослабить чтобы избежать конкуренции со стороны лигийский переродов.
А кроме того - зарубить пополнение их фракции новыми персами дабы избежать перевода ее из "слабых фракций с плюшкаи" в "равную без плюшек".
Мне вообще все это напоминает нашу промышленность - ни в коем случае не становиться прибыльной - ведь тогда дотации со стороны гос-ва прекратятся надо будет что то делать ручками.
Если эту идею реализуют, принесет она толко хаос. На сражениях будут толпы не желающих бить своих друзей из другой фракции, все эти диверсии, западло... Нельзя стирать черту между двумя противоположностями, смысл тогда вообще разделять всех на лигу и империю.
Причинять людям зло большей частью не так опасно, как делать им слишком много добра...
Ну - я это правильным просто не считаю. Да и не будут люди полноценно прокачивать двух персов. Ну разве что единицы ...
И переходить со всеми потрохами с невозможностью возврата - думаю тоже.
Интересно даже стало узнать статистику у АТ - много ли народу отречением пользуются ? )
У вас Империя против Империи арены бывают ?
Бьют там свои своих ?
То же самое будет и с переродами.
Разницы нет.
Смысл разделять - техническая возможность ПвП.
Другого ИМХО смысла нет.
Черты нет. Один аккаунт - разные фракции - возможно - ДА!
И все ... и нет границы. И я считаю что это - правильно. Те кто так не считают просто слишком серьезно относятся к игре.
То эта граница имеется у Вас в голове не значит что она есть в игре.
В чем граница то ? Поясните.
Вас могут убить представители вашей фракции - на любом БГ, на арене - где угодно.
И убивают - ничтоже сумняшеся. За собственную маржу. И абсолютно законно и по правилам игры.
И это - ПРАВИЛЬНО. И заметьте - никого не ослабляет - а наоборот.
Ибо конкуренция - то что делает игру интереснее - ВСЕГДА.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 12:27.
до чего же распространено желание халявы...
если задача только пройти квесты за "темную сторону" переходи за нее основвой и делай переродка.
на 2 стульях сидеть не правильно...
я лично не вижу зачем админам создавать новые сортировки, блокировки, разделения. подмены и прочие трудности. ради того чтобы человек, не желающий вкладываться прошел переродком квесты еще раз? всякий труд должен быть оплачен. то что предложено либо создаст кучу возможностей для мехфракционных спекуляций либо кучу работы для программистов. а выхлопа для администрации 0
Ну - не за одни даже - я писал что готов заплатить за сосуд для перерода в другой фракции больше стандартного.
Например - как за переход. Или даже еще больше. Но - один раз.
Да - хочется чтобы это был один перс по донат плюшкам.
Кстати можно даже задание сделать какое нить - типа Тка-Рики для доказательства верности Империи - там лигийцев набить )
Есть у меня несколько недругов на примете )
Я собсно вообще к игре несколько охладел - 3-4 дня в неделю захожу чтобы погоблиноболить и в астро слетать.
И таких думаю прилично народу.
Думаю эта фича могла бы несколько подогреть интерес народа к игре в целом.
Если ее хорошо проработать и продумать конечно.
А я может и перейду кстати - прокачанным твинком. Не основой конечно - но 55го слакера перебросить можно влегкую.
Тема возникла потому что я принципиально против АФКа - и хочется играть в полную силу нормальным переродом.
В том числе - понаказывать на арене некоторых лигийских афков и слакеров.
Да сидят все уже не на 2х а на 10-15 стульях.
У Вас нет твинков в другой фракции ? Значит вы в меньшинстве - подавляющем.
Трудности - ДА. Легче всего не делать ничего - спокойно наблюдая отток игроков (причем донатеров - заметьте) из игры.
Выхлоп для администрации:
1. Сосуды для другой фракции дороже - приток кри.
2. Подогрев интереса старых игроков к игре - предотвращение потери доната.
Можно и продолжить - но эти - основные.
А вот минусов - кроме большой работы по реализации - вроде как и нет.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 14:00.
Ну да - я и говорю - нет черты.
Придумывают ее зачем то - видно свои цели преследуют - о которых я писал выше.
Что лига против лиги друзей не бьешь.
Что империя против империи. Разницы никакой ведь.
Эх - голосовалку не продумал - надо было сделать опцию - "Я - Имперец и конечно ПРОТИВ отбора моих плюшек для слабой фракции" )
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 14:04.
Омг. Вот это плюшки))) Прям купаемся в богатстве, ногeбая всё и вся, от этих плюшек=))
Тут пару тем от перебежчиков было уже: "Аааа, я ошибсяяяя, это ужассссс а не фракцияяяяя, родите меня обратно в лигуууу!1!!" Попробуй поиграть в дне под нелепым названием "Империя", посливайся на аренах недельки две, пати поищи часа по два и так и не собери, заплати за фулл-пати наймов, в катах попади на 11 лигорасов из топ-ги. А потом завидуй бонусам слабейшей фракции.
З.Ы. Эти бонусы нужно расширить и углубить раз в десять, чтобы от них был толк.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 01.03.2013 в 15:07.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Так я как раз и хочу порешать эти проблемы наполнив Империю нормальными игроками - а вы почему то против )
Мне то кажется как раз, что все только выиграют от реализации такого предложения.
Империя наполнится сильными, полноценными, продоначенными переродами.
А не слакающими твинками.
А вы все спорите...
Я кстати даже не уверен что сильно востребована будет эта фича.
Но хотя бы часть сильных игроков Империи принести может.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 01.03.2013 в 15:15.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
оО Никто не играет переродами ?!
Нет - вкину по амулету отречения твинка в сини и 3ми рунами и буду ходить так.
Слакать.
Такая ведь счас альернатива ?
Никакой зависти. На покровителя вашего - с высокой колокольни мне...
Твинк уже 55 лвла.
Вкинуть в империю через амуль и слакать в свое удвовльствие.
Только профита никакого от этого.
И интереса нет.
А переродом - я бы поиграл.
Вот и вся разница.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 15:48.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я ответил вроде.
500 кри за перевод твинка мне жалко - да.
Профита от этого никакого.
А основу переводить - по ряду причин - не хочу.
У меня ГИ например семейная - там брат и наши жены сидят.
Не пойду я основой - ага.
А перерода бы - сделал.
И играл бы им полноценно - ибо в слакании переродом именно вообще смысла не вижу никакого.
Твинком слакать - легше для совести по любому - ибо все равно ничего сделать нельзя.
Как я уже 100500 раз писал выше.
И более того - стараюсь с афками стараюсь активно бороться предлагая способы бана афкеров когда такие приходят в голову.
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 15:59.
Короче, ты обычный банальный слакающий лигаш. Ты Великой Империи не нужен=))))))
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Гммм ... ОК - закину тогда лучше действительно слакера - твинка вам ...
Раз Я лично все равное "не нужен" - сойдет заместитель )
А может даже не одного ;-)
А основой параллельно буду на другой стороне арены вас нагибать ))
минус 1-2-3 перса - нормальный перевес че )
А в гоблиноболе - 1 слакер == победе другой стороны )
Вообще ноль проблем )
Я вообще был против слака - но раз такое дело - вопрос принципа )
В общем можете считать - уговорили ))
Даже 500 кри уже не жалко ради такого дела )
Раз уж вы хотите так запороть тему которая сделала бы это технически и физически невозможным...
Последний раз редактировалось kronb0rn; 01.03.2013 в 18:20.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 01.03.2013 в 18:30.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут