
Сообщение от
OmegaShadow
В крайнем случае правки вносятся когда босс значительно легче чем планировался.
Конкретно это произошло с Пирамидой из-за новой механики самоцветов - сложно было посчитать весь урон, было допущено несколько ошибок в статах 2 и 3 боссов. Из-за этого в срочном порядке их апнули и после этого понемногу нерфили до текущего состояния. Это некрасивый чит, но так нужно было сделать.
Почему? Почему так важно "не отдать всё и сразу в первый день". Причин много. Вот самые очевидные
1)Сюжет. Те из вас, кто не ковырял клиент (а таких, надеюсь, большинство) вряд ли знают чем кончится последняя битва и вообще причем тут Тэп. Более того - что будет после нее?
Взять и за 1 день рассказать всю историю - неприемлемо.
2)Когда впереди есть цель - играть интересно. Когда для этой цели надо одеваться (или править билд, изучать новые ротации, пробовать новые спеки) - это интересно.
Когда цель достигнута за 1 день, что тогда? Одеваться нужно разве что для пвп, да, итого - скучно. Изучать билд, смотреть что-то новое - тоже не интересно.
После этого на форуме начинают как дождь после грибов появляться сотни постов "Разрабы ваще обленились, нарисуйте еще 30 островов и 10 рейдов за выходные, вам чо жалко?". Контент живет ровно до тех пор, пока есть не пройденные элементы. Как только контент пройден - он начинает умирать, превращаясь в нечто неприятное (в дальних странах это называют гриндом, да).
3)Причина, о которой все забывают. Босс для игроков с 8700 ГС проходится падением лицом на клавиатуру в приступе эпилепсии, а для игроков с 7800 - уже непроходимо. А для игроков с 8500 "сложна, без даната нипрайти, были б рунки 16е да покрова 9я - мож быть и прошли".
А хочется сделать по возможности "приятно" и "развлекательно" и "интересно" всем.
Отсюда цикл контента такой - его проходят люди с максимальным ГСом и прочими показателями, читай "топы". В процессе он полишится и немного опускается до уровня "хорошая гильдия может пройти рейд за вечер-другой". Обычно после этого уже выходит новый аддон. В котором и уровень поднимается у игроков, и эквип. И в этот момент гильдии уровня "несколько друзей собрались вечером початиться и хорошо провести время" могут пройти этот рейд. Да, ревард в нем уже устарел, но он актуален для тех, кто может его получить, как бы это парадоксально не звучало.
Причин больше, но эти - основные.
Касательно ревардов. Часто звучат речи про "оно не стоит тех усилий". Стоит.
1) Первая, не самая важная, но тем не менее серьезная причина - вфк, сфк, слава и почёт. Новости на сайте, памятные скриншоты, поздравления в мирчат.
2) Приятные бонусы в виде уникального визуала, который больше нигде не получить и который долгое время будет безумно раритетным.
3) ДО и его статы. Люди, мало представляющие себе механику работы статов в АО, заявляют "Да там же мизерная прибавка, мне не роляет". Роляет. Учитывая механику статов - даже прибавка в 5-10 единиц - уже ощутима. Прибавку от накидки с 7-8 статами ощущают все. А тут статов еще больше. Разница между персонажем фулл ДО 55 и персонажем фулл ДО 51 - ОЧЕНЬ ощутима. Она не такая большая, как разница между 55 салатовыми и 55 зелеными камнями, да, но тем не менее.
Говоря о ДО не стоит забывать, что камни/вещи из астрала можно нафармить, усердием или просто напросившись к друзьям в пати. А вот ДО такого не позволяет (если мы говорим об актуальном ДО, конечно же).
Подробнее о ревардах и том, "почему бы не положить в ревард с босса рыжие камни, банки из шопа, а за гоблинобол не начать давать ДО" я постараюсь рассказать в статье отдельно.
На этом, пожалуй, отвечать на насмешки, оскорбления, троллинг и вайн я прекращаю - добавить по озвученным темам мне нечего.
В дальнейшем прошу обсуждать тут только механику боссов, баги (не дай бог такие будут), тактику.